Interaktivt nytårsspil med publikum. Nytårs spil for teenagere i ferien

Magisk og længe ventet ferie, som vores børn så venter på, står allerede lige for døren. Du har stadig tid til at forberede hans møde med børnene, planlægge scenariet og studere konkurrencer og spil til nytår.


Spil og konkurrencer

Spil "ja" og "nej"

Værten stiller spørgsmål, som spildeltagerne hurtigt, uden tøven, skal svare "ja" eller "nej". Den, der laver en fejl, bliver elimineret fra spillet.

Er julemanden en munter gammel mand?
- Ja.
- Kan du lide jokes og gags?
- Ja.
- Kender du sange og gåder?
- Ja.
- Vil han spise alle dine chokolader?
- Nej.
- Vil han tænde børnenes juletræ?
- Ja.
- Vil han skjule trådene og nålene?
- Nej.
- Ældres hans sjæl ikke?
- Ja.
- Vil det varme os udenfor?
- Nej.
- Er Joulupukki Frosts bror?
- Ja.
- Blomstrede en rose under sneen?
- Nej.
- nytår komme tættere på?
- Ja.
- Har Snow Maiden ski?
- Nej.
- Kommer julemanden med gaver?
- Ja.
- Er alle maskerne lyse nytårsdag?
- Ja.

Eksisterer en anden mulighed dette spil. Oplægsholderen navngiver emnerne, og deltagerne svarer også hurtigt uden tøven, om de egner sig til at pynte juletræet.

Flerfarvede fyrværkeri?
- Ja.
- Tæpper og puder?
- Nej.
- Nej.
- Marmelade, chokolade?
- Ja.
- Glaskugler?
- Ja.
- Er stolene af træ?
- Nej.
- Bamser?
- Ja.
- Primere og bøger?
- Nej.
- Er perlerne flerfarvede?
- Ja.
- Og guirlanderne er lette?
- Ja.
- Sne lavet af hvid uld?
- Ja.
- Modige soldater?
- Nej.
- Sko og støvler?
- Nej.
- Kopper, gafler, skeer?
- Nej.

"Snemission"

Til dette spil kan du bruge en lille bold eller lave en "snebold" af vat. Deltagerne i spillet står i en cirkel og sender "snebolden" rundt i cirklen. Samtidig siger de:
Vi ruller alle en snebold,
Vi tæller alle til fem.
En-to-tre-fire-fem -
Syng en sang for dig!

Den, der har en "snebold" på den sidste sætning, opfylder dette ønske. Den sidste sætning kan ændres: "Og læs digte for dig!", "Lad os danse for dig!", "Fortæl dig et eventyr!" og så videre.

"Anekdote "med skæg""

Deltagerne skiftes til at fortælle vittigheder. Hvis en af ​​de fremmødte kender fortsættelsen, får fortælleren "skæg", som erstattes af et stykke vat. Den, der ender med færre stykker vat, vinder.

"Kokkekonkurrence"

Inden for en vis tid (for eksempel 5 minutter), skal deltagerne i spillet lave Nytårs menu. Alle retter i den skal begynde med bogstavet "N" (nytår). Retter på menuen for Fader Frost skal begynde med bogstavet "M", og for Snow Maiden - med bogstavet "S". Den med den største menu vinder.

"Jeg synger nu!"

Nytårsdag er det kutyme at synge sange og danse om juletræet. Men denne aktivitet kan varieres. For eksempel, når oplægsholderen klapper, begynder alle at synge den berømte sang "Det lille juletræ er koldt om vinteren...". Ved det andet klap stopper sangen højt, men alle deltagere i spillet fortsætter med at synge for sig selv. Ved det tredje klap begynder alle igen at synge højt. Den, der kommer forkert ind, bliver elimineret.

"Eventyr karakter"

Kort lægges ud på bordet med navnene på eventyrfigurer og tegneseriefigurer skrevet på dem (med inskriptionerne nedad). En deltager i spillet trækker et hvilket som helst kort frem og skal, efter at have læst, hvad der står der, ved hjælp af ansigtsudtryk, fagter og karakteristiske lyde portrættere denne karakter, så de tilstedeværende forstår, hvem han taler om. vi taler om. Den første, der gætter, trækker det næste kort.

"Askepot"

Spillet involverer to personer. Hver deltager får bind for øjnene og bliver bedt om at skille sin egen rutsje ad, hvori ærter, bønner, linser og tørret røn blandes (ingredienserne kan ændres alt efter hvad der er i huset). Deltagere med bind for øjnene sorterer frugterne i grupper. Den, der udfører opgaven først, vinder.

"Mystery Prize"

En lille gave (notesblok, kuglepen osv.) pakkes ind i papir, hvorpå der limes et stykke papir med en gåde. Endnu en gang pakker de det ind i papir og limer igen stykket papir med gåden på. Der kan være et hvilket som helst antal af sådanne lag, det hele afhænger af antallet af spillere. Deltageren folder det ene lag papir ud, læser gåden for sig selv og siger svaret højt. Så folder han det næste lag ud, læser gåden igen for sig selv og siger svaret. Hvis han ikke kender svaret, læser han gåden højt. Den første, der løser denne gåde, ruller det næste lag papir ud. Vinderen er den, der, efter at have løst den sidste gåde, kommer til gaven.

"Mobiltelefon"

Deltagerne i spillet navngiver tallene i rækkefølge. De, der får tallet 5 eller dets multipla, siger "ding-ding." De, der får tallet 7 og dets multipla, siger "ding-diling". Den, der laver en fejl, bliver elimineret fra spillet.

"Vælg en præmie!"

Forskellige gaver pakket ind i små poser er fastgjort til et langt reb. Deltageren i spillet får bind for øjnene og får en saks. Han skal skære en gave, som han får.

"Tøffel til Askepot"

Deltagerne i spillet lægger deres sko i en bunke og giver sig selv bind for øjnene. Oplægsholderen blander skoene i en bunke og giver kommandoen: "Find din sko!" Deltagere med bind for øjnene skal finde deres par sko og tage deres sko på. Den, der udfører opgaven hurtigere, vinder.

"Toropyzhki"

Til denne konkurrence skal du bruge sød gelé eller for eksempel halva. Vinderen er den, der hurtigst spiser den portion, der tilbydes ham, ved hjælp af en tandstikker.

"Mestrene"

Deltagerne i spillet er opdelt i 2 hold. Hvert holds opgave er at overføre så mange appelsiner eller mandariner som muligt til bestemt sted håndfri.

"gåder"

Hver deltager i spillet har et stykke papir fastgjort på ryggen med navnet på et dyr, en genstand osv. (f.eks. en elefant, en kuglepen, en pære, en flyvemaskine), men så spillerne ikke ved det. hvad der står på deres stykker papir. Men de kan læse, hvad der står på andres ryg. Deltagerne i spillet skal stille ledende spørgsmål til hinanden for at finde ud af, hvad der står på ryggen. Svarene kan kun være "ja" eller "nej". Den, der først gætter sit "navn", er vinderen. Spillet spilles indtil den sidste person gætter rigtigt. Alle modtager incitamentspræmier.

"Billedhuggere"

Denne konkurrence afholdes bedst udendørs. Oplægsholderen navngiver et bogstav, og konkurrencedeltagerne skal lave enhver ting af sne, der begynder med dette bogstav. Den, der blinder hurtigere og mere pålideligt, vinder. Du kan gennemføre denne konkurrence derhjemme ved hjælp af plasticine.

Tricks


Lær disse enkle tricks og... nytårsaften i dine gæsters øjne bliver du en uovertruffen tryllekunstner.

Tråd på en jakke

Du bemærker en hvid tråd på din jakke og prøver at børste den af, men tråden forbliver på jakken. Så tager du fat i spidsen og trækker. Til din overraskelse (og andre menneskers overraskelse) fortsætter hun. Man trækker længere og længere, indtil flere meter tråd løber ud.

Hemmeligheden bag tricket: Før du udfører et trick, lægger du en lille blyant i inderlommen på din jakke, hvorpå der er viklet flere meter tråd fra en spole. Brug en nål til at skubbe spidsen af ​​tråden gennem jakkens stof til ydersiden. Det vigtigste er, at der ikke er spor tilbage i lommen efter demonstrationen af ​​tricket, hvis særligt årvågne tilskuere beslutter sig for at inspicere dine lommer. Derfor er tråden viklet rundt om blyanten.

Tre glas og papir

Stil to glas på bordet i nogen afstand fra hinanden. Læg et ark papir ovenpå.

