VR-gadgets er sundhedsskadelige. Virkning af virtual reality-hjelme på synet

Virtual reality-briller skaber en følelse af nærvær, mens du spiller et spil eller ser en film. De giver dig mulighed for at abstrahere dig selv fra verden omkring dig og tage på en 3D-rejse. Mange mennesker spørger, om virtual reality-briller er skadelige for synet. Dette spørgsmål er meget relevant for forældre. Lad os se på, hvordan denne gadget påvirker øjensundheden.

Denne enhed er meget populær blandt børn og voksne. Ved hjælp af sådanne briller kan en person blive en fuldgyldig deltager i begivenhederne, der finder sted i virtual reality: føle sig som en karakter i et spil, en film eller en video. Moderne modeller enheder skaber ikke kun en visuel, men også en akustisk (lyd)effekt af tilstedeværelse, som giver dig mulighed for at abstrahere fra den omgivende virkelighed og kaste dig ud i fascinerende verden eventyr. Enheden har et ret simpelt, men samtidig omhyggeligt designet design. Dens krop er ofte lavet af plastik eller pap. Indvendigt er enheden udstyret med asfæriske linser, bag hvilke der er en eller to skærme. For at sikre, at hvert øje kan opfatte billedet fra den korrekte vinkel, er brillerne udstyret med en speciel skillevæg. Derudover er gadgeten udstyret med et gyroskop - en speciel sensor, der sporer bevægelsen af ​​en persons hoved og omarrangerer billedet, så det ikke bevæger sig. Dette skaber en illusion af nærvær og giver dig mulighed for at finde dig selv i dybet af den virtuelle verden. Med denne enhed kan du se videoer og film, samt spille spil og se 3D-billeder med fuldstændig fordybelse. Derfor er det ikke overraskende, at enheden er så populær blandt fans moderne teknologier. Samtidig er der uenighed om, at virtual reality-briller skader synet. Lad os se på, hvilke typer af disse enheder der er, og hvilken indflydelse de har på øjets sundhed.

Hvilke typer virtual reality-briller findes der?

Der findes i øjeblikket et bredt udvalg af virtual reality-briller. Funktionsprincippet for alle enheder forbliver ens: øjnene opfatter forskellige billeder på grund af tilstedeværelsen af ​​en skillevæg og asfæriske linser, som efterfølgende kombineres af hjernen til et enkelt 3D-billede. Dette sker ubemærket af en person, så der skabes en fuldgyldig effekt af nærvær. VR-briller designet til at fungere med en smartphone er meget populære. De har ikke deres egen skærm, så kvaliteten af ​​det resulterende billede afhænger direkte af kvaliteten af ​​telefonens display. Samtidig har disse enheder en væsentlig fordel: de er bærbare og giver dig mulighed for at nyde en 3D-rejse hvor som helst. Teenagere bruger dem ofte, mens de spiller spil og ser videoer på deres smartphones. Virtual reality-briller designet til at fungere med en personlig computer er også meget almindelige. For at forbinde dem, foreløbig installation af en speciel software(chauffører). Sådanne enheder er ikke bærbare. De er designet til at se 3D-film ved siden af ​​din pc. Den mest moderne mulighed anses for at være stand-alone briller, udstyret med deres egen processor, RAM og flash-hukommelse samt et batteri og en skærm. Denne gadget præsenteres i form af en hjelm, som sættes på hovedet og fungerer selvstændigt (uden smartphone og pc). Der findes også 3D-briller til set-top-bokse (konsoller). De er ikke bærbare, da de er forbundet til set-top-boksen ved hjælp af et USB-kabel.

Typer af virtual reality-briller:

    VR-modeller til at arbejde med en smartphone (bærbar);

    Enheder designet til at fungere med en pc (ikke bærbar);

    Standalone enheder, præsenteret i form af hjelme (kræver ikke tilslutning af en smartphone, computer eller konsol);

    Briller til konsollen (tilsluttet med et USB-kabel).

Er virtual reality-briller skadelige for synet?

