गतिविधि खेल के लिए खेल का मैदान. बोर्ड गेम "गतिविधि": नियम

क्या आपने कभी इशारों से यह दिखाने की कोशिश की है कि अलार्म घड़ी कैसे काम करती है? कागज के एक टुकड़े पर सिंक्रोफैसोट्रॉन बनाने के बारे में आपका क्या ख़याल है? और यह सब एक मिनट में... असामान्य इच्छाएँ, है ना? लेकिन हम आसान तरीकों की तलाश नहीं कर रहे हैं और कुछ ऐसा ही करने की कोशिश करेंगे! आज पिंक सोफ़ा पर वर्णनात्मक ड्राइंग बोर्ड गेम गतिविधि है।

एक बड़ा कस्टम बॉक्स जिसमें एक कलाकार की छवि है जो कुछ भयानक बना रहा है, एक सज्जन खुद को खरोंच रहे हैं और एक महिला जिसके मन में एक विचार है और वह इसे दूसरों के सामने व्यक्त करने की कोशिश कर रही है। कैप्शन में लिखा है: "पांच मिलियन से अधिक गेम बिके।" उन पर कोई प्रकृति रक्षक नहीं हैं - बस कितने पेड़ काटे गए हैं। मुश्किल...

ताश के पत्तों के पांच डेक के लिए आयोजक, घंटे के चश्मे और चिप्स के लिए डिब्बे के साथ। यह सब एक रंगीन खेल के मैदान और रूसी में नियमों से ढका हुआ है। आइए इस पर करीब से नज़र डालें कि एक हेक्टेयर जंगल को किसमें बदल दिया गया।

प्रारंभिक वर्ग से अंतिम वर्ग तक एक रंगीन पथ चलता है - एक प्रकार के साँप के 49 खंडों पर, छह रंगों में से एक की पृष्ठभूमि पर तीन प्रकार के चित्र खींचे जाते हैं। दाहिनी ओर ताश की गड्डियों के लिए तीन स्थान हैं।

खेल में बहुत सारे कार्ड हैं - 440 टुकड़े, और प्रत्येक में 6 कार्य हैं। कार्ड के पीछे संख्याएँ होती हैं, जो प्रकाशक के अनुसार, कार्यों की कठिनाई को दर्शाती हैं: संख्या जितनी अधिक होगी, खिलाड़ियों के लिए उन्हें सौंपे गए कार्य को हल करना उतना ही कठिन होगा। लेखक तुरंत सुझाव देते हैं कि हम इस वर्गीकरण में उनसे असहमत हैं - हम अनुशंसा का पालन करेंगे।

विभिन्न रंगों के चार लकड़ी के चिप्स - प्रत्येक टीम को अपना शुभंकर प्राप्त होगा और वह इसे फिनिश लाइन तक आगे बढ़ाएगी। ऑवरग्लास उस मिनट के समय को मापता है जिसमें खिलाड़ियों को उन्हें सौंपा गया कार्य पूरा करना होगा।

आइए अकल्पनीय का अनुमान लगाएं।

सबसे पहले, आपको कम से कम दो खिलाड़ियों वाली टीमों में सेंध लगाने की ज़रूरत है - अधिमानतः एक दिमागदार और दूसरा भावनात्मक। तब तो और मजा आएगा.

फोटो में मेरे स्वयंसेवक सहायक लगभग इसी तरह बैठे हैं। प्रत्येक टीम को कागज के टुकड़ों का एक ढेर, एक पेंसिल का ठूंठ दें और प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों को एक-दूसरे के सामने बैठाएँ।

चिप्स को शुरुआती स्थिति में रखें, कार्डों के ढेर को विभाजित करें और उन्हें पीछे की संख्याओं के अनुसार मिलाएं। फिर उन्हें खेल के मैदान पर निर्दिष्ट क्षेत्रों में रखें। घंटे के चश्मे को सबसे खराब नजर वाले खिलाड़ी के बगल में रखें।

आइए शुरुआत करें...

पहली टीम के खिलाड़ियों में से एक (कलाकार) किसी भी ढेर से एक कार्ड इस प्रकार लेता है कि सामने बैठे उसकी टीम के सदस्य को यह कार्ड दिखाई न दे। फिर आपको ट्रैक पर चिप की स्थिति को देखने और मानचित्र पर एक रेखा का चयन करने की आवश्यकता है जो "साँप" सेक्टर के साथ आइकन से मेल खाती है जिस पर टीम की चिप वर्तमान में स्थित है।

पहले राउंड में आप कोई भी कार्य चुन सकते हैं।

यदि यह किसी चित्र की छवि है, तो आपको कार्ड पर जो लिखा है उसे चित्रित करना होगा और इसे सामने बैठे अपनी टीम के खिलाड़ी को दिखाना होगा। उसका काम यह अनुमान लगाना है कि कार्ड पर क्या दर्शाया गया है। उत्तर देने के बाद सभी को कार्ड दिखाना होगा ताकि यह स्पष्ट हो सके कि उत्तर सही है या नहीं।

