Computerspil giver mennesker med handicap mulighed for at leve. "De er mere komplette end dig"

Udendørs spil for børn med handicap

Der er skrevet meget om spillet, spiladfærd og om dem, der spiller, både retfærdigt og sandt, og selvmodsigende og unøjagtigt. Fortolkningens bredde har en uendelig variation af fortolkninger - fra mystiske til videnskabeligt avancerede. Spillet er ikke et produkt af en forbigående mode, det er et fænomen karakteriseret ved en særlig bestandighed, der forener tid, epoker og generationer. Spillet kan ikke defineres ud fra en entydig definition, men selve spillets koncept er uløseligt forbundet med frihed, god vilje, fornøjelse og glæde. Spil er et integreret element i livet, menneskelig kultur, der forbinder generationer. Dette fænomen studeres af filosoffer, sociologer, psykologer og biologer. Pædagogik forbinder leg og legeadfærd med processerne opdragelse, uddannelse og personlig udvikling.

Det psykologiske grundlag for spillet er dominansen af ​​følelser i barnets sjæl, ytringsfrihed, oprigtig latter, tårer, glæde, det vil sige barnets naturlige følelsesmæssige essens, der søger udtryk i både den fysiske og psykologiske sfære.

Det er kendt, at børn med forskellige sundhedstilstande (med patologier af syn, hørelse, konsekvenser af cerebral parese, med intellektuelle problemer osv.) har forskellige fysiske evner, og denne funktion skal tages i betragtning, når de udfører udendørs spil.

Udendørs leg aktiverer alle kroppens systemer: blodcirkulation, vejrtrækning, syn, hørelse, det bringer positive følelser til barnet. Alt dette tilsammen giver os mulighed for at tale om den sundhedsforbedrende effekt af udendørs spil. For et barn med en udviklingsforstyrrelse er det ekstremt vigtigt, hvilke motoriske handlinger legen består af, med hvilken intensitet (spænding) den udføres, og hvordan kroppen reagerer på den resulterende belastning. Derfor, når du vælger spil, er det nødvendigt at tage hensyn til arten og dybden af ​​defekten, barnets reelle motoriske evner og dets individuelle reaktion på fysisk aktivitet. Det er vigtigt, at mængden af ​​belastning er tilgængelig for barnet og ikke forårsager overanstrengelse.

Kvaliteten af ​​at organisere og udføre spillet - fra valg til dets afslutning - afhænger af den voksnes psykologiske parathed til denne aktivitet, hans pædagogiske viden, erfaring og evne til at kommunikere med børn.

Oprigtighed og velvilje, munterhed og åbenhed, empati og evnen til at hjælpe, til at bemærke succeser - det er de egenskaber, der tiltrækker børn, vækker deres sympati og respekt for voksne og nogle gange er hovedmotivet for at deltage i spillet.

På psyko fysisk udvikling Et barn er meget påvirket af kommunikation med en voksen, som det er følelsesmæssigt knyttet til, og som det kan lide at kommunikere med. Det er i spillet, at de nødvendige betingelser skabes for fremkomsten og udviklingen af ​​sådanne relationer.

  1. "Zoologisk have"

Mål: udvikling af fantasi, bevægelsesfrihed.

Antal spillere– 4-20 personer.

Instruktioner. Alle deltagere skiftes til at vise bevægelser, der er karakteristiske for det dyr, de har undfanget i henhold til spillets forhold. Resten prøver at gætte. Derefter samles deltagerne i undergrupper på 2-3 personer. Præsentatoren, der peger på en undergruppe, giver navnet på dyret. Uden at sige et ord, skildrer deltagerne sammen ét navngivet dyr. Dernæst kan undergruppen også afbilde et dyr, og de andre deltagere gætte hvilket.

Metodiske instruktioner.Spillet kan gentages flere gange.

  1. "Prøv igen"

Mål: udvikling af auditiv hukommelse, taleklarhed.

Instruktioner. Foredragsholderen tilbyder at gentage efter ham tunge twisters, hvor antallet af ord gradvist stiger:

  • Daria giver Dina en melon.
  • Krattet er tykkere i vores Pushcha, krattet er tykkere i vores Pushcha.
  • Det er ikke mursten, der sprænger på komfuret om natten. Brødruller bobler på komfuret.
  • Gøgen købte en hætte, gøgen i hætten var meget sjov.
  • Sasha gik langs motorvejen med tørretumblere i en taske. Tørring - Grisha, tørring - Misha. Der er tørretumblere - Proshe, Vasyusha og Antosha. Der er to tørretumblere - Nyusha og Petrusha.
  1. "Genkend med stemmen"

Mål: udvikling af hørelse og evne til at navigere i rummet.

Antal spillere – 5-20 personer.

Instruktioner. Spillet spilles i fitnesscenteret eller på legepladsen. Alle spillere, der holder i hånd, danner en cirkel, chaufføren står i midten. Spillere begynder på førerens signal at bevæge sig i en cirkel til højre (venstre) og siger:

Vi havde det lidt sjovt

Alle var bosat på deres pladser.

Gæt gåden

Find ud af, hvem der har ringet til dig.

Med de sidste ord stopper alle, og spilleren, som chaufføren rørte ved med hånden, mens han bevægede sig i en cirkel, kalder ham ved navn med en ændret stemme, så han ikke genkender ham. Hvis chaufføren genkender spilleren, skifter de roller, men hvis han laver en fejl, fortsætter han med at køre.

Metodiske instruktioner.

  • Fuldstændig stilhed bør opretholdes under spillet.
  • Føreren med et vist eller normalt syn bør lukke øjnene eller bære bind for øjnene.

4. "Indhent bolden"

Mål: udvikling af opmærksomhed, nøjagtighed og koordination af bevægelser.

Antal spillere – 10-12 børn.

Beholdning: to lød bolde.

Instruktioner. Spillet spilles på legepladsen. Alle spillere danner en cirkel. To spillere, der står i en cirkel med 3-4 spillere fra hinanden, får en bold. På førerens signal forsøger spillerne at sende boldene til spilleren til højre så hurtigt som muligt, så den ene bold indhenter den anden. Når dette sker, starter spillet igen.

Metodiske instruktioner.

  • Bolde kan kun afleveres, men ikke kastes.
  • Antallet af bolde kan øges.
  • Bolden sendes i talje- eller brysthøjde.
  1. "Få fat i klokken"

Mål: udvikling af hurtighed, fingerfærdighed, evne til at navigere i rummet.

Inventar: klokke.

Instruktioner. Legeområdet skal være markeret med taktile vartegn. Blandt spillerne vælges to par kørere. En af spillerne får en klokke. Spilleren med klokken løber væk fra chaufførerne, og de forsøger at omringe ham med foldede hænder. Dette kan gøres af en eller begge chauffører.

Spilleren med klokken har i et øjebliks fare ret til at give (men ikke kaste) klokken til enhver af deltagerne i spillet.

Den fangede spiller og den, som han tidligere accepterede klokken fra, erstatter et af chaufførparrene. Klokken tildeles den mest behændige spiller, og spillet fortsætter.

Mulighed (spil for synshandicappede og seende):

I stedet for en klokke bruges en hovedhætte. Man kan kun fange den, der har en kasket på hovedet. Dette spil vil hedde "Pas på, Pinocchio!"

Metodiske instruktioner.

  • Par skal udfyldes som følger: blind – et barn med noget syn; seende - blind.
  • Spillere må ikke forlade banen.
  • Alle, der spiller på banen, kan bære stemte armbånd (med klokker osv.).
  • Hvis de kørende par åbner deres hænder, anses den flygtende spiller for ikke at være blevet fanget.
  1. "Bedste næse"

Mål: udvikling af lugtesansen.

Antallet af spillere kan være hvilket som helst.

Beholdning: flere identiske poser med forskellige lugtstoffer: appelsinskal, æbleskiver, hvidløg, ost, peber, løg (skrællet), en skive citron m.m.

Instruktioner. Børn bør opfordres til at indsnuse den ene pakke efter den anden på kort afstand. Den, der giver flest rigtige svar, vinder.

Metodiske instruktioner.Spillet kan gentages 2-3 gange.

  1. "Hvor skal man slette?"

Mål: udvikling af visuel hukommelse, træning af evnen til at navigere på et fly.

Antal spillere – 4-10 personer.

Beholdning: papir, blyant, viskelædere.

Instruktioner. På et stykke papir tegner deltagerne i spillet et "ansigt". Derefter skal spilleren, der dækker øjnene med en bandage, slette i den rækkefølge og kun de fragmenter af tegningen, som oplægsholderen navngiver (for eksempel: først venstre øje, derefter højre øre, hage, næse, hår osv.) . Den, der udfører opgaven mere præcist, vinder.

Metodiske instruktioner.Dette er et spil for svagtseende og normalt seende børn.

  1. "Forbudt farve"

Mål: udvikling af hastighed af motorisk reaktion, opmærksomhed, tælle- og udtalefærdigheder, evne til at skelne farve og form af geometriske former.

Antal spillere – 6-8 personer.

Beholdning: 30-40 flerfarvede geometriske former skåret ud af pap (firkanter, cirkler, trekanter, rektangler).

Instruktioner. Spredt rundt på legepladsen geometriske former. Præsentatoren navngiver en farve (f.eks. rød). Ved signalet skal alle spillere samle så mange brikker af den angivne farve som muligt. Den med flest vinder.

Valgmuligheder

  1. Saml kun cirkler (farve betyder ikke noget).
  2. Saml røde trekanter.
  3. Saml så mange brikker som muligt undtagen grønne.

Andre muligheder er også mulige.

Metodiske instruktioner.

  • Vinderen af ​​enhver version af spillet demonstrerer sit resultat ved højt at tælle de indsamlede figurer og derefter højt (sammen med lederen) navngive dem (firkant, trekant osv.). Farven på figurerne kaldes også højt (rød, blå, gul osv.).
  • Legepladsen skal være stor nok til at sikre sikkerheden for dem, der leger, og for at forhindre børn i at kollidere med hinanden, når de samler brikker.
  1. "Reb"

Mål: udvikling af fantasi, fantasi, finmotorik, koordinationsevner.

Antal spillere – 10-12 personer.

Beholdning: et hoppereb eller et reb på mindst 1,5 meter.

Instruktioner. Oplægsholderen giver hver spiller et reb og giver holdet til opgave at "tegne" en bestemt figur, for eksempel: en stige, en slange, en mand, et hus, en båd, et juletræ osv. Det hold, der mest præcist afbilder den givne opgave, vinder.

Metodiske instruktioner.Belastningen kan øges, hvis spillet spilles i form af et stafetløb med bevægelser fra startpunktet til ”træknings”-stedet.

10. "Fang bolden"

Mål: udvikling af opmærksomhed, hukommelse, tilegnelse af færdigheder i at kaste og fange bolden.

Antallet af spillere kan være hvilket som helst.

Beholdning: en mellemstor kugle.

Instruktioner. Spillerne sidder i en rundkreds. Chaufføren er i midten. Han kaster bolden op og kalder spillerens navn. Den navngivne spiller skal fange bolden. Hvis han fanger den, vender han tilbage til sin plads, men hvis han ikke fanger den, så skifter han plads med chaufføren. Den, der driver bolden mindst, vinder.

Metodiske instruktioner.

  • Tempoet i spillet afhænger af antallet af deltagere, der står i cirklen.
  • Hvis spillerne ikke kender hinanden, så skal de inden spillets start præsenteres for hinanden: alle siger på skift deres navn, og hele gruppen gentager det i kor.
  • Spillere kan bevæge sig frit i en cirkel.

11. "Hvad mangler"

Mål: aktivering mentale processer: perception, opmærksomhed, hukommelse.

Det optimale antal spillere er 5-10 personer.

Beholdning: flere ting (legetøj, kegler, bøjler, hoppereb osv.).

Instruktioner. På legepladsen lægger lederen 4-5 genstande ud. Børn ser på genstande i et minut og prøver at huske dem. Derefter står børnene på kommando med ryggen til legepladsen, og lederen fjerner på dette tidspunkt en af ​​genstandene. Børn vender sig og navngiver den manglende genstand. Den der laver færrest fejl vinder.

Valgmuligheder

  1. Øg antallet af varer.
  2. Reducer den tid, det tager at huske elementer.
  3. Fjern to genstande.

Metodiske instruktioner.Til spillet skal du vælge genstande, der er velkendte for børn.

12. "Lær en ven at kende"

Mål: udvikling af taktile fornemmelser, auditiv opmærksomhed, hukommelse og evnen til at navigere i rummet.

Antal spillere – 8-12 personer.

Inventar. bind for øjnene.

Instruktioner. Den ene halvdel af børnene får bind for øjnene og får mulighed for at gå rundt på legepladsen. Dernæst inviteres de til, uden at tage bandagen af, at finde og lære hinanden at kende. Du kan genkende ved hjælp af dine hænder – ved at mærke dit hår, tøj. Så, når en ven bliver genkendt, skifter spillerne roller.

Mulighed: Hvis spilleren ikke kan genkende et andet barn ved berøring, kan du tilbyde at forsøge at genkende ham på hans stemme.

Metodiske instruktioner.Man skal sørge for, at legeområdet er helt plant, ellers vil børn med bind for øjnene føle sig utrygge.

13. "Slot"

Mål: udvikling hos børn af små håndmuskler, mundtlig sammenhængende tale, hukommelse og fantasi.

Instruktioner.

14. "Duer"

Mål: udvikling af kastefærdigheder hos børn, udvikling af koordination af bevægelser af store og små muskelgrupper, fingerfærdighed og øjenkontrol.

Antal spillere – 2-10 personer.

Beholdning: Til spillet laves papir-”duer” (flyvemaskiner osv.).

Instruktioner. Børn konkurrerer om, hvis due vil flyve længst.

Mulighed: børn konkurrerer med voksne.

Metodiske instruktioner.Spil for børn 5-8 år, lav intensitet.

15. "Siddende fodbold"

Mål: udvikling af koordination af bevægelser, styrkelse af musklerne i ben og torso, træning af nøjagtighed og reaktionshastighed.

To hold på 4-6 personer hver spiller.

Beholdning: fodbold, kegler.

Instruktioner. Børn sidder på gulvet, benene bøjede i knæene og presset til maven. Den ene linje er placeret mod den anden i en afstand af 2,5-3 meter.

Spilleren, der bevæger sine ben fremad, kaster bolden til barnet, der sidder overfor ham, som griber den med hænderne og ruller derefter bolden skarpt tilbage til sin partner med fødderne. For unøjagtigt kast med bolden får holdet et strafpoint. Holdet med færre strafpoint vinder.

Valgmuligheder

  1. Fang en kastet bold med fødderne.
  2. Rul og fang bolden med kun én fod.
  3. Slå stifterne ned med bolden, som er placeret i lige stor afstand mellem holdene; For hver pin, der slås ned, modtager holdet et bonuspoint.

Metodiske instruktioner.Spil for børn fra 3 til 14 år, moderat belastning.