Ifølge producenterne er disse gadgets sikre for menneskers øjensundhed, forudsat at betjeningsreglerne følges. Øjenlæger er enige i dette og hævder, at lejlighedsvis brug af virtual reality-briller ikke har nogen effekt på negativ indflydelse på menneskets synsorganer. Samtidig bør varigheden af ​​3D-rejser ikke være mere end 30 minutter om dagen. Mange mennesker spekulerer på, om sådanne briller bidrager til udviklingen af ​​nærsynethed hos børn og voksne, fordi billedet er ret tæt på øjnene. Øjenlæger hævder, at udseendet af brydningsfejl hos en person med et sundt visuelt system kun er muligt med langvarig og systematisk nedsænkning i virtuelt rum. Dette øger markant risikoen for nærsynethed.

Mange mennesker er interesserede i, om virtual reality-briller ødelægger synet af mennesker med forskellige brydningsfejl. Astigmatisme er en kontraindikation for brugen af ​​disse enheder. Dette skyldes det faktum, at denne sygdom ledsages af krumning af den sfæriske form af linsen eller hornhinden, hvilket ikke tillader den fulde dannelse af et 3D-billede. Som følge heraf opstår synsfejl, som bidrager til svimmelhed, sløret syn, hovedpine osv. Patienter med nær- og langsynethed kan bruge disse briller uden begrænsninger, men det anbefales først at konsultere en øjenlæge.

Det er umuligt at sige med sikkerhed, om virtual reality-briller skader synet eller ej, da hver persons visuelle system reagerer forskelligt på opfattelsen af ​​et 3D-billede. De fleste eksperter hævder, at enheden er fuldstændig sikker, men der er en alternativ mening. Forskere fra det store britiske oftalmologiske firma Focus siger, at sådanne briller bidrager til udseendet af tør keratitis og fører til hurtig øjentræthed. Man skal huske, at disse symptomer også observeres, når man står foran et tv eller en skærm, og den pågældende gadget er den samme skærm, og derfor påvirker det synet på samme måde som en smartphone eller computer. For at forhindre tørre øjne under høje visuelle belastninger anbefales det at bruge specielle fugtgivende dråber.

Er virtual reality-briller skadelige? Hvad du behøver at vide om denne gadget:

    Enheden har ikke en negativ effekt på synsorganerne, hvis den bruges uregelmæssigt;

    Gadgetten fremkalder ikke udviklingen af ​​brydningsfejl hos mennesker med et sundt synssystem, når det bæres i op til 30 minutter om dagen;

    En kontraindikation for fordybelse i virtual reality er astigmatisme;

    Personer med nærsynethed og langsynethed bør konsultere en øjenlæge, før de bruger gadgetten.

I hvilken alder kan du bruge virtual reality-briller?

Glasproducenter sætter aldersgrænser til 12 år. Brugen af ​​en sådan gadget af et barn er mere yngre alder kan føre til udvikling af visuelle patologier (hovedsageligt nærsynethed), såvel som andre negative konsekvenser: forstyrrelse af det vestibulære apparat og alle former for psykiske lidelser (overexcitation, stress). Dette skyldes, at nervesystemet barnet kan ikke hurtigt tilpasse sig en stor mængde virtuelt indhold. Efter at have brugt briller lille barn symptomer som desorientering i rummet, svimmelhed, kvalme og andre kan forekomme ubehag. Derfor anbefales det, at børn under 12 år ikke køber en enhed. Det skal også tages i betragtning, at autonome hjelme skaber en følelse af fuldstændig fordybelse i virtuelle verden takket være visuelle og akustiske effekter. På grund af dette kan en person delvist miste sin opfattelse af virkeligheden, falde eller ramme en genstand. For at forhindre disse ubehagelige fænomener anbefales børn over 12 år og unge kun at bruge hjelme i nærværelse af voksne.

Hvor effektiv er virtuel "gymnastik" for øjnene?

