Kartotek over emnet: Udendørs spil om temaerne "Vinter", "Nytår". Spil og konkurrencer for Father Frost og Snow Maiden: sjov til hjemmet med børn, sjov til børnehave og skole, sjov til firmaarrangementer

2 1428843

Yndlingsferie for børn og voksne nytår Det er umuligt at forestille sig uden et pyntet juletræ, et rigt bord og julemanden. Hovedgæst af alle Nytårsfester og matinees i børnehaver og skoler ventes spændt, uden at overdrive, af alle! Og det handler ikke kun om gaverne og slik, som eventyrets bedstefars taske generøst er fyldt med. Sjove spil og sjove konkurrencer fra Father Frost og Snow Maiden løfter altid humøret og sørger for en festlig stemning til aftenen. Det er ikke overraskende, at seje korte konkurrencer med julemanden er relevante både derhjemme, på gaden og til firmaarrangementer. Selvfølgelig er spil og konkurrencer for julemanden ved forskellige arrangementer forskellige afhængigt af alderen på publikum, der er samlet der. Men ofte er de alle fyldt med godt humør, brændende energi og ubekymret glæde. I dagens artikel forsøgte vi at samle de mest interessante og sjove spil og konkurrencer til det nye år 2018 for julemanden med børn og voksne. Vi håber, de hjælper dig med at få en uforglemmelig nytårsaften!

Sjove og sjove spil til julemanden og snejomfruen med børn derhjemme, ideer med beskrivelser

Hvis budgettet er begrænset, og bruge god ferie Hvis du vil have børn hjemme, er det sagtens muligt at bruge muligheder for sjove spil til julemanden og Snow Maiden. I dette tilfælde kan de vigtigste gæster på ferien være forældrene selv, onkler og tanter og bedsteforældre. Enkel makeup og et karakteristisk outfit vil hjælpe dem med hurtigt at forvandle sig til berømte Nytårs karakterer. Og skab en glad atmosfære og giv til børn en rigtig ferie Sjove og sjove spil til julemanden og Snow Maiden vil hjælpe dig derhjemme, ideer beskrevet nedenfor.

Idéer til sjove og sjove spil til bedstefar Frost og Snow Maiden med børn derhjemme

Nytårs tasker

Essensen af ​​dette spil er at hjælpe julemanden med at dekorere nytårstræet. Hver deltager får bind for øjnene og får en lille taske. Derefter bliver deltagerne bedt om ved berøring kun at vælge dem, der kan pynte juletræet, fra en bunke af forskellige små genstande. Dette er et tidsindstillet spil, der kan spilles til en munter melodi. Den deltager, hvis taske indeholder flest korrekte dekorationer, vinder.

Nytårs danse

For at spille dette spil står alle deltagere i en cirkel. Snejomfruen fortæller, at alle børn midlertidigt bliver deltagere i en usædvanlig nytårsmaskerade. Mens der spiller munter musik, vil Snow Maiden navngive forskellige dyr fra tid til anden. Deltagernes opgave, når de hører navnet på et bestemt dyr, er hurtigt at vise, hvordan det kunne danse til nytårsbal.

Pynte juletræet

Til dette spil skal du bruge en stor stencil med billedet af et juletræ. Det kan nemt laves af en papkasse husholdningsapparater. I stedet for legetøj skal du lave runde huller i denne stencil forskellige størrelser. Deltagernes opgave er at slå de tilsvarende huller med bolde af forskellig diameter fra en vis afstand. Vinderen er den mest præcise spiller.

Korte spil til det nye år for Fader Frost og Snow Maiden med børn derhjemme, ideer og eksempler

Når der er mange børn hjemme og lidt tid, er korte spil til nytåret fra Fader Frost og Snejomfruen særligt relevante. Sådanne minispil giver hele barnet mulighed for at deltage, og samtidig vil ferien med bedstefar Frost ikke trække ud, men vil være dynamisk og sjov. Derudover er korte spil til nytår for børn derhjemme med Fader Frost og Snow Maiden også relevante, hvis du vil have så mange forskellige underholdninger som muligt uden at trætte børnene. Bedste ideer og eksempler på korte spil til julemanden, Snow Maiden og børn derhjemme til nytår 2018 findes nedenfor.

Eksempler på korte spil til nytår for Fader Frost og Snow Maiden hjemme med børn

Hammer, mælk, godt gået

Alle deltagere står i en cirkel, og Fader Frost eller Snow Maiden - i midten af ​​cirklen. Oplægsholderen i midten annoncerer reglerne: når han siger "godt gået" - hopper deltagerne, "mælker" - miaver, "hammer" - klapper i hænderne. Alt dette sker ved akkompagnement af hurtig musik, og oplægsholderen forsøger selv at forvirre deltagerne ved at trække ord ud og forvirre dem steder.

Hund og knogle

Denne kort spil er især relevant for det kommende 2018-år for hunden. Julemanden giver hver deltager en hat med hundeører og en lang pind med et reb. En falsk knogle er bundet til enden af ​​rebet. Hver deltagers opgave er at vikle rebet om pinden så hurtigt som muligt for at få den eftertragtede knogle.

Til en gåtur

Dette spil kan spilles af op til 2 spillere. Til hver deltager forbereder Snejomfruen en stol med vintertøj (jakke, hue, vanter, tørklæde) vendt på vrangen. Alles opgave er at klæde sig rigtigt på til dagen så hurtigt som muligt. vintervandring.

Sjove spil til julemanden med børn til nytår 2018 i børnehaven, muligheder

Ikke en eneste nytårsfest i børnehaven finder sted uden julemand og sjove lege for børn. Sværhedsgraden af ​​opgaver til sådanne spil afhænger af børnenes alder. Men som praksis viser, er sjove spil med korte og bevægelige opgaver mest populære blandt børn i alle alderskategorier. Flere muligheder for interessante, sjove og aktive spil til det nye år med bedstefar Frost i det følgende udvalg.

Muligheder for de sjoveste spil med julemanden og børn til det nye år 2018 til børnehaven

Nytårs stafetløb

Børnene er opdelt i to hold. Overfor deltagerne står der i god afstand to små juletræer. Mellem træerne og holdene er der kasser med juletræspynt. Efter julemanden har givet kommandoen til at starte, løber en deltager fra hver gruppe ud for at få juletræspynt. Så vender de tilbage og næste deltager skal hænge pynten på deres juletræ. Spillet fortsætter, indtil et af holdene har pyntet deres nytårstræ fuldstændigt.

Snefnug

Par deltagere sidder over for hinanden ved et langbord. En lille snebold lavet af vat er placeret midt på bordet. Hver deltagers opgave er at blæse sneen væk så hurtigt som muligt til fjenden.

Nytårs eventyr

Bedstefar Frost klager over dårlig hukommelse. Derfor beder han børnene om at hjælpe ham med at huske handlingerne i populære eventyr. Han begynder at fortælle en historie, og tier derefter og beder børnene om at hjælpe ham med at fortsætte. Du kan også bede børnene, sammen med Snejomfruen, om at finde på deres eget eventyr om nytåret.

Sjove nytårskonkurrencer for julemanden og Snow Maiden på skolen, muligheder med beskrivelser

Sjove konkurrencer til nytår med deltagelse af Fader Frost og Snow Maiden er også relevante i folkeskolerne. Deres niveau kan allerede være sværere og endda afspejle deltagernes uddannelsesmæssige succes. Du finder nogle muligheder for sådan underholdning til nytår på skolen i det følgende udvalg med sjove konkurrencer.

Muligheder for sjove konkurrencer for julemanden og Snow Maiden til nytårsskolen

Nytårs ABC

Dette spil er velegnet til klasse 2-5 grundskole. Opgave: sammensæt svaret på gåden om Fader Frost og Snejomfruen fra balloner med bogstaver. Børn skal deles i to hold, som hver skal have et sæt bolde. Når holdene har gættet ordet, skal de stille op så hurtigt som muligt med bogstaverne ind i den rigtige rækkefølge.

Ferien kommer til os!