16. "Vi har hatte på"

Mål: dannelse af korrekt kropsholdning, styrkelse af det muskulære "korset" i rygsøjlen, udvikling af balance, fingerfærdighed og koordination af bevægelser.

Antallet af spillere kan være hvilket som helst.

Beholdning: "hat" til hver spiller - en pose sand, der vejer 200-500 g, et bræt, et pyramidehjul.

Instruktioner. Spillerne står. Børn placeres på hovedet med en let vægt - en "hat". Efter at have kontrolleret børnenes kropsholdning (hovedet lige, skuldrene på samme niveau, parallelt med gulvet, armene liggende roligt langs kroppen), giver lederen signalet om at gå. Børn bør gå i normalt tempo rundt i lokalet eller legepladsen og bevare den korrekte kropsholdning. Vinderen er den, hvis "hat" aldrig falder af, og som ikke mister sin holdning.

Valgmuligheder

  1. Børn opfordres til ikke at gå, men til at danse.
  2. Gå langs den snoede linje tegnet på gulvet med kridt.
  3. Gå langs en gymnastikbænk eller træd hen over forskellige genstande på gulvet eller på legepladsen (kegler, terninger, smålegetøj, småsten, kogler osv.).

Metodiske instruktioner.

17. "Kasteposer"

Mål: udvikling af nøjagtighed, koordination af bevægelser, muskelstyrke af lemmer og torso.

Antallet af spillere kan være hvilket som helst.

Beholdning: sandsække, bøjle (reb).

Instruktioner. Børn står i en rundkreds. I midten af ​​cirklen ligger en bøjle (et reb i form af en cirkel). Børnene har tasker i hænderne. Efter at oplægsholderen har sagt: "Smid den!", smider alle børnene deres tasker. Oplægsholderen bemærker, hvis taske faldt nøjagtigt ind i cirklen. Opgaven gentages 10 gange. Den med de mest præcise hits vinder.

Mulighed: hver af spillerne (på skift) står på en linje tegnet i en afstand af 3-4 meter fra stolen og kaster tre poser op på den efter hinanden, så de alle bliver liggende på stolen. Så giver han poserne videre til den næste, som også smider dem osv. Den med de mest præcise hits vinder.

Metodiske instruktioner.

  • Tasker kan kastes fra enhver position (siddende, stående) med en eller to hænder.
  • Hvis børn leger af forskellige aldre, så kan ungerne placeres tættere på målet, og de større børn længere fra det.

18. "Solrig"

Mål: udvikling af hastighed og nøjagtighed af bevægelser.

Mindst 15 personer spiller.

Beholdning: stave eller tennisbolde.

Instruktioner. Der tegnes en cirkel i midten. Alle spillere er opdelt i fem hold og stiller op sidelæns til midten af ​​cirklen. Det viser sig at være en slags sol med stråler. Hver stråle er en kommando. Spillerne, først fra midten af ​​cirklen, holder stafettpinde i hænderne. På signalet løber de i ring og sender stafetten videre til den spiller, der nu står først på sit hold. Den, der kommer løbende, står i kø et sted tættere på midten. Når spilleren, der startede spillet, er på kanten og modtager stafetten, hæver han den, hvilket indikerer, at holdet har afsluttet spillet.

Metodiske instruktioner.

Under løb er det forbudt at røre ved stående spillere eller forstyrre dem, der laver streger. Der gives strafpoint for overtrædelse af reglerne.

19. "Hjemløs hvalp"

Mål: udvikling af opmærksomhed, reaktionshastighed og nøjagtighed af bevægelser.

Antal spillere – 7-9 personer.

Beholdning: 6-8 stole, en mindre end antallet af spillere.

Instruktioner. Stolene er placeret i en cirkel, med sæderne vendt udad. Deltagerne i spillet, stående i en cirkel på ydersiden, løber til højre (venstre) ved et signal. Når der fløjtes, forsøger alle at tage plads, men da der er færre stole, står en spiller tilbage uden plads. Han bliver elimineret, og endnu en stol fjernes fra cirklen. Den sidste stående vinder.

Metodiske instruktioner.Spillet er af medium intensitet og kan gentages flere gange.

20. "Ball in a Circle"

Mål:

Antal spillere – 5-15 personer.

Beholdning: volleyball.

Instruktioner. Spillerne danner en cirkel og nøjes med første eller anden. De første tal er et hold, de andet tal er et andet. To spillere, der står ved siden af ​​hinanden, er kaptajner, der hver holder en bold i hænderne. Ved signalet sender kaptajnerne bolden i en cirkel til spillerne på deres hold, det vil sige gennem én spiller. Bolden skal tilbage til kaptajnen så hurtigt som muligt.

Metodiske instruktioner.Du kan blive enige og sende bolden tre gange i en cirkel. Hvis boldene støder sammen, fortsætter spillet fra det øjeblik.

21. "Hoop Relay"

Mål: udvikling af opmærksomhed og nøjagtighed af bevægelser.

Antal spillere – 10 personer.

Udstyr: bøjler.

Instruktioner. Spillerne danner en kreds på fem personer, de stiller sig over for hinanden. Afstanden mellem spillere i hold er 1,2-2 trin. Den første (kaptajn) i hvert hold får en bøjle. Ved fløjtet passerer kaptajnerne bøjlen fra top til bund gennem sig selv, sænker den og sender den derefter til den tilstødende spiller. Han gør det samme, giver det videre til den tredje osv.

Metodiske instruktioner.

  • Spillet varer indtil bøjlen vender tilbage til kaptajnen.
  • Holdet, der afslutter spillet hurtigere og ikke laver fejl, vinder.
  • Der spilles 3-4 gange.

22. "Slå stiften ned"

Mål: træning i differentiering af indsats, udvikling af øjet, nøjagtighed af bevægelser.

Antallet af spillere kan være hvilket som helst.

Beholdning: kegler, terninger, legetøj.

Instruktioner. Foran hver deltager, i en afstand af 2-3 meter, er der genstande: kegler, terninger, legetøj. Du skal vælte en genstand ved at rulle bolden hen over gulvet. Den, der vælter genstandene flest gange, vinder.

Metodiske instruktioner.Spillet har lav intensitet og kan gentages flere gange.

23. "Kogler, agern, nødder"

Mål: udvikling af opmærksomhed, reaktionshastighed, nøjagtighed af bevægelser.

Antallet af spillere er mere end seks.

Instruktioner. Spillerne står i tre, den ene efter den anden, med front mod midten, hvor føreren står. Den første i tre er "kegler", den anden er "agern", den tredje er "nødder". Ved et signal udtaler chaufføren et af tre navne, for eksempel "nødder". Alle der spiller "nødder" skal skifte plads. Chaufføren bestræber sig på at stå på ethvert ledigt sted. Hvis det lykkes, bliver spilleren, der står uden plads, chaufføren. Du kan råbe to navne eller endda tre. Vinderen er den, der aldrig har været chauffør.

Metodiske instruktioner.Efter anmodning fra børnene kan dette spil spilles flere gange.


Kommunalt budget særligt (korrektion) uddannelsesinstitution for studerende og elever med handicap "Særlig (kriminel) almen uddannelseskostskoleVIII udsigt over byen Chernushka"

SPIL TIL BØRN MED HANDEL

metodologisk sammenslutning af pædagoger

Udarbejdet af:

Zotova E.V.

Lærer af 1. kvalifikationskategori

I øjeblikket er der opstået en hel retning inden for pædagogisk videnskab - spilpædagogik, der betragter leg som den førende metode til at opdrage og undervise børn i førskole- og folkeskolealderen. Ifølge dette koncept er afhængighed af legeaktiviteter, legeformer og teknikker den vigtigste måde at inkludere børn i pædagogisk arbejde, en måde at sikre en følelsesmæssig reaktion på pædagogiske påvirkninger og normale forhold livsaktivitet.

Spillet udfører følgende funktioner: 1) almen uddannelse - assimilering af normer og adfærdsregler, udvikling af moralske og viljemæssige kvaliteter, evnen til empati, yde bistand, kollektivisme og venskab. 2) kognitiv - barnet modtager al information om omgivelserne gennem spil og viden om sociale roller.6 3) udviklingsmæssigt - den mentale og fysiske udvikling af børn udføres. 4) taleudvikling.

Som en form for organisering af handicappede børns liv og aktiviteter bør leg have sit eget bestemtplads i den daglige rutine og i det pædagogiske forløb generelt. Der skal være et tidspunkt i den daglige rutine, hvor børn roligt kan spille spil, vel vidende at de ikke bliver distraheret eller forhastet.

Læreren, der organiserer liv og aktivitet i form af et spil, udvikler således konsekvent aktiviteten og initiativet hos børn med udviklingshæmning og udvikler selvorganiseringsevner.

Navn

spil

Spilbeskrivelse

Hvad det retter

Hvad former og udvikler sig

Metode for børn at mestre

Zoologisk have

Alle deltagere skiftes til at vise bevægelser, der er karakteristiske for det dyr, de har planlagt til legen. Resten prøver at gætte. Derefter samles deltagerne i undergrupper på 2-3 personer. Præsentatoren, der peger på en undergruppe, giver navnet på dyret. Uden at sige et ord, skildrer deltagerne sammen ét navngivet dyr. Dernæst kan undergruppen også afbilde et dyr, og de andre deltagere gætte hvilket.

Korrektion af følelsesmæssig tilbagetrækning

Udvikling af fantasi, bevægelsesfrihed

Antal: 4-10 personer

Børn sidder i en rundkreds. En af eleverne viser dyret, resten forsøger at gætte.

Hvor skal man slette?

På et stykke papir tegner deltagerne i spillet et "ansigt". Derefter skal spilleren, der dækker øjnene med en bandage, slette i den rækkefølge og kun de fragmenter af tegningen, som oplægsholderen navngiver (for eksempel: først venstre øje, derefter højre øre, hage, næse, hår osv.) . Den, der udfører opgaven mere præcist, vinder.

Korrektion af visuel perception og tænkning

udvikling af visuel hukommelse, træning af evnen til at navigere på et fly

(for synshandicappede og normalt seende børn)

Antal: 4-10 personer.

På et ark A4-papir tegner børn smiley-ansigter. De lukker øjnene. På kommando af lederen sletter de,

de fragmenter af billedet, som oplægsholderen navngiver

Kedel

En "kedel" er et begrænset rum i en gruppe (for eksempel et tæppe). Under spillet bliver deltagerne "vanddråber" og bevæger sig kaotisk på gulvtæppet uden at røre hinanden. Oplægsholderen siger ordene: "vandet varmes op!", "vandet bliver varmere!", "vandet er varmt!", "vandet koger!", .... Børn ændrer deres hastighed afhængigt af vandtemperaturen. Det er forbudt at støde sammen eller gå ud over gulvtæppet. De, der bryder reglerne, forlader spillet. Vinderne er de mest opmærksomme og behændige.

Udvikling af motorisk koordination

fremme teamets enhed; fjernelse af aggressionstilstanden; lær at styre din følelsesmæssig tilstand;

Antal: ubegrænset.

Deltagerne står på en begrænset plads. På lederens kommando begynder de at bevæge sig i en kaotisk rækkefølge i overensstemmelse med lederens kommandoer. Hovedbetingelsen er

rør ikke ved hinanden, gå ikke ud over det udpegede område.

Find og forbliv tavs

Børn, stående, luk deres øjne. Præsentatoren placerer emnet et sted, der er synligt for alle. Efter chaufførens tilladelse åbner børnene deres øjne og kigger forsigtigt efter ham. Den første, der så genstanden, skulle ikke sige eller vise noget, men stille sig ned på sin plads. Andre gør det samme. Dem, der ikke har fundet genstanden, bliver hjulpet på denne måde: alle ser på genstanden, og børnene skal se den ved at følge de andres blik.

Korrektion af opmærksomhed, intolerance

udvikling af koncentration; uddannelse af en stress-resistent personlighed; fremme af kammeratskab

Antal: mindst 5 personer

Børnene står i en kaotisk orden. De lukker øjnene.

Oplægsholderen placerer et nyt objekt i rummet. Børns opgave er at finde en genstand med deres øjne.

Æske med oplevelser (

afspændingsøvelse)

Oplægsholderen viser en lille boks og siger: "I dag vil vi samle alle problemer, klager og skuffelser i denne boks. Hvis noget generer dig, kan du hviske det direkte i kassen. Jeg lader hende gå i cirkler. Så vil jeg forsegle det og tage det væk, og med det lader dine bekymringer forsvinde.

talekorrektion,tilbagetrækning psykisk stress

lindre psykologisk stress; at udvikle evnen til at genkende og formulere sine problemer

Antal: ubegrænset

Børn udtrykker deres bekymringer, klager og skuffelser "i boksen".

Skygge

En deltager bliver en rejsende, resten bliver hans skygge. Den rejsende går gennem marken, og to skridt bag ham er hans skygge. Skyggen forsøger nøjagtigt at kopiere den rejsendes bevægelser. Det er ønskeligt for den rejsende at lave bevægelser: plukke svampe, plukke æbler, hoppe over vandpytter, se i det fjerne fra under armen, balancere på en bro osv.

udvikling af motorisk koordination

reaktionshastighed; skabe mellemmenneskelige kontakter

Antal: ubegrænset.

En leder udvælges og bliver en rejsende. Resten af ​​eleverne er hans skygge.

Børnenes opgave er at gentage lederens bevægelser så præcist som muligt.

Ringens Herre

Du skal bruge en ring med en diameter på 7-15 cm (en rulle tråd eller tape), hvortil tre tråde, hver 1,5 - 2 m lange, er bundet i en afstand fra hinanden. Tre deltagere står i en rundkreds, og tager hver sin tråd i hænderne. Deres opgave: at handle synkront, sænke ringen nøjagtigt ned på målet - for eksempel en mønt, der ligger på gulvet.

Muligheder: øjnene er åbne, men det er ikke tilladt at tale. Øjnene er lukkede, men du kan tale.

Korrektion af koordinering af fælles aktioner

Teamudvikling, at lære at finde måder at løse et problem i fællesskab

Antal personer: 3-5 personer.

Deltagerne står i en cirkel og holder den ene ende af rebet i hænderne. Og den anden ende er bundet til enden af ​​den ene ring.

Spillernes opgave er at sænke ringen ned på målet (flaske, legetøj, mønt osv.)

Oprettelse af en tegning

Alle sidder i en rundkreds. Hver deltager har et stykke papir og en blyant eller kuglepen. På et minut tegner alle noget på deres ark. Dernæst sender de arket til naboen til højre og modtager arket fra naboen til venstre. De er færdige med at tegne noget på et minut og giver igen arket videre til naboen til højre. Spillet fortsætter, indtil arket vender tilbage til ejeren. Så bliver alt gennemgået og diskuteret.

korrektion af finmotorik, udvikling af fantasi

Antal: 4-8 personer.

