Passasje av sannhet. Komplett gjennomgang av Assassin's Creed II

Hvis du har problemer med gjennomgang av spillet Assassin 2, kan du alltid bruke rådene og informasjonen vår til å iverksette tiltak. Vi beskriver i detalj trinnene som må tas for å fullføre spillet. Assassins Creed 2. I det meste vanskelige steder vi legger til bilder som kan hjelpe deg. Assassins Creed 2 gjennomgang les på vår nettside.

Utdrikningslag

Vieri Pazzi og vennene hans prøver å forstyrre ferien din, slå alle og ta pengene.

Du burde ha sett den andre fyren

Gå med Frederic til legen, kjøp bandasjer og gift. Se videoen, og løp deretter etter broren din over hustakene. Klatre til det høyeste punktet i bygningen.

Et glass før sengetid

Hopp inn i en høystakk. Følg det merkede området langs takene, for hvis du blir møtt av Vieris folk, vil de angripe deg og du må kjempe med dem. Etter filmsekvensen, gå hjem.

Bud

Lever brevet til Lorenzo. For å nå målet ditt må du følge hustakene. Etter at du har levert pakken, returnerer du hjem.

Hjelp Maria

Gå til Leonardo Da Vinci sammen med moren din. Etter videoen, gå hjem med ham og moren din.

Tilbakebetaling for forræderi

Det er ingen bueskyttere på hustakene, så du kan følge dem. Duccio vil vises på kartet ditt, slå ham og reise hjem. Hjelp yngre bror samle fjær.

Petruchios mysterium

Broren din kommer til å bli straffet av foreldrene sine, og du må hjelpe ham. Om to minutter tar du tre merkede mål på takene, og returnerer deretter alle til Petruchio.

Spesiallevering

For å begynne, levere to brev veldig viktige personligheter, og ta så bokstavene fra dueslaget. Ikke glem at du må flytte på takene, reise hjem. Det viste seg at faren din og brødrene ble tatt bort av lokale soldater.

Fange

Følg stien til tårnet, som er merket på kartet. Nå må du klatre opp på den uten å komme i konflikt med vaktene.

Arv

Gå til huset og slå på ørnesynet ditt. Finn den hemmelige døren, åpne den. I filmsekvensene tar du et brev og tar på deg et leiemorderkostyme. Gå ut, eliminer to vakter. Følg med til Albertos hus, drep ytterligere to vakter og gi dokumentene til mannen.

Den siste helten

Se henrettelsen av faren din og to brødre. Skjul deg for vaktene og klatre opp i den høyeste bygningen i byen.

Rømningsplaner

Vaktene prøver å finne deg, gjemme seg på bordellet. I den vil du møte Paula, som vil lære deg flere livsleksjoner.

Forkledning

Kurtisaner vil lære deg hvordan du blander deg inn i en mengde, stjeler mens du er på farten og senker ønsket nivå. Overvåk nøye alle handlingene til vennene dine og lær, fordi ny kunnskap vil hjelpe deg i fremtiden.

Ess i hullet

Du er fortsatt etterlyst, så ikke prøv å møte vaktene. Møt Leonarda Da Vinci, han vil reparere det skjulte bladet ditt. Se videoen. Leonard vil bli torturert av vakter i bakgården, drep dem. Gå tilbake til Paula.

Dommer, jury, bøddel

Besøk utstillingen som pågår i markedet (hopp på takene og pass på at vaktene ikke slår alarm). Drep målet ditt og gå deretter tilbake til Paula.

I krisesenteret

I dette oppdraget må du rive ned plakater og bestikke varslere. Reduser populariteten til et minimum.

Arrivederchi

Du må følge onkel Marion til huset hans, holde tritt med ham og ikke bli involvert i konflikter med lokale forbipasserende, som gladelig vil provosere deg til å slåss.

Hjelp på veien

Du og onkel Mario møtte Vieri på vei, slo ham grundig for alle de dårlige tingene han gjorde mot deg. Ikke la bandittene slå moren din og søsteren din. Etter å ha vunnet, dra hjem.

Hjem Sweet Home

Utforsk Villa Auditore, gå med onkelen din. Snakk med alle på eiendommene dine, og gå deretter til huset der snikmordernes emblem er malt. Få litt trening.

Repetisjon - Læringens mor

Fortsett å forbedre ferdighetene dine, nå vil du lære mye nyttig for å kjempe mot fiendene dine. Se en kort video der det viser seg at Mario bestemte seg for å ta et oppgjør med Vieri og drepe ham. Hjelp onkel raskt inn dette problemet, fordi han ikke har noen sjanse til å vinne.

Uunngåelig straff

Viero må dø i natt, så slå deg sammen med onkel Mario (han er i det merkede området).

Nye planer

Snakk med onkel Mario, og klatre deretter til toppen av huset og slå på ørnesynet ditt. Først samler du alle kodekssidene som er spredt utover landene dine. Snakk med Claudia. Nå kan du legge penger i en safe og utvikle ikke bare hjemmet ditt, men også byen. Muligheten til å kjøpe butikker og annen eiendom åpner seg.

Levende eksempel

Leonardo Da Vinci bestemte seg for å hjelpe deg med å tyde Assassins-koden mens han var opptatt - lær deg nye kampteknikker, som lar deg stille og stille drepe fiender.

Revejakt

La Volpe er merket på kartet, kom til det, og begynn deretter å jage målet ditt over hustakene. Ta igjen La Volpe og snakk med ham. Deretter må du avlytte skurkene og finne ut hva de planlegger. Gå ned i fangehullet i ønsket område, klikk på hodeskallen og avlytt tempelridderne.

Mysteriet med novellen

Du vil være ønsket gjennom hele oppdraget, så vær så årvåken som mulig. Gå til ønsket bygning, åpne porten og løp fremover. Deretter må du hoppe over sprekker, trapper og bjelker, mens du trykker på spaker for å åpne portene. Drep vaktene raskt slik at de ikke rekker å ringe etter forsterkninger. Bli nødvendig informasjon og forlate området og reise hjem. Nå kan du begynne å sette sammen Altairs kostyme.

Ulver i fåreklær

Finn Pazzi, og så må du kjempe mot mengden av vakter. Se videoen av Pazzi som stikker av. Du vil følge mediciene til huset hans.

