Mafia III er fortsatt den samme "mafiaen". Anmeldelse (anmeldelse) Mafia III – “Historien om en blodig hevn City of Lost Skies”

Hei mine damer og herrer. Gamebizclub-teamet er på lufta, og vi begynner å snakke om gangstere fra New Bordeaux, deres historier og forhold. De kan ikke kalles helter på grunn av deres handlinger og karakter - ran, ran, skuddveksling med konkurrenter er preget av negative egenskaper. Alle disse Marcano, Clemento, Galante og andre mafiafamilier fungerer som kriminelle som ingen kan håndtere. Og Lincoln Clay spiller i Mafia 3 hovedrolle og fungerer som en hevner med en vanskelig skjebne som vil snu opp ned på skyggelivet til New Bordeaux og bringe alle under hans kontroll. Det er akkurat dette vi skal snakke om i dag.

Fra denne artikkelen vil du lære:

Heltens barndom og ungdom

Lincoln ble født i 1945 i New Bordeaux. To år senere ga moren ham til barnehjemmet Saint Michel og forsvant fra livet til den svarte gutten. Barndommen på barnehjemmet gikk bra – der studerte han, gikk og hadde det gøy til barnehjemmet ble nedlagt.

Fra det øyeblikket gikk Clays skjebne nedoverbakke: tyveri, ran og rømming fra politiet førte ham til slutt inn i rekkene til Black Mafia, en av de største gruppene svarte fra New Bordeaux.

Fra han var tretten år, fortsatte Clay sitt ville liv i den svarte mafiaens rekker, lederen av gruppen, Sam Robinson, og andre medlemmer av gjengen ble som familie for ham. Dette fortsatte til han bestemte seg for å slutte i mafiaen og gikk for å tjene i hæren. I 1966 ble han sendt til Vietnam og tjenestegjorde i spesialstyrkene i tre år.

Denne tiden går ikke sporløst: Mr. Clay, etter å ha mistet venner og kolleger i kamp, ​​blir forbitret. For sin demonstrerte militære tapperhet og for de "sartede" regjeringsoppdragene han utførte sammen med CIA-agenten John Donovan, ble Lincoln premiert og sendt hjem.

Ekte fakta

Prototypen til hovedpersonen var Samuel Christian, lederen og reorganisereren av den virkelige Black Mafia-gruppen. Hovedpersonens utseende ble presentert av skuespilleren Alex Hernandez, og ble gitt uttrykk for av den tidligere UFC-fighter Kyle Kingsbury.

Ifølge FBI-anslag er Clay 195 cm høy, veier 95 kg og har en gjennomsnittlig bygning. Tjenestemannens merke indikerer at han har blodtype 1 og negativ Rh-faktor. Lincoln er ambidextrous og en nøyaktig skytter med pistoler og rifler.

Krigen fortsetter

Handlingen til Mafia 3 begynner med Lincolns retur til New Bordeaux. Den profesjonelle militærmannen skal fortsette sivilt liv, men før det kommer han til Sam, lederen av hans tidligere gruppe.

Under samtalen ber Sam en pålitelig jagerfly hjelpe til med å løse problemet italiensk mafia som han skylder penger til. Mr. Clay husker fortiden, bestemmer seg for å hjelpe "inn forrige gang" og går for å møte gangsterne til Marcano-familien.

Og så venter en uventet plott-vri på oss - på møtet, i stedet for å snakke, tar italienerne frem våpen og skyter medlemmer av Black Mafia, og de setter en kule i hodet på Lincoln. Og her kunne historien ha sluttet, men Clay overlever, og han bestemmer seg for å ta hevn på de som drepte vennene hans.

Ifølge redaksjonen er det Clay selv som har skylden – en militærmann som tjenestegjorde tre år i Vietnam kunne ha forsikret seg i tilfelle en væpnet konflikt. Slike handlinger forråder hans mangel på profesjonalitet, noe som er merkelig og ulogisk.

Av slektningene er det bare Father James, rektor på krisesenteret, som gjenstår. Han vil spille en stor rolle i slutten av handlingen.

Gangsters skjebne

Etter å ha forlatt sykehuset begynner Lincoln å hevne seg på Marcano-familien, bruker forbindelser og tiltrekker seg andre mafiosi til sin side, som for eksempel. Sammen med sine allierte vil helten måtte eliminere en etter en håndlangere til Sal Marcano, politikerne og sjefene som støtter ham.

Helten vil delta i mange skuddvekslinger, vil avhøre den fangede sjefen i området i bilen på høy hastighet, organiserer et overraskelsesangrep på restauranten og ødelegger til slutt hans hovedfiende.

På slutten av historien vil Lincoln fortelle far James og John Donovan at han kommer til å ta avdøde Sales plass i det kriminelle hierarkiet. CIA-offiseren støtter denne avgjørelsen, og mener at Clay er den beste personen til å gjøre dette. På den annen side husker James den uoppfylte drømmen om å jobbe ærlig og engasjere seg i den kriminelle verden. Videre skjebne helten avhenger av følgende valg:

  1. Lincoln vil lytte til far James og dra til California. FBI ville søke etter ham i flere år, men til ingen nytte. Øyenvitner hevder at de så den tidligere mafiosoen i forskjellige deler av verden. Makten i byen er gitt til løytnanten som mottok flest virksomheter og territorier i løpet av spillet.
  2. Lincoln vil lytte til John og styre med løytnantene hans. Clay bemerker deres bidrag til Marcano-imperiets fall og foreslår å gjøre forretninger sammen. Nytt imperium vokser fra Florida til North Carolina, og oppsluker hele det sørlige USA. Mens den mottar kolossal fortjeneste, taper ikke den nye donen menneskelig ansikt og gir enorme summer til veldedighet og byutvikling.
  3. Lincoln vil ikke høre på noen, kvitte seg med løytnantene sine og styre underverdenen alene. Og slutten hans vil være trist - far James vil gruve Clays bil og sprenge den når den viktigste "helten" setter seg bak rattet. Og han vil gjøre det rette, for etter å ha blitt kvitt sine kampfeller, viste Clay at han ikke var bedre enn Marcano.