Tag det tredje glas i hænderne og bed publikum om at placere det mellem de to glas på et ark papir, så papiret ikke bøjes. Selvfølgelig er der ingen, der lykkes. Så demonstrerer du dine "magiske" evner.

Hemmeligheden bag tricket: Fold et ark papir som en harmonika langs langsiden, så kan det nemt bære vægten af ​​selv en glaskop.

Magisk reb

Du sætter dig ved et bord foran publikum, viser dem et reb, lægger det på bordet og siger: "Jeg vil binde en knude i dette reb uden at bruge mine hænder."

Efter dette, kryds dine arme over brystet. Tager du den ene ende af rebet med din venstre hånd og den anden med din højre, spreder du dine arme til siderne. Der var virkelig en knude i rebet!

Hemmeligheden bag tricket: Der er ingen særlig hemmelighed her. Du skal blot tage et reb på mindst 1 meter langt. Og øv selvfølgelig omhyggeligt akten for at kunne gribe begge ender af rebet fra bordet.

Magisk "patch"

Du beder publikum om to mønter i pålydende værdier på 1 og 5 rubler. Placer en 1 rubel mønt på et lille stykke papir, tegn et mærke rundt om den med en blyant og klip derefter forsigtigt et hul ud med en diameter svarende til denne 1 rubel mønt. Efter dette, inviter publikum til at indsætte en 5-rubel mønt i dette hul. Ingen har nogen idé om, hvordan man gør dette. Så kan du nemt løse det foreslåede problem.

Hemmeligheden bag tricket: Selvfølgelig vil en 5-rubel mønt ikke passe ind i så lille et hul. Men hvis du bøjer et stykke papir på midten, så foldelinjen løber gennem midten af ​​hullet, bliver hullet til et hul. Stræk papiret lidt – hullets diameter er nok til, at en mønt let kan glide igennem det.

Uden at få hænderne våde

Tag en stor flad tallerken, læg en mønt på den og hæld et lille beløb vand, så det dækker mønten. Bed så publikum om at tage mønten uden at få hænderne våde.

Hemmeligheden bag tricket: Du tænder et stykke papir og putter det i et glas. Vend derefter hurtigt glasset om og læg det på en tallerken nær mønten. Når papiret i glasset brænder og går ud, vil vandet fra pladen samle sig under det, og mønten ender et tørt sted.

Tre layouts

Tag 21 kort, og anbring dem med billedsiden opad i tre kort i syv rækker. Du bør ende med tre lodrette kolonner med syv kort hver. Bed en af ​​tilskuerne om at huske et kort og sige, i hvilken kolonne det er placeret. Læg forsigtigt kortene i hver kolonne i bunker, en efter en, og derefter alle bunker i en bunke. I dette tilfælde skal en stak kort fra kolonnen med det valgte kort placeres i midten mellem de to andre. Vend derefter stakken med forsiden nedad, arranger igen kortene i tre kolonner med hver syv kort, og bed igen tilskueren om at angive, hvilken kolonne der indeholder det valgte kort. Fold kortene i kolonner og læg den angivne kolonne med kort i midten igen. Og til sidst skal du lægge kortene ud for tredje gang og igen placere kolonnen med det valgte kort mellem de to andre. Tæl ti kort ud. Det ellevte kort kommer ud.

Hemmeligheden bag tricket: det vigtigste er altid at placere kolonnen med det skjulte kort mellem de to andre.

Vanskeligt trick

Tag et sæt kort. Inviter en af ​​tilskuerne til at vælge og huske et kort og lægge det på toppen af ​​bunken uden at vise det til dig. Fjern derefter dækket og placer dets nederste del ovenpå. Læg kortene ud med billedsiden opad, og angiv det skjulte kort nøjagtigt.

Hemmeligheden bag tricket: For at finde det skjulte kort bruger vi et lille trick. Før du demonstrerer tricket, skal du huske mest nederste kort dæk. Nu, når du lægger bunken ud, vil det skjulte kort ligge foran kortet, som vi spionerede.

Gættet kort

Du inviterer fire tilskuere til at sidde ved bordet sammen med dig. Du giver fem kort til alle. Herefter skal tilskuerne huske et kort hver fra dem, de har i hænderne. Du samler kortene og lægger dem på bordet i fem bunker. Tilskuerne vælger en af ​​bunkerne. Du tager kortene og blæser dem ud til publikum. Så spørger du, hvem af dem der ser deres kort. Efter at have modtaget svaret, angiver du nøjagtigt det kort, som de husker.

Hemmeligheden bag tricket: Du begynder at samle kort fra tilskueren, der sidder til venstre for dig og går derefter med uret. Desuden samler du alle fem kort på én gang, og ikke ét ad gangen. Dine kort vil være de sidste, der bliver indsamlet, og de vil være øverst i bunken. Når du så arrangerer kortene i fem bunker, indeholder et hvilket som helst af dem kortene i den rækkefølge, som tilskuerne sidder ved bordet. Hvis f.eks. en tredje tilskuer identificerer "hans" kort, bliver det tredje, regnet fra toppen af ​​bunken osv.

Konger og damer

Konger og dronninger vælges fra bunken. Du placerer dem foran publikum i to rækker - hver for sig for konger og hver for sig for dronninger. Du stabler kortene og lægger en stak konger oven på en stak dronninger. Det resulterende spil med otte kort kan fjernes af tilskuere et vilkårligt antal gange. Så gemmer du kortene bag ryggen, tager to kort frem og viser dem til publikum. De ser, at det er kongen og dronningen i samme kulør.

Hemmeligheden bag tricket: Til at begynde med stabler du kortene, så rækkefølgen af ​​kulører i begge bunker er den samme. Bag din ryg deler du bunken op i to bunker med fire kort og tager det øverste kort fra hvert minispil. Det vil altid være kongen og dronningen i samme kulør.

Påtænkt nummer

Inviter en af ​​tilskuerne til at tænke på et nummer. Herefter skal tilskueren gange det med 2, derefter lægge 8 sammen, dividere med 2 og trække det tal, han har i tankerne. Efter en betydelig pause meddeler du, at det resulterende tal er 4.

Hemmeligheden bag tricket: Der er ingen hemmelighed, ren matematik!

Sikke et sjovt nytår ville være uden konkurrencer, stafetløb osv. underholdningsprogram? Disse spil hjælper dig med at underholde dine små gæster og fortælle dig, hvad du skal forberede dig på. Det vil være mere interessant, hvis du forbereder små souvenirs på forhånd til dem, der vinder. Dette kan være ethvert kontorartikler: blyanter, viskelædere, kuglepenne, balloner, notesblokke.

Måske noget spiseligt: ​​slik, vafler (pakkede), slikkepinde, tyggegummi osv.

SJOV RELÆ

Dette er et meget sjovt og aktivt spil. Det bør ikke gøres umiddelbart efter at have spist. For at gennemføre dette stafetløb skal du bruge to stole (eller skamler), to reb på pløkke, to spande, to bolde.

Deltagerne er opdelt i to hold. På lederens kommando skal spillerne udføre følgende opgaver: hoppe over et reb, løbe rundt om en stol, kaste en bold i en spand (helst slå den). Holdet, der udfører alle de anførte handlinger hurtigere og mere præcist, vinder.

HVEM VIL SAMLE FLESTE SNEFNÅN?

For at starte denne konkurrence skal du organisere en mini-konkurrence for at klippe "snefnug" ud. For at gøre dette skal du give børnene farvet og (eller) skinnende papir i en størrelse, der passer til størrelsen på de fremtidige "snefnug", give dem en saks i hænderne og også bede dem om at bruge al deres fantasi og færdigheder og lav papir "snefnug".

Når disse små kunstværker er klar, kan du gå videre til selve konkurrencen.

"Snefnug" vælter ud på gulvet. På lederens kommando (dette kunne være at ringe med en klokke, klappe i hænderne, ordene: "En, to, tre, start!"), begynder børnene at samle "snefnug." Samtidig skal du sørge for, at de samler "snefnug" ikke i håndfulde, men individuelt. Spillet slutter, når værten ringer på klokken igen (eller giver en anden kommando). Samtidig stopper alle deltagere, og alle der kan tælle tæller deres “trofæ”. Hvis deltageren endnu ikke ved, hvordan man tæller, hjælper oplægsholderen ham i denne vanskelige opgave. Den med flest snefnug vinder.

SKARPE SKYTTER

Denne konkurrence udvikler nøjagtighed og opmærksomhed hos børn. Til dette skal du forberede "snebolde" på forhånd (3 "snebolde" pr. barn) fra en bomuldskugle og pakke dem ind i skinnende, flerfarvet "regn". Men hvis du ikke har haft tid til at forberede dig, så kan du overlade det til små håndværkere at gøre det. Og som præmie kan du give dem de samme "snebolde", som de laver med deres egne hænder. Men før du deler sneboldene ud, skal du arrangere en konkurrence.