Børn sidder i en cirkel. Hver af dem har et stykke papir og en blyant. Hvert barn tegner noget på sit stykke papir i 1 minut og giver det derefter på lederens kommando til sin nabo i en cirkel.

Bifald

(afspændingsøvelse)

Børn står i en bred cirkel. Læreren siger: ”Du gjorde et godt stykke arbejde i dag, og jeg vil gerne klappe for dig. Læreren udvælger et barn fra kredsen, nærmer sig ham og klapper smilende. Det valgte barn vælger også en ven og henvender sig sammen med læreren. Det andet barn bliver klappet af to personer. Dermed bliver det sidste barn klappet af hele gruppen. For anden gang er det ikke længere læreren, der starter spillet

Korrektion af den følelsesmæssige-viljemæssige sfære

etablering af interpersonelle kontakter; skabe et gunstigt mikroklima i gruppen

Antal: ubegrænset.

Børn står i en bred cirkel. Startende med lederen vælger de et barn ad gangen og klapper ham osv. langs kæden, indtil alle elever er "samlet".

Hvem vinder

Gruppen er opdelt i to dele. Alle begynder at trampe eller klappe på samme tid. Holdet, der klappede eller trampede højere, vinder.

Korrigering af intolerance over for andre mennesker

lindre psykologiske og muskelspændinger; Skabelse godt humør

Antal: ubegrænset.

Børnene er opdelt i to hold.

På lederens signal begynder eleverne at udføre en bestemt kommando (trampe, klappe)


Goddag, kære læsere!
Nu er tiden kommet til at trække en streg under det næste materiale fra "TOP 10: Your Choice"-serien, hvis tema var de bedste spil om superhelte. Hvis nogen gik glip af begyndelsen, så lad os minde dig om, at valget af dusinet udelukkende blev foretaget af vores brugere, som først foreslog deres muligheder på forummet og derefter stemte på den bedste af dem. Vores opgave er nu at tale om resultaterne i dette materiale og faktisk vise dem i videoen vedhæftet artiklen. Det er, hvad vi vil gøre.
Så lad os møde de ti bedste spil om superhelte ifølge vores brugere!

DC Universe online– dyret i netop denne top er ikke helt almindeligt, sjældent og unikt på sin egen måde. Og pointen her er ikke engang i genrens samkvem af MMO-sfæren og RPG med strikkede jakkesæt. Alt er meget enklere. Hvis titanerne, der sidder lidt højere, tilbyder kun at spille rollen som en bestemt, ene og alene kæmper for en retfærdig sag, så er et grænseløst hav af muligheder DC Universe online giver dig chancen for at hvidvaske din egen karakters ansigt, udstyre ham med magtfulde kræfter, et navn, der slår frygt ind i kriminel rabbels hjerter og til sidst personligt vælge et designertøj til den superhelt, han har plejet på få minutter.

Metropolis og Gotham ind DC Universe online dette er en almindelig ramme, en stor sandkasse for små helte, der endnu ikke har lugtet krudt, der forsøger at nå herlighedens højder, for at være lig med de statelige guldgravere i DC's komiske højborg, hvis maleriske profiler gættes på antallet af gange . Og når man tæller to, tvinger de dig til at kaste dig ud i et omend fiktivt, men stadig levende superhelteunivers, hvor der ikke går en eneste dag uden dejlige kampe mellem godt og ondt, hvor den centrale kraft er heltene opvokset af spillernes hænder.

Magikere og troldmænd Sony Online underholdning, der byggede mange attraktive MMO-verdener, tabte ikke ansigt og var i stand til dygtigt at overføre hele kvintessensen til DC Universe Online "superhelteliv". Vi tager hatten af ​​for dem og lykønsker dem med, at de stadig formåede at hoppe op på trappetrinet på toget, der afgår fra perronen kaldet "TOP-10".

Til afkommet fra de rastløse 90'ere Michelangelo, Donatello, Raphael Og Leonardo- det er på ingen måde historiske skikkelser, kultur- og kunstkummer, som har skrevet deres navne i menneskehedens lange krønike, men repræsentanter for skildpaddestammen, der har gennemgået mutationer og bor i Manhattans udsmykkede kloakker. Det skete bare sådan, at den animerede serie Teenage Mutant Ninja Turtles, der tog russiske og andre tv-kanaler med storm i 90'erne, har solidt etableret sig i hukommelsen hos utallige teenagere, som nogle gange samledes i hele gården for at se deres yndlings tv-kreation.

En så stærk kærlighed til serien er for længst gået over kanten og spredt sig til andre områder af underholdningsindustrien. Videospil er ingen undtagelse. I løbet af de næsten tredive år af deres eksistens har Teenage Mutant Ninja Turtles formået at skinne i en sky af en lang række projekter, som mange fans stadig husker med ærbødig ærefrygt og oprigtig kærlighed den dag i dag. Ja, ja, vi ser på dig, Teenage Mutant Ninja Turtles III: The.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Videospil 2007-modellen er kun toppen af ​​isbjerget og et meget godt eksperiment i at krydse persiske tæpper med Manhattan-skaller, hvilket passer godt ind i filmens indre TMNT. Ubisoft gjorde et godt stykke arbejde med at give de gamle "skildpadder" mere moderne og relevant indhold, der imødekommer nymodens spiltrends. Faktisk blev hun for hendes flid og hårde arbejde belønnet med en niendeplads i vores top.

I flere år har Spider-Mans spilliv været håbløst stillestående – sjusket "film kager" hoppede aktivt af pladen Activision, dekorerede engangstallerkener med fedtede oliepletter og gik straks i munden på naive fans, som fortsatte med at håbe på et mirakel og en gentagelse af succesen med de tidlige spil ca. "edderkop". Men uheld - lyn nægtede fuldstændig at slå ned i den samme tragt, og projekter med kaldesignaler fra år til år fortsatte med at miste prestigepoint og nærme sig kælderniveauet i kuriositeternes kabinetter, hvor helt håbløse kreationer "baseret på" lever.

Spider-Man: Shattered Dimensions, der debuterede i 2010, blev det aldrig "den bedste" spil om Spider-Man, men hun korrigerede seriens bane og førte den mod originale ideer, anstændigt spiludstyr og innovationer. Fire dimensioner, fire spillestile og fire unikke på én gang Spider-Man, omgivet af blækstrøg og tegneseriedis – for første gang i mange år Sprængte dimensioner var i stand til virkelig at overraske spillerne med noget nyt, anderledes end stemplingsmønstrenes bøjninger. Hårde arbejdere fra Beenox tog ikke den mindste modstands vej, men forsøgte at genopfriske, give spil om Spider-Man en ny kreativ impuls, der bryder murene i samlebåndstænkningen.

Resultatet af deres indsats? Det er naturligt, at der er høje karakterer og sympati fra spillerne, som løftede deres favorit til en respektabel ottendeplads.

Marvel: Ultimate Alliance blev en af ​​de sidste "stor" og helt uafhængige projekter af det engang legendariske studie Raven software, og nu - en almindelig stempelbutik, der producerer multiplayer-kort til serien Call of Duty. Desværre for at vende den triste metamorfose "fra rigdom til klude" ikke længere muligt, kommerciel succes Torsk endelig overbevist Activision Pointen er, at den ikke behøver dristige eksperimenter, men kun tidstestede arbejdsheste. Realiteterne er triste - fans af håndværkerne fra Software har intet andet valg end at pakke sig ind i varme minder og hengive sig til sød nostalgi.

Marvel: Ultimate Alliance er en af ​​de behagelige episoder, der brænder i hukommelsen hos mange spillere. Efter at have absorberet al den hybride skønhed i action/RPG-genren, et produkt af kreativ tanke Raven software tilbød det kræsne spilsamfund ikke kun et virkeligt stort udvalg af titulære karakterer Marvel, hver med sine egne unikke superkræfter og kostumer, men også praktisk spilmekanik, der øjeblikkeligt omslutter sind og vilje med sin klarhed, tilgængelighed og på samme tid attraktivitet. Samarbejdsløb og at gennemføre missioner sammen med tre ligesindede er måske den centrale fordel Marvel: Ultimate Alliance, i stand til at smelte isen i selv de mest kræsne borgeres hjerter og få dem til at skrige rasende "Bravo!".

Raven software formået at skabe et fænomenalt produkt, der forenede flere dusin superhelte under sit banner Marvel, som i øvrigt efterfølgende fik en fuldgyldig efterfølger. Det er ærgerligt, at tredje del Marvel: Ultimate Alliance er usandsynligt nogensinde at blive født på ny. Ak og åh, Activision ikke længere interesseret i at sponsorere sådan underholdning. Så nostalgi er den eneste mulighed for at vende tilbage til de vidunderlige tider Raven software var stadig i god stand.

"Berygtet"– på mange måder et skelsættende projekt for Sucker Punch Productions, et amerikansk studie, der har brugt hele sit voksne liv på at pleje spil med antropomorfe helte. Man kan sige, at det vender. Efter alt, i Berygtet udviklerne viftede med hånden over den lette, tegneserieagtige visuelle stil, der uvægerligt fulgte med Sluve Cooper, og brugte al deres kunstneriske energi på at genskabe et ekstremt realistisk, mørkt tegneserieunivers med en stærk central karakter - ikke en glat vaskebjørn i kasket, men en skaldet repræsentant for arten "fornuftig mand" som har al ret til at blive kaldt en superhelt.

Heldig Cole McGrath modtaget fra sin far-skabere et komplet sæt af "elektriske" kræfter, der tillod ham, ligesom Thunderer til Zeus, forbrænd og steg adskillige fjender, mens du samtidig absorberer livgivende energi fra et bilbatteri. Kreative muligheder for at bruge sammenklappet Cole superheltegave - byen Empire City - viste sig at være et overraskende velbygget, mangfoldigt og rejseinducerende sted. Komplet med yderligere missioner, der påvirker karmaen og udseendet af hovedskyderen, nipsgenstande spredt ud over den urbane jungle og bander, der går på gaden, Berygtet var i stand til at tilbyde en forbandet varm actioncocktail, der nemt vil slukke enhver lidende spillers tørst efter superhelteeventyr.

Berygtet blev fortjent rost af kritikere, solgte en god mængde kopier og modtog som et resultat retten til at erhverve en anden del, som logisk forbedrede og opdaterede alle mekanismerne i det originale spil. Nu går alt til det punkt, at udviklerne før eller siden vil rulle den tredje del ud, så alle kan se Berygtet, som uden tvivl har en god chance for at blive en ny kvalitetsstandard for alle superhelteprojekter.

Strafferen blev en stor overraskelse, en behagelig overraskelse, der overraskede spilsamfundet. Studie Vilje, som på det tidspunkt allerede var blevet berømt på grund af en række rumsimulatorer FreeSpace og videnskabeligt-destruktive spil med kaldesignaler Rød fraktion, havde aldrig forsøgt sig med at skabe projekter baseret på film og tegneserier - for hende var det en helt ny oplevelse, en test af pennen så at sige, hvilket afspejlede sig i et ganske anstændigt, stramt skræddersyet produkt.

Imidlertid, Strafferen var ikke så heldig at sætte en krone på dit hoved "det bedste af det bedste""- der var fejl i spillet, lineariteten og primitiviteten ved at skyde mod fjender satte før eller siden tænderne på højkant. Men et element i universet Strafferen udviklerne var stadig i stand til med snigskyttepræcision at formidle den dyriske natur Straffer, der ikke tøver med at bruge nogen midler i krigen mod den kriminelle verden, skinnede virkelig ind Strafferen, der inviterede spillere til at forhøre banditter med særlig lidenskab, som normalt blev efterfulgt af en scene med lemlæstelse, halshugning og andre saftige episoder.

Med sin grusomhed, vilde jordnære og politiske ukorrekthed Strafferen opnået berømmelse som et af de mest mindeværdige superhelteprojekter i 2005. Og vigtigst af alt, oprigtig kærlighed til Strafferen varmer stadig i hjerterne på fans, selv på trods af de syv år, der er fløjet afsted siden udgivelsen. Vilje har al mulig ret til at være stolt af sin første og desværre sidste skulptur på området "spilbaseret"– Femtepladsen i toppen er et klart bevis på det.

Skæbnen bestemte det på den måde, men frigivelsen X-Men Origins: Wolverine markerede afslutningen på superheltens hverdag for Raven software. Efter Wolverine V endnu en gang gik for at skære de buttede specialstyrker i stykker, studiet formåede kun at frigive Wolfenstein Og Singularitet, hvorefter udviklerne faldt i unåde, blev udsat for gentagne procedurer for at rense rækkerne og befandt sig helt i bunden af ​​udviklerens eksistens. Hvor der ikke er plads til værktøj til at forvandle et stykke marmor til en elegant skulptur, men kun et ensomt transportbånd med et sømmet skilt.

Det er deres svanesang dog X-Men Origins: Wolverine– skrev hendes navn med store bogstaver i branchens historie og blev en af ​​de bedste repræsentanter "spil baseret på film". Den samme niche, der ofte lugter af total sekundærhed, kedsomhed og udgivelsesgrådighed. Raven software gjorde sit bedste for, at produktet, der var timet til at falde sammen med storskærmspremieren på filmen af ​​samme navn, stod selvsikkert på to ben og ikke stønnede og senilt lænede sig op ad en Hollywood-stok. X-Men Origins: Wolverine formået fuldt ud, farverigt og fortryllende at afsløre alt det spilpotentiale, der ligger i superkræfter Wolverines, fra den imponerende regenerering af flåede stykker kød til den heroiske styrke, hvormed helten river modstandere fra hinanden.

Kort sagt, det så og spillede X-Men Origins: Wolverine meget solidt, intet at skrive hjem om familie forbandelse "spil baseret på film" der var ikke tale om det - tryllekunstnerne fra Raven software skabte virkelig et lille mirakel, da de kom tæt på de tre bedste vindere. Et mirakel, som dog ikke kunne redde dem fra den sørgelige skæbne at blive henvist til almindelige lærlinge. Det er desværre den barske virkelighed.

Og her kommer hej fra de flotte 90'ere - et spil, der er blevet et af tidens symboler Sega Mega Drive. Hoveddiamanten, der pryder kronen på den gamle konsol, som på et tidspunkt selvsikkert kom ind i enhver teenagers hverdag. Når alt kommer til alt Comix Zone i modsætning til bølgen af ​​tematiske "superhelte"-projekter, der rammer butikshylderne hver måned, tilbød den ikke blot at blive til en almægtig og uovervindelig fighter, men at blive en del af en interaktiv tegneserie. Kør gennem en række dekorerede og farvede rammer, løs adskillige gåder, og bekæmp en bunke fremmede angribere ved at bruge alle midlerne ved hånden.

Al denne handling var dekoreret med utrolig imponerende todimensionel grafik, tankevækkende og tydeligt verificeret spilmekanik, der aldrig bliver kedelig og byder på virkelig svære, spændende udfordringer, fantastisk musik samt de uundgåelige tekstbobler, som hovedpersonen igennem. Skitse Turner kommunikeret med den malede verden omkring ham. Sammensmeltning, hjørnestenselementerne Comix Zone præsenteret for verden et af de mest unikke projekter dedikeret til både superhelte i almindelighed og tegneserier i særdeleshed.

