Op 2 hvor du skal se. Juninummer - Hærens varehus

Å skrive en modifikasjon for et spill er en veldig seriøs jobb, som oftest er det utrolig vanskelig eller nesten umulig. Men det er spill som bokstavelig talt er skapt for å bli modifisert. Og dette betyr ikke at de i sin opprinnelige form er dårlige - de er rett og slett ideelle for ulike typer mods og oppgraderinger, som deretter gleder fansen. «Stalker» er et spill som er bra i seg selv. Den har nok action og sniking til å holde deg spent under den intense jakten og slappe av mens du leser dagbøkene. Men du bør aldri miste konsentrasjonen, siden selv i de samme dagbøkene er det en enorm mengde skjult som du kan bruke i prosessen med å bestå. Det er allerede et ganske stort antall mods for Stalker, hvorav noen er universelt anerkjent. En av dem er "United Pak 2". Dette er snarere en samling av mods, snarere enn en fullverdig modifikasjon, siden det er gjort for mange endringer der. Skaperne av denne modden hevder frimodig at "United Pak 2" er et uavhengig separat spill som fungerer etter sine egne regler, lever etter sine egne lover og har lite til felles med originalen. Men hva er "Stalker: United Pak 2"? Å spille gjennom denne moden vil definitivt være hardcore, så de som er vant til enkle og uformelle spill har det bedre å ikke prøve.

"United Pak 2" - hva er det?

Som nevnt ovenfor har "Stalker" allerede et veldig stort antall forskjellige tillegg laget av fans. Noen av dem legger til nye sideoppdrag, historiegrener, våpen, utstyr, cacher, karakterer og mye mer. Hva er "Stalker: United Pak 2"? Passasjen i den er veldig forskjellig, men hvorfor? Først av alt er det verdt å merke seg den overveldende realismen i det som skjer - det er nettopp dette skapernes innsats var rettet mot. Når du spiller "United Pak 2", vil du kunne oppleve den undertrykkende atmosfæren i Sonen på nærmeste hold. Du vil ha svært lite helse, enda mindre ammunisjon, og du må nærme deg å fullføre oppgaver utrolig seriøst. Faktum er at planleggingen nå vil ta en enorm del av tiden, mye mer enn selve passasjen.

Du kan fullføre oppgaven med en gang, men samtidig bruke for mange dyrebare ressurser - belønningen for å fullføre den vil ikke engang dekke kostnadene, enn si noe overskudd! Derfor vil du måtte tenke lenge og grundig over hvordan du vil opptre i en gitt situasjon, hva du må ta med deg, hvordan du bruker utstyr, og så videre. Generelt ligner "United Pak 2" en samling av alle mulige modifikasjoner i ett - her finner du en plottgren, sideoppdrag og et stort antall nye gjemmesteder. Og viktigst av alt, alt dette vil være i en hardcore atmosfære. Så du trenger ikke å slappe av et sekund mens du spiller Stalker: United Pak 2. Passasjen kan ta mye av tiden din, du må kjempe for livet ditt under de mest intense forhold. Derfor, hvis du ikke tiltrekkes av det uoverkommelige nivået av kompleksitet og maksimal realisme av det som skjer, er det bedre å prøve den originale versjonen av "Stalker" eller et annet spill helt. Og nå er det på tide å kaste seg ut i grusomhetene i Sonen.

Gjennomgang av "Sniper"-historien

Du forstår allerede hva "Stalker: United Pak 2" er - passasjen vil være utrolig vanskelig, men den vil finne sted på kjente steder. Du må fortsatt infiltrere sonen, kjempe mot monstre og andre fiender, finne forskjellige gjenstander for forskjellige mennesker - og nøste opp plottråder i prosessen. Den mest interessante episoden i denne modifikasjonen er "Sniper" - dette er en helt fersk og utrolig kompleks kampanje som ikke finnes i noe annet tillegg fra disse skaperne. Du må finne ut hvem som drepte Andrei og hvorfor, hvorfor de skjøt mot deg, og hvem denne mystiske forfølgeren er.

Det er verdt å merke seg at du ikke vil kunne fullføre denne historien med en gang - den er delt inn i to deler, hvorav den andre er mye vanskeligere enn den første. Derfor, for å lykkes, må du først skaffe deg erfaring, få tak i godt utstyr – og så vil du kunne løse denne gåten. Hun er ikke den eneste i spillet «Stalker NS: United Pak 2». Dette er et prosjekt fullt av forskjellige overraskelser som venter på deg ved hver sving. Men du har allerede blitt advart - du må ta disse trinnene i dette spillet veldig nøye og nøye.

Søker etter cacher

Passasjen av spillet «Stalker NS: United Pak 2», som i originalversjonen, består faktisk i stor grad av å søke etter ulike gjemmesteder. Dette skjer som følger: du mottar en oppgave fra en ikke-spillbar karakter du møter i spillet. Deretter må du gå til det angitte stedet og, etter ledetråder, finne cachen, og i den tingen som trengs for å fullføre oppdraget. Imidlertid kan ikke alle cacher bli funnet på denne måten. For eksempel kan mange av de vanskeligste stedene hvor nyttige ting befinner seg, bare bli funnet gjennom leads som er igjen i notater. Når du finner en slik lapp, tilbys du en tekstmelding med et sett med tips til de stedene hvor gjemmestedet du trenger kan være. Mekanikken her er som følger: så snart du tar et eller annet notat, genereres en cache på et av stedene som er angitt i den. Og du må metodisk søke alle disse stedene for å finne hvelvet. Dette er en integrert del av "Stalker", men i "United Pack 2" er alt mye mer komplisert enn i originalen.

Som nevnt ovenfor har du mye mindre ammunisjon, og alt som skjer er nærmere virkeligheten. Det er nettopp dette som skiller modifikasjonen "Stalker: United Pak 2" fra originalen. Udødelighet er den eneste måten for spillere som er langt fra hardcore å slå dette spillet. Men sammen med dette går all dens individualitet og særegenhet tapt, så ikke misbruk juksekoder.

Reis gjennom postene

Et annet særtrekk ved spillet "Stalker: United Pak 2", som det ikke kreves udødelighet for, er de spennende historiene som fortelles gjennom hele spillet. Du kan for eksempel ta notene til sjakkspilleren, en av de mest kjente forfølgerne. Helt i begynnelsen av spillet har du muligheten til å finne den første stemmeopptakeren, der du vil høre stemmen til sjakkspilleren og hans første innspilling, som forteller om eventyrene hans. Og så, gjennom hele spillet, vil du finne forskjellige gjemmesteder, notater og lydopptak direkte, som vil fortelle historien til denne karakteren.

Naturligvis, for folk som ikke er kjent med "Stalker-verdenen", er kanskje ikke denne tilnærmingen spesielt interessant, men fra begynnelsen ble alle advart - denne modifikasjonen er den vanskeligste versjonen av spillet, og her finner du svar på spørsmål som andre deler av spillet ikke svarer på i det hele tatt. Derfor vil fans av serien være veldig glade for å prøve ut prosjektet "Stalker: United Pak 2". Du kan laste ned lagre for det online - i tilfelle du ikke kan fullføre en eller annen episode, men ikke vil ødelegge statistikken din ved å bruke juksekoder. Last ned lagret, last det og fortsett å utforske verden fra det øyeblikket du interesserer deg.

«Hamster»-oppdrag

«Hamster»-oppdrag er grunnen til at mange elsker Stalker-spillserien. "United Pak 2"-moden er også rik på disse oppgavene, men noen spillere forstår kanskje ikke hva et så merkelig navn betyr. Faktisk, bak alle raritetene ligger en banalitet - "hamster-oppdrag" er de oppdragene der spilleren er betrodd oppgaven med å bringe et visst antall spesifikke gjenstander til en person for å motta en belønning for dette. Så spilleren fungerer som en "hamster" - han samler et stort antall gjenstander og bærer dem til et gitt punkt. Og for dette kan han få veldig nyttige ting.

Ganske mange nye "hamster"-oppdrag har dukket opp i "United Pack", som lar deg få tak i veldig viktige gjenstander. De vil bidra til en vellykket gjennomføring av spillet, så du bør ikke ignorere slike oppgaver. For eksempel er dette et oppdrag fra Yakut, der du må samle seks artefakter hver: "Scalp of the Controller" og "Symbion", samt tre gjenstander kjent som Anti-Zombin. Han vil gi deg en god minipistol, samt en uspesifisert brikke, som kan være veldig nyttig for å fullføre spillet "Stalker: United Pak 2". Spillkoder kan også hjelpe deg, men de brukes best bare i de vanskeligste situasjonene. Vi vil snakke om dem videre, og nå er det på tide å bli kjent med noen av overraskelsene som skaperne har forberedt for deg.

Overraskelser fra skaperne

Det meste av innholdet i "United Pack 2" gjentas, det vil si at det ikke er et originalt spill, men en kombinasjon av alle modifikasjonene som disse skaperne har gitt ut tidligere. Naturligvis er det også originalt innhold som ble lagt eksklusivt til spillet "Stalker: United Pak 2". Juksene forble også de samme, våpnene ble utvidet, antall karakterer ble økt, så tro ikke at denne modifikasjonen er en banal samling av alt som kom før den. Faktisk er det til og med spesielle bokser som skaperne har gjemt for de mest oppmerksomme på forskjellige steder i spillet. Å finne dem er svært vanskelig de er plassert på steder hvor spilleren under normale forhold knapt ville våge å lete. Men hvis du har et veldig nysgjerrig sinn, og du også er seriøs med å finne alt som var skjult for deg, så vil det ikke være noen hindringer foran deg. Naturligvis må du prøve, men belønningen er verdt det. For eksempel, i en boks som er plassert i steinbruddet (du bør ikke gi mer informasjon om plasseringen, siden det vil ødelegge overraskelsen), kan du finne en kraftig, men lett rifle med et automatisk målinnsamlingssystem, et stort antall av skjell til en flammekaster, samt et par gjenstander.

