Anmeldelse (anmeldelse) Mafia III – “Historien om en blodig hevn. Mafia III - fortsatt den samme "Mafia" Nytt plott og karakterer

Hvorfor likte jeg den tredje delen enda mer enn oppfølgeren?

Bokmerker

Til å begynne med er det verdt å definere min posisjon ut fra min erfaring med "Mafia"-serien. Jeg er 27 år gammel og har spilt spill så lenge jeg kan huske. Jeg så første del i 2002 på forsiden av et da populært magasin, litt senere kjøpte jeg en piratkopiert plate - utrolig glede og kjærlighet for alltid. Jeg spilte den andre delen mange år senere i en mindre romantisk tid - jeg kjøpte den på Steam, og igjen var jeg henrykt. Men med gjentatte gjennomspillinger var det en følelse av at noe var galt her.

Og nå fant det tredje komme sted. For å være ærlig, trodde jeg ikke helt at jeg noen gang ville se Mafia-skjermspareren på skjermen min igjen. Men det skjedde, og jeg er kjempeglad.

Mine gjenstander - Mafia & Mafia II

New Bordeaux, 1968

Hovedpersonen, Lincoln Clay, har nettopp kommet tilbake fra Vietnam. Lincoln er en svart mann, og i 1968 var det ikke en god avgjørelse å være en svart mann i det sørlige USA. For å prøve å overleve og på en eller annen måte tjene penger, går Lincoln for å rane en bank, men "vennene" hans knuser ham rett etter å ha delt byttet... alle slektningene hans er døde, og Lincoln ligger på en seng i en kirke og overlever mirakuløst etter å ha blitt skutt i hodet (tilsynelatende er hjernen ikke den beste for banditter viktig del av kroppen). Men snart vil jegerne bli ofrene.

Noen ganger om natten sverger jeg at jeg kan høre skritt i soldatstøvlene ovenpå. Jeg forstår at dette er rettferdig gammelt hus holder det sammen og stønner med gulvplankene... Men hver gang tenker jeg – hva om Lincoln Clay kom for sjelen min?

Jonathan Maguire

FBI-agent

Lim. Lincoln Clay.

Historien om Mafia 3 er enkel og banal - hovedperson tar hevn for familien, dreper mafiosi én etter én, og når toppen. Men utviklerne klarte å fortelle det episk - kraftfulle filmscener med mordermusikk og blodige drap kom først her. Forfatterne gjorde noe annerledes enn den første og andre delen, og viste "Mafia" ikke fra siden av dyre dresser, vakre kvinner og blanke biler, og fra siden vanlige folk som drukner i blod. Dessuten er det interessant å føle og føle temaet rasisme - å finne ut hvordan det var når du ikke fikk gå på kafé eller vaskeri. Og så slakt et par lokale konfødererte som fortsatt drømmer om å bringe tilbake slaveriet.

Klart, forståelig.

Lincoln vil få følge av flere svært velutviklede karakterer, som den hellige faren med en sigarett i hendene eller den blide CIA-offiseren Donovan. Og den viktigste mafiasjefen Sal Marcano irriterer deg bokstavelig talt med hver opptreden i bildet, og du vil skyte et par kuler på jævelen. Det blir desto hyggeligere å se hvordan vi tar fra ham alt som er kjært for ham. Stykke for stykke, område for område, person for person - Clay vil ta alt fra den gamle mannen. Og så kommer han for livet.

Jeg er sikker på at hvis spillet bare hadde en historielinje, uten en åpen verden og forsøk på å trekke ut spillet med monotone oppgaver, ville det blitt mottatt mye bedre. For journalister, jo kortere spillet er, desto bedre, mindre arbeid, men skoleeksperter ville laste det ned fra en torrent, og etter å ha kjørt det i 10 timer, ville de være ganske fornøyde.

I prinsippet, hvis du ikke kjøper det, er spillet verdt pengene.

5-A klasse

Gopnik mot Punisher

Vil du virkelig si at Mafia III-kampanjen verre historie Vito? I Mafia II brakte alt glede: vakre biler, musikk, atmosfæren i byen, fysikk, interessante oppdrag og steder, årstidene, til og med glade Joe. Alt var flott bortsett fra handlingen og hovedpersonen. Jeg spilte spillet på nytt i fjor og skjønte bare ikke - hvorfor skulle jeg spille en gopnik som vil gjøre hva som helst for en ekstra dollar? Bare husk heltens reaksjon på søsterens samtale når hun sier at hun ikke vil se ham lenger - et steinansikt! Absolutt likegyldighet. Replikkene hans fikk meg stadig til å skjære tenner, Vitos eneste motivasjon er penger, biler og damer.

Vito selv. Hvor gammel han har blitt. Penger ga tilsynelatende ikke lykke.

I den samme GTA-serien har banditter alltid vært interessante, individuelle (ikke å regne den navnløse fyren fra GTA 3), gale som Trevor til slutt, men Vito er som en "jevn gutt" fra nabotunet. Sannsynligvis er det bare slike gutter som kan være interessert i denne spennende historien om "hvordan en gutt gikk til suksess." Derfor er Lincoln, selv om han er en banal hevner-straffer, fortsatt mye mer egnet for rollen som hovedpersonen i spillet.

Hvis du ønsker det, i Mafia III kan du gjøre din gamle drøm til virkelighet og drepe Vito. Spillet svarer også endelig på spørsmålet som har bekymret millioner av spillere i årevis – hva skjedde med Joe? Det viste seg at han fortsatt var en del av avtalen. Selv om utviklerne ikke gir oss noen forklaring på hendelsene, er det tydelig at Joe's cameo gir ingen mening og er satt inn i spillet utelukkende for hypen skyld.

City of Lost Skies

Ny by, ny bil, ny "Mafia".