Det er ikke overraskende, at o Comix Zone blive ved med at blive husket den dag i dag - Sega under 90'ernes storhedstid besad hun en speciel magi, der gjorde det muligt for hende at skabe virkelig monumentale kreationer fra tilsyneladende velkendte spilelementer. Og lad den periode af herlighed Sega har sygnet ved nadir i lang tid, Comix Zone er stadig i live i mange menneskers hukommelse, hvilket er godt nyt. Tredjeplads, bronze og vores oprigtige tillykke.

I sommeren 2009 blev "episk" kamp - to spil, to værker af kreative kræfter, stødte frontalt sammen Sucker Punch Productions Og Radikal underholdning, konceptuelt meget lig hinanden. Og der, og der - åben verden, fuldstændig handlefrihed, integrerede sidemissioner og hovedmissioner udstyret med superkræfter. Flere kontaktpunkter blev dog ikke fatale for nogen af ​​dem Berygtet, heller ikke for Prototype– hvert projekt var i stand til at udmærke sig i begge dele kommercielt, og på en rent æstetisk måde.

På det tidspunkt Berygtet foreslog at fare mellem de lyse og mørke sider af Thunderer Cole, Prototype tvang ikke specielt spillere til at revurdere deres moralske kvaliteter. Tværtimod medarbejdere Radikal underholdning tilbød venligt at slippe udyret, der sygner dybt inde, og fodre deres destruktive ego med frisk virtuelt kød ved at bruge hele mutationsarsenalet Alex Mercer- ikke en ædel prins i den hvide ende, men tro mod sine idealer "Ripper", der ikke viger tilbage for at skære sine fjender i stykker.

Radikal underholdning bygget en imponerende sandkasse, der nemt slukker din tørst "blod" enhver spiller og vil give en sjælden chance for at føle sig som en rigtig superhelt, i stand til ikke kun at spytte på love universel tyngdekraft, svæver og løber langs rene mure, men kaster også biler og ødelægger tunge helikoptere og kampvogne med næsten bare hænder. På grund af dette Prototype og var i stand til at skille sig ud fra mængden af ​​genrebrødre og blive noget særligt, virkelig betydningsfuldt.

Sølvprisen går lige i kløerne på genetikere fra Radikal underholdning.

Spåmændene og synske tog ikke fejl. I toppen af ​​top ti er den tavse forsvarer fra Gotham. Udtænkt af et britisk studie Rocksteady har med succes bevæget sig fra top til top i lang tid, taget priser og solet sig i strålerne af berømmelse, kommerciel succes og fortryllende udsigter til videre udvikling. Og du kan ikke argumentere med flertallets mening.

I Batman: Arkham City briterne gav alt, pressede alle de kreative safter ud af sig selv og bragte konceptet til et grundlæggende niveau nyt niveau. Vi udvidede og uddybede kampsystemet, skubbede grænserne for usynlige vægge og udvidede listen over gadgets betydeligt Batman og elegant introducerede ikke kun nye skurke i fortællingen, men også "partnere" med skarpe kløer. Kort sagt, vi gjorde alt for at Batman: Arkham City ikke kun tildelt et mærke "en god fortsættelse af et fantastisk spil", men blev kaldt en selvforsynende, ambitiøs og hoved og skuldre hævet over det oprindelige projekt. Og så skete det.

Batman: Arkham City stadig deler og erobrer i "superheltenichen", hvilket afspejles i vores top. Folkene beordrede, at vinderens krone skulle placeres på hans hoved Batman: Arkham City, så i dag går prisen af ​​højeste standard til herrerne fra Rocksteady. Tre hurra for de britiske triumfer!

Nå, det var alt for i dag med hensyn til tekster, men der er stadig fremragende videomateriale forude, som du finder lige nedenfor. Det eneste vi kan gøre er at sige tak for din deltagelse og sige farvel indtil 1. juni. Jeg var hos dig i dag Evgeniy "Mumby" Molodov.

Derudover minder vi dig om, at lige i dette øjeblik begyndte den første fase af forberedelsen af ​​det næste materiale fra serien "TOP-10: Dit valg", hvor du kan deltage. Emnet var de mest ventede spil denne sommer.

Hvad forener den lamme canadier Ken Worrell, den engelske pige Seydoux, født med cerebral parese, og den blinde amerikaner Carlos Vasquez? Særlig holdning til videospil. For mennesker med handicap er spil meget mere end bare underholdning.

Det var en kæmpe kamp for overlevelse. Fire spillere, opdelt i to hold, stødte sammen i rollespilsarenaen Spilverden af Warcraft. Sværdene ringede, rustningen gik i stykker, magien flammede. To faldt sammen på sandet, to blev stående i arenaen. "Du blev besejret af en mand, der spillede med munden," blinkede en besked fra en af ​​vinderne på skærmen. Men dette var ikke en fup eller en fup. Ken Worrell, sengeliggende i mange år, spillede faktisk uden sine hænder.

Drømme knuste

Hvis nogen havde fortalt Ken Worrell for 22 år siden, at computerspil en dag ville redde hans liv, ville han have grinet. Hvorfor i alverden skulle en sund 28-årig canadier fra Nanaimo, en eksemplarisk familiefar og far til fem børn, spilde tid på elektroniske bagateller? Det er bedre at spille hockey med dine sønner, gå ud i naturen med din familie eller bare gå på skøjter. Men alt ændrede sig en skæbnesvanger dag i 1994, da Ken blev udsat for en byggeulykke. Et dårligt sikret rør gik i stykker, fløj fem etager og ramte canadieren i baghovedet og knuste hans hjelm og dermed hans drømme og planer for fremtiden. Worrell, der mistede bevidstheden, blev indlagt.

Opvågningen var forfærdelig. Ken prøvede at skrige, men stemmebånd lyttede ikke. Jeg ville ud af hospitalssengen, men jeg kunne ikke bevæge min arm eller ben. Så han lå der - en hjælpeløs bevidsthedsprop, fanget i en lammet krop. Det var kun muligt at kommunikere med det medicinske personale ved at blinke med øjnene: én gang - "ja", to gange - "nej".

Worrell familiebillede

Lægernes diagnose efterlod intet håb: Ken har quadriplegi. Det vil sige et fuldstændigt tab af kontrol over kroppen og lemmerne forårsaget af en rygmarvsskade. Han er bestemt til at forblive lam fra halsen og ned resten af ​​sit liv. Men Ken ønskede ikke sådan en skæbne: det var bedre at dø... Da hans tale vendte tilbage en uge senere, bad han sin far om at slukke for de kunstige livsstøtteanordninger. Far afholdt Ken fra at begå selvmord: "Lad os vente to uger, hvis du ikke ændrer mening, vil jeg overveje, hvordan jeg skal opfylde din anmodning."

Forsinkelsen viste sig at være gavnlig. Worrell fik besøg af sin kone og børn. Da han så sin familie, ændrede hans planer sig. "Jeg vil aldrig koble mig selv fra enhederne," besluttede Ken "Jeg vil se mine børn vokse op, stifte familie, få børnebørn." Således begyndte mange år af hans genoptræning. Og selvom han opgav tankerne om selvmord, havde depressionen stadig kvælertag på canadieren.

Kuren mod hjælpeløshed

Hver dag blev Ken mere fjern. Gnister fra hans tidligere liv glimtede stadig i ham, men blev gradvist til mindernes aske. Han kommer aldrig til at spille hockey en søndag eftermiddag med sine sønner igen. Har aldrig en julemandsdragt på for at hilse på sin familie i julen. Han vil aldrig gå ud med venner til en sportsbar for at se en kamp med sit yndlingshold, Philadelphia Flyers. Aldrig. Det frygtelige ord "aldrig".

Hjælpeløsheden pressede hårdere end en plade på hundrede tons. Ken er låst inde inden for hospitalets fire vægge, bliver vendt, tørret og svøbt som en baby. Når hans ansigt klør, er han ikke i stand til at lindre kløen på egen hånd. Ske fodres som en baby. Hvordan ikke falde i dyb modløshed? Hvordan beviser man over for sig selv og andre, at han stadig er i stand til noget?

Worrell formåede at få svar i 1996, to år efter sin indlæggelse. Midlet mod depression blev bragt af en ansat på et rehabiliteringscenter i Vancouver. "Ken, her er en overraskelse, der kan forbedre dit liv. Det er et nyt computerspil - Diablo." Worrell var både glad og forundret over nyheden: "Cool jeg elsker sværd og magi og alt det der, men hvordan skal jeg spille uden hænder?"

Dræber monstre med et åndedrag

Ingen hænder var nødvendige. Den revolutionerende Jouse-manipulator, som Ken blev introduceret til, var designet til munden og arbejdede efter princippet om at suge og blæse luft. I stedet for en standard computergnaver er der et mundstykke, som skal flyttes med tungen og tænderne. I stedet for at klikke på venstre og højre museknap, indånd og udånd gennem det samme mundstykke.

Enheden blev skabt i 1995 af det canadiske firma Compusult, så lammede mennesker (quadriplegi, cerebral parese, muskelatrofi) kunne nyde godt af computerfordele på lige fod med alle andre. Som det viste sig, var Jouse ikke kun egnet til arbejde, men også til underholdning.

Efter at have brugt en måned på at mestre manipulatoren, blev Ken, som kun havde rørt gamepads et par gange før tragedien, en ivrig gamer. Mens den immobiliserede Worrell lå på sengen, hackede hans virtuelle dobbeltspiller som berømt djævle og skeletter med et sværd i fangehullerne i action-rollespillet Diablo.

"Dette spil gav mig den selvtillid og styrke, jeg havde brug for til at bekæmpe min sygdom," Ken Worrell.

Efter at have beroliget Satan i Diablo, begyndte Worrell at arbejde på andre Blizzard-hits i anden halvdel af 90'erne. Han førte alliancetropper i kamp og befriede World of Warcraft II fra invasionen af ​​orker. Koloniserede planeter og bekæmpede fremmede væsner i StarCraft. Løste fejder mellem engle og dæmoner i Diablo II.

I 2000'erne, med fremkomsten bredbåndsinternet og udviklingen af ​​MMORPG'er skinnede Worrells liv med nye farver. At rejse gennem Azeroths enorme land og kæmpe mod monstre i World of Warcraft fyldte hans tilværelse med mening i mange måneder og år. Da han interagerede med brugere fra hele verden, følte han sig ikke længere som en hospitalsfange. Online kunne Ken erobre virtuelle universer skulder ved skulder med sine sønner og venner.

Troldmænd fra Oxfordshire

Desværre er det ikke alle mennesker med handicap, som ligesom Ken Worrell, er i stand til at berige deres hverdag med elektronisk underholdning. Jo mere kompleks en persons lidelse, jo sværere er det at vælge en manipulator og spilleplatform. For eksempel er den samme Jouse (den seneste version koster i øvrigt 1.495 $) ikke egnet til alle lammede. I nogle tilfælde redder små virksomheder, der producerer modificerede enheder, situationen. Således kan en Xbox One-controller tilpasset til venstre hånd købes for $139,99, og en QuadStick-gamepad til munden vil koste $399.

Hvad skal de, der har mistet deres hænder på grund af en alvorlig form for meningitis i spædbarnet? Eller dem, der kun kan bevæge øjnene? Producenter af spilleudstyr har ikke svar på spørgsmål som disse. Men velgørende organisationer som det britiske SpecialEffect har dem. Omsorgsfulde englændere fra Oxfordshire skaber mirakler, som ingen Harry Potter nogensinde kunne drømme om: at give spillets magi til mennesker med svære handicap.

Stemmestyring, øjensporing, fodpedaler, hage-joystick - SpecialEffect-ingeniører og læger kan klare enhver opgave (siden med hjælpehistorier lader dig ikke lyve). For eksempel hjalp de en ni-årig pige, Seyda, med cerebral parese, som længe havde drømt om at spille videospil, men havde problemer med fingermobiliteten. Løsning? En overdimensioneret gamepad med et specielt knaplayout.

Nu har Seyda det sjovt på Disney Infinity og forvandler sig til karakterer fra hendes yndlingstegnefilm. I virkelige verden hun kan ikke komme ud af sin kørestol. I det virtuelle - løber, hopper, flyver! Og interagerer fuldt ud med venner og glemmer fysiske begrænsninger. "Jeg er også en gamer nu!" - Siger Seyda i en rørende video.

"Pointen er ikke kun, at spil fremskynder rehabilitering, hvilket bringer tilbage for længst tabt sjov," siger SpecialEffect-repræsentant Mark Savile. "Det er meget vigtigere, at de bidrager til integrationen af ​​en person med handicap i samfundet gamepad, holder han op med at føle sig isoleret. Dagens ord "Gamer" betyder at tilhøre et fællesskab af millioner.

Sammenhold med verden

Ken Worrell følte fuldt ud kraften i et multimillion-dollar-fællesskab i 2014, da han begyndte at udsende spilsessioner ved hjælp af Twitch-tjenesten. Sandt nok, på den første dag af streaming var canadieren bange: han vidste ikke, hvordan publikum ville reagere på hans eventyr i Diablo III.

Og så, ude af stand til at sige et ord, så Ken tallene på udsigtstælleren. Tårerne strømmede ned over hans ansigt. Tårer af lykke. Ken kunne ikke engang forestille sig, at udsendelsen ville appellere til hundredvis og endda tusindvis af seere. Strangers ønskede Ken godt helbred og skrev varme støtteord.

"Takket være streaming er Ken altid omgivet af fællesskabets opmærksomhed. Uden at forlade sin stue. Det er som om verden kom ind i hans hjem," - Rob Evans, ven af ​​Ken Worrell.

Worrell fandt et nyt kald ved at blive streamer. Han har i øjeblikket 38 tusinde abonnenter på sin Twitch-kanal. For nogle er spil som Diablo III, World of Warcraft og Path Of Exile bare en måde at slå tiden ihjel. De hjælper Ken med at se ind i fremtiden med optimisme. Dog ikke kun for ham, men også for andre mennesker med handicap: Kens udsendelser inspirerer dem til at bekæmpe deres egne lidelser. Canadieren blev overbevist om dette allerede på andendagen af ​​sin nyfundne karriere, efter at have talt via videokonference med en quadriplegiker som ham selv. Samtalepartneren kunne ikke tro, at man kunne spille uden hænder.

Her er hvordan Worrell husker denne begivenhed: "Jeg delte min erfaring med ham, og han sagde, at han også ville bestille en Joust-manipulator til sig selv. Det var et vigtigt øjeblik - erkendelsen af, at jeg havde hjulpet nogen. Mit liv har fundet et formål."