La oss oppsummere det

Skjebnen til hovedpersonen kan gå til ulike retninger. På den ene siden, etter å ha gått gjennom Vietnamkrigen og stupte hodestups inn i skyggelivet i New Bordeaux, burde Lincoln ha hvilt. På den annen side er livsstilen til lederen av den kriminelle verden veldig vanskelig å endre, så det ville være logisk å fortsette det han startet. Uansett er Lincolns skjebne tragisk - han opplevde for mye til å leve livet til en vanlig borger i landet sitt.

Historiene til heltene i Mafia 3 er utarbeidet i detalj, fordi det er en forbindelse med forrige del, og et snev av neste utgivelse. Det er uklart hvor Joe Barbaro forsvant fra den andre delen av «Mafia», kanskje han vil dukke opp i tillegg eller om noen år.

Det var alt for i dag. Følg nyhetene på bloggen vår og hold deg oppdatert på hendelser, og hvis du likte artikkelen, del lenken til den med vennene dine på sosiale nettverk. Vi sees snart. bye bye.

Sekstitallet. Tid for rock 'n' roll og muskelbiler. The Animals, The Rolling Stones og Creedence Clearwater Revival høres fra mottakerne. Rumlende monstre med en kraft på fire hundre "hester" kjører langs veiene. En andre bølge av feministiske protester finner sted over hele Amerika, og rasisme i landet blir nå og da årsaken til forbrytelser og opptøyer. Samtidig mister den fiktive amerikanske byen New Bordeaux, der hendelsene finner sted, på sin side alle sine kaporegimer og deres håndlangere.

Dette er Lincoln Clay som utdeler rettferdighet.

Mafia Africano

Da Lincoln kom tilbake fra Vietnam, ante han knapt at alt skulle bli slik. Hans første dag i det sivile liv ble markert av en fest arrangert til hans ære av venner og familie. Det ser ut til at livet begynte igjen for ham i en verden fri fra krigens gru. Men denne verden har også sine grusomheter...

Det blir fort klart det fosterfar Lincoln gjør forretninger med den lokale mafiaen. Helten selv og vennene hans er heller ikke uvillige til å gjennomføre et lønnsomt eventyr og kan rett og slett ikke avslå et fristende tilbud om å rane et føderalt lager. De nektet ikke, men Sal Marcano lurte dem og tok pengene for seg selv, og folket hans drepte alle Lincolns kjære.

Clay fikk det også, men han var "heldig". Han ble trukket ut av ilden, og så kom presten Father James, som oppdro Lincoln på et barnehjem, ut. Etter å ha gjenvunnet bevissthet, lover helten å komme på lik linje med ikke bare Sal Marcano, men også med hele byens mafia.

Bedraget til mafiafamilier er det sentrale temaet for "Mafia" fra den aller første delen. Husk hvor lett Don Salieri snudde seg mot Tom og Polly da han fant ut om deres "hack-jobb". Og hvordan Vito Scaletta ble brukt av hver capo han jobbet for. Heltene og deres partnere ble før eller siden mislikt av noen "over" på grunn av en liten ting som motsier omerta, og alle hundene ble sluppet løs på dem.

Utviklerne av Mafia 3 bestemte seg for å dekke dette emnet helt i begynnelsen av spillet. De viste umiddelbart mafiaen som en grusom organisasjon, og dens don som den siste råten, som gikk over hodet på dem av hensyn til rikdom og makt.

Men er Lincoln selv en bedre person? Det ser ut til at han ledes av et godt mål: å hevne familien og kvitte byen for en "kreftsvulst." Imidlertid er metoden hans som en typisk mafioso som kjemper mot konkurrenter: å ødelegge og overta andres virksomhet. Over tid blir Lincoln selv leder for en stor kriminell gruppe og står på nivå med fiendene sine. Helten benekter ikke dette, men hevder at han er bedre enn noen andre.

Spillet har veldig praktisk navigering - i form av slike virtuelle veiskilt.

Låser her plukkes annerledes enn i den andre delen - med brekkjern.

En slik helt er ikke egnet for den samme "mafiaen", og ikke alle spillere vil godta det. I de forrige delene ble vi også "kastet bort" og måtte ta hevn på klanen som vi en gang jobbet for. Men før det hadde historien tid til å introdusere familiens tradisjoner og gi dem en smak av litt spesifikk romantikk.

I nytt spill Det er ingen mafiaånd i det hele tatt. Og det er ikke engang mangelen på filthatter eller dress - Vito hadde også på seg en skinnjakke halve spillet. Faktum er at Lincoln er en vanlig kriminell. Det koster ham ingenting å bryte seg inn i noens hus for å snappe neste nummer av magasinet Playboy. I tillegg til å drepe vitner til dine forbrytelser, enten det er en bestemor som hinker til maskinen for å rapportere et tyveri, eller en fyr som skynder seg å ringe politiet for å spre de sammenstøtende kjeltringene. Clays karakter og vaner vil ikke endre seg, selv når han samler medskyldige og bygger et imponerende kriminell imperium.

Mafia 3 PC-problemer

Utgivelsen av PC-versjonen av Mafia 3 forårsaket en skandale. Spillet ble sluppet uferdig både teknisk og spillmessig. Det som kunne sees på skjermen så i beste fall ut som 2007. Og til helvete med grensen for bildefrekvens - problemet er et annet. Ved maksimale innstillinger strekker spillet ganske enkelt bildet til 1080p. Teknikken er selvfølgelig ikke ny, men den er fryktelig skitten og stygg: bildet viser seg vasket ut, mister farge og kontrast. Verken ren dyp svart eller hvit Du finner det ikke i denne situasjonen. Alle andre farger blekner selvfølgelig også.

Belysningen var febrilsk: Så snart solen forsvant bak skyene, ble mørket før stormen tykkere, og himmelen ble fylt med smog. Snart dukket lyset igjen opp bak skyene og begynte å treffe øynene slik at det var vondt å se på skjermen uten solbriller. Skyggene avslørte noen ganger en stige med piksler av en slik størrelse at Minecraft vil være sjalu. Sprut av skitt som fløy fra under hjulene på biler var størrelsen og formen til barneblokker.