Nogle producenter hævder, at sådanne enheder ikke ødelægger, men kun hjælper med at forbedre synet. Til dette formål er der udviklet specielle applikationer, der gør det muligt for personer, der lider af skelning og amblyopi, at træne øjenmusklerne. I den nærmeste fremtid er det planlagt at udgive software til at "behandle" nærsynethed og langsynethed ved hjælp af specielle øvelser i VR-briller. I øjeblikket har øjenlæger svært ved at svare på, hvor effektiv sådan "gymnastik" er for øjnene. Forskning i denne retning fortsætter.

En af de mest populære måder at forbedre synet for forskellige brydningsfejl er kontaktlinser. Du kan finde et stort udvalg af disse produkter på hjemmesiden. Vi tilbyder produkter af høj kvalitet fra verdensmærker: Air Optix, Acuvue, Biofinity, Dailies osv. Ordrer leveres så hurtigt som muligt til alle byer i Rusland!

Hvad er virtual reality?

Virtual reality er en virtuel verden skabt ved hjælp af hardware og software, der overføres til en person gennem hørelse, samt syn og i nogle tilfælde berøring og lugt.

Lad os tale mere detaljeret om det mest avancerede virtual reality-system i dag - systemet HTC VIVE.

HTC VIVE system er en hjelm spilcontrollere og bevægelsessensorer. Alt dette er forbundet til computeren. Takket være bevægelsessensorer og kameraer indbygget i hjelmen og spilcontrollere aflæses alle spillerens bevægelser tydeligt. Dette giver dig mulighed for at opleve effekten af ​​fuldstændig fordybelse i virtual reality, og føle, at du er i spillets centrum, interagerer med det virtuelle miljø og bevæger dig sikkert i spilområdet. Taler i et enkelt sprog, brugeren drejer hovedet - karakteren drejer også hovedet, personen går på sit værelse - spilleren bevæger sig i interaktiv virkelighed.

Hvor skadelig og farlig er virtual reality?

Forældre slår selvfølgelig først og fremmest alarm ved at tale imod computerspil generelt, og endnu mere mod virtual reality-spil. Måske har de i nogle individuelle tilfælde ret i at beskytte deres barn mod denne form for underholdning, lad os tale mere detaljeret om dette. Virtual reality har en række kontraindikationer:

En person lider af epileptiske anfald;

Personen er modtagelig for anfald;

Personen er meget træt eller syg (i dette tilfælde er kroppen svækket);

Personen er påvirket af alkohol eller stoffer.

I andre tilfælde udgør virtual reality absolut ingen fare eller skade for spilleren.

Når du vælger et spil, er det selvfølgelig vigtigt at tage højde for aldersbegrænsninger (disse begrænsninger er fastsat af spiludvikleren), og der er også behov for moderation i alt. For eksempel, hvis en spiller er 12 år gammel og spiller 18+ spil i dagevis, så kan du skændes om fordelene eller skaden gameplay. Selv de mest nyttige "produkter", indtaget uden mål, ødelægger langsomt vores krop.

Fordelene ved virtual reality

Virtual reality har mange fordele:

Muligheden for at fordybe dig fuldt ud i en interaktiv dimension;

Interaktion med spil på et nyt, fordybende niveau.

Muligheden for at besøge de smukkeste og mest utilgængelige hjørner af verden uden at forlade dit værelse. Du kan synke til bunden af ​​havet, som forbløffer med sin storhed og enorme skønhed. Eller tage på tur til Det gamle Egypten. Fans af action kan kæmpe for en ny rumplanet eller kaste sig ud i post-apokalypsens verden og forsøge at overleve og ødelægge alle zombier.

Modtagelse af nye lyse, uforglemmelige og ægte følelser. De begivenheder, der finder sted, er så realistiske, at virtual reality kan forveksles med den virkelige. Derfor vil de følelser og følelser, du vil opleve, være så stærke, og vigtigst af alt, ægte og forårsage et hav af glæde, beundring og positivitet, at du vil huske dem i lang tid.

Forebyggelse af stress;

Mulighed for alle at skifte til nyt niveau underholdning;

Dette er et værktøj, der kan gøre læringsprocessen endnu mere interessant;

God fritid. Efter en hård dag i skole eller arbejde kan du fordybe dig i fantasiverden, glemmer alle problemerne uden at forlade hjemmet.