Farvel Francesco

Følg det merkede området. Klatre opp bygningen, på toppen møter du Francesco Pazzi. Målet ditt vil prøve å rømme, innhente ham og drepe ham i et hopp. Gå ut på gaten og hopp i en høystakk.

florentinske republikk

Snakk med Lorenzo og kom fra ham viktig dokument. Besøk Leonardo Da Vinci og deretter onkel Mario.

Omkjøringsmanøver

Snakk med onkel Mario, han bestemte seg for å lære deg forsvar av høy kvalitet under kamp. Gå deretter til Toscana og samhandle med onkelens folk.

En mann i en kasse er ennå ikke en munk

Gå til klosteret når du går inn i bygningen, slå på ørnesynet. Klatre opp i klokketårnet og angrip offeret ditt fra det. Bruk deretter en røykgranat for å distrahere vaktene. Gå tilbake til hjemmet ditt.

Kom ut og lek

Oppgaven er identisk med den forrige, du må finne målet ditt ved å bruke ørnesyn. raskt drepe og skjule. Snakk med Santo Maria.

Town Crier

Det nye målet ditt er i den røde sonen, så du kan ikke bare gå opp og drepe det. Klatre opp bygningen og bevege deg deretter langs hustakene, du kan drepe bueskytterne. Drep noen få heralder, og gå deretter tilbake til eiendommene dine.

Bak lukkede dører

Bestikke Marios leiesoldater og gå til kamp med slemme gutter. Drep Templar-tjenerne gjennom hele oppdraget, og returner til byen etter seier.

Med slike venner...

Bruk ørnesynet ditt for å finne Jacopo Pazzi. Følg ham, ikke fange målets øye. Det viktigste er ikke å miste Patsia av syne. Når målet ditt når teatret, avlytter du samtalen hennes med tempelridderne. Se videoen. Drep Jacopo og du kan i utgangspunktet forlate området, men det er mange vakter, så du må drepe dem også.

Ferier i Romagna

Leonardo Da Vinci har bestemt seg for å forlate byen, så du må komme deg til Venezia med vogn. Du må snu vognen i tide, unngå å krasje inn i trær og hus. Noen ganger må du kjempe mot tempelherrene. Når du kommer til ønsket sted, gå av vognen og drep de siste fiendene. Gå til Romagna.

Venezia

Du må spille som Desmond en stund. Lucy vil vite hvilke evner Ezio overtok hovedperson spill. Lytt til jenta og følg ordrene hennes. På et tidspunkt vil du føle deg dårlig, da må du kontrollere Altair. Løp etter Templaren, klatre opp med en lykt. Drep skurken og se videoen.

Benvenuto

Kom til spørsmålstegnet, møt Rose.

Merk for minne

Du må beskytte Rose for enhver pris. Drep vaktene og vaktene før jenta møter deg. Hjelp damen å få en perfekt date med en ung mann som heter Hugo. Etter at oppgaven er fullført, kan du snakke med Rosa og alle lederne i tyvegjengen.

Ved personlig eksempel

Rose vil prøve å lære deg å trekke deg opp og hoppe, gjenta alle handlingene etter henne.

Et stort sprang fremover

Hopp inn i høystakken og sett deg der. Kom deg ut av det, snakk med Rosa og Hugo.

Flykte

Du må åpne tre celler og redde Hugos venner fra dem. Hver celle er bevoktet av en mengde soldater som må drepes. Hver reddet person vil måtte fraktes til brygga til Hugo. Etter å ha fullført oppgaven, snakk med ham.

Møtt av klær

Søk først i alle kistene, og lei deretter en gjeng med tyver. La dem distrahere vaktene, og i dette øyeblikket stjeler du båten og seiler på den til Antonio. Snakk med ham.

Rengjøring av huset

Du må finne forrædere og drepe dem, for å gjøre dette må du bruke ørnesyn i spesielle grønne områder. Målene dine er: i markedet, på skipet, på taket. Hver av dem kan bli drept ubemerket etter å ha fullført oppgaven, gå tilbake til Antonio og snakk med ham.

Avgjørende angrep

Fjern først alle bueskytterne på taket (de er merket med røde etiketter). Gå ned og snakk med Antonio. Med hjelp av tyver, distrahere vaktene, klatre opp fra siden der bueskytterne dine er. Gå til Emilio og drep ham.

Ett felt med bær

Lei kurtisaner og følg tempelherrene med dem, avlytt samtalen deres. Da må du fortelle Rosa og Antonio alt.

Hvis det ikke fungerer med en gang...

Gå Antonio til torget, se videoen og gå mot Leonardo Da Vinci.

De som ikke tar risiko drikker ikke Marsala

Du trenger bare å fly bilen som vennen din Leonardo har laget. Fly mot øst, vinden er sterkere der.

God start- halve kampen

Du må drepe vaktene i visse områder, så vil Antonias menn kunne tenne bål som du må fly gjennom for å drepe Carlo Grimaldi.

Modig Flyer

Først fly gjennom ildene og prøv å ikke dø av piler. Deretter, når du er på veggene til festningen, drep stille vaktene (hvis noen slår alarm, vil oppdraget mislykkes). Eliminer Carlo på slutten og forlat festningen.

Kunnskap er makt

Få en pistol fra Leonardo og øv deg på å skyte på kosedyr.

Jenter i nød

Løp til broen, klatre opp på bygningen. Vent til offeret er under deg - skyt ham med en pistol eller drep ham i et hopp.

Kloke nonne

Gå til karnevalet og snakk med Marco.

Samler bånd

Gå i det merkede området og stjel bånd fra beboere, din oppgave er å samle så mange bånd som mulig.

Fang flagget

Du må overta dine rivaler og samle flagg for deretter å levere til basen. Kjøp mer medisin for å helbrede deg selv hvis du faller fra et av takene.

Løpet har startet

Alt er veldig enkelt, løp langs hustakene til ønsket bygning. Du må gjøre det på to minutter.

Du kan ikke gjøre godt med bedrag

Slå alle i hånd-til-hånd kamp. Etter å ha vunnet alle utfordringene, gå tilbake til Antonio og snakk med ham.

Vill moro

Følg det merkede området og bruk ørnesynet ditt for å finne Moro. Distraher vaktene ved hjelp av kurtisanene, drep målet ditt og få masken. Nå må du gjemme deg for vaktene, og deretter tilbakestille ønsket nivå.