Vinder på trods af omstændighederne

Selvfølgelig er Ken Worrell ikke den eneste specielle streamer. Sådan er det for eksempel den 27-årige amerikaner Matthew Fink. Selvom fyrens arme og ben blev amputeret (resultatet af en infektion, som han led i barndommen), formår han at besejre sine modstandere i onlinekampe i StarCraft II. Matthew spiller så godt, at han konkurrerer i eSport. Utroligt nok bruger han en almindelig mus og et tastatur. Demonstration af talenter - i denne video. "Takket være StarCraft II havde jeg for første gang i mit liv mulighed for at konkurrere med almindelige mennesker på lige vilkår," skrev han på sin Facebook-side.

Den 29-årige amerikaner Carlos Vazquez er også en professionel gamer. Han har været forelsket i en række kampspil siden barndommen Mortal Kombat. Efter at have mistet synet på grund af grøn stær i en alder af ti, opgav Carlos ikke sin yndlingshobby. I løbet af årenes træning mestrede den blinde amerikaner Mortal Kombat-franchisen så dygtigt, at han i 2014 kom til EVO Championship, verdens største kampspilsturnering. Og han vandt endda de første to kampe i Mortal Kombat 9.

Hvordan formår en blind person at besejre de seende? På grund af udviklet hørelse. Vasquez opdagede, at i Mortal Kombat-spillene lyder hver karakter anderledes, når de slår et slag. Mirakler af blind kamp - på Carlos' YouTube-kanal.

Der er også specielle russisktalende spillere. Den 30-årige Minsk-bo, Alexander Zenko, født med cerebral parese, går igennem legene uden arme. Kun hvis Ken Worrell har Jouse, må hviderusseren nøjes med en almindelig computergnaver. Flyt den med hagen.

Takket være bekymringerne fra omsorgsfulde programmører anskaffede Alexander i 2014 et hjælpeprogram, der gjorde det muligt for ham at spille spil designet til et tastatur ved hjælp af musen. Nu deler Sasha sin hobby med verden og sender streams af DOOM, Limbo, Super Meat Boy og andre hits.

Den universelle uretfærdighed er, at streameren Karina og lignende infernalske kreationer af internettet, som Life for nylig skrev om, nemt samler hundredtusindvis af visninger. Alexander er tilfreds med kun seks hundrede abonnenter på sin YouTube-kanal og to hundrede på sin Vkontakte-side. Kære læsere, skal vi støtte fyren? Hvis ikke rubler, så i det mindste en venlig kommentar eller like. Ligegyldighed dræber jo ikke værre end en kugle.

Spil for at redde liv

Alexander Zenko og andre ubesværede spillere har forhåbentlig endnu ikke oplevet den helbredende kraft af fællesskabsstøtte. Og hun har allerede givet meget til Ken Worrell. Abonnenter hjalp ham med at rejse det nødvendige beløb for at rejse til BlizzCon, en spillefestival, som Blizzard afholder årligt i Californien. Kens elskede drøm - medmindre, selvfølgelig, hans helbred forstyrrer - vil snart blive til virkelighed.

"Jeg vil gerne møde Chris Metzen og takke ham for at skabe Diablo, spillet der reddede mit liv. Jeg var alene og hjælpeløs, men det ændrede mig."

Ved at ændre sig selv hjælper Ken andre med at ændre sig. Han modtog for nylig et taknemmelighedsbrev med ordene: "Efter at være blevet handicappet ville jeg skyde mig selv, men dine heroiske strømme overbeviste mig om ikke at gøre det." Men Ken spillede bare Diablo III.

Ken Worrell. En mand, der engang overvejede selvmord, redder nu selv liv.

Vladimir Sirin

Hvis nogen går ud af deres måde at insistere på, at de køber en computer til arbejdet, har de højst sandsynligt brug for computeren for at spille! Hvorom alting er, er både børn og voksne interesserede i computerspil.

Hvad finder vi i spillet? Det første svar er indlysende: afslapning, underholdning. Denne god måde lindre spændinger og træthed. I nogle tilfælde giver leg en sikker afgang for negative følelser.

For børn er dette en af ​​måderne til at forstå verden, udvikle tænkning og logik. Til en vis grad hjælper computerspil også med at udvikle følelsesmæssige og viljemæssige kvaliteter: opmærksomhed, vedholdenhed, evnen til at koncentrere sig, sætte mål og nå mål.

Psykologer advarer om, at "virtuel virkelighed" kan erstatte virkeligheden, forårsage afhængighed og føre til isolation fra andre. Samtidig kommer nogle forskere til en paradoksal konklusion: For særlige børn kan "formel" interaktion med en computer blive en bro til den virkelige verden.

Vi vil røre lidt på indholdet af computerspil til børn, selvom det i denne sag er bedre at stole på specialister - i hvert enkelt tilfælde mest gode råd vil blive givet af lærere, talepædagoger, psykologer. Vi vil især diskutere problemerne omkring tilgængelighed - hvordan man gør spil tilgængelige for voksne og børn med særlige motoriske færdigheder og perception.

Computerspil omfatter en række forskellige programmer (og ikke kun programmer). Deres indhold kan være hvad som helst, men fra et teknisk synspunkt skelnes der normalt mellem to kategorier:

Onlinespil er faktisk ikke programmer, men blot websider, der bruger flash-animation (flash-spil) og andre internetteknologier. De åbnes i en browser (Internet Explorer, Firefox, Opera osv.). I dette tilfælde er computerkravene minimale, men en konstant internetforbindelse er påkrævet;

Spil, der ligesom alle andre programmer skal installeres på din computer. Tidligere blev de normalt solgt på laserdiske, men nu downloades distributioner i stigende grad fra internettet.

Spil bruger altid computergrafik. Hvad er 3D-spil? De bruger kompleks behandling af objekter, der vises på skærmen – såkaldt 3D-grafik. Til det skal computeren være udstyret med et kraftigt videokort - det, der normalt kaldes en "spilcomputer". I modsætning hertil kræver enklere 2D-grafik, der bruges i mange undervisnings-, uddannelses- og logiske spil, ikke høj ydeevne fra videokortet. Sådanne spil kan nemt lanceres på forældede computere, bærbare computere, netbooks eller tablets.

6.1. Pædagogiske computerspil

Pædagogiske spil er simpelthen nødvendige for børn - det er både forældre og lærere enige i. Måske udvikler ethvert spil nogle kvaliteter. Hvis ikke motoriske færdigheder, så logik, hvis ikke opmærksomhed, så viljestyrke, reaktion, udholdenhed osv. Men normalt er "udviklende" de spil, der henvender sig til børn fra 2 til 5 år - du skal folde noget, sortere noget , gentag, vis, find, navngiv, tegn, farve osv. Alle de samme ting udføres i computerversionen.

I hvilken alder og i hvilket omfang kan et barn få lov til at bruge en computer? Førskoleinstitutioner og skoler overholder de standarder, der nu ser ud til at være de sikreste:

Et barn i alderen 5 til 7 år kan ikke bruge mere end 30 minutter om dagen foran monitoren i flere doser med lange pauser;

Børn fra 7 til 12 år kommunikerer med en computer ikke mere end en time om dagen;

Fra 12 til 16 år er den samlede varighed af arbejdet ved computeren ikke mere end 2 timer om dagen.

I dette tilfælde kan du sidde ved bilen uafbrudt i op til 20-30 minutter. Så er der en pause på mindst 3 minutter.

Problemet med "barn og computer" er ret nyt, og forskerne har endnu ikke haft tid til at indsamle overbevisende statistikker. Folk på samme alder som massecomputerisering af hjemmet fylder nu 15-16 år, og der er simpelthen ingen til at bedømme de langsigtede konsekvenser af en tidlig introduktion til digital teknologi. Så de fleste af anbefalingerne indtil videre er baseret på analogier (computer-tv-bøger-legetøj) og kendte psykofysiologiske mønstre.

Rent fysiske farer (elektromagnetiske felter, luftionisering, stroboskopisk effekt) hører fortiden til sammen med CRT-skærme. Hovedargumenterne for en streng "dosering" af ophold ved computeren i dag vedrører mulige problemer af psykologisk karakter. Det er på grund af dem, at psykologer og lærere anbefaler at overvåge den tid, et barn tilbringer foran monitoren.

I forhold til emnet for vores bog er det logisk at foretage nogle ændringer til de sædvanlige standarder. Til den lille mand Med sensoriske eller motoriske begrænsninger kan computeren give en væsentlig del af de indtryk og oplevelser, som andre børn kan få adgang til uden tekniske hjælpemidler. Jo før og fyldigere barn behersker hjælpeteknologier, jo bredere hans evner bliver, jo færre integrationsproblemer. Disse argumenter kan argumenteres, men de er svære at ignorere.

6.1.1. Mål og målsætninger

Pædagogiske computerspil til små børn kopierer stort set "ikke-computer"-spil. I denne egenskab er det nemmest at betragte en computer som en analog af billedbøger, kort, puslespil og brætspil. Billedet på skærmen adskiller sig fra "pap og papir" prøver i størrelse (på en stor skærm kan det forstørres efter behov for et synshandicappet barn) og animation. Sandt nok kan du ikke røre det med dine hænder, hvilket gør det meget værre end noget "materiale" legetøj.

Farver, genstandes former, genkendelse og navngivning – dette gøres normalt ved at bruge eksemplet med omkringliggende ting og billedbøger til de mindste. Fortsættelse: “malebøger”, terninger, mosaikker. Så lærer barnet at tælle, husker bogstaver og tal. Der er mange computerspil af denne art, og for det meste er de flashspil. For eksempel er mere end 100 spil samlet på Sun-portalen (www.solnet.ee/games/).

I næsten alle børns spil er der et sted at træne logisk tænkning - du skal se forskellene og lighederne, identificere nogle tegn og mønstre. Mange spil stimulerer hukommelsen: subjekt, figurativ, visuel.

Ethvert spil udvikler observation, evnen til at koncentrere sig og fremhæve det, der er vigtigt. Dette inkluderer også at skifte opmærksomhed, muligheden for at overvåge flere processer samtidigt.

"Finmotorik" betyder præcise, komplekse og koordinerede bevægelser, primært af fingre og hænder. V. A. Sukhomlinsky bemærkede: "Oprindelsen af ​​børns evner og talenter er lige ved hånden. Fra dem kommer de fineste vandløb, der nærer kilden til kreativ tanke. Med andre ord: Jo mere dygtighed et barn har, jo klogere er barnet."

Udvikling og træning af finmotorik begynder normalt med leg med genstande: du skal placere terninger oven på hinanden, snor ringe på en stang eller snor osv. Næste trin: modellering fra plasticine, tegning, håndværk fra forskellige materialer . Den endelige "polering" af disse færdigheder sker, når barnet begynder at skrive - skrivning er måske den mest komplekse øvelse, hvor alle psykofysiologiske processer er involveret.

En computermus, joystick og tastatur i denne henseende er også simulatorer, selvom de er ret specifikke. Bevægelserne her er monotone, men kræver stor præcision.

Reaktion og beslutningstagningshastighed demonstreres fuldt ud i 3D-spil: væddeløb, skydespil og sportssimulatorer. De små kan godt lide såkaldte arkadespil – næsten uden plot, men farverige og lyse. I dem skal du samle bonusser, skyde på mål, undvige forhindringer osv.

Det er sædvanligt at tildele alderskategorier til børns computerspil: "fra 3 til 5", "5-7 år" osv. Faktisk bør du for børn med handicap og særlige behov ikke fokusere for meget på disse etiketter. Det er meget muligt, at nogen vil være interesseret i (og passe til formålet med) spil til større børn, eller omvendt.

Udvalget på internettet er enormt. Hvis store hold af programmører og kunstnere arbejder i lang tid på at skabe 3D-spil, så dukker der nye pædagogiske spil op i tiere og hundrede hver måned. Ikke alle af dem er vellykkede, men de tilbydes at downloade overalt. Diskussioner på fora for forældre, anmeldelser i magasiner og websteder dedikeret til spil og venners meninger vil hjælpe dig med at navigere i denne mangfoldighed.

Sørg for at lege selv, sammen med dit barn - det vil give den mest præcise vurdering. Det er værd at lytte til råd fra lærere og psykologer - mange af dem kan anbefale de bedst egnede spil.

6.1.2. Logiske spil

Logik spil omfatter normalt dem, hvor du skal løse eventuelle problemer, lægge spillebrikker eller kort ud, finde forskelle i billeder osv. Sværhedsgraden varierer - fra at samle et billede fra flere fragmenter til gåder, som sjældent nogen kan løse på de første gange .

Der er programmer, der gengiver længe kendte brætspil, kabale spil. Skak, dam, mahjong og mange kabalespil inspirerer programmører år efter år - dusinvis af implementeringer er blevet skrevet til hvert af disse spil. Blandt rent computerlogiske spil betragtes "Tetris" og "Lines" (farvede bolde) som klassikere af genren. Der er allerede hundredvis af muligheder her!

Hvordan hænger dette sammen med temaet i vores bog? Fra en række forskellige programmer kan du altid vælge dem, der passer bedst til brugere med forskellige begrænsninger. Kriterierne kan være anderledes:

Evnen til at forstørre og skalere spillefeltet - nogle spil giver det, andre gør det ikke;

Grafikkens beskaffenhed - som regel, i spil med "flad" 2D-grafik, er alt mere synligt. Du kan bruge Magnifier med disse spil, men det virker ikke med 3D-spil;

Udseendeindstillinger - for eksempel i standard Windows-kabalespil kan du vælge bagsiden og design af kortene: fra smuk, men lille, til enklere, men stor og klar (fig. 6.1);

Ris. 6.1.

Mus- og nøglekontrol - er det muligt at konfigurere programmet så

Brug et specielt tastatur, fjernbetjeningsknapper, joystick?

For at finde ud af de første tre punkter skal du bare starte spillet og se på skærmen. Du kan finde ud af kontrolindstillingerne enten ved hjælp af programhjælpen eller en readme-fil, som ikke findes i alle spil, eller ved at prøve. Åbn indstillingsmenuen (Indstillinger, Indstillinger), og find ud af, hvilke kontrolmuligheder der er tilgængelige der.

Ris. 6.2.

Det er muligt, at muse- eller genvejstaster er til rådighed i spillet, men de er deaktiveret som standard. For at aktivere en yderligere kontrolmetode skal du markere det tilsvarende afkrydsningsfelt.

Tip til genvejstaster findes normalt i menuen. For eksempel, i denne "Tetris" nøglen - et nyt spil, og - pause (fig. 6.2).

Flash-spil giver ingen indstillinger. Hvis udviklerne har inkluderet en sådan funktion, kan siden have en knap eller et link til at udvide feltet til fuld skærm. Ellers er størrelsen af ​​spillefeltet strengt defineret og ændres ikke.

Men ved at bruge browseren kan du skalere hele siden. Samtidig øges spillefeltet også. I enhver browser kan du zoome ind ved at dreje musehjulet, mens du holder tasten nede eller ved at bruge menuen. Som regel, men ikke nødvendigvis, kan spillefeltet udvides til næsten hele skærmen. Sandt nok er der flashspil, der ikke tillader dig at øge feltet på denne måde, men dette er allerede en funktion af den specifikke programkode på websiden.

