Stalker-retur av arr-gjennomgangsguiden fullført. Fullfører modifikasjonen "retur av arret".

Gjennomgang av Return of the Scar-moden

fra stalker-gamers.ru

Viktig informasjon!

Ikke alle oppgaver vises i PDAen, så vi leser nøye gjennom dialogene med karakterene og innkommende SMS rød og grønn. De inneholder all informasjon om oppgavene og tips om hvordan du kan fullføre oppgaven.

Ta skjermbilder av dialoger med karakterer. Ikke all informasjon forblir i "Meldingshistorikk".

Lagre før du snakker med karakteren, så vil du kunne spille av og huske hva du må gjøre hvis du har glemt hvor du skal dra og hva du skal gjøre. Det vil også hjelpe å lagre før samtalen hvis du ikke finner oppdragselementet.

Ikke skynd deg å skyte alle karakterene du trenger å snakke med noen fiender for å komme videre gjennom handlingen.

Mange quest-elementer gyter (vises) etter å ha snakket med en karakter. Dessuten kan det være mer enn ett gytested...

"Utseendet til arr. Cordon"


Scar er i ferd med å komme seg fra en to-årig koma i kjelleren på Cordon, du kan løpe rundt i landsbyen med nybegynnere på jakt etter freebies, men mod-utviklerne etterlot seg veldig lite, så la oss snakke med økologen Igor. Han vil gi deg oppgaven med å finne en sender på deponiet og vil gi deg Symbion-artefakten (vi selger den ikke - du må returnere den senere), og vil også sende deg til Dimon og Sidorovich.


"Søk etter sjefen til Sidorovich"


Sidorovich vil gi deg en kniv og be deg ta med et kosedyr av hodet til Sidorovich som kan gyte på 4 steder:


1) Nord-øst for ATP - åpne kartet og husk sidene av horisonten. Langs banen står det et enslig juletre.

2) South-West ATP - Du kan ikke dra sørover, fordi torn, fokuserer på tornen, og i sørvestlig retning søker vi i området. Det er en busk og en stein i nærheten, nesten rett overfor DN.


3) Nær en forlatt fabrikk - Fabrikk er et ord som kommer fra originalen. I nærheten av tunnelen med elektrisk kraft kan du se under treet og buskene. Hodet er ikke en nål.


4) Sør for det militære sjekkpunktet - Område nær porten. Busk.


Etter å ha funnet sjefen til Sidorovich, bringer vi den til eieren, Sidor vil gi en TOZ-pistol og ammunisjon.
Etter å ha satt inn pistolen i sporet, vil vi se at den nye pistolen i utgangspunktet blir drept med 30 prosent. Vi er ikke redde og tror ikke at dette er en slags feil. I moden avhenger tilstanden til rustning og våpen av spillerens rangering. Hvis GG er en "nybegynner", blir rustningen og våpnene alltid ødelagt med omtrent 30%. Etter hvert som rangeringen øker, reduseres slitasjen, og prosentandelen som et våpen kan repareres til øker også.
Etter at vi tok med hodet til Sidorovich, går vi til det militære sjekkpunktet, banditter og leiesoldater gyter der. Vi rydder dem ut i selskap med militæret (hvis vi ikke rydder dem ut, kan de drepe nykommere i landsbyen, for eksempel Vasilina). Fra lik kan du få AK-74 og LR-300 med optikk.

"Søk etter senderen"


Vi går til Dimon med en pistol og følger ham til overgangen til deponiet nær overgangen til deponiet, blodsugere dukker opp og det kan være en haug med pseudogiganter. Vi henter dem ned og venter nær porten på at Dimon skal åpne passasjen til søppelfyllingen.

Vi går til søppelfyllingen, Dimon bringer den til en haug nær hangaren, står og vifter med hånden (men sier ingenting), klatrer opp på haugen og finner en antenne (30 kg.)

Du kan slåss litt på deponiet og bruke våpen. Raven og Culinary er ikke nødvendig i handlingen, men Artem Culinary er den eneste kjøpmannen (på stedene Cordon, Landfill, Bar, TD, Agroprom) som kjøper ALLE deler av monstre, og du kan kjøpe ammunisjon billig fra Raven.


Vi tramper tilbake til Cordon og overleverer antennen til Vasilina. For at Vasilina skal ta senderen, må du ha Symbion-artefakten i ryggsekken eller på beltet.
Vi snakker med Igor og får følgende oppgave fra ham:

"Eskorte 3 forskere"


De er lette å finne PDA-en inneholder et merke på deres plassering. Oppgaven telles kun hvis alle tre kommer til bålet i Nykommerlandsbyen. I landsbyen til nykommere oppstår en SMS-utveksling, Lazy One blir skutt ned av en snikskytter. Vi snakker med Igor og får en ny oppgave.

"Sjekk SOS-signalet i sumpen"

Overgangen til sumpene åpner bak et militært sjekkpunkt.

Viktig! Det er bedre å kjøpe en sovepose fra Sidor med en gang før du drar til sumpen, ellers faller den av senere og dere vil ikke se hverandre snart.

Når vi dukker opp i sumpen, mottar vi automatisk oppgaven "Tøm nazileiren" - vi fjerner den, og rapporterer deretter til bartenderen om den er fullført. La oss gå til jernbanen. bro (det er et merke på minikartet i PDAen), vi rydder gården (øvre høyre hjørne av stedet) fra monstre (det er kontroller der som kan zombifisere Kostya på vei tilbake), veien til merket er blokkert ved et piggtrådgjerde. Hvis du spilte Solyanka eller Stalker CN, bør du vite hvor gapet er i tornen.

Hvis vi ikke lekte, så står vi vendt mot jernbanen. bru og gå langs tornen til høyre, et sted overfor en landsby med vanntårn finner vi et gap i tornen.


Vi passerer gjennom den og går til jernbanen. bro. Der, i nærheten av vognen, er det en inngang til en hule der Kostya sitter.




Vi snakker med Kostya og følger ham til Fisherman's Farm.

Vi snakker med Kostya og får oppgaven:


"Finn gjemmestedet ved Lebedevs base og ta innholdet"


a) Kostya gjør en teleportering.
b) Før vi passerer gjennom teleporten, aktiverer vi det "svarte hullet". For å gjøre dette, sett inn "Black Hole"-artefakten i pistolsporet. Trykk "2" slik at den er i GGs hender, trykk og hold venstre museknapp.
c) Anomalien er aktivert, men vi går ikke inn i den, men går gjennom Kostyas teleportering og ender opp på CN-basen.
Vi gjør virksomheten vår der (ta absoluttene og det andre "svarte hull" i ryggsekken på treet).

d) Aktiver det andre "Black Hole" (pistolspor - LMB) basert på CN. Vi passerer gjennom anomalien - vi befinner oss ved Fiskergården. Vi snakker med Kostya, gir kunsten, ser og skyter effekten fra teleporten. Vi følger deg frem til overgangen til Cordon.


Hos Cordon snakker vi med Kostya om X-18 og arkivdokumenter, samt hva Kostya trenger å bytte mot «Black Hole»-kunst.
Så snakker vi med Igor, han sender oss til Agroprom.
Nychka Lebedeva basert på ChN

Treet der sekken med Black Hole ligger


"Finn sjefen for forskningsinstituttet på Agroprom"

Når du går til Agroprom dukker det opp 4 helikoptre som kan skytes ned selv med en AK74. Mellom kompleksene vil en gruppe enten leiesoldater eller hekser gyte. Når du ødelegger dem, kan du bevæpne deg veldig godt.
Vi snakker med sjefen i komplekset (hvor dokumentene ble tatt i en ren PM), vi avviser angrepet fra leieboerne og mestrene, vi snakker med ham igjen, han vil forklare hvor overgangen er og aktivatoren fra ham, vi maser ikke.
Vi mottar en SMS fra Lebedev og går til møtet, du trenger ikke å gå inn i Agroprom-undergrunnen, du kommer uansett ikke dit ennå. Lebedev ligger bak komplekset, som var beskyttet mot leiesoldater. Den enkleste måten å finne det på er ganske enkelt å gå rundt i komplekset.

Hvor er Lebedev ved Agroprom

Etter å ha snakket med ham, er det bedre å løpe (ikke nødvendigvis) fra ham og skyte langveis fra og ikke på hodet, og kaste ham på en kraftledningsstøtte. Vi velger deaktivatoren på stedet for samtalen med Lebedev og går til Cordon. Overgangen til Cordon er lett å finne - følg kraftledningen og løp inn i porten, det blir overgang til Cordon.


Ved Cordon snakker vi med Igor, han ber om å få med SVD fra cachen fra sjekkpunktet, den enkleste måten å komme til ryggsekken er ved å hoppe fra taket på brakken med F holdt nede, vi tar SVD fra ryggsekken på treet og nærmer seg for å snakke med Igor.

Ryggsekk med SVD på Cordon



Vi får følgende oppgave:

"Ødelegg snikskytteren"

Vi tar posisjon på røret (for å klatre på røret hopper vi på teltet, fra det til treet, fra treet til taket, fra taket til røret), en SMS utveksles. Vi berører ikke kikkerten, vi ser gjennom SVD "Tiger" -siktet.


En snikskytter dukker opp i nordvestlig retning (retningen til den radioaktive ravinen ikke langt fra Sidorovichs bunker), vi ødelegger snikskytteren og går for å rapportere til Igor. Han ber om å få gå til Olegs "Tango"-bar og forhandle om et forsvar. La oss gå til baren.
Ved gjeldsutposten (Junkyard) snakker vi med Prapor, han ber om å forhandle med bandittene. Vi snakker med Bur, velger den andre dialogen for en fredelig løsning av konflikten, bandittene drar, så snakker vi med Prapor, han lover å gi pengene klokken ett om morgenen. Du trenger ikke vente, han vil fortsatt ikke gi det tilbake.
Vi går til baren, snakker først med Voronin, han står i "100 X-ray"-baren i rommet ved siden av bartenderen (det var reparatører der i Solyanka), deretter med Oleg, så med Anya, se videoen , snakk med Dimak. Dimak ber om å få ta med en flammekaster fra gjemmestedet, Dimaks gjemmested er under en granbusk bak gjerdet til Baren.

Dimaks ryggsekk med flammekaster

Vi finner det, vi bringer det. Etter at Dimak fikk sin flammekaster, flytter Tango og gruppen ut av baren. I nærheten av vaktposten (hvor de hele tiden gir oppgaven "Ødelegg hundenes hule") nær gjerdet, bør Tangos gruppe samles helt. Etter å ha samlet HELE gruppen åpner overgangen til Cordon.


La oss gå videre til Cordon.
På Cordon dukker vi opp utenfor lokasjonen (bak et piggtrådgjerde). Ikke bekymre deg, gjerdet kan enkelt hoppes over.
Vi rydder ut monstre og banditter.
VIKTIG! Det er nødvendig å søke etter liket av en banditt i et eksoskjelett, vi vil få "Bandit Exoskeleton" og den viktigste delen av koden til Semetskys gjemmested! Vel, vi er egentlig ikke bekymret for Tango-gruppen, vi trenger ikke bekymre oss for mye, hele gruppen er udødelig.

En slik plugg kan forekomme. Noen av jagerflyene fra Tango-gruppen (2-3) kan bli sittende fast i bygningen. Vi bekymrer oss ikke. Du trenger bare å spare 30 meter fra dem og laste på nytt og snakke med jagerflyene.

Når ALLE samles i landsbyen, snakk med Oleg og bekjemp angrepet fra Mesterne og leiesoldatene.
VIKTIG! Det er nødvendig at stalkeren "Clever Man" holder seg i live. Det er også bedre å selge ham et fyrtårn før angrepet. "Clever" vil være nødvendig for å finne Semetskys gjemmested.
Så løper vi til sjekkpunktet for å hjelpe soldatene, rydde det, snakke med Dimak, han gir overgangen Chaes-2-Pripyat. Han snakker om børsemakeren Dvoechnik på Agroprom. I landsbyen, etter å ha samlet hele gruppen, setter vi oss i helikopteret, styrer helikopteret med musebevegelser (der vi viser det, det er dit helikopteret flyr), flyr mot overgangen til Deponiet til Niva-bilen, som ligger utenfor stedet ved siden av overgangen til deponiet, svever du på "Niva", vi går av, mottar en SMS fra Voronin og går til Bar.
Voronin ber om å drepe Borov med en armbrøst Shchukar har den i Ulvehulen og gir ham tilgang der.
Du kan eventuelt gå til Agroprom for å se taperen, taperen reparerer rustninger og våpen. Han snakker om Streloks ulempe, og at vi må se i området for jernstykket. Cachen ligger et sted på jernbanen. måter.

Det er en posisjoner som du kan deaktivere teleportering til katakombene med og en lapp. Vi finner en cache på taket av tårnet i nærheten av tunnelen, det er en posisjoner og en lapp.


Strelkas cache på Agroprom


Nær jernbanestasjonen konsoll, kan du ta Poltergeist flammekaster og et reparasjonssett for våpen.


Ved hjelp av en posisjoner ser vi etter en teleportering. Taket på en av de 4 store tankene. Du kan klatre ved å hoppe fra bygningen på rørene, deretter på gjerdet og på tanken. Eller hopp på mursteinsgjerdet og deretter på tanken underjordisk bunker, er det overgang til Agro-t-banen. Det er gøy i t-banen; vi møter en bibliotekar med følget hans og vennlige militærpersonell. Når vi klatrer inn i gjemmestedet, befinner vi oss i en snubletråd og ser på en drøm om hekser. Det er en lapp i cachen: "Gå til steinen." Vi tar Streloks "quick-fire" (PSO-3-siktet er montert på det), og det som ellers kommer for salg.

"Drapet på Borov og infiltrasjonen av X-18"

Etter å ha flyttet fra baren til ulvehulen møter vi en kjøpmann, han heter Fairy, vi snakker med henne, han vil forklare hvor han skal dra, men om natten snakker hun ikke, men legger seg i hytta, og i morgenen kommer hun tilbake til sitt sted. I nærheten står også en perser i leiesoldatdrakt - Torych. Vi snakker med ham, han ber om å finne en bærbar datamaskin som ørnene hans beruset kastet i en av innsjøene.


Hvor du skal se etter en bærbar PC for Torych.
Her:

Eller her:




Vi finner en bærbar datamaskin og tar den med til Torych, han snakker om Terrorens time, gir passasje til baren og ber ham ta en disk med programvare for den bærbare datamaskinen fra vennen (Dima Kalter). Kalter står ved vaktposten (hvor det alltid er oppgaven "Ødelegg hundenes hule"). Kalter har ikke en disk. Hans underordnede kastet disken sammen med søppelet utenfor bargjerdet. Vi ser etter en disk Det kan være flere steder.

Første plass




Andreplass

Tredje plass



Fjerde plass


Når vi velger disk, mottar vi en merkelig SMS om en slags trussel og aktivering av teleporten. En tropp med hekser gyter i Bar. Vi ødelegger, plukker opp swag og drar til Torych. I takknemlighet snakker Torych om Semetskys gjemmested.
La oss dra til Shchukar...
Sidorovich sitter nå i Shchukars hytte, du må drikke moonshine med ham (1000 rubler flaske). Vi snakker med Shchukar, han sier hvor armbrøsten og pilene er, og leder for å vise stedet hvor pilene ligger. Vi går med ham til steinene for piler, plukker opp pilene - bestefaren går, så går vi inn i sumpen for en armbrøst,
Armbrøst


Når vi finner den (armbrøsten er tydelig synlig), må vi drepe "mirakel-mudo" (bibliotekaren) som har dukket opp, så går vi for å rapportere til Shchukar om gjennomføringen av denne heroiske bragden. Vi sier, vi får melding om at passasjen er åpen, den ligger øst på stedet, vi går rett og slett langs veien forbi steinbruddet (det er en gravemaskin der) og løper inn i passasjen.


Vi tar oss mot nordøst, det er en kule i kjørbar usynlighet, sier vi, vi venter til 20-00.