Fader Frost eller Snow Maiden inviterer børn til at tegne de vigtigste egenskaber ved det nye år. Du kan inddele børnene i hold eller vælge flere deltagere. Deres opgave er hurtigt at tegne nytårssymbolerne på et stort Whatman-papir, mens de gentager efter deres modstander er forbudt.

Samler snebolde

To hold deltager. I hver af dem udvælges én deltager, som klatrer ned i en stor taske og stiller sig i midten. De andres opgave er at samle hvide balloner og fylde posen med dem. Det hold, der samler flest bolde, vinder.

Fede konkurrencer for julemanden og Snow Maiden til firmaarrangementer, ideer og eksempler

Eksempler på fede firmafestkonkurrencer for Father Frost og Snow Maiden

julestemning

Snejomfruen ønsker et hvilket som helst bogstav, og hver deltager skal nævne så mange ord som muligt for det, der er forbundet med nytår. Det kan være retter fra Nytårs menu, traditioner, karakterer mv.

Maskeraden er i fuld gang

Korte spil til nytår 2018 til julemanden til firmafest, forskellige muligheder med beskrivelser

Her er et par eksempler på korte spil med beskrivelser, der er perfekte til en firmafest til nytåret 2018 med deltagelse af Father Frost og Snow Maiden.

Forskellige muligheder for korte spil til nytår 2018 for julemanden til en firmafest

Hund gøer

Hver deltager får en nytårssang, hvis motiv han skal gø, så hans holdkammerater kan gætte.

Lad os lave en snemand

Der er 3 personer i et team, hvoraf den ene skal fungere som snemand. Restens opgave er hurtigt at klæde deres ven ud fra de foreslåede rekvisitter, så han ligner en snemand så meget som muligt.

Sjove konkurrencer for julemanden og Snow Maiden til det nye år 2018 for børn, ideer med video

Du finder sjove konkurrencer og spil til Julemanden og Snow Maiden til nytår 2018 med børn i videoen nedenfor. Enhver af de præsenterede muligheder kan bruges til børnehave, skole, hjem eller gade. Nogle af disse fede og korte konkurrencer med mindre ændringer velegnet selv til et firmaarrangement. Vi håber, at de sjove konkurrencer fra videoen til nytår 2018 med Father Frost og Snow Maiden for børn vil gøre din ferie lysere!

Med vinterens begyndelse begynder aktive forberedelser til det nye år i alle hjem, skoler og børnehaver. Forældre forbereder feriemenuen på forhånd, og deres børn øver koncertnumre - hvordan kan et barn ellers glæde deres kære? Bedstefar Frost og hans barnebarn er inviteret til mange huse: sådan bliver det sjove virkelig nytår. Nogle gange klæder mor og far sig selv ud som disse karakterer og arrangerer korte sjove spil til julemanden på gaden eller derhjemme, og deltager aktivt i dem. Mange voksne fejrer den kommende ferie på arbejdet: de bruger fede konkurrencer til julemandens firmafest glæder de sig og har det sjovt som teenagere. Hvordan kan du spille, mens du fejrer nytårsfejringen?

Sjove spil til julemanden og Snow Maiden med børn derhjemme

Først skal du tænke alt igennem Nytårsprogram fra "A" til "Z". Forberede usædvanlige retter Til festligt bord, vælg en oplægsholder, beslut hvad du vil give til din husstand. For det andet, vær tålmodig - for at overholde det første obligatoriske punkt, bliver du nødt til at shoppe. Nå, og kom endelig med sjove spil til julemanden og Snow Maiden med børn derhjemme. Hvad kan du spille med drengene? Det fortæller vi dig.

Nytårsspil "Tegn julemanden bedre"

Blandt alle sjove spil med Father Frost and the Snow Maiden, udført med børn derhjemme, er dette den enkleste og mest almindelige. Dens deltagere (børn og voksne) skal holde en tusch mellem tænderne og uden at bruge hænderne tegne bedstefar Frost og snejomfruen.

Fedt spil "Jeg samler mere"

Til dette spil skal du forberede en masse snefnug skåret ud af papir. Fader Frost eller Snow Maiden spreder "sne" rundt i lokalet, og børnene (hver i deres egen taske eller sæk) samler dem. Vinderbarnet, der samlede mere snefnug venter en præmie - en chokoladebar eller et legetøj.

Korte nytårslege med børn, Fader Frost og Snow Maiden derhjemme

Nytårsaften med din familie bør ikke blive til en række toasts og højtidelig spisning af alle de tilberedte retter. Ind imellem samtalerne ved bordet, arrangere korte Nytårs spil med børn, julemanden og Snow Maiden derhjemme eventyrfigurer Forældre eller festgæster kan klæde sig ud.


Spil fornuft med julemanden

Når du kommer med nytårslege med børn, ledet af Fader Frost og Snejomfruen derhjemme, så organiser en konkurrence for børnenes vid. Her fortæller julemanden børn og voksne karader og gåder med et trick. Den første, der navngiver det rigtige svar, modtager en præmie fra en magisk pose.

Nytårs auktion

Dette spil kan spilles af Snow Maiden. Der udvælges et auktions-"parti" (chokolade, bil, dukke osv.), og spørgsmålene begynder. For eksempel bliver alle deltagere i spillet bedt om at navngive største antal navneord eller adjektiver relateret til nytår. Vinderen er den deltager, der siger det sidste ord. Han modtager den præmie, han har vundet.

Nytårsspil "Stjerne med en overraskelse"

For at spille dette spil skal du først tegne stjerner med tal på stykker papir og hænge dem på en snor, der er strakt ud over rummet. Hvert tal svarer til en præmie gemt i julemandens taske (præmierne er også nummererede). Musikken tændes, og alle begynder at danse. På et tidspunkt stopper Snow Maiden dansen og annoncerer "Find dit stjernenummer...(nummeret kaldes)." Den, der finder sådan en stjerne, tager en gave med det tilsvarende nummer.

Interessante spil for børn med julemanden i børnehaven

Ikke en eneste nytårsfest i børnehaven er komplet uden en række forskellige konkurrencer, underholdning og nytårssjov. Nogle gange kan det være svært at finde på dem selv – blandt de mange forskellige spil er det altid svært at vælge nogle få. Vi besluttede at gøre opgaven lettere for voksne - vi har her offentliggjort en beskrivelse af interessante spil til børn, der tilbydes af julemanden i børnehaven.

Nytårsspil "Melted Snowman"

At udføre det videre stort ark Whatman-papir udarbejder tegninger af snemanden (i flere eksemplarer). Herefter skæres snemanden i stykker. Dele af den "smeltede snemand" er spredt på gulvet, og flere børn bliver bedt om at hjælpe den stakkels fyr - at samle hans tre snebolde, en bøttehat, en gulerodsnæse og en kost. Den første, der samler tegningen, vinder og modtager en stor gave, børn, der er lidt efter lederen, står heller ikke uden trøstepræmier.

"New Year's Sniper" - et spil med nøjagtighed

De fleste interessante spil for børn med julemand i børnehaven - det er konkurrencer, hvor alle børn deltager. For eksempel i spillet "Nytårs snigskytte" skal børnene slå en "snebold" af krøllet papir i en kurv eller en spand første gang. Og her kan den mest præcise person ikke undvære præmier.

Sjove korte spil til julemanden til nytår 2018

Udendørs spil i pauserne mellem skiftende retter nytårsaften eller en festlig aften - bedste måde tage en pause fra at blive absorberet lækre salater og pommes frites. Arranger sjove korte spil til julemanden til det nye år 2018 - flyt sammen med alle: På denne måde vil du udvikle en præmie og strække dine muskler trætte af inaktivitet.

Sjovt spil til det nye år 2018 "Giv mig posen"

Dette spil vil underholde både voksne og børn. I løbet af ferien stjæler et af børnene langsomt en taske fra bedstefar Frost og begynder at stikke af med den. Andre børn hjælper "tyven" ved at smide den udvalgte Nytårspakke til hinanden. Sådan et sjovt kort spil til julemanden til nytår 2018 vil få eventyrets bedstefar til at løbe rundt - han skal stadig returnere sin !