Ikke alt var bra med refleksjonene – bilkarosseriet skinte som billig plast, sidespeilene så på spilleren som upolerte jernbiter. Speilene på badene er et komplett rot - noen ganger reflekterer de ikke karakteren i det hele tatt, noen ganger reflekterer de bare individuelle deler av ham, noen ganger viser de en lysbildefremvisning.

Det var også et problem med kontrollene. På den ene siden inneholdt den en haug med ikke helt klare elementer, som å skifte riflen fra skulder til skulder, på den andre siden brukte den aktivt høyre side av tastaturet, mens den ignorerte F-raden ved tilkobling av kontrolleren , oppdaget jeg at det var umulig å leke med det. I kontrolloppsettet for gamepaden er bare et par knapper merket, og dette er ikke en oversettelsesfeil - de aktive ledetekstene i spillet var også tomme, og søking gjennom knappene ga ikke resultater. Samtidig leste jeg i anmeldelser på Steam at kontrollerene fungerte for andre spillere.

Mange spillelementer reiste spørsmål. Fiender til i dag lider av utviklingsforsinkelser: de kan ikke høre Clays skritt, og de legger kanskje ikke merke til figuren til den heftige karen, selv om de kommer nær ham. Fysikken til transportødeleggelse er primitiv. Lette bulker, knuste frontlykter og glass, revet panserdeksel, vaklende støtfangere, sprengte dekk – det var alt jeg klarte å plage bilen med.

Som et resultat ser det ut til at utviklerne prøver å formidle kompleksiteten i livet som svart mann i 1960-tallets Amerika, ikke gjennom historien, men gjennom vold mot spilleren. Ved starten av PC-versjonen var nesten alt dårlig eller upraktisk; Dagen etter ga forfatterne ut en oppdatering på 1,2 GB, og den korrigerte situasjonen. 30 FPS-låsen ble fjernet, lyset sluttet å endre seg som på et diskotek, og kontrollene ble endret. Spillet har blitt mer fargerikt og ser ut til å krasje sjeldnere. Alt er selvsagt ikke fikset, men en start er satt i gang. Kanskje vi får et par «lapper» til moderne spill, som kan nytes fritt.

Gaterettferdighet

Men før det må du tåle timer med støvete, kjedelig og ganske monotont arbeid.

Sal Marcano delte makten i New Bordeaux blant sine håndlangere. Du kan ikke nå ham før du tar ut løytnantene og capoene hans. For å nå noen av dem, må Lincoln løpe gjennom informanter som vet hvordan de skal finne den eller den jævelen. En avismann vil klage til ham over at gangstere hindrer publikasjonen i å utvikle seg, og en bokser vil fortelle ham at han ikke kan vinne en kamp på grunn av en jævel og en gjeng banditter.

Et annet sted er det problemer med narkotika, et annet med prostitusjon. Og før du kan legge ned selv den minste håndlanger, må du hisse opp hele maurtuen: forårsake betydelig skade på virksomheten og tynne ut gjengen med håndlangere.

Distrikter bytter, våpenhandlere erstattes av narkobaroner, men oppgavene forblir de samme og går oftest ut på å drepe neste skurk, stjele penger, angripe et etablissement og ødelegge verdifulle varer.

Ja, studio Hangar 13 skapt en by hvor det ser ut til å være noe å gjøre, hvor det ikke er fred og ingen tid til å hvile. Det eneste problemet er at de aktivitetene som ellers Assassin's Creed Hvis de var bivirkninger, er de obligatoriske her, ellers vil du ikke kunne lokke ut neste sjef.

Selv om handlingen vanligvis foregår innenfor ett område, vil du mer enn én eller to ganger bli sendt over hele kartet på neste "viktige oppgave".

Som et resultat, etter noen timer bryr du deg ikke lenger om navnet på denne eller den skurken. Italienske navn blinker gjennom hodene våre – enten Botticelli, eller Morricone eller Pellegrini – og vi skynder oss, som automatisk, for å skitne til hendene med nytt blod. Og så videre til Sal Marcano selv kommer i veien.

For det meste administrerer Lincoln rettferdighet personlig, men han er ikke alene i sin sak. Medskyldige: Cassandra, Vito Scaletta (den samme fra den andre "mafiaen") og Thomas Burke hjelper til med å administrere virksomheten hentet fra lokale gangstere. De hjelper i bytte mot Lincolns hjelp. Helten reddet Cassandra og Vito fra klørne til forskjellige grupper, og hjalp Berk med å håndtere saker på et bilopphuggeri.

Deres hjelp avlaster spillet for noe av rutinen. Ved å bruke radioen vi mottar på et bestemt tidspunkt, kan vi be Cassandras assistenter ta med en varebil med våpen og ammunisjon. Gutta til Vito hjelper gjerne til med å rydde ut et annet rottereir mot en avgift. Burkes bekjente er klare til å kjøre en rask eller pansret bil eller bestikke politiet på forespørsel.

Våre medskyldige: Cassandra...

Og Thomas Burke.

Fordelingen av territorium mellom partnere er også merkelig ordnet. Mottar mer land, utvider de spekteret av tjenester: tilbyr nye våpen, forbedringer for dem, modifikasjoner for biler, etc. Men hvis territoriet er ujevnt fordelt, vil en av de vanskeligstilte begynne å bli indignert, og på et tidspunkt vil tålmodigheten hans ta slutt: hans medskyldige vil slutte å hjelpe, begynne å sette en eiker i hjulene våre og sende folket sitt for å "løse problemet."

Burke er indignert over at et annet stykke territorium har gått ham forbi.

Spillet minner om systemet med å fange andres virksomheter og territorier. Imidlertid, i motsetning til henne, fra Mafia 3 Det var en god actionfilm. Treff med fiender er ikke blottet for intensitet og foregår i et veldig raskt tempo. Deksler brukes bare for å trekke pusten, fordi fiendene vil veldig snart ryke deg ut av et bakholdsangrep med brannfarlige blandinger og granater, eller uhøytidelig dukke opp for å skyte deg på skarpt hold.