Fighter i et bur

Ingen blir glemt

Nå må du frigjøre alle leiesoldatene som ble arrestert av Templar-soldatene. Drep dem, befri alle fangene fra tre celler. Chat med Barthalomeo.

Til kampen!

Tre områder er markert på kartet du trenger for å bokstavelig talt erobre dem. Samle en gruppe leiesoldater og fjern sonene fra dårlige mennesker. Prøv å ikke tiltrekke ekstra oppmerksomhet fra vaktene som passerer i nærheten.

To fluer med ett sverd

Hjelp jagerflyene dine og Barthalomeo med å drepe vaktene, klatre deretter opp og finn Dante. Løp etter ham, drep jævelen, og så Silvio.

Tålmodighet belønnes

Følg kureren nøyaktig til det øyeblikket videoen begynner å vises. Så drep ham og ta plassen hans på skipet.

Spille

Gå med troppen nøyaktig til målet ditt er i nærheten. Se en kort video. Drep spanjolen og ta deretter et sprang av tro.

Hjertelig velkommen

Gå med Katerina og Machiavelli, på et tidspunkt vil du finne ut at byen er i fare, og du trenger ikke å fornærme kameratene dine. Hopp i vannet og flyt opp i slottet. Drep flere soldater, og slå deretter på mekanismen for å lukke og åpne porten.

Livvakt

Eskorter Katerina og Machiavelli til Katerinas hus. Beskytt vennene dine.

Forsvar av festningen

Du må beskytte vennene dine igjen. Bruk røykbomber for å distrahere tempelridderne av og til. Slå alle og snakk med Katerina.

Gudfar

Løp gjennom byen for å det rette huset, drep vaktene. Du må komme til rett sted på ti minutter og redde Katerinas barn fra tempelridderne.

Sjakkmatt

Checco Orsi er ikke særlig godt bevoktet, så han er lett å drepe. Se offeret ditt på taket og drep ham deretter. Du vil nå motta Edens eple.

Eple fra Apple Tree

Drep vaktene og kom deg inn i klosteret. Bruk ørnesynet ditt for å finne munken du trenger.

Preparat

Du vil bli ønsket, så beveg deg gjennom smug eller bland deg i mengden - det viktigste er å ikke fange øyet til vaktene. Kom til ønsket punkt, snakk med Machiavelli.

Erkefiende

I denne oppgaven kan du ikke lage støy, så gjør alt stille. Gå langs venstre side av festningen, drep bueskytterne. Drep vaktene på balkongen, gå ned litt lavere til elven og drep målet ditt. Flytt stille fra åstedet.

Stilleben

Se videoen nøye for å forstå hvor du kan bruke ørnesyn. Gå til stedet du så, finn målet ditt. Drep kunstneren og flykt.

Dommedag

Slå på ørnesyn, drep den ønskede munken.

Havnemyndigheter

Gå til skipet, klatre opp på det. Drep målet ditt, som er i midten på dekket. Forlat skipet.

På høyloftet

Gjem deg i en høystakk og vent til bonden står i nærheten. Drep ham.

Unction

Gå mot katedralen, klatre opp på den og drep presten.

Karriere

Finn kapteinen for vaktene ved å bruke ørnesynet ditt og bli kvitt ham. Be tyvene om hjelp, for kapteinen vil bli bevoktet av mange soldater.

Punktintervensjon

Gå mellom butikkene, nå målet ditt rolig og eliminer det.

Makt til folket

Løp etter Templaren, prøv å ta en snarvei. Ta igjen ham og drep ham. Nå vil du ha Edens eple. Tilbakestill berømmelsesbaren din og gå tilbake til leiren med vennene dine.

Stedet er markert med et kryss

Plasser eplet på bordet, koble sammen sidene i kodeksen og samle verdenskartet. Se den pedagogiske videoen og dra deretter til Roma.

Slutt

Du er etterlyst igjen, drep vaktene stille og følg Rodrigo. Du vil fange ham i området av den store broen, hoppe på målet ditt og skyve bladet inn i ham. Etter å ha drept Rodrigo Borgia, vil spillet bli fullført. Se den siste videoen.

Merk: For de som ennå ikke har samlet alle tegnene, kan dette være nyttig (siden åpnes i et nytt vindu).

Så alle 20 tegnene er i vår "lomme". Ikke skynd deg å glede deg, for å gå gjennom Sannheten er ikke akkurat det vi pleide å kalle «innsamling». Her trenger vi logikk ikke bare når vi samler inn og søker etter glyffer, men også i deres videre dekoding.

Spilleren må strekke hjernen ved å løse gåtene til hver Glyph.

Glyf 1 (Start)

Din oppgave er å velge bilder som viser et eple.

På skjermbildet er de nødvendige bildene mørkere:

Glyf 2 (64 ruter)

Til tross for overfloden av brikker i dette puslespillet, bør du ikke være redd. På de foreslåtte skjoldene må du samle portretter av Elizabeth I, Napoleon og George Washington.

Glyf 3 (opprinnelse)

Vi kom alle fra paradis, men Gud tok fra oss vår evne til å se himmelen rundt oss. Nå er spillerens oppgave å gjenopprette Paradise i puslespillet. Identifiser "himmelens deler" i tre bilder:

1. Langs venstre kant av Roosevelts skrivebord;

2. Rett under Houdinis venstre arm. Siden illusjonisten står på hodet vil hånden være til høyre i bildet;

3. På toppen av Gandhis stokk (klikk på venstre kant).

Glyf 4 (uendelig kunnskap)

Identifiser først bildet som er skjult i de tre bildene:

1. I en brennende vietnamesisk leir er dette en «bølle» på amerikanerens skulder.

2. I det fjerne på gaten sikter en soldat mot noen mens han sitter. Du trenger hjelmen hans.


I det resulterende bildet velger du et eple: det vil være i hånden til det brune monsteret.

(eple, himmel, død, ild - dette er en episk passasje av sannhet, tror du ikke?)

Glyph 5 (Tools of Power)

I den første delen av puslespillet må du finne alle bildene som viser mennesker med et sverd.


I den andre - med en stab.