Nytårsspil med præmier

For at spille dette spil skal du hænge små souvenirs og præmier med inskriptioner på juletræet.

  • "Til det højeste";
  • "Til nogen, der har to eller flere katte (hunde)";
  • "Det sjoveste";
  • "Til den, der hopper højere end andre";
  • "De mest snakkesalige" osv.

"Højdepunktet" i dette spil er debatten mellem deltagerne for at afgøre "det allerbedste". Ja, her kåres vinderne af underholdningsdeltagerne selv.


Fede konkurrencer for julemanden og Snow Maiden til firmaarrangementer

Voksne er ofte endnu mere hensynsløse end deres børn. De deltager efter arbejde i fede konkurrencer for Fader Frost og hans "barnebarn" Snegurochka og hygger sig til en sjov firmafest. Sådanne fester arrangeres som regel på forhånd - en vært vælges, små souvenirs købes til præmier til vinderne, og et feriescenarie er gennemtænkt.

Nytårskonkurrence "Praise the Snow Maiden"

Når du kommer med fede konkurrencer for Father Frost og Snow Maiden til en firmafest til det nye år, så prøv at vælge spillet "Praise the Snow Maiden" til ferien. Inden du starter den, stikkes mange tandstikkere (samme antal) ind i to æbler. To personer deltager i konkurrencen. De skiftes til at give julemandens barnebarn komplimenter og fjerne en tandstikker efter hver ros. Vinderen er den, hvis æble er det første, der frigør sig fra "tornene".

Tongue twister konkurrence om nytår

Opgaven for deltagerne i denne nytårskonkurrence er at udtale vintertungetråde korrekt og hurtigt. Den, der uden tøven udtaler det største antal sætninger, vinder og modtager som gave noget, der er nødvendigt for sit arbejde - en notesbog, mappe, hæftemaskine, papir, kuglepenne osv.

Lille Sanyas slæde bevæger sig af sig selv.

Lille Sanya kører slæden på egen hånd.

Sanya tog sin slæde op ad bakken,

Sanya kørte ned ad bakken, og Sanya kørte på slæde.

De gav Valenka små filtstøvler.

Senya bærer Sanya og Sonya på en slæde.

Sanki hop! Senyu - væk fra dine fødder,

Sanya - i siden, Sonya - i panden.

Alt er i en snedrive - bang!

Hvid sne. Hvidt kridt. Hvidt sukker også hvid

Men egernet er ikke hvidt. Den var ikke engang hvid.

Spurve venter ved foderautomaten på mad.

Markushka bringer dem multebær i lommen.

Vi købte Valerika og Varenka

Vanter og filtstøvler.

I vinterkulden er alle unge.

Alle er unge i vinterkulden.

Vi sad selv i syv slæder.

Sushi Sashas pelsfrakke, Flanks pelsfrakke, ikke vores.

Usædvanlige konkurrencer på skolen for Father Frost og Snow Maiden

Lærere, der har undervist i deres fag i mange år, kender bedre end andre til de usædvanlige skolekonkurrencer for Fader Frost og Snejomfruen. De kan invitere børn til at lege sammen eller deltage i en-til-en konkurrencer.

Konkurrence "Lad Nesmeyana Smile"

Denne usædvanlige konkurrence, afholdt i skolen af ​​Fader Frost og Snow Maiden, inviterer børnene til i det mindste at få prinsesse Nesmeyana til at smile. Skolebørn, der nærmer sig den mest seriøse pige fra klassen, valgt på forhånd, fortæller hende vittigheder med nytårstema, synger sjove sange, læser sjove digte - med et ord, gør alt for at få den dystre "prinsesse" til at grine. Ud over Nesmeyanas gunst modtager den heldige deltager en præmie.

Julemanden har normalt ikke brug for hjælp til at levere julegaver. Men i spilverdenen kan han ikke undvære din støtte, ellers vil hans mission mislykkes. Som regel har spil med julemanden ét mål - at levere gaver til hvert barn og undgå alle mulige farer undervejs. For at gøre dette bruger den kvikke bedstefar i en pelsfrakke en bred vifte af enheder. Det kan enten være en klassisk slæde med rensdyr eller ultramoderne biler. Julemanden kører nemt på motorcykel, en scooter, og nogle gange kan han endda køre på en raket. Bedstefar bliver ofte forstyrret af onde elvere, der vil stjæle alle gaverne, og nogle gange er han ude af stand til at komme til børnene på grund af ufremkommelige snedriver. Du kan håndtere tyve og hjælpe med at holde alle gaverne sikre. Og selvfølgelig kan du nemt rydde vejen for julemanden ved at bruge musen og knapperne på tastaturet. Julemandslege er der også mange af logiske problemer. For eksempel er det næste nytår forsvundet et sted, og uden din hjælp er der intet håb om at finde det. Eller et særligt legetøj er gået i stykker og kan ordnes, hvis du kan finde ud af puslespillet. Ofte, for at levere alle gaverne til tiden, bruger julemanden meget originale metoder. For eksempel kan han fylde et legetøj i en bazooka og skyde det mod et hus det rigtige barn. Eller kør på en kraftig motorcykel og ræs over bump og hop, så længe alle børn får hans opmærksomhed. Selvom bedstefar end prøver, vil der stadig være børn, der er utilfredse med hans gaver. Og der er specielle spil til dem - i dem kan du tage hævn for en fornærmelse ved at smide alle mulige ting efter julemanden eller deltage i en fair duel med ham. Nytårs- og julelege foregår ikke altid med deltagelse af far Frost (eller hans vestlige bror julemanden). Ganske ofte udføres alt hans arbejde af hengivne elvere. Selvom der ikke er færre forhindringer i deres arbejde, og igen, kun med din hjælp kan de overvinde dem. Selvom selv julemanden og alle hans assistenter har brug for hvile. Ind imellem ferierne går bedstefar på snowboard, bowling og andre interessante aktiviteter. Blandt legene om julemanden er der en masse malebøger, som du kan sætte farver på sort/hvide billeder, både bedstefar selv eller hans assistenter, og for alt, der vedrører nytårsferien. Mange spil tilbyder at samle billedpuslespil eller hjælpe Snow Maiden med at shoppe før ferien. Der er også udklædningsspil, hvor du kan vælge en ny moderigtig pelsfrakke til julemanden, eller klæde snemænd og nisser i festlige kostumer. I denne sektion af siden kan du finde forskellige nytårsspil, hjælpe julemanden i hans svære mission med at levere gaver og komme i den muntre stemning af vinterferien på ethvert tidspunkt af året.

SPIL "BESTEFAR CLAUS"

Oplægsholderen taler kvad, hvoraf den sidste linje fuldføres af børnene med ordene "Bedstefar Frost."

Førende: Begavet luftig sne Og han lavede en stor drift, længe ventet og elsket af alle ...
Børn: Bedstefar Frost!
Førende: I en varm nytårspels, gnider han sin røde næse, bringer han gaver til børnene, venlig...
Børn: Bedstefar Frost!
Førende: Gaverne inkluderer chokolademandarin og abrikos - jeg prøvede mit bedste for børnene Nice...
Børn: Bedstefar Frost!
Førende: Elsker sange, runddans og får folk til at grine til tårer Tæt på nytårstræet Vidunderligt...
Børn: Bedstefar Frost!
Førende: Efter den vovede dans, vil Han puste som et damplokomotiv, Hvem, fortæl mig sammen, er børnene? Denne...
Børn: Bedstefar Frost!
Førende: Med en kvik hare ved daggry krydser han den sneklædte sti, Nå, selvfølgelig, din sporty, hurtige...
Børn: Bedstefar Frost!
Førende: Han går med en stav gennem skoven blandt fyrretræer og birkes og nynner stille en sang. WHO?
Børn: Bedstefar Frost!
Førende: Om morgenen fletter han sit barnebarn et par snehvide fletninger og tager så til børnenes ferie...
Børn: Bedstefar Frost!
Førende: På den vidunderlige nytårsferie, Gåture uden en buket roser, Besøger kun børn og voksne...
Børn: Bedstefar Frost!
Førende: Hvem bragte et fyrretræ for jeres glæde, gutter? Svar hurtigt - dette er...
Børn: Bedstefar Frost!