Du kan rydde ut de levende skapningene og granatkasterne på tårnene på forhånd, slik at du ikke kjeder deg senere, så vel som de bandittene som kommer i nærheten. Bare ikke gå nær basen, den zombifiserer deg med stråling. Kl. 20-00 snakker vi med Bullet, stedet for skuddet er i nærheten, merket med et førstehjelpsutstyr, noen ganger gyter ikke førstehjelpsutstyret, bare gå langs gjerdet noen meter og du vil motta en melding om at det er det. Du kan ta ned Borov med hvilket som helst våpen, men hvis du bruker armbrøst, må du sikte litt høyere.

Etter at oppgaven er utløst, tar vi oss langs tornen vest for lokasjonen, overfor bandosbasen (et kloakkrør og en sump med kloakk). Når Bullet kommer dit, vil han åpne passasjen til Ulvehulen, og han drar til søppelfyllingen. Men det er for tidlig for oss å reise dit. Selv om du trenger å slippe av swag, fikse utstyret ditt og fylle opp ammunisjon, så kan du gå. Dette vil ikke påvirke tomten.

Hvor kulen står i Dark Valley.

Nå må du finne en måte å komme inn på x-18 for å få dokumenter for Kostya.

Etter å ha klatret rundt stedet finner vi en gammel kjenning, Bur, på en ødelagt gård. Vi forhandlet med ham på Gjeldsposten på Deponiet.

Merk følgende! Hvis du drepte Boer i forhandlinger med banditter, så vil du selvfølgelig ikke finne ham i Dark Valley. Så, etter å ha drept Borov, må du dra til Kostya ved Cordon!

Under samtalen vil Boer forklare hvordan du deaktiverer basens forsvar og løfter for dette ved å dele noen av Boers hemmeligheter. Det er veldig enkelt. Boer har en trent hund, Bucks, som ble trent til å stjele deaktiveringen av basens beskyttende felt. Nå vansmer Bucks i fangenskap av onde banditter. men hvis du gir ham en kommando, vil han komme seg ut av fangehullet og stjele deaktivatoren. Om kvelden eller natten kan det hende at ingenting fungerer, siden hunden Bucks sover om natten, så du må vente til morgenen.
Om morgenen eller ettermiddagen nærmer vi oss det sørlige tårnet nær den lukkede porten.


Kommandoen "Bucks, take deactivate" utløses. Bucks kommer ut av cellen gjennom vinduet og løper mot den andre porten til basen. Vi beveger oss for å dekke Bucks fra uvennlige individer, mens vi prøver å ikke komme inn i psi-feltet. En god plassering for tildekking på taket av en betongbod nær en bensinstasjon eller foran en brannbil. Så utløses en annen kommando: "Utmerket "Bucks" for overgangen. Katter vil gyte, vi skyter dem for ikke å forstyrre hunden. Vi løper etter ham til overgangen til deponiet, Bucks stopper bak en stein nær en busk og slipper en deaktiveringsanordning fra munnen hans, vi plukker opp denne enheten, overgangen til deponiet åpnes og mutanter dukker opp. Vi skyter bibliotekaren og følget hans, slikker sårene våre og hinker mot Bur.

Han ringer Gastello, vi setter oss inn i helikopteret, vi flyr nordøst for Loki. Vi skyter de levende skapningene, lander i nærheten av lastebilen bak gjerdet (motsatt bensinstasjonen), og tramper mot X-18.
Hvor å lande fra et helikopter i Dark Valley

Der snakker vi med Bur og løper til bensinstasjonen (han liker å vandre rundt på stedet, så det er bedre å henge et fyrtårn på ham).


Vi går til andre etasje i bensinstasjonsbygningen, Bur snakker om Borovs dokumenter og lagerrommet, samt om Ace, som slo seg ned i territoriet opplyst i PDAen, mellom dalen og deponiet, kalt det gamle deponiet ( det er en elv der). Vi går til basen bak bryggene (de er i tabellen på Borovs kontor), de inneholder hint om kodene for dørene til X-18, vi avslutter restene av bandittene, hvis vi vil, søker vi i bod. Men du kan fjerne basen og plukke opp dokkene før det. Og så snakk med Bur.
La oss gå til X-18, det er morsomme mutanter der som alltid. Kode for den første døren: 1242. La oss gå ned, kode for den andre døren: 1380.
Der det i originalen var en brennende poltergeist nå Dødskloen, er det best å falle fra poltergeist-flammekasteren eller fra god hagle, lastet med bukk (til hodet). For eksempel AA-12 Camo. Vi ser en video om Fang on Freedom. Vi tar dokumentene der på bordet. Dette er en oppskrift på Symbion-kunsten.
Kaiene for Kostya, sammen med kartet, er i et annet rom i en blå boks, det er 2 våpen, et kart og dokumenter.
Kartet og dokumentene må gis til Kostya på Cordon. Vi tramper gjennom passasjen til Deponiet. På veien kan du stikke innom Gjeldskontrollen på Deponiet, finne ut hvor Prapor er og de lovede pengene til forhandlinger med Bur. Vakten ved porten sier at Prapor har dratt. Vi gir kartet og dokumentene fra Borovs skrivebord til Kostya, han, som Borov fra T.D. snakker om Gamle deponiet, men hvordan man kommer seg dit er ennå ikke klart.

Dette avslutter historien med Kostya og X-18 i den første delen av mod...

Vi går til baren, snakker med Voronin, får penger for å ha drept Borov.

Voronin sier at GG ba Sidorovich om å komme inn og gir følgende oppgave: "Sjekk hulen i nordvest for Ulvehulen." Vi drar til Ulvehulen for å se Sidorovich.

Sidorovich har forretninger med GG, han ber om å finne og ta med en bestemt farmasøyt for å reparere Sidorovichs bærbare datamaskin. Farmasøyten er lokalisert ved Cordon (det er et merke). Vi går til Cordon, tar ut bandittene der og frigjør farmasøyten. Vi selger ham fyret og sender det til Sidorovich. Vi drar til Sidorovich i Ulvehulen, Sidorovich gir ikke belønningen før farmasøyten kommer. Som en belønning forteller Sidorovich hvor du finner "Klondike-artefakter".

"Sjekk hulen nordvest for Wolf's Lair"
Vi sjekker hulen i henhold til Voronins instruksjoner (den er i øvre venstre hjørne av PDA-kartet).

Det er: "Å Gud, Kruglov igjen," vi snakker med ham. Han gir et tips om godt utstyr (en trekasse i den øvre hulen, der vi finner en eks-ChN og AK-9), hvorpå vi følger Kruglov til den sentrale sumpen. Der får vi en oppgave om å ødelegge kontrollørene i en hule under sumpen, vi går inn i hulen og slår ut 2 kontrollører, vi får en oppgave om å snakke med Kruglov. Vi går ut, snakker og går med ham inn i hulen gjennom skråningen. Der vil han åpne en overgang til vilt territorium.

Vi flytter til Wild Territory, utveksler SMS med Kruglov. Vi går foran ham og rydder området for fiender og monstre Lebedev henger ut ikke langt fra traileren, du kan bare skyte på ham i kroppen eller bena, han vil kaste ham på kranen. Foran tunnelen med stekingen ser det ut til at Kruglov blir sliten og setter seg ned for å hvile, vi snakker med ham og går videre, bak tunnelen skyter vi de levende skapningene. Vi venter på at Kruglov skal åpne overgangen til Yantar.
Viktig! For å forhindre at Kruglov dør ved et uhell i anomalien, rydder vi raskt området bak tunnelen med steking og løper til enden av veien, til åpningen av overgangen til Yantar.

På Yantar mottar vi automatisk oppgaven om å redde Sakharov. Vi skyter 2 Masters og snakker med Sakharov. Kruglov er allerede død i dette øyeblikk, liket hans ligger i nærheten (det er en slags enhet i inventaret, i tilfelle vi ikke rører det). Vi beveger oss nærmere bunkeren (men går ikke inn i psi-strålingssonen) og vokter Sakharov mens han varmer opp og installerer teleporten. Etter å ha installert teleporten, må Sakharov synge følgende vers: vent på lokomotivet, ikke bank på hjulene. Vi går gjennom teleporten og GG kaster ham inn i bunkeren, det er en vakt i eks-usynlighet, vi fjerner ham, venter på at Sakharov skal dukke opp, vi snakker, teleporterer utenfor, rydder ut resten av vaktene.

For sikkerhets skyld rydder vi brannvesenet med egne hender, mens Dimon dukker opp og prøver å hjelpe. Det er også nødvendig for vaktene å sprenge bunkerdørene.

Vi snakker med Sakharov, han ber om å slå av installasjonen i X-16, bare inngangen til laboratoriet er stengt av et psi-felt. Sakharov gir en psi-beskyttende hjelm, vi snakker med Dimon og drar til anlegget. Vi skyter vaktene (vi løper inn i psi-feltsonen kl en kort tid og slå ned de som møter oss), finner vi sekken i 3. etasje (vindusåpning) og tar deaktivereren, beskyttelsen fjernes og passasjen til X-16 åpnes.


Hvor er ryggsekken med den beskyttende psi-feltdeaktivereren?


Vi går ned til X-16, kjemper med små dyr og zombier. Når man nærmer seg installasjonen, slås en 4-minutters timer på, vi slår av de tre kontrollpanelene på hvert nivå og strømforsyningen til installasjonen over, timeren er slått av.


Vi finner liket av spøkelsen, det er en panserplate for Sakharov og en lapp, vi går gjennom tunnelene til Yantar. Vi snakker med Sakharov, hvis du tok oppgaven for spøkelsesdrakten, så rapporterer vi, hvis du ikke tok den, så tar vi oppgaven og leverer den inn umiddelbart). i X-10 og bytter til Radar.
På Radar er det et varmt møte fra Mesterne, Heksene og Pilen, en militær landing kommer til unnsetning. Vi går inn i X-10 laboratoriet, inngangen er plassert bak vognen som står i jernbanetunnelen. Det er rekrutterte forskere og eiere på vakt der. Vi rydder alle og går inn i hallen med en bryter som slår av Hjernebrenneren. Nedenfor, nær kodedøren, vil det være Ave Goryunov, vi snakker med ham, han åpner døren, vi tar ned "Tanken", Goryunov dør og en SMS kommer fra Dimon om at Dimon har tatt Sakharov til Cordon. Gjennom teleporten kommer vi inn i skapet der "Tanken" sto, tar disken og en lapp med et hint (zombier og en bibliotekar spawn), bekjemper zombiene, går etter at teleporten er slått av (når SMS-en "Teleporterer" er deaktivert» kommer, frimodig gå gjennom døren og GG-en kaster deg ut av skapet til storsalen). Hint: noe relatert til Titanic. Dørkode: 1912.

Vi forlater laboratoriet.

Hvis du har fullført Sidorovichs oppgave for farmasøyten, kan du se etter "Klondike-artefakter" i skogen på radaren. Vi finner et gap i gjerdenettet (øverst er det fortsatt en dør med kombinasjonslås og en snikskytter sitter) og går langs steinskråningen dypt inn i skogen, der, nær et falt tre, finner vi "Klondike" Gjenstander".

Klondike-artefakter


Vi tramper til Sakharovs kordon. Vi gir ham disken. Derfra går vi til Ulvehulen til Tangogruppen.
"Søk etter de luftbårne styrkene og fellesfondet til Tango-gruppen"

I Ulvehulen snakker vi med Feen, gruppen kommer fra 8 til 9 om morgenen. Etter klokken 8 snakker vi med Fairy, Tango-gruppen dukker opp. Vi snakker med Dimak, så med de luftbårne styrkene, han sender til Oleg, fra ham går vi til Zhora Dalnoboi, de luftbårne styrkene og fellesfondet forsvinner, etter å ha utvekslet SMS snakker vi med Dimon, igjen snakker vi med Oleg, vi utveksler SMS med de luftbårne styrkene avviser vi angrepet av Strela, (noen ganger vil hovedpilens styrker gyte nær huset der Sidor ligger), deretter de levende skapningene. Vi snakker med Oleg igjen, vi rykker ut for å gjenerobre helikopteret fra Strela, for ikke å bruke lang tid på å lete etter plasseringen av helikopteret, vi løper rett og slett etter gruppen. Vi tar ut de militære forfølgerne og levende vesener, når alle (7 + Scar) samles under helikopteret, laster vi om bord, flyr til overgangen til Eastern Pripyat for å lete etter de luftbårne styrkene.


Vi går i land sammen med gruppen i Vost. Pripyat Vi mottar en melding om at et signal er mottatt fra PDA. Vi løper med en gruppe rundt V. Pripyat og ser etter luftbårne styrker. Til slutt når vi tornen, venter på at hele gruppen skal samles og heve PDAen, ødelegger de gyttede monstrene, og løper tilbake til helikopteret. Vi venter til hele gruppen er lastet, går inn i helikopteret og flyr til overgangen til Jupiter (det er et merke for overgangen til PDA).

På Jupiter, mens vi beveger oss mot komplekset, begynner medlemmer av gruppen å forsvinne (de går i en felle), vi går mot renseanlegget, skyter monstre og banditter underveis, militæret hjelper, vi stopper foran komplekset, SMS utveksles, Dimak gjør seg klar for rekognosering. Dimak forsvinner også.

Dryka dukker opp, han skyter ned et helikopter og hjelper til med å drepe fienden.

Vi går gjennom porten og i bygget i 2. etasje finner vi Luftbårne styrker, sier han hvor de savnede medlemmene av gruppen befinner seg.

Etter en dialog med de luftbårne styrkene, må du finne en sak på 5 minutter som inneholder en teleport-deaktivator.

En luftbåren styrke dukker opp i gården, vi henter ham ned. Tidtakeren tilbakestilles, teleportøren fjernes fra fellen, men en pansret personellbærer dukker opp. Vi venter på at alle skal samles rundt bålet.

Vi snakker med Dryka, Gastello kommer, vi laster alle inn i helikopteret, flyr til Ulvehulen, overgangen er i den vestlige delen av Jupiter.
Helikopteret faller fra hverandre av overbelastning og alle faller i sumpen, vi snakker med Gastello og hjelper ham med å komme seg til Oleg. Vi venter til alle samles rundt bålet og gir Oleg saken, vi får en halv sitron og en tips til 2 luftbårne cacher, vi ser etter cacher (en i en steinhaug der den luftbårne sto, den andre på et tørt tre ved siden av til bålet) og snakk med Oleg igjen.
Den første cachen til de luftbårne styrkene


Andre luftbåren cache


Vi må finne Raphael på hærens varehus, overgangsbar- Hærens varehus.
Rafael ligger på den første gården til høyre (i ren stalker PM det var en tropp med Skulls). Vi snakker med Rafael, han drar til Fene for å forhandle om smøremiddel til maskingeværet og blir truffet i hodet. La oss snakke med Fena, så igjen med Rafael, gå med ham for dynamitt.

Sprengstoffet eksploderer av seg selv (sannsynligvis fordi Rafael tørker boksen i brannen) og ødelegger veggen, 2 Svobodovets kommer opp og behandler Rafael, følger ham til hovedkvarteret, snakk med Lukash. Lukash gir Raphael oppgaven «Ødelegg havmennene i tunnelen», Raphael kan bare bli hjulpet langveisfra. Så med Rafael, ber han om en av tre tønner (Flamethrower Screw, Remington eller AK-104), hvis vi ikke har noen av disse med oss, drar vi til Fena, hun ber om å få med en annen tønne fra landsbyen (AK203 , aka AR-F), ligger han i vanntårnet (forresten, han gyter ikke alltid).

I bygda tar vi tønna, hvis vi vil kjemper vi med blodsugere og andre onde ånder, vi returnerer til Fene, vi får en AK-104 i retur.

Du kan også få skrueflammekasteren for å hjelpe på barrieren fra Cap med å avvise angrepet fra monolittene og mestrene.

Vi gir en av våpnene til Rafael, tar posisjon på broen og skyter Vodyany langveisfra før de dreper Rafael, snakker med Lukash igjen om gnien.

VIKTIG! Havmenn sover om natten.

Lukash gir penger ny overgang Hærens varehus - Wolf's Lair og ber om å få med seg medisin til Miser. The Miser er zombifisert og ligger i et hus på stylter i sumpen bak Freedom-basen. Før du går til Miser, må du ta medisin fra Sakharov ved Cordon.