Som du kan se, er det definitivt verdt å se etter slike kister, fordi det vil gi deg en seriøs fordel i spillet "Stalker: United Pak 2". Guiden gir deg bevisst ikke tydelig informasjon om plasseringen av boksene. Man trenger bare å hinte om at de gjenværende overraskelsene ikke bør ses etter i Jupiter, men i Zaton - for eksempel på en utbrent gård eller i noen anomalier.

Flere bonuscacher

Du vet allerede at spillet «Stalker: United Pak 2» i stor grad dreier seg om å finne ulike gjemmesteder. Derfor kan mange av dem ganske enkelt overses, fordi skaperne prøvde å gjøre oppgaven spilleren står overfor så vanskelig som mulig. Derfor bør du være oppmerksom på dekoderne som du kan finne på øyene. Med deres hjelp kan du finne en kjede med cacher som fører fra den ene til den andre. Først av alt vil du motta et veldig spennende oppdrag som vil gi deg en uforglemmelig opplevelse. Men det viktigste er innholdet i den endelige cachen. Det blir mye fint der, inkludert manuell teleportering til en av lokasjonene.

Forresten, det er verdt å snakke om teleporter separat, for de spiller også en enorm rolle i United Pak 2.» Cacher er veldig viktige. Men teleporter har også sin egen grad av betydning, som imidlertid ligger på et helt annet plan.

Relevansen av manuelle teleporter for spillet "Stalker: United Pak 2"

Alle husker manuelle teleportere fra den originale versjonen av Stalker - dette er spesielle elementer som lar deg umiddelbart teleportere til et bestemt sted. I originalen var dette nyttige ting som kunne brukes for å spare tid. Og hvis du hadde nok ammunisjon og utstyr, så kunne du reise til fots gjennom sonen, skyte monstre og samle nyttig bytte. Når det gjelder "United Pak 2", her tar teleporter en veldig viktig rolle. Med tanke på det faktum at du nesten aldri har nok ammunisjon, lite utstyr og enda mindre liv, er det en virkelig velsignelse å bruke teleporten. Derfor må hver av dem søkes først og beskyttes så mye som mulig. Det er tjuefem av dem i spillet, så du må prøve å samle dem alle, og du kan ikke stole på det faktum at du helt i begynnelsen vil ha tilgang til alle plasseringene til spillet "Stalker: United Pak 2". Sparinger kan komme godt med i dette tilfellet, men igjen, dette er et hardcore-spill, og hvis du føler at det er for vanskelig for deg, ikke kast bort tiden din, fordi dette er hovedhøydepunktet.

Juksekoder for "Stalker: United Pak 2"

For modifikasjonen "United Pak 2" forble alle kodene de samme, som i andre versjoner av mods fra disse skaperne. Det vil si at du installerer en spesiell mod for cheat spawn, starter den, foreskriver deg selv absolutt alt du vil ha - våpen, utstyr, penger, belønninger for oppdrag, og så videre. På denne måten gjør du livet ditt mye enklere, og dette gjelder spesielt for en hardcore mod som "United Pak 2". Det anbefales imidlertid ikke å bruke spawn spesifikt for denne modden, siden hele essensen ligger i realisme og hardcore, og bruken av juksekoder negerer all interesse. Derfor, hvis det er for vanskelig for deg, prøv originalversjonen av "Stalker" eller en annen mod, og overlat "United Pak 2" til de som er klare for brutal hardcore.

Bruker sparer

Det er en annen måte å raskt fullføre spillet - bruk ferdige lagringer. Det er bedre enn jukser, men det dreper likevel atmosfæren litt. Naturligvis er det opp til deg å bestemme, men det anbefales å spille "United Pak 2" i den formen skaperne tilbyr deg.

Dato lagt til: 28.12.18 Visninger: 180225

Beskrivelse

Om materialet
Denne artikkelen undersøker alle sideoppdragene som hovedpersonen kan ta på Cordon-lokasjonen. Dette materialet er kun relevant for OP 2.1 Sidorovichs oppdrag

Inferno for Sidorovich

1. Vi tar en oppgave fra Sidorovich for å søke etter Stalkers, som bar ham «Inferno»-artefakten. Sist gang var de i Glemte skogen.
Merk følgende!!! Sidorovich gir oss buckshot, som må gis til korset. La oss ikke kaste bort det
2. Vi finner Cross i skogen, finner ut av ham hvor de 2 Stalkerne med inferno befinner seg.

3. På den markerte plassen på steinene finner vi en Knyttneve, vi lærer av ham om Bavian-gjengen. De stjal gjenstanden.

4. Nær passasjen til overgangen til Dark Valley fra fyllingen møter vi baviangjengen, dreper alle, tar artefakten fra lederen av troppen og tar den med til kjøpmannen.

Nattstjerne for Sidorovich

Nattstjerne for Sidorovich

Nattstjernen vil gyte tilfeldig på ett av 3 steder. Et landemerke for Sidorovichs søk er navngitt, men indikerer ikke et bestemt sted. Nedenfor er et kart med gyteplasseringer markert. Etter å ha mottatt oppgaven, er det best å umiddelbart gå på leting etter beholderen med gjenstanden, fordi... det kan plukkes opp av andre NPCer. For at Sidorovich skal akseptere gjenstanden, må den trekkes ut av beholderen

Belønning: 1400 RUR, Beholder for 6 artefakter, Dosimeter (Sendt av - KRIDUS_Gadzhi)

Sidorovichs gjeld

Kastet på Cordon

Etter å ha kommet tilbake fra X-16, passert i nærheten av huset der vi tidligere reddet Fox, vil vi motta en melding fra Sidorovich om at vi må betale tilbake en gjeld på 70 tusen. Vi gir 70 tusen til Stalker, gå til Sidorovich for en belønning

Belønning: Artefaktdetektor, Buckshot, First Aid Kit, USAS-12 - )

Fotojakt - Mutantbilder

1. Vi snakker med ulven, han forteller oss om fotografen som gikk tapt i fangehullene i Agroprom
2. Vi finner et lik i fangehullene til forskningsinstituttet (Hvor vi møtes med kontrolløren på 1. rom), fjern kameraet fra det.
3. En liste over mutanter vises i PDAen som vi må fotografere. Etterpå må du snakke med Sidorovich hvis du ikke vil fotografere mutantene selv. Belønning: 2x granater - "Raven", "Lettere", "Electric Train", "Snowy", 3x M-61 fragmenteringsgranat, patroner: 5,45x39 mm Isomorph, 12,7x55mm STs-130 PT, 12,7x108mm BS, 50,7 mm VPS-15,7x12,7 mm , 5,45x39 mm Isomorph.

Wolf Quests

Dokumenter for ulven

Barberhøvel for ulven

Barberhøvel for ulven

Barberhøvelen til Ulven ligger i tunnelen, som ikke er langt fra ATP. Vær forsiktig, blodsugere bor der, og etter å ha plukket opp barberhøvelen, gyter zombier (Informasjon sendt av - , )

Belønning: Innholdet i cachen (bortsett fra barberhøvelen), Stalker jumpsuit "Veteran-1" Toliks oppdrag

Bukser til Tolik

5 haler av blinde hunder til Tolik

Etter redning vil Tolik be deg finne 5 haler av blinde hunder til ham - (Informasjon sendt)
Belønning: Oppskrift for tilberedning av artefakten "Hood of Meat".

Petrukhas oppdrag

TOZ for Petrokha

Etter å ha fullført oppdraget for å redde Shustroy, vil Petrukha ha et oppdrag for å finne TOZ. Pistolen må være i full bruksstand; et dødt eksemplar vil ikke fungere. TOZ kan byttes med Sidorovich for Flash. Du finner den i tunnelen under vollen (Informasjon sendt av -)

Belønning: oppskrift - Funnel Slug Shustrogos oppdrag

Medusa for Shustroy

Jakke for Nimble

Shustrogos jakke

Shustroy har et eksklusivt oppdrag sammen med andre sykliske oppgaver - jakten på en unik bandittjakke. Den ligger i tunnelen der høvelen til Ulven lå.

Belønning:... Oppdrag Fox

10 førstehjelpsskrin for Fox

Etter å ha reddet reven, vil han be deg om å ta med ham 10 førstehjelpsutstyr. Det er ikke nødvendig å løpe rundt og samle dem umiddelbart. Etter en tid vil reven gå til Dark Valley, du kan gi ham medisinen der.

Belønning: oppskrift - Fireball fra Elektra. Resten av belønningen varierer avhengig av hvilke førstehjelpsutstyr vi tar med til reven. For 10 vitenskapelige førstehjelpspakker vil vi få et tips til en cache med et eksoskjelett, et snikskyttersett og artefakter

Hagle for Fox

Hagle for Fox

1. Vi går til Prapor ved sjekkpunktet, han ber om en Mkb-bajonett til en hagle
2. Denne kniven selger Adrenaline for 25k.
3. Gi kniven til Prapor
4. Vi kommer tilbake for en belønning.

Belønning:...(Informasjon sendt)

Oppdrag Bones

Rifle for Bones

1) Ta oppgaven fra Kostya. Vi må ta 3 RADIOAKTIVE "Raven's Eye"-artefakter til Akim.
2) Akim sier at han trenger 3 flere "ravneøye"-artefakter.
3) Vi ser etter de nødvendige gjenstandene og gir dem til Akim (de fleste av dem er spredt i labyrinten, i gjemmestedene til Stalkers).
4) Vi får en rifle fra Akim og tar den med til Kostya. Vi mottar en belønning.
(Materiale sendt av -)

Belønning: 15 000 rubler. PP-91 "Kedr", 10x 9.18, 5x M-61 stipend, 2x "Elektrichka" granater

Kuznetsovs oppdrag

Spillekort for Kuznetsov

Kart for Kuznetsov

Karakterer gir:
Prapor - 9 hjerter
Dan - 7 spar
Bartender - knekt av diamanter, 7 av hjerter, konge av diamanter, 7 av kløver, kløver ess.
Kryss - spareknekt. Kan bli funnet i likene av fiender på oppdrag:
Termisk kamera for Kuznetsov - 10 ormer.
Verktøy for Lanky - Queen of Tambourines.
Den skjulte trusselen - 6 hjerter.
Beordret til å ødelegge - sparkonge.
Forsvaret av komplekset er knekken av køller.
Rydde opp i byen - 8 peak.
Hilsen fra Sidorovich - hjerteknekt.
Dekoding pda - 6 diamanter.
Hangarforsvar - 8 køller.
Black Digger - 9 spar.
Kortet for maks er spar-ess.
Reservestashen er hjertenes dronning.
Manuell teleportering av korset - 7 diamanter.
Dokumenter for Sakharov - 10 spar.
Systemenheten er spardamen.
Dagbøker til en monolitt - 6 klubber.
Møte med miljøvernere - 8 diamanter.
Forskernes hemmeligheter - 10 klubber.
Den utspekulerte lille jenta er hjertenes ess.
Flylogg - 8 hjerter.
Bok for gruvearbeider - 9 diamanter.
Bæreren er spar-ess.
Scramble - Queen of Clubs, King of Hearts.
Fyringsektor - 9 klubber.
Rubik's Cube - King of Clubs.
Bestillingen for en desertør er 10 diamanter.
Deteksjonssensorer - 6 topper.