SPIL "HVORDAN LIGNER TRÆET?"

Oplægsholderen giver svar på spørgsmålet "Hvad kan juletræet lide?", og børnene siger "ja" som et tegn på bekræftelse og "nej" som et tegn på uenighed.

Hvad kan juletræet lide?
- Sticky nåle...
- Honningkager, slik...
- Stole, skamler...
- Tinsel, guirlander...
- Spil, maskerader...
- Kedsomhed fra lediggang...
- Børn, hav det sjovt...
- Liljer i dalen og roser...
- Bedstefar Frost...
- Høj latter og vittigheder...
- Støvler og jakker...
- Kogler og nødder...
- Skakbønder...
- Serpentine, lanterner...
- Lys og bolde...
- Konfetti, fyrværkeri...
- Ødelagt legetøj...
- Agurker i haven...
- Vafler, chokolade...
- Mirakler til det nye år...
- En venlig runddans med en sang...

SPIL "NYTÅRSTASKER"

2 spillere modtager hver sin elegante taske og står ved sofabordet, hvorpå der i en æske er rester af tinsel, uknuselig juletræspynt samt småting, der ikke er relateret til nytårsferien. Til akkompagnement af munter musik puttede deltagere med bind for øjnene æskens indhold i poser. Så snart musikken stopper, løsnes spillerne og kigger på de indsamlede genstande. Den, der har flest nytårsting, vinder. Spillet kan spilles 2 gange med forskellige spillere.

SPIL "FIND TRÆET"

Børn danner 2 hold og står i en kolonne. Holdkaptajner modtager et sæt nytårsflag med billeder af eventyrfigurer, den tredje fra slutningen er et flag med et juletræ. Til akkompagnement af munter musik sender kaptajnerne det ene flag tilbage til de andre. Den sidste spiller samler flagene givet af holdet. Så snart kaptajnen opdager juletræet, råber han: "Juletræ!" og rækker hånden op med dette flag - holdet betragtes som vinderen.

SPIL "TRE CHARTS"

Oplægsholderen taler kvad, og børnene råber ordene i hver sidste linje i kor.

Hun er smuk i sit outfit, Børnene er altid glade for at se hende, Der er nåle på hendes grene, Hun inviterer alle til en runddans... (Yolka)
Der er en grinende klovn på nytårstræet i kasket, sølvfarvede horn og med billeder... (Flag)
Perler, farvede stjerner, malede mirakelmasker, egern, hane og grise, meget klangfuldt... (Klapper)
Aben vil blinke fra træet, den brune bjørn smiler; Kanin hængende fra vat, slikkepinde og... (chokolade)
En gammel boletus mand, Ved siden af ​​ham er en snemand, En rød fluffy killing Og en stor en på toppen... (Bump)
Der er ikke mere farverigt outfit: Flerfarvet guirlande, forgyldt tinsel og skinnende... (Balloner)
Lys folielanterne, Klokke og båd, Motor og bil, Snehvide... (Snefnug)
Juletræet kender alle overraskelserne og ønsker alle sjov; Til glade børn Lys op... (Lys)

MUSIKALSPIL

(til tonerne af sangen "Good Beetle" fra eventyrfilmen "Askepot")

1. Rejs dig, børn, stå i en cirkel, stå i en cirkel, stå i en cirkel! Klap i håndfladerne, skån dine hænder! Hop som kaniner - Hop og hop, hop og hop! Nu trampe, ikke skåne dine fødder!
2.3 lad os tage hånd hurtigt, mere muntert Og løfte vores hænder op, Lad os hoppe højere end alle andre! Vi lægger hænderne ned og stamper højre fod Lad os stampe med venstre fod og dreje hovedet!

Spillet gentages 2 gange mere.

SPIL "KOM TIL TRÆET"

Værten lægger en præmie under træet. 2 børnespillere står med forskellige sider i en vis afstand fra træet. Munter musik lyder. Deltagere i spillet, der hopper på et ben, forsøger at komme til træet og tage præmien. Den mest adrætte vinder.

SPIL "SNOWFLAKES"

Papirsnefnug er fastgjort til vandret ophængt lang tinsel. Spillere med bind for øjnene fjerner snefnug fra tinsel til munter musik. Den, der har flest af dem, vinder.

SPIL "DEKORER TRÆET"

Børnene udgør 2 hold. I nærheden af ​​hvert hold placerer lederen en æske med ubrydelig juletræspynt. På afstand fra holdene står der et lille pyntet kunstigt juletræ. De første spillere tager et legetøj fra kassen, løber hen til deres holds juletræ, hænger legetøjet og vender tilbage - og så videre indtil den sidste spiller. Det første hold til at pynte juletræet vinder.

SPIL "GAVEAUKTION"

(Julemanden placerer en stor elegant satintaske midt i hallen.)

Far Frost: Her er en taske - den er elegant! Lad os holde en auktion! Den, der aktivt reagerer, modtager gaven!
(Satinposen indeholder 7 flerfarvede papirsposer formet. Poserne er placeret inden i hinanden fra store - 80 cm høje til små - 50 cm høje (som en rededukke), og bundet med lyse sløjfer. På hver pose, et bogstav er stort markeret, og udgør ordet "gaver" Under spillet løsner julemanden buen og tager posen ud af posen, holder auktion for hvert bogstav og giver en gave til det barn, der gav sit svar sidst. - gaver begynder med de tilsvarende bogstaver I begyndelsen af ​​spillet sænker julemanden en satinpose ned på gulvet foran børnene.)
Far Frost: Bogstavet "Pe" beder alle om at navngive vintersange nu! Hvis du vil synge, så syng, det er trods alt tid til sjov! (Børn navnesange om vinteren.)
Far Frost: Det er en god vinter med sne. Men sangen er også god! Jeg giver dig honningkagen, spis den langsomt! (Julemanden løsner posen, tager en honningkage frem, rækker den ud og tager så den næste ud af denne pose - med bogstavet "O"; han placerer den forrige pose på den anden side af sig selv, så poserne der var vundet tilbage vil blive placeret ved siden af ​​hinanden, og i slutningen af ​​spillet vil børnene læse bogstaverne med alle poser i et enkelt ord "gaver".)
Far Frost: Bogstavet "O" giver besked - Indsendt festlig frokost Og han inviterer venner til bords! Hvad er der ikke på bordet! Hvad vil du forkæle dine venner med? Navngiv godbidderne! (Børn lister feriegodbidder.)
Far Frost: I godbid er du en videnskabsmand, Præmien er en forgyldt nød! (Julemanden løsner posen og tager den ud valnød i forgyldt folie og derefter en pose med bogstavet “D”.)
Far Frost: Bogstavet "D" husker træerne. Han spørger jer meget, børn! Jeg har klædt dem i sølvfarvet frost mere end én gang! (Børn siger navnene på træerne.)
Far Frost: Du - eksemplarisk elev, jeg giver dig en dagbog! (Julemanden løsner posen, rækker ham dagbogen og tager posen med bogstavet "A" frem.)
Far Frost: Bogstavet "A" handler om en appelsin. Han vil spørge børnene! Kom nu, sig til bedstefar, hvilken slags person kan han være? (Børn beskriver udseendet og smagen af ​​en appelsin.)
Far Frost: Hvor smukt træet er, dets outfit lokker øjet! En appelsin til dit helbred er jeg meget glad for at give! (Julemanden afleverer en appelsin og tager en pose frem med bogstavet "R".)
Far Frost: Bogstavet "er" giver glæde til alle: Lad alle huske, at det bringer glæde til stemningen, uden tvivl! (Børn husker alt, der gør dem glade.)
Far Frost: I dag er det en glæde for mig at levere en skolepræmie til dig - Med denne pen kan du skrive noget med et "A"! (Julemanden rækker en kuglepen og tager en pose frem med bogstavet "K".)
Far Frost: Bogstavet "Ka" taler om karneval og kostumer; Beder dig om at kalde det karneval udseende! (Børn kalder karnevalskostumer.)
Far Frost: Alle maskerne var gode, Okay, du kender eventyrene! Jeg kan huske denne (navngiver det sidste svar) Få noget slik! (Julemanden afleverer slik og tager en pose frem med bogstavet "I").
Far Frost: Bogstavet "jeg" ønsker at høre spil om vintersne dage! Du kender dem fyre, tal hurtigt! (Børn lister vinterspil.)
Far Frost: Jeg må indrømme, jeg kan godt lide disse vintersjov! Jeg vil gerne give et stykke legetøj - Der er intet andet tilbage! (Julemanden løsner den sidste pose og tager den ud juletræ legetøj, afleverer den, vender derefter posen på hovedet og ryster den, hvilket viser, at den er tom.)
Far Frost: Min taske er tom og let - Vores auktion er slut! Jeg gav mine gaver væk. Det er tid til at holde karneval!