Det hender ofte at Lincoln bryter seg inn i en fiendebase, skyter ned fienden som møter ham, avslutter offeret med velbehag og effekt med en kniv, for så å ta frem en hagle og sette inn et par store gutter til, gripe en kule i skulder, setter seg ned for å helbrede bak dekning, samtidig som den fordeler flere hodeskudd på rad - og i Med denne hastigheten rydder den hele lokasjonen.

Følelsen av våpenet, la oss si, er riktig: en pistol føles som en pistol, en revolver føles som en revolver, en rifle føles som en rifle, og en hagle føles som en hagle. Ikke mer og ikke mindre.

Å gå stille gjennom mange situasjoner er ofte mer effektivt og raskere.

Gangster Saga

Det er likevel interessant å følge utviklingen av handlingen. Selvfølgelig er resultatet umiddelbart åpenbart, men det er presentasjonen av historien som berører sjelen. Dette er delvis et kutt fra dokumentarfilm, Hvor forskjellige mennesker snakk om Lincoln Clay.

Og alle trekker karakteren fra en ny side. Detektiv Maguire, som har fulgt sporet hans hele livet, snakker om Lincoln som et monster, en morder som, mens han ryddet byen for avskum og banditter, selv ble til deres likhet. Fader James sine historier avslører Lincoln som person og kaster lys over hans opplevelser i Vietnam. Til slutt forklarer CIA-agent John Donovan, som leder helten til de fleste gangsterne, hvordan akkurat han og Lincoln klarte det hele.

Forteller: Detektiv Maguire...

CIA-agent John Donovan...

Og far James...

Fra disse historiene kan du konkludere med at Lincoln Clay er en kontroversiell helt. Noen ganger er det rett og slett ubehagelig å assosiere deg med ham, og i dette øyeblikket Martin Walker fra. Mange kan finne Lincoln like ekkelt. Selv om en helt som er trygg på handlingene sine i alle fall er bedre enn den likegyldige Vito, som bare visste hvordan han skulle utføre andres ordre.

Det kan virke enkelt bra bilde fornøyelsespark om natten...

Hvis ikke for en liten detalj.

Når det gjelder sekundærkarakterene, viste de seg å være lyse og minneverdige, i motsetning til heltene Mafia 2, hvor det er vanskelig å huske noen andre enn Vito og Joe med en gang. Den samme agenten Donovan viser seg å være en munter og eksentrisk fyr som lett kan bli tatt med å klippe neglene. Vito fremstår som en moden, kaldblodig gangster. Lederen for den haitiske gjengen, Cassandra, er svært mistroisk og er uenig med alle. Burke er en typisk frekk irer, alltid beruset og skilles sjelden med en flaske.

Dessverre står fortellingen i Mafia 3 i sterk kontrast til spillets verden. I generell disposisjon New Bordeaux minner om sin prototype (New Orleans), men selve byen er ansiktsløs. De eneste tingene som forteller deg om handlingstiden er reklameplakater på bygninger, neonskilt på barer, jenter i fargerike kjoler og flotte frisyrer, og til og med biler.

Den foraktfulle holdningen til mørkhudede mennesker er merkbar bare i historiekuttscener og replikker fra fiender. Hos noen GTA spilldesignere ville ha kommet opp med en haug med scener der politiet banket opp en svart mann uten grunn, og svarte banditter har skuddvekslinger med italienere, eller på annen måte vist opptøyene som ble hyppigere etter Martin Luther Kings død.

Det eneste stedet i spillet hvor rasehat dukker opp er i butikkene. Selgeren vil umiddelbart hinte om at du ikke er velkommen her og vil prøve å sparke deg ut. Riktignok kan han ikke gjøre noe mot en pistol.

Hvis du treffer en annens bil foran politiet, åpner politiet ild uten forvarsel.

Men i Mafia 3 skjer absolutt ingenting. Folk og biler beveger seg et sted, men disse er alle dekorasjoner designet kun for å etterligne en levende by mens de jager en annen mafioso.

Oppdragene glitrer for det meste ikke av oppfinnsomhet, selv om det også er håndlagde oppgaver, som å jage et caporegime på en synkende ferge. Alt på dekk kollapser, rister, skipet vipper, og under disse forholdene må du på en eller annen måte skyte fiendene. Slike oppdrag kan dessverre telles på én hånd. Og hvis det var litt flere av dem, og all den rutinen du må gjøre i godt to dusin timer ble gjort om til valgfrie sideoppgaver, ville spillet bare blitt bedre av det.

Denne artikkelen inneholder spoilere.

Som du vet spilte Joe Barbaro en viktig rolle i Mafia 2. På slutten av spillet drepte Vito og Joe en av Empire Bay-mafiasjefene, Carlo Falcone, på grunn av en avtale med Leo Galante. I den siste scenen ser vi Joes bil plutselig svinge den andre veien, hvoretter Leo Galante forklarer til Vito at Joe ikke var en del av avtalen. Etter disse hendelsene sendte kommisjonen Vito til New Bordeaux, og Joe ble ansett som død.

I Mafia 3, hvis du velger og forlater byen, vil du se Leo Galante i en av filmsekvensene. Så sjåføren hans minner meg umiddelbart om Joe. Han så også merkelig på Lincoln. Hva kan dette bety? Etter utgivelsen av den første Mafia 3-traileren gikk det rykter blant fansen om at Lincoln Clay var sønnen til Joe. Nå får vi håpe at utviklerne belyser dette punktet senere.

I hver del av Mafia gledet utviklerne spillere med interessante og fargerike karakterer, hvis bilder festet seg inn i sjelen og ble husket av alle fans av serien i lang tid. En av disse er Joe Barbaro, brystvennen og kameraten til hovedpersonen i Mafia 2, Vito Scaletta. Spillere likte bildet av italieneren så mye at spørsmålet om fremtiden hans etter hendelsene ved observatoriet bekymrer fansen til i dag.