Glyph 6 (Brødre)

Første bilde:

  • Flytt den første ringen to posisjoner til venstre
  • Flytt den andre ringen til venstre tre posisjoner
  • Fjerde ring (koblet til tredje) en gang til høyre
  • Femte (koblet til den fjerde) - tre ganger til høyre
  • Juster den tredje ringen slik at kantene matcher

Andre bilde:

  • 1 ring 3 ganger til venstre
  • 3 ring 1 gang til venstre
  • 4 ring 4 ganger til venstre (koblet til den andre)
  • 5 ring 1 gang til høyre
  • Juster 2 ringer

Tredje bilde:

  • 1 ring 3 ganger til venstre
  • 3 ring 1 gang til høyre
  • 4 ring 5 ganger til venstre
  • 5 ring 1 gang til venstre
  • Juster 2 ringer

Fjerde bilde:

  • 3 ring 3 ganger til høyre
  • 5 ring 2 ganger til venstre (koblet med 4)
  • 4 ring 2 ganger til venstre (koblet med 2)
  • 2 ring 6 ganger til høyre (koblet med 1)
  • 1 ring som passer

Glyf 7 (La den som ser se)

Fullstendig svar i skjermbildet:


Glyf 8 (martyrer)

På den første skjermen, velg hodet (tilgi meg, Herre) til staben til Nicholas II, på den andre - grepet til Jeanne d'Arc's sverd. Kast en ildkule på bildet av Jeanne, og flytt portrettet av Rasputin til portrettet av Nicholas II Alt er enkelt og logisk - Jeanne ble torturert av ild, Nicholas ble plaget av Grishka Rasputin.

Takk, utviklere av Assassins Creed 2, for ikke å glemme Mother Scatter (og ikke tvinge spilleren til å drepe russiske borgere på flyplassen, slik skaperne av MW2 gjør).

Glyph 9 (Hattrick)

Nå koden. Vi velger tallene ved hjelp av nøkkelhjulet. Ledetråden er angitt til høyre for bildet av en mann med skjev nese (6=1):

Resultatet er 312:


Glyf 10 (Apollo)

På det første bildet velger vi romfartøy(han er til venstre og under).

    5 ring 6 ganger til venstre

    2 ring 4 ganger til venstre

    4 ring 3 ganger til høyre

    3 ring 5 ganger til venstre

    1 ring som passer


På det tredje bildet er «delen av paradiset» vi trenger plassert på linjen mellom flagget og astronautens høyre fot, nærmere foten.

Glyph 11 (oppfinner)

På bildet som vises ser vi etter et nøkkelpunkt i overbygget (en liten etasje over taket, med to små vinduer).

På den tredje skjermen ser vi etter den neste "delen av Paradise". Hun er på fanget til Nikola Tesla (mannen som sitter på stolen).

Glyph 12 (Titans of Industry)

For å fullføre dette sannhetspuslespillet, se etter koden. På tegningen til venstre finner du: “4=1”. Vi roterer nøkkelhjulet i henhold til algoritmen, vi får: 240.


"Part of Paradise" på den tredje skjermen bør ses etter i midten av bildet (i hendene på en mann). På den siste skjermen må du forstå rekkefølgen for å kunne skrive inn de manglende tegnene. Ledetråden er på bildet av bilen (som sier "2"), til venstre for det innledende avsnittet i avisen, og som alltid på nøkkelhjulet. Til slutt skal alt se ut som på skjermbildet:


Glyf 13 (Jeg er blitt døden, verdens ødelegger)

Vi løser den geometriske gåten etter Fibonacci-prinsippet (det nåværende symbolet er summen av de to foregående symbolene). Vi foreslår:


Klikk på knappen som vises og flytt Geigertelleren rundt på skjermen. Puslespillet er fullført.

Glyf 14 (blodlinjer)

Vi velger bilder av kvinner knyttet til gudenes verden. Svaret er på bildet:


Glyf 15 (vakter)

  • 5 ring 5 ganger til høyre
  • 3 ring 2 ganger til høyre
  • 4 ring 5 ganger til høyre
  • 2 ring 5 ganger til venstre
  • 1 ring 1 gang til venstre

Glyf 16 (kavaleri)

Klikk på ordet "Tunguzka". Nå for Teslas bilde. Alle.

Assassin's Creed 2– en fortsettelse av det anerkjente spillet som forteller om eventyrene til Altair, en tilhenger av den eldgamle ordenen av leiemordere toppklasse. Hvis den første delen hadde blandede anmeldelser fra spillere og kritikere, på grunn av det veldig monotone plottet, som kjedet noen, selv den mest ivrige fansen, etter et par timer, så endrer den andre delen radikalt synet på spill i "Free Play". " stil. Temaet, som går en tynn linje gjennom hele handlingen, avviker fra de vanlige stereotypiene skapt av dataunderholdningsprodusenter, som ser ut til å sitte fast på noen få hovedtemaer og ikke ønsker å gå ett skritt til siden. Entouraget av konspirasjoner i renessansens Europa, hemmelighold og det eldgamle fiendskapet mellom de to, usynlig for den vanlige mannens øye. kraftige ordrer- Assassins og Templars. Dette er hva fansen har ventet på, og de fikk det endelig.

Spillfunksjoner

  • Spillet har endret seg dramatisk, forfatterne klarte å gjenskape den naturlige atmosfæren i renessansen Firenze (forresten, i et av oppdragene Ezio vil møte ansikt til ansikt med ideologisk inspirator fra den tiden - Leonardo da Vinci) mange av byens bygninger er gjenskapt med utrolig nøyaktighet og ligner fullstendig på de som er på gatene i Firenze.
  • Kontrollsystemet i spillet er rett og slett drømmen til enhver spiller, fordi ved å trykke på bare én knapp utføres et bredt spekter av triks, uansett hvilken posisjon karakteren er i, om han går eller løper, står eller veier på en avsats. av en vegg.
  • Kampsystem har endret seg betydelig i bedre side sammenlignet med første del, men likevel langt fra ideell. Spilleren må tenke seg nøye om før han aksepterer en kamp, ​​fordi hva flere fiender, jo større er sjansen for at du ikke kommer deg ut av denne kampen.
  • Et annet trekk ved den andre delen var innføringen av en enkel økonomisk modell som lar deg tjene penger ved å kjøpe banker, brakker, tavernaer og bordeller, og penger i spillet kan spille en avgjørende rolle, fordi det ikke er billig å kjøpe nytt utstyr.