यहां सब कुछ स्पष्ट है - व्यक्तिगत घोंसले के लिए न्योनिन की पसंदीदा निर्माण सामग्री। यह पता चलता है कि कार्य पूरा हो गया है, और टीम का टुकड़ा कार्य के साथ कार्ड के पीछे दर्शाए गए सेक्टरों की संख्या के अनुसार आगे बढ़ता है।

यानी तीन विभागों में. कृपया ध्यान दें कि हर चीज़ को एक मिनट का समय दिया गया है, और अन्य टीमों के खिलाड़ी आवंटित समय की सतर्कता से निगरानी कर रहे हैं। यदि आप एक मिनट की अवधि को पूरा करने और कार्य को हल करने में कामयाब रहे, तो ट्रैक पर आगे बढ़ें। यदि नहीं, तो बारी अगली टीम को दे दें जबकि बाकी सभी हंस रहे हों।

और यहाँ एक और बात है - यदि किसी और की चिप पहले से ही सेल पर है, तो बेझिझक उसे एक स्थान पीछे ले जाएँ - आप कितने भाग्यशाली हैं और वे कितने बदकिस्मत हैं...

यदि टीम इतनी भाग्यशाली है कि वह खुद को पैंटोमाइम के साथ एक वर्ग पर पाती है, तो कलाकार को इशारों और तात्कालिक वस्तुओं का उपयोग करके सब कुछ करने की आवश्यकता होती है ताकि उसकी टीम का साथी अनुमान लगा सके कि कार्य कार्ड पर क्या संकेत दिया गया है।

न्योन्या का मानना ​​है कि थर्मस ऐसा दिखता है। हाँ... व्यक्तिगत रूप से, मैंने उसकी अलग तरह से कल्पना की...

तीसरा विकल्प यह है कि वस्तु का नाम बताए बिना शब्दों में समझाएं कि वह क्या है।

उदाहरण के लिए: वातावरण में एक विद्युत चिंगारी का निर्वहन, जो प्रकाश और गड़गड़ाहट की तेज चमक से प्रकट होता है।

- « इसे किसी ऐसे व्यक्ति ने फाड़ दिया था जिसने बहुत अधिक पॉपकॉर्न खा लिया था और अपने हाथों में कंफ़ेटी पकड़ रखी थी!»

ऐसे उत्तर के लिए आपको निश्चित रूप से कुछ नहीं मिलेगा, लेकिन यदि आप "बिजली" कहते हैं, तो आप टीम को कुछ जीत अंक दिलाएंगे।

वैसे, यदि आप नियम तोड़ते हैं, तो आप सीटियों और शोर-शराबे के बीच आगे बढ़ने का अधिकार खो देंगे, और आपकी टीम के खिलाड़ियों के सिर पर सार्वभौमिक शर्मिंदगी पड़ेगी।

एक "खुला दौर" भी है - यह तब होता है जब शब्द लाल रंग का होता है। कलाकार के कार्य का अनुमान लगाते हुए, सभी टीमों के लिए एक ही समय में भाग लेने का यह एकमात्र मौका है।

परंपरागत रूप से: जब आप फिनिश लाइन पर पहुंचते हैं, तो आप शैंपेन (कॉकटेल, चाय, दूध, फटा हुआ दूध, आदि) पीते हैं और जलते आंसुओं के साथ रोते हुए अपने विरोधियों पर विनाशकारी नजर डालते हैं।

खूब हंसे.

« खैर, पोज़र्स, इसे बंद करो, समीक्षा खत्म हो गई है, न केवल आप जीत गए, बल्कि अब आप एक नए गेम की मांग कर रहे हैं...»

मनोरंजन के लिए एक उत्कृष्ट और आसान गेम। यह सब खिलाड़ियों के मूड पर निर्भर करता है, इसलिए "सार्वभौमिक खुशी और भाईचारे" के क्षणों में गतिविधियों को शेल्फ से हटा दें। ऐसे में आप अपने परिवार के साथ और अपने दोस्तों और परिचितों के साथ खूब मौज-मस्ती करेंगे। ढेर सारी भावनाएँ, हँसी, उत्साह - मेरे दोस्तों ने पूरी रात बाहर कॉम्पैक्ट संस्करण खेला और सुबह ही उन्हें होश आया।

इसमें कोई रणनीति नहीं है, कोई रणनीति नहीं है, आपके दिमाग को "उबालने" की कोई ज़रूरत नहीं है, स्टॉक मूल्य की गणना दस चाल आगे करें - यह विश्राम और भावनाओं के लिए एक खेल है, जिसे दीक्षित खेल के बराबर रखा जा सकता है और जो इसके लिए उपयुक्त है हँसमुख लोगों की कोई संगति।

« चलो, मैं जा रहा हूँ, मैं जा रहा हूँ। और न्योन्या उभरी हुई आँखों के साथ तनावग्रस्त बैठी रहती है - यह अपच है या क्या? फैक्ट्री का चौकीदार? और किसने सोचा होगा...»