Hva annet er bra med Mafia III, foruten selskapet? For eksempel er den vakkert laget byen og atmosfæren fra 1968 spillets største pluss for meg. Storslåtte New Bordeaux består av helt andre områder i ånden: den svarte ghettoen, sumper med alligatorer, rike hvite områder, det franske kvarteret. Og igjen, den samme følelsen som i fjern barndom, når du ser ut til å bli transportert tilbake i tid og nyter eventyret. Og tross alt slike GTA-lignende spill i forskjellige historiske epoker ikke så mye: GTA, Godfather, Mafia, The Saboteur og... det er alt? Det føles som å skape en by, en bil og en atmosfære ikke lenger anses som noe viktig av spillere, men tas for gitt.

Og bilene, herregud, hvilke biler det er her. Dette er rett og slett utrolig. Selvfølgelig likte jeg bilene i den første og andre mafiaen, men her... ble jeg forelsket i 1968. Hver bil er et mesterverk, hver kontur er praktfull. Et stort antall muskelbiler, lange kropper og kraftige motorer. All denne skjønnheten er utrolig behagelig å kjøre, stelle og verne om. For min smak var dette de beste bilene i menneskehetens historie.

Er det mulig å motstå en slik smule?

Her vil vi legge til noe flott musikk som vil bli beste venn spiller. Box Tops, Jefferson Airplane, Rolling Stones, Johnny Cash, Creedence, Animals med deres udødelige "House of the Rising Sun". Hver sang er en hit, hver tur i en muskelbil gjennom gamlebyen til en ny sang er uvurderlig. Her er det! Dette er hva vi opplevde i første del og i andre – eventyr, turer, musikk, biler, atmosfære. Alt dette er i Mafia III.

Prøv det, tilnær deg spillet med den uforfalskede gleden til et barn som har fått favorittleken sin - nytelse her og nå, og venter på deg rundt neste hjørne i New Bordeaux i 1968.

Eh, en gang! Ja igjen, og mange mange flere ganger.

De vil ikke fange oss!

Hovedproblemet til den tredje mafiaen, som mange holder seg til, er monotonien i oppdragene. Faktisk, i tillegg til interessante historieoppdrag, må vi erobre territorium fra mafiaen. Distrikt for distrikt, virksomhet for virksomhet. Hovedspillet er ganske monotont - vi kjører inn i et område, finner ut hvem som kjører hva, tar ut et par kjeltringer, ødelegger varer, og så videre. Hæler, sminke og dette området er vårt.

På den ene siden er den svak og kan på ingen måte sammenlignes med for eksempel GTA Vs 69 historieoppdrag (selv om få spill kan måle seg med GTA V). Men på den annen side klarte utviklerne å gjøre handlingen interessant. Spillet viste seg å være svært vellykket - å snike seg rundt hjørnene, kutte ut fiender én etter én er veldig enkelt og hyggelig, fett og blodig. Og så hopper du ut og starter en helvetes skuddveksling. Utførelsesanimasjoner er generelt noe guddommelig og blodig. Å drepe i nærkamp er en sann nytelse, som minner om tidene til spillene "The Punisher" og "Dead to Rights".

Spillet er ild.

En typisk dag i Mafia 3 ser omtrent slik ut:

Jeg satte meg inn i en kul bil, slo på radioen, og min favoritt "gi meg en billett til et fly" begynte å spille;

Jeg kjørte til poenget, drev og presset meg gjennom trafikken;

Han brast inn, stakk og skjøt alle;

Gjenta.

Ja, fiendene er dumme. Ja, du kan se gjennom vegger. Ja, den mest beskyttede basen kan enkelt tas ned i skjul, men jeg liker det. I mafiaen kan du nyte prosessen. Permissivitet er berusende, hardhet og vold tærer på spilleren. I spillet er du den virkelige guden Lincoln Clay, og bare du kan bestemme hvem som skal leve og hvem som skal råtne i sumpen for å bli spist av alligatorer.

Gutta i hvitt trodde de var bedre enn andre. Vi finner ut av det.

Husk den første og andre mafiaen. Den første hadde Free Ride Extreme etter historien, den andre hadde butikkran og forferdelig DLC ​​med den skallede fyren og Joe, fylt med standard GTA-lignende oppgaver. Selv da prøvde utviklerne å "strekke" spillet, for å beholde spilleren, slik at han i det minste ville ha noe å gjøre etter en novellekampanje. Den andre mafiaen slutter alltid plutselig for meg. Du spiller, har det gøy, kjøper kostymer, fyller garasjen med biler og så boomer - sluttpoengene. Hei, hvor skal vi legge alt dette nå?

Mafia III bestemte seg for å strekke selve spillet, basert på ressurser og budsjett, og Hangar 13-studioet oppnådde et ganske anstendig forhold mellom pris og kvalitet. For eksempel kjøpte jeg et spill på en PC og for 2k rubler fikk jeg 50-60 timer med utmerket eventyr. Ville jeg kjøpt et spill for 2k som varer i 10 timer? Nei, jeg ville ikke.

Hovedpersonen er en svart fyr, Lincoln Clay. Han vokste opp på et barnehjem, så han verdsetter og forstår ordet "familie" veldig mye. Hans hovedmotto er "Familien er ikke de du vokste opp med, de er de du er klar til å gi livet ditt for." Helten blir sendt til krig, hvor han overlever ved å finne venner.

Snart kommer Lincoln tilbake fra krigen og blir gladelig tatt opp i gjengen sin, hvor det finnes mennesker som ham - mørkhudede mennesker. Hvorfor flokket de sammen? Hudfarge betyr tross alt ingenting. Faktisk foregår handlingen i 1968, der hvite menneskers dårlige holdning til svarte hersker.