SPIL "FOR DET ER NYTÅR!"

Børnene besvarer værtens spørgsmål i forening med sætningen "Fordi det er nytår!"

Hvorfor er der sjov rundt omkring, latter og vittigheder uden bekymringer?..
Hvorfor forventes der at komme glade gæster?
Hvorfor kommer alle med et ønske på forhånd?
Hvorfor vil videns vej føre dig til "A" karakterer?
Hvorfor blinker juletræet legende til dig med sine lys?
Hvorfor venter alle her på Snow Maiden og bedstefar i dag?
Hvorfor danser børn i en rundkreds i en elegant sal?
Hvorfor sender julemanden held og lykke til fyrene?

SPIL "TRE TRÆ - OVERRASKELSE"

Oplægsholderen viser en papsilhuet af et nytårstræ, som i stedet for bolde har runde huller med lommer på bagsiden. Spillere kaster i prioriteret rækkefølge en bordtennisbold ind i træet og prøver at få den ind i et af hullerne. I stødøjeblikket ender bolden i lommen. De mest behændige fjerner en rød pose med en overraskelse fra det vigtigste nytårstræ.

SPIL "Frække piger"

Alle børn er placeret rundt i hallen, 4 personer i rundkreds. Der spilles munter musik, og spillerne danser. Så snart musikken stopper, annoncerer oplægsholderen: "Puffs!" (børn pust) Så spiller den muntre musik igen, spillerne danser. I slutningen af ​​musikken annoncerer oplægsholderen: "Tweeters!" (børn knirker) Dermed fortsætter spillet videre med forskellige pranks: "Chants!" (børn skriger); "Hviner!" (børn hviner); "De sjove!" (børn griner) og igen fra begyndelsen. Rækkefølgen, hvori pranks annonceres, ændres med jævne mellemrum.

SPIL "WINTER GUESSES"

Touchy Maryushka kan ikke lide at stå på siden, alt skinner fra hendes outfit, fejrer nytår med os. (juletræ)
Ven Ivashka - Hvid skjorte, Glad for den kolde frost, Og i varmen fælder hun tårer. (Snemand)
To veninder løftede næsen, så godt de kunne, Og ad de små hvide stier satte de deres spor med fødderne. (ski)
Hurtig vogn Hviler om sommeren. Når vinteren kommer, vil hun blive tiltrukket af rejsen. (Slæde)
Hvide mennesker med rund ansigt respekterer vanter. Hvis du forlader dem, græder de ikke, selvom de smuldrer for at starte. (Snebolde)
To tvillingebrødre beundrer spejlet, skynder sig at gå langs det, øv dig i at løbe. (Skøjter)

SPIL "GÅ IKKE GÅ GLIP"

Børnene udgør 2 hold. Der er små mål på en vis afstand fra hvert hold. I nærheden af ​​holdene placerer oplægsholderen en fancy boks med bordtennisbolde efter antallet af deltagere. Ledsaget af munter musik tager de første spillere en bold fra kassen og ruller den fra deres plads og forsøger at komme ind i målet, hvorefter de tager en plads for enden af ​​holdet. Den anden deltager går ind i spillet mv. Holdet med flest bolde i målet vinder.

RELÆ LØB "FISK"

Børn udgør 2 hold. Holdkaptajner modtager hver en lille fiskestang med en krog. I en vis afstand fra holdene ligger en stor blå bøjle, der repræsenterer en dam, hvori der er mellemstore legetøjsfisk med en løkke ved munden alt efter antallet af deltagere på begge hold. Til akkompagnement af munter musik følger kaptajnerne til bøjlen, kroger en fisk med en fiskestang og putter dem i spandene på deres hold, stående på begge sider af bøjlen. Så vender kaptajnerne tilbage til holdet og sender fiskestangen videre til den næste deltager. Det hold, der først er færdig med at fiske, vinder.

SPIL "KÅL"

Børn udgør 2 hold. Alle spillere får kaninører. I en vis afstand fra holdene placerer oplægsholderen et falsk kålhoved. Munter musik lyder, de første spillere, der hopper som kaniner, kommer til hovedet af kål, fjerner et blad og springer også tilbage. Anden spillere går ind i spillet osv. De hurtigste kaniner hæver deres kålblade, og meddeler dermed holdets sejr.

SPIL "Godt gået, HAMMER, MÆLK"

Børn danner en cirkel. Lederen er i midten af ​​cirklen. Han kalder på skift (ude af funktion) ordene "godt gået", "hammer", "mælk", hvorefter spillerne udfører følgende bevægelser: - "godt gået" - hop på plads 1 gang; - "hammer" - klap i hænderne én gang; - "mælk" - de siger "miav". Oplægsholderen strækker de første stavelser af ord ud for at forvirre deltagerne i spillet ("mo-lo-o-dets"). Spillet skifter fra et langsomt tempo til et hurtigt tempo. De, der er uopmærksomme, bliver på deres spillesteder, og de, der udfører bevægelserne i overensstemmelse med ordene uden fejl, tager et skridt fremad. Vinderne er således de deltagere i spillet, der når lederen hurtigere end andre.

SPIL "VENNER - VENNER"

Til lederens udtalelser siger børn "ja" som et tegn på enighed og "nej" som et tegn på uenighed.

Onkel Fyodor er en klog dreng, meget venlig og kultiveret.
Askepot er hårdtarbejdende og smuk i en balkjole.
Hver af jer her ved - gode onkel Karabas.
Ægte ven Bedstemor Yaga vil altid være med dig.
Dværgene elsker Snehvide og følger hurtigt med hende.
Alice ræven vil lære dig bedre fornuft.
Han rider på Emelyas komfur og kontrollerer den frimodigt.
Dunno har venner, han kan ikke leve uden dem.
Den herlige bedstefar Koschey vil skænke dig mere kålsuppe.
Vanya lavede det bedste flyvende skib natten over.
Pinocchio er meget grådig, - Han vogter de fem soldater om natten.
Masha og Vitya er hooligans, - De sætter fælder for Leshy.
Cheburashka er venner med Gena, synger en sang, gider ikke.
Carlson elsker småkager. Slik og underholdning.
Den onde pige Malvina går med en lang kølle.
Goblin er lige den fyr du har brug for, børn er glade for at være venner med ham.
Pechkin er et rart postbud, han vil levere posten til tiden.
Fra Chukotka til Brasilien Alle elsker katten Basilio.
Haren galopperer frem, ulven råber: "Nå, vent bare!"
De bedste venner er den vilde kat Matvey.
Skildpadden flyver ikke, Løveungen rider på sig selv.

SCOOTER KONKURRENCE

Børn udgør 2 hold, hvis kaptajner modtager en børnescooter. Små kunstige juletræer placeres foran holdene i en vis afstand fra hinanden. Til akkompagnement af munter musik går kaptajnerne rundt om juletræerne og vender på samme måde tilbage til deres hold og giver scooteren videre til den næste deltager. Holdet, der formår ikke at løbe over juletræerne, vinder.