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"गतिविधि" संचार के लिए एक खेल है. यह खिलाड़ियों के बीच विचारों के आदान-प्रदान पर आधारित है। खेल संचार के सभी सामान्य रूपों का उपयोग करता है: चेहरे के भाव, मौखिक और ग्राफिक विवरण। खेल जैसे-जैसे आगे बढ़ता है और कठिन होता जाता है, और विजेता कौन होगा यह केवल अंतिम क्षण में ही निर्धारित किया जा सकता है। खेल को 2, 3 या 4 टीमों द्वारा खेला जा सकता है, जिसमें प्रति टीम न्यूनतम 2 खिलाड़ी होंगे। तीन खिलाड़ियों के लिए खेल के नियम नीचे दिये गये हैं।

खेल का मैदान

चिप्स खेल के मैदान में अपनी गति शुरू कर देते हैं। मैदान पर 49 गेम सेल हैं, और संख्या 3, 4, 5 से चिह्नित विशेष सेल हैं, जहां संबंधित संख्या वाले कार्ड रखे जाते हैं। प्रत्येक फ़ील्ड की एक विशेष प्रतीक के साथ अपनी रंग योजना होती है। रंग योजना इंगित करती है कि कौन सा विषय प्रस्तुत किया जाना है, और उस पर प्रतीक संचार के विशिष्ट रूप को दर्शाता है जो क्षेत्र के केंद्र में चित्र प्रदर्शित करते हैं (ड्राइंग, स्पष्टीकरण और पैंटोमाइम)।

कार्ड

कार्ड पर अंकित संख्या किसी विशेष कार्ड की कठिनाई को दर्शाती है। 3 नंबर वाले कार्ड सबसे आसान हैं, 4 नंबर वाले कार्ड अधिक जटिल हैं, और जहां तक ​​5 नंबर वाले कार्ड की बात है, तो ये सबसे अधिक कठिनाई वाले कार्ड हैं। हालाँकि, हमें यकीन है कि यह सब काफी व्यक्तिपरक है। कार्डों पर जो चित्र प्रस्तुत किए जाते हैं वे रंगीन और विशेष प्रतीकों वाले होते हैं। ये सभी रंग और प्रतीक खेल के मैदान के रंगों और प्रतीकों से मेल खाते हैं। रंगीन पृष्ठभूमि इंगित करती है कि कौन सा विषय प्रस्तुत किया जाना चाहिए। इसका मतलब यह है कि यदि किसी एक टीम के खिलाड़ी खुद को ऐसे मैदान पर पाते हैं जो पीले रंग में है और उस पर "ड्राइंग" चिन्ह है, तो इस विषय को मानचित्र पर चुना जाना चाहिए, फिर खींचा जाना चाहिए। यदि थीम का रंग लाल है, तो यह "ओपन राउंड" होना चाहिए। लेकिन हम इस बारे में थोड़ी देर बाद बात करेंगे!

hourglass

घंटाघर एक मिनट तक चलता है। जब खिलाड़ी कार्ड को देखता है और शब्द याद रखता है, तो घड़ी पलट जाती है और उलटी गिनती शुरू हो जाती है। टीम को एक मिनट के भीतर सही उत्तर देना होगा। दूसरी टीम को ऑवरग्लास पर नज़र रखनी होगी। यदि कोई टीम एक मिनट बीतने से पहले सही उत्तर का अनुमान लगा लेती है, तो टीम का टुकड़ा कार्ड के पीछे दिए गए नंबर द्वारा बताए गए चरणों की संख्या को आगे बढ़ाएगा। यदि टीम विफल हो जाती है, तो इस टीम के चिप्स खड़े रह जाते हैं और चाल की बारी दूसरी टीम के पास चली जाती है। खिलाड़ी किसी भी जटिलता का कार्ड चुनता है और खेल जारी रहता है।

तैयारी

खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया जाता है और प्रत्येक टीम में खिलाड़ियों की समान संख्या होती है। प्रत्येक टीम में कम से कम दो खिलाड़ी होने चाहिए (तीन खिलाड़ियों वाले खेलों के लिए विशेष नियम नीचे दिए गए हैं)। प्रत्येक टीम प्रारंभिक खेल मैदान पर अपना टुकड़ा रखती है (चलिए इसे START कहते हैं)। संख्यात्मक निर्देशों के अनुसार, कार्डों के डेक को उलट दिया जाता है और खेल के मैदान पर उनके निर्दिष्ट स्थानों पर नीचे की ओर रखा जाता है!