Ved Cordon snakker vi med Sakharov, tar motgiften fra ham og går til hærens varehus for å behandle gjerrigen (Sahar anbefaler å behandle ham sent på kvelden eller om natten). Vi injiserer motgiften til gjerrigen, snakker med Lukash, han gir oppskriften og kaster inn noen penger. På basen snakker vi med gjerrigen, han takker for behandlingen og gir resept, vi drar til Ulvehulen.
Vi snakker med Oleg, deretter med Voronin, han ber om å beskytte ham i baren og sjekke arenaen. En luftbåren styrke dukker opp i Bar iført rustning og tar en fallskjermjeger, men er stille foreløpig.
Vi sjekker arenaen, går i fellen til Arnie og kjemper i arenaen med mesterne, vi finner det raskt ut der og drar til Voronin, i baren tar vi ned Arnie, snakker med generalen, får penger og om det er 2 millioner , så gir vi den til datteren vår for behandling, vi går for å ta ut de rømte monstrene i nærheten av baren.

Så snakker vi med de luftbårne styrkene, han gir overganger fra Deponi til Wolf's Lair og tilbake.


Vi drar til Ulvehulen for å se Oleg, vi snakker om de luftbårne styrkene. Hvis samtalen foregår om natten, vil de luftbårne styrkene være i en hule nær Sidor. Hvis i løpet av dagen, vil han trekke seg opp til bålet. Så snakker vi med luftbårne styrker.
"Søk etter passasjen og en felle i garderoben"
Vi drar til Sidorovich for koordinatene for overgangen til omkledningsrommet, for overgangen til garderoben ber han om å overvelde kontrollørene i den østlige delen av Lairen, bak traileren i sumpområdet. Vi går til sumpen, dreper 2 kontroller, mottar en melding om at Scar har blitt zombifisert "ATAS! Zombie Scar!", vi husker hvordan vi behandlet snålen for zombifisering og drar raskt til Cordon for å se Sakharov. La oss ikke glemme at for alle (unntatt miljøforskere) er det zombifiserte arret en fiende, så vi klemmer ingen, men sakte, langs kanten, tar vi oss til Cordon. I nybegynnerlandsbyen er det best å spre NPC-ene med røykgranater. Vi snakker med Sakharov og får en injeksjon med medisin. Nå er det på tide å gå til Sidorovich i Ulvehulen for å rapportere om kontrollørene. Sidorovich kaster ikke bort tid på bagateller og lar ham gå til garderoben.

All informasjon om hvordan du finner overgangen ligger i dialogen. Men la oss se nærmere:

1. Vi passerer fra baren langs passasjen åpnet av Tango ( snarvei), til Cordon.

2. Vi dukker opp ved Cordon bak et piggtrådgjerde og, uten å hoppe over gjerdet, går vi langs høyre side (siden der overgangene til Agroprom og Boloto allerede er åpne) til sjekkpunktet.

3. Vi står med ryggen til porten i gjerdet og går til venstre for å se etter to juletrær som står ved siden av hverandre.

4. Når du nærmer deg de nødvendige trærne, vil en melding vises og en overgang åpnes.



På venterommet, vær forsiktig det er en pansret personellvogn ved inngangen, slå ned kameratene dine fra Strela og spreng den pansrede personellvognen (hånd og granater for å hjelpe). Et helikopter kommer og skyter litt mot oss. Vi tar ned platespilleren og søker etter likene. I et av likene ved porten finner vi en fjernkontroll (den ser ut som en Veles-detektor fra ChN og ZP).

Et helikopter kommer, vi skyter ikke på det, men vi setter oss ned og tar av.


Vi flyr gjennom stedet, vi må lande over steinene foran inngangen til hulen (den er ved siden av landsbyen, det er en kløft og det er en haug med steiner i den).

Ved inngangen til hulen går vi i en felle. GG befinner seg i en hule, i et kammer med sumpdoktoren og føflekken.


Vi snakker med føflekken, så med legen, legen sier at det er en kniv for å åpne kammeret og det er et våpen i boksen på et høyere nivå. Vi tar "Slakter"-kniven fra ham og åpner døren (. når du plukker må du stå nær døren), døren åpnes og det er en lydeksplosjon. Vi løper raskt til boksen (eller kryper i hemmelighet) og tar alle tingene våre og maskingeværene for føflekken og legen, ødelegger vaktene.
Du kan gå på denne måten: etter å ha snakket med legen og fått en kniv, lagre, åpne døren, kutt raskt av vakten ved siden av kameraet, søk etter ham (vi trenger håndgranat), hvis det er en granat, så ødelegger vi resten av vaktene med dens hjelp. Vi løper bort til boksen, bevæpner oss og går gjennom likene. Hvis det ikke er noen granat, laster vi fra lagringen.

Vi tar PDA-en fra en av vaktene, passasjen fra garderoben til Cordon åpner seg.


Vi gir våpenet til legen og løper etter ham til overgangen til Cordon (vi går langs stien bak landsbyen). Når vi nærmer oss overgangen, forsvinner først legen, deretter føflekken, vi flytter til Cordon. (Hvis føflekken blir drept i hulen, trenger du ikke spille den på nytt, han er ikke nødvendig her).

Underveis ødelegger vi små levende skapninger (du kan rydde dem ut tidligere), og drar til landsbyen. Der snakker vi med legen (vi er ALLTID enige om å ta med liket av spøkelsen), drar til søppelfyllingen for et eksoskjelett med økt portabilitet (ved siden av passasjen under et falt tre), deretter til hærens varehus for å lete etter Fangs grav og stedet der han ble skutt (alt er i nærheten i landsbyen, der ligger IED fortsatt der, men du kan ikke plukke den opp). Vi er i krig med mutanter. Vi mottar en melding fra legen, mens vi ikke rykker, drar vi til X-16 for liket av Fantomet (80,5 kg).

Eksoskjelett på deponiet


Fangs grav

Stedet hvor Fang ble skutt




Med liket kommer vi til Cordon og snakker med legen (for dialog må du ha liket av Fantomet i inventaret ditt), kast liket, får oppgaven med å ødelegge Lebedev i sumpene, plukke opp dokumentene og finner et gjemmested i sumpene, flytter vi ut.


"Finalen"

Etter å ha flyttet til sumpene, mottar vi en melding fra Gastello, vi går inn i helikopteret hans, flyr til kirken, helikopteret klamrer seg til kuppelen til kirken og må ødelegges over den (vi skyter helikopteret vårt med et maskingevær eller en hagle). Vi forlater Gastello i kirken og leter etter en cache i sentrum av sumpen (en øy, det er 2 tørre trær, en ryggsekk i buskene). Vi tar cachen, det er våpen, patroner og et notat om cachen i Pripyat (i en av dagligvarebutikkene kan du bare komme dit i 2. del). La oss ta ned Lebedev. Når de nærmer seg teleporten, kan hekser hoppe ut. På basen tar vi ut vaktene, snakker med Lebedev, finner ut om lederen av Mesterne og tar et fotografi, han skyter seg selv. Det kommer en melding fra Gastello om at han skal til garderoben. Vi tar dokumenter til legen i naborommet på bordet.
La oss gå videre til Cordon. Vi snakker med legen, gir dokumentene, han vil sende dem til Voronin. Og han snakker om fallskjermjegeren, en oppgave ser ut til å kommunisere med luftbårne styrker. Så snakker vi med Sakharov, gir ham bildet av kvinnen. Vi finner ut at dette er hans kone og hun er ansvarlig for eierne. En SMS kommer fra de luftbårne styrkene "Ikke tør du dra." Men vi venter ikke på de luftbårne styrkene ved Cordon, men drar til Ulvehulen.

I Ulvehulen snakker vi med de luftbårne styrkene og finner ut hvordan det absolutte kom til ham. Det vises en melding om muligheten for freeplay. Vi leser meldingen, overganger åpne.

"Frispill"
VIKTIG! For freeplay på Zaton, Jupiter og Vost. Pripyat trenger en posisjonsgiver!
Fra Ulvehulen kommer vi gjennom steinene til Zaton, det er en lapp med et hint: (ulykke og kraftenhet) og sylindre med patroner. Vi tramper mot overgangen til X-8. Derfra kaster han Noah Noah på Noahs lekter, det er gøy der. Vi velger en lapp med koordinater på madrassen du trenger for å se etter teleporten ved hjelp av en posisjoner. Vi finner teleporten, gå til X-8.

Ved inngangen velger vi patroner og sylindre til flammekasteren. Vi skyter monstrene, dørkode: 1986. Vi går inn og avslutter de resterende monstrene. Nedenfor, under de store tankene, er det en overgang til Jupiter (en korridor under ristene).

Vi samler ammunisjon, ta et notat med et hint. Det er koordinater for posisjonsgiveren. Scar blir en zombie igjen. Du må finne et dokument som beskriver hvordan du kan bli kurert og gå til T-banen i V. Pripyat. Etter å ha funnet den andre ledetråden, er ikke Scar lenger zombifisert. En passasje til undergrunnen åpner seg og hekser og monstre gyter, vi kjemper tilbake gjennom jernbanen. Tunnelen går inn i T-banen. Vi rydder de levende skapningene, dørene åpnes med en hagle. Vi flytter til V.Pripyat, vi befinner oss på Gastello-platespilleren. Vi ser etter taket på et bygg hvor vi kan lande. Vi ser etter et dokument i dette bygget hvor vi landet (sykehus), det er koordinater for overgang til Bar. Overgangen er i kjelleren på varehuset, hvor kalibreringsverktøyene er plassert i Call of Pripyat, på laveste nivå. Dørene åpnes med haglestøt. Du kan også komme dit gjennom en kloakkluke i nærheten av 5. etasje, som ligger ved siden av matbutikken. Vi går til baren, snakker med Voronin, han sender gjerrigen til friheten. Han sier at han kjenner passasjen til Pripyat. Vi ser videoen med Voronin, dette er slutten på første del.

1. «Utseendet til Scar. Cordon"
Scar er i ferd med å komme seg fra en to-årig koma i kjelleren på Cordon, du kan løpe rundt i landsbyen med nybegynnere på jakt etter freebies, men mod-utviklerne etterlot seg veldig lite, så la oss snakke med økologen Igor. Han vil gi deg oppgaven med å finne en sender på deponiet og vil gi deg Symbion-artefakten (vi selger den ikke - du må returnere den senere), og vil også sende deg til Dimon og Sidorovich.

2. "Søk etter sjefen for Sidorovich"
Sidorovich vil gi deg en kniv og be deg ta med et kosedyr av hodet til Sidorovich som kan gyte på 4 steder:
1) Nord-øst for ATP - åpne kartet og husk sidene av horisonten. Langs banen står det et enslig juletre.
2) Sør - Vest for ATP - Sør kan ikke passeres, pga torn, fokuserer på tornen, og i sørvestlig retning søker vi i området. Det er en busk og en stein i nærheten, nesten rett overfor DN.
3) Nær en forlatt fabrikk - Fabrikk er et ord som kommer fra originalen. I nærheten av tunnelen med elektrisk kraft kan du se under treet og buskene. Hodet er ikke en nål.
4) Sør for det militære sjekkpunktet - Område nær porten. Busk.
Hvis du lagrer og spiller av før denne oppgaven, vil stedet endres. Derfor leser vi nøye dialogen med Sidorovich på slutten av dialogen gir han den omtrentlige gyteplasseringen.

3. Etter å ha funnet hodet til Sidorovich, bringer vi det til eieren, Sidor vil gi en TOZ-pistol og ammunisjon.
Etter å ha satt inn pistolen i sporet, vil vi se at den nye pistolen i utgangspunktet blir drept med 30 prosent. Vi er ikke redde og tror ikke at dette er en slags feil. I moden avhenger tilstanden til rustning og våpen av spillerens rangering. Hvis GG er "ny", blir rustningen og våpnene alltid ødelagt med omtrent 30%. Etter hvert som rangeringen øker, reduseres slitasjen, og prosentandelen som et våpen kan repareres til øker også.

Etter at vi tok med hodet til Sidorovich, går vi til det militære sjekkpunktet, banditter og leiesoldater gyter der. Vi rydder dem ut i selskap med militæret (hvis vi ikke rydder dem ut, kan de drepe nykommere i landsbyen, for eksempel Vasilina). Fra lik kan du få AK-74 og LR-300 med optikk.

4. "Søk etter senderen"
Vi går til Dimon med en pistol og følger ham til overgangen til deponiet nær overgangen til deponiet, blodsugere dukker opp og det kan være en haug med pseudogiganter. Vi henter dem ned og venter nær porten på at Dimon skal åpne passasjen til søppelfyllingen.
Vi går til deponiet, vi når en haug i nærheten av hangaren, det er en antenne der (30 kg) Du kan slåss litt på fyllingen og bruke våpen. Raven og Culinary er ikke nødvendig i handlingen, men Artem Culinary er den eneste kjøpmannen (på stedene Cordon, Landfill, Bar, TD, Agroprom) som kjøper ALLE deler av monstre, og du kan kjøpe ammunisjon billig fra Raven.
Vi tramper tilbake til Cordon og overleverer antennen til Vasilina. For at Vasilina skal ta senderen, må du ha Symbion-artefakten i ryggsekken eller på beltet.
Vi snakker med Igor og får følgende oppgave fra ham:
4. "Eskorte 3 forskere"
De er lette å finne PDA-en inneholder et merke på deres plassering. Oppgaven telles kun hvis alle tre kommer til bålet i Nykommerlandsbyen. I landsbyen med nykommere utveksles en SMS, Lazy blir drept av en snikskytter. Vi snakker med Igor og får en ny oppgave.
"Sjekk SOS-signalet i sumpen"
Overgangen til sumpene åpner bak en militær kontrollpost.
Det er bedre å kjøpe en sovepose fra Sidor med en gang før du drar til sumpen, ellers faller den av senere og dere vil ikke se hverandre snart.
5. Når du dukker opp i sumpen, mottar vi automatisk oppgaven "Tøm nazileiren" - vi rapporterer deretter til bartenderen om fullføringen. Vi bærer ut og flytter til jernbanestasjonen. bro, tøm landsbyen for monstre (valgfritt), snakk med Kostya, følg deg til stedet. Vi snakker, vi får en oppgave"
"Finn Lebedev-absoluter basert på CN"
Deretter fortsetter vi i henhold til følgende algoritme:
a) Kostya gjør en teleportering.
b) Før vi passerer gjennom teleporten, aktiverer vi det "svarte hullet". For å gjøre dette, sett inn "Black Hole"-artefakten i pistolsporet. Trykk "2" slik at den er i GGs hender, trykk og hold venstre museknapp.
c) Anomalien er aktivert, men vi går ikke inn i den, men går gjennom Kostyas teleportering og ender opp på CN-basen.
Vi gjør virksomheten vår der (ta absolutte og det andre "svarte hull" i en ryggsekk på et tre).
d) Aktiver det andre "Black Hole" (pistolspor - LMB) basert på CN. Vi passerer gjennom anomalien - vi befinner oss ved Fiskergården. Vi snakker med Kostya, gir kunsten, ser og skyter effekten fra teleporten. Vi følger deg frem til overgangen til Cordon.
Hos Cordon snakker vi med Kostya om X-18 og arkivdokumenter, samt hva Kostya trenger å bytte mot «Black Hole»-kunst.
Så snakker vi med Igor, han sender oss til Agroprom.

6. Når du går til Agroprom dukker det opp 4 helikoptre som kan skytes ned selv med en AK74. Mellom kompleksene vil en gruppe enten leiesoldater eller hekser gyte. Når du ødelegger dem, kan du bevæpne deg veldig godt.
Vi snakker med sjefen i komplekset (hvor de tok dokumentene i en ren PM), avviser angrepet fra leietakere og eiere, snakker med ham igjen, han vil forklare hvor overgangen er og aktivatoren fra ham, vi gjør det t oppstyr.

7. Vi mottar en SMS fra Lebedev og går til møtet, du trenger ikke å gå inn i Agroprom-undergrunnen, du kommer uansett ikke dit ennå. Lebedev ligger bak komplekset, som var beskyttet mot leiesoldater. Den enkleste måten å finne det på er ganske enkelt å gå rundt i komplekset.
Etter å ha snakket med ham, er det bedre å løpe (ikke nødvendigvis) fra ham og skyte langveis fra og ikke på hodet, og kaste ham på en kraftledningsstøtte. Vi velger deaktivatoren på stedet for samtalen med Lebedev og går til Cordon. Overgangen til Cordon er lett å finne - følg kraftledningen og løp inn i porten, det blir en overgang der.