Udvikling af ikke-standard tænkning, hurtig reaktion, evne til at analysere, hurtigt træffe beslutninger og valg. "Gameren" bliver nødt til at gøre alt dette for at "overleve" i spillet.

Afslutningsvis bemærker vi endnu en gang, hvis vi tager hensyn medicinske kontraindikationer, observer mådehold i spil og vælg spil efter alder, virtual reality vil kun give dig fordele, en masse positive følelser og nye lyse og uforglemmelige følelser.

Er du stadig i tvivl om, hvorvidt dit bekendtskab med virtual reality vil finde sted? Prøv det, fordyb dig i det i mindst et minut, og du vil have mere og mere!

Virtual reality-briller er en enhed, der ikke kun giver dig mulighed for at se et billede eller en video, men også at komme ind miljø ved at få et 3D-billede. Udover den visuelle effekt skaber brillerne også en akustisk effekt af nærvær i rummet.

Enheden er en kasse, oftest lavet af plastik, udstyret med linser og en skærm med en skillevæg. Ved hjælp af en partition overføres billedet separat til hvert øje. Brillerne er udstyret med en speciel gyroskopsensor til at spore hovedbevægelser, som følge heraf føler en person "at være" i virtual reality.

Med deres hjælp kan du se film og videoer, spille helt medrivende spil, tage på virtuelle ture og se 3D-billeder.

Typer og deres egenskaber

Der er en bred vifte af virtual reality-enheder, baseret på deres type er de opdelt i:

  • Virtual reality-briller til smartphones. Brug af VR-briller er kun muligt, hvis du har en smartphone. Billedets art bestemmes af kvaliteten af ​​smartphone-skærmen. De behøver ikke en kraftig pc. De er bærbare, så du kan spille, se film, fotos hvor som helst. De giver dig muligheden for at spille fuldgyldige mobilspil.
  • Virtual reality-briller til PC. For at bruge dem skal du installere specielle programmer og applikationer. De fungerer kun sammen med en computer, så du kan se 3D-film ved siden af ​​din pc. Sådanne enheder er ikke bærbare. Spil moderne spil for sådanne enheder er det muligt, men kun hvis du har en kraftig pc. Når man bruger almindelige spil, der ikke er designet til VR-briller, vil 3D-billedet være af dårlig kvalitet.
  • Autonome virtual reality-briller. Disse hjelme kræver ikke en smartphone eller pc. De har en kraftig processor, VÆDDER, batteri, flash-hukommelse. Denne enhed kan bruges overalt.
  • Virtual reality-briller til set-top-bokse (konsoller). Bruges sammen med dens vedhæftning. Du kan ikke spille almindelige spil, der ikke er designet til VR-briller. Tilslutning af almindelige spil via USB-kabel til pc vil resultere i dårlig 3D-billedkvalitet. Det er kun muligt at se film ved siden af ​​konsollen, fordi brillerne ikke er bærbare.

Når brugeren er fordybet i den virtuelle verden, kan brugeren miste virkelighedssansen. Som følge heraf kan en person, og især et barn, falde eller ramme en genstand. Derfor angiver mange producenter af VR-enheder aldersbegrænsninger på 12 år og derover. Børns brug af hjelm er uønsket på grund af deres svage vestibulære apparat.

Virtual reality-enheder anses for at være sikre for syn, når de bruges i en kort periode. Intermitterende brug af virtual reality-enheder har ikke en negativ indvirkning på de visuelle organer. I dette tilfælde er den anbefalede tid ifølge udviklerne ikke mere end en halv time.

Brugere med forskellige øjensygdomme bør først konsultere en specialist om deres brug. Folk, der har gennemgået lasersynskorrektion, skal også konsultere en specialist for at forhindre uønskede konsekvenser. Ved alvorlige sygdomme i synsorganerne, såsom astigmatisme, anbefales det ikke at bruge virtual reality-hjelme.

Du kan ikke tage VR-briller på, hvis der ikke er en smartphone indeni, og se dem igennem på en skarp lyskilde. Dette kan påvirke dit syn negativt.