Del deltagerne op i to hold. Hver spiller skal have snebolde. Børn skiftes til at kaste snebolde i en bøjle eller kurv, som skal forberedes på forhånd og lægges på gulvet. Holdet med flest snebolde i bøjlen vil vinde.

MINDER OM SOMMER

Denne konkurrence udvikler børns reaktionshastighed og opmærksomhed. For at holde det skal du forberede flerfarvede "margueritter" på forhånd (i henhold til antallet af deltagere). Hvert kronblad af den fremtidige "marguerit" skal skæres ud af farvet papir på størrelse med et landskabsark. Du skal også skære et rundt center ud, der er på størrelse med "margueritteret".

Kamille kronblade lægges ud på gulvet (blandet, farvet side opad). Deltagerne står i nærheden af ​​deres "centre". På lederens kommando begynder de at samle tusindfryd. Vinderen vil være den spiller, der samler sin tusindfryd først og mest korrekt.

KORREKT SNEMAND

For at afholde denne konkurrence skal du forberede dig på forhånd store ark rent papir. Størrelsen på arket vil afhænge af størrelsen på den snemand, du vil se. Du kan tage et ark i A1-format (Whatman-papir). Mængden af ​​papir og markører (eller markører) vil afhænge af antallet af deltagere.

Spillerne får bind for øjnene (et halstørklæde eller et tørklæde er velegnet til dette formål) og får en tusch. Hver deltager begynder at tegne en snemand. Vinderen vil være den, hvis tegning er den mest nøjagtige (eller mere egnet til billedet af en snemand).

Denne konkurrence kan laves som en holdkonkurrence. Hvert hold har tre spillere. I dette tilfælde vil hver deltager tegne sin egen snemandscirkel. Det hold, der har fuldført opgaven bedre, vil vinde.

BOLD BASKETBALL

Til dette spil skal du puste to balloner op på forhånd, forberede to kurve, hvori disse kugler passer, og to linealer på 30-50 cm hver.

Deltagerne er opdelt i to hold. Hver spiller skal "bringe" bolden med en lineal til kurven (gennem luften) og sænke den med den samme lineal ned i kurven stående på gulvet. I dette tilfælde bør bolden ikke falde til gulvet og bør ikke berøres af nogen del af kroppen. Vinderen er det hold, der får bolden til kurven hurtigere end det andet (en ad gangen) med færrest fejl. Spillet kan ende, hvis bolden brister.

HVOR ER NÆSEN?

For at spillet skal blive en succes, skal du tegne en snemand på stort ark papir (kan være på whatman-papir) og fastgør det til en eller anden lodret overflade (væg, dør, skab osv.). Lav næsen til denne snemand separat: tag et ark papir, rul det i form af en næse ("kartoffelformet", aflangt) og pak det ind med tape, men kun med den klæbrige side opad, så næsen klæber til enhver overflade.

Deltagerne stiller op efter hinanden og deler sig i to hold. Køen kan etableres ved tal, der er trukket på forhånd. Oplægsholderen giver hver spiller bind for øjnene med et lommetørklæde eller et tørklæde, drejer derefter deltageren rundt om sin akse med ordene: "Den snurrer, snurrer, alt vil klæbe til os," og vender ham mod tegningen. Spilleren skal stikke snemandens næse med bind for øjnene. For hver nøjagtig stikning af næsen modtager deltageren et snefnug. Holdet med flest snefnug vinder.

NYTÅRS BILLEDER

Dette spil udvikler børns opmærksomhed. Både interessant og brugbart. Det vil kræve to identiske billeder med tegninger (juletræer, snemænd, snefnug, slæder, skøjter).

Oplægsholderen lægger billederne ud på bordet, billederne ned og blander dem. To deltagere skiftes til at vælge to billeder. Hvis billederne matcher, tager spilleren dem for sig selv, hvis ikke, sætter han dem tilbage. Spillet fortsætter, indtil der ikke er nogen billeder tilbage på bordet. Den, der samler flest billeder, vinder.

Bedstemor-Pindsvin

Dette er et aktivt spil. For at udføre det, forberede på forhånd en kost (som en pedel) eller en kost, kegler (mængden afhænger af den tilgængelige afstand). Deltagerne skal deles i to hold. Hver spiller løber på et kosteskaft (zigzag) mellem stifter placeret i en afstand af 2-3 m fra hinanden. I dette spil vinder det hold, der løber hurtigst og slår færrest pins.

FANTASTISKE CHAUFFERE

I dette spil skal du bruge legetøjsbiler (helst lastbiler), hvorpå du kan placere glas (eller små spande) med vand, fyldt til randen. Antallet af biler vil afhænge af antallet af deltagere. Deltagerne vil have tal fastgjort til deres bryst.

Du skal binde reb af samme længde (10-15 m) til bilerne. På lederens kommando skal deltagerne hurtigt vikle rebet om stokken og trække maskinen mod sig. Hvis vandet sprøjter, ringer oplægsholderen højlydt til nummeret på "chaufføren", og han holder op med at sno rebet et sekund. Vinderen er den deltager, der trak bilen op hurtigere end de andre uden at spilde vandet. Du kan spille uden vand, du skal blot forlænge rebet.

KUGLÆN

Dette er et meget sjovt og støjende spil. Før spillet skal du puste ballonerne meget op. Hver deltager sætter sig på sin egen bold og begynder at hoppe på den. Målet med spillet er at hoppe på bolden så længe som muligt uden at den brister.

Vinderen bliver den, hvis ballon går længst uden at briste.

FLY PÅ SNEFNÅN

Til dette udendørsspil skal vi klippe 4 papir-"snefnug" ud i en størrelse, der matcher skostørrelsen på den største deltager. "Snefnug" kan laves af almindeligt hvidt eller farvet papir, men det vil være bedre, hvis de er lavet af noget tykt papir (for eksempel Whatman-papir) eller tyndt pap.

Alle deltagere skal deles i to hold. På lederens signal skal deltagerne lægge det ene "snefnug" på gulvet og træde på det med begge fødder (uden at træde på det frie gulv), derefter lægge det andet og træde på det. Så, omarranger "snefnuggene", nå stolen. Mens børnene "flyver" fra "snefnug" til "snefnug", kan oplægsholderen kommentere deres "flyvning". Deltagerne skal løbe tilbage. Det hold, der ankommer hurtigst, vinder.

HANEKÆMPELSE

Dette udendørsspil kan spilles mellem to spillere eller mellem to hold. To deltagere står overfor hinanden. På lederens kommando lægger deltagerne den ene hånd bag ryggen og begynder at hoppe på et ben. Samtidig skubber de hinanden med den frie hånd. Vinderen er den deltager, der kan blive længere på det ene ben end det andet (uden at falde eller stå på det andet ben). Hvis spillet spilles mellem hold, får hver deltager, der vinder, et "snefnug" klippet ud af papir. Holdet med flest snefnug vil blive betragtet som vinderen.

MANGLER UNDER HAPPEN

Til dette spil skal du lave en smuk nytårshat af papir på forhånd, dekorere den med tinsel, "regn" og male den lyst.

En spiller tages ud af rummet, hvor deltagerne befinder sig. De resterende spillere (eller lederen) gemmer en deltager under et lyst tæppe og dækker det med en forberedt kasket på toppen. Alle andre deltagere skifter plads. Når oplægsholderen henter spilleren, der kom ud, skal spilleren afgøre, hvem der er gemt under hætten.

NYTÅRSTAL

Denne konkurrence udvikler fantasi og intelligens hos unge deltagere. Oplægsholderen giver hver spiller flerfarvet, lys, non-stick plasticine. Så viser han et brev (det er bedre at skrive bogstaverne på forhånd på separate kort). Deltagerne skal lave noget nytårs (eller vinter) startende med dette brev så hurtigt som muligt. Det kunne være en slæde, en snemand, et juletræ, julemand, en hue, vanter, filtstøvler. Vinderen bliver den, der hurtigst laver en plasticinefigur.

FUNDET RING

En ring er velegnet til dette spil stor størrelse(diameter ca. 20-25 cm). Det kan være lavet af tråd eller skåret ud af noget tykt papir. Og for at gøre det elegant, skal det pakkes ind i skinnende papir, tinsel eller "regn". Deltagerne sidder på stole i en rundkreds. Hver spiller får et reb, hvis ender er bundet på forhånd, og en ring er trådt gennem dette reb. Oplægsholderen (en af ​​de små gæster) står midt i denne cirkel. Han har bind for øjnene med et lommetørklæde eller tørklæde. Oplægsholderens opgave er at finde ringen på en snor, mens alle deltagere flytter den i en cirkel eller ind forskellige sider. Når ringen er fundet, skal lederen skiftes.