खेल

खेल की शुरुआत पहली टीम के पहले खिलाड़ी से होती है। वह किसी भी डेक (3, 4 या 5) से शीर्ष कार्ड लेता है ताकि उसकी टीम का कोई भी सदस्य इसे न देख सके। जब खेल शुरू हो चुका हो, तो खिलाड़ी को वह विषय प्रस्तुत करना होगा जो उसे कार्ड द्वारा निर्धारित किया गया है, और जब खेल शुरू होता है, जब सभी खिलाड़ियों के चिप्स प्रारंभिक मैदान पर होते हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी के पास पहले विषय चुनने का अवसर होता है उसमें उसकी रुचि है। इस कार्य को पूरा करने के लिए "निष्पादक" के पास केवल 10 सेकंड हैं। यदि वह विफल रहता है, तो बारी दूसरी टीम की ओर जाती है। बारी तब तक जारी रहेगी जब तक किसी एक टीम के खिलाड़ी आवंटित सेकंड के भीतर शब्द का सही अनुमान नहीं लगा लेते। यदि खेल में ओपन राउंड नहीं खेला जाता है तो सबसे पहले शुरुआत करने वाला खिलाड़ी दूसरी टीम के सभी खिलाड़ियों को यह कार्ड दिखाता है ताकि वे विरोधी टीम के सही उत्तर की जांच कर सकें। "कलाकार" को अपनी टीम के खिलाड़ियों को विषय ठीक-ठीक समझाने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि उसे इस तरह समझाना है कि वे इसका अनुमान लगा सकें। "कलाकार" को हमेशा निम्नलिखित नियमों का पालन करना चाहिए, जिससे उसकी टीम को यह जानने में मदद मिलेगी कि कार्ड के अंदर वास्तव में क्या लिखा है।

स्वयं करें गतिविधियाँ? आपको बस कुछ अच्छे कार्ड टेम्पलेट्स की आवश्यकता है. + ए4 पेपर, ढीले सफेद कार्डबोर्ड की कई शीट, पीवीए गोंद (आप एक नियमित पेंसिल ले सकते हैं), एक स्टेशनरी चाकू या ब्लेड, और लैमिनेटिंग फिल्म का एक सेट। टेम्प्लेट डाउनलोड करें, फोटो संपादक में छवियों को संपादित करें और।

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"एक्टिविटी" न केवल युवाओं के बीच, बल्कि वृद्ध लोगों के बीच भी सबसे लोकप्रिय बोर्ड गेम है। इसके बावजूद आपको ऐसे लोग मिल जाएंगे जिन्हें नियमों की जानकारी नहीं है। लेकिन कोई भी किसी कंपनी में बहिष्कृत महसूस नहीं करना चाहता क्योंकि जीवन ने कभी भी "गतिविधि" में खेलने का अवसर प्रदान नहीं किया है। हम नीचे खेल के नियमों का वर्णन करेंगे। अगर आप हर चीज को ध्यान से पढ़ेंगे तो आप अपनी बुद्धिमत्ता से अपने दोस्तों को आश्चर्यचकित कर सकते हैं।

खेल का अर्थ

यदि आपने कभी "गतिविधि" नहीं देखी है, तो संभवतः आपके पास एक अस्पष्ट विचार है कि एक भागीदार के रूप में आपको क्या करना चाहिए। यह वास्तव में सरल है. गतिविधि में कई बोर्ड गेम की तरह, वर्गों वाला एक बोर्ड होता है। टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं, और यदि वे जीतती हैं, तो उनका टुकड़ा आगे बढ़ता है, और यदि वे असफल होते हैं, तो उनका टुकड़ा यथावत रहता है। खेल "गतिविधि" के नियम सरल हैं: आपको शब्दों, चेहरे के भाव और इशारों के साथ-साथ एक चित्र का उपयोग करके शब्द को समझाने की आवश्यकता है। जिस टीम की चिप सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचती है वह जीत जाती है।

"गतिविधि" प्रिय "मगरमच्छ", "संपर्क" और "टोपी" के बीच कुछ है। लेकिन यह प्रक्रिया अधिक रोमांचक है, क्योंकि खेल एक टीम गेम है, जिसका अर्थ है कि इसमें एक प्रतिस्पर्धी तत्व है।

मूकाभिनय

खेल "गतिविधि" के नियम एक बच्चे के लिए भी स्पष्ट हैं। यदि टीम मैदान के किसी चौराहे पर उतरती है जहाँ किसी शब्द का अर्थ बिना वाणी के समझाना हो तो उसे इशारों से दिखाना होगा। लेकिन यहां कई बारीकियां हैं. इस तथ्य के अलावा कि किसी व्यक्ति को अपना मुंह खोलने और कोई आवाज़ निकालने का अधिकार नहीं है, वह इस बात में भी सीमित है कि वह कार्य को वास्तव में कैसे प्रदर्शित करेगा। खेल के नियम शब्दों को अक्षरों और संख्याओं द्वारा दिखाने पर रोक लगाते हैं। यानी, आप अपनी उंगली से हवा में शब्द नहीं लिख सकते हैं, और आपकी उंगलियों का उपयोग कमरे में या उसके बाहर की वस्तुओं को इंगित करने के लिए नहीं किया जा सकता है। यदि आप टेबलटॉप दिखा रहे हैं, तो आप केवल टेबल की ओर इशारा नहीं कर सकते। लेकिन बाहर कैसे निकलें? लेकिन नियमों में ऐसा नहीं लिखा है. प्रत्येक व्यक्ति अपने लिए निर्णय लेता है। आप कूद सकते हैं, दौड़ सकते हैं, सक्रिय रूप से इशारा कर सकते हैं, और चेहरे के भावों में भी अपनी मदद कर सकते हैं। इस समय टीम का कार्य शब्द का अनुमान लगाना है। "मगरमच्छ" के विपरीत, यहां आपको डरने की ज़रूरत नहीं है कि आपके दोस्त, मज़ाक करते समय, एक मज़ेदार मूकाभिनय देखने के लिए जानबूझकर "रबर खींचेंगे"। गतिविधि में, शब्दों को प्रदर्शित करने का समय सीमित है।