Driftsprincip

En hjelm eller virtual reality-briller sidder godt på dit hoved, så du kan blive involveret i et spil eller en video på et par minutter. Virtual reality-enheder er en plast- eller papkasse udstyret med linser. I nogle modeller er den indre del i kontakt med ansigtet lavet af stof eller gummi. Bag de asfæriske linser er der en eller to skærme. I modeller til smartphones er der installeret et åbningsgardin på frontpanelet, som rigtige øjeblikÅbner nemt smartphone-kameraet. I midten af ​​kroppen er der en skillevæg, der ikke tillader det ene øje at se billedet forberedt til det andet øje. Hvert øje modtager sit eget billede og ser det fra sit eget perspektiv.

Resultatet er et 3D-billede. For at sikre, at 3D-billedet ikke forbliver ubevægeligt, bruges et gyroskop. Det sporer hovedets position og giver mulighed for fuldt ud at se sig omkring i dybet af den virtuelle verden. Nye modeller er også udstyret med andre sensorer, der sporer brugerens position i rummet og overfører data via USB til en pc. Ved hjælp af knappen kan brugeren vælge menuindstillinger eller udføre andre handlinger.

I hvilken alder kan et barn få lov til at bruge virtual reality-briller og -hjelme?

Store producenter af VR-briller sætter en grænse for børn, der begrænser deres alder til 12 år. Brug af hjelme af børn er kun muligt under opsyn af voksne. Det visuelle system af børn er dannet før denne alder, og brugen af ​​sådanne teknologier kan være farligt. Nogle brugere af VR-briller kan opleve sløret syn, svimmelhed, desorientering, kvalme og andre irriterende fornemmelser, mens de ser virtual reality-indhold.

Brug af virtual reality-enheder i lang tid kan føre til alvorlig visuel belastning og forekomsten af ​​forskellige neurologiske sygdomme.

Hvis et barn efter brug af virtual reality-enheder oplever øjentræthed eller hovedpine, er det nødvendigt at kontakte en specialist for en synstest. Øjenmikrokirurgiske specialister anbefaler ikke at bruge VR-briller til børn under 6 år. For dem er de farlige og kan føre til udvikling af patologier i synsorganerne såvel som psykiske lidelser.

Langvarig nedsænkning i virtuelt rum kan føre til unormal synsnedbrydning. Samtidig er der risiko for at udvikle sygdomme i synsorganerne, hvor billedet dannes foran nethinden og ikke på den. Børn over 16 år må ikke bære VR-briller i højst en halv time. Forældre bør overvåge deres børns brug af VR-enheder for at undgå negative konsekvenser.

Den 28. marts begyndte virtual reality-æraen officielt. Den første nye generation af Oculus Rift-hjelm er kommet til salg.

Muligheden for maksimal fordybelse i en fiktiv tredimensionel verden har længe tiltrukket stormænd fra underholdningssektoren og IT, men ingen er endnu lykkedes med at lave en masseproduceret virtual reality-enhed. Takket være Oculus Rift-headsettet kan den 28. marts være datoen, hvor sådan en enhed dukkede op.

Men uanset hvor ny den er eller dens konkurrenter i form af HTC Vive, Samsung Gear VR og Sony PlayStation Uanset om VR lykkes eller fejler, er faktum klart: Disse headsets kan skabe illusionen af ​​at være i en virtuel verden, som ingen anden enhed nogensinde har gjort før. Selvfølgelig tager vi ikke hensyn til specialiserede virtual reality-komplekser i tjeneste for militære og særlige civile tjenester.

Alle disse år var virtual reality uden for massemarkedet, og deltagere i laboratorieforsøg blev som standard observeret af mange specialister, om ikke andet på grund af de enorme omkostninger ved udstyret. Gå ind på massemarkedet for VR-enheder ( almindelig forkortelse forVirtual Reality - bogstaveligt talt "virtuel virkelighed") stiller spørgsmål til samfundet, som producenter af disse enheder ikke har travlt med at svare på: hvor sikkert det er, hvad er reglerne for brug, og om flertallet af forbrugere virkelig kan bruge virtual reality-hjelme uden skade deres helbred.

