Andrey Krasnikov: Glemte lande. Forbande

Forgotten Lands v2.0

Andrey Krasnikov

Prolog

Alle spiller fordybende spil.

Komplekse teenagere, der forsøger at hævde sig selv det virkelige liv på grund af virtuelle bedrifter, evige romantikere, træt af hverdagen og dem, der tørster efter eventyr, retshåndhævere, der gennemgår særlige træningskurser...

Virtualitet to komma nul, som opfinderne kaldte det med en let forfatterhånd, er mangefacetteret.

Tolv år efter skabelsen af ​​de første enheder til at overføre menneskelig bevidsthed til et kunstigt skabt computermiljø ny teknologi gået fast og kompromisløst ind i hverdagen.

Det hele startede som sædvanligt med militæret. Det fortsatte i den pædagogiske sfære, og derefter, næsten med det samme, i spillesfæren.

Spil... for dem har virtualitet åbnet fantastiske muligheder. Og samtidig sætter jeg strenge grænser. Ja, den enkleste fuld-nedsænkningshjelm var billig. Men det blev strengt taget ikke anbefalet at bruge det i mere end halvanden til to timer om dagen. Hvad er der i det for den ivrige gamer? Det er rigtigt, zilch - der er ingen glæde ved konstant at overvåge de resterende minutter indtil den planlagte nedlukning.

Desværre koster fuldgyldige livsstøttekapsler, som gjorde det muligt at bruge væsentlig mere tid i spilvirkeligheden, allerede det samme som en god bil. Meget god og ikke tilgængelig for alle.

I begyndelsen kæmpede spilindustriens giganter og forsøgte at skabe noget, der ville passe inden for den samme halvanden time med hensyn til færdiggørelsestid. Selvfølgelig blomstrede projekter baseret på en flygtig konfrontation vildt - hele spilverdenen huskede furore forårsaget af udseendet af Counter-Strike 7. Men strategier, RPG'er, simulatorer - deres segment er faldet betydeligt og er glidet ned til praktisk talt uspillelige stubs.

Spillerne var begejstrede for fremtiden, men kede af det indhold, den tilbød.

Situationen ændrede sig dramatisk, da Robotek, som på det tidspunkt havde indtaget en førende position i teknologiens verden virtual reality, erhvervede kontrollerende aktier i flere spilgiganter. Og efter at have indskrænket næsten alle deres egen udvikling, brugte han sin kombinerede intellektuelle kraft til at skabe flere fulde spil fuld fordybelse.

Konkurrenterne, der klikkede lidt med næbbet, skyndte sig ad samme vej og indså, at noget for alvor havde ændret sig i verden. Underholdningsindustrien stod pludselig over for et fait accompli - almindelige spil befandt sig pludselig på randen af ​​at uddø.

Og så præsenterede Robotek gamere for den første ægte budgetkapsel - og vendepunktet blev gjort.

Alle begyndte at spille.

Forretningsmænd, der tog en pause fra deres kedelige arbejde, erobrede entusiastisk magiske universer, kæmpede der med arrogante skoledrenge og brugte ublu penge på alle slags økser og sværd.

Repræsentanter for den yngre generation ville ikke give op og fra tid til anden brutalt straffede deres lovovertrædere og påførte dem samtidig moralske skader, der var uforenelige med deres selvværd.

Intelligente, gråhårede fans af den uforglemmelige Ender ødelagde med udødelig entusiasme eskadroner af fjendtlige rumskibe og forsøgte at tage sigte på universel dominans.

I kampsimulatorer, der simulerer globale konflikter på planetarisk skala, stødte to store kræfter sammen – her konfronterede hårde militærmænd, der havde været i snesevis af rigtige kampe, tynde nørder, der havde gennemgået hundredtusindvis af virtuelle kampe.

Militæret svor, men tabte...

Roboteks konkurrenter, der indså, at de var ved at tabe terræn katastrofalt, oversvømmede næsten øjeblikkeligt markedet med en bunke af alle slags spil, såvel som forskellige muligheder kapsler og hjelme. Desværre, de software modstod ofte ikke nogen kritik, og hastigt designet udstyr gik nogle gange i stykker, hvilket uigenkaldeligt slettede ejernes hjerner. Ikke underligt, at en bølge har fejet hen over verden retssager og lovforslag, der regulerer det nye boligareal.