SPIL "KAT OG MUS"

Tre spillere får udleveret kattehatte og en pind, som et langt reb er fastgjort til. En falsk mus er bundet til enden af ​​rebet. Akkompagneret af munter musik vikler spillerne et reb om en pind og bringer derved musen tættere på dem. Prisen tildeles den mest adrætte kat, der formåede at "fange" musen hurtigere end de andre.

SPIL "PØLLE"

Børnene udgør 2 hold. I nærheden af ​​hvert hold er der en stor gryde med oppustelige pølser af mellemstørrelse efter deltagerantal. Et par små kroge er fastgjort i enderne af pølserne. Der lyder sjov musik, den første deltager tager en pølse op af panden og giver den videre til den anden deltager osv., indtil det sidste holdmedlem har den. Derefter passerer den første deltager den anden pølse, som næstsidste deltager sætter med krog på den sidste deltagers pølse. Således forbinder hver deltager den pølse, han får, til pølsen af ​​den person, der står ved siden af ​​ham. Den sidste deltager afslutter bunken med en pølse. Det hurtigste hold hæver deres bundt pølser, hvilket markerer sejren i spillet.

SPIL "CRUM-CRUM!"

Børn sidder i en cirkel og gentager bevægelserne, efter at lederen står i midten af ​​cirklen og siger "Hrum-hrum!"

Førende: Lad os klappe sammen, knas-knas!
Børn:(klap) Hrum-hum!
Førende: Lad os klappe sammen, knas-knas!
Børn: (klapper) Knas-knas!
Førende: Og hvis det er mere venligt, hum-hum!
Børn:(klap) Hrum-hum!
Førende: Endnu sjovere, knas-knas!
Børn: (klapper) Knas-knas!
Førende: Nu rejser vi os, den ene efter den anden, knas-knas!
Børn:(børn står op efter hinanden) Hrum-hum!
Førende: Og lad os tage hinanden ved skuldrene, knas-knas!
Børn:(tag hinanden i skuldrene) Hrum-hrum!
Førende: Vi går stille i en rundkreds, hum-hum!
Børn:(de går langsomt i en cirkel) Hrum-hum!
Førende: Vi bliver ikke trætte af at lege med mig, hum-hum!
Børn:(fortsæt med at gå i en cirkel) Hrum-hum!
Førende: Lad os gå på hug, knas-knas!
Børn:(de sætter sig på hug efter hinanden) Hrum-hum!
Førende: Lad os gå stille, på hug, hum-hum!
Børn:(fortsæt med at sidde på hug) Hrum-hum!
Førende: Lad os alle rejse os sammen, knas-knas!
Børn:(stå på benene) Knas-knas!
Førende: Og vi vender alt mod juletræet, knas-knas!
Børn:(drej mod midten af ​​cirklen) Hrum-hum!
Førende: Lad os stampe vores fødder, knas-knas!
Børn:(trampe med fødderne) Knas-knas!
Førende: Lad os stemple den anden, knas-knas!
Børn:(trampe med den anden fod) Knas-knas!
Førende: Lad os hoppe på stedet, knas-knas!
Børn:(hoppe på plads) Knas-knas!
Førende: Og lad os hoppe igen, knas-knas!
Børn:(de springer op igen) Knas-knas!
Førende: Lad os vinke til hinanden, hrum-hrum!
Børn: (vinker til hinanden) Hrum-hum!
Førende: Lad os vifte med den anden hånd, knas-knas!
Børn:(vifter med den anden hånd) Knas-knas!
Førende: Vi vil alle blinke til hinanden, hum-hum!
Børn:(blink til hinanden) Hrum-hum!
Førende: Lad os tage hinandens hænder, knas-knas!
Børn:(hold i hånden) Knas-knas!

SPIL "NYTÅRSBOKS"

Oplægsholderen læser 3 ledetråde op for børnene, ved hjælp af hvilke de skal gætte overraskelserne, der ligger i den elegante æske.
De smarteste modtager søde præmier.

Ikke et juletræ, men et elegant; Ikke musiker, men elsker at spille; Det er ikke barnet, men "mor", der taler. (Dukke)
Ikke en vandmelon, men en rund; Ikke en hare, men springende; Det er ikke en cykel, den ruller. (Bold)
Ikke en nisse, men i en kasket; Ikke en bil, men tankning; Ikke en kunstner, men en maler. (filtpen)
Ikke en ræv, men en rød; Ikke en vaffel, men en sprød en; Ikke en muldvarp, men sidder under jorden. (Gulerod)
Ikke en kage, men en sød en; Ikke en neger, men en mørkhudet; Ikke en appelsin, men med skiver. (Chokolade)
Ikke en øse, men øser; Ikke en dør, men med et håndtag; Ikke en kok, men en foderautomat. (Ske)
Ikke en tallerken, men en rund; Ikke en hejre, men stående på ét ben; Ikke et hjul, men et roterende. (Yula)
Ikke en fjer, men let; Ikke et snefnug, men flyvende; Det er ikke en knop, det brister. ( Ballon)
Ikke en lineal, men en tynd; Ikke en mor, men en omsorgsfuld en; Ikke en krokodille, men en tandfuld en. (Kam)
Ikke vat, men hvidt; Ikke sne, men kulde; Ikke sukker, men sødt. (Flødeis)

TIGER SPIL

Spillerne danner 2 hold, i en vis afstand fra hvilke der står en kegleformet figur af en tiger 80 cm høj, lavet af pap og malet orange. En lang snor med en sort tusch fastgjort til enden bindes til tigerens hals. Til akkompagnement af munter musik løber spillerne i spillet i prioriteret rækkefølge hen til tigeren og tegner en stribe ad gangen med en markør, og vender derefter tilbage til deres hold. Det mest adrætte hold vinder.

DANSE SPIL "VI ER SJOVE KILLINGER"

Rytmisk musik spiller og børn danser i par. Præsentatoren annoncerer: "Vi er sjove killinger," - parrene skilles og portrætterer hver en dansende killing. Spillet gentages flere gange.

RELÆ LØB "GULEROD"

Børn udgør 2 hold. I en vis afstand fra holdene står der et lille kunstigt juletræ. Der lyder munter musik, de første deltagere med gulerødder på tallerken løber hen til det lille juletræ og tilbage, giver tallerkenen videre til de andre deltagere mv. Det hold, der formår at tabe guleroden fra pladen mindst antal gange, vinder.

SPIL "HEJ, HEJ, NYTÅR!"

Til lederens sætninger som tegn på enighed svarer børnene: "Hej, hej, nytår!"

Juletræet er i festlig påklædning, det er vi alle glade for i dag...
Julemanden, da han ser børnene, tager en pose slik frem...
Ingen ønsker at synge sange, deres ord mumles knap...
Træet sænkede sine grene, Det blev meget trist på ferien...
Lad os danse om juletræet i denne herlige sal af vores...
Lad os skyde med en slangebøsse og slå boldene ud...
Lad os lave en farvet lanterne til vores juletræ som gave...
Fortæl et digt Alle er klar med humøret...
En snemand går rundt i en panamahat, men spiller ikke spil for børn...
Der er glade ansigter overalt, så lad os have det sjovt...

SPILLESANG "DET ER NYT ÅR!"

(til melodien af ​​polkaen "Fuglen dansede polkaen..." fra eventyrfilmen "Pinocchios eventyr")

Førende: Lad os pynte juletræet med kugler!
Børn: Det er nytårsferie!
Førende: Tillykke til alle vores venner!
Børn: Det er nytårsferie!
Førende: Lad os holde hånd sammen, gå rundt om juletræet og selvfølgelig smile!
Børn: Det er nytår!
Førende: Venner kom til os fra et eventyr!
Børn: Det er nytårsferie!
Førende: Maskerne snurrer i en herlig dans!
Børn: Det er nytårsferie!
Førende: Vi leger ved juletræet, vi synger sange sammen, vi joker og mister ikke modet!
Børn: Det er nytår!
Førende: Julemanden i en smart pelsfrakke!
Børn: Det er nytårsferie!
Førende: Lad os have det sjovt med bedstefar!
Børn: Det er nytårsferie!
Førende: Han vil prise os for vores digte og give os gaver, lykønske os med en vidunderlig ferie!
Børn: Det er nytår!