Kriminalsjef Sal Marcano slår seg sammen med en svart leder for et lukrativt bankran. Og så går sønnen til hovedmafiosoen og Lincoln til banken. Etter å ha ranet ham og drept en haug med mennesker, rømmer de på en eller annen måte. Snart kommer alle til sjefen sin og overleverer byttet sitt, men er det så enkelt? Ingen. Sal Marcano er en mann som alltid knuser alt under seg selv og elsker å være sjefen i alt, så han bestemmer seg for å drepe denne gjengen, slik at han senere ikke deler territoriet med dem og rett og slett for ikke å blande seg inn.

Marcanos folk og sjefen selv kommer til baren, ledet av deres "allierte". Naturligvis gjennom i lang tid drikker, viser alle de mørkhudede seg å være døde, bortsett fra... Bortsett fra hovedpersonen, selvfølgelig! Lincoln blir trukket ut av den lokale presten og bestemmer seg for å lappe ham. Da Clay kom til fornuft, begynte han umiddelbart en dialog med presten og bestemte seg for å ødelegge hele Sals kriminelle syndikat, for å ødelegge hele hans livs innsats, og deretter Sal selv.

Deretter finner den svarte mannen sine allierte. Det er bare tre av dem: Vito Scaletta, som er hovedpersonen i den andre delen av Mafia-spillserien, Burke og Cassandra. Lincoln trenger dem for å ødelegge livet til Sal Marcano. De har alle grunner til dette.

Vito hadde jobbet for en krimsjef i lang tid, men de hadde en konflikt og Sal kunne rett og slett ikke tåle det, så han sendte en morder til Scaletta, men Lincoln klarte å advare Vito og morderen selv var i trøbbel. Som et resultat innser Vito selv at området hans, som han styrte, ikke lenger er hans og slutter seg til Lincoln.

Burke vil ha hevn. Han er irsk etter nasjonalitet. Sal tolererte ikke Thomas Burkes frekke livsstil, og han sviktet ham. Marcano dreper irerens sønn og sender Burke til en mann med kallenavnet "The Butcher", som slår eks-person Marcano og gjør ham ufør for livet. Og hovedbetingelsen er Burkes samarbeid: Når de finner slakteren, vil Thomas selv håndtere ham.

Den mørkhudede jenta Cassandra vil ha hevn og vil ha sin plass i denne verden, så hun ser sjansen sin i hovedpersonen og blir med.

Historien vil hovedsakelig fokusere på hovedpersonen, som du spiller som, og vennene hans fra mafiagruppen. I tillegg til hovedlinjen i spillet, vil sideoppdrag bli gitt fra hovedpersonens venner, hvor du må fullføre oppgaver tildelt av løytnantene. Løytnanter er representanter for grupper som er på god fot med Lincoln. For å fullføre oppgaver gitt av løytnanter, kan de gi støtte i det kommende slaget eller løse helten fra politiet. Hver løytnant har sin egen historie som du trenger å vite for å utvikle et nært forhold til ham.

Interessant nok vil handlingen i spillet utvikle seg avhengig av oppgavene du tok på deg og allerede har fullført. Det viser seg at spillet kan spilles flere ganger og hver gang blir resultatet annerledes. Hver av handlingene dine i spillet påvirker fiendenes oppførsel mot deg og den positive (eller negative, avhengig av handlingene dine) holdningen til allierte til helten din. Det er også flere avslutninger i spillet, nemlig 4. Og hvilken av avslutningene i spillet handlingen vil føre deg til avhenger kun av deg og dine handlinger i spillet. Når du fullfører spillet for første gang, vil du kunne gå tilbake til alle stadier av spillet og fullføre oppgavene annerledes for å finne ut hvilke andre avslutninger det er i spillet. På denne måten kan du også få ekstra belønninger hvis du ikke samlet alt under den første gjennomspillingen.
Spillet begynner med en rettssak hvor John Donovan er Lincolns tidligere partner under Vietnamkrigen, forteller om hendelsene i 1968 i New Board, byen der begivenhetene i spillet finner sted. Det er John som skal være fortelleren i spillet og vil introdusere spilleren for hele saken. Siden John ikke lenger er Lincolns venn på tidspunktet for historien, avslører han hemmelighetene til sin tidligere kamerat. Den forteller at Lincoln hadde problemer med den italienske mafiaen og kjempet med dem i flere år. Under møtet dukker det opp nye fakta om saksgangen som vi kan lære at Lincoln er på for øyeblikket Han kjemper ikke mot mafiaen alene, men har slått seg sammen med flere kriminelle grupper som også har et nag til mafiaen.
Hovedpersonen var i hæren og i krigen, hvoretter han ble veldig grusom og blodtørstig, fordi han i krigen mistet mange av sine venner og slektninger, så mange dødsfall og drepte mange mennesker selv. Etter krigen kom han til hjembyen og sluttet seg til Black Mafia, som er på kant med den italienske mafiaen. Hovedpersonen begynte å betrakte Black Mafia som sin familie. Lincolns gruppe hadde konstant å gjøre med den italienske mafiaen, så mafiosiene drepte flere av kameratene hans. Under et av oppgjørene traff en streifkule hovedpersonen selv, og etter det kontrollerte han ikke lenger sinnet. Siden Lincoln samlet en ganske stor gruppe, og knuste nesten hele byen, begynte fienden å frykte ham. Hovedpersonen har et mål om å hevne seg og familien sin, som er det han kaller gruppen "Black Mafia".

Traileren til spillet Mafia 3 viser Lincolns team som han skal kjempe med mot den italienske mafiosien. Lederen for Black Mafia har satt sammen et stort og sterkt team som kan avvise enhver mafiosi. Men ingen vet hvem disse innbilte vennene kan vise seg å være om en av dem viser seg å være en spion og en fiende? For eksempel helten fra Mafia 2 Vitto Antonio Scaleta, som tidligere var hovedrollen italiensk mafia. Denne helten kan være veldig nyttig for deg, siden han har beveget seg i mafiakretser i lang tid og vet mye om alt. Prøv å støtte godt forhold Med denne helten, gi ham de erobrede territoriene og fullfør oppgaver for ham. Så vil han dele med deg nyttig informasjon og gi hjelp til dine underordnede.
Husk at alle handlingene dine ikke bare vil bli overvåket av vennene dine i spillets handling, men også av fiendene dine, handle forsiktig, ellers kan slutten av spillet føre til din død. Men du kan alltid gå tilbake til startstadiet og gå gjennom det på nytt.