På den baggrund gik flere tilfælde af personlighedsoverførsel til spilverdenen på grund af hardwarefejl næsten ubemærket hen. Fra tid til anden dukkede rygter om uheldige mennesker låst inde i virtuelle landskaber stadig op på internettet, men så forsvandt de som ved et trylleslag igen.

Nogle gange – sammen med de journalister, der distribuerede dem.

Efter et par års forvirring er situationen faldet noget til ro. Branchelederne blev endelig identificeret, og prioriterede områder blev identificeret videre udvikling. Der var færre virtuelle universer, men nu så de mærkbart bedre ud end før.

Mærkeligt nok er globale simulatorer blevet ret populære eksisterende virkelighed- takket være dem er kontorarbejdssektoren næsten helt flyttet ind i den digitale verden, og netbutikker har taget et kolossalt spring i udviklingen. Bivirkning Dette var en markant reduktion af trafikpropper og et kraftigt fald i værdien af ​​erhvervsejendomme.

Hvad angår det rene underholdningssegment, her var fire eller fem spilpladser dedikeret til endeløse krige - moderne type og mere futuristisk.

Et par verdener mere var rumsimulatorer. Spillere blev bedt om at flyve, udforske nye planeter, kæmpe fra tid til anden og også skaffe ressourcer til konstant at opgradere deres udstyr.

Og selvfølgelig den magiske middelalder. Forretningsmænd, der muntert svinger økser, mægtige drager, imponerende elvere...

Det er i denne sektor, at et kæmpe gennembrud forberedes lige nu. Hvis du tror på den patetiske udtalelse fra Robotek, så tog udviklerne hensyn til tidligere erfaringer, alle deres ungdoms fejl og skabte et ideal, der er så tæt som muligt på virkeligheden.

"Venter på dig ny verden af sværd og magi. En ukendt verden. En bedre verden den slags du nogensinde har set."

Der var ingen yderligere beskrivelser. I sjældne interviews sagde ledere kun, at den nye virkelighed vil give enhver spiller mulighed for at blive en opdagelsesrejsende, der går gennem vilde, ukendte lande. Det var ikke klart, hvad det egentlig betød, men der blev ikke givet andre oplysninger i princippet.

Men lige før udgivelsen nåede nogle rygter stadig den brede offentlighed.

De oplysninger, som insidere modtog, kogte ned til flere ting. Spillet havde ikke quests i sædvanlig forstand, der var ingen standard karakterudviklingslinjer, og selve verden blev af skaberne erklæret for at være uhørt enorm. Fuldstændig usikkerhed og fuldstændig handlefrihed ventede på spillerne. Uklar politik, uudforskede territorier, mystiske fjender, ukendte guder...

Jeg må være en taber for at ville kaste mig ud i dette univers. Men for på det seneste den almindelige virkelighed formåede at kede mig lidt mere end fuldstændig.

En stabil indkomst eksisterede og ville ikke gå nogen steder fra mig, familieproblemer forsvandt med skilsmissen, jeg ville ikke rigtig have et nyt forhold endnu...

Helt ærligt vidste jeg simpelthen ikke, hvad jeg skulle gøre. Om det var en stille og roligt snigende midtlivskrise, der havde en effekt, eller om det bare var en almindelig mindre depression – det ved jeg ikke. Men beslutningen om at tage en pause fra kedeligt liv denne verden ved hjælp af virtual reality blev accepteret af mig helt bevidst.

I det mindste, da jeg bestilte den nyeste spilkapsel komplet med Forgotten Lands-klienten installeret på den, troede jeg inderligt på dette.

Kapitel 1

Det er færdigt...

Mens jeg slog mig ned på den bløde gel-lignende plastik og så kapslen langsomt lukke sig, bragte mit sind pludselig et minde om en gammel film om store blå rumvæsener – hvor helten, der ankom til en anden planet, også overførte sin bevidsthed, mens han lå i sådanne ting. Jeg kan dog ikke huske, hvorfor han gjorde det. Enten spionerede han, eller også hengav han sig simpelthen til basale lidenskaber og forsøgte at forføre en smuk aborigin.