SPIL "BURENKA"

Spillerne danner 2 hold. Oplægsholderen giver galocher til kaptajnerne stor størrelse, personificerende hove og falske horn. Til akkompagnement af munter musik løber kaptajnerne rundt om en spand med inskriptionen "mælk", dækket med hvidt papir på toppen - "mælk" (hvert hold har sin egen spand), vender tilbage og sender hornene og galocherne videre til den næste spillere. Holdet med den hurtigste Buryonok vinder.

SPIL "HVEM GÅR FREM?"

På ryggen af ​​to stole hænger en vinterjakke med ærmerne slået ud, og på sæderne ligger en pelshue, et tørklæde og et par vanter. Til munter musik vender 2 spillere ærmerne ud på deres jakker, tager dem så på og tager så hue, tørklæde og vanter på. Præmien går til den, der først tager plads i sin stol og råber "Godt nytår!"

KONKURRENCEN "TINSEL"

Børnene udgør 2 hold. Oplægsholderen giver alle tinsel. Melodien af ​​sangen "Jingle bells" lyder. De første deltagere binder deres glitter i en knude på den anden deltagers hånd, hvorefter den anden - til den tredje osv., sidstnævnte løber til den første og binder glitteret til dem. Vinderen er det hold, hvis deltagere klarede opgaven på kort tid og rakte hænderne op med bundet glimmer.

SPIL "WINTER MOOD"

Oplægsholderen siger kvad, hvortil børnene svarer "sandt" eller "falsk".

1. Voksvingerne fløj til birketræet i en broget flok. Alle er glade for at se dem, Marvelous roser deres outfit. (Højre)
2.Blomstede i frosten på et fyrretræ store roser. De samles i buketter og gives til Snow Maiden. (Forkert)
3. Julemanden smelter om vinteren og keder sig under juletræet - En vandpyt forbliver fra ham; På helligdage er det slet ikke nødvendigt. (Forkert)
4. With the Snow Maiden Snemanden er vant til at komme til børn. Han elsker at lytte til digte og så spise slik. (Højre)
5. I februar, nytårsaften, kommer gode bedstefar, han har en stor pose, alt fyldt med nudler. (Forkert)
6. I slutningen af ​​december blev kalenderarket revet af. Det er sidste og unødvendigt – nytår er meget bedre. (Højre)
7. Paddehatte vokser ikke om vinteren, men de ruller slæder. Børn er glade for dem - både piger og drenge. (Højre)
8. Mirakelsommerfugle flyver til os fra varme lande om vinteren, De vil samle nektar i de varme sneklædte tider. (Forkert)
9. I januar blæser snestorme, der dækker grantræerne med sne. En kanin i sin hvide pels hopper dristigt gennem skoven. (Højre)
10. På nytårsferien er den herlige kaktus den vigtigste for børnene - Den er grøn og stikkende, juletræer er meget køligere. (Forkert)

SPIL "TRÆ"

Præsentanterne viser en papsilhuet af et nytårstræ med fire kugler markeret med bogstavet: "E", "L", "K", "A". Så spørger de om gåder. I gang med at gætte øverste del Bolden med bogstavet fjernes, og en bold med et billede af svaret på dette brev vises til alles opmærksomhed.

Oplægsholder: Han puster som et damplokomotiv og bringer en vogn på sig. Han kan beskytte sig mod naboer og forbipasserende. (Børn siger varianter af gåderne.)
Oplægsholder: Dit svar på sandheden er det samme - Uden tvivl er det et pindsvin! Kom her, min ven, så giver jeg dig præmien!
Førende: Hendes outfit er lyst, som et maskeradekostume. Hvor snedig en snyder er, hun ved, hvordan man bedrager klogt. (Børn giver deres svar.) Førende: Hej fra ræven for dit rigtige svar! Du skal skynde dig, få en vidunderlig præmie!
Oplægsholder: Han bor i et papirhus med et stolt og modigt blik, og når han går, vil han straks få et sødt udseende. (Børn giver deres svar.)
Oplægsholder: Dette er et godt svar - jeg ønskede mig slik! Kom hurtigt til mig, tag din præmie hurtigt!
Førende: Som solen skinner, Den er altid saftig, Rund og som en bold, Men den lettede bare ikke i galop. (Børn meddeler deres gæt.)
Førende: Her er svaret på gåden! Jeg gider ikke give dig præmien! Du gættede det orange - hele rummet hørte det!

SPIL "DOCTOR AIBOLIT"

Børn udgør 2 hold og står i kø. Læge Aibolit vil finde ud af, om nogen har feber i nytårsferien og sætter et stort paptermometer under armhulerne på de første deltagere på begge hold. Munter musik lyder. Den anden spiller tager termometeret fra de første spillere og indstiller det for sig selv, derefter tager den tredje spiller termometeret fra dem, og så videre indtil de sidste spillere. Nu går termometeret på samme måde fra de sidste spillere til de første. Holdet, hvis første spiller returnerer termometeret til Dr. Aibolit på kort tid, vinder.

"JULELEGETØJ"

Foran de to spillere placerer oplægsholderen en præmie pakket ind i blankt indpakningspapir på en stol og siger følgende tekst:
I nytårs time, venner, I kan ikke gå uden opmærksomhed! Gå ikke glip af tallet "tre", - Tag præmien, gab ikke!
“Juletræet tog imod gæster. Fem børn kom først, For ikke at kede sig på højtiden, begyndte de at tælle alt på det: To snefnug, seks fyrværkeri, Otte nisser og persille, Syv forgyldte nødder Blandt det snoede glitter; Vi talte ti kogler, og så blev vi trætte af at tælle. Tre små piger kom løbende..."
Hvis spillerne gik glip af præmien, tager oplægsholderen den og siger: "Hvor var dine ører?"; hvis en af ​​spillerne viser sig at være mere opmærksom, konkluderer oplægsholderen: "Det er opmærksomme ører!"

SPILLESANG "WE DON'T BE BOED AT THE TREE"

(til tonerne af sangen "Der er intet bedre i verden..." fra filmen "The Bremen Town Musicians")

1. Førende: Der er ikke noget bedre i verden end denne sjove vintersæson! Vi fejrer nytåret alle sammen og keder os ikke ved vores juletræ!
Børn: Og vi keder os ikke ved vores juletræ! (Under tabet lægger børnene deres hænder på hinandens skuldre og går til højre i en cirkel; i slutningen af ​​tabet stopper de og klapper i hænderne i takt med musikken.)
2.Førende: Hvor er alt smukt i den rummelige hal, Vi kender ikke en dejligere ferie! Vi fejrer nytåret alle sammen og keder os ikke ved vores juletræ!
Børn: Og vi keder os ikke ved vores juletræ! (Under tabet lægger børnene deres hænder på hinandens skuldre og går til venstre i en cirkel; i slutningen af ​​tabet stopper de op og klapper i hænderne i takt med musikken.)
3. Førende: Julemanden vil give os gaver, og Snow Maiden vil spille spil! Vi fejrer nytåret alle sammen og keder os ikke ved vores juletræ!
Børn: Og vi keder os ikke ved vores juletræ! (Under tabet danner børnene par med dem, der står ved siden af ​​dem, og holder hinanden i deres løftede højre hænder, snurrer de til højre; i slutningen af ​​tabet stopper de og klapper i hænderne i takt med musikken .) 4. Førende: Lad de hvide snefnug hvirvle; Lad dem være stærke venner med hinanden! Vi fejrer nytåret alle sammen og keder os ikke ved vores juletræ!
Børn: Og vi keder os ikke ved vores juletræ! (Under tabet danner børnene par med dem, der står ved siden af ​​dem, og holder hinanden i deres løftede venstre hænder, snurrer de til venstre; i slutningen af ​​tabet stopper de op og klapper i hænderne i takt med musikken .)