6.1.3. Tegne- og farvespil

Næsten alle børn kan lide at tegne. Windows leveres som standard med en applikation, der kan bruges som et fremragende spil af denne art. Dette er Paint grafiske editor (fig. 6.3). Genvejen til at kalde det er i Start-menuen | Alle programmer | Standard | Maling.

Der er forskellige måder at tegne i Paint. Brug f.eks. værktøjet Former til at tegne rektangler, ovaler og andre primitiver, og sæt straks farverne på linjerne og udfyldningen. Det resulterende billede kan farvelægges yderligere ved hjælp af Fyld-værktøjet.

En anden mulighed er at vælge pensel- eller blyantværktøjet og tegne frihånd med det. Endelig kan du åbne en færdiglavet tegning eller fotografi i Paint og redigere den: færdig med at tegne, slette bestemte steder, vælge, kopiere og indsætte detaljer.

For børn med motoriske færdigheder kan det være lettere at tegne på en computer end at tegne på papir. Det er vigtigt at finde ud af det selv og vise dit barn, hvordan man bruger den samme Paint-editor eller andre programmer. Det er muligt, at du i stedet for en almindelig mus skal bruge en "fodmus", et specielt joystick eller kontrol af musemarkøren fra tastaturet.

Dette er dog tegning "fra bunden", og der er skabt mange spil til de mindste, hvor de skal farvelægge færdige billeder eller samle billeder af dele. Sådanne spil er normalt lavet ved hjælp af flash-teknologi, og de åbner i en browser.

Lad os blot nævne nogle få ressourcer med farvespil: www.raskraska.com, www.rebzi.ru/colorings/, www.detipaint.ru, www.packpacku.com. Disse og snesevis af andre websteder indeholder tegninger om ethvert emne. Princippet om flashfarvning

Ris. 6.3.

Ris. 6.4.

det samme - vælg den ønskede farve på paletten med en pensel eller blyant og klik på billedet på det sted, du vil udfylde med denne farve. I "blyant" malebøger kan du tegne på billedet med musen, ligesom med en blyant (fig. 6.4).

Du kan printe, hvad du får - lige på siden, klik på printerikonet. Hvis du udskriver tegningen, inden du farvelægger den, får du en almindelig "papirfarvning". Det er vigtigt, at det kan laves stort, så det dækker hele A4-arket – indstil dette i printeregenskaberne.

Ud over interaktive malebøger (tegning og farvelægning på skærmen) indeholder internettet tusindvis af sort-hvide konturbilleder specielt til farvelægning. Download dem, print dem og mal dem!

6.2. 3D spil

3D-grafik bringer computeren tættere på "virtuel virkelighed". Verden af ​​3D-spil repræsenterer alle genrer. Blandt dem er skydespil og racerspil, sport og andre simulatorer, strategier og rollespil. I hvad hovedhemmeligheden deres tiltrækningskraft? Computerspil giver mulighed for at deltage i noget, som de fleste af os næppe ville støde på i det virkelige liv: du kan føle dig som en specialstyrkesoldat, en racerkører, en lineal og enhver anden.

Billedets sandhed i moderne spil sådan at det nogle gange er umuligt at skelne det fra "live" video. Dette kræver selvfølgelig en ret kraftig moderne computer.

6.2.1. Computerkrav

Det er ikke tilfældigt, at de siger, at enhver computer er egnet til arbejde, men til spil har du brug for en "seriøs" maskine. I beskrivelsen af ​​spillet skal minimum systemkravene angives: For at spillet kan starte og fungere tilfredsstillende, må computerkomponenterne ikke være dårligere end de angivne. "Ikke værre" - det vil sige det samme i ydeevne, eller bedre - mere produktivt og moderne.

Hvis det for eksempel siges, at processoren (CPU) skal være dual-core med en klokfrekvens på mindst 2,4 GHz, vil spillet "køre" på enhver dual- eller quad-core processor, hvis klokfrekvens er den samme eller højere. Bind VÆDDER(RAM) jo mere jo bedre, men ikke mindre end hvad der er specificeret i spillets krav. Grafikkortet har dog den største indflydelse på din computers spilydelse. Normalt angiver de mængden af ​​videohukommelse og en eller anden kendt model, som de fokuserer på som minimum. For eksempel: "512 MB GeForce 210."

For ikke at dykke ned i tekniske detaljer og ikke forstå de forskellige modellers egenskaber, kan du lade dig vejlede af en simpel tommelfingerregel - sammenlign året spillet blev udgivet med det år videokortet blev udgivet og dets pris på det tidspunkt!

Hvis spillet blev udgivet på omtrent samme tid som videokortet, vil det på et videokort, der koster omkring 1,5 tusind rubler, fungere tilfredsstillende med minimale og måske endda mellemstore indstillinger. På et videokort, der koster omkring 3-4,5 tusind rubler, vil alle spil helt sikkert køre med mellemstore indstillinger, men på videokort i klassen "9 tusind rubler og derover" kan du sikkert køre spil med høj billedkvalitet og detaljer.

Hvis videokortet blev udgivet to eller tre år tidligere, giver 1500-rubel-modellerne dig mulighed for kun at køre spil med minimale indstillinger, og selv da ikke dem alle. Modeller i klassen "omkring 3 tusind rubler" vil stadig være relativt relevante. Dyre (fra 9 tusind rubler) modeller fra den tid vil omtrent svare til moderne modeller i mellempriskategorien eller lidt højere.

Derfor skulle et spil, der blev udgivet for 3-5 år siden, lanceres god kvalitet og med alle effekter selv på et billigt, men mest moderne grafikkort. Med hensyn til dets egenskaber er det højst sandsynligt ikke meget ringere end datidens bedste hardware. Uanset om vi kan lide det eller ej, inden for denne tidsperiode vil "gaming"-computere blive fuldstændig forældede. Hvis computeren hovedsageligt bruges til spil, er det tilrådeligt at revidere den med et par års mellemrum eller ændre den helt.

Hvis du vil opgradere din computer (ellers kaldes det en "opgradering"), giver det først og fremmest mening at udskifte videokortet (fig. 6.5). Derudover er det tilrådeligt at øge mængden af ​​RAM. Tilføjelse af et eller flere hukommelsesmoduler eller udskiftning af eksisterende med større moduler afhænger for eksempel af, om der er ledige hukommelsessokler (slots) tilbage på bundkortet.

Ris. 6.5.

Note. Da bundkort, i de slots, som videokort og hukommelsesmoduler er indsat i, også bliver forældede i samme tempo som andre computerkomponenter, ville det være nyttigt at sikre sig, før du opgraderer, at det nye videokort og hukommelsesmoduler kan installeres på gammelt bundkort uden problemer. En diskussion af disse spørgsmål ligger dog uden for vores bogs rammer.

For at sikre at spil kører uden problemer, er det vigtigt at installere den nyeste grafikkortdriver fra producenten. Betydningen af ​​at opdatere drivere er todelt. For det første overvåger deres udviklere fremkomsten af ​​nye spil, kontrollerer drivere for kompatibilitet og tilføjer eller retter om nødvendigt driverprogramkoden. For det andet kan driveren, ligesom ethvert program, indeholde fejl. Under den indledende test har udviklerne muligvis ikke bemærket nogle af dem. Men over tid bliver sådanne problemer identificeret, for eksempel takket være brugeranmodninger til teknisk support. I den næste version af driveren bliver de opdagede fejl rettet.

6.2.2. Spil-controllere

Hvordan adskiller "gaming" mus og tastaturer sig fra almindelige "kontor"? Nogle af deres funktioner er nyttige ikke kun for fans af 3D-spil, men også for mennesker med handicap.

Specielt "gaming"-tastaturer begyndte at blive produceret relativt for nylig. De adskiller sig fra masseproducerede modeller, først og fremmest i deres mere holdbare konstruktion - trods alt, i varmen af ​​et spil, rammer en person ofte tasterne med al sin magt. Piletasterne er større end normalt, og mellemrummene mellem dem er bredere. På mange modeller er de taster, der bruges i spil oftere end andre (piletaster og "kryds"-taster , , , , ), dækket med skridsikker gummi og fremhævet i farve. Enig i at sådan et tastatur også er velegnet til folk med særlige koordinationsproblemer.

Den anden karakteristiske egenskab er tilstedeværelsen af ​​yderligere programmerbare taster og knapper. På nogle modeller (fig. 6.6) er de placeret i separat gruppe på siden af ​​hovedlayoutet, på andre er de placeret i en række over de andre taster.

Ris. 6.6.

Selvom ethvert spiltastatur genkendes af systemet som en standardenhed, skal du installere en driver fra producenten af ​​denne model for at få yderligere taster til at virke. Som regel inkluderer driveren også et "proprietært" konfigurationsværktøj. Med dens hjælp tildeles yderligere taster forskellige funktioner.

Ofte indeholder sådanne hjælpeprogrammer færdige "profiler" til de mest populære spil. Nogle nøgler tjener f.eks. til at vælge våben og ammunition, springe, huke og kravle helten osv. I andre profiler modtager de samme taster funktionerne som fly- eller bilkontroller, udvælgelse af artefakter og besværgelser i et rollespil osv. .

Derudover kan tasterne tildeles vilkårlige funktioner. For eksempel er disse tastaturgenveje, opkald til bestemte programmer og endda makrokommandoer fra flere sekventielle handlinger.

Gaming-mus er designet til hurtige, fejende, skarpe, men samtidig meget præcise bevægelser. For at gøre dette installerer de specielle sensorer og ret kompleks elektronik.

Gamingmusen har en ergonomisk form og et usædvanligt design. Sandt nok er sådanne mus normalt kun designet til højre hånd - "venstrehåndede" eller symmetriske design er sjældne. Musen kommer med et sæt vægte, og etuiet har fatninger og udsparinger til deres montering. En erfaren gamer vil helt sikkert justere vægten af ​​musen efter hans præferencer.

En anden egenskab ved gaming mus er overfloden af ​​knapper. Der er modeller med 7, 10 eller endda flere knapper.

Ris. 6.7.

Gaming-mus-driveren er organiseret på en sådan måde, at alt kan konfigureres i den: fra følsomhed og pointeracceleration til baggrundslysfarve. En væsentlig del af indstillingerne er Button Assignment. Typisk bruges et separat hjælpeprogram til at konfigurere en spillemus (fig. 6.8).

En mus med flere knapper er interessant, fordi den nemt kan tildeles mange funktioner. For eksempel vil en af ​​de ekstra knapper i et spil styre bevægelsen

Ris. 6.8.

at flytte karakteren frem, en anden - tilbage, en tredje - ved hjælp af objekter osv. Som et resultat udføres al kontrol med én hånd, og tastaturet bruges slet ikke. For personer med muskuloskeletale handicap og begrænset mobilitet giver denne mus dem mulighed for at deltage i næsten ethvert spil.

Ud over "avancerede" tastaturer og mus, er andre manipulatorer blevet skabt specielt til spil. Deres anvendelsesområde er ret snævert: rat med pedaler er uundværlige i autoracer, og joysticks er nødvendige til luftfartssimulatorer.

Bemærk, at gaming-joysticket ligner de enheder, der er beskrevet i kapitel 2, kun i form. I modsætning til specielle joysticks, der efterligner en mus i systemet, er gaming-enheder en særlig klasse af enheder. De kan kun bruges i spil, der understøtter sådanne kontroller, og de konfigureres direkte gennem spilmenuen.

6.3. Spil for synshandicappede og blinde

Det vigtigste værktøj, der gør det muligt for en blind bruger at modtage information fra en computer, er skærmadgangsprogrammer (se kapitel 4). Deres handling er baseret på det faktum, at næsten alle system- og applikationsgrænsefladeelementer har tekstetiketter - denne tekst oplæses eller vises på en Braille-skærm.

Skærmlæserprogrammer (for eksempel JAWS, COBRA, NVDA) kan interagere med nogle spil. Hvis programmørerne har inkluderet nogle tekstækvivalenter i spillet for objekter, der vises på skærmen og handlinger med dem, er det i princippet muligt at afspille et skærmadgangsprogram. Styringen foregår ved hjælp af tastaturet, og det, der sker på skærmen, bliver indtalt.

"Universelle" spil, der kan spilles både normalt og uden visuel kontrol, er ret sjældne. Derfor er de mest populære spil blevet dem, der er udviklet specielt til blinde og svagtseende brugere. Grafikken i dem er holdt på et minimum, men der er en udviklet lyd og fuld taleakkompagnement.

Nogle af disse spil kræver en skærmlæser og/eller stemmemotorer installeret på systemet. Ud over disse er scripts ofte skrevet til JAWS eller NVDA. Scripts skal kopieres til mappen på skærmlæseren (hvilke og hvor præcist er angivet i instruktionerne) for at få fuldgyldig scoring af spillet.

Andre spil inkluderer alle de nødvendige lydkomponenter. Nogle gange kaldes de "selvtalende". Et eksempel på sådanne applikationer er "Technoshock" eller spil fra virksomheden LWorks.

6.3.1. Logik og kortspil

Ved hjælp af skærmadgangsprogrammer kan du spille Windows-kabalespil: Solitaire, Spider osv. Navnene på kortene i disse spil udtales også af standard Windows-skærmlæser, dog på engelsk.

Generelt, hvad angår tilgængelighed, betragtes ethvert program fra Microsoft som en model. Faktum er, at når man udvikler applikationer, skal de testes for interaktion med skærmlæsere. I dag er dette ikke længere en af ​​"programmeringsreglerne", men klare krav fastsat i Section 508 i US Rehabilitation Act og UK & EU Accessibility Standard-specifikationen. I praksis er det ikke alle udviklere, der overholder sådanne standarder, men Microsoft forholder sig altid til dette med det fulde ansvar.

Hvordan spiller man et af standard Windows-spil - Minestryger (fig. 6.9) ved hjælp af skærmlæseren og tastaturet? Vi minder dig ikke om spillereglerne – de er almindeligt kendte.

Brug piletasterne for at flytte rundt i cellerne på spillefeltet. Når en celle har fokus, siger Oplæser rækkenummeret og kolonnenummeret, hvor det er i skæringspunktet. For eksempel læses cellen i anden række i fjerde kolonne således: To, Fire.

Tryk på tasten for at åbne en celle<Пробел>. Flyt derefter til en tilstødende celle og tilbage. Hvis cellen er tom, siger Oplæser igen kun række- og kolonnenummeret. Hvis en celle angiver antallet af miner skjult i omgivende celler, vil den annoncere tre værdier: rækkenummer, kolonnenummer og antallet af miner i tilstødende celler. For eksempel: To, tre, en.

Tryk på tastekombinationen for at markere en celle med et afkrydsningsfelt +<Пробел>. Hvis du trykker på denne tastekombination igen, ændres afkrydsningsfeltet til et spørgsmålstegn, og en tredje gang fjernes markeringen af ​​cellen. Hvis du vinder (markerede alle minerne og ikke blev sprængt i luften) eller stadig bliver sprængt i luften af ​​en mine, vises en tilsvarende besked. Fortælleren vil læse det højt.