Biografi

"Hvis du jobber for gangstere, betrakt deg selv som avgjort; hvis du driter, er du død!"
- © Joe Barbaro

Svært lite er kjent om Joe Barbaros barndom. Alt vi vet er at det var like dårlig som Vitos. Kanskje det var dette som førte de to ungguttene sammen, for selv siden tidlige år de drømte om bedre liv, smaken som de ennå ikke hadde smakt. De startet sin kriminelle karriere med små ran til det vokste til større saker. Dermed ble Vito og Joe en gang lagt merke til av en politimann: Joe klarte å rømme med alt byttet, og Vito var "under distribusjon" og fikk et valg: fengsel eller krig, for i 1943 trengte man engelsktalende soldater for landingen på Sicilia, og Vito passet akkurat til alle kriteriene. I løpet av tiden som Vito tilbrakte i krigen, klarte Joe å knytte noen forbindelser og bli et av medlemmene av den kriminelle familien Clemente.

Aktivitet på tidspunktet for Mafia 2

Noen år senere kommer Vito tilbake fra krigen på grunn av skade. Joe ordner alt slik at Vito ikke kommer tilbake til krigen igjen, åpenbart på en ulovlig måte. Joe og Vito må se etter arbeid med Henry Tomasino. Til kort tid Vito får pengene han trenger, men noen gir ham inn for ulovlig salg av gasskuponger, og han havner i fengsel.

Joe vil på sin side finne ut av dette: etter å ha fanget informanten, finner han ut at en av soldatene i Clemente-familien står bak alt dette. Joe klarte å fange informanten, men det var ingen vits i det lenger. Vito fikk en dom på 10 år. Basert på dette, av sinne, knipser Joe mot capo Clemente Luca Gurino, og bebreider ham for passivitet i Vitos tilfelle. Som det viste seg senere, planla Luca på forhånd å ramme Joe og Vito: drepe den første og sette den andre bak lås og slå. I siste øyeblikk advarer Henry Joe om faren, og han kortest mulig tid forlot byen. Da han returnerer til byen fem år senere, befinner Joe seg igjen i fare - Clemente-familien har ikke glemt gjelden. Derfor introduserer vennen hans, Antonio Balsamo, Joe for Eddie Scarpa, undersjefen til Falcone-familien. Barbaro utfører noen ærend for Eddie og redder selveste Falcone fra en familieforræder. Etter dette fikk Joe muligheten til å være fri i byen uten frykt for Clemente. Dessuten er Barbaro nå Eddies fortrolige.

Joe likte umiddelbart ikke den nye fyren i familien - en viss mann ved navn Francesco Potenza, og endret aldri sin mening om ham. Og, som det viser seg, med god grunn: faktisk er det Frankie Potts, en undercover FBI-agent som prøvde å bevise at organisert kriminalitet eksisterer. Eddie, etter å ha lært om dette, dreper "rotten". Litt senere får Joe vite at Vito ble løslatt før planen. De, sammen med Vito og Eddie, drar til bordellet for å feire denne begivenheten. På vei hjem får Vito vite om liket av den samme Frankie Potts, som var i bagasjerommet på bilen hele denne tiden. Vito og Joe passer godt inn i Falcone-familien.

Sammen med Henry inngår Vito og Joe avtaler om å kjøpe narkotika fra Tongs og selge dem til andre gjenger i byen. Alt ville vært bra, men Tongs rammer trioen: Henry blir brutalt drept, og Vito og Joe står igjen uten penger for å returnere gjelden til Bruno, som Henry lånte penger fra. Joe ønsker å drepe alle Tongs for å hevne vennen sin død. Men fra Shi Yoon Won hører venner bare at Henry jobbet for FB. En sint Joe, som ikke tror et eneste ord, dreper Vaughn. Vinci er ikke fornøyd med denne situasjonen, og han og Falcone beordrer Vito til å ødelegge Carlos familie. Av fortvilelse samtykker Vito, og klarer å fullføre "oppgaven", om enn med hjelp av Joe. Når alle problemene ser ut til å være bak ham, svinger Joes bil plutselig, hvoretter Leo Galante sier til Vito: "Joe var ikke en del av avtalen."

Joe Barbaro i Mafia 3

I Mafia 3 er Joe Barbaro fraværende som karakter, men vi får finne ut hans skjebne ved å møte Vito. Sistnevnte vil fortelle oss om hva som skjedde etter observatoriet hvis vi etablerer nære relasjoner med ham. vennlige forhold. Her er noen hypoteser om hva som kunne ha skjedd med alles favorittitaliener på tidspunktet for Mafia 3:

  1. Alle vet allerede at mye innhold på et tidspunkt ble kuttet fra den andre delen. Sluttscenen har også gjennomgått endringer: hvis vi ser etter slettede øyeblikk fra Mafia 2, kan vi komme over kuttede linjer fra flere karakterer: Når bilen til Joe snur, sier han indignert: "Hei, bordellet er i den andre retningen." Vito fortsetter på sin side å spørre Leo hva som skjer. Og Leo svarer allerede: «Beklager. Joe var ikke en del av avtalen. Det var dette jeg skulle snakke med deg om. Noen måtte svare for hva du gjorde mot kineserne. Det er lovene, mann. La oss snakke om fremtiden din, Vito. Gutter med hjerner som deg kan nå langt i familien. Bare ikke glem, aldri glem at dette er arbeid. Seriøst arbeid. Hvis du kom inn i denne bransjen, vil du bare dra i en kiste.» Dermed blir det klart for oss at Joe blir ført bort til kineserne, og derfor er han død.
  2. På slutten av Mafia 2-plottet, når Vito og Joe forlater observatoriet, kan vi se hvordan Joe gjemmer revolveren i barmen hans, så det er mulig at han ikke ble kvitt de gutta som tok ham til kineserne. Her er det en mulighet for at Joe overlevde.

La oss minne deg på at alt det ovennevnte bare er gjetninger. Men utviklerne har allerede gått glipp av noe, og Joes fremtid har blitt kjent for oss. Vær forsiktig - det er spoilere.

En dialog kan finne sted mellom Vito og Lincoln (hvis du bestemmer deg for å drepe Vito):

— Lincoln: Scaletta tar igjen sin gamle kamerat Joe. La oss fokusere på her og nå.

Lincoln sier at Vito snart skal til den neste verden for sin venn Joe.

Fant du en skrivefeil? Velg teksten og trykk Ctrl + Enter

Hvorfor likte jeg den tredje delen enda mer enn oppfølgeren?