Plott med en ny helt

Hovedpersonen er den fjerne stamfaren til Desmond Miles, som i motsetning til Altair i utgangspunktet ikke har noe å gjøre med leiemorderordenen og fører et ganske imponerende liv som sosial rake, har det gøy på ball, bruker enorme summer på kurtisaner og gjør alt. det var vanlig for gylden ungdom på den tiden - å kaste bort livet ditt. Men røttene og arven, som består av den flere hundre år gamle kampen til medlemmer av ordenen, finner ham også, noe som betyr at spillene er over og han må lære ferdigheten fra bunnen av, eller nesten fra bunnen av, fordi hånden til unge Ezio har blitt ganske dyktig i dueller og fyllestrid. Når det gjelder utseendet til helten, er det svært begrensede alternativer åpne for spilleren - du kan bare endre fargen på klærne eller endre rustningen som Ezio skal ha på seg, men utseende dette er ikke det viktigste å være oppmerksom på.

Forbedret spilling

Assassin's Creed II, som mange fans av actionsjangeren forventet, ble laget på høyeste kvalitet, og utviklerne tok hensyn til alle feilene i den første delen, som trygt kan betraktes som en varsel globale endringer på spillmarkedet. Grafikken er fantastisk, og designerne bør si en stor takk for den perfekt gjenskapte stemningen i Firenze fra den epoken, spillsystemet har blitt mye mer dynamisk og realistisk, noe som gjorde det mulig å snakke om det nye produktet ikke som bare enda en arkade. spill (selvfølgelig er det langt fra fullstendig realisme), men som et ganske høykvalitetsprodukt , som er verdt å bruke flere dusin timer av fritiden din på.

Vi går ned i heisen (Stygge oversettere ødela meningen med vitsen ved å bytte ut "dette er en Audi... Audio noe der" med "disse animas... animusene"). Det er en enkel hånd-til-hånd-kamp i garasjen. Stamme. Flytte. Vi har kommet. Vi møtte nerdene Sean og Rebecca. Tilbake til Animus (på en eller annen måte ser denne hjemmelagde tingen ut som dritt. Må vi virkelig spille for en annen etterkommer av leiemorderne i tredje del, siden Desmond vil dø av blodforgiftning?).

Første sekvens
Utdrikningslag

Et par treningsoppdrag til. Nå finner vi ut hvor Ezio fikk sine ferdigheter. Vi vil bli invitert til å delta i en "skytter" med representanter for Pazio-dynastiet. Noen få ord i stil med "Mommyen din er så feit...", vi blir slått i ansiktet med en stein, og vi begynner hånd-til-hånd-kamp. Ikke glem å rense ut lommene til beseirede motstandere. Ta alt: frø, sigaretter og, selvfølgelig, floriner. Du vil finne fire hundre. Vi løper etter Frederico til legen, deretter til klokketårnet. Alle. Treningen er over.

La oss begynne passasjen av den andre delen.

Et glass før sengetid

Vår første oppgave blir å møte jenta vi elsker. La oss synkronisere. Vi hopper fra kanten av klokketårnet inn i høystakken, venter på at Pacios skal gå forbi. Vi forlater stabelen, løper til høyre til boksene nær veggen, klatrer opp på taket, løper over det, og nederst til høyre ser vi utgangspunktet.

Etter å ha nådd poenget ser vi en søt scene med Ezios kjærlighetsglede, med venstre hånd trykker vi nødvendige knapper, med høyre - vi raker inn popcornet. Når morgenen kommer, gjemmer vi oss for vaktene.

Bud

La oss gå tilbake til far. Han vil ha en oppgave for Ezio. Dukker opp i oppdraget, søk i brystet bak helten. Nå løper vi til det gule korset på kartet, og unngår de røde merkene. Det er bedre å ikke delta i kamp. Vi går tilbake til faren vår, hvor vi møter Uberto.

Tilbakebetaling for forræderi

Et annet enkelt oppdrag. Etter å ha snakket med Umberto går vi ut på gårdsplassen, hvor vi skal møte triste Claudia. Det viser seg at mannen hennes er henne utro. Ezio går med på å slå mannen sin. Vi finner Duccio og slår ham.

Petruchios hemmeligheter

På vei hjem finner vi en lillebror. Tomboyen prøver å klatre opp på taket, men vi skal gjøre det for ham. De tok ut ørnefjærene (to og et halvt minutt er gitt til å fullføre oppgaven), ga dem til Petruchio og sendte barnet til sengs.

Familievenn

Mens du leste forhåndsvisninger og anmeldelser på portalen vår, ble du sannsynligvis interessert i denne vennen. I dette oppdraget introduserer moren oss for Leonardo d'Vinci. Ta en boks med malerier og ta den med hjem.

Spesiallevering

Ezios far venter hjemme. Han vil be deg levere 2 brev. Vi setter oss på sykkelen og går til kirkegården. Underveis skyter vi medlemmer av Bellas-gjengen (skjermen blinker her, sideredaktøren hadde en synkroniseringsfeil). I dette oppdraget vil vi møte kurtisaner og banditter. Disse bekjentskapene vil være nyttige i fremtiden.

Fange

Husene venter på oss dårlige nyheter: Far og Frederico ble arrestert. Vår oppgave er å få dem ut av fengselet. Hushjelpen minner: «Vær forsiktig, Sir Ezio, vaktene leter etter deg.» Lytt til hennes ord. Vaktene ble virkelig mer oppmerksomme.

Det er lett å komme til den øvre plattformen i fengselet gjennom klokketårnet (du kan klatre langs pilene). Du kan ikke redde faren din, men han gir deg noen siste instruksjoner.

Arv

Vi reiser hjem. På kontoret til min far slår vi på ørnesyn for å finne brystet. I brystet: et brev og klær. La oss se hvordan Ezio kler seg. Vaktene vil prøve å stoppe oss ved inngangen, men det vil ikke være vanskelig å håndtere dem, for nå har vi våpen.

Den siste helten

Uberto er en forræder (de som så Assassins Creed: Lineage forsto dette allerede, for under samtalen blinket skyggen av Borgio bak Uberto). I retten vitner han mot Auditore-familien, så dine kjære vil få en dødsdom. Du vil ikke ha tid til å redde dem, og du vil heller ikke kunne kjempe mot vaktene i gyllen rustning. Det eneste alternativet er å stikke av.

Andre sekvens

Forkledning

Møt Paola. Hun vil lære deg noen tjuvtriks som du kan øve på akkurat der – i mengden.