Denne "frivolitet" kan forklares af to hovedårsager. Den vigtigste og vigtigste prosaiske ting er jagten på kommerciel gevinst, for jo hurtigere et produkt udgives, jo flere penge vil producenten tjene, og jo større markedsandel vil den være i stand til at vinde. Det ser ud til, at tilsynsmyndigheder bør begrænse lysten til profit, men her har producenterne af VR-hjelme forberedt en besparende undskyldning: formelt er virtual reality-hjelme blevet produceret i årtier og har ikke forårsaget væsentlige problemer for brugerne.

Ny eller godt glemt gammel?

Her skal to forhold dog afklares. Uden undtagelse fejlede alle hjelme fra tidligere generationer på massemarkedet og blev distribueret i et maksimalt oplag på flere tusinde, hvilket betyder, at der ikke kan være tale om nogen masseoplevelse af brug. Og for det andet: de kunne ikke prale af en sådan indvirkning på mennesker som den nye generation af enheder.

Ved i det store og hele, tidligere forsøg på at overføre afspilleren til det virtuelle rum kogte ned til, at den statiske skærm blev reduceret og forvandlet til en hjelmskærm af lav kvalitet foran spillerens øjne, nogle gange med en vis stereoskopi (volumensyn) effekt. Grundlæggende forskel Den nye generation af enheder er, at de ret præcist formidler hovedets bevægelse i det virtuelle rum, og nogle modeller genkender endda spillerens bevægelse i rummet, inklusive hans hænder, og korrelerer det med spilkarakteren.

Denne tilsyneladende lille detalje ændrer radikalt brugerens opfattelse: hjernen begynder hurtigt at associere sig selv med den virtuelle krop (hovedperson), og denne association er grundlæggende mere komplet, end når man læser et billede fra en skærm eller tv. Men dette indebærer også en hel række potentielle problemer og trusler, startende med svimmelhed og kvalme, som næsten alle ejere af nye produkter oplever, og ender med mulige psykiske lidelser efter længere tids brug i spil forbundet med for eksempel vold. For at bestemme mulig skade og fordelene ved virtual reality-headset talte vi med eksperter inden for psykologi og psykoterapi og udførte også adskillige eksperimenter.

Kan en ny generation af virtual reality-hjelm skade psyken?

Olga Dobrushina, neurolog, daglig leder Internationalt Institut for Psykosomatisk Sundhed:

- Kan et computerspil, film eller bog skade psyken? Der er mange faktorer her - det hele afhænger af typen af ​​personlighed, af hvor meget en person er fordybet i det virtuelle miljø. En virtual reality-hjelm giver sandsynligvis en større fordybelseseffekt sammenlignet med en computer dette spørgsmål stadig brug for videnskabeligt bevis. Blandt bivirkningerne ved VR-hjelme, som er angivet af producenterne selv, er svimmelhed og kvalme, og i meget sjældne tilfælde (1 ud af 4000) - kramper og epileptiske anfald.

Vi kan dog allerede nu konstatere, at personer med handicap bør bruge hjelmen med forsigtighed. psykiske lidelser, såsom opfattelsesforstyrrelser, problemer i mental udvikling mv. De, der er deprimerede eller har en angstlidelse, bør også undgå at bruge hjelm.

Vi var i stand til at drage sådanne konklusioner takket være stor oplevelse arbejde med disse enheder: Vores institution har i flere år samarbejdet med Det Psykologiske Fakultet ved Moscow State University, hvor der forskes i virtual reality og dens indvirkning på mennesker.

Neurologen bemærkede især, at som i tilfælde af computerspil, er det nødvendigt at skelne klart det virkelige liv og virtuelt liv: løb ikke væk ind i en smuk virtuel verden fra at løse problemer. Og den største risikogruppe her er børn og unge, samt personer med tendens til vanedannende adfærd. Men for at bekræfte tesen om, at en hjelm er mere skadelig end nogle mere velkendte midler til computerfritid, er der ikke nok statistikker om dens brug og specialiseret forskning.