Bokmerker

Til å begynne med er det verdt å definere min posisjon ut fra min erfaring med "Mafia"-serien. Jeg er 27 år gammel og har spilt spill så lenge jeg kan huske. Jeg så første del i 2002 på forsiden av et da populært magasin, litt senere kjøpte jeg en piratkopiert plate - utrolig glede og kjærlighet for alltid. Jeg spilte den andre delen mange år senere i en mindre romantisk tid - jeg kjøpte den på Steam, og igjen var jeg henrykt. Men med gjentatte gjennomspillinger var det en følelse av at noe var galt her.

Og nå fant det tredje komme sted. For å være ærlig, trodde jeg ikke helt at jeg noen gang ville se Mafia-skjermspareren på skjermen min igjen. Men det skjedde, og jeg er kjempeglad.

Mine gjenstander - Mafia & Mafia II

New Bordeaux, 1968

Hovedpersonen, Lincoln Clay, har nettopp kommet tilbake fra Vietnam. Lincoln er en svart mann, og i 1968 var det ikke en god avgjørelse å være en svart mann i det sørlige USA. For å prøve å overleve og på en eller annen måte tjene penger, går Lincoln for å rane en bank, men "vennene" hans knuser ham rett etter å ha delt byttet... alle slektningene hans er døde, og Lincoln ligger på en seng i en kirke og overlever mirakuløst etter å ha blitt skutt i hodet (tilsynelatende er hjernen ikke den beste for banditter viktig del av kroppen). Men snart vil jegerne bli ofrene.

Noen ganger om natten sverger jeg at jeg kan høre skritt i soldatstøvlene ovenpå. Jeg forstår at dette bare er et gammelt hus holdt sammen og stønner av gulvplanker... Men hver gang jeg tenker – hva om Lincoln Clay kom for sjelen min?

Jonathan Maguire

FBI-agent

Lim. Lincoln Clay.

Historien om Mafia 3 er enkel og banal - hovedperson tar hevn for familien, dreper mafiosi én etter én, og når toppen. Men utviklerne klarte å fortelle det episk - kraftfulle filmscener med mordermusikk og blodige drap kom først her. Forfatterne gjorde noe annerledes enn den første og andre delen, og viste "Mafia" ikke fra siden av dyre dresser, vakre kvinner og blanke biler, og fra siden vanlige folk som drukner i blod. Dessuten er det interessant å føle og føle temaet rasisme - å finne ut hvordan det var når du ikke fikk gå på kafé eller vaskeri. Og så slakt et par lokale konfødererte som fortsatt drømmer om å bringe tilbake slaveriet.

Klart, forståelig.

Lincoln vil få følge av flere svært velutviklede karakterer, som den hellige faren med en sigarett i hendene eller den blide CIA-offiseren Donovan. Og den viktigste mafiasjefen Sal Marcano irriterer deg bokstavelig talt med hver opptreden i bildet, og du vil skyte et par kuler på jævelen. Det blir desto hyggeligere å se hvordan vi tar fra ham alt som er kjært for ham. Stykke for stykke, område for område, person for person - Clay vil ta alt fra den gamle mannen. Og så kommer han for livet.

Jeg er sikker på at hvis spillet bare hadde en historielinje, uten en åpen verden og forsøk på å trekke ut spillet med monotone oppgaver, ville det blitt mottatt mye bedre. For journalister, jo kortere spillet er, desto bedre, mindre arbeid, men skoleeksperter ville laste det ned fra en torrent, og etter å ha kjørt det i 10 timer, ville de være ganske fornøyde.

I prinsippet, hvis du ikke kjøper det, er spillet verdt pengene.

5-A klasse

Gopnik mot Punisher

Vil du virkelig si at Mafia IIIs kampanje er verre enn Vitos historie? I Mafia II brakte alt glede: vakre biler, musikk, atmosfæren i byen, fysikk, interessante oppdrag og steder, årstidene, til og med glade Joe. Alt var flott bortsett fra handlingen og hovedpersonen. Jeg spilte spillet på nytt i fjor og skjønte bare ikke - hvorfor skulle jeg spille en gopnik som vil gjøre hva som helst for en ekstra dollar? Bare husk heltens reaksjon på søsterens samtale når hun sier at hun ikke vil se ham lenger - et steinansikt! Absolutt likegyldighet. Replikkene hans fikk meg stadig til å skjære tenner, Vitos eneste motivasjon er penger, biler og damer.

Vito selv. Hvor gammel han har blitt. Penger ga tilsynelatende ikke lykke.

I den samme GTA-serien har banditter alltid vært interessante, individuelle (ikke medregnet den navnløse fyren fra GTA 3), gale som Trevor til slutt, men Vito er som den "jevn gutten" fra neste gård. Sannsynligvis er det bare slike gutter som kan være interessert i denne spennende historien om "hvordan en gutt gikk til suksess." Derfor er Lincoln, selv om han er en banal hevner-straffer, fortsatt mye mer egnet for rollen som hovedpersonen i spillet.

Hvis du ønsker det, i Mafia III kan du gjøre din gamle drøm til virkelighet og drepe Vito. Spillet svarer også endelig på spørsmålet som har bekymret millioner av spillere i årevis – hva skjedde med Joe? Det viste seg at han fortsatt var en del av avtalen. Selv om utviklerne ikke gir oss noen forklaring på hendelsene, er det tydelig at Joe's cameo gir ingen mening og er satt inn i spillet utelukkende for hypen skyld.

City of Lost Skies

Ny by, ny bil, ny "Mafia".

Hva annet er bra med Mafia III, foruten selskapet? For eksempel er den vakkert laget byen og atmosfæren fra 1968 spillets største pluss for meg. Storslåtte New Bordeaux består av helt andre områder i ånden: den svarte ghettoen, sumper med alligatorer, rike hvite områder, det franske kvarteret. Og igjen, den samme følelsen som i fjern barndom, når du ser ut til å bli transportert tilbake i tid og nyter eventyret. Og tross alt slike GTA-lignende spill i forskjellige historiske epoker ikke så mye: GTA, Godfather, Mafia, The Saboteur og... det er alt? Det føles som å skape en by, en bil og en atmosfære ikke lenger anses som noe viktig av spillere, men tas for gitt.