La oss innse det, Mafia-spillserien er ikke like populær og kjent som den høyt respekterte GTA-spillserien. Når det gjelder gameplay, er begge disse spillene "laget av samme leire." Det samme gjelder imidlertid kriminalitet. "Mafia" skilte seg imidlertid ut fra konkurrenten ved at den var mye mer seriøs. Derfor er det nettopp derfor serien ble elsket, selv om den kun kunne skjemme bort fansen tre ganger på 14 år.

Revansje som det er

Det som er spesielt nysgjerrig er at den ikke en gang prøver å følge i fotsporene til sine forgjengere. Det første som skiller den tredje delen fra tidligere spill er innstillingen. I stedet for de gamle, gode og rendyrkede italiensk-amerikanerne som organiserer typiske oppgjør for innflytelse og business, har vi til rådighet en ekte svart bølle, fylt av hat og ondskap. Men epoken viste seg også å være ganske spesifikk: gatene er allerede på 1960-tallet - en tid med rasisme og intoleranse.

→ Spillet gir ganske praktisk navigering i form av virtuelle veiskilt.

Så hendelsene i Mafia 3 finner sted i en annen fiktiv by kalt "New Bordeaux". Hovedpersonen er Lincoln Clay, en ung og enorm svart mann. Når han vender tilbake fra Vietnamkrigen (heldigvis, i live og til og med uskadd), blir han møtt hjemme ikke bare av sine elskede "slektninger" og smilende venner, men også av en haug med lokale problemer som bokstavelig talt har overveldet hele byen og til og med hele byen. «svart samfunn».

Kort sagt: Lincoln prøver med all kraft å takle problemer slik han vet hvordan - han var engasjert i kamp, ​​så grovt sett er det lettere for ham å ta opp maskingeværet i enhver uforståelig situasjon. Mafiaen er imidlertid ikke til å leke med, så situasjonen kommer ut av kontroll og snart er byen allerede oppslukt av krigens forferdelige flammer.

Faktisk hadde endringen i setting og setting en enorm innvirkning på serien. I den tredje "mafiaen" er det ganske vanskelig å oppfatte meningen med det som skjer isolert fra det som skjedde før. Grovt sett snakker vi ikke om mafiaen, slik alle ble presentert for. Hovedpersonen vil ikke bli dratt inn i de samme "familiesakene" han vil ikke gå for dypt inn i den "lovlig-ulovlige" virksomheten med sine dumme venner, slik Vito gjorde i Mafia II. Faktisk hviler den siste delen utelukkende på Lincoln Clays hevn. Du kan lære motivene og detaljene i hele denne historien fra handlingen. Og forresten, Vito vises faktisk i historien til den tredje "Mafiaen".

→ Lincoln Clays brutale avslutningstrekk er spesielt brutale når han går tom for ammunisjon og bruker en enorm hærkniv.

Plotkomponenten er på sin side, og uansett hvor rart det kan høres ut nå, virkelig et av hovedtrekkene til "troikaen". I denne forbindelse gjorde forfatterne sitt beste: de utarbeidet splash-skjermene nøye og behandlet med sjel avsløringen av alle karakterene, og ikke engang mindre, men episodiske og alle andre uviktige karakterer.

Og generelt sett er den innrammet på en ekstremt uvanlig måte: en dokumentarfilm der de snakker om hendelsene i dokken, og ser inn i kameralinsen. Til en viss grad gir dette inntrykk av at hendelsene som fant sted virkelig er basert på virkelige fakta – denne delen er så detaljert og troverdig innrammet. Dette gjør utvilsomt at tredje del skiller seg ut fra resten – en slags mangfold – selv om mafiaen her snarere spiller rollen som en antagonist.

→ Om natten er det mye færre ubehagelige grafiske filtre. Men selv global belysning, uten "skyete" skyer, ser mye mykere ut.

Velkommen til New Bordeaux!

Akk, absolutt alle plottets "godbiter" vil nesten umiddelbart og uhøytidelig bli overskygget av virkelig tvilsomme prestasjoner når det gjelder spilling. Mafia III, som før, er bare en historieorientert prototype av en GTA-lignende actionfilm i åpen verden. Dette betyr at spilleren dukker opp i en stor by (som inkluderer en forstad), hvor han allerede kan ri rundt og nyte det kulturelle mangfoldet som presenteres. Og mellom turene står spillerne fritt til å ta del i utviklingen av historien.

Og det ser ut til at alt ikke er så ille: storby, vakker, og noen steder til og med "saftig". Imidlertid er spillet bokstavelig talt blottet for detaljer. Livssimuleringen er en helt egen sak - den er bare elendig. Selv om jeg ikke vil lyve, ble jeg glad da politiet stoppet meg og arresterte meg for ingenting (her likte de tydeligvis ikke fargen på huden min). Jeg likte hvordan den svarte delen, på vanlig måte, «kaster» mange fornærmelser for å bli arrestert, hvordan beboerne vandrer i gatene og mister paraplyene sine fra et vindkast, eller rett og slett diskuterer nyhetene, presser hverandre og, til slutt, prøv høyt å ordne opp i ting. Dette er definitivt gledelig selv om Mafia III har uskarp grafikk. New Bordeaux er en ganske fin by. Men det er spesielt attraktivt om natten med sine atmosfæriske barer, fuktige smug og dystre landskap i det ukjente Amerika på 60-tallet.