8. Ved Cordon snakker vi med Igor, han ber om å få med SVD fra gjemmestedet fra sjekkpunktet, den enkleste måten å komme til sekken er ved å hoppe fra taket på brakken med F holdt nede, vi tar SVD fra ryggsekken på treet og gå inn for å snakke med Igor. Vi får følgende oppgave:
"Ødelegg snikskytteren"
Vi tar posisjon på røret (for å klatre på røret hopper vi på teltet, fra det til treet, fra treet til taket, fra taket til røret), en SMS utveksles.
Vi ødelegger snikskytteren i nordvestlig retning og går for å rapportere til Igor. Han ber om å få gå til Olegs "Tango"-bar og forhandle om et forsvar. La oss gå til baren.

9. Ved gjeldsutposten (Dump) snakker vi med Prapor, han ber om å forhandle med bandittene. Vi snakker med Bur, velger den andre dialogen for en fredelig løsning av konflikten, bandittene drar, så snakker vi med Prapor, han lover å gi pengene klokken ett om morgenen. Du trenger ikke vente, han vil fortsatt ikke gi det tilbake.

10. Vi går til baren, snakker først med Voronin, så med Oleg, så med Anya, se videoen, snakk med Dimak, han ber om å få med en flammekaster fra hullet, vi finner den, vi tar den.

11. Vi flytter som en gruppe til Cordon, kort vei.

12. Vi rydder ut monstre og banditter, du trenger ikke bekymre deg for mye, hele gruppen er udødelig.

13. Når alle har samlet seg i landsbyen, snakker vi med Oleg og slår tilbake angrepet fra Mestrene og leiesoldatene. Så løper vi til sjekkpunktet for å hjelpe soldatene, rydde det, snakke med Dimak, han gir overgangen Chaes-2-Pripyat. Han snakker om børsemakeren Dvoechnik på Agroprom. I landsbyen, etter å ha samlet hele gruppen, går vi inn i helikopteret, flyr til overgangen til deponiet til Niva, går i land, mottar en SMS fra Voronin og går til baren.

14. Voronin ber om å drepe Borov med armbrøst Shchukar har den i Ulvehulen og gir ham tilgang der.
Du kan eventuelt gå til Agroprom for å se taperen, taperen reparerer rustninger og våpen. Han snakker om Streloks ulempe, og at vi må se i området for jernstykket. Cachen ligger et sted på jernbanen. stier eller i nærheten i bygninger. Det er en posisjoner som du kan deaktivere teleportering til katakombene med og en lapp. Taket på tårnet nær tunnelen, det er en posisjoneringsanordning og en lapp. Nær jernbanestasjonen konsoll, kan du ta Poltergeist flammekaster og et reparasjonssett for våpen.
Ved hjelp av en posisjoner ser vi etter en teleportering. Taket på en av de 4 store tankene. Kaster deg inn i en underjordisk bunker, det er en overgang til Agro-undergrunnen.
Det er gøy i T-banen, Biblik med følget. Når vi klatrer inn i gjemmestedet, befinner vi oss i en snubletråd og ser på en drøm om hekser. Det er en lapp i cachen: "Gå til steinen."

15. Vi flytter fra baren til ulvehulen, vi møter en kjøpmann, han heter Fairy, vi snakker med henne, han vil forklare hvor han skal dra, om natten kan han løpe til hytta, og deretter gå tilbake til stedet stående i nærheten er en perser i en leiesoldat drakt - Torych Vi snakker med ham, han ber om å finne en bærbar PC som hans fulle ørnene kastet i en av innsjøene. Vi finner en bærbar PC og tar den med til Torych, han snakker om Terrorens time, gir passasje til baren og ber om å få ta en disk med programvare til den bærbare datamaskinen fra vennen (Dima Kalter). Kalter står ved vaktposten (hvor det alltid er oppgaven «Ødelegg hundenes hule»). Kalter har ikke en disk. Hans underordnede kastet disken sammen med søppelet utenfor bargjerdet. Vi ser etter en disk Det kan være flere steder. Når vi velger disk, mottar vi en merkelig SMS om en slags trussel og aktivering av teleporten. En tropp med hekser gyter i Bar. Vi ødelegger, plukker opp swag og drar til Torych. I takknemlighet snakker Torych om Semetskys gjemmested.
La oss dra til Shchukar...

16. Sidor sitter nå i Shchukars hytte, du kan drikke moonshine med ham (1000 rubler flaske). Vi snakker med Shchukar, han sier hvor armbrøsten og pilene er, vi går med ham til steinene for pilene, vi plukker opp pilene - bestefaren drar, så går vi til sumpen etter armbrøsten, når vi finner den ( det er godt synlig) vi må drepe bibliotekaren, så til Shchukar. Vi snakker, vi får melding om at passasjen er åpen, som ligger øst i Loka. Etter dette er Shchukar ikke lenger nødvendig i handlingen.

17. Vi befinner oss i T.D., vi må gå til en forlatt gård for å snakke med Boer (han er nå nøytral), som vi forhandlet med på fyllplassen.
Merk følgende! Hvis du drepte Boer i forhandlinger med banditter, så vil du selvfølgelig ikke finne ham i Dark Valley. Da må du gå til Kostya på Cordon!

18. Vi tar oss mot nordøst, det er en Kule i kjørbar usynlighet, sier vi, vi venter til 20-00. Du kan rydde ut de levende skapningene og granatkasterne på tårnene på forhånd, slik at du ikke kjeder deg senere, så vel som de bandittene som kommer i nærheten. Bare ikke gå nær basen, den zombifiserer deg med stråling. Kl. 20-00 snakker vi med Bullet, stedet for skuddet er i nærheten, merket med et førstehjelpsutstyr, noen ganger gyter ikke førstehjelpsutstyret, bare gå langs gjerdet noen meter og du vil motta en melding om at det er det. Du kan ta ned Borov med hvilket som helst våpen, men hvis du bruker armbrøst, må du sikte litt høyere.

19. Etter at oppgaven er utløst tar vi veien langs tornen vest for Loka, overfor bandosbasen. Når kulen kommer dit, vil den åpne en passasje til Forest Lair, helt til vi går dit.

20. Nå kan du snakke med Boer igjen, han vil forklare hvordan du deaktiverer basens beskyttelse og lover for dette at han vil dele noen av Boers hemmeligheter. Ingenting vil skje om kvelden eller natten, du må vente til morgenen.

21. Om morgenen eller ettermiddagen nærmer vi oss det sørlige tårnet nær den lukkede porten, kommandoen "Bucks, take inactive" utløses. Så en annen kommando: "Utmerket "Bucks" for overgangen. Katter vil gyte, la oss skyte. Vi løper etter ham til overgangen til deponiet, velg basebeskyttelsesdeaktivatoren, overgangen til deponiet åpnes. Vi skyter Biblik og hans følge og tramper mot Bur.

22. Han ringer Gastello, vi setter oss i helikopteret, vi flyr nordøst for Loke. Vi skyter de levende skapningene, lander i nærheten av lastebilen bak gjerdet og tramper mot X-18.

23. Der snakker vi med Bur og løper til bensinstasjonen (han liker å vandre rundt, så det er bedre å henge et beacon på ham).

24. Vi går til andre etasje, han snakker om Borovs dokumenter og lagerrommet, samt om Ace, som slo seg ned i territoriet opplyst i PDA, mellom dalen og deponiet, kalt det gamle deponiet (det er en elv der). Vi går til basen bak bryggene, de inneholder hint om kodene for dørene til X-18, vi gjør ende på restene av bandittene, bryggene er i Borovs skrivebord, og vi gjennomsøker lagerrommet. Men du kan fjerne basen og plukke opp dokkene før det. Og så snakk med Bur.

25. Vi går til X-18, som alltid, dyr og monstre. Koden for den første døren er: 1242. Vi går ned, koden for den andre døren er 1380.
Der det i originalen var en brennende poltergeist nå Dødskloen, er det best å falle fra en poltergeist flammekaster eller fra en god hagle lastet med buckshot (til hodet). for eksempel AA-12 Camo. Vi ser en video om Fang on Freedom. Vi tar dokumenter der. Dette er en oppskrift på Symbion-kunsten.
Kaiene for Kostya, sammen med kartet, er i et annet rom i en blå boks, det er 2 våpen, et kart og dokumenter.
Kartet og kaiene må gis til Kostya på Cordon. Vi tramper gjennom passasjen til Deponiet. På veien kan du stikke innom gjeldssjekkpunktet på Deponiet, finne ut hvor Prapor er og de lovede pengene til forhandlinger med bandittene. Vakten ved porten sier at Prapor har dratt.
Vi gir kartet og dokkene fra Borovs bord, han, som Bohr fra T.D. snakker om Gamle deponiet, men hvordan man kommer seg dit er ennå ikke klart. (Alt dette vil være i del 2).
Vi går til baren, snakker med Voronin, får penger.

26. Voronin sier at GG ba Sidorovich om å komme inn og gir følgende oppgave: sjekk hulen nordvest for V.L.
Sidorovich har forretninger med GG, han ber om å finne og ta med en bestemt farmasøyt for å reparere Sidorovichs bærbare datamaskin. Farmasøyten er på Cordon (det er et merke Vi går til Cordon, tar ut bandittene, frigjør farmasøyten, selger ham et fyrtårn og sender ham til Sidorovich). Vi drar til Sidorovich i Ulvehulen, Sidorovich gir ikke belønningen før farmasøyten kommer.
Vi sjekker hulen i henhold til Voronins instruksjoner (den er i øvre venstre hjørne av PDA-kartet).
Det er: "Herregud Kruglov igjen", vi snakker med ham og følger ham til den sentrale sumpen, vi går inn i hulen, tar ned blodsugeren og 2 tellere, vi får oppgaven: snakk med Kruglov. Vi går ut, snakker og går med ham inn i hulen gjennom skråningen. Der vil han åpne overgangen til Wild Territory.

Vi går videre til Wild Territory, og utveksler SMS med Kruglov. Vi går foran ham, der må vi bekjempe levende skapninger og leieboere, ikke langt fra traileren Lebedev gnir, du kan bare skyte på ham i kroppen eller bena, han vil kaste ham på kranen. Så kjemper vi mot heksene. Foran tunnelen med stekingen vil Krugly sette seg ned for å hvile, vi snakker med ham og går videre, bak tunnelen skyter vi de levende skapningene (noen ganger dukker hekser opp bare der), han åpner overgangen til Amber.

27. På Yantar får vi oppgaven med å redde Sakharov. Kruglov skulle ligge ved siden av ham, helt død. Vi skyter 2 Masters og snakker med Sakharov. Du kan skyte med en snikskytter alt som beveger seg i nærheten, da blir det mindre arbeid. Vi venter på støtten, Sakharov nærmer seg, en teleport dukker opp.
Sakharov bør synge følgende vers: vent på lokomotivet, ikke bank på hjulene. Han kaster ham inn i bunkeren, det er en vakt i stealth-modus, vi fjerner ham, venter på at Sakharov skal dukke opp, snakker, teleporterer utenfor, rydder ut resten av vaktene.
Vi snakker med Sakharov, han ber om å slå av X-16, men vi må finne deaktivatoren i 3. etasje om ett minutt.
Etter at vi har snakket med Dimon tramper vi til laben, finner sekken i 3. etasje, beskyttelsen fjernes og passasjen til laben åpnes.

28. Vi går ned til X-16, kjemper med små dyr og zombier. Når man nærmer seg installasjonen slås en 4-minutters timer på, vi slår av de tre kontrollpanelene på hvert nivå og strømtilførselen til installasjonen på toppen, timeren kuttes av.
Vi kjemper med heksene, vi finner liket av spøkelsen, det er en panserplate for Sakharov og en lapp, vi går gjennom tunnelene til Yantar, vi snakker med Sakha, vi får oppgaven med å finne disken i X- 10 og går til radaren.
På Radar er det et varmt møte fra Mesterne, Heksene og Pilen, en militær landing kommer til unnsetning.

29. Vi går inn i X-10-laben. Det er rekrutterte forskere og eiere på vakt der. Nedenfor, nær installasjonsbryteren vil det være Goryunov Ave., vi snakker med ham, han åpner døren, vi tar ned "Tanken", vi tar disken og en lapp med et hint, vi kjemper mot zombiene, vi drar etter å ha slått av teleporten. Hint: noe relatert til Titanic. Dørkode: 1912. (I Solyanka var det nesten det samme, bare det var fortsatt manuelle teleportere og dokker). Nå: Exa-Monolith, NATO-patroner, førstehjelpsutstyr og granater.

30. Vi tramper mot Sugar at the Cordon. Fra ham til V.L. til Tango-gruppen.

31.I ​​Ulvehulen snakker vi med feen, gruppen kommer fra 8 til 9 om morgenen. Etter klokken 8 snakker vi med Fairy, Tango-gruppen dukker opp. Vi snakker med Dimak, deretter med de luftbårne styrkene, han sender til Oleg, fra ham går vi til Zhora Dalnoboi, etter å ha utvekslet SMS snakker vi med Dimon, igjen snakker vi med Oleg, utveksler SMS med de luftbårne styrkene, hjelper til med å avvise angrepet av Strela, (noen ganger gyter hovedkreftene til Strela i nærheten av huset, der Sidor ligger), så levende skapninger. Vi snakker med Oleg igjen og går fremover for å gjenerobre platespilleren fra Strela. Vi tar ut de militære forfølgerne og levende vesener, når alle (7 + Scar) samles under helikopteret, laster vi om bord, flyr til overgangen til Eastern Pripyat for å lete etter de luftbårne styrkene.

32. Vi får melding om at det er mottatt signal fra PDA. Vi skynder oss rundt V. Pripyat til vi når tornen, der hever vi PDAen, avviser angrepet av monstrene, beveger oss tilbake til platespilleren, laster ALT og flyr til overgangen til Jupiter. Et hyggelig møte med hekser er mulig (hvis en heks blir såret og deretter behandlet, blir hun en "grønn" enstøing), levende skapninger og zombier. Dolg spesialstyrker kommer også til unnsetning.

33. På Jupiter går 4 av teamet i en felle, vi går mot renseanlegget, skyter monstre og banditter underveis, militæret hjelper til, så forsvinner Dimak. Nær stort kompleks Vi tar ut Pilen og rekruttene.
Dryka dukker opp og hjelper til med å drepe fienden.

34. På stedet hvor platespilleren falt, i bygningen i 2. etasje finner vi de luftbårne styrker, han sier hvor de andre 5 er, vi må finne en sak i den om 5 minutter som inneholder en teleport-deaktiverer, saken ligger på en container nær samme bygning (6 kg), luftbårne styrker blir røde, la oss ta ham ned. Tidtakeren tilbakestilles til null, teleportøren blir fjernet fra fellen, men en pansret personellbærer dukker opp, så samles alle i nærheten av brannen.
Vi snakker med Dryka, Gastello kommer, alle blir lastet inn i helikopteret, vi flyr til Ulvehulen, overgangen er i den vestlige delen av Jupiter.

35. Vi lander i sumpen, snakker med Gastello og hjelper ham med å komme til Oleg. Vi snakker med Oleg, han ber om å gå tilbake langs ruten og ta med de andre, vi tar med alle, gir Oleg saken, vi får en halv sitron og et tips til 2 luftbårne cacher, vi ser etter cacher (en i en haug med steiner, den andre på et tørt tre) og snakk med Oleg igjen . Vi må finne Rafael på Freedom, gå dit fra Bar.

36. Rafael henger på første gård til høyre. Vi snakker med ham, han drar til Fena for å forhandle om smøremiddel til maskingeværet, og blir slått i hodet. La oss snakke med Fena, så igjen med Rafael, gå med ham for dynamitt.
Sprengstoffet eksploderer av seg selv, 2 Svobodovets kommer opp og behandler Rafael, følger ham til hovedkvarteret, snakk med Lukash. Så med Rafael ber han om en av de tre stammene, hvis du ikke har noe av dette med deg, gå til Fene, hun ber om å få med en annen stamme fra landsbyen, den ligger i vanntårnet (forresten, det gyter ikke alltid).