Og bilene, herregud, hvilke biler det er her. Dette er rett og slett utrolig. Selvfølgelig likte jeg bilene i den første og andre mafiaen, men her... ble jeg forelsket i 1968. Hver bil er et mesterverk, hver kontur er praktfull. Et stort antall muskelbiler, lange kropper og kraftige motorer. All denne skjønnheten er utrolig behagelig å kjøre, stelle og verne om. For min smak var dette de beste bilene i menneskehetens historie.

Er det mulig å motstå en slik smule?

Her vil vi legge til noe flott musikk som vil bli beste venn spiller. Box Tops, Jefferson Airplane, Rolling Stones, Johnny Cash, Creedence, Animals med deres udødelige "House of the Rising Sun". Hver sang er en hit, hver tur i en muskelbil gjennom gamlebyen til en ny sang er uvurderlig. Her er det! Dette er hva vi opplevde i første del og i andre – eventyr, turer, musikk, biler, atmosfære. Alt dette er i Mafia III.

Prøv det, tilnær deg spillet med den uforfalskede gleden til et barn som har fått favorittleken sin - nytelse her og nå, og venter på deg rundt neste hjørne i New Bordeaux i 1968.

Eh, en gang! Ja igjen, og mange mange flere ganger.

De vil ikke fange oss!

Hovedproblemet til den tredje mafiaen, som mange holder seg til, er monotonien i oppdragene. Faktisk, i tillegg til interessante historieoppdrag, må vi erobre territorium fra mafiaen. Distrikt for distrikt, virksomhet for virksomhet. Hovedspillet er ganske monotont - vi kjører inn i et område, finner ut hvem som kjører hva, tar ut et par kjeltringer, ødelegger varer, og så videre. Hæler, sminke og dette området er vårt.

På den ene siden er den svak og kan på ingen måte sammenlignes med for eksempel GTA Vs 69 historieoppdrag (selv om få spill kan måle seg med GTA V). Men på den annen side klarte utviklerne å gjøre handlingen interessant. Spillet viste seg å være svært vellykket - å snike seg rundt hjørnene, kutte ut fiender én etter én er veldig enkelt og hyggelig, fett og blodig. Og så hopper du ut og starter en helvetes skuddveksling. Utførelsesanimasjoner er generelt noe guddommelig og blodig. Å drepe i nærkamp er en sann nytelse, som minner om tidene til spillene "The Punisher" og "Dead to Rights".

Gameplay- brann.

En typisk dag i Mafia 3 ser omtrent slik ut:

Jeg satte meg inn i en kul bil, slo på radioen, og min favoritt "gi meg en billett til et fly" begynte å spille;

Jeg kjørte til poenget, drev og presset meg gjennom trafikken;

Han brast inn, stakk og skjøt alle;

Gjenta.

Ja, fiendene er dumme. Ja, du kan se gjennom vegger. Ja, den mest beskyttede basen kan enkelt tas ned i skjul, men jeg liker det. I mafiaen kan du nyte prosessen. Permissivitet er berusende, hardhet og vold tærer på spilleren. I spillet er du den virkelige guden Lincoln Clay, og bare du kan bestemme hvem som skal leve og hvem som skal råtne i sumpen for å bli spist av alligatorer.

Gutta i hvitt trodde de var bedre enn andre. Vi finner ut av det.

Husk den første og andre mafiaen. Den første hadde Free Ride Extreme etter historien, den andre hadde butikkran og forferdelig DLC ​​med den skallede fyren og Joe, fylt med standard GTA-lignende oppgaver. Selv da prøvde utviklerne å "strekke" spillet, for å beholde spilleren, slik at han i det minste ville ha noe å gjøre etter en novellekampanje. Den andre mafiaen slutter alltid plutselig for meg. Du spiller, har det gøy, kjøper kostymer, fyller garasjen med biler og så boomer - sluttpoengene. Hei, hvor skal vi legge alt dette nå?

Mafia III bestemte seg for å strekke selve spillet, basert på ressurser og budsjett, og Hangar 13-studioet oppnådde et ganske anstendig forhold mellom pris og kvalitet. For eksempel kjøpte jeg et spill på en PC og for 2k rubler fikk jeg 50-60 timer med utmerket eventyr. Ville jeg kjøpt et spill for 2k som varer i 10 timer? Nei, jeg ville ikke.

God kveld, mine damer og herrer. Gamebizclub-teamet er i kontakt med deg og i dag bestemte vi oss for å fortelle deg om mafiaen og fryktløse gangstere fra New Bordeaux. Hvorfor i dag? For i dag vil fans av serien endelig vente og være i stand til å sette pris på fullversjon spill. Millioner av mennesker ventet på den offisielle utgivelsen forskjellige land, og laget vårt er også blant fansen. Derfor, i dag, den dagen spillet slippes, publiserer vi en detaljert anmeldelse av Mafia 3 - la oss ikke utsette, la oss gå rett til poenget.

Fra denne artikkelen vil du lære:

Verdenspremiere dato

2K annonsert ny mafia tilbake 28. juli 2015 ved å publisere en plakat av spillet på nettstedet hans. En uke senere, nemlig 5. august 2015, dukket den offisielle traileren opp på nettet og den ble kjent eksakt dato utgivelse – 7. oktober 2016. Utviklerne har ikke forsinket eller utsatt fristen, så i dag er spillet utgitt for publikum og vil være tilgjengelig i alle land, inkludert Russland på russisk.

Mafia 3 var tilgjengelig for forhåndsbestilling, og nå lisensiert versjon for PS4, Xbox og PC kan kjøpes fra våre partnere – Gameray butikk. Nå koster lisensnøkkelen 1 699 rubler. Ved kjøp vil du motta en bonus fra butikken.

Er det verdt å kjøpe Collector's Edition? Dette spørsmålet forblir åpent for alle - hvis du ønsker det, kan du bruke $150 på en boks med lydspor, kunst, en 54-siders kunstbok, hærhundemerker hovedperson og koppholdere fra Paradiso Casino. Vi holdt det enkelt og angrer ikke i det hele tatt, og deluxe-utgaven er beregnet på svært dedikerte fans.