Græsset under fødderne var dækket af en let belægning af morgenfrost og knasede let ved hvert skridt. Gyldenbrune blade faldt langsomt fra de høje træer i en sjælden, men konstant regn. Her og der, mellem stammerne, kunne man se snørebånd af spindelvæv dækket af samme frost.

Så snart du frøs på plads i et minut, spredte der sig en dødstilhed, kun afbrudt af den svage raslen fra endnu et blad, der faldt til jorden. Idyll.

Fra bakken, som jeg stod på, åbnede der sig en højst malerisk udsigt over en lille dal, langsomt dækket af morgentåge. Skoven på dette sted skiltes lidt og gav plads til en lille sø og en lysning ved siden af. Lidt længere væk kunne man se de mørke silhuetter af bjerge, kronet med skinnende snehætter, der allerede reflekterede de første stråler fra den opgående sol.

Der hørtes en ringelyd fra lysningen ved siden af ​​søen og umiddelbart bagved en kraftig banden. Jeg rystede uvilkårligt. Nej, jeg er ikke en prude, men at forkæle morgenens skønhed på denne måde... Det er endda en slags blasfemi.

Vores store raid fandt sted nær søen. For at være mere præcis, hvad er der tilbage af vores store raid. For at være endnu mere præcis - en tredjedel af det, der er tilbage.

Nej, barske rovdyr og lumske fjender passerede ikke gennem vores rækker med en blodig le. OG naturkatastrofer, bortset fra den kedelige regn, der for nylig havde småregnet tre dage i træk, gik de også forbi os. Alt var meget mere banalt og enklere.

Folk, der gik for at spille "Forgotten Lands" for realismens og de nye fornemmelsers skyld, fandt sig pludselig ikke helt klar til, at der her er skrevet realisme ind i en sådan grad, at den reagerer på smerter i overanstrengte ben og kuldegysninger, der kryber ind i knogler om morgenen. Og nye fornemmelser i form af at vade et par iskolde floder tilføjede endnu mere pessimisme til de modige lænestolspionerer.

Som et resultat heraf, i den uge, hvor vores kampagne allerede havde varet, ud af de seksogtredive legionærer, der var i klanen og de to hundrede og treogtredive almindelige spillere, der fulgte os, kun seksogtredive legionærer og lidt mere end en hundrede "civile" blev tilbage. Folk kunne forstås – de ville have et spil, og ikke kedelige overgange med sjældne træfninger, hvor de ikke engang rigtig behøvede at deltage. Så langsomt smeltede den ene eller den anden sammen, annullerede den midlertidige forbindelse til raid-opstandelsesstenen og forlod denne verden for at blive genfødt i det varme og hyggelige Catalya.

Med hensyn til manglen var alting også enkelt her. Folk strømmede til razziaen fra hele verden og derfor fra en række forskellige tidszoner. Nogen fysisk kunne ikke være med i spillet, da den næste overgang blev foretaget. Nogen sov bare på det tidspunkt.

Så en banal strategi blev udviklet - hver dag på nogenlunde samme tid, ved daggry efter spilverdenens standarder, alle aktive på i øjeblikket deltagerne skyndte sig frem. Og de trampede omkring halvdelen dagslyse timer. Derefter blev der oprettet en improviseret lejr, og indtil næste morgen ventede alle på resten af ​​spillerne, hvilede sig, udjævnede nogle færdigheder eller strejfede rundt i området på jagt efter interessante monstre eller strukturer.

Monstrene strejfede rundt ganske stærke og vrede – jeg selv, der gik alene af vane rundt i lejren, angreb på en eller anden måde en kæmpe grå bjørn og overlevede med nød og næppe den brutale hånd-til-hånd kamp. Det var heldigt, at han kun var niveau firs, så mine kløer endte med at blive tungere end hans. Men nu i mit inventar, der optager en helvedes masse plads, lå skindet af en grå bjørn, som i den teoretiske fremtid skulle pynte op i mit nye hjem.

Alle havde dog allerede mange skind. De gav skind til hinanden, glemte dem ved hvilesteder, og nogle var endda for dovne til at tage dem af deres besejrede modstandere.