Playboy for Kuznetsov

Playboy for Kuznetsov

Januarutgave - Bar

På Baldys bord

Februarnummer - Cordon

Hos ATP

Marsnummer - Sumper

Clear Sky Base

Aprilnummer - Agroprom

Sørlig kompleks

Mai-utgave - Hærens varehus

På Freedom-hovedkvarteret

Juninummer - Hærens varehus

Rundt Max

Julinummer - Dark Valley

På Borovs skrivebord

Augustnummer - Dark Valley

På Stalkers parkeringsplass (På gården)

Septemberutgave - Pripyat

Ved Monolith-hovedkvarteret

Oktoberutgave - Radar

I traileren på territoriet til antennene

Novemberutgave - ATP

Ved bunnen av bandittene

Desembernummer - Sumper

I kirken

Belønning: OTs-12 "Tiss"

Vodka for Kuznetsov

Når vi først møter Kuznetsov, vil han be oss ta med 10 flasker vodka til ham. Du kan få det fra Sidorovich, i en boks på taket av et av husene i Newcomer Village, per syklus. oppdrag. Etter å ha fullført denne oppgaven, vil byttehandel være tilgjengelig for oss, i tillegg. oppdrag.
Belønning: 3 pakker med 5,45x39mm BP

"Master Class" - å drepe en blodsuger med en kniv

Et av de nye tilleggene. Oppgavene vil være et forsøk på å drepe en blodsuger med en kniv, som Kuznetsov vil gi ut. Mutanten selv sitter bak heisen
Belønning: Kniv, 2x RGD

Hemmelige dokumenter for Kuznetsov

1. Vi flytter til Army Warehouses, inn i rommet der Lukash står, ser på pianoet.
2. Vi ser at én tast er uthevet, flytt markøren over den og plukke opp flash-stasjonen.

3. I notatene ser vi at koden ikke er komplett (slutten er relatert til en barnegåte). 4. Full kode 433 645 466.
5. I neste rom (også i andre etasje) er det en safe, tast inn koden.
6. Vi tar alt fra safen.
7. Vi tramper til Cordon for å overlate oppgaven til Kuznetsov.

Belønning: Våpen - Kriss Super .40 s&w - (Informasjon sendt av - )

Hjelm med varmekamera for Kuznetsov

Termisk kamera for Kuznetsov

1) Etter å ha akseptert oppdraget, snakk med Prapor, som står ved gjeldsutposten i deponiet.
2) Fra Prapor lærer vi at bandoer med hjelm bare vises om natten. Fra kl. 02.00 til 04.00, når vi nærmer oss bussen (som ligger ved siden av sumpen), vises avdelingen vi trenger.
3) Vi dreper dem og tar termokameraet fra lederen.
4) Vi drar til Kuznetsov for en belønning.
Sendt informasjon -
Belønning: Eye of the Raven, Black Energy, OTs-14-2 under 7.69.39, 2x VOG-25, 2x VOG-25P

Rømte fanger. Søk etter Coyote and Ferret

Rømte fanger. Søk etter Ferret and Coyote

Vi må finne 2 fanger som heter "Coyote" og "Ferret".
Plassering av polecat i sumpene (Vi ankommer dette stedet, vi hører stemmer. Etter noen sekunder vil en kontroller dukke opp med en gruppe zombier. Polecat vil være i den)

Coyote-steder i villområdet

Belønning: AEK-971 "Assault"

Tapt sak

The Lost Case for Kuznetsov er plassert i "Army Warehouses"-lokasjonen på en av kraftledningene (Random Du kan skyte den ned med skudd eller bruke et superhopp).

Belønning: ...

Søk etter den savnede sersjanten

Savnet sersjant

Den savnede sersjanten flyttet til Monolitten, nå er han på radaren. Oppdraget har flere alternativer for utvikling av arrangementer:
1. Vi snakker som en sersjant, vi løser problemet uten å skyte (Til tross for at han er en monolitt, kan vi snakke med ham)
2. Drep sersjanten, ta tokenet

Belønning: Hvis vi løser problemet med makt: Gun MP-133

Lastebiler med MANPADS

Etter å ha fullført oppdraget, vil Kuznetsov ha en ny oppgave
1. Vi snakker med Kuznetsov. Vi lærer av ham om lastebiler med MANPADS, som ligger på territoriet til Chernobyl NPP-1. Vi må ødelegge dem.

Lastebiler med MANPADS ved Chernobyl NPP-1

2. Rapport om suksessen til operasjonen

Belønning: Zastava M76, Gauss-kassett, Krpr 7,62x51mm, PG-7VL "Luch", Buckshot

Baileys for Kuznetsov

Baileys på Cordon

Baileys ved Duty Headquarters

Baileys hos bartenderen

Baileys i Dark Valley

Vil være tilgjengelig etter

Baileys på sumpene

Baileys på Agroprom

Baileys i Pripyat

Baileys ved hærens depoter

Vil være tilgjengelig etter ferdigstillelse

Vi finner 8 flasker. Hvile
Vi rapporterer til Kuznetsov om det fullførte oppdraget, vi mottar et tips til cachen i den røde skogen

Kuznetsovs cache i den røde skogen

Explorer-oppdrag

Finne Explorer-kartet

Utforsker-kort

Etter at guiden har fortalt oss om doktoren i Streloks gjemmested, vil han be oss finne kartet hans i sumpene. Det ligger ved tårnet, som ikke er langt fra inngangen til Clear Sky-basen

Belønning: Overgang "Cordon - Agroprom" Akims oppdrag

40 zombiehender

Akims første oppgave er å finne 40 hender. zombie. Du kan finne zombier i store mengder i:
1. I følge oppdraget "Razor for the Wolf"
2. V X-16
3. I hulen

Belønning: 40 tusen, Saiga 308 tilpasset og 2 pakker med patroner for det

Dato lagt til: 01.06.19 Visninger: 79289

Beskrivelse

Om materialet
Denne artikkelen undersøker alle oppdragene som tilhører en av de globale oppdragslinjene til Narodnaya Solyanka, nemlig "Search for the Ghost, the Fang Killers." Dette materialet er kun relevant for OP 2.1 0. Merkelig nok starter alt med, vi finner og bringer.
1. Snakk med Freeman og få oppgaven.
2. Vi finner Jameson i Wild Territory, han vil ikke snakke pent, vi "tar ned" seg selv og gruppen hans, tar saken, tar den til Freeman.
3. Vi henter den fra Sakharov og bringer den.
4. Vi snakker med Kruglov (Semyonov) om spøkelsen, han ber om å finne spøkelsens dagbok.
5. , vi bringer det til Kruglov

Søker etter Fantomet
6. Snakk med Kruglov, for å tyde dagboken trenger han en fungerende datamaskin.
7. Snakk med Arhara, han burde vite hvor han kan bli funnet (Arhara dukker opp etter å ha tatt oppdraget).
8. Vi finner systemenheten i X-18 og bringer den til Kruglov.

Kruglovs systemingeniør i X-18

9. Etter dette sender Kruglov GG til Yakut
(den videre grenen vil fungere etter å ha fullført grenen på Fang og deaktivert brenneren)

Søk etter Fang Killers
1. Vi snakker med bartenderen i bytte for informasjon, han ber om å få med seg grammofonplater fra et gjemmested, som ligger et sted på søppelfyllingen. Steder er merket
2. Ta med Bartender Records
3. La oss snakke med Voronin. Han ber om Psychos flash-stasjon.
Belønning: PYa "Rook"
4. Vi går til Psychoen, som "bor" i sumpen ved Army Warehouses, tar flash-stasjonen og tar den med til Voronin.
5. Vi snakker med informanten i baren for videre avansement trenger vi Tyrannens informasjon.
6. Snakk med Dan. Vi finner ut at han har PDA, men selve tyrannen befinner seg på "byggeplassen".
7. Vi mottar en melding fra Kuznetsov. Vi finner ut at en gruppe leiesoldater ligger ved siden av den ødelagte broen på Cordon, vi drar dit
8. Vi dreper leiesoldatene ved Cordon, gå til stedet "Construction Site"()
9. På byggeplassen finner vi PDA Tyrant, ta den

PDA Tirana på byggeplassen

10. Vi gir PDA-en til informanten, vi lærer om Le Havre
Belønning: AKM "Dream"
11. Vi snakker med Le Havre, vi lærer at Frihet er i kontakt med leiesoldatene, gjennom Le Havre.
12. Vi snakker med Le Havre, han ber om å drepe leiesoldaten Bolt og ta med PDAen sin (Bolt er ved leiesoldatens sjekkpunkt i hærens lager).
Belønning: Blaser B95, 9,3x64mm 7H33 9CH
13. Vi snakker med Le Havre igjen og får oppgaven med å bringe bryggene fra liket av Monolitten til X-10.
14. Under et besøk på X-10 finner vi liket av denne fyren, han har virkelig papirene, vi tar dem og bringer dem til Le Havre.
Belønning: Ildsjel
15. Vi snakker med Yakut, han mistenker en konspirasjon og sender ham til Freeman.
16. Snakk med Freeman, vi lærer om møtet mellom leiesoldater i TD.
17. Vi tar Blands lag til TD, snakker med Bland selv, kjøper flash-stasjonen og tar den med til Freeman.
Belønning: Bright Dummy
18. Vi snakker med Le Havre. Le Havre er fornærmet av oss på grunn av Blend, han mobber oss, og han tar fra oss PDAen vår.
19. Vi snakker med Le Havre igjen, han blir en fiende, og med god samvittighet tar vi ham ned og alle hans medarbeidere.
20. Vi snakker med Yakut, han så hvordan PDAen ble dratt fra Svoboda-basen til utposten.
21. Vi tar ut leiesoldatens utpost og tar PDA.
22. Vi forteller Yakut om hva som skjedde. Vi satte i gang for å søke videre etter Fantomet.