SJOV Slæde

I dette spil skal deltagerne inddeles i 2-3 lige store hold. Hver spiller får en papirslæde bundet til en tråd (trådens længde kan være 1-1,2 m), som på forhånd skal skæres ud fra et landskabsark og dekoreres med 2-3 (afhængigt af antallet af hold) farver. Hver deltager fastgør sin ende af tråden med "slæden" bag på sit bælte, så "slæden" frit rører gulvet. Hvis deltageren ikke kan gøre dette, hjælper oplægsholderen ham. Hvert hold har en slæde forskellige farver. På lederens signal forsøger spillerne, der løber efter hinanden, at træde på "slæden" af "modstanderen". Deltagerne må ikke røre trådene og "slæderne" med hænderne. Den spiller, hvis slæde er revet af, forlader spillet. Holdet med flest slæder tilbage vinder.

JAGTER ISTATEN

Denne konkurrence kræver to deltagere. Men det kan gennemføres, indtil alle tilstedeværende har spillet nok i par.

Du skal binde en "istap" i midten af ​​rebet. Du kan tage det fra gamle lagre af juletræspynt eller, hvis du har fantasi og dygtighed, lave det selv af papir, vat eller andet og pakke det ind med flerfarvet papir, lametta eller "regn". En simpel blyant, også smukt designet, er fastgjort til enderne af rebet. Hver deltager står på hver sin side af rebet. Hans opgave er at vikle sin del af rebet rundt om blyanten. Vinderen vil være den, der når "istappen" hurtigere end den anden.

HOP IND DET NYE ÅR

Til denne konkurrence skal du bruge alle deltagere (hvis der er rigtig mange deltagere) stort antal, så tag halvdelen) stille op i én linje. På oplægsholderens kommando "hopper" alle deltagere ind i det nye år. Vinderen er den deltager, der sprang længst.

NAVIGATOR

Det er enkelt sjovt spil, som ikke kræver nogen færdigheder fra børn. Til dette spil bør du på forhånd forberede en kikkert og et reb 5-6 m langt (eller en sådan længde, at det kan sammenlignes med størrelsen af ​​det lokale, hvor konkurrencen afholdes). Du skal lægge et reb på gulvet, ikke i en lige strimmel, men på en snoet måde. Deltageren får udleveret en kikkert, der vendes om, så genstandene bliver mindre. Deltageren, der kigger gennem en kikkert, skal gå langs hele længden af ​​rebet og forsøge at få sine fødder på det mere præcist. Vinderen bliver navigatøren, der gennemfører hele kurset mere præcist end andre navigatører.

Nytårs spil for førskolebørn: beskrivelse af spil, kartotek over nytårsspil for børn førskolealder fra 3 til 7 år.

Nytårs spil for førskolebørn

I denne artikel finder du 8 nytårspædagogiske spil til førskolebørn, som du kan spille på Nytårsferie, og derhjemme i nytårsferien.

I vinterferien har vi trods alt mere tid til at kommunikere med børn og have familiens fritid! Spil vil give dig ideer. I denne artikel delte jeg mine yndlingsspil, som vi spiller med børn på nytårsdage. Og hvis din familie har yndlings nytårsspil til børn, vil jeg være glad, hvis du deler dem i kommentarerne til denne artikel.

Ud over beskrivelserne af spillene finder du i slutningen af ​​artiklen et farverigt bibliotek af spil fra artiklen og et link til at downloade det gratis. Spilbiblioteket kan bruges som en mappe - flytning.

Nytårsspil for førskolebørn: beskrivelse af spil

Spil 1. "Hvor er vores hænder": vi leger med et legetøj julemand og udvikler barnets tale I denne sjove grammatik spil barnet vil ubemærket af sig selv lære at bruge ord korrekt i genitiv kasus flertal

, og vi vil forhindre mange talefejl.

For at spille skal du bruge en papirfigur af julemanden eller en legetøjsnisse.

Sådan spiller du:

Vi går med barnet hen til legetøjets julemand og siger rimet:

"Du er venlig, du er lys,

Du har en pels på, du har en hat på,

Din næse er rød.

Så du er julemanden!

Julemanden, julemanden,

Frys ikke vores hænder!"

Julemanden svarer (den voksne taler på vegne af legetøjet muntert og spøgefuldt): ”Hvor er dine hænder? Jeg fryser den nu!"

Spillernes opgave er hurtigt at skjule den navngivne del af kroppen og fortælle julemanden: "Vores hænder er væk!"

Du kan dække den navngivne del af kroppen med dine håndflader, tøj eller et tørklæde eller lommetørklæde. I kan stå så jeres hænder ikke er synlige og dække hinandens hænder.

Julemanden: Hvor er dine ben?

Voksen og børn: Vores ben mangler (vi gemmer vores ben under en stol, under et tørklæde).

Julemanden: Hvor er dine hæle?

Voksen og børn: Vores hæle mangler (vi skjuler vores hæle, når vi sidder på knæ).

Hver gang et barn og en voksen finder ud af, hvordan man skjuler den navngivne del af kroppen fra julemandens legetøj (ingen næser, munde, ører, kinder, øjne, albuer, knæ osv.). Hvis barnet lavede en fejl, for eksempel sagde: "Vi har ikke øjenbryn" i stedet for "øjenbryn", så spørger julemanden ham igen: "Noget jeg ikke hørte - hvor er dine øjenbryn?"

Spilordbog: For små børn under 3,5 - 4 år bruger vi de enkleste ord i spillet: ingen hæle, knæ, arme, ben, håndflader. Indtast derefter mere svære ord

I slutningen af ​​en dialog på 5-7 linjer ("vi har ikke...") siger legetøjets julemand spøgende:

"En, to, tre! Løb væk fra frosten! Jeg fryser den!" Og barnet løber væk fra frosten til det anviste sted (hans hus). Spillet gentages igen 1-2 gange mere.

Spil 2. Nytårs pædagogisk spil "Gæt juletræets legetøj": taleudvikling og rumlig orientering

Spillet spilles ved siden af ​​et juletræ pyntet med legetøj.

Mulighed 1. Gæt legetøjet ud fra beskrivelsen.

Kig først på legetøjet på juletræet, ved barnet hvem det er, hvad hedder dette legetøj? Derefter beskriver barnet legetøjet og navngiver dets egenskaber. Spillerne gætter. Når legetøjet er gættet, imiterer alle dette legetøj til munter musik.

For eksempel: "Dette legetøj er meget sjovt. Hun har en stor blå hat og gule bukser. I hænderne holder hun stor bog. Dette legetøj smiler” (Ved ikke).

Eller "Dette legetøj er lille. Hun hvid. Hun har lange ører og en kort hale. Hun kan hoppe. Dette legetøj er meget bange for ræven og ulven. Hvem er dette?".

Hvis det er svært for et barn at ønske sig et legetøj, så fortæller en voksen ham begyndelsen af ​​sætningen: "Dette legetøj .... Hvilke? Hun har... hvad? Hvilken hale har hun?

Mulighed 2. Gæt legetøjet ud fra dets "adresse".

Hvert legetøj har sin egen "adresse" på nytårstræet. Først skal du se på juletræet: hvem bor hvor? Hvem bor ved siden af ​​bjørnen? Hvilket legetøj bor over/under huset? Hvilket legetøj bor til højre for ræven, og hvilket legetøj bor til venstre for ræven?

Derefter ønsker oplægsholderen et legetøj, og børnene forsøger at gætte, hvilket legetøj der ønskes, ved at stille oplægsholderen spørgsmål: Lever dette legetøj på træet over bjørnefiguren? Er det til højre for stjernen? Er hun til venstre for sliket? I fremtiden kommer børn med ønsker til legetøj, og en voksen gætter dem ud fra spørgsmål.

Spil 3.Nytårs talespil"Masker": udvikling af tale og logisk tænkning

I et sjovt spil vil vi lære barnet at stille spørgsmål i en logisk rækkefølge og føre en dialog.

Du skal bruge: færdiglavede nytårsmasker til børn eller hjemmelavede masker.

For at spille skal du bruge en papirfigur af julemanden eller en legetøjsnisse.
Trin 1. En maske sættes på barnets hoved, så han ikke ser billedet på det. Der bør ikke være spejle i rummet, så barnet ikke kan se, hvilken slags maske der er på hovedet.