भाषण

अनुमान लगाने के तरीकों में से एक, जो एक्टिविटी गेम के नियमों में निर्धारित है, शब्दों का उपयोग करके स्पष्टीकरण है। कई लोगों को यह विकल्प सक्रिय मूकाभिनय से अधिक पसंद आता है। लेकिन, पिछले कार्य की तरह, सब कुछ उतना सरल नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है। स्पष्टीकरण के लिए सजातीय शब्दों का प्रयोग नहीं किया जा सकता। और ठीक इसी बिंदु से समस्याएँ उत्पन्न होती हैं। बहुत कम लोग जानते हैं कि सचेतन रूप से अपनी वाणी पर नियंत्रण कैसे रखा जाए, और इसलिए अक्सर उनके मुंह से ऐसे शब्द निकल जाते हैं जो नहीं बोलने चाहिए। इस मामले में, बारी दूसरी टीम के पास चली जाती है।

अपरिचित कंपनियों में एक और अलिखित नियम है। अक्सर, एक खिलाड़ी अपनी टीम को शब्द समझाता है, लेकिन खुले दौर में, हर कोई अनुमान लगा सकता है। तो संशोधन यह है कि अवधारणाओं को आम तौर पर ज्ञात तथ्यों का उपयोग करके वर्णित किया जाना चाहिए, न कि व्यक्तिगत यादों का। उदाहरण के लिए, आप किसी शब्द की व्याख्या इस प्रकार नहीं कर सकते: "याद रखें, तीसरी कक्षा में आपने नृत्य किया था, तो किस प्रकार का?" ऐसी निजी जानकारी बहुत से लोग नहीं जानते.

चित्रकला

बोर्ड गेम "गतिविधि" के नियमों को ध्यान में रखते हुए, आप शब्द को समझाने का तीसरा तरीका ढूंढ सकते हैं। और यह ड्राइंग होगी. जब कोई खिलाड़ी खेल के मैदान पर संबंधित वर्ग पर खड़ा होता है, तो उसे एक पेंसिल और कागज के टुकड़े का उपयोग करके शब्द को समझाना होगा। फिर, यहाँ कुछ वर्जनाएँ हैं। स्वाभाविक रूप से, आप शब्द नहीं लिख सकते। हाँ, वास्तव में, आम तौर पर वर्णमाला के अलग-अलग अक्षरों को भी चित्रित करना निषिद्ध है। तो फिर क्या संभव है? कार्ड पर लिखी वस्तुओं का चित्र बनाएं। लेकिन हर कंपनी में पेशेवर कलाकार नहीं होते। यह खेल का पूरा बिंदु है. यह देखना मजेदार है कि कैसे एक व्यक्ति जिसने पांच साल में पहली बार पेंसिल उठाई, वह एक जंगली सूअर का चित्रण करने की कोशिश करता है। लेकिन अगर आप आधे-अधूरे दु:ख से भरे जानवरों का चित्रण कर सकते हैं, तो अधिक जटिल अवधारणाओं के बारे में क्या? रेखाचित्रों को कई भागों में तोड़ें। आइए "नाविक" शब्द का उदाहरण देखें। शब्द के पहले भाग को समुद्र के रूप में और दूसरे भाग को चलने वाले पैरों के रूप में दर्शाया जा सकता है। इस अवधारणा को समग्र रूप से चित्रित करने की तुलना में इन दोनों भागों को एक साथ रखना निश्चित रूप से आसान है। वैसे, गणितीय प्रतीकों का उपयोग निषिद्ध नहीं है।

हमें एक घंटे के चश्मे की आवश्यकता क्यों है?

खेल "गतिविधि" (मूल) के नियम कहते हैं कि सभी क्रियाएं जिनके साथ खिलाड़ी शब्द दिखाते हैं, एक समय के लिए की जाती हैं। और इसे मापने के लिए इसे और अधिक सुविधाजनक बनाने के लिए, आप अतिरिक्त उपकरणों के बिना बस नहीं कर सकते। घंटाघर एक मिनट तक चलता है। इस समय के दौरान खिलाड़ी के पास अपनी बात कहने के लिए समय होना चाहिए।

सच है, आपको अभी भी इसके लिए समय निकालना होगा। जब सभी टीमें शुरुआती लाइन पर हों, तो किसी को शुरुआत करने की जरूरत होती है। साहसी व्यक्ति एक कार्ड निकालता है और उसे 10 सेकंड में शब्द समझाना होता है। इसके बाद ही टीम खेल में प्रवेश करती है. और यह स्पष्ट है कि एक घंटे के चश्मे पर 10 सेकंड मापना कोई आसान काम नहीं है।

कार्ड की आवश्यकता क्यों है?