Fortsetter søket etter Fantomet
1. Vi kommer til Yakut og spør hvor vi skal finne spøkelsen og han sender GG til Agroprom fangehullet.
2. I kjellerne på Agroprom kommer vi over et bakholdsangrep, men det var tydeligvis ikke oss de ventet på.
3. Igjen til Yakut sender han GG til radaren. Finn spøkelsen her!
4. The Ghost har flere oppgaver til oss, som er beskrevet i

Guide til Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Beskrivelse av passasjen av hovedplottgrenene, alle hovedproblemene er dekket og svar på de vanligste spørsmålene!

Så la oss begynne...............

Førstopptreden i sonen -Samtale med Stargazer.

I huset til venstre ser vi etter forsyninger :)

På gården til høyre under veggen er det en boks - vodka (for å passere under broen)

Vi fukter ikke krigeren- Hovedoppdraget er for Artmodifier, og du kan alltid bytte hærens førstehjelpsutstyr mot vodka.

ALDRI I alle fall går vi ikke til det militære sjekkpunktet (for å få swag der, etc.)

Som straff sender de en landgangsstyrke og landsbyen får en stille slutt :(

Ankommer landsbyen(på vei for å ransake militærmannen), snakker vi med legen, drikker medisinen og våkner øyeblikkelig i hulen.

La oss ikke være redde, se på føttene våre og bli utstyrt.

Det er ikke nødvendig å fukte alle levende skapninger ved første besøk!

Det viktigste for oss er å komme til gruvearbeideren (som står på øverste nivå i den fjerne hulen)

Vi dreper blodsugerne med et skudd i hodet - presset mot veggen i hjørnet av hulen (det er tilrådelig å stige høyere).

Etter å ha snakket med gruvearbeideren, drikker vi medisinen og igjen ved sperringen.

Korte påminnelser underveis spillet - Minneverdig for en nybegynner :)

Nychka-skytter på Agroprom- Drep alle ved inngangen, gå inn i hullet der og du vil bli kastet på trappene ved inngangen til Strelkas hull.

1. Først løper vi opp spiraltrappen til teleporten som vises på toppen.

2.Etter at teleporten har forsvunnet, løper vi inn i hallen hvor vi møter Blodsugeren for første gang.

3.Vel, den siste teleporten som vil føre oss til gjemmestedet ligger i tunnelen med Electras.

Der, ta PDA-en og slå av teleporten. Det er også en flash-stasjon der.

Bar. Du må ta oppgaven for X-18 (TD) fra bartenderen på ditt første besøk og fullføre den! (og du kan ikke nekte, ellers blir det flyreiser senere)

Laboratorium X18- Banditter. Vi dreper alle bandittene, men mister oppdragene etter dem, eller gir et førstehjelpsutstyr, og bringer den avhørte personen til live igjen. Borovs boks på likene av forskere. Vi flykter fra kimærer som dette: langs det flate gjerdet er det en stein, klatre på den og døden er fordømt.

Yantar X16– Sørg for å redde Kruglov, sammen med Sakharov vil de kaste deg en dress og en psi-hjelm. Fullfør oppdragene deres, de er ikke vanskelige, du vil få en anomalidetektor, en super ting, pluss en utmerket pansret mann

INNGANG til Laboratoriet er ikke gjennom dørene (teleport), men gjennom vinduet til venstre.

Dirigent, tordenvær - Finn en konduktør, han vil fortelle deg om doktoren, han vil fortelle deg om detektoren for døren til Tsjernobyl-atomkraftverket. Etter å ha passert radaren, vil et spøkelse dukke opp. Det er tordenvær overalt, blant bandittene ved ATP, ved atomkraftverket i Tsjernobyl, blant debitorene i varehusene. Du bestemmer.

Radar– Det virker ikke som noe komplisert, først er det trøbbel med kunsten, de blir til brostein, legger dem ut på busstoppet, så henter de dem. Undersøk likene av forskere.

Pripyat- La oss få ned snikskytterne, se etter sumpdoktoren. Under utkast i kjelleren.

Tsjernobyl NPP 1– De presser på fra alle kanter, militæret, monolitten, utstøtingen... hold deg fast. Det er en mengde militære menn ved inngangen til fangehullet, se etter Sakharovs veske. ( ikke dvel for lenge - la det stå minst 5 minutter før slipp)

Leter etter den savnede ekspedisjonen

1. Søk i liket av spesialstyrkesoldaten Andrei, nær viadukten på Cordon. (viadukten er tunnelen under veien fra nykommernes landsby til broen)

Et must for fremtidige oppdrag!
2. Vi finner banditten som stjal spesialstyrkens PDA, dette er en "simulator" som sender et SOS-signal, på deponiet, men han har ikke PDA.
3. Vi leter etter banditten som stjal PDAen, dette er Fraer. Den samme banditten har angrepet abakan Brom (de fulle Dolgovets fra Bar). Brom setter et merke i PDA-en på stedet for Fraers første opptreden i Dark Valley. Men Frayer reiser fra dette stedet gjennom søppelfyllingen mot Agroprom og dets fangehull. Vi må se etter nøyaktig hvor han vil være.
4. Fra Prapor at the deponi, for 10 vitenskapelige førstehjelpspakker lærer vi at bartenderens folk kan reparere PDAen.
5. Bartenderen ber om Tears of Fire-artefakten for reparasjon.
6. Vi tar med det og finner ut at Bartender's People har ødelagt PDAen fullstendig, grenen virker tapt.
7. Mens vi fullfører Lukashs søken, følger vi forræderen Pavlik, dreper vi hans "kontakt" Aru, og i hans PDA finner vi informasjon om den savnede ekspedisjonen.
8. I Wild Territory, ved selve overgangen til Yantar, finner vi Sivoys gruppe, fra hans PDA får vi vite at Sakharov vet om ekspedisjonen.
9. Sakharov vil først snakke med oss ​​etter å ha fullført Fang-grenen og deaktivert brenneren.
10. Basert på Sakharovs tips, må vi gå X-10, men vi var allerede der, det er ingen ekspedisjon der, men Sakharov insisterte, la oss gå og sjekke.
11. Og faktisk finner vi to døde og en knapt levende økolog, som ber om å få slutt på lidelsen og gjøre ham ferdig.
Vi gjør det med bøyd hjerte.
12. Vi forteller spøkelsen om hva som skjedde. Han foreslår at det er en annen utgang fra X-10, men hvor?
13. Vi snakker med Freeman, i papirene til leiesoldaten Jameson fant han en omtale av operasjonen for å fange monolitten.
14. På fyllplassen tar vi for oss Tomaz sin gruppe og tar fangstplanen.
15. Fra Planen lærer vi om stien fra X-10 til Sarkofagen og tilbake.
16. Vi går til Ghost, hvis du har funnet den savnede ekspedisjonen og utgangen fra X-10 til Sarkofagen, får vi oppgaven med å bringe 10 gyldne kjøttbiter fra Tsjernobyl kjernekraftverk-2 lokasjon.
17. Vi tar med Chunks to the Ghost, og som belønning mottar vi informasjon om overgangen fra Sarkofagen til Tsjernobyl kjernekraftverk-2.
18. Vi får i oppgave å finne 3 deler av dagboken ved Tsjernobyl NPP-2.
19. Vi bringer bryggene til spøkelsen.

Quest for Arharas bærbare datamaskin:

1. Snakk med Dan (i tidlige versjoner var han på Cordon, senere flyttet han til Swamps).

2. Vi går til Agroprom (du må stjele dokumenter fra Stalkers hovedoppgave)
3. Snakk med Zakhar (Bar) (samtidig som du kan ta oppdraget for å beskytte Dans gruppe)
4. Vi snakker med Dan, han snakker om den uvanlige aktiviteten til militæret i Agroprom.
Vi får i oppgave å stjele en pakke fra militæret på Agroprom.
(Jeg utsetter vanligvis samtalen om angrepet og oppgjøret med gruppen Avengers til det øyeblikket jeg er godt utstyrt)
5. Vi møtes på Agroprom med Arkhara og hans gruppe, stormer Agroprom og tar pakken.
6. Vi vet ikke hva det er eller hva det er for, vi tilskriver det bare Dan.
7. Vi snakker med Arhara igjen, vi får i oppgave å ta med notatboken hans.
8. Vi går ned til Agroprom fangehullet, finner liket av Arharas venn og tar notatboken.
9. Vi gir notatboken til Arkhara, og vi får oppgaven med å ta med Arkharas bærbare datamaskin, han ber også om å få besøke Dan.
10. Vi snakker med Dan og mottar en oppgave for Scientists flash-stasjon fra X-18.
11. Vi tar med og mottar en tilpasset psi-hjelm, identisk med den Sakharov gir.
12. Om nødvendig, eller gå umiddelbart til Radaren og finn Arkharas bærbare datamaskin.
13. Vi tar med den bærbare datamaskinen til Yakut Army Warehouses.

Jakten etter Fantomet og morderne til Fang begynner

Merkelig nok starter det hele med Freeman Pistol, vi finner den og bringer den.
1. Snakk med Freeman og få oppgaven med å ta Freemans sak fra leiesoldaten Damson.
2. Vi finner Jameson i Wild Territory, han vil ikke snakke pent, vi "tar ned" seg selv og gruppen hans, tar saken, tar den til Freeman.
3. Vi mottar fra Sakharov en oppgave for Ghosts PDA og bringer den.
4. Vi snakker med Kruglov (Semyonov) om spøkelsen, han ber om å finne spøkelsens dagbok.
5. Vi finner dagboken (på Agroprom), bringer den til Kruglov
6. Vi snakker med bartenderen, i bytte for informasjon ber han om å bringe ham Sibion, vi bringer den.