→ Låser i den tredje "mafiaen" velges nå annerledes - ved hjelp av et brekkjern.

Og likevel, så å si, er dette bare det "øverste" laget av spillet. Når du må gå dypere inn i bekjentskapen med omverdenen, begynner den tredje "mafiaen" stolt å demonstrere sin stygge og til og med noen ganger tomme innside. Hva snakker jeg om? I den tredje delen vil du ikke lenger ha muligheten til å fylle drivstoff, som før, eller å stikke innom og kjøpe deg et våpen med ammunisjon (dog til og med å rane en butikk). I et betinget "hjem" eller "ly" (hva enn du vil kalle dette "hullet") kan du ikke åpne dørene, det er ikke lenger et kjøleskap som er fylt med øl og smørbrød, og jeg er stille om speilet der et uforståelig og fullstendig djevelskap skjer.

Førsteinntrykket er villedende: Utseendemessig er byen ganske livlig, men når du stuper inn i all denne atmosfæren, føles det ikke lenger slik. "Gastfood"-selgerne som står på gata, for eksempel, vil ikke lenger selge deg en deilig hod-dog, og klesbutikkene er nå tett oppbygd - denne gangen er det en uvanlig ugjennomtrengelig tomhet, som er fylt med enkelt- cellede NPC-er, kun for bildet og ekstramateriale. På grunn av dette viser det seg til slutt at i pausene mellom oppgavene kan du bare beundre det vakre landskapet i byen og samle PlayBoy-magasiner. Slutt.

→ Automatiske våpen er vanskelige å føle. Men en annen ting er en slags revolver eller til og med en hagle, skyting som du føler kraften fra.

AI i byen er ikke bare dum regelmessig, men også helt og håpløst. Ja, fra tid til annen vet han hvordan han skal ringe politiet når han hører lyden av skudd. De fleste reaksjoner på skyting, ulykker eller til og med lik er rett og slett utilstrekkelige. Og dette er et minutts stillhet til ære for den utilstrekkelige raske hjelpen fra Mafia III, som selv i GTA III tilbake i 2001 kom umiddelbart til åstedet for hendelsen. Generelt, etter GTA 5, er det bare smertefullt å se på dette.

Bylys

En annen ting er skytemekanikken, som ikke vil overraske deg på noen måte, men heller ikke forstyrre deg - den har ikke gjennomgått store endringer. Poenget er at spillet i stor grad ikke er fokusert på PC, men på konsoller, så spillet har en typisk auto-aim (som kan deaktiveres om ønskelig) og et coversystem, som igjen fungerer dårlig.

Generelt var det ingen økning eller reduksjon i noen spesifikk realisme - hodeskuddet forble det samme som det var før. Så skytingen holder seg relativt bra. Noen ganger er det ganske interessant å skyte selv med fiender - spesielt interessant når fienden ikke vet hvor hovedpersonen er. Imidlertid likte jeg virkelig ikke det faktum at "siktehjelp" ikke kunne deaktiveres for å skyte fra et kjøretøy. Mest sannsynlig bestemte ikke utviklerne seg for å bry seg i det hele tatt og overførte mekanikken fra konsollversjonen av spillet, der auto-aim er helt uunnværlig.

→ Burke sverger fordi et annet "godbit" stykke territorium har gått ham forbi.

Det er verdt å snakke separat om fysikk i den tredje "mafiaen", fordi problemene der virkelig er mer alvorlige. Du kan starte med oppførselen til bilen på veien, fortsette med ulykker og avslutte med "Ragdoll". Det er også verdt å snakke om feil, fordi gitt de tidligere ulempene, vansirer alt generelt visse spillepisoder. For eksempel, på grunn av det faktum at en bil lever sitt eget liv, kan den sette deg på panseret, og deretter ta deg en fin tur og kaste deg som en vanlig NPC på asfalten, som et resultat av at du dør. I tillegg deformeres ikke kjøretøyet ved et sammenstøt, men eksploderer ganske enkelt av ethvert "nysing" eller skudd.

Fraværende i den tredje "mafiaen" og dynamisk ødeleggende miljø. Og det er fortsatt et stort antall slike ulemper, liste som vil ta dusinvis av timer. Hvert minus eller rett og slett en mangel har sin egen spesielle alvorlighetsgrad. Derfor, hvis du vurderer spillet som en helhet i denne forbindelse, så er resultatet det samme: du får følelsen av at du har returnert til det fjerne året 2001, rett på gatene i Liberty City, bare med såpeaktig grafikk.

Far Cry, er det deg?

Det som også forårsaker en egen misliker for spillet er det historie fullstendig blottet for variasjon og unikhet i spillet. I Mafia III følger de samme gjentatte oppdragene hver gang, de følger hverandre bokstavelig talt i hælene. Hver gang er målene de samme, som inkluderer: enten drap, eller eskorte, eller til og med fangst. Men det er alt.

→ En av få interessante scener i Mafia III.

Sammenlignet med det som skjedde i den andre "Mafiaen", ble den tredje delen, ærlig talt, ganske enkelt degradert på alle måter, til det ble det samme "papp"-spillet som skjer med serien Far Cry. Jeg mener de kvalmende tårnene og postfangstene. Takk Gud for at de i den nye "mafiaen" i det minste ikke tvang deg til å samle skinn. Det mest interessante er at selv mer eller mindre fornuftige videoer og andre plottinnlegg ikke kan jevne ut den uutholdelige monotonien spilling, som føles melankolsk gjennom hele passasjen av Mafia 3.