भ्रमित न होने और भ्रमित न होने के लिए, "गतिविधि" खेल के स्पष्ट नियमों का आविष्कार किया गया था। कार्ड की बदौलत सब कुछ संभव है। वे किस जैसे दिख रहे हैं? वे कुछ हद तक सामान्य लोगों के समान हैं, हालांकि उनमें कई अंतर हैं। खेल "गतिविधि" के कार्डों में उबाऊ एक रंग का बैक नहीं होता है, वे संख्याओं से सुसज्जित होते हैं। यह कोई सीरियल नंबर नहीं है. मानचित्र पर संख्या इसकी कठिनाई को दर्शाती है। खिलाड़ी को स्पष्टीकरण के किसी न किसी तरीके से अपनी ताकत का गंभीरता से आकलन करना चाहिए और अपने लिए उपयुक्त विकल्प चुनना चाहिए। कठिनाई के केवल तीन स्तर हैं। सबसे आसान कार्डों पर संख्या 3 अंकित है, सबसे कठिन कार्डों पर संख्या 5 अंकित है। 4 एक मध्यवर्ती स्तर है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी को यह नहीं पता कि चित्र कैसे बनाया जाता है, लेकिन उसे शब्द को इस विशेष तरीके से समझाने की आवश्यकता है। फिर वह अपना काम आसान कर सकता है और तीन नंबर वाला कार्ड निकाल सकता है। लेकिन अगर आपको "बताओ" शब्द की आवश्यकता है, और एक व्यक्ति जानता है कि वह इसमें अच्छा है, तो वह वह कार्डबोर्ड ले सकता है जिस पर नंबर 5 अंकित है।

कार्ड के पीछे कार्य हैं. उनमें से केवल 6 हैं। यह खिलाड़ी पर निर्भर नहीं है कि वह कौन सा शब्द बताए। नंबर खेल के मैदान से लिया गया है.

कितने खिलाड़ी भाग ले सकते हैं

एक्टिविटी गेम के कई रूप हैं। लेकिन वे सभी खेल के सामान्य नियमों से एकजुट हैं। "गतिविधि यात्रा", खेल का बच्चों का संस्करण, "वयस्कों के लिए गतिविधि", "गतिविधि कोड वर्ड", सूची लंबे समय तक चलती है। कितने खिलाड़ी भाग ले सकते हैं? जब टीम में बहुत सारे लोग हों तो खेलना सबसे दिलचस्प होता है। लेकिन बहुत कुछ एक लचीली अवधारणा है। 10 लोग 5 लोगों की दो टीमें हैं, और यह एक आदर्श विकल्प है। दरअसल, "एक्टिविटी" का आविष्कार एक बड़ी कंपनी के लिए एक गेम के रूप में किया गया था। लेकिन 10 लोगों को भर्ती करना हमेशा संभव नहीं होता है. खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या तीन लोग हैं। इससे परिवार को एक साथ चुटकुले बनाते हुए शाम बिताने का मौका मिलता है। तीन लोगों के लिए नियम गैर मानक होंगे. इस स्थिति में कोई आदेश नहीं होंगे. प्रत्येक व्यक्ति अपने लिए खेलता है। लेकिन 4 लोग पहले से ही दो टीमों में विभाजित हो सकते हैं। इस मामले में, खेल पहले से ही सभी नियमों के अनुसार चल रहा है।

दौर कैसे चलता है

आइए "गतिविधि" खेल के नियमों की स्पष्ट व्याख्या देने का प्रयास करें। सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। पहला कदम उठाने का अधिकार अलग-अलग तरीकों से खेला जा सकता है, उदाहरण के लिए, सिक्का उछालकर या लॉटरी निकालकर इस मुद्दे का निर्णय लेना। विजेता टीम एक उम्मीदवार को चुनती है, और यह व्यक्ति किसी भी कार्ड से किसी भी शब्द को 10 सेकंड में समझा देता है। कोई व्यक्ति स्वयं को किस प्रकार अभिव्यक्त करता है यह खिलाड़ी के विवेक पर निर्भर करता है। अगर उनकी टीम शब्द का अनुमान लगा लेती है तो आगे बढ़ जाती है. आपको आगे बढ़ने के लिए आवश्यक वर्गों की संख्या कार्ड के पीछे देखकर आसानी से निर्धारित की जा सकती है। अब वही कार्य करने की बारी दूसरी टीम की है। सभी के सफलतापूर्वक शुरुआत पूरी करने के बाद खेल शुरू होता है। टीम का प्रत्येक सदस्य, सख्त क्रम में, शब्द को उस तरीके से प्रदर्शित करता है जैसा कि खेल के मैदान के सेल पर दर्शाया गया है जहां चिप स्थित है। कार्ड पर कार्य क्रमांक वहां अवश्य देखना चाहिए। लेकिन आप कार्ड की जटिलता स्वयं चुन सकते हैं। कुछ लोग सोचते हैं कि दूसरे, इसके विपरीत, कठिन कार्यों में हमेशा विलंब करते हैं। शर्ट के पीछे खींची गई कोशिकाओं की संख्या के आधार पर चिप पूरे क्षेत्र में घूमती है। लेकिन आप तभी आगे बढ़ सकते हैं जब टीम शब्द का अनुमान लगा ले। लेकिन यदि खिलाड़ी अपने मित्र के अस्पष्ट स्पष्टीकरण को समझ नहीं पाते हैं, तो चिप यथावत रहेगी। जो टीम पहले फिनिश लाइन पर पहुंचती है वह जीत जाती है।