Finne Fang Killers:

7. La oss snakke med Voronin. Han ber om Psychos flash-stasjon.

8. Vi går til Psycho, som "bor" i sumpen ved Army Warehouses, tar flash-stasjonen, tar den til Voronin.
(Svobodovets Max ber deg ta med den samme flash-stasjonen, du kan godta dette, bare ikke glem å kjøpe flash-stasjonen fra Max senere)
(en ting til, sumpen er veldig aktiv, og levende skapninger dreper ofte psykopaten før oss, og liket hans kan lett forsvinne, derfor ville det ikke være overflødig å håndtere psykopaten og fjerne flash-stasjonen fra ham på hans første besøk til AS, uten å vente på å motta oppdrag for ham)
9. Vi snakker med informanten i baren for videre avansement trenger vi Tyrannens informasjon.
10. Vi snakker med Dan og tar Tyrant PDA fra ham.
(for å forhindre at Dan blir en fiende under samtalen, hjelper det å først be ham reparere noe)
11. Vi bringer PDAen til informanten og lærer av ham om leiesoldaten Le Havre.
12. Vi snakker med Le Havre (AS), vi lærer at Frihet er i kontakt med leiesoldatene, gjennom Le Havre.
13. Vi snakker med Le Havre, han ber om å drepe leiesoldaten Bolt og ta med PDAen sin.
14. Vi snakker med Le Havre igjen og får oppgaven med å bringe bryggene fra liket av Monolitten til X-10.
15. Under et besøk til X-10 finner vi liket av denne fyren, han har virkelig papirene, vi tar dem og bringer dem til Le Havre.
15. Vi snakker med Yakut, han mistenker en konspirasjon og sender ham til Freeman.
16. Snakk med Freeman, vi lærer om møtet mellom leiesoldater i TD.
17. Vi tar Blands lag til TD og bringer flash-stasjonen til Freeman. I versjonen av Solyanka datert 14.08.2010 dukket det opp en alternativ mulighet til å "bryte opp" fredelig med Bland selv. Og avdelingen flyttet til et annet sted.
18. Vi snakker med Le Havre. Le Havre er fornærmet på oss på grunn av Blend, han forgifter og raner GG fullstendig.
(det ville ikke skade å gå lett til Le Havre; jeg pleier å kaste alt inn i et hull i en luke ved kanten av minefeltet, til venstre for inngangen til Freedom Base)
19. Vi snakker med Le Havre igjen, han blir en fiende, og med god samvittighet tar vi ham ned og alle hans medarbeidere.
20. Vi snakker med Yakut, han så hvordan boksen ble dratt fra Freedom-basen til utposten.
21. Vi tar ut leiesoldatens utpost og tar boksen.
22. Vi tar med boksen til Yakut og henter litt av swag'en vår, som Le Havre tok fra den forgiftede GG.

Søker etter fantomet:

7. Snakk med Kruglov, for å tyde dagboken trenger han en fungerende datamaskin.
8. Snakk med Arhara, han burde vite hvor han kan bli funnet.
9. Vi finner systemenheten i X-18 og bringer den til Kruglov.
10.Etter dette sender Kruglov GG til Yakut
(den videre grenen vil fungere etter å ha fullført grenen på Fang og deaktivert brenneren)
11. En SMS kommer fra spøkelsen
12. Vi kommer til Yakut og spør hvor vi finner spøkelsen og han sender GG til Agroprom fangehullet.
13. I kjellerne til Agroprom kommer vi over et bakholdsangrep, men det var tydeligvis ikke oss de ventet på.
14. Igjen til Yakut, han sender GG til radaren. Finn spøkelsen her!
15. The Ghost sender GG til Sych på DT for å gjenerobre Beastets flash-stasjon fra Avengers. Fra Solyanka 14. august 2010 flyttet Avengers og Owl til Swamps.
16. Underveis, hvis Sych blir drept, gjennomsøker vi liket hans og får et tips til cachen hans i X-10, hvorfra vi finner ut hvem som overleverte spøkelsen.
17. Vi besøker spøkelsen igjen, får oppgaven med å drepe udyret og ta med dokumentene hans.
18. Vi går til sperringen og tar ut Checkpoint, sammen med alle militære og Avengers, tar vi bort dokumentene til Beistet.
19. Rapporter til spøkelsen.

Clear Sky Quests:

Overgangen til sumpene er gitt av Fan etter å ha fullført oppdraget for å beskytte leiren mot leiesoldater (etter å ha forlatt X18). Overgangen vises i PDA-en og ligger like sør for nykommernes landsby

1. Ved inngangen til sumpene finner vi Dyak på gården og han gir en oppgave om å redde en venn fra fangenskap av banditter. Vi går langs veien til kirken, rydder ut bandittene og finner den fangede Sakhaty, vi snakker med ham.
2. Vi går tilbake til ekspeditøren, rapporterer om fullføringen av oppgaven og mottar informasjon om teleporteringen til Clear Sky-basen.
3. Vi går til basen, møter 3 karakterer som gir oss oppdrag - Vasily, Kholod og lederen av Chistonebovtsev Sviblov.
4. Vasilys oppgave er å finne en helbredende salve.
4.1. Vi går til Kalmyks hytte - stedet er markert på kartet med en sirkel. I hytta ligger det en ryggsekk på gulvet med en granat i. Vi tar en granat og den eksploderer (GG-en må ha veldig god beskyttelse mot eksplosjoner - kunst + kostyme). Kalmyk dukker opp.
4.2. Vi snakker med Kalmyk og får i oppgave å ta med en container. Plasseringen av beholderen er markert på kartet med en sirkel.
4.3. Vi går til sekken og henter containeren. I teleporteren er det minst 1 passasje rundt sekken, men den er veldig smal (+\- en halv meter til siden og den fungerer ikke), du må finne plasseringen til denne passasjen. Det ser ut som plasseringen av passasjen er tilfeldig. Vær utholdende i søket ditt, kom fra forskjellige retninger.
4.4. Vi tar med beholderen til Kalmyk og finner ut prisene for å bytte salven. Vi tar med swag og henter de 3 nødvendige glassene, tar dem til Vasily
4.5. Vi overleverer salven til Vasily og får muligheten til å oppgradere og reparere noen kostymer.

5. Colds oppgave er enkel - marker en unik pseudogigant på Agroprom. Plasseringen er markert på kartet i PDA. Hvis det ikke er noe merke, løper pseudogiganten i ravinen nordøst for komplekset der Adrenaline ligger (fra inngangen fra deponiet umiddelbart til høyre langs gjerdet).
5.1. Vi sikter mot pseudogiganten med Colds våpen og rapporterer om fullføringen av oppgaven.

Sviblovs oppdrag er nøkkelen til videre progresjon av handlingen, inkl. for å åpne passasjer til nye steder (Limansk og utover).
6. Vi snakker med Sviblov, vi får oppgaven med å bringe hjernen til en unik kontroller. Kontrollerens spawn-plassering er markert på kartet. La oss gå, drepe kontrolleren og monstrene som følger ham, og ta hjernen.
7. Vi overlater hjernen til Sviblov og til gjengjeld får vi muligheten til å bytte deler av unike monstre mot våpen.
8. Vi snakker med Sviblov igjen. Vi får oppgaven med å stjele PKM fra bandittene. Og en merkelapp i PDAen for Kashchei. Uten forsinkelse må du gå og snakke med Kashchei, ellers kan han dø i kampen mot banditter eller forsvinne inn i en anomali.
9. Vi snakker med Kashchei, vi får avklaring på oppgaven.
10. Vi går til bandittenes territorium og klatrer opp på taket gjennom tanken, går ned og tar PCM fra ryggsekken. Før de tar PKM, må bandittene ikke se GG, ellers mislykkes oppdraget.
11. I det øyeblikket de tar PKM, hjelper jegere ledet av Den spawn å bekjempe bandittene, nå kan du kjempe med bandittene. Etter rydding kan du snakke med Den, men mer om det senere.
12. Vi overlater PKM til Sviblov, vi får en ny oppgave - å kontrollere Freebies sin avtale. Oppdraget er ikke kritisk for fullføringen; du trenger ikke å fullføre det eller ta det fra Sviblov. Hovedbelønningen er swag tatt fra drepte leiesoldater.
13. Vi går til Cordon til fabrikken der jegerne og Den pleide å være (det er en skrivefeil i oppgave-PDAen at Freebies visstnok skal være på gården).

Kattens oppdrag eller søk etter den svarte legen:

1. Snakk med Dan, få oppgaven å snakke med katten og et merke på ham i PDA.
2. Vi går til Katten, vi snakker, vi følger ham til den utbrente gården. Rett bak Katten i ruinene i sentrum av økt stråling ligger et lik du må komme deg til. GG må ha meget god strålebeskyttelse.
3. Vi gjennomsøker liket av Monolitten, tar kartet og gir det til Katten.
4. Vi følger katten til gjerdet til Chistonebov-basen, og rydder aktivt de levende skapningene rundt hvis katten plutselig stopper. Vi går til baren til Cold, snakker med katten. Vi får i oppgave å finne rett person.
5. Vi snakker med alle på basen, vi finner en perser i et hus med utstyr ved siden av huset der Sviblov står, jeg het Misha Los), vi snakker. Vi får i oppgave å ta med TV.
6. Vi går til Cordon, henter TV-en i nærheten av Akim, gir den til Los. Til gjengjeld får vi informasjon om mulige plasseringer av monolittene (merket i sirkler på kartet).
7. Vi søker etter de mulige plasseringene til monolittene, finner dem, ødelegger dem og tar notatboken.
8. Vi gir notatboken til Katten og avtaler et påfølgende møte i Baren.
9. I virkeligheten kan katten dukke opp på 2 steder - direkte i baren eller på AC på stalkers-parkeringen mellom Freedom-basen og blodsugernes landsby. Jeg vet ikke hva årsakene og avhengigheten til stedet for utseende er. Vi får oppgaven fra Katten om å ta med medisin fra Kalmyk
10. Vi drar til Kalmyk, han trenger ingredienser - vi samler dem og bringer dem. Vi venter på tildelt tid og henter medisinen.
11. Vi gir medisinen til Katten, vi får oppgaven med å ta "tungen". La oss gå til Agromprom.
12. Sør for det vestlige komplekset finner vi monolittene og frigjør Chuk og Gek fra deres fangenskap. Vi snakker med noen av det søte paret, følger dem begge til det sentrale komplekset. Jeg anbefaler å rydde territoriet langs ruten på forhånd - ellers vil disse unge skapningene som er verre enn Kruglov skynde seg å kjempe mot alt som beveger seg og vil ikke være i stand til å fullføre dem.
13. På territoriet til det sentrale komplekset snakker vi med Chuk eller Gek, får verdifull informasjon, gå til katten.
14. Vi deler informasjon med katten, lærer om Rabinovich og får oppgaven med å gå til gnien, la oss gå.
15. Vi mottar informasjon fra Gjæringen om at vi trenger en Modest.
16. I blodsugernes landsby finner vi Jokeren, snakker, drikker 3 flasker og får informasjon om Modest.
17. Vi går dypt inn i landsbyen, finner Modest såret, behandler ham, snakker, får informasjon om Rabinovich.
18. Vi går til Pripyat, vi finner Rabinovich i huset med Deli i nærheten av hotellet. Jeg anbefaler å spare før du snakker med Rabinovich.
19. Vi snakker, får informasjon om "Black Doctor", gå tilbake til Katten.
20. Vi rapporterer til katten og får i oppgave å snakke med Zakhar.
21. Vi snakker med Zakhar, vi får oppgaven med å ta bror Louis i live.
22. Vi går til Swamps, hevnernes base i nordøst for lokasjonen nær den nordlige avkjørselen til Cordon. Vi rydder vaktene uten å røre bror Louis, snakker med ham og får informasjon om franskmannen.
23. På Svoboda-basen finner vi liket av franskmannen, tar PDAen hans og overleverer den til Zahara.
24. Vi får oppgaven med å finne Fang og går for å fullføre en rekke oppdrag "Søker etter boksen og safen til den mystiske stalkeren", "Fortsetter søket etter den mystiske stalkeren", "Møte med Fang...".
25. Etter å ha fullført alle Fangs oppdrag drar vi til Limansk, i en av bygningene finner vi en gruppe Svoboda-medlemmer ledet av Borman. Vi mottar fra Borman oppgaven med å ødelegge snikskytteren.
26. Vi går til byggeplassen, rydder ut alle NPC-ene, ødelegger snikskytteren. Det kommer en SMS fra Sviblov om behovet for et møte.
27. Vi går til Borman og leverer oppgaven.
27.(a) En valgfri oppgave for plottet fra Borman er å finne en lyddemper og ta den med til Gjæringen. Vi går til byggeplassen, vi finner en lyddemper i en av containerne til venstre for byggeplassen. Til referanse kan lyddemperen bli stjålet av NPCer uten deg, så jeg anbefaler ikke å forlate stedet før du finner det og også søke i alle likene hvis du ikke finner lyddemperen i containerne.
Vi tar med lyddemperen til Skryag, venter i 5 timer, henter den, leverer den tilbake til byggeplassen og overlater oppgaven til Borman.
28. Vi går til Sviblov, vi får oppgaven med å finne kureren på Radaren.
29. På Radaren finner vi kureren ved siden av Ghost. Det anbefales å fylle opp medisiner og kunst for å gjenopprette helsen - de vil være veldig nyttige.
30. Vi tar kofferten fra kureren og bærer den til Sakharov, til tross for alle oppfordringene til oppgaven i PDA "Return to Sviblov." Råd - teleporter fra Kostya i spillet ble ikke oppfunnet forgjeves og hjelper ganske godt i denne situasjonen.
31. Vi overleverer kofferten til Sakharov. Før du donerer, anbefaler jeg å spise et solid måltid, fordi... så sover vi lenge. Vi snakker med Sakharov og går tilbake til Sviblov.
32. Vi rapporterer om fullføringen av oppgaven, vi mottar en teleport-deaktivator.
33. Vi drar til Limansk, deaktiverer teleporten på byggeplassen, går nordover og går til Sykehuset.
34. Ikke langt fra inngangen finner vi Katten og eskortegruppen. Sammen tar vi oss langt inn på sykehuset. De som spilte CN vil lett finne veien.
35. Ved den nordlige utgangen fra sykehuset møter vi Black Doctor, kommuniserer og lærer ny informasjon. Ved utgangen fra Sykehuset kan du snakke med Katten (valgfritt).

Søk etter boksen og safen til den mystiske stalkeren

Merk følgende! Ikke alle oppdrag vises i aktive PDA-oppgaver, så du må huske dialoger, utstedte oppgaver, koder osv.
Nøkkelkarakteren til grenen er Miner. For å få tilgang til hulen, må du ta oppdraget for å finne skatten i Bar fra Baldy. Vel, gruvearbeideren vil definitivt be GG om å utføre et lite oppdrag - å bringe boken fra den glemte skogen. Ikke vær lat - ta det med.

1. Vi snakker med Miner, vi får en oppgave - å redde den rømte "fortapte sønnen" (Fima Ugol) og ta med vaktpostens notatbok.
2. I labyrinten, på det øvre sjiktet av passasjer i den store salen, tar vi notatboken fra vakten, redder rømlingen og mottar fra ham i takknemlighet overgangen fra labyrinten til hulen.
Hvis monolittene plutselig dreper Fima Coal i en skuddveksling, ikke vær opprørt, det viktigste er at Marked reddet ham og oppdraget vil bli talt.
3. Vi tar med notatboken til Schachter og observerer returen til den fortapte sønnen (selv om han ble drept av monolittene før dette). Som belønning mottar vi en oppskrift på en ny kunst, Rattle.
4. Etter råd fra gruvearbeideren snakker vi med Fima og lærer av ham om den mystiske boksen og safen, overgangen fra labyrinten til rav, og også om behovet for å kommunisere med adrenalin. For muligheten til å lære om en annen overgang, ber Fima om å ta med førstehjelpsutstyr, bandasjer, "Sjel" og såpe.
5. Vi snakker med Adrenaline, vi får i oppgave å ta med en boks og en safe fra labyrinten. Samtidig får vi en overgang til Labyrinten fra Amber.
6. Vi tar med swag til Fima og han snakker om overgangen fra labyrinten til et nytt sted, overgangen i seg selv gir ikke, det er for tidlig (senere vil overgangen bli gitt av Shakhtar).
7. I labyrinten finner vi en boks, i den er det en lapp med interessant og nyttig informasjon (koder for 2 dører). Vi tar med boksen til Adrenaline og forteller ham om møtet med den udødelige Shadow of the Monolith. Vi lærer at vi må snakke med Shakhtar. (hvordan du finner boksen finner du i svarene på "Andre spørsmål", i "Labyrint"-delen)
8. Vi snakker med Shakhtar, han snakker om behovet for å bli med Monolith og sender ham til Sidorovich.
9. Vi snakker med Sidorovich, vi får en annen oppgave for å søke etter reparasjonssett og Monolith-amuletten.
10. Vi går til labyrinten, på vei til labyrinten prøver vi å holde oss så langt som mulig fra nøytrale og tidligere venner! I labyrinten finner vi Monolittens skygge og finner ut den tredje manglende koden for døren til Monolittens bunker. For at han skal snakke, må du si "Plasma Caterpillar" og "Rattle" til ham. I bunkeren henter vi safen og reparasjonssett. Reparasjonssett kan hentes av en av monolittene i bunkeren - ikke glem å prute med dem.
11. Vi går til Sidorovich, gir reparasjonssettene og Monolith-amuletten.
12. Vi går til Gruvearbeideren og gir safen. Vi får en overgang til et nytt sted, Uoppdaget land.

Fortsetter søket etter den mystiske stalkeren:


Denne historien vil være tilgjengelig etter å ha fullført oppdragene for å finne morderne til Fang.
Nok en gang anbefaler jeg på det sterkeste at du ikke spiller nøye om og leser alle dialogene til slutt, ingen vil gjenta noe.
Hvis du lider av multippel sklerose, ta skjermbilder av dialoger. Gå.