Min dumme virtuelle venn

Den siste fluen i salven, eller rettere sagt til og med en øse for borsjtsj, er den stygge kastrerte stealth og AI av fiender. Under passasjen hadde jeg et spørsmål: hvorfor er det nødvendig med stealth her hvis det ikke fungerer i det hele tatt? Svaret er selvfølgelig nei. Situasjonene nådde det punktet hvor den enorme svarte gorillaen ikke kunne sees selv på blankt hold. Og dette er ikke å nevne det faktum at fiender vises gjennom vegger og rett og slett henger fryktelig for alltid, og gir dermed omtrent to sekunders forsprang på absolutt enhver handling. Hva annet kan jeg si? I en så langmodig situasjon er ikke selv politiet bestemt til å fange deg i prinsippet, fordi det er nok å gå rundt hjørnet og sette seg bak tanken. Selv om det ikke er nødvendig å kaste bort tid på bagateller, trenger du ikke skynde deg, du kan gjemme deg selv i vanlig syn.

→ Rasehat forekommer selv i butikker, men for det kan enhver selger få en god brasme.

Generelt er AI heller ikke langt bak når det gjelder utviklingsnivå. Det ubetydelige utviklingsnivået har ført til at selv vanlige fotgjengere ikke har nok fornuft til ikke å gå på rødt lys, til å ringe politiet når en virkelig krig med massakre begynner i nærheten. Og med en vanlig "fart" kan du drepe hele hundre banditter og politimenn, og deretter et par forbipasserende, fordi de ikke er i stand til å forsvare seg. Kort sagt, det viktigste er å ha nok ammunisjon.

Såpeboks

Vel, det er på tide å snakke om den beklagelige situasjonen med visuelle og teknisk del. For det første, grafikk. For å være ærlig er grafikken i Mafia III ikke bare "ikke veldig bra", men ganske enkelt forferdelig, spesielt med tanke på dagens standarder. Og generelt ser grafikken bra ut bare under statiske forhold. Hvis vi fordyper oss i detaljene, er tegneavstanden ubetydelig, skyggespillet og dynamisk belysning er dårlig.

Sekstitallet. Tid for rock 'n' roll og muskelbiler. The Animals, The Rolling Stones og Creedence Clearwater Revival høres fra mottakerne. Rumlende monstre med en kraft på fire hundre "hester" kjører langs veiene. En andre bølge av feministiske protester finner sted over hele Amerika, og rasisme i landet blir nå og da årsaken til forbrytelser og opptøyer. Samtidig mister den fiktive amerikanske byen New Bordeaux, der hendelsene finner sted, på sin side alle sine kaporegimer og deres håndlangere.

Dette er Lincoln Clay som utdeler rettferdighet.

Mafia Africano

Da Lincoln kom tilbake fra Vietnam, ante han knapt at alt skulle bli slik. Hans første dag i det sivile liv ble markert av en fest arrangert til hans ære av venner og familie. Det ser ut til at livet begynte igjen for ham i en verden fri fra krigens gru. Men denne verden har også sine grusomheter...

Det blir fort klart det fosterfar Lincoln gjør forretninger med den lokale mafiaen. Helten selv og vennene hans er heller ikke uvillige til å gjennomføre et lønnsomt eventyr og kan rett og slett ikke avslå et fristende tilbud om å rane et føderalt lager. De nektet ikke, men Sal Marcano lurte dem og tok pengene for seg selv, og folket hans drepte alle Lincolns kjære.

Clay fikk det også, men han var "heldig". Han ble trukket ut av ilden, og så kom presten Father James, som oppdro Lincoln på et barnehjem, ut. Etter å ha gjenvunnet bevissthet, lover helten å komme på lik linje med ikke bare Sal Marcano, men også med hele byens mafia.

Bedraget til mafiafamilier er det sentrale temaet for "Mafia" fra den aller første delen. Husk hvor lett Don Salieri snudde seg mot Tom og Polly da han fant ut om deres "hack-jobb". Og hvordan Vito Scaletta ble brukt av hver capo han jobbet for. Heltene og deres partnere ble før eller siden mislikt av noen "over" på grunn av en liten ting som motsier omerta, og alle hundene ble sluppet løs på dem.

Utviklerne av Mafia 3 bestemte seg for å dekke dette emnet helt i begynnelsen av spillet. De viste umiddelbart mafiaen som en grusom organisasjon, og dens don som den siste råten, som gikk over hodet på dem av hensyn til rikdom og makt.

Men er Lincoln selv en bedre person? Det ser ut til at han ledes av et godt mål: å hevne familien og kvitte byen for en "kreftsvulst." Imidlertid er metoden hans som en typisk mafioso som kjemper mot konkurrenter: å ødelegge og overta andres virksomhet. Over tid blir Lincoln selv leder for en stor kriminell gruppe og står på nivå med fiendene sine. Helten benekter ikke dette, men hevder at han er bedre enn noen andre.

Spillet har veldig praktisk navigering - i form av slike virtuelle veiskilt.

Låser her plukkes annerledes enn i den andre delen - med brekkjern.

En slik helt er ikke egnet for den samme "mafiaen", og ikke alle spillere vil godta det. I de forrige delene ble vi også "kastet bort" og måtte ta hevn på klanen som vi en gang jobbet for. Men før det hadde historien tid til å introdusere familiens tradisjoner og gi dem en smak av litt spesifikk romantikk.

I nytt spill Det er ingen mafiaånd i det hele tatt. Og det er ikke engang mangelen på filthatter eller dress - Vito hadde også på seg en skinnjakke halve spillet. Faktum er at Lincoln er en vanlig kriminell. Det koster ham ingenting å bryte seg inn i noens hus for å snappe neste nummer av magasinet Playboy. I tillegg til å drepe vitner til dine forbrytelser, enten det er en bestemor som hinker til maskinen for å rapportere et tyveri, eller en fyr som skynder seg å ringe politiet for å spre de sammenstøtende kjeltringene. Clays karakter og vaner vil ikke endre seg, selv når han samler medskyldige og bygger et imponerende kriminell imperium.