Ris. 6.9.

Russiske programmører er forfattere til en række gratis spil, hvor velkendte logiske gåder er tilpasset blinde brugere. Ideerne i sig selv er virkelig "folkelige": "Cities", "Bulls and Cows" og "The Gallows" er blevet spillet i umindelige tider. Distribution af disse og mange andre spil kan downloades fra Tiflokomp-portalen. Computerteknologier til blinde og svagtseende" (www.tiflocomp.ru).

Note. Tillægget viser nogle internetressourcer om emnet for vores bog. Portalen "Tiflokomp" indtager en førende plads blandt dem - det er en af ​​de mest komplette og opdaterede samlinger af artikler, anmeldelser, nyheder samt distributioner af forskellige programmer til mennesker med synshandicap.

Spil "Cities"

"Byer" er et populært tidsfordriv, der kræver en vis viden om geografi. Spillerne skiftes til at sige byernes navne, og den næste by skal begynde med det bogstav, som den forrige sluttede på. Hvis det sidste bogstav i navnet på en by er "ы" eller "ь", så begynder den næste by med det næstsidste bogstav osv.

I spillet fra Evgeny Bannikov (fig. 6.10) er din partner computeren. De indtastede bynavne og computersvar læses op af skærmlæseren. Udvikleren forsynede spillet med scripts designet til at fungere med JAWS. Derudover duplikeres alle knapetiketter og prompter med stemmen.

Ris. 6.10.

Du kan spille "Cities" næsten uendeligt. Den, der navngiver det sidste ord, vinder, og modstanderen vil ikke være i stand til at huske byen, hvis navn begynder med det ønskede bogstav.

Spil "Master of Words"

Spillet "Master of Words" (udviklet af Yulia Shelmuk) ligner den velkendte "Hangman" og tv-showet "Field of Miracles". Computeren finder på et ord ved at vise et eller flere bogstaver fra det, og du skal gætte de resterende bogstaver (fig. 6.11).

Ris. 6.11.

Spillet kræver en skærmlæser for at være installeret. Klik på knappen Flyt i hovedspillets vindue, og indtast et bogstav i tekstfeltet, der åbnes. Efter at have trykket på OK-knappen (tast på tastaturet) vender du tilbage til hovedvinduet. Hvis bogstavet er gættet rigtigt, vises det i tekstfeltet i hovedvinduet på den ønskede position. Tryk på for at læse indholdet af dette felt .

Spil "Bulls and Cows"

Spillet "Bulls and Cows" (udviklet af Yuri Larin) findes i to versioner: med ord (fig. 6.12) eller med tal. Pointen er at finde et ord eller tal, som computeren har gættet i et par træk.

Ris. 6.12.

Du skriver dine gæt i feltet Indtast et ord, og computeren giver tip i feltet Resultat. Med hensyn til spillet er "Bull" et bogstav eller tal, der er i det skjulte ord eller tal, og i det ord eller nummer, du indtastede, er det samme sted som i det skjulte ord. "Ko" er et bogstav eller tal, der er i det skjulte ord eller tal, men det er ikke på det rigtige sted.

Spillereglerne er beskrevet detaljeret og med eksempler i programhjælpen. I menuen kan du vælge tre sværhedsgrader: fra 4 til 6 bogstaver. Til voiceover skal du bruge en skærmlæser.

Et par flere logik og kortspil fra den nævnte portal:

"A Million in Your Pocket" (udviklet af Ivan Denishev) er en computerversion af tv-quizzen "Who Wants to Be a Millionaire?" Hvert spørgsmål har fire svar. Der gives point for hvert korrekt svar;

"Kartishki" (udvikler Ivan Sebekin): kortspil "Tusind" og "Tjekkisk Fool". Programmet er "selvtalende", men dets drift kræver SAPI 4 russiske talesynthesizere, for eksempel Digalo eller L&H "Svetlana";

"Point" (udviklet af Yuri Larin) er en computerversion af det velkendte kortspil;

"Terningespil" (udviklet af Yuri Larin) - en computerversion af det klassiske terningspil med seks terninger;

"Pop Corn" (udviklet af Yulia Shelmuk) - i dette spil skal du genkende melodier fra korte passager, som i tv-programmerne "Guess the Melody" eller "Two Pianos".

Logikspil til blinde brugere udvikles også i udlandet, men for vores landsmænd er de ikke så interessante. I dette tilfælde bruges den intuitive grafiske grænseflade ikke, og det er ret svært at opfatte alt ved gehør på engelsk. Selvfølgelig kan One, Two, Three i Minesweeper nemt huskes af selv en person, der knap er fortrolig med det engelske sprog, men i spil med ord bliver udenlandsk "stemmeskuespil" en alvorlig hindring for mange brugere.

6.3.2. Arkader, væddeløb og skydespil

I logikspil høres kun ord. I "aktive" spil bæres hovedbelastningen af ​​en række forskellige lyde: skridt, skydning, bank, knirken, motorstøj osv. Der er ingen eller meget lidt tale her, rammerne og plottet er tydelige uden ord, så Engelsksproget oprindelse af sådanne spil skaber ikke problemer.

Spilleren navigerer efter lyd og forestiller sig spillets rumlige felt. For at gøre dette skal du bruge to højttalere, stående til venstre og højre for lytteren, eller stereohovedtelefoner. Takket være den binaurale effekt er en person i stand til ret præcist at bestemme placeringen af ​​den tilsyneladende lydkilde.

LWorks (www.l-works.net) har udviklet flere lydspil, der er blevet meget populære blandt blinde. Der er ingen grafisk grænseflade som sådan, der vises et helt tomt vindue på skærmen. Installationsprocessen er fuldt stemt (på engelsk) - en blind bruger kan selv installere disse spil på computeren.

Spil fra LWorks er "selv-talende" - menuer og et par kommentarer oplæses gennem den indbyggede Windows-talemaskine. For at undgå problemer med lydoutput bør skærmlæseren være slukket, mens du spiller!

Lockpick spil

Lockpick er et arkadespil, selvom det også kan kaldes et logisk puslespil. Opgaven er hurtigt at åbne kombinationslåse af pengeskabe.

Låsen består af tre diske, som hver indeholder tal fra 1 til 7. For at vælge disken skal du bruge tasterne<←>Og<→>. Nøgler<↓>Og<>"spin" den valgte disk - en stemme i hovedtelefonerne siger, hvilket nummer der i øjeblikket er indstillet på den. I dette tilfælde udtales tallene på venstre disk i venstre øretelefon, på den midterste - i begge hovedtelefoner og til højre - til højre.

Når du har etableret den første kombination af tal, skal du trykke på tasten . En række lyde vil blive hørt gennem hovedtelefonerne. En høj lyd betyder, at du har indstillet det korrekte nummer på det korrekte drev. En dobbelt tone i midten indikerer, at tallet er gættet rigtigt, men det må ikke være på denne disk. Lav summende lyd - tallet er ikke gættet. Gå gennem kombinationerne, indtil du hører tre høje lyde - låsen er åben!

Det er let at gætte, at dette i bund og grund er den samme "Bulls and Cows", omend i form af et "aktivt" spil med et lille detektivplot. Når du "træder ind på værelset med pengeskabe", ringer alarmen, skud lyder (vagterne blev skudt), du hører dine fodtrin osv.

Super Egg Hunt spil

Super Egg Hunt er en lydvariation over temaet i et spil, der er velkendt af den ældre generation. Engang var der Nintendo TV-konsoller. I et af spillene skulle de fange æg, der faldt fra bakker langs skærmens kanter. Fangede man ikke ægget, gik det i stykker, en kylling kravlede ud af skallen og løb væk. Det samme gøres i Super Egg Hunt, men her fokuserer spilleren på lyden af ​​rullende æg.

Spil Duck Hunt

Spillet Duck Hunt er også baseret på konsollerne. I dette lydspil skal du skyde ænder, der flyver til venstre og højre over skærmen. Anden kvækker naturligvis - så skyd på lyden!

Ud over de nævnte tilbyder LWorks flere flere spil, inklusive gratis. Alle disse spil er tilgængelige til download fra virksomhedens officielle hjemmeside, og gratis kan også downloades fra spilbiblioteket på Tiflocomp-portalen.

Spil Dark Destroyer

I spillet Dark Destroyer (www.pb-games.com) bliver du pilot på et kamprumskib. Opgaven er at beskytte planeten mod fremmede angreb. Spillet har 12 niveauer. På hvert efterfølgende stadie har aggressorerne mere og mere udstyr, og de handler mere og mere selvhævdende.

Det originale spil blev udgivet på engelsk. Oversættelsesfiler til russisk, såvel som Dark Destroyer-distributionssættet, er lagt ud på Tiflocomp-portalen.

Mortal labyrint spil

Mortal labyrint (www.vipgameszone.com) er en lydlabyrint med 25 rum, hvor monstre strejfer rundt. Vi skal finde og skyde alle. Tricket ved spillet er, at i værelserne forskellig mængde døre: fra en til tre. På grund af dette kan du vandre gennem labyrinten på forskellige ruter, og modstandere dukker op fra enhver side.

Spil "Technoshock"

"Technoshock" er en russisk lyd "shooter", et spil med et udviklet plot, omfattende kort og en række forskellige modstandere. For at fuldføre missionen skal du overvinde alle forhindringer og komme til sjette sal i den erobrede bygning. Der er gidsler der, som skal reddes og organiseres deres evakuering.

Når du bevæger dig fra etage til etage, kæmper du mod robotmodstandere, samler våben og ammunition – alt, ligesom i andre førstepersonsskydere. I spillet vil du møde fire typer robotter af forskellig grad af fare, og de våben, du har, er en økse, en karabin, et maskingevær, en flammekaster, en blaster og håndgranater. For at genoprette dit helbred skal du bruge førstehjælpskasser, et kompas hjælper dig med at finde vej, og et eller andet sted kan du opfange et akustisk syn - når det er rettet mod et mål, giver det en pulserende lyd.

Efterhånden som handlingen skrider frem, skal du åbne dørene. Nogle af dem er under højspænding (den slukkes med nøglen<Пробел>), og nogle er låst med elektroniske nøgler. Disse nøgler (rød, gul og blå) skal først findes. En elevator går fra etage til etage. Der er fælder i gangene: ild, syredryp fra loftet og stråling. De forårsager skade ikke kun på dig, men også på robotter, der falder under deres indflydelse.

Instruktionerne indeholder detaljeret beskrivelse spil og kontroltaster. Du kan downloade distributionen og tilføjelserne til spillet fra Tiflocomp-portalen. Der er en diskussion om "Technoshock" på portalforummet (forum.tiflocomp.ru).

Tophastighedsspil

Blandt racersimulatorer er lederen sandsynligvis det selvsnagende spil Top Speed ​​​​(www.playinginthedark.net). Det er blevet oversat til mange sprog, herunder russisk. Der har allerede været tre versioner af spillet - den første blev udgivet tilbage i 2004, og den nuværende version er nummereret 3.03.

I disse løb sker alt præcis det samme som i velkendte "visuelle" analoger, for eksempel Need For Speed. Du vælger en bil, en bane og starter en konkurrence med computeren eller rigtige modstandere. Top Speed ​​​​har også en multiplayer-tilstand - flere personer kan deltage i et løb online.

Et interessant træk ved spillet er, at det er nemt at lave både biler og baner til det selv. Begge er simple tekstfiler, der indeholder et sæt parametre. Et spor er en fil med filtypenavnet trk og en lydfil af samme navn med filtypenavnet wav (navnet på sporet optaget med stemme for at vælge det i menuen). TRK-filen består af linjer, der beskriver sektioner af sporet, og hver linje indeholder 4 tal adskilt af mellemrum:

Første nummer: retning (lige - 0, lidt venstre - 1, venstre - 2, skarp venstre - 3 osv.);

Andet nummer: type vejoverflade (asfalt - 0, grus - 1, vand - 2, sand - 3, sne - 4);

Tredje tal: omgivende lydbaggrund (ingen lyd - 0, crowd - 1, havstøj - 2 osv.);

Fjerde tal: længden af ​​dette afsnit i konventionelle enheder. Vi kan antage, at 1 enhed er omtrent lig med 1 cm, og minimumslængden af ​​sektionen er 5000 enheder - omkring 50 m.

Filen slutter med en linje, der indeholder en filtermineringsmarkør (–1) og to globale parametre: vejr og generelt lydmiljø. Disse parametre fungerer gennem hele ruten og bestemmer sættet af baggrundslyde.

Strukturen af ​​maskinbeskrivelsesfilen er omtrent den samme - en fil med filtypenavnet vhc. I den i i en bestemt rækkefølge viser de lyde, som bilen giver, når man starter motoren, accelererer, bevæger sig, bremser, forlader vejen osv. Dernæst er variabler med numeriske værdier, der bestemmer "gasrespons", maksimal hastighed, bremseeffektivitet, styrefølsomhed og dens afhængighed om hastighed osv. I alt består maskinbeskrivelsesfilen af ​​17 linjer.

På trods af beskrivelsernes enkelhed er køreoplevelsen i Top Speed ​​​​så realistisk som muligt i en lydsimulator. Lyden af ​​motoren ændrer sig afhængigt af vejens hastighed og sving, og den omgivende støj overlejret på den skaber en komplet illusion af bevægelse - en stereoeffekt virker. Desuden understøtter spillet rat med feedback - når man forlader vejen eller kører på ujævne overflader, mærkes vibrationer, og når man laver skarpe sving, mærkes rattet "tilbageslag".

Spil Ru Racing og Mach 1

Blandt andre kendte bilsimulatorer kan vi nævne Ru Racing (forfatter Vladimir Dovydenkov) og Mach 1. Det første spil er snarere ikke et "racing", men derimod en bilkørselssimulator. Ikke kun sportsvogne tilbydes som biler, men også Zhiguli, Zaporozhets, KamAZ. Sporene her kaldes "verdener", og er også tæt på vores virkelighed: det er gaderne i Moskva og St. Petersborg.

Mach 1 er en russisk version af spillet skrevet af den blinde amerikanske programmør Jim Kitchen. Han er forfatter til snesevis af gratis spil, der er lagt ud på hans hjemmeside (kitchensinc.net). Desværre er det kun denne, der er blevet oversat til russisk indtil videre!

6.3.3. Sports simulatorer

Sportssimulatorer omfatter spil, der på den ene eller anden måde simulerer forskellige sports- eller sportskonkurrencer. Nogle af dem gengiver ret præcist fysikken i flyvningen og boldens hoppe osv. Andre er nærmere i betydningen strategier: du skal danne hold, træne dem, deltage i mesterskaber, fungere som træner eller kaptajn.