1. Ta safen, gå til det øverste nivået av labyrinten, finn overgangspunktet til den uoppdagede jorden (NZ) og gå dit. Passasjen er på det høyeste nivået i den store salen, nesten et speilbilde av passasjen der GG'en kommer inn i labyrinten.
2. Vi snakker med astrologen, vi lærer om noen lokale beboere.
3. Vi møter Eremitten, han snakker om flere. Vi mottar en pose med medisiner til Gynekologen.
4. Vi møter Gynekologen, gir Posen og Safe.
5. Vi snakker med Cyclops, fra diktene hans lærer vi om plasseringen av medisinene. La oss lære om overgangspunktet Deponi -> NZ.
6. Vi går til Cordon og henter medisinene.
7. Vi gir medisinene til Cyclops eller gynekologen, etter behov.
8. Vi snakker med Zhorka-Anomaly, han åpnet den første døren, det var informasjon om Fang. Men for å åpne den andre døren trenger han batterier.
9. Snakk med den gamle mannen ved inngangen til hulen. Han snakker om Brannhulen (OP), om at han så batteriene han lette etter der, og ber, hvis de kommer over dem, finne klokken tapt der.
10. Vi snakker med eremitten igjen, han kjenner til OP og kjenner noen av dens "innbyggere".
11. Det er to innganger til OP, begge er synlige, men ikke så godt. Ved den ene inngangen finner vi Pilgrim og snakker med ham. Han lover å hjelpe til med batterier og klokker hvis vi tar barberhøvelen fra cachen hans. Nå er det en Avengers-parkeringsplass der, og selv kan han ikke gå.
12. Et enkelt stealth-oppdrag, vi finner Pilgrims forlatte ryggsekk og tar alt derfra. Hvis til og med én Avenger dør mens han rapporterer om oppdraget, vil oppdraget mislykkes.
13. Vi gir maskinen, vi får klokken.
14. Vi gir klokken og finner ut fra overgangspunktene AC -> NC, TD -> NC.
15. Vi drar til Pilgrim igjen, han har allerede barbert seg og gir oss gladelig Batteriene. Det kommer en SMS fra Eremitten som ber ham komme inn, det er informasjon.
16. Snakk med eremitten. Vi finner ut at Adrenaline lette etter oss, informasjon om eieren av safen har dukket opp. Han sier at Adrenaline trenger en ny anomalidetektor. Vitya-Hologram kan hjelpe med detektoren.
17. Vi tar Batteriene til Zhorka, og vi snakker med Vitya samtidig. Han ber om å få med seg to Elite Detektorer og en Plasma Caterpillar. Det kommer en SMS fra Adrenaline, folk kom for å hente boksen.
18. Vi drar til Yantar og kjøper detektorer fra Sakharov. Det er problemet med detektorer! Vel, hvis du spiller med rekker, bør du allerede ha en. Og den andre skal vises for salg på Sakharov, med samme frekvens som Bioradar, men personlig har jeg aldri sett denne enheten til salgs fra ham. Hvis noen har kjøpt uten å redigere konfigurasjonene, vennligst avslutte abonnementet. Det er veldig mulig at denne saken vil bli rettet i fremtiden, men foreløpig måtte jeg redigere Sakharovs handelskonfigurasjon.
19. Vi tar med Vita to elitedetektorer og en plasmalarve, som svar sender han oss til Cyclops, han vet hvor han skal lete etter cachen med Viti's Detectors. Vi lytter til hans neste tips i poetisk form.
20. Vi går til søppelfyllingen, vi finner en cache, det er to detektorer, vi holder bare en for oss selv, det er en fantastisk ting, den ser både Jellied Invisible, og Arhara Star og, selvfølgelig, alle andre.
21. Vi kommer til Adrenaline, gi detektoren. Vi får vite at to personer kom for å hente boksen, en av dem er astrolog, adrenalinet så ikke på den andre, det er en lurvete dress, noe som betyr at eieren har tråkket på sonen i lang tid. De lette etter Safe og GG. Det kommer en SMS fra Gynekologen, safen er åpnet.
22. Vi snakker med gynekologen i safen var det et gammelt kart over territoriene nær Tsjernobyl-atomkraftverket. Gynekologen ber om å finne informasjon om Perfusor. For nyanser går vi som vanlig til Cyclops. Igjen hører vi veiledningen i vers. Overgangspunktet til labyrinten vises.
23. Vi finner en halvdød leiesoldat i labyrinten, som er klar over Perfusoren og forteller hvor han skal lete etter kolben til ham. Disketten med informasjonen er i nærheten. Hvis du før dette kom til boksen gjennom en teleportering, vil du finne leiesoldaten raskt, han ligger litt for kort til denne teleporten. Vi velger disketten og behandler leiesoldaten.
24. Vi tar med disketten til gynekologen og finner ut at vi virkelig trenger kolbene. I tillegg vil vi trenge reagenser, du kan spørre dem fra lederen av snikskytterne, her i NZ, akkurat hvordan du kommer til dem, de skyter på alt som beveger seg. Vi går for neste del av dikt til kyklopen. Vi mottar en SMS fra en ukjent stalker, eieren av kortet, han er ikke imot at GG lager en kopi, men originalen må returneres gjennom Astrologen.
25. Vi går til Army Warehouses, finner ønsket sted, velg Flasks.
26. Vi kommer tilbake og gir kolbene til gynekologen. For å bygge installasjonen ber han deg finne strømforsyninger og en kontrollbrikke fra Freedom Exe. I tillegg gir vi Fang-kortene til Gynekologen slik at han kan lage kopier.
27. Vi går til stedet der meteoritten falt, finner teleport-deaktivatoren og går inn i hulen gjennom en av inngangene. (Vi finner deaktivatoren til den andre teleporten allerede i hulen. Et annet tips, det er ganske varmt der ved inngangen, det vil ikke skade å henge gjenstander fra varmen.
28. Vi finner Pilgrim i hulen, han hjelper oss med å finne en tilnærming til leiesoldatene. Vi søker i hulen og finner strømforsyningen og brettene.
29. Vi drar til Chimera, lederen for Avengers i NZ. Han har en liten forespørsel: å ta ned rivalen hans, Sidorovich, og bringe hodet hans som bevis ...
- en liten merknad, mellom punktene 28-29 må du klare deg uten mellomlagringer/restaureringer, ellers vil Avengers bli fiender-
30. Vi tar med ingrediensene for installasjon funnet i Hulen til Gynekologen. Vi tar originalen og en kopi av Fang-kartet. Vi informerer gynekologen om at for å lykkes trenger vi Sidorovichs hode. Shura tilbyr å gi Avengers et kosedyr, og Owl, sjefen for Jegerne, kan hjelpe oss med dette, de bor også i nærheten.
31. Eagle Owl samtykker i å hjelpe, men for jobben han trenger en kontroller, fant de akkurat den rette på radaren, han må løpe og hente ham.
32. Vi løper og henter. Vi tar den med til Owl.
33. For arbeidet ber han om 10 Chimera Claws +100 tr. Vi samler, bringer, velger hodet til "Sidorovich".
34. Vi går til Chimera, gi hodet. Han gir oss ikke reagensene, men vi får vite at ørnene hans trener i NZ, og senere skal de lete etter datteren til en stor skudd, hun forsvant her i sonen. Det kommer en SMS fra Cyclops, det er et tips til gjemmestedet.
35. Vi lytter til neste del av poetiske åpenbaringer og følger ledelsen. I kimærens rede plukker vi opp kolbene med reagenser.
36. Vi tar det vi fant til gynekologen. Vi beundrer den ladede Perfusoren. Vi får en SMS fra Fang, han vil møtes.
37. Vi snakker med Cyclops og får det siste tipset.
38. La oss gå og ta alt fra cachen som en bonus.

Fang-oppdrag (Hikes to Warlab, Red Forest):

Denne historien begynner umiddelbart etter innsamling av perfusoren til pasientene på Gynekologens sykehus.
Viktig! Før du snakker med Lukash i henhold til punkt 6 (om leiesoldatens signet) du må fullføre så mange oppgaver som mulig fra Lukash og Skryag, slik at alle Svobodoviter blir venner ("bli grønne" i PDA). Det er sterkt motløs å drepe svobodevitter ved et uhell. Ellers mens du fullfører Panther-oppdrag en del av Freedom vil bli fiender og det vil være nesten umulig å rette opp situasjonen.
I tillegg, hver gang du går inn i AC, sjekk om det er monstre som angriper Svobodovittene på barrieren. Denne prosessen senker kontinuerlig omdømmet til Marked One with Freedom, og dette påvirker i stor grad muligheten for at Svoboda-medlemmene blir røde etter Panthers oppdrag.

1. Vi mottar en SMS fra Fang (punkt 36 fra tråden "Forsetter letingen etter den mystiske stalkeren"), går gjennom den øvre inngangen (gjennom sumpen) inn i den brennende hulen.
2. Vi snakker med Fang, vi får oppgaven å speide et nytt territorium (militært laboratorium eller Warlab), vi får overgangen fra Radar til Warlab og fra Warlab til X16.
3. Vi går til Radaren, bak døren med kombinasjonslås er det en passasje. Koden for låsen er gitt av Syak etter at du har tatt med ham verktøyene fra Sidorovich. Vi ender opp i Warlab for et kult oppgjør mellom monolittene og leiesoldatene. Du kan bare stille deg stille ved inngangen i 10-15 minutter til fiendene ødelegger det meste av hverandre.
4. Vi finner liket av leiesoldaten Bonecrusher i biljardrommet, tar leiesoldatens notatbok fra ham. Ikke langt fra liket mottar vi en SMS fra Fang.
5. Vi går til AS til Fang, han er på gården der Dolgovtsy var tidligere basert, vi snakker med Fang, vi får oppgaven med å innynde oss med leiesoldatene, som Lukash vil hjelpe oss med.
6. Vi snakker med Lukash, vi lærer om signet og edderkoppen.
7. Vi går til radaren, dreper edderkoppen nær avkjørselen til Dark Valley, tar signet og blir leiesoldat. Under videre bevegelser prøver vi å unngå kontakter med grupper, spesielt med tidligere nøytrale og venner - etter å ha drept dem, kan du komme i en håpløs situasjon.
8. Vi går til Warlab, finner Panther i biljardrommet, snakker med henne og får i oppgave å midlertidig finne en walkie-talkie, den finner vi i en av ryggsekkene. Jeg kom over totalt 3 ryggsekker - i heissjakten på toppen, på den "sentrale" reposen ved inngangen i rommet med grønne metallskap, og i hullet under trappen i rommet som ligger rett overfor inngangstrappen til nivået under. Jeg hadde en walkie-talkie i den siste ryggsekken. Vi gir tilbake radioen og finner ut at den store karen vil snakke med oss.
9. Vi snakker med Dembel, vi får oppgaven med å hente en utstoppet hund fra Lukashs hovedkvarter. Vi får koordinatene for overgangen fra Warlab til AC.
10. Vi snakker med Panteren, vi får oppgaven med å avskjære budbringeren ved Cordon og plukke opp disken. I PDA ser vi et bilde av stedet du trenger å komme deg til. Vi kommer oss forsiktig til Cordon. Jeg anbefaler å ha en teleporter fra Sakharov med deg slik at du umiddelbart kan teleportere til Cordon. Vi klatrer opp på de øvre strukturene av broen, når kanten av det revne fagverket, mottar en SMS fra Panther om at vi er der, en budbringer skal dukke opp (sersjant Kostylnoga), vi tar disken fra ham.
11. Vi går til side med Panteren og får oppgaven med å ta med en ryggsekk fra Lukashs hovedkvarter. Vi får en usynlighet exu.
12. Vi går til AS, finner en ryggsekk i Svoboda våpenrom og tar en prototype panservogn fra den (vi prøver den ikke på oss selv, for ikke å skade den!), i 2. etasje finner vi en utstoppa hund, den tar vi også.
13. Vi går til Warlab, gir kosedyret til Dembel og panserrustningen til Panther, sjefen for leiesoldatene vil snakke med Marked.
14. Vi snakker med sjefen og forstår at oppgjøret med Le Havre var babyprat, men det er et stort pluss – Marked får nå hjelp av 3 udødelige karakterer. Vi hjelper Panther og vaktene hennes med å rydde Warlab fra leiesoldater.
15. Vi snakker med Panther og Dembel, vi mottar informasjon og en belønning for å hjelpe Panther.
16. Vi går til Fang i Baren og deler informasjon. Fang sender ham til Lukash. Samtidig kan vi motta overganger til Rødskogen og Limansk, samt oppgaven med å hente dokumenter i Rødskogen.
17. Vi går til Lukash og gir leiesoldatenes signet.