SPIL "NYTÅR'S Shifters"

Julemanden siger sætninger, og børn skal svare "ja" eller "nej" i kor, uanset rimet.

I, venner, kom her for at have det sjovt? ​​..
Fortæl mig en hemmelighed: Ventede du på bedstefar?
Vil frost og forkølelse skræmme dig?
Er du nogle gange klar til at danse ved juletræet?..
En ferie er noget pjat, lad os kede os bedre?..
Julemanden havde slik med, vil du spise dem?..
Er du altid klar til at lege med Snow Maiden?..
Kan vi skubbe alle rundt uden besvær? Sikkert...
Bedstefar smelter aldrig - Tror du på dette?
Skal du synge et vers ved juletræet i en runddans?..

Materialer fra seminardeltagernes erhvervserfaring

SPIL MED JULEMANDEN

Langueva Inna Vladimirovna,

musikdirektør for GBDOU

børnehave nr. 1 af Vyborg distrikt

Hat

Spillet spilles til munter rytmisk musik.

Udgangsposition: børn står i en cirkel.

Julemanden - sammen med børnene.

Julemanden starter spillet med at flytte sin hat fra hovedet til hovedet ved siden af ​​ham stående barn. Han overfører til gengæld hatten fra sit hoved til sin nabos hoved osv.

På befaling af julemanden (slå med sin stav), stopper bevægelsen. Det barn, hvis hat forbliver på hovedet i dette øjeblik, skal danse (eller på en eller anden måde fuldføre julemandens opgave).

Prank spil

Julemanden meddeler de forsamlede, at ingen vil være i stand til at gentage efter ham de tre korte sætninger, som han vil sige. Der er selvfølgelig ingen, der er enige med ham. Så siger julemanden, som om han leder efter ord en kort sætning. For eksempel: "I dag er en vidunderlig aften!" Alle gentager det selvsikkert. Julemanden, lidt flov, leder efter og udtaler tøvende den anden sætning (f.eks. "Hvilken slags smukt juletræ!"). Alle gentager også selvsikkert denne sætning. Så siger julemanden hurtigt og glad: "Du tager fejl!" forkert!").

Spillet kan afsluttes med tab, eller alle tabere skal fremføre noget for julemanden (f.eks. en sang).

Titova Nadezhda Feodosevna,

GBDOU børnehave nr. 16

Krasnogvardeisky-distriktet i Skt. Petersborg

Damplokomotiv julemanden

Børn "som et tog" (hver lægger begge hænder på skuldrene af den foranstående) følger julemanden (måske til akkompagnement af rytmisk musik). Julemanden annoncerer navnene på "stationerne" med bestemte intervaller. For eksempel:

- "Khokhotushkino" (alle ler)

- "Topotushkino" (alle tramper)

- "Krichalkino" (de råber "Hurra")

- "Tantsulkino" (alle danser)

- "Hugging Kino" (alle krammer hinanden)

- "Snezhkino" (kaster snebolde efter hinanden) osv.

Julemanden kan improvisere.

magisk tæppe

Julemanden og flere børn sidder på gulvtæppet. Lysene er slukket.

Spejlkuglen tænder. Julemanden fantaserer om, hvor børnene flyver, og hvad de ser. Børn peger med hænderne.

Hvem kan bygge snemanden hurtigere?

Børnene samles i to hold. Hvert barn har et stykke fra snemanden: en spand, en gulerod, en knap, to snebolde (flade eller lavet af polstringspolyester) osv.

Et stafetløb afholdes: hvilket hold samler snemanden hurtigere.

Magiske filtstøvler

To eller tre børn konkurrerer. Alle sætter en filtstøvle på den ene fod.

På kommando hopper børn på ét ben – den der springer først til julemanden.

Bemærk: Tiltrækningen udføres kun, hvis gulvet ikke er glat.

Hvem vil ramme målet

Julemanden holder en sølvbøjle dækket med tyndt papir.

Børn kaster snebolde. Den, der rammer målet, modtager en præmie.

Driller julemanden

Børn danser i en cirkel og synger (melodien kan improviseres):

1.Far Frost, Fader Frost

Han bragte os sjov.

Du, julemanden,

Det er vanterne (vis)

Du, julemanden,

Det er vanterne (vis).

Det er støvlerne!

Hvilken rød næse!

Herefter fanger julemanden børnene, alle løber væk.

Jeg går, går, går...

Alle børn følger julemanden, som siger:

Jeg går, jeg går, jeg går

Jeg tager mine børn med.

Og så snart jeg vender mig om...

Og jeg vil ryste mig af sneen (ryste mig selv af)

Jeg vil indhente alle børnene,

Og jeg vil gøre dig til små dyr!

Børn løber væk, men de modigste løber tværtimod tæt på julemanden, og han rører ved dem. Børnene fryser i en eller anden position (publikummet gætter, hvem julemanden blev til). For at frigøre, skal du løse en gåde.

* * *

Grabar Larisa Leonidovna

GBDOU nr. 65 af Vyborg distrikt

Glædelig orkester

Børn går i en rundkreds. Julemanden i centrum.

Alle synger til melodien af ​​den russiske folkesang "Oh you, canopy":

Lad os gå rundt om bedstefar,

Lad os starte en sang i kor.

Lad os danse lystigt

Og spille violin.

Børn nynner "ti-li-li" og efterligner bevægelserne ved at spille violin.

Far Frost:

Børn, hvor leger I godt! Giv mig venligst dine violiner! ("indsamler").

Anden gang det samme gentages, er det kun børnene, der spiller "Rør" - "doo-doo-doo".

Tredje gang spiller de "balalaika" - "trendy-klid".

Den fjerde er på harmonika.

I slutningen af ​​spillet spørger julemanden:

"Hvor er mine violiner?" (børn peger og synger)

"Hvor er rørene?" osv.

Til sidst roser han alle og beder alle om at spille "Tutti" (alle orkestermedlemmer spiller sammen). De andre klapper.

Skjul og søg

Julemanden "fornærmer" - han selv blev "spillet" (for eksempel efter dansen af ​​persille).

Julemanden siger, at nu vil han spille børnene en spøg. Han er trods alt en troldmand. Han kan alt. For eksempel kan han skjule enhver genstand på en sådan måde, at ingen nogensinde vil finde den.

Du kan tage et lille blødt stykke legetøj, slik, rangle eller en hvilken som helst praktisk genstand. Julemanden tager sig af juletræet og gemmer en genstand under armen. Han kommer ud og siger, at han er klar – han gemte det.

Oplægsholder: "Bedstefar Frost, vis os din håndflade." (Se - nej)

Når oplægsholderen beder om at løfte begge hænder, falder genstanden.
Julemanden beder dig om at prøve igen. Placerer varen på hatten. Så gentager alt sig.

Denne gang beder oplægsholderen julemanden om at bukke - han bukker, genstanden falder.

Oplægsholder: "Du formåede ikke at overliste os. Men vores børn ved, hvordan man skjuler det sådan - du finder det bestemt ikke! Skal vi tjekke? Bedstefar Frost, vend dig væk."

Frost vender sig væk.

Oplægsholderen ringer til et af børnene (f.eks. Kantarel). Dernæst sætter barnet en genstand (for eksempel et rør, en stor kuglepen osv.) bag julemandens bælte. Så beder han julemanden om at vende sig for at møde børnene og begynde eftersøgningen. Julemanden går rundt i hele salen og kigger ind i forskellige hjørner - men kan ikke finde ham.
Til sidst "giver han op", og så viser Ræven ham, hvad der gemmer sig bag hans ryg.

Hvis det er en pibe, "spiller" Kantarellen på den, og julemanden danser. Hvis det er en kuglepen, så tegner barnet genstande i luften, og julemanden gætter på, hvad den magiske kuglepen (eller blyant, pensel) tegnede.