Spil fra Vipgameszone

Sportsspil udviklet af Vipgameszone (www.vipgameszone.com) er betalt (ca. $20), men du kan downloade gratis demoversioner fra siden. Der er i øjeblikket fire sådanne spil:

Crazy Tennis er en tennistræningssimulator. Du skal slå de bolde, der flyver mod dig. Nøgler<←>Og<→>du flytter ketcheren, så lyden af ​​den flyvende bold er i midten, og slår så med nøglen .

Super Football er en fodboldsimulator. Holdet har 11 personer: en målmand og ti markspillere, der står i et 2-3-2-3-system. Nøgler<1>–<0>du skifter mellem dine feltspillere og nøglen vælger målmanden.

Du skal skifte til den spiller på dit hold, der er ved at få bolden. Samtidig hører du lyden af ​​den flyvende bold og stemmerne fra dine holdkammerater. Når bolden er perfekt centreret, er det tid til at ramme den.

Slagets styrke og retning kan varieres. Du skyder enten på mål eller sender til en anden spiller. Hvis alt gik godt, rammer bolden din egen spiller eller flyver i mål. Ellers bliver den opsnappet af modstanderen.

Der er offsides og outs i spillet. Bryder du reglerne (og de er de samme som i rigtig fodbold), kan du blive tildelt en straf. Spilkontrollerne er ret komplekse, alle taster på øverste række er involveret, , , Og<Пробел>. Dette er dog hovedinteressen - du agerer på skift for alle spillerne på dit hold!

Yderligere to spil fra Vipgameszone: Beachvolleyball (beachvolley) og Funny Bowling (bowling). Alle disse spil har en multiplayer-tilstand, hvor du finder modstandere online og konkurrerer mod dem.

WinPong spil

WinPong (kitchensinc.net) - bordtennis fra Jim Kitchen. En af de uofficielle "Russifications" af spillet kan findes på merkuriy17. narod.ru/games/myrus/.

Reglerne her er de rigtige: spillet er i gang op til 11 eller 21 point. Ketsjeren styres af tasterne<←>Og<→>, fodring udføres med nøgle< >. Når meddelelsen Tryk på en tast lyder efter at have vundet et point, kan du trykke på:

Nøgle - at afslutte uden at gemme;

Nøgle - at lytte til partituret;

Og enhver anden nøgle til at fortsætte spillet.

Spillet starter med din serv. Efter at have ramt bolden, hører du den bevæge sig væk fra dig, og i den modsatte ende af bordet bevæger en computerspiller sig for at returnere serven. Hvis han formår at gøre dette, vil bolden flyve mod dig. Du skal tage en position, der giver dig mulighed for at slå bolden mod din modstander. Nogle gange under spillet kan du høre bolden ramme højre eller venstre væg.

Som regel spilles sportssimuleringsspil på tastaturet. Men i nogle spil, såsom tennis, kan du også bruge et joystick (gamepad).

6.3.4. Strategi og multiplayer verdener (MUD)

Strategi- og rollespil kan fængsle som ingen anden genre. Det skyldes i høj grad, at evt strategi spil - hele verden med næsten uforudsigelig plotudvikling. Strategier spilles dag efter dag, i uger og måneder, men situationerne i dem gentages næsten aldrig.

SoundRTS spil

SoundRTS (jlpo.free.fr) er et strategispil i realtid baseret på Blizzards mesterværker: Warcraft og Starcraft. Dette er dog et helt lydspil, tilpasset blinde. I den bliver du nødt til at udforske det omkringliggende rum, udvinde guld og træ, hyre bønder og krigere for at modstå fjender.

Som standard er spillet i korttilstand - nord er øverst, og du kan vælge et hvilket som helst objekt uden at lave nogen drejninger. Du kan dog også spille i førstepersonstilstand, hvilket er mere praktisk til at udforske territoriet og kæmpe.

SoundRTS-spillet er selvtalende. Skærmlæsere bør deaktiveres for at forhindre dem i at opsnappe tastetryk. I originalen er spillet på engelsk, men den russiske sprogpakke til det er lagt ud på den officielle hjemmeside. Brugervejledningen er også skrevet på engelsk, og dens russiske oversættelse er offentliggjort på Tiflocomp-portalen.

Spil Lords of the Galaxy

Lords of the Galaxy er en rumstrategi fra Vipgameszone (www.vipgameszone.com). Du flyver på et rumskib, handler, overvinder meteorregn, forsvarer dig mod monstre. Du kan både spille med en computer og med andre mennesker via internettet. Den gratis demoversion har maksimalt fem deltagere.

I princippet er mange onlinestrategier tilgængelige for blinde brugere. I hvert fald dem, der kører på konstant opdaterede websider i et browservindue og ikke bruger Flash-animation. Da de fleste elementer på websider har tekst "erstatninger", oplæses siden af ​​skærmlæsere. Hvor komplet og forståelig sådan en "ikke-visuel" repræsentation vil være, afhænger af spiludviklerne. Lad os nævne et par spil, der ifølge anmeldelser fra blinde brugere er de mest tilgængelige for dem.

Founders (founders.icedice.org) er en global online rumstrategi, hvor du skal kolonisere planeten. Founders indeholder alle attributter for lignende spil: søgning og udvinding af ressourcer, mestring af teknologier, opbygning af en rumflåde, krige og alliancer med andre deltagere. I alt deltager flere tusinde mennesker i spillet, så verden er virkelig enorm og i konstant udvikling.

OGame (www.ogame.ru) er et spil med samme plan. Næsten alt, der vises på skærmen (Figur 6.13), behandles korrekt af JAWS, COBRA eller NVDA.

Fight Club (capitalcity.combats.com) - i en meget ejendommelig verden, en væsentlig del af livet: kampe og slagsmål. Det er dog stadig et multiplayer strategi- og rollespil. For at din helt skal få succes, skal du udvikle ham og "pumpe ham op" på alle mulige måder. Der er handel, alliancer og endda magi.

BiteFight (www.bitefight.ru) er en verden, hvor der er en kamp mellem vampyrer og varulve. Som i ethvert rollespil forenes deltagerne i klaner, og komplekse forhold udvikler sig mellem dem.

Hattrick (www.hattrick.org) er et online fodboldspil, hvor du opretter og træner dit hold og konkurrerer mod modstandere fra hele verden. Kampe afvikles to gange om ugen. Hver sæson varer 16 uger. Mellem kampe dig

www.tiflocomp.ru/games/archive/strategy/soundrts-ref.php.6

du kan "købe" og "sælge" fodboldspillere på transfermarkedet, give instruktioner til træning eller blot kommunikere med andre brugere. Hvis du vinder din liga, vil du have mulighed for at spille i en højere liga den efterfølgende sæson.

Ris. 6.13.

Udviklere af multiplayer-browserspil forsøger at følge "tilgængelighedsspecifikationerne." Disse standarder kræver, at enhver side behandles fuldstændigt og korrekt af skærmlæsere, således at blind person kunne navigere frit. Spillesider har dog deres egen særegenhed - den udbredte brug af grafik og animation. Dette passer ikke helt med tilgængelighedskravene, men de fleste brugere ønsker, at siden skal være smuk.

Tidligere navngav vi flere ressourcer, hvis skabere formåede at finde et anstændigt kompromis mellem synlighed og tilgængelighed. Selvfølgelig er listen ikke begrænset til disse websteder! Hvis du ønsker det, kan du søge på internettet efter andre strategispil for flere spillere og vurdere, hvor praktiske de er at spille ved hjælp af skærmlæsere.

Der er en form for onlinespil, der er ideel for blinde mennesker. Det er de såkaldte MUD'er - fuldt tekstbaserede virtuelle multiplayer-verdener i realtid. Selve begrebet MUD er dechifreret på forskellige måder: Multiuser Dimension / Dungeon / Dialogue - multi-user space / dimension / world / catacombs / dialogue, og enhver af disse fortolkninger formidler præcist meningen med spillet.

Faktisk begyndte hele historien om strategi- og rollespil med MUD'er. På et tidspunkt, hvor computergrafik stadig var en nyhed, og internettet slet ikke eksisterede, blev spillene Colossal Cave Adventure (1975) og Dungeon (1978) skabt. De blev spillet gennem ARPANET og universitetets netværk.

Efterfølgende vandt sådanne spil stor popularitet. Både gratis og kommercielle projekter opstod og formerede sig. Selvom strategi- og rollespil ser meget anderledes ud i dag, har klassiske tekstbaserede MUD'er stadig en stærk tilhængerskare, og fænomenet er stadig meget levende.

Hvad er princippet om MUD? Spilmotoren kører på serveren, som modtager og behandler kommandoer og beskeder fra spildeltagere og sender tekstbeskeder til dem. For at få adgang til serveren har spilleren brug for et program kaldet en MUD-klient, selvom du kan bruge en hvilken som helst Telnet-klient - et standard hjælpeprogram til at kommunikere ved hjælp af Telnet-protokollen.

Hvor skal man begynde? Først og fremmest skal du installere MUD-klienten på din computer. f.eks. gratis program JMC (jmc.mud.ru) eller kommerciel klient Cmud (www.zuggsoft.com).

Bestem derefter, hvilken verden du vil ind i. En stor aktuel liste over MUD'er kan f.eks. findes på www.mudconnector.su/MudList. Listen tjekkes regelmæssigt, og de servere, der af en eller anden grund ikke reagerer, er markeret i den som "midlertidigt utilgængelige."

For hver verden er adressen og porten, hvorigennem klienter opretter forbindelse til den, angivet. Derudover er der for de fleste verdener givet adresser (URL) på sider, hvor du kan stifte bekendtskab med verdens beskrivelse og historie, læse reglerne og chatte på forummet. Så vælg en verden, du kan lide, og opret forbindelse til den.

I bunden af ​​JMC-klientvinduet (fig. 6.14) er der en inputlinje. Det er her du skriver kommandoer og beskeder. For at oprette forbindelse skal du indtaste: #connect<адрес> <порт>og tryk på tasten . For at oprette forbindelse til en verden af ​​Dangerous Fantasy: Dream of the God (mud.df2.ru), skriv for eksempel: #connect mud.df2.ru 4000.

Pauseskærmen og serverhilsenen vises i vinduets arbejdsområde. Som regel bliver du straks bedt om at vælge en kodning (tegntabel) - normalt er dette Windows CP 1251-kodningen.

Dernæst skal du tilmelde dig. Indtast det navn, som du vil komme ind i verden under, og tryk på tasten . Derefter vil du blive bedt om at beskrive din helt (denne tekst vil blive "set" af andre, når de møder dig), osv. For at fortsætte registreringen skal du besvare de spørgsmål, som serveren vil stille dig.

Selve gameplayet består i, at du indtaster kommandoer og læser, hvad andre karakterer og serveren fortæller dig. For at gøre dette skal du kende kommandoerne. Kommandoer - verber på engelsk eller russisk på ubestemt form. Alle ord er meningsfulde og nemme at huske. En komplet liste over tilgængelige kommandoer findes på verdens websted, selvom almindeligt anvendte kommandoer er de samme på tværs af alle MUD'er.

Ris. 6.14.

For eksempel vil du gerne vide, hvor du er, og hvad der sker omkring dig. Indtast urkommandoen. Serveren svarer med:

<20hp 100m 100mv>se det nordøstlige hjørne af Arenaen Du er i Arenaen. Du føler det, som om en højere magt holder øje med dig... Husk, at hvis du pludselig vil væk herfra, skal du bare gå op. [Udgange: sydvest top] Et vildsvin vil angribe dig!

Har du kigget dig omkring? Der er to muligheder: enten bekæmpe ornen eller løbe væk. Lad os sige, at du valgte den første. Se på ornen: se på ornen. Svar:

<20hp 100m 100mv>se på ornen Han vender hovedet mod dig og grynter misfornøjet. Se - hans hugtænder er sunde! Ornen er i fremragende stand.

Har du ændret mening om at angribe? Skriv: dræb ornen og vent på resultatet. Efter kort tid vises følgende meddelelser:

<20hp 100m 98mv>dræb ornen Din skråstreg rammer let ornen. Din skråstreg rammer let ornen. Ornen er såret.
<20hp 100m 100mv>Dit skråstreg kradser ornen. Du parerer vildsvinens angreb. Ornen er såret.
<20hp 100m 100mv>Dit skråstreg rammer ornen. Dit skråstreg rammer ornen. Dit skråstreg kradser ornen. Ornen er DØD!! Du får 165 oplevelse!

Du dræbte en orne og modtog 165 erfaringspoint. Teksten i vinkelparenteser, der vises før hver besked, er information om din status. I dette eksempel har du 20 livsenheder (hk), 100 enheder energi (mana), 100 enheder skridt (bevægelser).

MUD-klienter fungerer godt med skærmlæsere. MUD er kun tekst, så alt input og output er fuldt stemt!

Dette er blot den allerførste og generelle idé om, hvad en MUD er. Hvis du kan lide ideen om multiplayer-verdener, kan du lære sådanne spil bedre at kende på portalerne www.mudconnector.su, www.imud.info, mkm.org.ua osv. eller direkte på forskellige MUDs hjemmesider . "For begyndere" og FAQ-sektionerne beskriver i detaljer alt, hvad der er relateret til spilplot og opsætning af MUD-klienter.

Især scripts og tastaturgenveje er meget brugt i klienter, men de skal konfigureres til et specifikt spil. Oldtimers af MUD deler gerne deres erfaringer på fora og hjælper nytilkomne. Medlemmer af MUD-fællesskabet er meget venlige over for hinanden og over for dem, der bare planlægger at deltage i det!

6.4. Konklusion

Der findes mange gode løsninger omkring tilgængeligheden af ​​computerspil. I mange spil er kontrollerne fleksible, og folk med motoriske færdigheder er ofte i stand til at vælge den passende metode: kun med tastaturet, kun med musen eller ved hjælp af et joystick. Spilcontrollere (rat, joysticks, specielle mus og tastaturer) gør spilstyringen mere realistisk.

For personer med begrænset mobilitet eller motorik kan "gaming" mus og tastaturer desuden gøre det lettere at arbejde i forskellige applikationsprogrammer. Ekstra taster og knapper kan nemt tildeles enhver funktion, så du for eksempel kan indtaste tastaturgenveje med et tryk på en knap.

For blinde og svagtseende er hovedbetingelsen for tilgængeligheden af ​​spillet dets interaktion med skærmadgangsprogrammer. Kun få populære spil opfylder disse krav. Grundlæggende er de stadig afhængige af grafik, og tekstelementer er nødvendige for skærmadgang.

Derfor er hovedløsningen spil specielt designet til blinde brugere. Der er mange sådanne spil, og alle genrer er repræsenteret blandt dem. Nogle spil fungerer gennem skærmlæsere, andre er "selvtalende".

Et kendt problem er, at de fleste af disse spil er på engelsk. Men til en række spil opretter entusiaster patches, der tilføjer understøttelse af det russiske sprog. Først og fremmest skal du kigge efter sådanne tilføjelser på Tiflocomp-portalen - russisk ressource, helt dedikeret til at støtte blinde brugere.