Det er mulig at noen av oppdragene beskrevet nedenfor ikke er nødvendige for å fullføre plottet, men jeg har ikke sjekket forholdet mellom dem. Derfor beskriver jeg det i den rekkefølgen jeg gikk gjennom det selv.

18. Vi snakker med Lukash, vi får oppgaven med å eskortere Svoboda-medlemmene. En SMS kommer fra Panther.
19. Vi snakker med Vitamin, avtaler et møte på Radaren.
20. La oss gå til Radaren, hvis du ikke har ryddet Radaren på lenge, anbefaler jeg å rydde ruten til Varlab fra unødvendige tenner og stammer. Etter dette snakker vi med Vitamin (gruppen står fortsatt ved inngangen til loka), følger gruppen til hullet i nettinggjerdet, snakker med Vitamin igjen og går inn i Warlab. Det er viktig - det er nok å bringe bare Vitamin til Warlab i live.
21. Hvis det ikke er et brennende ønske om å slåss med hunder, venter vi rolig til Svoboda-medlemmene rydder ut Warlab og Vitamin kommer til biljardrommet.
22. Vi snakker med Vitamin, den blokkerende teleporten er slått av og vi mottar en belønning - en gullbarre fra Svoboda. En SMS kommer fra Cyclops - vi svarer ikke ennå.
23. I høyre heissjakt går vi opp trappene til den hemmelige delen av Warlab, snakker med Lazy. La oss finne ut om hovedforskeren.
24. Vi finner Klenov, snakker og får mye interessant informasjon, vi får i oppgave å bringe hologrammet til Warlab.
25. Vi drar til NZ, snakker med Cyclops, og får enda et tips på cachen.
26. Vi snakker med hologrammet, følger ham til overgangen til AC.
27. Vi drar til Varlab, snakker med Klenov, får i oppgave å ta med kunst og brostein.
28. Vi går til hulen og tar Poltergeist-hjertet fra gruvearbeideren. Gruvearbeideren gir kunsten først etter å ha møtt legen i Pripyat og mottatt legens oppgave å ta medaljongen til gruvearbeideren. Gruvearbeideren vil også be om lommelykter - hvor og hvordan du finner alt dette er beskrevet i andre deler av veiledningen.
Hvor du skal lete etter 10 brostein - alle bestemmer selv. De vil periodisk gyte i hulen, noe av kunsten din vil bli til brostein når du først går inn i radaren, osv.
29. Vi drar til Klenov, gir kunsten.
30. Hvis du ikke har mottatt overgangene og oppgaven fra avsnitt 17 i beskrivelsen, får vi den og drar til Røde Skogen. I nærheten av krysset møter vi en gruppe ledet av Shadowman og hjelper ham med å fullføre 2 oppgaver - frigjøre broen og kjempe mot en flokk med monstre.
31. Plasseringen av jegerne er markert på kartet i PDA, vi finner "senior" jegeren (som har en dialog) og får i oppgave å returnere den stjålne ryggsekken.
32. Vi drar til Sumpene til Kulde, vi snakker, vi får informasjon om plasseringen av tyven, vi følger tipset og finner den fangede tyven.
33. Vi forhandler om løsepenger med Mitkas fangstmenn, snakker med Mitka, tar ryggsekken og tar den med til jegerne i den røde skogen.
34. Vi gir sekken, vi mottar et tips om plassering av sekken med dokumenter. Vi kjemper mot monstrene, finner sekken, tar dokumentene og tar dem med til Fang.
35. Fang gir en ny oppgave - å finne og redde Denis. Vi går til den røde skogen til gruven, rydder monstrene, finner og redder Denis, følger stalkerne til parkeringsplassen, går tilbake til Fang.
36. Vi leverer oppgaven og finner ut at astrologen lette etter oss.

  • Vi drar til Varlab for å se Klenov. Vi sier, vi finner ut at ikke alt ble funnet. Vi gir tilbake det vi allerede har funnet og leter etter det som mangler.
  • Vi mottar en SMS fra Arnie og går raskt til Baren.
  • Vi snakker med Arnie. Vi forplikter oss til å finne hans gamle venn - Claw.
  • Vi drar til Yantar, snakker med Sakharov. Han vet ikke hvor Talon er.
  • Vi snakker med Akhill i østlige Pripyat. Vi påtar oss å finne hans savnede kniv.
  • Vi drar til den glemte skogen, snakker med korset. Vi ødelegger fiendene, tar kniven fra liket av blodsugeren. Vi går tilbake til VP ved hjelp av Fenrirs teleportering.
  • Å dukke opp i VP blir plutselig til brutalitet - når vi dukker opp, fanger vi umiddelbart en kule fra en Blackwater-snikskytter. Vi løper raskt til Akill og snakker. Vi tar på oss en oppgave å ødelegge en snikskytter.
  • Vi går til sykehuset i VP. GG venter der allerede - du må prøve å overleve, for Blackwater, som Alpha, blir drept bare i øyet. Dessuten er det to snikskyttere. Vi rydder alle, tar riflen til en av snikskytterne, bærer Akilla, gir henne tilbake, slår inn oppdraget.
  • Akhill sier at han fjernet PDA-en fra Monolith, men den er skadet, og dataene må gjenopprettes. La oss sette i gang og dra til Sakharov.
  • Vi snakker med Sakharov, han trenger et program for datagjenoppretting. La oss gå og se.
  • Vi går til baren for å se førsteamanuensisen. Og her er overraskelsen – han har den heller ikke, men han vet hvem som har den.
  • Vi drar til Cordon, til Akim. Han har et program, men han vil ikke gi det bort gratis. Vi kjøper programmet og går til Baren for å se førsteamanuensisen.
  • Vi gir programmet til førsteamanuensis. Det er 2 alternativer å velge mellom: ta penger fra ham, eller gi ham bort gratis. Vi velger å gi det bort GRATIS. La oss gå til Yantar.
  • Vi snakker med Sakharov, gi programmet. Imidlertid kan restaureringen ikke utføres umiddelbart - du må vente en dag. Du kan sove eller gjøre jobben din. Jeg sov.
  • En dag senere snakker vi med Sakharov igjen. Han har fullført utvinningen, men ønsker ikke å gi bort PDA-en på grunn av innholdet. Han vil at GG skal finne ut oppskriften på krystallkulen fra eieren av PDA-en, men etter at han finner ut at han ikke lenger er i live, gir han fortsatt PDA-en. Vi går tilbake til VP.
  • Vi snakker med Akhill. PDA-en inneholder blant annet kommunikasjonsfrekvenser til Monolittene og deres planer – de forbereder en merkelig ekspedisjon til X-8. Vi bestemmer oss for å ta tak i dette. Ved hjelp av Akhill kobler vi oss til ekspedisjonens frekvenser og mottar rød SMS.
  • Vi går til den gamle KBO. Vi eliminerer sikkerhetsløsningen.
  • Vi går ned i X-8. Vi ødelegger ekspedisjonen, men det er noen overraskelser - monolitten fant oss ut og kuttet oss av fra kanalen. Vi rydder opp i X-8 og tenker på hva vi skal gjøre videre.
  • Etter logikk går vi til broen. Og ikke forgjeves: vi møter monolittiske rekognoseringsavdelinger der. Etter etablert vane rydder vi alle i overgangen til null.
  • Ved utgangen til VP-en må du være forsiktig, nok en overraskelse venter på deg - en Claw-gruppe blir oppdaget! Vi avslutter de resterende monolittene, snakk med kloen.
  • La oss snakke. La oss finne ut historien hans. Claw sier at han har noe som interesserer oss. Men for å få det, må du oppfylle forespørselen hans. Det er ingenting å gjøre, la oss fortsette med det.
  • Vi går opp til VP og snakker med Akill. Vi går på Prometheus-kinoen, ødelegger zombiene slik at Whiplash ikke legger merke til oss. Når alle er ryddet, går vi stille opp i andre etasje. Vi ser Khlyst ved vinduet. Vi sniker oss og dreper ham med en kniv mot hodet (det spiller ingen rolle med hva i det hele tatt - det viktigste er at han dør raskt og ikke lider).
  • Vi går til baren og snakker med Arnie. Vi får en ting - dette er en PDA, der det er et tips til cachen, med den manglende delen av leseren.
  • Vi skal til Jupiter for å lete etter Dragunovs gjemmesteder. Jeg anbefaler deg å lese beskrivelsen av oppgaven i PDA - du vil lære mange interessante ting om Dragunov, og samtidig - alt vil falle på plass. Cache 3 - oppgavebeskrivelsen sier alt. Hvis du ikke har funnet den, se videoen fra Alex75Rus.

    Dragunov cacher:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Etter å ha funnet cachene drar vi til Varlab for å se Klenov. Vi returnerer den manglende varen og venter en dag til.
  • En dag senere snakker vi med Klenov igjen. Vi finner ut at alt vi tok med er en del av en mottaker som mottar et ukjent signal. Klenov sier også at han har funnet hint om at signalet kommer fra plasseringen av Monolittens våpen, og at det kanskje er på Zaton.
  • La oss gå til Zaton. Vi går til "Circle" VNZ, klatrer opp på taket. Der finner vi en cache med Monolith-våpen. Selv om skjulestedet er usynlig, legger jeg ikke ut et skjermbilde av stedet - det er vanskelig å ikke finne noe på taket basert på lyden. Tråden er fullført, takk til alle - alle er gratis.