37. I landsbyen tar vi kanskje bagasjerommet, kjemper med uglene og andre onde ånder, går tilbake til Fene, får en AK-104 i retur og ikke mye penger. Eller du kan spille annerledes, gå til barrieren Cap og hjelp ham avvise angrepet fra monolittene og eierne. For dette vil han gi deg Screws flammekaster og ikke mye penger. Han vil også be deg om å ta medisin for den zombifiserte gjerrigen fra Sugar at the Cordon. Vel, det er opp til hvem som vil spille.
Vi gir tønnen til Rafael, hopper inn på broen og skyter Vodyany langveisfra før de dreper Rafael, snakker med Lukash igjen om snålen.

38. Lukash gir penger, nytt kryss Svoboda-V.L. og ber også om å ta med medisin til gjerrigen. Det er bedre å ikke gå inn i sumpen med ham foreløpig, siden han er en zombie. Vi flytter til Cordon.

39. Ved Cordon snakker vi med Sakharov, tar motgiften fra ham og går til hærens varehus for å behandle snålen (Sahar anbefaler å behandle ham sent på kvelden eller om natten). Vi injiserer motgiften til gjerrigen, snakker med Lukash, han gir oppskriften og kaster inn noen penger. På basen snakker vi med gjerrigen, han vil gi oppskriften, vi går til Ulvehulen.

40. Vi snakker med Oleg, deretter med Voronin, han ber om å beskytte ham i baren og sjekke arenaen. De luftbårne styrkene dukker opp i baren, men forblir tause foreløpig.

41. Vi sjekker arenaen, det er litt krig der, vi finner det raskt ut og drar til Voronin, i baren tar vi ned eieren av arenaen Arnie, vi snakker med generalen, vi får penger og gir umiddelbart 2 sitroner for behandling av datteren vår, vi går for å ta ut de rømte monstrene i nærheten av baren, så snakker vi med luftbårne styrker , det gir overgangene Svalka-V.L. og tilbake.

42. La oss gå til V.L. til Oleg, vi snakker om de luftbårne styrkene. Hvis samtalen foregår om natten, vil de luftbårne styrkene være i en hule nær Sidor. Hvis i løpet av dagen, vil han trekke seg opp til bålet. Så snakker vi med luftbårne styrker. Så til Sidor ber han om å gå til garderoben for å overvelde kontrollørene i den østlige delen av Lair, bak traileren i sumpområdet.

43. Vi går til sumpen, dreper 2 tellere, mottar en melding om at Scar har blitt zombifisert, snakker med Sidor og tråkker til Cordon til Sakharov. (Du trenger ikke å snakke med Sidor, men bare gå rett til Sakharovs kordon). Men nå er det vanskelig å komme til ham (røykgranater er velkomne), vi injiserer ham med serum og drar tilbake til Sidor i Ulvehulen. Han forklarer hvordan man kommer seg til garderoben. Vi tramper gjennom baren til Cordon, ser etter furutrær og grantrær.

44. Krysset er plassert bak militærkontrollen, står du med ryggen til porten kan du se 2 juletrær ikke langt til venstre, krysset mellom dem, men det vises først når du kommer nærme.

45. På Lobbyområdet er det et varmt møte med panservognen, dreieskiven og Strela. Vi tar PDA-en fra ham fra Strela, like ved porten. Vi setter oss på dreieskiven og flyr nordover til hulen, går av, går inn i hulen, raner til det siste (du kan ikke gå inn i hulen med en gang, men kaster alt i landsbyen, i en av kjellerne ikke langt fra hule), der kan du også finne en pansret bil og Kalash med patroner. Vi befinner oss i samme celle med føflekken og sumpdoktoren.

46. ​​Vi snakker med føflekken, deretter med legen, se videoen, ta "Slakter"-kniven fra ham og åpne døren, kutt vaktene, ta PDA-en fra en av vaktene, overgangen fra dressingen Rom til Cordon åpnes.

47. Vi løper til øverste nivå, på jakt etter en jernkasse. Det er våpen og to posisjonere. Vi gir våpenet til doktoren og løper etter ham til passasjen underveis kan du plukke opp alt fra hullet i landsbyen.

48. Når vi nærmer oss krysset, forsvinner først Doktoren, deretter føflekken, vi beveger oss til Cordon. (Hvis føflekken blir drept i hulen, trenger du ikke spille den på nytt, han er ikke nødvendig her).

49. Vi tar bandittene til ATP (du kan rydde dem ut tidligere), drar til landsbyen. Der snakker vi med legen, går til søppelfyllingen for eksoskjelettet (ved siden av overgangen), deretter til Freedom for å se etter Fangs grav og stedet hvor han ble skutt (alt er i nærheten i landsbyen, Vintorez ligger fortsatt der, men du kan ikke hente den). Ikke mange levende skapninger vil gyte. Vi mottar en melding fra legen, mens vi ikke rykker, går vi til X-16 for liket av Fantomet (80,5 kg), gjennom Radar eller V.L.-Rostock.
Så til Cordon, vi snakker med doktoren, kaster liket, får oppgaven med å drepe Lebedev i sumpene, tar bryggene og finner et gjemmested i sumpene, vi flytter ut.

50. Under overgangen mottar vi en melding fra Gastello, setter oss inn i helikopteret hans, flyr til kirken, skyter helikopteret over det, tar ned bandittene, snakker med Gastello. La oss se etter en cache i sentrum av sumpen (en øy med 2 tørre trær der). Vi tar cachen, det er våpen, patroner og et notat om cachen i Pripyat (i en av dagligvarebutikkene kan du bare komme dit i 2. del). La oss ta ned Lebedev. Når de nærmer seg teleporten, kan hekser hoppe ut. Vi tar ut vakthold på basen, snakker med Lebedev, og han skyter seg selv. Det kommer en melding fra Gastello om at han skal til garderoben. Vi tar dokumentene for legen. Hekser vil gyte.

51. Vi flytter til Cordon. Vi snakker med legen, gi bryggene, han vil sende deg til Voronin. Og han snakker om fallskjermjegeren, en oppgave ser ut til å kommunisere med luftbårne styrker. Så snakker vi med Sakharov, gir ham bildet av kvinnen. Vi finner ut at dette er hans kone og hun er ansvarlig for eierne.

52. La oss gå til V.L. til luftbårne styrker, vi snakker med ham, så slår vi ham ned (i 2. del blir det ingen drap på luftbårne styrker). Vi leser meldingen, overganger åpner. Med V.L. gjennom steinene vi kommer til Zaton, er det en lapp med et hint: (ulykke og kraftenhet) og sylindre med patroner. Vi tramper mot overgangen til X-8. Derfra tar det Noah inn på Noahs skip, det er gøy der. Vi velger en lapp med koordinater på madrassen du trenger for å se etter teleporten ved hjelp av en posisjoner. Vi finner teleporten, gå til X-8.

53. Ved inngangen velger vi patroner og sylindere til flammekasteren. Vi skyter monstrene, dørkode: 1986. Vi går inn og avslutter de resterende monstrene. Nederst under de store tankene er det en overgang til Jupiter.

54. Vi samler ammunisjon, ta en lapp med et hint. Det er koordinater for posisjonsgiveren. Scar blir en zombie igjen. Du må finne et dokument som beskriver hvordan du kan bli kurert og gå til T-banen i V. Pripyat. Etter å ha funnet den andre ledetråden, er ikke Scar lenger zombifisert. En passasje til undergrunnen åpner seg og hekser og monstre gyter, vi kjemper tilbake gjennom jernbanen. Tunnelen går inn i T-banen. Vi rydder de levende skapningene, dørene fra hagla åpnes. Vi flytter til V.Pripyat, vi befinner oss på Gastello-platespilleren. Vi ser etter taket på bygget der dokumentet er, vi kan lande der. Vi søker dokument i bygget (sykehuset), det er koordinater for å gå til Bar.

55. Overgang i kjelleren på varehuset, hvor kalibreringsverktøyene er plassert i Call of Pripyat, på laveste nivå. Dørene åpnes av skudd fra en hagle. Du kan også komme dit gjennom en kloakkluke i nærheten av 5. etasje, som ligger ved siden av matbutikken. Vi går til baren, snakker med Voronin, han sender gjerrigen til friheten. Han sier at han kjenner passasjen til Pripyat. Vi ser videoen med Voronin, dette er slutten på første del.

1. Nå må du møte og snakke med økologen Igor. For å gjøre dette, må helten til hovedpersonen gå inn i kjelleren som ligger på Cordon. Etter å ha møtt Igor, vil GG motta en viktig gjenstand kalt "Symbion", og vil gå på leting etter Dimon og Sidorovich, underveis på jakt etter en sender i et stort deponi.

2. Videre i passasjen av spillet "Stalker: Return of the Scar" vil en bestemt karakter Sidorovich gi deg en kniv og gi deg oppgaven med å bringe et kosedyr av hodet hans. Det er verdt å merke seg at dette hodet kan vises fire steder. Du kan lagre og spille på nytt flere ganger, stedene vil endres hver gang. Følg med på de minste detaljene i en samtale med Sidorovich, fordi på slutten av dialogen vil han indikere plasseringen av spawnen.

3. Når du finner et hode som veier 5 kg, ta det med til kunden, som til gjengjeld vil gi deg ammunisjon og en pistol. Det er verdt å merke seg at på dette stadiet av spillet "Stalker: Return of the Scar", vil det resulterende våpenet når det settes inn i sporet ha et lavt ladenivå - 30%. Ikke tro at dette er en systemfeil og panikk. Slik er forholdene her at en nybegynner (det vil si en GG) konstant har både våpen og rustning nesten utladet, men når han avanserer gjennom nivåene i spillet, reduseres slitasjen og når det punktet hvor han kan begynne å reparere våpen. Når du overlater hodet til Sidorovich, gå umiddelbart til militærkontrollen. Når du kommer dit, vil du se mange leiesoldater og andre jagerfly der. Begynn å eliminere dem ved å bli med i en gruppe militære menn. Hvis du ikke eliminerer alle, kan bandittene ødelegge alle nye ankomster til spillet, inkludert Vasilina. For et vellykket utfall av kampen kan du motta en AK-74 og LR-300 med optikk i gave.

4. I den videre delen av spillet "Stalker: Return of the Scar", finn Dimon bevæpnet med en pistol og følg ham, uten å trekke seg et skritt tilbake, til søppelfyllingen. Når du kommer dit, vil den såkalte kjempen og blodsugerne motstå deg. Det er nødvendig å ødelegge dem slik at Dimon kan åpne passasjen som vil føre til deponiet.

5. Når du befinner deg på deponiet, må du se deg rundt og finne en haug som ligger ikke langt fra hangaren. Da bør du nærme deg den og finne antennen, som veier 30 kg. Du kan delta litt i kamper med motstandere og fylle opp arsenalet ditt. Da er det selvfølgelig bedre å vokte Raven og Culinary årvåkent, men hvis det skjer at de blir drept, trenger du ikke å spille om nivået, for for videre utvikling hendelser de ikke er nødvendige.

6. På dette stadiet i spillet "Stalker: Return of the Scar" må du snakke med Igor og finne ut mer om oppgaven hans. Den består i å ivareta sikkerheten til tre forskere på vei til tunnelen. Bare under denne betingelsen vil oppgaven bli fullført. Det er verdt å merke seg at for at alt skal gå bra, er det nødvendig å eliminere alle dyr og jagerfly som er til stede ved ATP. Veien vil være lang, du vil utveksle meldinger, så vil Lazy Guy bli ødelagt av en snikskytter. Etter en kort samtale med Igor, gå rett til sumpene for å forsikre deg om at SOS-signalet fungerer.

7. Så, i passasjen av spillet "Stalker: Return of the Scar" vil du motta den neste oppgaven, som er å eliminere alle nazistene som bor i leiren. Du vil motta den i det øyeblikket du dukker opp i sumpen. Etter at du har ryddet leiren, ta turen til jernbanebroen, underveis kan du ødelegge alle monstrene som boltrer seg på gården. Men dette er ikke helt nødvendig, etter eget skjønn. Deretter blir det en samtale med Kostyan. Deretter bør du ta den med til stedet den peker til. En samtale til, og så mottar du oppgaven og Black Hole-kunsten.

8. Nå må Kostyan bygge en teleport. Når du passerer dette nivået i spillet "Stalker: Return of the Scar", før du går gjennom teleporten, må du aktivere "black hole"-artefakten. For å gjøre dette, må du finne et pistolspor og sette inn denne artefakten i den. Hold deretter nede "2"-knappen. Du må umiddelbart holde nede venstre museknapp slik at den havner i hendene på en nybegynner. Etter at anomalien er aktivert, må du gå gjennom teleporten opprettet av Kostya. Han vil ta deg til CHN-basen. Når du er der, finn og ta alle absoluttene og en annen Black Hole-artefakt, som ligger i ryggsekken som henger på treet. Etter at du har funnet den, må du aktivere den ved å bruke pistolspor-LMB. Når du krysser anomalien, vil du finne deg selv ved Fisherman's Farm. Kostyan vil vente på deg der, til hvem du trenger å gi kunsten. Etter dette, se deg rundt og sørg for å skyte effekten fra teleporten. Så igjen vil det være nødvendig å bringe den til passasjen som fører til Cordon. Vær forsiktig når du gjør dette.

9. Når du passerer Cordon i spillet "Stalker: Return of the Scar", vil du ha en samtale med Kostya om de nødvendige arkivdokumentene og om X-18. Det er definitivt verdt å finne ut hvordan du kan bytte Black Hole-artefakter og om de må aktiveres ved Cordon. På slutten av samtalen vil Kostya sende deg til Agroprom sammen med Igor.

10. For å skyte ned de fire helikoptrene som dukker opp så snart du gjør overgangen til Agroprom, kan du bruke AK 74. Når du passerer mellom kompleksene, vil du se en stor uidentifisert gruppe leiesoldater eller hekser. Hvis du eliminerer dem, kan du fylle på arsenalet ditt. Så, i passasjen av spillet "Stalker: Return of the Scar", vil du møte sjefen på stedet der du en gang tok dokumentene. Under samtalen vil leiesoldater og andre motstandere angripe deg, eliminere dem og fortsette samtalen. Dette er en viktig samtale, da sjefen vil fortelle deg om plasseringen av overgangen og aktivatoren fra den. Ikke mas, hold deg rolig.

11. Etter at du har lest meldingen fra Lebedev, skynd deg til stedet hvor møtet med ham vil finne sted.

13. For å gjøre overgangen til Cordon, må du ta en deaktiverer. Den vil bli plassert på stedet hvor samtalen med Lebedev fant sted.

14. Etter å ha snakket med Igor, i gjennomgangen av spillet "Stalker: Return of the Scar", gå til sjekkpunktet bak SVD, som er inne i en ryggsekk som henger på et tre. Den neste oppgaven du får vil være å ødelegge snikskytteren. Etter at du har klatret ut på røret, utveksle meldinger. Sikt så godt i nordvestlig retning og eliminer ham. Etter dette vil Igor be deg om å gå til Oleg, som er i Tango-baren.

15. Etter at du har funnet deg selv tilbake på fyllingen, vil du ha en samtale med fenriken, som vil be deg om å snakke og forhandle med bandittene. Velg deretter den andre dialogen og snakk med Bur. Etter dette vil bandittene helt sikkert forlate territoriet. Gå til fenriken og krev penger, men han vil fortelle deg det. At han ikke har det nå, men først vil ha det nærmere ett om morgenen. Jeg råder deg til å ikke vente på været fra sjøen og dra, siden det uansett ikke vil returnere noe til deg.

16. Når du befinner deg i baren, må du snakke med Voronin der, og bokstavelig talt neste gang må du snakke med Oleg. Deretter, i passasjen av spillet "Stalker: Return of the Scar", sørg for å fortsette samtalen med Anya og begynne å se videoen. Etter dette må du snakke med Dimon, som definitivt vil be deg om å trenge inn i cachen og ta med en maskingevær fra den. Sørg for å oppfylle forespørselen hans.