En vis vækkelse skete på kampagnens tredje dag, da vores fremrykningsgruppe pludselig faldt over et stykke paradis midt på en regnvejrsdag. efterårsskov- en vidunderlig have med blomstrende og frugtbærende frugttræer, vandløb med lækkert vand, blomsterenge... Ak, vi brager ind i denne have som vilde, i en menneskemængde, begynder at plukke mærkelige frugter og ligge på blomstertæppet. Og som et resultat døde haven næsten øjeblikkeligt - på bare ti minutter visnede blomsterne, bladene faldt fra træerne, frugterne faldt og rådnede... Alt dette skete lige for øjnene af os og gjorde et skræmmende og smertefuldt indtryk - så vi forsøgte at komme væk fra lokationer så hurtigt som muligt, og fjernede i dit inventar, hvad du nåede at indsamle.

Personligt har jeg stadig ikke spist nogen af ​​de indsamlede frugter, selvom folk sagde, at alle tilføjer en til de tilfældige modstande. Der vil stadig være tid.

Men resten af ​​razziaen solgte succesfuldt de vidunderlige frugter til hinanden, spiste dem så meget de kunne og glædede sig over stigningen i modstand.

For mig var det ret sjovt, i betragtning af at de samme modstande virkelig begyndte at virke et sted fra det andet hundrede. Jeg selv, bevidst om hvor præcist vi skulle hen, udholdt kulden hver nat, idet jeg bevidst lå på den iskolde jord eller, hvis det var muligt, kastede mig ud i det kolde vand fra lokale reservoirer. Flere mennesker, for det meste legionærer, gjorde det samme, resten så på os, som om vi var idioter og svøbte sig ind i skind.

Nå, idioter er ikke idioter, men min modstand mod kulde er allerede blevet pumpet op til plus 37 procent, og jeg var meget mindre kold end mine varmeelskende kammerater.

Generelt, at dømme efter informationen fra forummet, holder du op med at føle ubehag fra elementerne efter at have nået tre hundrede procent modstand. Groft sagt vil du dø, brændende i ild, men det vil ikke give dig den mindste gener. Den næste betydningsfulde milepæl er to tusinde procent. Og fuldstændig modstand mod elementerne. Et lille problem var, at når modstanden mod et af elementerne steg med mere end halvandet tusinde procent, blev der øjeblikkeligt sat et "loft" for alle andre. Og det var umuligt at hæve dem over tusind.

Så det var urealistisk at opnå fuldstændig usårlighed fra alle elementer. Men hvis du ikke stopper der og fortsætter med at pumpe den valgte modstand op, åbnes der efter tre tusinde procents behandling med netop dette element. Det vil sige, at nogle inkvisitorer forsøger at brænde dig som kætter, og du står i ilden, klør dig i maven, griner af bødlerne og udtaler prætentiøse slogans, og agiterer for at slutte dig til underverdenens legioner. Og du heler også i processen.

På baggrund af sådanne benchmarks vakte de få ynkelige point opnået fra en håndfuld frugter virkelig ikke glæde.

Efter at have observeret lejren lidt gik jeg langsomt ned. Det begynder meget snart ny overgang, så det er værd at være på vagt. Som natbo var det forbandet ubehageligt for mig at trampe et sted i dagslystimerne, men hvad kan jeg gøre, dem, der gik om natten, trampede gennem lande, der allerede var blevet udviklet og hærget af den første bølge, hvor chancen for at møde selv den mindste pøbel, der lå rundt omkring, var ubetydelig.

Venner og kammerater! - Dex begyndte patetisk. - Vi har gået gennem denne skov i flere dage, men først i dag den første interessant sted på vores vej. Tillykke alle sammen, i dag vil vi have en rigtig aftale!

Jeg var irriteret - jeg vandrede rundt i lejren næsten hele natten, og en anden fandt et interessant sted. Folket begyndte i mellemtiden at hviske animeret - det længe ventede eventyr var endelig begyndt. De spillere, der tænkte på at gå offline for at sove, ændrede deres planer, de, der skulle på arbejde, bandede helt i bund og bad dem om at vente på deres tilbagevenden.