Trin 2. Barnet forsøger at gætte, hvilken rolle han spiller ved at stille spørgsmål til spillerne. Spørgsmål kan kun besvares "ja" eller "nej".
For eksempel: Er jeg et menneske? (Ingen). Er jeg et dyr? (Ja). Kan jeg hoppe? (Ja). Kan jeg løbe? (Ja). Er jeg grøn? Spiser jeg græs? Er jeg venlig? osv.

Trin 3. Efter at barnet har gættet, tager han masken af ​​og kontrollerer rigtigheden af ​​svaret. Og giver rollen som gætter videre til det næste barn.

Først viser den voksne, hvordan man spiller dette spil (bliver leder af spillet, stiller en række spørgsmål og gætter sin maske), så gætter barnet.

Nyttige råd. Sådan laver du en maske:

Mulighed 1. Klip en papirstrimmel ud og lim et billede af en eventyrhelt eller et dyr fast på den. Masken og pandebåndet er klar. Den kan også bruges til at iscenesætte eventyr ved en børns nytårsfest.

Mulighed 2. Tegn dyrets ansigt. Vi laver to slidser på siden og indsætter bånd. Vi binder masken på barnets hoved.

Spil 4. Spil med snefnug "Gæt overraskelsen": taleudvikling

Gennem spillet beriger og aktiverer vi børns ordforråd, vi lærer barnet at tale levende, billedligt og udtryksfuldt.

Lav snefnug af papir (Sådan laver du forskellige typer snefnug kan genkendes). Lav en stor bunke af dem på et bord eller et gulv. Placer en overraskelse (billede, klistermærke) under snedriven, så det ikke er synligt, hvad der præcist gemmer sig under snedriven. Bed dit barn om at "fortrylle" snedriven og finde præmien.

For at snefnugene kan flyve væk, skal du rose dem – nævn hvilke snefnug. De er... hvide, gennembrudte, mønstrede, kolde, skinnende, dansende, smukke, vidunderlige, iskolde, luftige, små osv.

Den voksne og barnet siger på skift et ord hver. En voksen navngiver komplekse ord, som man sjældent støder på i hverdagen, hvilket beriger barnets ordforråd. Barnet navngiver enklere ord i spillet.

Antallet af snefnug i en snedrive afhænger af barnets alder og udviklingsniveauet af hans tale. For de mindste børn er det nok at vælge 5 ord til barnet til større børn, det kan være 10-15 ord.

Når alle snefnug er fløjet væk, kan baby se overraskelsen, der var gemt under snedriven og tage den for sig selv.

Spil 5. Find en nytårs overraskelse: Lær at navigere i rummet

Mulighed 1. Bed dit barn om at gå ud af døren og gemme nytårslegetøjet – en overraskelse. Når han kommer ind i rummet, så fortæl ham vejen til legetøjet. En omtrentlig sti kan fortælles sådan: "Gå lige til bordet, drej til højre ved bordet (barnet gør). Gå fem skridt. Nu et skridt tilbage, drej til venstre (det gør barnet). Gå to skridt. Søge!" I de første spil kan du give et tre-årigt barn en eller to kommandoer. Giv et fire-årigt barn højst 2-3 kommandoer. Så kan du øge antallet af hold til 5 eller endnu flere.

Mulighed 2. Når dit barn mestrer dette spil, så gør det sværere. I den anden version af spillet skal babyen navngive den retning, han går i. Her er hvordan det gøres.

Klip pile i forskellige farver ud af farvet papir eller farvet pap og læg dem på gulvet. Fortæl dit barn: "Gå, hvor den røde pil peger, gå tre skridt. Hvor skal du tage hen?" (barnet navngiver retningen: venstre, højre, lige eller tilbage). "Så gå, hvor den blå pil peger. Hvor tager hun dig hen? (barnet kalder til højre eller venstre, frem eller tilbage) Gå 2 skridt.” Søg nu!

Mulighed 3. For ældre førskolebørn, gør opgaven sværere. Tegn en rumplan på forhånd. På planen skal du markere vinduet, døren og de vigtigste møbler med lyse farvede rektangler, firkanter, cirkler. Marker på planen med et kryds det sted, hvor du gemte nytårsoverraskelsen.

Barnet bliver nødt til at se på planen for rummet, finde en dør, et vindue, et skab, et bord, en sofa på planen; din placering i rummet; det sted, hvor præmien er gemt. Og så finder du en overraskelse. Det kan være en overraskelse fra julemanden, eller hans nye opgave, eller en gåde, eller et billede - en malebog eller en lille ny. Nytårs legetøj til juletræet.

Spil 6. Familiespil "En, to, tre, se": et spil for sammenhold, befrielse og godt humør

Både børn og voksne deltager i legen. Spillerne er opdelt i par. Hvert par aftaler på forhånd med hinanden, hvad de vil præstere for alle. Det kunne være et lille kvad om et juletræ, et vers fra en berømt nytårssang, en tungestreng, et rim eller en simpel sætning, nytårshilsener til alle. Du kan forberede korte tekster på forhånd for at hjælpe voksne med at lære dem sammen med børn.

Det første par går til juletræet og udfører deres overraskelse for alle.

Umiddelbart efter dette siger spillederen til det første par: "En…. To….. Tre…..”, strækker pauserne mellem ordene ud. Som svar på disse ord skal spillerne fra dette par hurtigt stå med ryggen til hinanden. Præsentatoren fortsætter: "Se." Spillere i et par drejer hovedet til højre eller venstre.

Hvis spillerne i et par falder sammen (det vil sige, at de begge drejede i samme retning - f.eks. mod træet, mod vinduet), så krammer de og lykønsker hinanden med nytåret. Eller måske modtager de en lille gave, for eksempel et tranebær i pulveriseret sukker eller et billede, et klistermærke, en malebog eller en lille præmie.

I slutningen af ​​spillet modtager alle spillere små præmier.

Spil 7. Når juletræsdekorationer kommer til live: udvikling af udtryksevne af bevægelser, frigørelse af barnet

Se på legetøjet på juletræet med dine børn. Fortæl os, at om natten, når folk sover, kommer juletræspynt til live.

Lad os lukke øjnene og forestille os, hvad vores yndlings juletræslegetøj gør om natten (hest, Snow Maiden, istap, lommelygte osv.). Hvad laver hun? (vi ringer mulige handlinger– dukken danser, besøger, synger sange, slår sine øjenvipper, reder håret osv.)

Fortæl dit barn: "Gæt nu, hvad mit yndlingsjuletræslegetøj var som barn. Jeg skal vise dig, hvordan hun kom til live om natten." Se for eksempel en soldat, der slår en tromme. Eller en dukke. Du kan udføre enhver handling som et stykke legetøj - gå rundt i rummet, hils på barnet, undersøg forskellige genstande, hilser. Men legetøj ved ikke, hvordan det skal tale - de gør det hele i stilhed!

Barnet gætter det legetøj, du har ønsket dig.

Så ønsker barnet sit juletræslegetøj og viser dig med bevægelser, hvad det laver om natten i stilhed, for ikke at vække sine ejere. Og du gætter.

Spil 8. Familiespil "Pass julemandens brev": vi introducerer barnet til høflige ord, udvikler en kommunikationskultur

Tag en konvolut eller taske og læg små nytårsoverraskelser i den. Forbered lydfragmenter af forskellige nytårssange (varigheden af ​​et fragment er 30-45 sekunder).

For at spille skal du bruge en papirfigur af julemanden eller en legetøjsnisse.

Mulighed 1. Alle spillere sidder i en cirkel. Tænd for musikken og send konvolutten rundt. Reglen er, at ved aflevering af en kuvert (pose), skal du fremsætte en høflig anmodning. Ellers kan kuverten ikke udleveres. Voksne hjælper børn ved først at tilskynde dem forskellige muligheder ordlyden af ​​anmodningen.

Hver gang et barn og en voksen finder ud af, hvordan man skjuler den navngivne del af kroppen fra julemandens legetøj (ingen næser, munde, ører, kinder, øjne, albuer, knæ osv.). Hvis barnet lavede en fejl, for eksempel sagde: "Vi har ikke øjenbryn" i stedet for "øjenbryn", så spørger julemanden ham igen: "Noget jeg ikke hørte - hvor er dine øjenbryn?" hvordan kan jeg spørge

- Misha, send venligst brevet (posen) videre.

- Vanya, gør en god gerning, send venligst brevet videre.

- Lena, hvis det ikke er svært for dig, så send brevet.

- Bedstemor, kunne du sende brevet?

- Mor! Send venligst brevet videre!

- Olenka! Jeg beder dig meget: send brevet videre.