17. Velg den korteste veien og gå til Cordon med gruppen.

18. Prøv å holde deg i live når du prøver å ødelegge de udødelige bandittene og monstrene du møter på din vei.

19. I den videre delen av spillet "Stalker: Return of the Scar", må du vente på øyeblikket når alle allerede er samlet i landsbyen, og deretter komme opp og snakke med Oleg. Etter samtalen må du eliminere leiesoldatene og mestrene som vil angripe deg. Når du har håndtert dem, løp til sjekkpunktet for å støtte folket ditt. Etter å ha ryddet landsbyen, snakk med Dimon, som på slutten av samtalen helt sikkert vil gi deg overgangen til Chaes-2-Pripyat. Han vil også fortelle deg interessant informasjon om en viss Loser, som er børsemaker på Agroprom. Etter at hele gruppen er samlet, vil helikoptre fly til landsbyen. Sett deg så i en av dem og fly til deponiet, til stedet der Niva er plassert. Gå av borde og les meldingen mottatt fra Voronin. Da er det verdt å besøke baren.

20. Når du fullfører denne oppgaven i spillet "Stalker: Return of the Scar", vil Voronin absolutt be deg om en tjeneste - å eliminere Borov ved hjelp av en armbrøst. Dette våpenet kan fås fra Shchukar. Du finner ham i Ulvehulen. Men fortvil ikke, for for å komme dit trenger du en overgang. Og Voronin vil absolutt gi det til deg.
Hvis du vil, så ta en titt på Agroprom og besøk Loser, som kan reparere og oppdatere uniformen og våpnene dine. Han vil også fortelle deg om plasseringen av Streloks gjemmested – et sted i nærheten jernbane. Mer presist, enten på sporene, eller du må se i bygninger i nærheten. Denne cachen inneholder en posisjoner. Det er han som kan takle og stenge av passasjen som fører til katakombene. Når du finner deg selv i dem, vil du finne en melding der. Du finner cachen på taket av tårnet, som ligger ikke langt fra tunnelen. Du kan også tjene litt penger her - hent flammekasteren Poltergeist. Men først må du finne ham i nærheten på jernbanen og ta et nytt sett med våpen. Deretter, i gjennomgangen av spillet "Stalker: Return of the Scar", begynn å bruke posisjonsgiveren og se etter teleporten, som er plassert på et av de fire takene til store tanks. Du vil deretter bli fraktet til en underjordisk bunker. Når du er der, må du finne passasjen som fører til Agro-undergrunnen.
Etter å ha flyttet dit kan du ha det veldig gøy, for Biblik og hans firma holder til der. Hvis du ønsker å komme inn i gjemmestedet, vil du befinne deg i en snubletråd. Da må du sove litt og drømme om heksene. Etter at du har våknet, vil du finne en lapp der som sier: "Gå til steinen."

21. Når du passerer dette stadiet i spillet "Stalker: Return of the Scar", vil du på din vei møte en kjøpmann som heter Fairy. Start en uformell samtale med henne. Hun kan tross alt fortelle deg hvor du må dra. Hvis du vil, kan du gå til hytta om natten og komme tilbake. Etter samtalen må du også kommunisere med perseren, som har vært i nærheten av feen hele denne tiden. Det er verdt å merke seg at han er kledd i et leiesoldatkostyme og heter Torych. Under samtalen vil han be deg finne den bærbare datamaskinen hans, som kameratene, etter å ha blitt fulle, kastet i sjøen. Og når er ukjent. Etter at du har funnet enheten hans, vil han fortelle deg informasjon om timen med terror. Så, i løpet av spillet "Stalker: Return of the Scar", vil du motta et nytt pass til baren og en ny forespørsel fra perseren - om å kjøre og ta disken med programvare hos Dimka Kalter. Denne mannen er vennen hans, som ligger i området for gjeldssjekkpunktet. Her vil du ha den vanlige oppgaven med å rydde området. Men når du kommer til Kalter, får du vite at han ikke har disken. Denne disken, sammen med resten av søppelet, ble kastet gjennom bargjerdet av kollegene hans. Nå må du jobbe litt og finne denne programvaren. Se flere steder. Når du finner ham, vil du umiddelbart motta en truende melding og nyheten om at teleporteringen allerede er aktivert for deg. Etter at du kommer tilbake til Bar, finner du det et stort nummer av hekser som må elimineres. Så profitt og dra til Torych. Han vil være veldig glad for funnet og vil fortelle deg om plasseringen av cachen som tilhører en viss Semetsky. Det er det, beveg deg nå forsiktig mot Shchukar.

22. Hvis du har en liten mengde penger, så ta en flaske med måneskinn, som koster rundt 1000 rubler, og dra til Shchukars hus. Sidor vil vente på deg der. I den videre delen av spillet "Stalker: Return of the Scar", ta en liten pause og drikk denne flasken med ham. Møt deretter i Shchukarem, som vil fortelle deg plasseringen av armbrøsten og piler for den. Følg deretter på hælene hans og finn deg selv ved steinene bak pilene. Etter at bestefaren din forlater deg i fantastisk isolasjon, vil Biblik angripe. Håndter ham raskt, og fortsett passasjen av spillet "Stalker: Return of the Scar", gå tilbake til Shchukars hytte. Etter neste samtale med ham vil du motta en melding om at overgangen har åpnet. Nå er det verdt å gå litt østover. Det er det, det er ikke lenger noe behov for Shchukar, og du vil ikke møte ham igjen.

23. Nå blir du fraktet til T.D., hvor du må se deg godt rundt og finne en forlatt gård. Når du går inn i den, vil du møte Boer, som du trenger å snakke med. Det er verdt å merke seg at han inntok en nøytral posisjon.

Dato lagt til: 31.08.18 Visninger: 27398

Beskrivelse

Om handlingen:
Return of the Scar er en historie-mod som dukket opp i 2012 og ble utviklet for spillet Stalker Shadows of Chernobyl. Utviklingen var basert på slike mods som AMK 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro og mange andre kjente mods som for tiden er i bruk, og de som allerede er stengt som prosjekter. Opprinnelig var Return of the Scar Mod ment som et tillegg for Narodnaya Solyanka, som skulle fortsette sin handling. Hovedmålet og ideen til forfatteren var returen til hovedpersonen Stalker Klar himmel Scar inn i handlingen til Shadows of Chernobyl og fortsett utviklingen av historien om ham nedfelt i et helt nytt plot. Denne modifikasjonen presenteres som den første delen, så vi venter på den andre!

Viktig informasjon:

  1. Ikke alle oppgaver vises i PDA-en, så vi leser nøye gjennom dialogene med tegnene og de innkommende røde og grønne SMS-meldingene. De inneholder all informasjon om oppgavene og tips om hvordan du kan fullføre oppgaven.
  2. Ta skjermbilder av dialoger med karakterer. Ikke all informasjon forblir i "Meldingshistorikk".
  3. Lagre før du snakker med karakteren, så vil du kunne spille av og huske hva du må gjøre hvis du har glemt hvor du skal dra og hva du skal gjøre. Det vil også hjelpe å lagre før samtalen hvis du ikke finner oppdragselementet.
  4. Ikke skynd deg å skyte alle karakterene du trenger å snakke med noen fiender for å komme videre gjennom handlingen.
  5. Mange quest-elementer gyter (vises) etter å ha snakket med en karakter. Dessuten kan det være mer enn ett gytested...

Tur guide:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Utseendet til arr. Cordon"
Scar er i ferd med å komme seg fra en to-årig koma i kjelleren på Cordon, du kan løpe rundt i landsbyen med nybegynnere på jakt etter freebies, men mod-utviklerne etterlot seg veldig lite, så la oss snakke med økologen Igor. Han vil gi deg oppgaven med å finne en sender på deponiet og vil gi deg Symbion-artefakten (vi selger den ikke - du må returnere den senere), og vil også sende deg til Dimon og Sidorovich.

"Søk etter sjefen til Sidorovich"

Sidorovich vil gi deg en kniv og be deg ta med et kosedyr av hodet til Sidorovich som kan gyte på 4 steder:

Sidorovichs hode gyter steder

1) Nord-øst for ATP - åpne kartet og husk sidene av horisonten. Langs banen står det et enslig juletre.

2) South-West ATP - Du kan ikke dra sørover, fordi torn, fokuserer på tornen, og i sørvestlig retning søker vi i området. Det er en busk og en stein i nærheten, nesten rett overfor DN.

3) Nær en forlatt fabrikk - Fabrikk er et ord som kommer fra originalen. I nærheten av tunnelen med elektrisk kraft kan du se under treet og buskene. Hodet er ikke en nål.

4) Sør for det militære sjekkpunktet - Område nær porten. Busk.

Hvis du lagrer og spiller av før denne oppgaven, vil stedet endres. Derfor leser vi nøye dialogen med Sidorovich på slutten av dialogen gir han den omtrentlige gyteplasseringen.
Etter å ha funnet sjefen til Sidorovich, bringer vi den til eieren, Sidor vil gi en TOZ-pistol og ammunisjon.
Etter å ha satt inn pistolen i sporet, vil vi se at den nye pistolen i utgangspunktet blir drept med 30 prosent. Vi er ikke redde og tror ikke at dette er en slags feil. I moden avhenger tilstanden til rustning og våpen av spillerens rangering. Hvis GG er en "nybegynner", blir rustningen og våpnene alltid ødelagt med omtrent 30%. Etter hvert som rangeringen øker, reduseres slitasjen, og prosentandelen som et våpen kan repareres til øker også.
Etter at vi tok med hodet til Sidorovich, går vi til det militære sjekkpunktet, banditter og leiesoldater gyter der. Vi rydder dem ut i selskap med militæret (hvis vi ikke rydder dem ut, kan de drepe nykommere i landsbyen, for eksempel Vasilina). Fra lik kan du få AK-74 og LR-300 med optikk.

"Søk etter senderen"
Vi går til Dimon med en pistol og følger ham til overgangen til deponiet nær overgangen til deponiet, blodsugere dukker opp og det kan være en haug med pseudogiganter. Vi henter dem ned og venter nær porten på at Dimon skal åpne passasjen til søppelfyllingen. Vi går til søppelfyllingen, Dimon bringer den til en haug nær hangaren, står og vifter med hånden (men sier ingenting), klatrer opp på haugen og finner en antenne (30 kg.)

Senderens gyteplassering


Du kan slåss litt på deponiet og bruke våpen. Raven og Culinary er ikke nødvendig i handlingen, men Artem Culinary er den eneste kjøpmannen (på stedene Cordon, Landfill, Bar, TD, Agroprom) som kjøper ALLE deler av monstre, og du kan kjøpe ammunisjon billig fra Raven.
Vi tramper tilbake til Cordon og overleverer antennen til Vasilina. For at Vasilina skal ta senderen, må du ha Symbion-artefakten i ryggsekken eller på beltet. Vi snakker med Igor og får følgende oppgave fra ham:

"Eskorte 3 forskere"

De er lette å finne PDA-en inneholder et merke på deres plassering. Oppgaven telles kun hvis alle tre kommer til bålet i Nykommerlandsbyen. I landsbyen til nykommere oppstår en SMS-utveksling, Lazy One blir skutt ned av en snikskytter. Vi snakker med Igor og får en ny oppgave.

"Sjekk SOS-signalet i sumpen"

Overgangen til sumpene åpner bak et militært sjekkpunkt.
Viktig! Det er bedre å kjøpe en sovepose fra Sidor med en gang før du drar til sumpen, ellers faller den av senere og dere vil ikke se hverandre snart.
Når vi dukker opp i sumpen, mottar vi automatisk oppgaven "Tøm nazileiren" - vi fjerner den, og rapporterer deretter til bartenderen om den er fullført. La oss gå til jernbanen. bro (det er et merke på minikartet i PDAen), vi rydder gården (øvre høyre hjørne av stedet) fra monstre (det er kontroller der som kan zombifisere Kostya på vei tilbake), veien til merket er blokkert ved et piggtrådgjerde. Hvis du spilte Solyanka eller Stalker CN, bør du vite hvor gapet er i tornen.

Hvis vi ikke lekte, så står vi vendt mot jernbanen. bru og gå langs tornen til høyre, et sted overfor en landsby med vanntårn finner vi et gap i tornen.

Passasjeplass

Vi passerer gjennom den og går til jernbanen. bro. Der, i nærheten av vognen, er det en inngang til en hule der Kostya sitter.

Plassering av bein


Vi snakker med Kostya og følger ham til Fisherman's Farm. Vi snakker med Kostya og får oppgaven:

"Finn gjemmestedet ved Lebedevs base og ta innholdet"
Deretter fortsetter vi i henhold til følgende algoritme:
a) Kostya gjør en teleportering.
b) Før vi passerer gjennom teleporten, aktiverer vi det "svarte hullet". For å gjøre dette, sett inn "Black Hole"-artefakten i pistolsporet. Trykk "2" slik at den er i GGs hender, trykk og hold venstre museknapp.
c) Anomalien er aktivert, men vi går ikke inn i den, men går gjennom Kostyas teleportering og ender opp på CN-basen.
Vi gjør virksomheten vår der (ta absoluttene og det andre "svarte hull" i ryggsekken på treet).
d) Aktiver det andre "Black Hole" (pistolspor - LMB) basert på CN. Vi passerer gjennom anomalien - vi befinner oss ved Fiskergården. Vi snakker med Kostya, gir kunsten, ser og skyter effekten fra teleporten. Vi følger deg frem til overgangen til Cordon.
Hos Cordon snakker vi med Kostya om X-18 og arkivdokumenter, samt hva Kostya trenger å bytte mot «Black Hole»-kunst.
Så snakker vi med Igor, han sender oss til Agroprom.

Nychka Lebedeva basert på ChN

Treet der sekken med Black Hole ligger

"Finn sjefen for forskningsinstituttet på Agroprom"
Når du går til Agroprom dukker det opp 4 helikoptre som kan skytes ned selv med en AK74. Mellom kompleksene vil en gruppe enten leiesoldater eller hekser gyte. Når du ødelegger dem, kan du bevæpne deg veldig godt.
Vi snakker med sjefen i komplekset (hvor dokumentene ble tatt i en ren PM), vi avviser angrepet fra leieboerne og mestrene, vi snakker med ham igjen, han vil forklare hvor overgangen er og aktivatoren fra ham, vi maser ikke.
Vi mottar en SMS fra Lebedev og går til møtet, du trenger ikke å gå inn i Agroprom-undergrunnen, du kommer uansett ikke dit ennå. Lebedev ligger bak komplekset, som var beskyttet mot leiesoldater. Den enkleste måten å finne det på er ganske enkelt å gå rundt i komplekset.

Lebedevs beliggenhet ved Agroprom


Etter å ha snakket med ham, er det bedre å løpe (ikke nødvendigvis) fra ham og skyte langveis fra og ikke på hodet, og kaste ham på en kraftledningsstøtte. Vi velger deaktivatoren på stedet for samtalen med Lebedev og går til Cordon. Overgangen til Cordon er lett å finne - følg kraftledningen og løp inn i porten, det blir overgang til Cordon.
Ved Cordon snakker vi med Igor, han ber om å få med SVD fra cachen fra sjekkpunktet, den enkleste måten å komme til ryggsekken er ved å hoppe fra taket på brakken med F holdt nede, vi tar SVD fra ryggsekken på treet og nærmer seg for å snakke med Igor.

Ryggsekk med SVD på Cordon

Vi får følgende oppgave:

"Ødelegg snikskytteren"
Vi tar posisjon på røret (for å klatre på røret hopper vi på teltet, fra det til treet, fra treet til taket, fra taket til røret), en SMS utveksles. Vi berører ikke kikkerten, vi ser gjennom SVD "Tiger" -siktet.
En snikskytter dukker opp i nordvestlig retning (retningen til den radioaktive ravinen ikke langt fra Sidorovichs bunker), vi ødelegger snikskytteren og går for å rapportere til Igor. Han ber om å få gå til Olegs "Tango"-bar og forhandle om et forsvar. La oss gå til baren.
Ved gjeldsutposten (Junkyard) snakker vi med Prapor, han ber om å forhandle med bandittene. Vi snakker med Bur, velger den andre dialogen for en fredelig løsning av konflikten, bandittene drar, så snakker vi med Prapor, han lover å gi pengene klokken ett om morgenen. Du trenger ikke vente, han vil fortsatt ikke gi det tilbake.
Vi går til baren, snakker først med Voronin, han står i "100 X-ray"-baren i rommet ved siden av bartenderen (det var reparatører der i Solyanka), deretter med Oleg, så med Anya, se videoen , snakk med Dimak. Dimak ber om å få ta med en flammekaster fra gjemmestedet, Dimaks gjemmested er under en granbusk bak gjerdet til Baren.