Ess i hullet

Uten tvil, det beste esset i ermet til en leiemorder er Hidden Blade. Vi fant noe slikt i min fars bryst, og som du husker fra siste episode av Assassins Creed: Lineage, var bladet ødelagt. Leonardo vil være i stand til å dempe ham. La oss gå til ham.

Oppmerksomhet! På dette tidspunktet er det mange som klager over at spillet fryser. De sier at det er lyd, du kan gå til menyen, men du kan ikke bevege deg. Spillet fryste ikke. Du må trykke på "2"-knappen og velge det mottatte elementet.

Vi dreper vakten som kom inn ved å snike oss bakfra.
Dommer, jury, bøddel

Nå som leiemordersettet er satt sammen, la oss drepe Uberto. Vi sporer ham ned til bakgården. Ingenting vil stoppe vår hevn her.
I krisesenteret

Mange hevder at Assassins Creed ble kopiert fra Thief. Det er sant. Som i gammelt spill, vaktene hang opp portrettene dine over hele byen. Før du forlater byen, riv disse kriblene fra veggene, bestikke heralderne og send de som bestikker heroldene mot deg til den neste verden. Du bør bli glemt i Firenze.


Arrivederchi

Nå som Auditore-familien nesten er ødelagt, er det ingenting som holder deg i Firenze. Eskort din mor og søster til utkanten av regionen.

Tredje sekvens
Hjelp på veien

På vei til Toscana møter vi vår fiende – Pazzi. Skurken hadde med seg et par dusin kjeltringer, men spilleren er ikke lenger alene – og onkel Mario kommer for å hjelpe ham. Det vil være mye lettere å drepe de gjenværende fiendene med ham.

Hjem Sweet Home

Fra dette øyeblikket begynner leiemorderens trening. Onkel Mario, bror til Giovanni Auditore, også en leiemorder, er klar til å undervise nevøen sin. Men først, bli kjent med byen, løp til markedet for medisin og ammunisjon.

Repetisjon er læringens mor

Nå begynner standardrutinen som er typisk for mange spill. Du vil bli fortalt hvilke knapper du skal trykke på for å utføre visse kombinasjoner, og du vil øve på å utføre disse kombinasjonene. På slutten av opplæringen består vi eksamen til onkel Mario.
Uunngåelig straff

Vi tar igjen den fornærmede Mario: etter å ha løpt ut av herskapshuset, hopp over rekkverket bak arenaen. Til venstre er kjøpmannsbutikken - vi kjøper vår første kaste kniver(10 stk) og nødvendig utstyr. Vi løper rett fra benken og til høyre. Vi tar en hest, som vi rir til San Gimignano. Vi finner onkelen, vi får oppgaven. Utgangspunktet er på veggen: vi klatrer opp i boksene, kaster kniver på bueskytterne, åpner porten. La oss hente onkelen min. Vi dreper alle vaktene som vil forstyrre. Vi lærer om bakholdet fra en døende soldat og går raskt for å hjelpe onkelen vår.

På tårnet dreper vi den forhatte Pazzi.

Nye planer

La oss følge onkel. Vi åpner brevet. Vi må finne 4 sider med kode. For å gjøre dette, klatre opp på taket av villaen og synkroniser. Nå har de nødvendige gjenstandene dukket opp på kartet. Samle.

Hjemme, snakk med søsteren din, hun vil peke på en arkitekt som vil forbedre villaen for lite penger. Se etter onkelen din. Han vil vise deg graven til leiemorderne med et monument til Altair og rustningen hans. Du bør ikke umiddelbart prøve å finne opplåsingsartefaktene, siden plasseringene deres vil bli tilgjengelige etter hvert som du går gjennom spillet.

Fjerde sekvens
Levende eksempel

Vi løper inn på gårdsplassen. Vi øver på nye teknikker. Vi går til Leonardo igjen og får det andre bladet fra ham.

Revejakt

Slå på ørnesynet på markedet. Finn personen uthevet i gult. Gå til ham. Når du kommer nærme nok, vil han løpe bort til deg og stjele lommeboken din. Jage tyven (tips: når du kommer nærme nok ham, trykk shift). Se scenen på taket.
Vi ses

60 sekunders parkour på hustak. Vi prøver å holde tritt med La Volpe. Vi lærer at målet vårt er i kirken, og vi kan komme dit gjennom katakombene.

Novellas hemmeligheter

Det er ikke vanskelig å komme seg gjennom katakombene. Vi trekker i spakene. Vi hopper fra en klippe inn i en høystakk. Vi dreper fiendene i stillhet (heldigvis er det svært få av dem her). Deretter har vi et løp for den flyktende vakten, og en liten kamp på slutten av jakten.

Mange husker forresten denne scenen fra videodagbøkene før utgivelsen.

Oppmerksomhet! Hvis du har en pirat, ikke prøv å ta igjen vakten før han løper til de andre, ellers risikerer du å stoppe fremgangen din rett i graven.

Overhør tempelridderne snakke om gjenstander.

I katakombene finner du den første av seks nødvendige gjenstander. En annen artefakt kan fås umiddelbart etter dette oppdraget (det vil bli merket på kartet).
Ulver i fåreklær

Gå til plassen og finn Lorenzo der. Drep motstanderne dine. Ta Lorenzo til krisesenteret, hvor han vil be deg redde byen ved å drepe Francesco d'Pazzi.
Farvel Francesco

Vi går tilbake til palasset. Vi går inn i kvartalet med baksiden palasset, og klatre opp på taket. Utgangspunktet venter oss her. Pazzi håner oss fra taket på nabotårnet, men han har ikke lang tid til å håne oss. Vi tar igjen og dreper ham. Vi ser en video stjålet fra filmen om Hannibal Lector og går videre til neste oppdrag.

Gå til Leonardo. Han kan nå lage et forgiftet blad for deg.

Løsningsmanøver

Under treningen vil du lære unnvikelsesteknikker og også lære hvordan du velger våpen under kamp. Vær oppmerksom på teknikker som involverer å ta bort våpen spesiell oppmerksomhet- i fremtiden vil de redde livet ditt mer enn én gang.

En mann i en kasse er ennå ikke en munk

Det ville være mer riktig å si "En mann i en kasse er ennå ikke en helgen." Men dessverre, Akella er ikke Fargus, så la oss glemme riktigheten.