Høflige ord: Please. Vær en ven. Jeg beder dig. Vær venligst venlig. Det kunne du ikke. Hvis det ikke er svært for dig. Vær så venlig.

Så snart musikken stopper, stopper brevets passage i cirklen også. Det betyder, at den, som musikken stoppede på (som nu har brevet) kan åbne det og tage ét billede som gave. Så begynder musikken at lyde indtil et nyt stop.

Mulighed 2. Fra konvolutten udtager vi ikke præmier i spillet, men opgaver - taber (syng en sang, ønsk alle et godt nytår, foregiv at være julemanden, giv et ønske Nytårs gåde osv.)! Hvis musikken stopper, tager afspilleren opgaven ud af konvolutten og fuldfører den. Konvolutten skal ikke kun indeholde opgaver, men også tomme overraskelseskort, samt små gaver. Spillets intriger - hvad vil spilleren støde på? Du vil blive overrasket over, hvor hurtigt voksne kan sende kuverter til hinanden i dette spil! 🙂

Nytårsspil for førskolebørn: kartotek over spil i billeder

Du kan printe kartoteket over nytårsspil fra denne artikel på A4-ark.

Design af kortfilen "Nytårsspil for førskolebørn" (her nedenfor gives som eksempel komprimerede sider af mappen med nytårsspil; sider til udskrivning på en printer kan downloades fra linket ovenfor).

Aktivt nytårsspil for en stor virksomhed "The Third Wheel"

I dette spil, jo flere spillere jo bedre. Når alt kommer til alt, danner alle spillere en cirkel, der står i par - vendt mod midten af ​​cirklen, den anden bag bagsiden af ​​den første. Er der mange deltagere, så får man en kæmpe kreds og en nærmest solid mur af spillere. Et par løber: det ene løber væk fra det andet. Du behøver kun at løbe fra ydersiden af ​​cirklen. Løberen, der fornemmer, at han bliver indhentet, kan undslippe jagten ved at komme på tredjepladsen efter et hvilket som helst par. Men han skal hoppe inde i cirklen og tage en plads foran den første spiller i parret. Den, der blev den tredje og nu er blevet overflødig, må tage afsted og stikke af fra jagten.


Udskiftning af spillere sker altid pludseligt, du må ikke gabe, hvis den fangende spiller er tæt på. Den, der bliver indhentet, bliver selv chauffør og skal nu indhente. Børn leger, indtil de keder sig.

Aktivt nytårsspil for virksomheden "Curious Nose"

Du skal bruge:

2 tændstikæsker.

Spillerne er opdelt i to hold. På lederens signal skal de første spillere på holdene sætte tændstikæskedæksler på næsen og overføre dem til næsen af ​​de næste spillere.

Vigtig! Du kan ikke hjælpe dig selv med dine hænder.

Det hold, der udfører opgaven først, vinder.

Aktivt nytårsspil for firmaet "I See a Bear"

Spillerne står på en række og rører ved hinandens skuldre. Lederen står i begyndelsen af ​​rækken. Alle deltagere gentager hans ord og bevægelser. Oplægsholderen rækker hånden frem og udbryder "Jeg ser en bjørn!", venter, indtil den sidste deltager gentager dette, sætter sig så på hug med strakt arm og spørger "hvor?" Så venter han igen på, at proceduren er fuldført, og så råber han "der!" og skubber sin nabo med en sådan kraft, at hele linjen kollapser. Spillet slutter med et venskabsfald. Det anbefales at placere de svageste spillere for enden af ​​linjen. Det er bedre at spille, når alle deltagerne allerede har drukket meget! Det bliver meget sjovere!

Aktivt nytårsspil for firmaet "Race with Oranges"

Du skal bruge:

2 spiseskefulde;

2 appelsiner;

To hold deltager i spillet, og hver af dem skal have lige tal spillere.

Spillerne er opdelt i to hold. 2 stole placeres med en afstand af 2-3 m fra start. Appelsiner lægges på gulvet.

På signal fra lederen skal de første spillere på deres hold presse op højre ben, tag en appelsin op med en ske og hop på et ben til stolen og ryg. De andre gør det samme efter dem.

Vigtig! Når han henter en appelsin fra gulvet, må spilleren ikke hjælpe sig selv med sin hånd eller røre gulvet med sin anden fod. Hvis en appelsin falder, kan du kun samle den op med en ske. Når stafetten videregives til den næste spiller, skal appelsinen og skeen placeres på gulvet.

Det hold, der var det første til at fuldføre opgaven, vinder.

Aktivt nytårsspil for firmaet "Termometer"

Dette holdstafetspil kan ryste en gruppe, der keder sig. Flere hold konkurrerer. Hver enkelt har mindst 5 personer. Spillere holder et falsk termometer under deres venstre hånd (det kan erstattes af et stort tomt) plastikflaske) og giv det videre til hinanden. Du kan ikke skifte hånd. Det hurtigste hold vinder.

Aktivt nytårsspil for virksomheden "Group Rhythm"

Spillerne sidder i en rundkreds. Den, der starter, lægger sin højre hånd på naboens venstre knæ til højre, og sin venstre hånd på naboens højre knæ til venstre. Alle gør præcis det samme som lederen. Så begynder en person at slå rytmen ud på naboens knæ. Din nabo til venstre, der hører rytmen, slår den med sin højre hånd på dit knæ. Din nabo til højre, efter at have hørt rytmen, slår den med venstre hånd, også på dit knæ, kun på den anden. Og så videre i en cirkel. Du vil have en masse sjov, før alle får det rigtige beat. Altså i cirkler. Dette er et meget sjovt spil, især hvis du vælger en mere udfordrende rytme for at udfordre spillere og give masser af grin.

Aktivt nytårsspil for virksomheden "Reach for the Prize"

Oplægsholderen placerer vinderen af ​​den forrige konkurrence (prinsessen) på en stol med front mod publikum. Oplægsholderen siger: "Nu vil ansøgere til rollen som prinsen konkurrere foran prinsessen. Så, drenge, hvem ønsker at vise deres styrke og smidighed? To drenge, omtrent lige store i styrke og vægt, tager fat i hinandens håndled med højre hånd. Med deres højre hånd holder de hinanden, og venstre hånd de har fri plads. På lige stor afstand de giver præmier. Hver af dem skal nå deres præmie, og det betyder, at de trækker deres modstander til deres side. Eller du kan lave denne sjove kampsport som denne:

Tag et reb 3-4 m langt, eller endnu bedre, et bredt fletnings- eller lærredsbælte, forbind enderne, så du får en ring. Deltagerne i konkurrencen opfordres til at tage denne "rem" på som pramvogne, men hver af dem vil forsøge at trække i deres egen retning for at nå frem til præmien, som er placeret en halv meter fra hver spiller.

Vinderen modtager den vundne præmie fra prinsessens hænder. Taberen får noget som trøstepræmie. Prinsessen og prinsen tager over som værter for bal.

Aktivt nytårsspil for firmaet "Dragon Samoyed"

Et meget energisk og muntert spil, med hensyn til sjov og generel spænding kan det kun sammenlignes med tovtrækning. Dette spil kom til os fra øst. Masseferier i Kina, Korea og Vietnam er meget lyse og følelsesladede. Dragen er altid hovedpersonen massespil.

Her er et af sådanne spil. Det kræver et stort frirum. Hvordan flere mennesker deltager, jo bedre. Alle spillere står efter hinanden og lægger deres hænder på skuldrene af personen foran eller holder ham fast i taljen. Den, der ender først, får rollen som dragens "hoved", og den sidste bliver selvfølgelig "halen".

På lederens kommando, akkompagneret af høj, rytmisk musik (i østen er disse trommer), skynder "hovedet" i jagten på sin "hale". Søjlen af ​​spillere er lige så mobil som kviksølv, dragens "krop" vrider sig som en rigtig slange. Deltagernes opgave er ikke at bryde væk fra deres partner under nogen vending, pludselig acceleration eller stop. Den, på grund af hvis skyld slangen gik i opløsning, forlader spillet, og konkurrencen fortsætter.

For at fange "halen" tyr hovedet til alle mulige tricks: det ændrer brat retningen på jagten, løbets rytme. Når det lykkes hovedet at fange halen, bliver det til hovedet, og den sidste spiller bliver til halen.

Når spillet spilles til musik, skal bevægelserne være danselignende og svare til musikkens rytme og karakter. Fyrene står sidelæns til hinanden og holder hinanden i hånden. Enhver, der bryder rytmen, er udelukket fra spillet.