Dimaks ryggsekk med flammekaster

Vi finner det, vi bringer det. Etter at Dimak fikk sin flammekaster, flytter Tango og gruppen ut av baren. I nærheten av vaktposten (hvor de hele tiden gir oppgaven "Ødelegg hundenes hule") nær gjerdet, bør Tangos gruppe samles helt. Etter å ha samlet HELE gruppen åpner overgangen til Cordon.
La oss gå videre til Cordon.
På Cordon dukker vi opp utenfor lokasjonen (bak et piggtrådgjerde). Ikke bekymre deg, gjerdet kan enkelt hoppes over.
Vi rydder ut monstre og banditter.
Når ALLE samles i landsbyen, snakker vi med Oleg og kjemper mot angrepet fra Mesterne og leiesoldatene.

VIKTIG! Det er nødvendig at stalkeren "Clever Man" holder seg i live. Det er også bedre å selge ham et fyrtårn før angrepet. "Clever" vil være nødvendig for å finne Semetskys gjemmested.

Så løper vi til sjekkpunktet for å hjelpe soldatene, rydde det, snakke med Dimak, han gir overgangen Chaes-2-Pripyat. Han snakker om børsemakeren Dvoechnik på Agroprom. I landsbyen, etter å ha samlet hele gruppen, setter vi oss i helikopteret, styrer helikopteret med musebevegelser (der vi viser det, det er dit helikopteret flyr), flyr mot overgangen til Deponiet til Niva-bilen, som ligger utenfor stedet ved siden av overgangen til deponiet, svever du på "Niva", vi går av, mottar en SMS fra Voronin og går til Bar.
Voronin ber om å drepe Borov med en armbrøst Shchukar har den i Ulvehulen og gir ham tilgang der.
Du kan eventuelt gå til Agroprom for å se taperen, taperen reparerer rustninger og våpen. Han snakker om Streloks ulempe, og at vi må se i området for jernstykket. Cachen ligger et sted på jernbanen. måter.

Det er en posisjoner som du kan deaktivere teleportering til katakombene med og en lapp. Vi finner en cache på taket av tårnet i nærheten av tunnelen, det er en posisjoner og en lapp.

Strelkas cache på Agroprom

Nær jernbanestasjonen konsoll, kan du ta Poltergeist flammekaster og et reparasjonssett for våpen.

Plassering av cachen

Ved hjelp av en posisjoner ser vi etter en teleportering. Taket på en av de 4 store tankene. Du kan klatre ved å hoppe fra bygningen på rørene, deretter på gjerdet og på tanken. Eller hoppe på et mursteinsgjerde og deretter på en tank Kaster deg inn i en underjordisk bunker, det er en overgang til Agro-undergrunnen.
Det er gøy i t-banen; vi møter en bibliotekar med følget hans og vennlige militærpersonell. Når vi klatrer inn i gjemmestedet, befinner vi oss i en snubletråd og ser på en drøm om hekser. Det er en lapp i cachen: "Gå til steinen." Vi tar Streloks "quick-fire" (PSO-3-siktet er montert på det), og det som ellers kommer for salg.

"Drapet på Borov og infiltrasjonen av X-18"
Etter å ha flyttet fra baren til ulvehulen møter vi en kjøpmann, han heter Fairy, vi snakker med henne, han vil forklare hvor han skal dra, men om natten snakker hun ikke, men legger seg i hytta, og i morgenen kommer hun tilbake til sitt sted. I nærheten står også en perser i leiesoldatdrakt - Torych. Vi snakker med ham, han ber om å finne en bærbar datamaskin som ørnene hans beruset kastet i en av innsjøene.

Laptop for Torych - plass 1


Laptop for Torych - plass 2


Vi finner en bærbar datamaskin og tar den med til Torych, han snakker om Terrorens time, gir passasje til baren og ber ham ta en disk med programvare for den bærbare datamaskinen fra vennen (Dima Kalter). Kalter står ved vaktposten (hvor det alltid er oppgaven "Ødelegg hundenes hule"). Kalter har ikke en disk. Hans underordnede kastet disken sammen med søppelet utenfor bargjerdet. Vi ser etter en disk Det kan være flere steder.

Spawn-plasseringer

Plass 1

Plass 2

Plass 3

Plass 4

Når vi velger disk, mottar vi en merkelig SMS om en slags trussel og aktivering av teleporten. En tropp med hekser gyter i Bar. Vi ødelegger, plukker opp swag og drar til Torych. I takknemlighet snakker Torych om Semetskys gjemmested.
La oss dra til Shchukar...
Sidorovich sitter nå i Shchukars hytte, du må drikke moonshine med ham (1000 rubler flaske). Vi snakker med Shchukar, han sier hvor armbrøsten og pilene er, og leder for å vise stedet hvor pilene ligger. Vi går med ham til steinene for piler, plukker opp pilene - bestefaren går, så går vi inn i sumpen for en armbrøst,

Armbrøst

Når vi finner den (armbrøsten er tydelig synlig), må vi drepe "mirakel-mudo" (bibliotekaren) som har dukket opp, så går vi for å rapportere til Shchukar om gjennomføringen av denne heroiske bragden. Vi sier, vi får melding om at passasjen er åpen, den ligger øst på stedet, vi går rett og slett langs veien forbi steinbruddet (det er en gravemaskin der) og løper inn i passasjen.

Overgang

Vi tar oss mot nordøst, det er en kule i kjørbar usynlighet, sier vi, vi venter til 20-00.

Du kan rydde ut de levende skapningene og granatkasterne på tårnene på forhånd, slik at du ikke kjeder deg senere, så vel som de bandittene som kommer i nærheten. Bare ikke gå nær basen, den zombifiserer deg med stråling. Kl. 20-00 snakker vi med Bullet, stedet for skuddet er i nærheten, merket med et førstehjelpsutstyr, noen ganger gyter ikke førstehjelpsutstyret, bare gå langs gjerdet noen meter og du vil motta en melding om at det er det. Du kan ta ned Borov med hvilket som helst våpen, men hvis du bruker armbrøst, må du sikte litt høyere.
Etter at oppgaven er utløst, tar vi oss langs tornen vest for lokasjonen, overfor bandosbasen (et kloakkrør og en sump med kloakk). Når Bullet kommer dit, vil han åpne passasjen til Ulvehulen, og han drar til søppelfyllingen. Men det er for tidlig for oss å reise dit. Selv om du trenger å slippe av swag, fikse utstyret ditt og fylle opp ammunisjon, så kan du gå. Dette vil ikke påvirke tomten.

Hvor kulen står i Dark Valley.


Nå må du finne en måte å komme inn på x-18 for å få dokumenter for Kostya.

Etter å ha klatret rundt stedet finner vi en gammel kjenning, Bur, på en ødelagt gård. Vi forhandlet med ham på Gjeldsposten på Deponiet.

Merk følgende! Hvis du drepte Boer i forhandlinger med banditter, så vil du selvfølgelig ikke finne ham i Dark Valley. Så, etter å ha drept Borov, må du dra til Kostya ved Cordon!

Under samtalen vil Boer forklare hvordan du deaktiverer basens forsvar og løfter for dette ved å dele noen av Boers hemmeligheter. Det er veldig enkelt. Boer har en trent hund, Bucks, som ble trent til å stjele deaktiveringen av basens beskyttende felt. Nå vansmer Bucks i fangenskap av onde banditter. men hvis du gir ham en kommando, vil han komme seg ut av fangehullet og stjele deaktivatoren. Om kvelden eller natten kan det hende at ingenting fungerer, siden hunden Bucks sover om natten, så du må vente til morgenen.

Om morgenen eller ettermiddagen nærmer vi oss det sørlige tårnet nær den lukkede porten.

Stedet vi trenger

Kommandoen "Bucks, take deactivate" utløses. Bucks kommer ut av cellen gjennom vinduet og løper mot den andre porten til basen. Vi beveger oss for å dekke Bucks fra uvennlige individer, mens vi prøver å ikke komme inn i psi-feltet. En god plassering for tildekking på taket av en betongbod nær en bensinstasjon eller foran en brannbil. Så utløses en annen kommando: "Utmerket "Bucks" for overgangen. Katter vil gyte, vi skyter dem for ikke å forstyrre hunden. Vi løper etter ham til overgangen til deponiet, Bucks stopper bak en stein nær en busk og slipper en deaktiveringsanordning fra munnen hans, vi plukker opp denne enheten, overgangen til deponiet åpnes og mutanter dukker opp. Vi skyter bibliotekaren og følget hans, slikker sårene våre og hinker mot Bur.
Han ringer Gastello, vi setter oss inn i helikopteret, vi flyr nordøst for Loki. Vi skyter de levende skapningene, lander i nærheten av lastebilen bak gjerdet (motsatt bensinstasjonen), og tramper mot X-18.

Hvor å lande fra et helikopter i Dark Valley

Der snakker vi med Bur og løper til bensinstasjonen (han liker å vandre rundt på stedet, så det er bedre å henge et fyrtårn på ham).
Vi går til andre etasje i bensinstasjonsbygningen, Bur snakker om Borovs dokumenter og lagerrommet, samt om Ace, som slo seg ned i territoriet opplyst i PDAen, mellom dalen og deponiet, kalt det gamle deponiet ( det er en elv der). Vi går til basen bak bryggene (de er i tabellen på Borovs kontor), de inneholder hint om kodene for dørene til X-18, vi avslutter restene av bandittene, hvis vi vil, søker vi i bod. Men du kan fjerne basen og plukke opp dokkene før det. Og så snakk med Bur.
La oss gå til X-18, det er morsomme mutanter der som alltid. Kode for den første døren: 1242. La oss gå ned, kode for den andre døren: 1380.
Der det i originalen var en brennende poltergeist, nå Dødskloen, er det best å falle fra en poltergeist flammekaster eller fra en god hagle lastet med buckshot (til hodet). For eksempel AA-12 Camo. Vi ser en video om Fang on Freedom. Vi tar dokumentene der på bordet. Dette er en oppskrift på Symbion-kunsten.
Kaiene for Kostya, sammen med kartet, er i et annet rom i en blå boks, det er 2 våpen, et kart og dokumenter.
Kartet og dokumentene må gis til Kostya på Cordon. Vi tramper gjennom passasjen til Deponiet. På veien kan du stikke innom Gjeldskontrollen på Deponiet, finne ut hvor Prapor er og de lovede pengene til forhandlinger med Bur. Vakten ved porten sier at Prapor har dratt.
Vi gir kartet og dokumentene fra Borovs skrivebord til Kostya, han, som Borov fra T.D. snakker om Gamle deponiet, men hvordan man kommer seg dit er ennå ikke klart.

Dette avslutter historien med Kostya og X-18 i den første delen av mod...

Vi går til baren, snakker med Voronin, får penger for å ha drept Borov.

Voronin sier at GG ba Sidorovich om å komme inn og gir følgende oppgave: "Sjekk hulen i nordvest for Ulvehulen." Vi drar til Ulvehulen for å se Sidorovich.

Sidorovich har forretninger med GG, han ber om å finne og ta med en bestemt farmasøyt for å reparere Sidorovichs bærbare datamaskin. Farmasøyten er lokalisert ved Cordon (det er et merke). Vi går til Cordon, tar ut bandittene der og frigjør farmasøyten. Vi selger ham fyret og sender det til Sidorovich. Vi drar til Sidorovich i Ulvehulen, Sidorovich gir ikke belønningen før farmasøyten kommer. Som en belønning forteller Sidorovich hvor du finner "Klondike-artefakter".

"Sjekk hulen nordvest for Wolf's Lair"
Vi sjekker hulen i henhold til Voronins instruksjoner (den er i øvre venstre hjørne av PDA-kartet).

Hule plassering

Det er: "Å Gud, Kruglov igjen," vi snakker med ham. Han gir et tips om godt utstyr (en trekasse i den øvre hulen, der vi finner en eks-ChN og AK-9), hvorpå vi følger Kruglov til den sentrale sumpen. Der får vi en oppgave om å ødelegge kontrollørene i en hule under sumpen, vi går inn i hulen og slår ut 2 kontrollører, vi får en oppgave om å snakke med Kruglov. Vi går ut, snakker og går med ham inn i hulen gjennom skråningen. Der vil han åpne overgangen til Wild Territory.

Vi flytter til Wild Territory, utveksler SMS med Kruglov. Vi går foran ham og rydder området for fiender og monstre Lebedev henger ut ikke langt fra traileren, du kan bare skyte på ham i kroppen eller bena, han vil kaste ham på kranen. Foran tunnelen med stekingen ser det ut til at Kruglov blir sliten og setter seg ned for å hvile, vi snakker med ham og går videre, bak tunnelen skyter vi de levende skapningene. Vi venter på at Kruglov skal åpne overgangen til Yantar.

Viktig! For å forhindre at Kruglov dør ved et uhell i anomalien, rydder vi raskt området bak tunnelen med steking og løper til enden av veien, til åpningen av overgangen til Yantar.

På Yantar mottar vi automatisk oppgaven om å redde Sakharov. Vi skyter 2 Masters og snakker med Sakharov. Kruglov er allerede død i dette øyeblikk, liket hans ligger i nærheten (det er en slags enhet i inventaret, i tilfelle vi ikke rører det). Vi beveger oss nærmere bunkeren (men går ikke inn i psi-strålingssonen) og vokter Sakharov mens han varmer opp og installerer teleporten. Etter å ha installert teleporten, må Sakharov synge følgende vers: vent på lokomotivet, ikke bank på hjulene. Vi går gjennom teleporten og GG kaster ham inn i bunkeren, det er en vakt i eks-usynlighet, vi fjerner ham, venter på at Sakharov skal dukke opp, vi snakker, teleporterer utenfor, rydder ut resten av vaktene.

For sikkerhets skyld rydder vi brannvesenet med egne hender, mens Dimon dukker opp og prøver å hjelpe. Det er også nødvendig for vaktene å sprenge bunkerdørene.

Vi snakker med Sakharov, han ber om å slå av installasjonen i X-16, bare inngangen til laboratoriet er stengt av et psi-felt. Sakharov gir en psi-beskyttende hjelm, vi snakker med Dimon og drar til anlegget. Vi skyter vaktene (vi løper inn i psi-feltsonen en kort stund og slår ned de som møter oss), vi finner sekken i 3. etasje (vindusåpning) og tar deaktivereren, beskyttelsen fjernes og overgangen til X-16 åpnes.

Ryggsekk med beskyttende psi-felt deaktiverer

Vi går ned til X-16, kjemper med små dyr og zombier. Når man nærmer seg installasjonen, slås en 4-minutters timer på, vi slår av de tre kontrollpanelene på hvert nivå og strømforsyningen til installasjonen over, timeren er slått av.
Vi finner liket av spøkelsen, det er en panserplate for Sakharov og en lapp, vi går gjennom tunnelene til Yantar. Vi snakker med Sakharov, hvis du tok oppgaven for spøkelsesdrakten, så rapporterer vi, hvis du ikke tok den, så tar vi oppgaven og leverer den inn umiddelbart). i X-10 og bytter til Radar.
På Radar er det et varmt møte fra Mesterne, Heksene og Pilen, en militær landing kommer til unnsetning.
Vi går inn i X-10 laboratoriet, inngangen er plassert bak vognen som står i jernbanetunnelen. Det er rekrutterte forskere og eiere på vakt der. Vi rydder alle og går inn i hallen med en bryter som slår av Hjernebrenneren. Nedenfor, nær kodedøren, vil det være Ave Goryunov, vi snakker med ham, han åpner døren, vi tar ned "Tanken", Goryunov dør og en SMS kommer fra Dimon om at Dimon har tatt Sakharov til Cordon. Gjennom teleporten kommer vi inn i skapet der "Tanken" sto, tar disken og en lapp med et hint (zombier og en bibliotekar spawn), bekjemper zombiene, går etter at teleporten er slått av (når SMS-en "Teleporterer" er deaktivert» kommer, frimodig gå gjennom døren og GG-en kaster deg ut av skapet til storsalen). Hint: noe relatert til Titanic. Dørkode: 1912.