Denne gangen vil målet vårt være Stefano da Bagneno. Vi mottar røykbomber fra en av tjenerne i onkel Marios villa. Vi går til klosteret, finner raskt Stefano og dreper ham. Når vaktene kommer løpende kaster du en røykbluss - dette vil hjelpe deg å bryte ut av jakten.

Bak lukkede dører

Lei kjeltringer på torget. Gi dem ordre om å angripe vaktene på porten, og mens de er opptatt med leiesoldatene dine, klatre over muren og aktiver spaken. Send Ezio for å håndtere Francesco Salviate. Vi dreper Salviate og flykter fra jakten.

Town Crier

Drep Antonio Maffei, som baktaler Medici-familien. Du må klatre opp på taket hans, drepe ham og deretter gjemme deg ubemerket.

Kom ut og lek

Et annet attentat. Bernardo Baroncelli blir målet: vi dreper, vi gjemmer oss.

Med slike venner...

Jacobos mål: vi følger, vi dreper, vi gjemmer oss.

Femte sekvens

Vi går tilbake til Lorenzo. Han vil gi oss Medici-kappen. Det særegne med denne kappen er at når den bæres, reduserer den oppmerksomheten til vaktene. Vi drar til Leonardo, men vi får vite av en mann på gaten at artisten ble invitert til Romagna.

Ferier i Romagna

Din oppgave er å eskortere vognen til Romagna.

Råd: hvis en fiende klamrer seg til vognen, og du prøver å "tørke" ham mot en stein eller et tre, vil dette ikke gjøre noe. Hindringer skader ikke fiender, men kan ødelegge vognen.

Prøv å unngå skarpe svinger. Vognen kan velte over dem, noe som vil kreve at du spiller om hele oppdraget.

Etter å ha eskortert Leonardo til byen, dekk tiltrekningen hans ved å forsinke fiendene hans. Gå til Leonardo's - du trenger et pass for å komme inn i Venezia.

Se etter en båt. Redd kvinnen. Som takk for å ha reddet henne, vil båtsmannen tillate deg å bruke transporten hans. Seile til Venezia.

Ju-juh. Vi forlater Animus. Vi starter spillet som Desmond. Snakk med de andre leiemorderne, og snakk med Lucy. Nå er Desmond selv i ferd med å tilegne seg noen parkour- og brytingsferdigheter (noen andre vil hevde at vi i siste del bare skal spille som Desmond, der en enkel bartender vil utføre triks som er verre enn middelaldermordere). Aktiver fire skannere: to øverst og to nederst.

La oss gå tilbake til animusen. Her har Desmond en feil, og i stedet for Ezio havner gamle Altair i Italia. Jag jenta til tårnet. Nå oppmerksomhet!

Det er her mange har problemer. Hvordan ta igjen en jente? Klatre opp til balkongen på tårnet (det er enkelt), og gjør et hopp mens du holder shift. Altair vil fange på strålen. Resten er også enkelt. Kyss. :)

Og vi er Desmond igjen. Kobler til Animus. Vi spiller som Ezio og følger Leonardo til huset.

Merk for minne

Hjelp Rose ved å ødelegge vaktene på vei. Det er litt vanskelig for henne å gå med en pil i benet, så når hun snubler, ta henne opp og bær henne til punktet som er angitt på kartet. Vi seiler på en gondol. Vi ser hvordan Antonio behandler jenta.

Rosa kommer seg raskt og er klar til å lære deg nye teknikker. Nå skal hun lære deg hvordan du gjør en hoppende pull-up.

Husvask

Nå har du tre mål: en av forræderne vil være på skipet, den andre vil være på markedet, den tredje vil være på taket.

Vi snakker med Rose igjen. Vi trener parkour mot klokken.

Flykte

Nok en gang undertrykker skurkene lidelsene. Frigjør fangene som ble arrestert av Emilio. I utgangspunktet er det ikke nødvendig å sikre at alle overlever. For lisensinnehavere er det nok å redde én fange. Det er forskjellige feil med pirater, som vi dessverre ikke kan hjelpe deg med.
Møtt av klær

Vi handler raskt. Finn tre kister. Vaktene må drepes og ransakes. Gå på båten og seil til brygga.

Avgjørende overfall

Først må du rydde posisjoner for Antonios kjeltringer - for å gjøre dette, drep bueskytterne. Når du er ferdig med bueskytterne, snakk med Antonio.

Gå gjennom taket på palasset og inn i gårdsplassen. Her må du drepe Emilios vakter, for så å håndtere Emilio selv.

Fugler av en fjær

Et ganske intenst oppdrag. For å fullføre det trenger du hjelp fra tyver.

Så begynn å spionere på tempelridderne. Hold deg i nærheten for å avlytte samtalene deres. Du kan ikke kjempe mot vaktene som kommer i veien for deg. Du trenger ingen ekstra oppmerksomhet, så distraher vaktene med innleide tyver.

Hvis det ikke fungerer med en gang...

Følg punktet på kartet sammen med Antonio. Klatre opp på taket av palasset ved hjelp av stillaser, som utviklerne forsiktig plasserte nær en av veggene.
De som ikke tar risiko drikker ikke Marsala

Hurra! Hurra! I dette oppdraget skal vi endelig få oppleve fly Leonardo, som vi har ventet på siden de første dagene av kunngjøringen av utgivelsen av Assassins Creed 2. Riktignok vil du ikke kunne fly langt, men fortvil ikke - senere vil du kunne fly uten begrensninger ( men uten mening) ved å laste inn det tilsvarende minnet fra menyen.
En god start er halvveis

Vi dreper motstandere i de fire sonene som er merket på kartet. Det er ingen spesiell visdom her.

Modig Flyer

Savner du allerede Leonardos oppfinnelser? I dette oppdraget må Ezio igjen bruke et fly.

Varme luftstrømmer over lysene gjør at bilen kan få høyde. Når spilleren flyr fra bål til bål, kommer spilleren til palasset. Vaktene sover ikke, og vil prøve å skyte ned den modige flyeren. Men du kan svare på dem ved å skyve dem med føttene.

Etter å ha nådd oppdragspunktet, ta deg rolig til Dogen. Skjul deg bak kolonnene - på denne måten vil du ha større sjanse til å forbli ubemerket. Selvfølgelig vil det ikke være mulig å redde dogen, og drapet vil bli festet på, hvem du enn tror, ​​Ezio Auditore, som uheldigvis var ved siden av den døende herskeren.