Aktivt nytårsspil for virksomheden "Der er en kontakt"

Du skal bruge:

– 2 hatte;

– 2 sæt kort.

For at spille skal du på forhånd forberede identiske sæt kort, på hvilke dele af kroppen er skrevet - hoved, ben, arm, ryg osv. Hvert sæt kort er placeret i en separat hat. Alle spillere er opdelt i par. Værten identificerer parret, der starter spillet og giver dem hatte. Hver spiller trækker et kort og læser højt, hvilken del af kroppen der er på det. Partnernes opgave er at røre ved disse dele af kroppen.

Vigtig! For hver kontakt scorer lederen 1 point for parret.

Så trækkes kortene igen. Deltagerne skal, mens de bevarer tidligere kontakter, komme i kontakt i de følgende dele kroppe. Og så videre. Spillet slutter i det øjeblik, hvor parret ikke længere kan opretholde alle kontakter på samme tid. Værten tæller pointene optjent af dette par og inviterer det næste. Det par, der formår at score flere point, vinder.

Aktivt nytårsspil for virksomheden "Bug"

Spillerne står i en halvcirkel, og chaufføren er et skridt foran, med ryggen mod dem. Han presser sin højre håndflade mod højre side af sit ansigt, hvilket begrænser sit udsyn, og sin venstre håndflade mod sin højre side med håndfladen udad. En af spillerne slår let førerens håndflade med håndfladen, og alle spillerne rækker deres højre hånd frem med tommelfingeren løftet op.

Efter slaget vender chaufføren sig mod spillerne og forsøger at gætte, hvem der rørte ved hans håndflade. Hvis han gætter, så bliver den identificerede chauffør. Hvis ikke, kører han igen.

Aktivt nytårsspil for firmaet "For Mom, for Dad"

Du skal bruge:

4 tørklæder;

4 tallerkener mad.

Oplægsholderen inviterer mænd og kvinder til at deltage i spillet (deres antal skal være det samme). Alle deltagere sidder på stole - kvinder modsat mænd. Spillerne får bind for øjnene og får en tallerken mad og en ske. Opgaven er hurtigst muligt at spise det, der er på tallerkenen.

Vigtig! Hver ske skal være ledsaget af ordene "Til mor!" eller "Til far!"

Vinderne erklæres som de bedste forældre.

Aktivt nytårsspil for firmaet "Funny Round Dance"

Spillerne danner to runddanser: interne og eksterne, den ene består kun af mænd, og den anden kun består af kvinder. Rundanse står over for hinanden. Værten giver en opgave til spillerne, som skal udføre den. Opgaverne afhænger udelukkende af lederens fantasi (for eksempel kysse, bide i øret, sige hej som venner eller fjender osv.). Efter hver opgave bevæger den eksterne runddans én deltager med uret.

Deltagerne er opdelt i to hold. En af dem tænker på et ord og inviterer en spiller fra modstanderholdet. Det skjulte ord bliver hvisket til ham, og denne spiller skal uden ord, kun ved hjælp af fagter, ansigtsudtryk og plastiske bevægelser, vise det skjulte ord til sit hold. Efter at ordet er gættet, skifter spillerne roller.

Aktivt nytårsspil for firmaet "Zakroma Rodina"

Du skal bruge:

Appelsiner - 10 stykker til hvert hold;

Oplægsholderen inviterer spillerne til at dele sig i to hold. Stole placeres i en afstand af 3-4 m fra hinanden. Retter med appelsiner stilles på to stole, og tomme fade stilles på de to andre stole. Spillernes opgave er at overføre appelsiner fra en ret til en anden.

Vigtig! Appelsiner skal medbringes uden hjælp fra JL-hænder. Hvis appelsinen falder, skal du vende tilbage til starten og starte din etape igen.

Vinderen er det hold, der formåede at fuldføre opgaven hurtigere og fyldte "hjemlandets skraldespande."

Aktivt nytårsspil for firmaet "Dyr i lysningen"

Dette sjove og aktive spil lærer børn fingerfærdighed og opmærksomhed. Halvdelen af ​​deltagerne (og i dette spil bør der være mindst 15-20 børn) står i en cirkel i armslængde fra hinanden. Resultatet var en "rydning" og "træer" omkring den. Den anden halvdel af spillerne - alle undtagen én, "jægeren", er i "rydningen", dvs. inde i cirklen. Det er "dyr".

De danser, hopper, hygger sig, men hold et øje med "jægeren", der går rundt i cirklen. Pludselig løber han ind i cirklen og begynder at "jage", det vil sige at få øje på børnene. "Dyr", der flygter fra "jægeren", gemmer sig bag "træer", det vil sige, de står bag ryggen på dem, der står i en cirkel. Betingelsen for spillet er, at kun ét "dyr" kan gemme sig bag ét "træ". De, som chaufføren pletter, forlader spillet. Efter flere runder slutter spillet, og en ny jæger udvælges blandt de "dræbte".

Aktivt nytårsspil for Zoo-firmaet

Spillerne står i en cirkel. Oplægsholderen hvisker en rolle til alle: "flodhest" eller "ørn". Alle står i en rundkreds og krammer hinandens skuldre. Så snart lederen siger ordet "ørn", skal alle "ørne" straks hæve det ene ben. Så siger lederen "flodhest", og de resterende deltagere løfter begge ben og hænger dermed på deres naboer. Det vil være meget sjovt, hvis der er færre "dyr" i holdet.

Aktivt nytårsspil for firmaet "Game of Scriptwriters"

Du skal bruge

Opgavekort;

Ark af papir;

Deltagerne er opdelt i to hold. Oplægsholderen bestemmer ved hjælp af en kamplodtrækning, hvilket hold der starter forestillingen først. En deltager fra førsteholdet nærmer sig hatten, hvori kortene er foldet, og trækker et af dem tilfældigt. Kortet indeholder navnet på en film, som holdet skal skrive et manuskript til, hvor hver spiller kun tilføjer ét ord. Oplægsholderen skriver det foreslåede scenarie ned.

Vigtig! Der gives tre minutter til at fuldføre opgaven.

Så er det andet holds tur. Herefter sammenlignes to scenarier - det hold, der har fuldført opgaven bedre, vinder.

Aktivt nytårsspil for firmaet "Game-joke"

Alle gæster står i en rundkreds og lægger hænderne på hinandens skuldre. Præsentatoren siger "and" eller "gås" i alles øre (tilfældigt, men ordet "and" skal siges mere spillere). Derefter forklarer han spillets regler: "Hvis jeg nu siger "gås", så vil alle de spillere, som jeg kaldte det, stikke det ene ben. Og hvis "and", så vil de spillere, som jeg kaldte "and", putte begge ben ." Du er garanteret en bunke.

Aktivt nytårsspil for firmaet "Julemanden kommer"

Bed først alle deltagere i spillet om at huske teksten:

Julemanden kommer fra skoven,

Han kommer til os på ferie.

Og vi kender den julemand

Han giver os gaver.

Når spillerne har gentaget teksten, skal du tilbyde følgende betingelser: du skal gradvist erstatte ord med bevægelser og bevægelser. Det første ord, der erstattes, er "vi". I stedet peger alle på sig selv. For hver ny forestilling er der færre ord og flere fagter.

Dette er hvad gestus kan være.

"Julemanden" - peg på døren. “Ferie” – hop og klap i hænderne. "Gå" - gå på plads. "Vi ved det" - pegefinger rør din pande. "Gaver" - gestus til at skildre en stor taske. Og så videre. På seneste version Kun præpositioner og verbet "bærer" vil blive tilbage.

Aktivt nytårsspil for firmaet "Smugglers"

Du skal bruge:

– 3-4 bøger;

- en slikpapir.

Blandt deltagerne udvælges 3-4 “smuglere”. Hver af dem får en bog - en "kuffert" - og en slikindpakning til alle. "Smuglerne" går ud af døren og bestemmer indbyrdes, hvem af dem, der skal bære smuglergodset (læg et slikpapir i deres bog). Herefter vender "smuglerne" tilbage til rummet, og resten af ​​spillerne - "toldbetjentene" - begynder at stille dem forskellige spørgsmål. "Toldbetjentene" har til opgave at gætte, i hvis bog smuglergodset er gemt.

Vigtig! "Toldbetjentene" skal afgøre, hvem der har "smugleriet" på 1 minut.

Efter "toldbetjentene" har fået mistanke, går den "smugler", de har valgt, gennem inspektion - han giver sin bog til inspektion, resten passerer uhindret gennem "tolden". Hvis "toldbetjentene" fandt "smuglingen", så vandt de spillet, hvis ikke, vandt "smuglerne".