Vi forlater laboratoriet.

Hvis du har fullført Sidorovichs oppgave for farmasøyten, kan du se etter "Klondike-artefakter" i skogen på radaren. Vi finner et gap i gjerdenettet (øverst er det fortsatt en dør med kombinasjonslås og en snikskytter sitter) og går langs steinskråningen dypt inn i skogen, der, nær et falt tre, finner vi "Klondike" Gjenstander".

Klondike-artefakter

Vi tramper til Sakharovs kordon. Vi gir ham disken. Derfra går vi til Ulvehulen til Tangogruppen.

"Søk etter de luftbårne styrkene og fellesfondet til Tango-gruppen"
I Ulvehulen snakker vi med Feen, gruppen kommer fra 8 til 9 om morgenen. Etter klokken 8 snakker vi med Fairy, Tango-gruppen dukker opp. Vi snakker med Dimak, så med de luftbårne styrkene, han sender til Oleg, fra ham går vi til Zhora Dalnoboi, de luftbårne styrkene og fellesfondet forsvinner, etter å ha utvekslet SMS snakker vi med Dimon, igjen snakker vi med Oleg, vi utveksler SMS med de luftbårne styrkene avviser vi angrepet av Strela, (noen ganger vil hovedpilens styrker gyte nær huset der Sidor ligger), deretter de levende skapningene. Vi snakker med Oleg igjen, vi rykker ut for å gjenerobre helikopteret fra Strela, for ikke å bruke lang tid på å lete etter plasseringen av helikopteret, vi løper rett og slett etter gruppen. Vi tar ut de militære forfølgerne og levende vesener, når alle (7 + Scar) samles under helikopteret, laster vi om bord, flyr til overgangen til Eastern Pripyat for å lete etter de luftbårne styrkene.
Vi går i land sammen med gruppen i Vost. Pripyat Vi mottar en melding om at et signal er mottatt fra PDA. Vi løper med en gruppe rundt V. Pripyat og ser etter luftbårne styrker. Til slutt når vi tornen, venter på at hele gruppen skal samles og heve PDAen, ødelegger de gyttede monstrene, og løper tilbake til helikopteret. Vi venter til hele gruppen er lastet, går inn i helikopteret og flyr til overgangen til Jupiter (det er et merke for overgangen til PDA).

På Jupiter, mens vi beveger oss mot komplekset, begynner medlemmer av gruppen å forsvinne (de går i en felle), vi går mot renseanlegget, skyter monstre og banditter underveis, militæret hjelper, vi stopper foran komplekset, SMS utveksles, Dimak gjør seg klar for rekognosering. Dimak forsvinner også.

Dryka dukker opp, han skyter ned et helikopter og hjelper til med å drepe fienden.
Vi går gjennom porten og i bygget i 2. etasje finner vi Luftbårne styrker, sier han hvor de savnede medlemmene av gruppen befinner seg.

Etter en dialog med de luftbårne styrkene, må du finne en sak på 5 minutter som inneholder en teleport-deaktivator.

En luftbåren styrke dukker opp i gården, vi henter ham ned. Tidtakeren tilbakestilles, teleportøren fjernes fra fellen, men en pansret personellbærer dukker opp. Vi venter på at alle skal samles rundt bålet.
Vi snakker med Dryka, Gastello kommer, vi laster alle inn i helikopteret, flyr til Ulvehulen, overgangen er i den vestlige delen av Jupiter.
Helikopteret faller fra hverandre av overbelastning og alle faller i sumpen, vi snakker med Gastello og hjelper ham med å komme seg til Oleg. Vi venter til alle samles rundt bålet og gir Oleg saken, vi får en halv sitron og en tips til 2 luftbårne cacher, vi ser etter cacher (en i en steinhaug der den luftbårne sto, den andre på et tørt tre ved siden av til bålet) og snakk med Oleg igjen.

1 luftbåren cache

2 luftbåren cache

Du må finne Rafael på Army Warehouses, overgangen Bar-Army Warehouses åpner.
Raphael ligger på den første gården til høyre (i ren Stalker PM var det en Skull-tropp der). Vi snakker med Rafael, han drar til Fene for å forhandle om smøremiddel til maskingeværet og blir truffet i hodet. La oss snakke med Fena, så igjen med Rafael, gå med ham for dynamitt.
Sprengstoffet eksploderer av seg selv (sannsynligvis fordi Rafael tørker boksen i brannen) og ødelegger veggen, 2 Svobodovets kommer opp og behandler Rafael, følger ham til hovedkvarteret, snakk med Lukash. Lukash gir Raphael oppgaven «Ødelegg havmennene i tunnelen», Raphael kan bare bli hjulpet langveisfra. Så med Rafael, ber han om en av tre tønner (Flamethrower Screw, Remington eller AK-104), hvis vi ikke har noen av disse med oss, drar vi til Fena, hun ber om å få med en annen tønne fra landsbyen (AK203 , aka AR-F), ligger han i vanntårnet (forresten, han gyter ikke alltid).

I bygda tar vi tønna, hvis vi vil kjemper vi med blodsugere og andre onde ånder, vi returnerer til Fene, vi får en AK-104 i retur.

Du kan også få skrueflammekasteren for å hjelpe på barrieren fra Cap med å avvise angrepet fra monolittene og mestrene.

Vi gir en av våpnene til Rafael, tar posisjon på broen og skyter Vodyany langveisfra før de dreper Rafael, snakker med Lukash igjen om gnien.

VIKTIG! Havmenn sover om natten.

Lukash gir penger, en ny overgang Hærens varehus - Wolf's Lair og ber om å få med seg medisin til The Miser er zombifisert og er i et hus på stylter i sumpen bak Freedom-basen. Før du går til Miser, må du ta medisin fra Sakharov ved Cordon.
Ved Cordon snakker vi med Sakharov, tar motgiften fra ham og går til hærens varehus for å behandle gjerrigen (Sahar anbefaler å behandle ham sent på kvelden eller om natten). Vi injiserer motgiften til gjerrigen, snakker med Lukash, han gir oppskriften og kaster inn noen penger. På basen snakker vi med gjerrigen, han takker for behandlingen og gir resept, vi drar til Ulvehulen.
Vi snakker med Oleg, deretter med Voronin, han ber om å beskytte ham i baren og sjekke arenaen. En luftbåren styrke dukker opp i Bar iført rustning og tar en fallskjermjeger, men er stille foreløpig.
Vi sjekker arenaen, går i fellen til Arnie og kjemper i arenaen med mesterne, vi finner det raskt ut der og drar til Voronin, i baren tar vi ned Arnie, snakker med generalen, får penger og om det er 2 millioner , så gir vi den til datteren vår for behandling, vi går for å ta ut de rømte monstrene i nærheten av baren.

Så snakker vi med de luftbårne styrkene, han gir overganger fra Deponi til Wolf's Lair og tilbake.
Vi drar til Ulvehulen for å se Oleg, vi snakker om de luftbårne styrkene. Hvis samtalen foregår om natten, vil de luftbårne styrkene være i en hule nær Sidor. Hvis i løpet av dagen, vil han trekke seg opp til bålet. Så snakker vi med luftbårne styrker.

"Søk etter passasjen og en felle i garderoben"
Vi drar til Sidorovich for koordinatene for overgangen til omkledningsrommet, for overgangen til garderoben ber han om å overvelde kontrollørene i den østlige delen av Lairen, bak traileren i sumpområdet.
Vi går til sumpen, dreper 2 kontroller, mottar en melding om at Scar har blitt zombifisert "ATAS! Zombie Scar!", vi husker hvordan vi behandlet snålen for zombifisering og drar raskt til Cordon for å se Sakharov. La oss ikke glemme at for alle (unntatt miljøforskere) er det zombifiserte arret en fiende, så vi klemmer ingen, men sakte, langs kanten, tar vi oss til Cordon. I nybegynnerlandsbyen er det best å spre NPC-ene med røykgranater. Vi snakker med Sakharov og får en injeksjon med medisin. Nå er det på tide å gå til Sidorovich i Ulvehulen for å rapportere om kontrollørene.

Etter dette vil Sidorovich be oss om å overta Niva. Vi går til Kishka til det angitte merket, finner en banditt som sover i nærheten av Niva, krever nøkkelen og kjører bilen langs ruten angitt av Sidorovich. Du må parkere Niva i midten av den merkede hvite sonen nær treet. Hvis oppgaven ikke fungerer, må du kjøre i sirkler til den er akseptert. Etter dette gir Sidorovich oss flere unike ting å velge mellom, samt en overgang til omkledningsrommet.

Plassering av bilen, ankomststed


All informasjon om hvordan du finner overgangen ligger i dialogen. Men la oss se nærmere:

1. Vi beveger oss fra Bar langs passasjen åpnet av Tango (kort sti) til Cordon.

2. Vi dukker opp ved Cordon bak et piggtrådgjerde og, uten å hoppe over gjerdet, går vi langs høyre side (siden der overgangene til Agroprom og Boloto allerede er åpne) til sjekkpunktet.

3. Vi står med ryggen til porten i gjerdet og går til venstre for å se etter to juletrær som står ved siden av hverandre.

4. Når du nærmer deg de nødvendige trærne, vil en melding vises og en overgang åpnes.

Sted for overgang

På venterommet, vær forsiktig det er en pansret personellvogn ved inngangen, slå ned kameratene dine fra Strela og spreng den pansrede personellvognen (hånd og granater for å hjelpe). Et helikopter kommer og skyter litt mot oss. Vi tar ned platespilleren og søker etter likene. I et av likene ved porten finner vi en fjernkontroll (den ser ut som en Veles-detektor fra ChN og ZP).

Et helikopter kommer, vi skyter ikke på det, men vi setter oss ned og tar av.

Vi flyr gjennom stedet, vi må lande over steinene foran inngangen til hulen (den er ved siden av landsbyen, det er en kløft og det er en haug med steiner i den).

Plassering av hulen

Ved inngangen til hulen går vi i en felle. GG befinner seg i en hule, i et kammer med sumpdoktoren og føflekken.
Vi snakker med føflekken, så med legen, legen sier at det er en kniv for å åpne kammeret og det er et våpen i boksen på et høyere nivå. Vi tar "Slakter"-kniven fra ham og åpner døren (. når du plukker må du stå nær døren), døren åpnes og det er en lydeksplosjon. Vi løper raskt til boksen (eller kryper i hemmelighet) og tar alle tingene våre og maskingeværene for føflekken og legen, ødelegger vaktene.

Du kan gå slik: etter å ha snakket med legen og fått kniven, sparer vi, åpner døren, kutter raskt vakten ved siden av kameraet, søker etter ham (vi trenger en håndgranat), hvis det er en granat, så bruker vi den til å ødelegge resten av vaktene. Vi løper bort til boksen, bevæpner oss og går gjennom likene. Hvis det ikke er noen granat, laster vi fra lagringen.

Vi tar PDA-en fra en av vaktene, passasjen fra garderoben til Cordon åpner seg.
Vi gir våpenet til legen og løper etter ham til overgangen til Cordon (vi går langs stien bak landsbyen).
Når vi nærmer oss overgangen, forsvinner først legen, deretter føflekken, vi flytter til Cordon. (Hvis føflekken blir drept i hulen, trenger du ikke spille den på nytt, han er ikke nødvendig her).

Underveis ødelegger vi små levende skapninger (du kan rydde dem ut tidligere), og drar til landsbyen. Der snakker vi med legen (vi er ALLTID enige om å ta med liket av spøkelsen), drar til søppelfyllingen for et eksoskjelett med økt portabilitet (ved siden av passasjen under et falt tre), deretter til hærens varehus for å lete etter Fangs grav og stedet der han ble skutt (alt er i nærheten i landsbyen, der ligger IED fortsatt der, men du kan ikke plukke den opp). Vi er i krig med mutanter. Vi mottar en melding fra legen, mens vi ikke rykker, drar vi til X-16 for liket av Fantomet (80,5 kg).

Eksoskjelett på deponiet

Fangs grav

Stedet hvor Fang ble skutt

Med liket kommer vi til Cordon og snakker med legen (for dialog må du ha liket av Fantomet i inventaret ditt), kast liket, får oppgaven med å ødelegge Lebedev i sumpene, plukke opp dokumentene og finner et gjemmested i sumpene, flytter vi ut.

"Finalen"
Etter å ha flyttet til sumpene, mottar vi en melding fra Gastello, vi går inn i helikopteret hans, flyr til kirken, helikopteret klamrer seg til kuppelen til kirken og må ødelegges over den (vi skyter helikopteret vårt med et maskingevær eller en hagle). Vi forlater Gastello i kirken og leter etter en cache i sentrum av sumpen (en øy, det er 2 tørre trær, en ryggsekk i buskene).

Cache spawn plassering



Vi tar cachen, det er våpen, patroner og et notat om cachen i Pripyat (i en av dagligvarebutikkene kan du bare komme dit i 2. del). La oss ta ned Lebedev. Når de nærmer seg teleporten, kan hekser hoppe ut. På basen tar vi ut vaktene, snakker med Lebedev, finner ut om lederen av Mesterne og tar et fotografi, han skyter seg selv. Det kommer en melding fra Gastello om at han skal til garderoben. Vi tar dokumenter til legen i naborommet på bordet.
La oss gå videre til Cordon. Vi snakker med legen, gir dokumentene, han vil sende dem til Voronin. Og han snakker om fallskjermjegeren, en oppgave ser ut til å kommunisere med luftbårne styrker. Så snakker vi med Sakharov, gir ham bildet av kvinnen. Vi finner ut at dette er hans kone og hun er ansvarlig for eierne. En SMS kommer fra de luftbårne styrkene "Ikke tør du dra." Men vi venter ikke på de luftbårne styrkene ved Cordon, men drar til Ulvehulen.
I Ulvehulen snakker vi med de luftbårne styrkene og finner ut hvordan det absolutte kom til ham. Det vises en melding om muligheten for freeplay. Vi leser meldingen, overganger åpne.

Freeplay

Fra Ulvehulen kommer vi gjennom steinene til Zaton, det er en lapp med et hint: (ulykke og kraftenhet) og sylindre med patroner. Vi tramper mot overgangen til X-8. Derfra kaster han Noah Noah på Noahs lekter, det er gøy der. Vi velger en lapp med koordinater på madrassen du trenger for å se etter teleporten ved hjelp av en posisjoner. Vi finner teleporten, gå til X-8.

Ved inngangen velger vi patroner og sylindre til flammekasteren. Vi skyter monstrene, dørkode: 1986. Vi går inn og avslutter de resterende monstrene. Nedenfor, under de store tankene, er det en overgang til Jupiter (en korridor under ristene).

Vi samler ammunisjon, ta et notat med et hint. Det er koordinater for posisjonsgiveren. Scar blir en zombie igjen. Du må finne et dokument som beskriver hvordan du kan bli kurert og gå til T-banen i V. Pripyat. Etter å ha funnet den andre ledetråden, er ikke Scar lenger zombifisert. En passasje til undergrunnen åpner seg og hekser og monstre gyter, vi kjemper tilbake gjennom jernbanen. Tunnelen går inn i T-banen. Vi rydder de levende skapningene, dørene åpnes med en hagle. Vi flytter til V.Pripyat, vi befinner oss på Gastello-platespilleren. Vi ser etter taket på et bygg hvor vi kan lande. Vi ser etter et dokument i dette bygget hvor vi landet (sykehus), det er koordinater for overgang til Bar.
Overgangen er i kjelleren på varehuset, hvor kalibreringsverktøyene er plassert i Call of Pripyat, på laveste nivå. Dørene åpnes med haglestøt. Du kan også komme dit gjennom en kloakkluke i nærheten av 5. etasje, som ligger ved siden av matbutikken. Vi går til baren, snakker med Voronin, han sender gjerrigen til friheten. Han sier at han kjenner passasjen til Pripyat. Vi ser videoen med Voronin, dette er slutten på første del.