बच्चों के खेल के नियम

जैसा कि एक चौकस पाठक ने पहले ही देखा होगा, सभी एक्टिविटी गेम बहुत समान हैं। कार्य और उनकी जटिलताएँ बदल जाती हैं। लेकिन स्पष्टीकरण के तरीके अपरिवर्तित रहते हैं। फिर बच्चों के लिए एक्टिविटी गेम के नियम वयस्क संस्करण से कैसे भिन्न हैं? शब्दों में. बच्चों के संस्करण में कोई जटिल अवधारणाएँ नहीं हैं जो कभी-कभी किसी वयस्क को दिखाना असंभव कार्य जैसा लगता है। कार्ड पर लिखी सभी अवधारणाएँ बच्चे से परिचित होंगी। या फिर आप कोई ऐसा गेम ढूंढ सकते हैं जिसमें शब्दों की जगह तस्वीरें दिखाई जाती हैं. इस मामले में, प्रीस्कूलर जो अभी तक पढ़ना नहीं जानते हैं वे सामान्य मनोरंजन में भाग ले सकेंगे। फिर, ऐसे खेल की आवश्यकता क्यों है जहाँ बच्चा नए शब्द नहीं सीख पाएगा, बल्कि पहले से ज्ञात अवधारणाओं के साथ काम करेगा? जानवरों, पक्षियों और आसपास की वस्तुओं को दिखाकर बच्चे अपनी कल्पना, तर्क और अभिनय कौशल को प्रशिक्षित करते हैं।

"गतिविधि" (मूल) में खेल के नियम स्पष्ट रूप से विनियमित हैं, लेकिन, सभी खेलों की तरह, कुछ खामियां हैं जो उन्हें जानने वाले व्यक्ति को जीतने में मदद करेंगी। उदाहरण के लिए, एक "नियम मैच" में जहां दोनों टीमों को एक ही शब्द का अनुमान लगाने का अवसर मिलता है, एक खिलाड़ी जानबूझकर सबसे आसान कार्ड ले सकता है।

यदि माता-पिता बच्चों के साथ खेलते हैं तो शायद किसी विशेष कार्य को प्रदर्शित करने का समय बढ़ा देना चाहिए। इसलिए, आप घंटे के चश्मे को दो बार पलट सकते हैं। तब बच्चों की टीम के पास भी जीतने का मौका होगा।

किसी जटिल शब्द को एक मिनट में समझाना हमेशा संभव नहीं होता है। यदि आप इस अवधारणा को भागों में तोड़ दें तो यह कार्य आसान प्रतीत होगा। जलविद्युत ऊर्जा को एक शब्द में समझाना असंभव होगा। इस अवधारणा को तीन भागों में विभाजित करना उचित है: पानी, बिजली और स्टेशन दिखाना। टीम के सदस्य इन शब्दों को जोड़ सकेंगे.

"गतिविधि" संचार के लिए एक खेल है. यह खिलाड़ियों के बीच विचारों के आदान-प्रदान पर आधारित है। खेल संचार के सभी सामान्य रूपों का उपयोग करता है: चेहरे के भाव, मौखिक और ग्राफिक विवरण। खेल जैसे-जैसे आगे बढ़ता है और कठिन होता जाता है, और विजेता कौन होगा यह केवल अंतिम क्षण में ही निर्धारित किया जा सकता है। खेल को 2, 3 या 4 टीमों द्वारा खेला जा सकता है, जिसमें प्रति टीम न्यूनतम 2 खिलाड़ी होंगे। तीन खिलाड़ियों के लिए खेल के नियम नीचे दिये गये हैं।

खेल का मैदान

चिप्स खेल के मैदान में अपनी गति शुरू कर देते हैं। मैदान पर 49 गेम सेल हैं, और संख्या 3, 4, 5 से चिह्नित विशेष सेल हैं, जहां संबंधित संख्या वाले कार्ड रखे जाते हैं। प्रत्येक फ़ील्ड की एक विशेष प्रतीक के साथ अपनी रंग योजना होती है। रंग योजना इंगित करती है कि कौन सा विषय प्रस्तुत किया जाना है, और उस पर प्रतीक संचार के विशिष्ट रूप को दर्शाता है जो क्षेत्र के केंद्र में चित्र प्रदर्शित करते हैं (ड्राइंग, स्पष्टीकरण और पैंटोमाइम)।