Mafia 3 PC-problemer

Utgivelsen av PC-versjonen av Mafia 3 forårsaket en skandale. Spillet ble sluppet uferdig både teknisk og spillmessig. Det som kunne sees på skjermen så i beste fall ut som 2007. Og til helvete med grensen for bildefrekvens - problemet er et annet. Ved maksimale innstillinger strekker spillet ganske enkelt bildet til 1080p. Teknikken er selvfølgelig ikke ny, men den er fryktelig skitten og stygg: bildet viser seg vasket ut, mister farge og kontrast. Verken ren dyp svart eller hvit Du finner det ikke i denne situasjonen. Alle andre farger blekner selvfølgelig også.

Belysningen var febrilsk: Så snart solen forsvant bak skyene, ble mørket før stormen tykkere, og himmelen ble fylt med smog. Snart dukket lyset igjen opp bak skyene og begynte å treffe øynene slik at det var vondt å se på skjermen uten solbriller. Skyggene avslørte noen ganger en stige med piksler av en slik størrelse at Minecraft vil være sjalu. Sprut av skitt som fløy fra under hjulene på biler var størrelsen og formen til barneblokker.

Ikke alt var bra med refleksjonene – bilkarosseriet skinte som billig plast, sidespeilene så på spilleren som upolerte jernbiter. Speilene på badene er et komplett rot - noen ganger reflekterer de ikke karakteren i det hele tatt, noen ganger reflekterer de bare individuelle deler av ham, noen ganger viser de en lysbildefremvisning.

Det var også et problem med kontrollene. På den ene siden inneholdt den en haug med ikke helt klare elementer, som å skifte riflen fra skulder til skulder, på den andre siden brukte den aktivt høyre side av tastaturet, mens den ignorerte F-raden ved tilkobling av kontrolleren , oppdaget jeg at det var umulig å leke med det. I kontrolloppsettet for gamepaden er bare et par knapper merket, og dette er ikke en oversettelsesfeil - de aktive ledetekstene i spillet var også tomme, og søking gjennom knappene ga ikke resultater. Samtidig leste jeg i anmeldelser på Steam at kontrollerene fungerte for andre spillere.

Mange spillelementer reiste spørsmål. Fiender til i dag lider av utviklingsforsinkelser: de kan ikke høre Clays skritt, og de legger kanskje ikke merke til figuren til den heftige karen, selv om de kommer nær ham. Fysikken til transportødeleggelse er primitiv. Lette bulker, knuste frontlykter og glass, revet panserdeksel, vaklende støtfangere, sprengte dekk – det var alt jeg klarte å plage bilen med.

Som et resultat ser det ut til at utviklerne prøver å formidle kompleksiteten i livet som svart mann i 1960-tallets Amerika, ikke gjennom historien, men gjennom vold mot spilleren. Ved starten av PC-versjonen var nesten alt dårlig eller upraktisk; Dagen etter ga forfatterne ut en oppdatering på 1,2 GB, og den korrigerte situasjonen. 30 FPS-låsen ble fjernet, lyset sluttet å endre seg som på et diskotek, og kontrollene ble endret. Spillet har blitt mer fargerikt og ser ut til å krasje sjeldnere. Alt er selvsagt ikke fikset, men en start er satt i gang. Kanskje vi får et par «lapper» til moderne spill, som kan nytes fritt.

Gaterettferdighet

Men før det må du tåle timer med støvete, kjedelig og ganske monotont arbeid.

Sal Marcano delte makten i New Bordeaux blant sine håndlangere. Du kan ikke nå ham før du tar ut løytnantene og capoene hans. For å nå noen av dem, må Lincoln løpe gjennom informanter som vet hvordan de skal finne den eller den jævelen. En avismann vil klage til ham over at gangstere hindrer publikasjonen i å utvikle seg, og en bokser vil fortelle ham at han ikke kan vinne en kamp på grunn av en jævel og en gjeng banditter.

Et annet sted er det problemer med narkotika, et annet med prostitusjon. Og før du kan legge ned selv den minste håndlanger, må du hisse opp hele maurtuen: forårsake betydelig skade på virksomheten og tynne ut gjengen med håndlangere.

Distrikter bytter, våpenhandlere erstattes av narkobaroner, men oppgavene forblir de samme og går oftest ut på å drepe neste skurk, stjele penger, angripe et etablissement og ødelegge verdifulle varer.

Ja, studio Hangar 13 skapt en by hvor det ser ut til å være noe å gjøre, hvor det ikke er fred og ingen tid til å hvile. Det eneste problemet er at de aktivitetene som ellers Assassin's Creed Hvis de var bivirkninger, er de obligatoriske her, ellers vil du ikke kunne lokke ut neste sjef.

Selv om handlingen vanligvis foregår innenfor ett område, vil du mer enn én eller to ganger bli sendt over hele kartet på neste "viktige oppgave".

Som et resultat, etter noen timer bryr du deg ikke lenger om navnet på denne eller den skurken. Italienske navn blinker gjennom hodene våre – enten Botticelli, eller Morricone eller Pellegrini – og vi skynder oss, som automatisk, for å skitne til hendene med nytt blod. Og så videre til Sal Marcano selv kommer i veien.

For det meste administrerer Lincoln rettferdighet personlig, men han er ikke alene i sin sak. Medskyldige: Cassandra, Vito Scaletta (den samme fra den andre "mafiaen") og Thomas Burke hjelper til med å administrere virksomheten hentet fra lokale gangstere. De hjelper i bytte mot Lincolns hjelp. Helten reddet Cassandra og Vito fra klørne til forskjellige grupper, og hjalp Berk med å håndtere saker på et bilopphuggeri.