Som en fri fugl havde jeg det godt og behageligt.

Lidt efter lidt, fra Dex’ tale, dukkede følgende situation op - et par kilometer mod øst var der nogle ruiner med fangehuller. En af spillerne, der opdagede dem, forsøgte at stikke hovedet indenfor, men da han var faldet i en fælde, der tog to tredjedele af hans liv, ombestemte han sig og gik for at fortælle klanen om opdagelsen.

Subgenren er overvejende underholdende. På få år fik han millioner af fans rundt om i verden og fangede sindet hos spillere og almindelige læsere. Disse bøger tiltrækker selv dem, der ikke er fortrolige med computerspil . Læseren ser ud til at være fordybet sammen med bogens helt V virtuelle verden - stor, stor, fuld af overraskelser og gåder. På trods af deres andel af kritik har LitRPG-bøger fortsat med at lede hits i populære genrer i årevis.

Funktioner af bøger i genren 2019

Folk elsker at læse LitRPG på grund af dens atmosfæriske atmosfære, hvoraf en fordyber dig hovedperson- Han er måske en almindelig spiller, men med en smule opfindsomhed, vedholdenhed og andet karakteristiske træk, erobrer ofte hurtigt spilrum og bliver en speciel spiller. Helte følger ukonventionelle veje, hvilket fører dem til virtuel triumf - eller i det mindste en hurtig stigning i spilranglisten. De leder guilds og klaner og er på venskabelige vilkår med guddomme eller stærke NPC'er (ikke-spillerfigurer). Men eventyrene i virtual reality slutter ikke hurtigt.

Mange mennesker kritiserer LitRPG for dets primitivitet, men faktisk er genren ret bred, hvad angår ideer og plots. Her leger de med en blanding med og problemer, og intra-virtuelle konflikter, "systemfejl", kodefejl, udødelig virtuelt liv, gudernes gennembrud fra det virtuelle til virkelige verden og mange andre aspekter, der kun kan afsløres i denne genre. Alt afhænger kun af forfatterens dygtighed og fantasi.

Skrivestilen er som regel enkel og kortfattet, uden dikkedarer, en historie. For det meste er disse bøger elsket for god mulighed slap af og fordyb dig i bogens farverige verden.

Den virtuelle verden er normalt fantasi, men der er ofte tilfælde, hvor LitRPG beskrives anderledes: for eksempel i eller på piratrum Caribiske Hav. Separat er det værd at fremhæve "", hvor spilhandlinger finder sted i den virkelige verden.

  • BattleStar Galactica
  • Stjernekonflikt
  • Planescape
  • Nedfald
  • ArcheAge
  • Runescape
  • MMORPG Ultima Online
  • Prime World
  • Skyforge
  • Warface

LitRPG om spiløkonomien, crafting og level up, om røvertyve, "tanks", skadeshandlere, om guilds og spilleklaner...

Læs gratis LitRPG på vores portal - det perfekte valg. Her er tusindvis af bøger postet af forfatterne selv. Det kan de spørge enhver spørgsmål i kommentarer til værker, samt abonnere på opdateringer. Mange forfattere af denne genre elsker Lit-Era for dens gode funktionalitet, og udgiver derfor udelukkende deres indhold her. Du kan læse dine yndlingsbøger enten online eller ved at downloade teksten i et praktisk format.

Andrey Krasnikov

Glemte lande. Forbande

Græsset under fødderne var dækket af en let belægning af morgenfrost og knasede let ved hvert skridt. Gyldenbrune blade faldt langsomt fra de høje træer i en sjælden, men konstant regn. Her og der, mellem stammerne, kunne man se snørebånd af spindelvæv dækket af samme frost.

Så snart du frøs på plads i et minut, spredte der sig en dødstilhed, kun afbrudt af den svage raslen fra endnu et blad, der faldt til jorden. Idyll.

Fra bakken, som jeg stod på, åbnede der sig en højst malerisk udsigt over en lille dal, langsomt dækket af morgentåge. Skoven på dette sted skiltes lidt og gav plads til en lille sø og en lysning ved siden af. Lidt længere væk kunne man se de mørke silhuetter af bjerge, kronet med skinnende snehætter, der allerede reflekterede de første stråler fra den opgående sol.