कार्ड

कार्ड पर अंकित संख्या किसी विशेष कार्ड की कठिनाई को दर्शाती है। 3 नंबर वाले कार्ड सबसे आसान हैं, 4 नंबर वाले कार्ड अधिक जटिल हैं, और जहां तक ​​5 नंबर वाले कार्ड की बात है, तो ये सबसे अधिक कठिनाई वाले कार्ड हैं। हालाँकि, हमें यकीन है कि यह सब काफी व्यक्तिपरक है। कार्डों पर जो चित्र प्रस्तुत किए जाते हैं वे रंगीन और विशेष प्रतीकों वाले होते हैं। ये सभी रंग और प्रतीक खेल के मैदान के रंगों और प्रतीकों से मेल खाते हैं। रंगीन पृष्ठभूमि इंगित करती है कि कौन सा विषय प्रस्तुत किया जाना चाहिए। इसका मतलब यह है कि यदि किसी एक टीम के खिलाड़ी खुद को ऐसे मैदान पर पाते हैं जो पीले रंग में है और उस पर "ड्राइंग" चिन्ह है, तो इस विषय को मानचित्र पर चुना जाना चाहिए, फिर खींचा जाना चाहिए। यदि थीम का रंग लाल है, तो यह "ओपन राउंड" होना चाहिए। लेकिन हम इस बारे में थोड़ी देर बाद बात करेंगे!

hourglass

घंटाघर एक मिनट तक चलता है। जब खिलाड़ी कार्ड को देखता है और शब्द याद रखता है, तो घड़ी पलट जाती है और उलटी गिनती शुरू हो जाती है। टीम को एक मिनट के भीतर सही उत्तर देना होगा। दूसरी टीम को ऑवरग्लास पर नज़र रखनी होगी। यदि कोई टीम एक मिनट बीतने से पहले सही उत्तर का अनुमान लगा लेती है, तो टीम का टुकड़ा कार्ड के पीछे दिए गए नंबर द्वारा बताए गए चरणों की संख्या को आगे बढ़ाएगा। यदि टीम विफल हो जाती है, तो इस टीम के चिप्स खड़े रह जाते हैं और चाल की बारी दूसरी टीम के पास चली जाती है। खिलाड़ी किसी भी जटिलता का कार्ड चुनता है और खेल जारी रहता है।

तैयारी

खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया जाता है और प्रत्येक टीम में खिलाड़ियों की समान संख्या होती है। प्रत्येक टीम में कम से कम दो खिलाड़ी होने चाहिए (तीन खिलाड़ियों वाले खेलों के लिए विशेष नियम नीचे दिए गए हैं)। प्रत्येक टीम प्रारंभिक खेल मैदान पर अपना टुकड़ा रखती है (चलिए इसे START कहते हैं)। संख्यात्मक निर्देशों के अनुसार, कार्डों के डेक को उलट दिया जाता है और खेल के मैदान पर उनके निर्दिष्ट स्थानों पर नीचे की ओर रखा जाता है!

खेल

खेल की शुरुआत पहली टीम के पहले खिलाड़ी से होती है। वह किसी भी डेक (3, 4 या 5) से शीर्ष कार्ड लेता है ताकि उसकी टीम का कोई भी सदस्य इसे न देख सके। जब खेल शुरू हो चुका हो, तो खिलाड़ी को वह विषय प्रस्तुत करना होगा जो उसे कार्ड द्वारा निर्धारित किया गया है, और जब खेल शुरू होता है, जब सभी खिलाड़ियों के चिप्स प्रारंभिक मैदान पर होते हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी के पास पहले विषय चुनने का अवसर होता है उसमें उसकी रुचि है। इस कार्य को पूरा करने के लिए "निष्पादक" के पास केवल 10 सेकंड हैं। यदि वह विफल रहता है, तो बारी दूसरी टीम की ओर जाती है। बारी तब तक जारी रहेगी जब तक किसी एक टीम के खिलाड़ी आवंटित सेकंड के भीतर शब्द का सही अनुमान नहीं लगा लेते। यदि खेल में ओपन राउंड नहीं खेला जाता है तो सबसे पहले शुरुआत करने वाला खिलाड़ी दूसरी टीम के सभी खिलाड़ियों को यह कार्ड दिखाता है ताकि वे विरोधी टीम के सही उत्तर की जांच कर सकें। "कलाकार" को अपनी टीम के खिलाड़ियों को विषय ठीक-ठीक समझाने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि उसे इस तरह समझाना है कि वे इसका अनुमान लगा सकें। "कलाकार" को हमेशा निम्नलिखित नियमों का पालन करना चाहिए, जिससे उसकी टीम को यह जानने में मदद मिलेगी कि कार्ड के अंदर वास्तव में क्या लिखा है।