Deres hjelp avlaster spillet for noe av rutinen. Ved å bruke radioen vi mottar på et bestemt tidspunkt, kan vi be Cassandras assistenter ta med en varebil med våpen og ammunisjon. Gutta til Vito hjelper gjerne til med å rydde ut et annet rottereir mot en avgift. Burkes bekjente er klare til å kjøre en rask eller pansret bil eller bestikke politiet på forespørsel.

Våre medskyldige: Cassandra...

Og Thomas Burke.

Fordelingen av territorium mellom partnere er også merkelig ordnet. Mottar mer land, utvider de spekteret av tjenester: tilbyr nye våpen, forbedringer for dem, modifikasjoner for biler, etc. Men hvis territoriet er ujevnt fordelt, vil en av de vanskeligstilte begynne å bli indignert, og på et tidspunkt vil tålmodigheten hans ta slutt: hans medskyldige vil slutte å hjelpe, begynne å sette en eiker i hjulene våre og sende folket sitt for å "løse problemet."

Burke er indignert over at et annet stykke territorium har gått ham forbi.

Spillet minner om systemet med å fange andres virksomheter og territorier. Imidlertid, i motsetning til henne, fra Mafia 3 Det var en god actionfilm. Tredninger med fiender er ikke blottet for intensitet og finner sted i en svært raskt tempo. Deksler brukes bare for å trekke pusten, fordi fiendene vil veldig snart ryke deg ut av et bakholdsangrep med brannfarlige blandinger og granater, eller uhøytidelig dukke opp for å skyte deg på skarpt hold.

Det hender ofte at Lincoln bryter seg inn i en fiendebase, skyter ned fienden som møter ham, avslutter offeret med velbehag og effekt med en kniv, for så å ta frem en hagle og sette inn et par store gutter til, gripe en kule i skulder, setter seg ned for å helbrede bak dekning, samtidig som den fordeler flere hodeskudd på rad - og i Med denne hastigheten rydder den hele lokasjonen.

Følelsen av våpenet, la oss si, er riktig: en pistol føles som en pistol, en revolver føles som en revolver, en rifle føles som en rifle, og en hagle føles som en hagle. Ikke mer og ikke mindre.

Å gå stille gjennom mange situasjoner er ofte mer effektivt og raskere.

Gangster Saga

Det er likevel interessant å følge utviklingen av handlingen. Selvfølgelig er resultatet umiddelbart åpenbart, men det er presentasjonen av historien som berører sjelen. Dette er delvis et kutt fra dokumentarfilm, Hvor forskjellige mennesker snakk om Lincoln Clay.

Og alle trekker karakteren fra en ny side. Detektiv Maguire, som har fulgt sporet hans hele livet, snakker om Lincoln som et monster, en morder som, mens han ryddet byen for avskum og banditter, selv ble til deres likhet. Fader James sine historier avslører Lincoln som person og kaster lys over hans opplevelser i Vietnam. Til slutt forklarer CIA-agent John Donovan, som leder helten til de fleste gangsterne, hvordan akkurat han og Lincoln klarte det hele.

Forteller: Detektiv Maguire...

CIA-agent John Donovan...

Og far James...

Fra disse historiene kan du konkludere med at Lincoln Clay er en kontroversiell helt. Noen ganger er det rett og slett ubehagelig å assosiere deg med ham, og i dette øyeblikket Martin Walker fra. Mange kan finne Lincoln like ekkelt. Selv om en helt som er trygg på handlingene sine i alle fall er bedre enn den likegyldige Vito, som bare visste hvordan han skulle utføre andres ordre.

Det kan virke enkelt bra bilde fornøyelsespark om natten...

Hvis ikke for en liten detalj.

Når det gjelder sekundærkarakterene, viste de seg å være lyse og minneverdige, i motsetning til heltene Mafia 2, hvor det er vanskelig å huske noen andre enn Vito og Joe med en gang. Den samme agenten Donovan viser seg å være en munter og eksentrisk fyr som lett kan bli tatt med å klippe neglene. Vito fremstår som en moden, kaldblodig gangster. Lederen for den haitiske gjengen, Cassandra, er svært mistroisk og er uenig med alle. Burke er en typisk frekk irer, alltid beruset og skilles sjelden med en flaske.

Dessverre står fortellingen i Mafia 3 i sterk kontrast til spillets verden. I generell disposisjon New Bordeaux minner om sin prototype (New Orleans), men selve byen er ansiktsløs. De eneste tingene som forteller deg om handlingstiden er reklameplakater på bygninger, neonskilt på barer, jenter i fargerike kjoler og flotte frisyrer, og til og med biler.

Den foraktfulle holdningen til mørkhudede mennesker er merkbar bare i historiekuttscener og replikker fra fiender. Hos noen GTA spilldesignere ville ha kommet opp med en haug med scener der politiet banket opp en svart mann uten grunn, og svarte banditter har skuddvekslinger med italienere, eller på annen måte vist opptøyene som ble hyppigere etter Martin Luther Kings død.

Det eneste stedet i spillet hvor rasehat dukker opp er i butikkene. Selgeren vil umiddelbart hinte om at du ikke er velkommen her og vil prøve å sparke deg ut. Riktignok kan han ikke gjøre noe mot en pistol.

Hvis du treffer en annens bil foran politiet, åpner politiet ild uten forvarsel.

Men i Mafia 3 skjer absolutt ingenting. Folk og biler beveger seg et sted, men disse er alle dekorasjoner designet kun for å etterligne en levende by mens de jager en annen mafioso.

Oppdragene glitrer for det meste ikke av oppfinnsomhet, selv om det også er håndlagde oppgaver, som å jage et caporegime på en synkende ferge. Alt på dekk kollapser, rister, skipet vipper, og under disse forholdene må du på en eller annen måte skyte fiendene. Slike oppdrag kan dessverre telles på én hånd. Og hvis det var litt flere av dem, og all den rutinen du må gjøre i godt to dusin timer ble gjort om til valgfrie sideoppgaver, ville spillet bare blitt bedre av det.