Sergey Martynov, psykoterapeut, generaldirektør for centret psykologhjælp"Prosvet" :

Mit råd til alle, der er i tvivl, før de bruger et VR-headset, er ikke at være doven og rådføre sig med en psykoterapeut, der er bekendt med negativ indvirkning VR På trods af at teknologien er virkelig ny, og der ikke er nogen lægepraksis endnu, vil en psykoterapeut formentlig kunne henvise dig til mulige komplikationer eller negative effekter, der kan opstå specifikt for dig.

De universelle advarsler er som følger: Gravide kvinder, ældre mennesker og mennesker, der lider af hjerte-kar-sygdomme, epilepsi og andre alvorlige tilstande, bør afholde sig fra virtual reality. psykisk sygdom, samt synsnedsættelse. Børn under 13 år bør ikke lege med hjelme eller bruge dem under opsyn af voksne. At spille i lange perioder er ikke en god idé for nogen, uanset køn eller alder, da det kan have en negativ indvirkning på hånd-øje-koordination, balance og evnen til at multitaske.

Det Internationale Institut for Psykosomatisk Sundhed var et af de første i Rusland, der begyndte at behandle visse psykiske lidelser ved at fordybe patienten i virtual reality. Vi undlod ikke at udnytte erfaringerne fra instituttets specialister og udførte adskillige eksperimenter. Den første af dem var afsat til en terapisession med deltagelse af en patient, der lider af araknofobi (patologisk frygt for edderkopper).

Som det viste sig, bruges VR-hjelme udover forskellige fobier til at behandle angstlidelser, depression, posttraumatiske stresslidelser, samt til at diagnosticere og træne kognitive funktioner (hukommelse, opmærksomhed, rumlig tænkning osv.). Særligt effektiv er behandlingen af ​​aerofobi, en almindelig lidelse, hvor en person er bange for at bruge fly.

I de mest alvorlige tilfælde opstår panikanfald selv ved synet af nogle dele af det indre af flyets kabine. Takket være virtual reality-teknologi bliver patienten først vist legetøjsmodeller af fly, derefter mere og mere lig rigtige fly, personen inviteres til at gå ind i flyet, lette, og tiden for den virtuelle flyvning øges gradvist. I kombination med psykoterapi kan du få meget gode og hurtige resultater.

Her ligger dog en af ​​de største farer – alene ifølge officiel statistik er der nu mere end 10 millioner patienter i verden, der lider af forskellige fobier. Hvis vi tænker på, at en stor del af mennesker ikke genkender deres psykiske lidelse, kan det faktiske antal stige flere gange. Og da moderne virtual reality-hjelme fordyber dig i en situation så godt, at de kan være et lægemiddel, betyder det, at deres ukontrollerede brug kan forårsage sammenlignelig skade.

En person, der f.eks. har en skjult frygt åbne rum(agorafobi) befinder sig pludselig i en spilsituation midt på et kæmpe felt og falder i panik. Sådan stressende situation afhængigt af styrken af ​​stødet, kan det provokere bivirkninger- fra kortvarig perceptionsforstyrrelse og dårligt helbred til et hjerteanfald.

Ak, den "lyse" side studeres bedst ny teknologi- det vil sige dets anvendelse i psykoterapi. Alle eksperter er enige om, at der hverken er tilstrækkelige statistikker eller kliniske undersøgelser til at indføre regulatoriske regler. Vi kan dog give anbefalinger, der kan beskytte dig og dine kære.

Først og fremmest bør du være ærlig over for dig selv, hvis du kender til problemer, selvom du ikke selv anser dem for alvorlige, skal du omhyggeligt studere multimedieproduktet (spil, film), som du vil se i hjelmen. Forbered et sted til spillet: fjern skarpe og skrøbelige genstande, de fleste brugere, under påvirkning af billedet, begynder at bevæge sig, som i spillet, og undviger endda slag. Hvis spillet kan indeholde scener, der ville virke ubehagelige for dig, så bed en anden person om at blive hos dig, det er slet ikke nødvendigt at fortælle ham om årsagen - det er usandsynligt, at han nægter at blive bekendt med en teknisk nyhed.