Aktivt nytårsspil for virksomheden "Hvem er den mest behændige"

Du skal bruge:

2 appelsiner; - stole - for hver deltager;

2 flasker champagne, glas.

Spillerne er opdelt i to hold - julemænd og snepiger. Stole placeres i to rækker over for hinanden med en afstand på 1,5-2 meter. Spillerne sidder på stole, de første holdmedlemmer tager en appelsin (de skal holdes med hagen mod brystet). Betingelser for spillet: på kommando af lederen skal du sende appelsinen til den næste spiller uden at bruge dine hænder, så appelsinen også er klemt mellem hans bryst og hage.

Vigtig! Præsentatoren skal nøje overvåge 1 spillere: hvis appelsinen falder, får spilleren en "straf" - han skal drikke et glas champagne og fortsætte spillet.

Det hold, der først afslutter spillet, vinder. Hun får en præmie - en flaske champagne. Taberne skal ikke være kede af det: de fik sikkert en masse champagne i løbet af spillet.

Aktivt nytårsspil for virksomheden "Hvem er stærkere?"

I dette holdspil Børn vil måle deres styrke ved at trække hinanden over stregen. For at spille skal du tegne tre linjer: en midt på banen og to parallelt med den til højre og venstre. Spillerne er opdelt i to lige store hold, stiller op i to linjer og stiller sig over for hinanden ved deres linje.

Spillere, der står over for hinanden, nærmer sig midterlinjen, tager fat med deres højre hænder (helst ved håndleddene) og lægger deres venstre hænder bag ryggen. På dommerens signal begynder spillerne at trække modstandere til deres side og forsøger at trække dem over linjen bag deres ryg.

Den trukket spiller forbliver på modstanderens side til scoringsformål. Spillet slutter, når alle spillere trækkes til den ene eller den anden side. Holdet, der formår at vinde flere spillere, vinder.

Spillet kan gøres vanskeligere: En spiller, der har trukket sin modstander, kan hjælpe sin holdkammerat ved at tage ham i bæltet og trække ham med sig. Du kan også trække med begge hænder og holde hinanden i skuldrene.

Aktivt nytårsspil for virksomheden "Hvilken vej blæser vinden!"

Oplægsholderen forklarer: ”Vejrfløjen angiver vindens retning. Hvis vinden blæser fra nord, vender den mod syd, hvis fra vest, vender den mod øst. I er alle vejrhaner. Lad os se, om du rigtigt kan pege på, hvilken vej vinden blæser?"

Oplægsholderen viser børnene, hvor nord, syd, vest, øst er. Spillet begynder. Først spiller oplægsholderen spillet langsomt, derefter hurtigere og hurtigere. Da fyrene begynder at let at klare opgaven, tilføjer han følgende regel: "Hvis jeg siger storm, skal du snurre som toppe, og hvis det er roligt, så fryse og ikke bevæge dig. De mest opmærksomme vinder.

Aktivt nytårsspil for firmaet "Musical Snakes"

Dette spil fungerer især godt under pauser mellem dansene. Drengene er opdelt i fire hold. Jo flere de er, jo bedre. Minimum mængde Der er 5 deltagere på et hold. Hvert hold står i sit eget hjørne af hallen, vendt mod midten, et ad gangen i en kolonne. Holdkaptajner kommer først; deres rolle i dette spil er vigtig.

Oplægsholderen giver hvert hold et fragment af en velkendt melodi at lytte til, som de skal bevæge sig til. Men holdets bevægelse skal ikke være almindelig, men repræsentere en slags dans. Hvor plastisk opfindsomt holdet er afgøres enten af ​​juryen, oplægsholderen eller publikum, der støtter holdet med klapsalver.

Under spillet bevæger holdene sig rundt på banen, når deres musikalske fragment spilles. Alle hold slanger sig til gengæld, i overensstemmelse med musikken, ind mod midten og fletter sig sammen der. Når "slangene" er så viklet ind, at de ikke kan bevæge sig længere, giver lederen et signal, børnene spreder sig og stiller op i hold på deres pladser. Det mest opfindsomme og mest opmærksomme hold vinder.

Lederen skal forklare børnene, at deres danse skal være improvisation, og deres bevægelser skal være frie. Lad det være danse af elefanter og guldsmede, kænguruer og aber.

Aktivt nytårsspil for firmaet "Soft Club"

Dette er en velkendt og populær konkurrence over hele verden og måske endda kedelig, men ikke desto mindre sjælden børnefest klarer sig uden. En smal sti anlægges med reb eller bånd. To deltagere, bevæbnet med puder, står over for hinanden på denne sti. På lederens signal begynder de at slå hinanden med deres bløde og lette "køller". Vinderen er den, der tvinger modstanderen til at forlade banen. Du kan gøre kampen sværere, hvis du inviterer dine modstandere til at kæmpe, mens du hopper på et ben.

Aktivt nytårsspil for firmaet "Don't Yawn"

Du skal bruge:

– en stor kasse med ting - slips, hatte, tørklæder osv.;

– optagelser med hurtig musik.

Gæsterne sidder i en rundkreds. Værten tænder for musikken, og spillerne begynder at give hinanden en stor kasse med ting. Så snart oplægsholderen stopper musikken, skal den spiller, der tilfældigvis har boksen i det øjeblik, åbne den og uden at se efter tage den første ting ud, han støder på. Spilleren skal bære denne genstand.

Vigtig! Spilleren skal forblive i denne genstand indtil slutningen af ​​spillet.

Spillet fortsætter, indtil boksen er tom. Vinderen er den, der har det mindste antal nyerhvervede genstande.

Aktivt nytårsspil for firmaet "Nytårssange"

Du skal bruge:

Optagelser af 6 sange om nytårstema (“Et juletræ blev født i skoven”, “Loftet er iskoldt, døren knirker” osv.);

Papir, pen;

Der dannes tre hold, en deltager udvælges fra hver. Foldede stykker papir med tal fra 1 til 6 lægges ned i hatten. En repræsentant fra hvert hold trækker to stykker papir ud. Hvert nummer er rækkefølgen af ​​den sang, som holdet vil danse til.

Solisterne fra "Dance of the Snowflakes" indtager deres plads på stolene. Efter musikken er startet, skal de, uden at rejse sig fra stolen, udføre den opgave, der falder i deres lod. ilddans. På dette tidspunkt støtter holdet deres kunstner: de danser omkring ham og danser omkring ham.

Vinderen er det hold, der bedst formåede at formidle sangens følelsesmæssige stemning med ansigtsudtryk og plasticitet.

Aktivt nytårsspil for firmaet "New Year's Garland"

Du skal bruge:

Oppustet balloner- til 2 stk. mindre end antallet af spildeltagere;

Deltagerne bliver delt op i to hold og modtager balloner – én mindre end antallet af spillere på holdet. Derefter markeres start og mål, og stole placeres mellem disse mærker, i midten. Spillerne stiller op i starten som et tog, boldene skal være imellem dem – ja hvorfor ikke? Nytårs guirlande!

Vigtig! Boldene kan ikke røres med hænderne, de kan kun holdes ved at trykke tæt sammen.

På lederens kommando begynder spillerne at bevæge sig fra start til slut, mens de skal lave en cirkel nær deres stol. Det hold, der kan gå hele vejen med færrest sprængte balloner, vinder.

Aktivt nytårsspil for firmaet "Monkey"

Du skal bruge:

- æble;

- en æske tændstikker.

Kampe afsættes efter antal spillere. En tændstik er knækket og gjort kort. Alle tændstikker er stukket ind i et æble. Spillerne sidder i en rundkreds. Alle tager en tændstik ud. Den spiller, der får den korte, starter spillet. Han skal gøre enhver handling - klappe i hænderne, vise sin tunge. Den person, der sidder til venstre for ham, skal gentage sin bevægelse og tilføje sin egen. Den næste spiller gentager de to første bevægelser og tilføjer igen noget af sit eget.

Spillet bevæger sig i en cirkel og slutter, hvis spilleren ikke kan huske rækkefølgen af ​​handlinger. Vinderen er den sidste spiller, der gentager alt. Han tildeles titlen "Årets abe".

Aktivt nytårsspil for firmaet "Snowflake Hunt"

Du skal bruge:

Papir snefnug;

Tyndt reb.

Først skal du binde hvert snefnug til et reb og fastgøre det til deltagernes bælter, så det trækker langs gulvet. Musikken tændes, og parrene begynder at danse. Mænds opgave er at forsøge at rive snefnug af fra andre par og ikke lade dem rive snefnug af deres partner. Det par, der kan danse hele dansen til ende, vinder. Tro mig, denne opgave er ikke let.