Der hørtes en ringelyd fra lysningen ved siden af ​​søen og umiddelbart bagved en kraftig banden. Jeg rystede uvilkårligt. Nej, jeg er ikke en prude, men at forkæle morgenens skønhed på denne måde... Det er endda en slags blasfemi.

Vores store raid fandt sted nær søen. For at være mere præcis, hvad er der tilbage af vores store raid. For at være endnu mere præcis - en tredjedel af det, der er tilbage.

Nej, barske rovdyr og lumske fjender passerede ikke gennem vores rækker med en blodig le. Og naturkatastrofer, bortset fra den kedelige regn, der for nylig småregn tre dage i træk, gik også forbi os. Alt var meget mere banalt og enklere.

Folk, der gik for at spille "Forgotten Lands" for realismens og de nye fornemmelsers skyld, fandt sig pludselig ikke helt klar til, at der her er skrevet realisme ind i en sådan grad, at den reagerer på smerter i overanstrengte ben og kuldegysninger, der kryber ind i knogler om morgenen. Og nye fornemmelser i form af at vade et par iskolde floder tilføjede endnu mere pessimisme til de modige lænestolspionerer.

Som et resultat heraf, i den uge, hvor vores kampagne allerede havde varet, ud af de seksogtredive legionærer, der var i klanen og de to hundrede og treogtredive almindelige spillere, der fulgte os, kun seksogtredive legionærer og lidt mere end en hundrede "civile" blev tilbage. Folk kunne forstås – de ville have et spil, og ikke kedelige overgange med sjældne træfninger, hvor de ikke engang rigtig behøvede at deltage. Så langsomt smeltede den ene eller den anden sammen, annullerede den midlertidige forbindelse til raid-opstandelsesstenen og forlod denne verden for at blive genfødt i det varme og hyggelige Catalya.

Med hensyn til manglen var alting også enkelt her. Folk strømmede til razziaen fra hele verden og derfor fra en række forskellige tidszoner. Nogen fysisk kunne ikke være med i spillet, da den næste overgang blev foretaget. Nogen sov bare på det tidspunkt.

Så en banal strategi blev udviklet - hver dag på nogenlunde samme tid, ved daggry efter spilverdenens standarder, skyndte alle aktive deltagere frem. Og de trampede i omkring halvdelen af ​​de lyse timer. Derefter blev der oprettet en improviseret lejr, og indtil næste morgen ventede alle på resten af ​​spillerne, hvilede sig, udjævnede nogle færdigheder eller strejfede rundt i området på jagt efter interessante monstre eller strukturer.

Monstrene strejfede rundt ganske stærke og vrede – jeg selv, der gik alene af vane rundt i lejren, angreb på en eller anden måde en kæmpe grå bjørn og overlevede med nød og næppe den brutale hånd-til-hånd kamp. Det var heldigt, at han kun var niveau firs, så mine kløer endte med at blive tungere end hans. Men nu i mit inventar, der optager en helvedes masse plads, lå skindet af en grå bjørn, som i den teoretiske fremtid skulle pynte op i mit nye hjem.

Alle havde dog allerede mange skind. De gav skind til hinanden, glemte dem ved hvilesteder, og nogle var endda for dovne til at tage dem af deres besejrede modstandere.

Noget vækkelse skete på vandringens tredje dag, da vores avancerede gruppe pludselig faldt over et stykke paradis midt i en regnfuld efterårsskov - en vidunderlig have med blomstrende og frugtbærende frugttræer, vandløb med lækkert vand, lysninger af blomster... Ak, vi brød ind i denne have som vilde, alle i en menneskemængde, og begyndte at plukke mærkelige frugter og ligge på blomstertæppet. Og som et resultat døde haven næsten øjeblikkeligt - på bare ti minutter visnede blomsterne, bladene faldt fra træerne, frugterne faldt og rådnede... Alt dette skete lige for øjnene af os og gjorde et skræmmende og smertefuldt indtryk - så vi forsøgte at flygte fra stedet så hurtigt som muligt, og fjernede i inventaret, hvad de nåede at indsamle.