Alle spil, der kommer ind på markedet, gennemgår obligatorisk certificering, der angiver alder og lister scener, det være sig vold, stofbrug, uanstændigt sprog osv. Det er klart, at hvis virtual reality-teknologi virkelig bliver udbredt, vil yderligere certificering være påkrævet, hvilket indikerer potentielt traumatiske scener, når du bruger VR-headset. Men indtil dette sker, er det helt i dine hænder at tage vare på dit helbred.

Som enhver ny teknologi tager VR-headset tid. Hvem ved, måske i den nærmeste fremtid i vores byklinikker vil terapisessioner med virtual reality blive lige så almindelige som for eksempel fysioterapi, og indhold til hjemmeunderholdning vil med garanti være sikkert.

Mens fans og modstandere af VR skændes om, hvorvidt virtual reality-briller er skadelige for øjnene, tester forskere en mekanisme til at genoprette synet ved hjælp af VR-hjelme.

James Blaha, ejer af Vivid Vision, testede mulighederne for at bruge virtual reality-teknologi til synskorrektion. Hans eksempel beviser, at VR ikke kun er til underholdning.

Virksomheden har lavet en applikation til virtual reality-hjelme kaldet Vivid Vision for Amblyopia. Programmet skal hjælpe brugerne med at rette op. Applikationen giver spiløvelser til at træne øjenmusklerne, tests for at kontrollere øjnenes tilstand og individuelle funktioner til behandling af identificerede sygdomme.

Hvad vil et virtual reality-system hjælpe med at bekæmpe?

Strabismus er ofte forårsaget af svaghed i øjenmusklerne. Som et resultat flytter pupillen sig væk fra sin naturlige position, og patienten mister evnen til tredimensionel visuel perception. Med strabismus er det svært at bestemme afstanden mellem objekter, øjet bliver forvirret. Hele komplekset af symptomer kaldes "nedsat kikkertsyn".

Med strabismus er hjernen ikke i stand til at behandle visuelle signaler normalt - øjnene transmitterer for modstridende informationer. I et forsøg på at kompensere for uoverensstemmelserne "slukker" hjernen for behandlingen af ​​signaler fra det syge organ, der opstår amblyopi.

Specialiserede projektorer bruges til at behandle "dovent øje" (amblyopi) og strabismus. Under drift transmitterer enhederne to forskellige billeder (individuelt for hvert øje), hvilket tvinger svækkede muskler til at arbejde. James Blaha, der led af de samme problemer, brugte lignende enheder i nogen tid. Ifølge nogle brugere gjorde deres øjne ondt af virtual reality-briller. Ubehag opstår ved overbelastning af øjenmusklerne. Denne betingelse kan også bruges godt.

Efter at være kommet ind på markedet med et sæt udviklerværktøjer besluttede Blaha at forbedre den medicinske teknologi ved hjælp af et nyt produkt. Resultatet af hans arbejde var programmet Vivid Vision for Amblyopia. Som med projektorer vises to billeder til brugeren. I dette tilfælde tvinger hjernen det svækkede øje til at arbejde på at overføre billedet i volumen. Efter at have vænnet sig til at transmittere signaler normalt i en VR-enhed, fortsætter øjet med at fungere fuldt ud i virkeligheden.

Blaha brugte sin egen udvikling i to år. Ifølge iværksætteren, før han begyndte at træne med applikationen, var synsstyrken i hans beskadigede øje 20/70, og evnen til tredimensionel opfattelse var næsten tabt. Et år senere blev indikatoren forbedret til 20/40, og James kunne allerede se volumen i hjelmen. To år efter træningsstart var synsstyrken 20/25, og evnen til at se tredimensionelt forblev i hverdagen.

Programmet har endnu ikke officielt forladt betastadiet. Teknologien bliver testet i specialiserede øjeninstitutter i USA.

Kopieret fra hjemmesidens hjemmeside Abonner på vores Telegram