Systemkrav

Minimum systemkrav mer eller mindre skånsom:

CPU Intel Core 2 Duo E6850 / AMD Athlon II X3 455
Skjermkort NVIDIA GeForce GTX 650 (1 Gb) / ATI Radeon HD 6750
VÆR 4 Gb
Diskplass 35 Gb
CPU Intel Core i5-660 / AMD Athlon X4 730
Skjermkort NVIDIA GeForce GTX 960 / ATI Radeon R9 280
VÆR 8 Gb
Diskplass 35 Gb

Ny handling og karakterer

Historien begynner i 1968, da Lincoln Clay vender tilbake til hjembyen New Bordeaux. En vanskelig tenåring, adoptert av abbeden i et katolsk kloster, sluttet seg til den svarte mafiaen i sin ungdom, og alt ville vært bra hvis ikke for Vietnamkrigen.

En ung svart fyr ble ført til militærregistrerings- og vervingskontoret og sendt for å forsvare amerikanske interesser. Noen år senere, krigen tok slutt, vokste Lincoln opp og vendte hjem for å bli en normal borger i landet sitt.

Men etter at han kom tilbake, minner den "svarte mafiaen" seg selv om seg selv - Lincolns venner vil ikke la ham gå, så han møter lederen for den organiserte kriminalitetsgruppen Sam Robinson og forhandler om å forlate gjengen i bytte mot deltakelse i " siste ting" Sam, viser det seg, skylder penger til lederen av den italienske gruppen, Sal Marcano, og veldig snart blir "pilen" til de to gruppene utnevnt.

Denne historien endte selvfølgelig ikke bra. Italienerne beseirer sine Black Mafia-motstandere, og Lincoln overlever mirakuløst et hodesår. Mest sannsynlig, på grunn av denne skaden, glemmer han det fredelig liv, som han drømte om etter at han kom tilbake fra Vietnam, og begynner å hevne seg på Sal Marcano og hans håndlangere.

Ved å bruke militær erfaring, må Lincoln vinne respekten til små kriminelle gjenger og skape et kriminell syndikat av svarte gutter, irer og andre gangstere som også en gang ble skadet av italienerne. Utviklingen av tomten vil være basert på et oppgjør med en sterk og rik organisasjon italiensk klan Sela Marcano.

Et flott plot i sjangerens beste tradisjoner - mafiaoppgjør, ran, jakt, skyting og mye penger venter på deg. Og alt dette ble implementert på et ganske anstendig nivå.

Spillfunksjoner

venter på deg åpen verden som GTA, som er veldig nær virkeligheten. Begivenheter finner sted i metropolen New Bordeaux, som faktisk gjenskaper moderne New Orleans.

Lincoln må gå gjennom en vanskelig vei - å grunnlegge et kriminalitetssyndikat ved å fullføre oppgaver, tjene penger, finne informanter og delta i oppgjør med andre mafiosi.

Ifølge utviklerne skal det særegne til Mafia 3 være deltakelse i løp og biljakt. I løpet av turen vil spilleren kunne skyte, knuse vinduer, fange mennesker og til og med forhøre fiender.

Spillet er allerede lansert, så vi håper at du snart vil kunne prøve i det minste noen av de ovennevnte.

Det vil også være mulig å nærme seg oppdrag på en ikke-standard måte - angripe front mot front og miste kamerater, eller utføre en operasjon ubemerket, og opptre som spesialstyrker. Det er nok alternativer for å fullføre oppgaver, så først må du slå på logikk, og først deretter handle og ta avgjørelser.

Slutten på Mafia 3 avhenger av handlingene til hovedpersonen og assistentene beslutninger tatt og ødelagt fiender. Spillet har flere alternativer for utvikling av hendelser, slik at du kan opptre som du synes passer.

Fordeler og ulemper

Utviklerne klarte å vise de romantiske årene på 1960- og 1970-tallet. The Beatles, Rolling Stones, hippier og andre bevegelser for frihet og likhet - alt dette preger atmosfæren på den tiden da nye kulturelle verdier dukket opp i Amerika.

Bildekvaliteten er veldig høyt nivå– dette er et faktum. Alt er ganske realistisk, detaljene er utarbeidet, og scenene og hendelsene skaper følelsen av høykvalitetsarbeid av moderne kino. I tillegg oppfører tredjepartsfigurer på samme måte som de ville oppført i virkeligheten. For eksempel, hvis helten tar frem et våpen, vil folk rundt være redde og vil definitivt ringe politiet. Utviklerne klarte å skape følelsen av at du er i en ekte by, med ekte mennesker rundt deg.

Historien involverer hensynsløs gangsterkrigføring og passende smak, så fans av serien vil ikke bli skuffet. Men til tross for mangfoldet av oppdrag og alternativer for samme avslutning, er det ingen spesiell glede eller noen lys funksjon i handlingen. Derfor kan det ennå ikke kalles veldig interessant og spennende.

La oss legge til at ved første øyekast stemmer ikke den realistiske trafikken på veiene helt til virkeligheten. Effektene under skarpe svinger og kollisjoner ser litt fancy ut, men på den annen side ser det vakkert ut.

Og andre deltakere trafikk Følg trafikkreglene, så noen ganger ser oppførselen deres ut som et mønster. Kanskje i fremtiden vil denne følelsen forsvinne, men foreløpig er det slik.

Uansett, til tross for de små feilene, er Mafia 3 verdt å kjøpe den og bruke noen dager på din PC, PS4 eller Xbox. Det er noen likheter med, men dette ble gjort slik at spillet var i trend. Det er hyggelig å merke seg utviklernes ønske om å gjøre historien lik en gangster actionfilm – stilen og atmosfæren bidrar til dette til det fulle.

Kjøp, installer og nyt den unike atmosfæren til "Mafia 3". Vi vil følge hendelser og snakke om viktige poeng i spillet. Del lenken til denne anmeldelsen med vennene dine, lik den og legg igjen kommentarer. Med dette sier vi farvel til deg og ønsker deg all suksess. bye bye.