Ta igjen Carlo Ghirmaldi og drep ham. Løp vekk.

Skal fortsettes...

Handlingen til den andre delen begynner nøyaktig fra øyeblikket der den første sluttet. Mens vi ser på videoen, husker vi bakhistorien. Lucy kommer plutselig inn i rommet og ber om å få bli med henne. Etter en kort dialog legger vi oss i Animus. Vi ser fødselen til hovedpersonen (Ezio Auditore). Vi tilbys å bli komfortabel med ledelsen. Så å flytte bena er en mellomromstasten, å flytte hendene er shift, å slå med hånden er venstre museknapp, å bevege hodet er den russiske "u". Vi reiser oss fra Animus og løper etter Lucy. Underveis observerer vi hennes dyktighet hånd-til-hånd kamp. Du må kjempe på parkeringsplassen. Vel fremme ved hovedkvarteret møter vi resten av teamet. Vi snakker med dem en etter en.

La oss legge oss i Animus.

florentinske republikk.
1476
Første sekvens.

Utdrikningslag.

Vi kjemper med Vieri Pazzis folk. Vi øver på ulike kombinasjoner. Etter seier samler vi inn penger fra likene til beseirede fiender.

Du burde ha sett den andre fyren.

Vi snakker med Frederic. La oss få ham til legen. Vi er under behandling, og i fremtiden vil det være mulig å kjøpe medisin og gift fra ham.

Broren min og jeg raser til kirken. Vi gjør dette til vi vinner. Vi klatrer til toppen.

Et glass før sengetid.

Vi synkroniserer området og drar til Christina. På hennes invitasjon klatrer vi inn på rommet hennes. Å se all "skjønnheten" i spillet er bare mulig gjennom rettidig trykk på knapper (QTE). Om morgenen oppdager Christinas far oss. Vi løper fra vaktene.

Bud.

Vi snakker med far. Han ber oss levere et brev til Lorenz. Etter overføringen går vi tilbake til Giovanni. La oss møte Uberto.

Tilbakebetaling for forræderi.

Vi snakker med søsteren min (Claudia). Vi får vite at mannen hennes er utro mot henne. Vi finner Duccio og slår ham.

Mysteriet med Petruchio.

Vi snakker med broren min (Petruchio). Vi skaffer ørnefjær til ham så han kan legge seg.

Familievenn.

Vi snakker med mamma (Maria). La oss gå etter henne. La oss møte Leonardo da Vinci. Vi løfter boksen og reiser hjem igjen.

Spesiell levering.

Du må levere 2 brev og en melding fra dueslaget til faren din.

Når vi kommer inn i huset, får vi vite de mest ubehagelige nyhetene: faren vår og brødrene ble tatt i fengsel, vi må redde dem. Vi går til cellen hvor faren holdes. Beredskapsnivået til vaktene har økt, så vi beveger oss forsiktig rundt i byen. Vi takler fiendene på taket og snakker med faren vår.

Arv.

Slå på Eagle Vision. Vi går inn i det hemmelige rommet. Vi tar frem et brev, en leiemorderdrakt og et våpen fra brystet. To vakter prøver å stoppe oss ved verandaen. Vi dreper dem. Vi leverer brevet til Ubert.

Den siste helten.

Vi går til rettssak mot Ezios slektninger. Uberto, i stedet for å presentere dokumenter som beviser deres uskyld, anklager og beordrer tvert imot faren og brødrenes død. kjempe med et stort antall Vi har ikke nok erfaring med vaktene ennå, så den smarte løsningen vil være å stikke av.

florentinske republikk.
1476
Andre sekvens.

Forkledning.

Møt Paola. Vi trener litt. Vi lærer å gjemme oss i mengden og stjele.

Ess i hullet.

La oss gå til Leonardo. Etter å ha forsynt ham med en skadet gjenstand og en rulle, lager han et nytt våpen til oss av det - et blad. En vakt banker på døren. Han begynner å slå Leonardo, vi sniker oss bakfra og dreper vakten.

Dommer, jury, bøddel.

Vi begynner å overvåke. Jeg bruker mengden, sniker meg inn i bakgården og dreper Uberto.

I krisesenteret.

Vi må forlate Firenze, men før det må vi redusere vår popularitet blant rettshåndhevere. For å gjøre dette, river vi ned plakatene, bestikker heralderne og dreper bestikkerne.

Arrivederchi.

Vi må raskt forlate byen. Vi følger vår mor og søster helt til utkanten.

Toscana.
1476
Tredje sekvens.

Hjelp på veien.

På veien møter vi Vieri Pazzi. Vi kjemper med et par fiender. Og det ser ut til at nå er det en ulik og veldig tøff kamp med dusinvis av Vieris underordnede, men Ezios onkel Mario kommer til unnsetning. Vi dreper de gjenværende fiendene.

Hjem Sweet Home.

Vi følger onkel Mario, mens vi ser på den nye byen. Vi får litt penger av ham, kjøper utstyr og medisiner på markedet.

Repetisjon er læringens mor.

Vi går gjennom en liten forberedelse. Vi lærer å unngå angrep, utføre motangrep, erte fienden og plutselig løpe fra angripere. På slutten av treningen øver vi på nye teknikker på onkel.

Uunngåelig straff.

La oss hente Mario. Vi får kastekniver. Vi trenger inn i byen gjennom gjerdet. Vi dreper bueskytterne og åpner porten. La oss hente onkelen min. Vi dreper alle vaktene som vil forstyrre. Vi lærer av en av soldatene om bakholdet og går raskt for å hjelpe onkelen vår.

La oss gå til porten. Vi ser på en liten skjermsparer. Vi klatrer opp i tårnet og dreper Vieri Pazzi.

Nye planer.

La oss hente Mario. Vi leser brevet. Vi klatrer opp på taket av herskapshuset og synkroniserer området. Vi finner 4 sider av koden. Det er veldig enkelt å finne dem, bare se på kartet - "TAB".

Vi ser oss rundt i huset. Vi kommuniserer med søsteren min, en arkitekt. Onkel vil vise oss den hemmelige helligdommen hvor stort monument Altair og rustningen hans. For å få dem må du finne 6 artefakter deres lagringsplasseringer vil være tilgjengelige etter hvert som du går gjennom historien.