Fallout New Vegas-oppdrag: «Arizona Killer. Historie: Arizona Killer


9. september 2012 20:28

Etter å ha mottatt instruksjoner fra Caesar (eller Lucius hvis Caesar er død), må spilleren snakke med Cato Hostilius, som har satt opp leiren sin nordvest for Ranger Post Delta. Når du snakker med ham, vil han gi deg et sett med NKR-rustning og fortelle deg at du skal plante en bombe på presidentens rotorfly (du kan få bomben fra Cato hvis du har 50 poeng i eksplosiver-ferdigheten). Etterpå kan du ta turen til Hoover Dam og blande seg med mengden av tilskuere.

Hele demningen er under stor sikkerhet av NKR. Derfor kan du kun gå dit utkledd som en borger av NKR. Hvis du mislyktes i oppdraget "Ikke vekk bjørnen!", så vil du mest sannsynlig ikke klare å komme forbi vaktene.

Spilleren har en begrenset tid til å gjøre sitt før du nærmer deg Cato igjen, som nå vil være i mengden på demningen, og fortelle ham at alt er klart. Legg merke til at å drepe en hvilken som helst NKR-ranger vil resultere i feil i oppdraget, selv om du drepte ham i det stille.

Umiddelbart etter at du har snakket med Caton, vil presidenten fly inn på rotorflyet sitt. Han skal opptre på scenen. Hvis det er mistanke om at det blir gjort et forsøk på presidentens liv, vil Ranger avbryte presidentens tale og ta ham til Vertibirden, eller til et trygt sted under helipaden (hvis Vertibirden er deaktivert). Ellers, etter talen, vil presidenten og hans livvakter ganske enkelt gå.

Merk: Å trekke våpenet ditt nær scenen vil føre til at NCR angriper deg, selv om du er forkledd.

Presidentens død vil fullføre oppdraget.

Metoder for drap

Enhver metode som involverer å ødelegge vertibirden fungerer bare med høy eksplosivferdighet.

Saboter rotorfartøyets datamaskin ombord.

  • Dette gjøres ved hjelp av terminalen i informasjonssenteret på demningen, og rotorfartøyet skal ikke være på helipaden. Når rotorfartøyet lander, vil programmet starte automatisk, spilleren må ganske enkelt sitte og se på når rotorfartøyet feiler.

Bruk luftvernvåpen for å skyte ned rotorfartøyet.

  • Dette gjøres ved hjelp av konsollen på toppen av trappen (krever 50 Science), øst for informasjonssenterdørene. Pistolen vil snurre rundt og skyte ned rotorfartøyet før det tar av.
  • Dette er den raskeste metoden for å myrde presidenten, uten å skade ryktet til NKR.

Sprenge luftvernpistolen.

  • Dette gjøres ved hjelp av konsollen på toppen av trappen (krever 50 Reparasjon), øst for infosenterdørene. Kanonen eksploderer akkurat da Kimball ringer Jeremy Watson.

Skyt ned en vertibird med våpenet ditt.

  • Rotorfartøyet har en høy skadeterskel, så for å få den ned må du skyte et par ganger med kraftige våpen som YCS/186 eller Damage Rifle.

Tradisjonell metode for å drepe.

  • Drep presidenten med langdistansevåpen. Det er to steder hvor du kan gjøre forretninger i fred: på toppen av observasjonstårnet på kanten av demningen, bak scenen, og basen på det steinete fjellet foran informasjonssenteret. For den siste plassen bør du velge et våpen med lyddemper.

Kjenn på flammen.

  • Bruk en tung forbrenningsovn, flammekaster, 40 mm branngranater (granatkaster) eller forbrenningsovn for å sette fyr på presidenten, hans livvakter og alle tilskuere.

Plasser bomben mens han er på helipaden.

  • Cato vil sørge for at vertibirden eksploderer hvis du kan overtale ham (krever 50 eksplosiver), eller du kan stjele detonatoren fra ham og sprenge vertibirden selv. For å komme til helipaden må du komme deg rundt Jensen, som vokter helipaden, du kan snike deg forbi ham, overtale ham til å slippe deg inn (krever 55 Tale), eller kle deg ut som NKR-ingeniør (klær kan fås pr. drepe NKR-ingeniøren i informasjonssenteret). Bomben vil eksplodere når rotorfartøyet tar av.

Sett C-4 i hjelmen til Jeremy Watson.

  • Jeremy Watson er en NCR-soldat og mangler hjelmen sin. Hjelmen hans står på bordet ved siden av trappen nederst i informasjonssenteret. Plasser C-4 i hjelmen (krever 50 eksplosiver og C-4 eksplosiver). Når han tar på seg hjelmen vil han bli en vandrende bombe når presidenten tildeler ham. Du må vente ca. 2 minutter etter presidentens tale.

Sett opp C-4 nær Kimballs rute.

  • Det beste stedet er midt på helipaden, hvor den kan detoneres for å drepe presidenten når han går ut av vertibirden.

Det store smellet.

  • Bruk Euclid Algorithm, Fat Man, Mercy eller andre granatkastere for å drepe presidenten og andre som står i nærheten av ham.

Manuell metode.

  • Drep presidenten i nærkamp. Dette er en ganske vanskelig metode, siden ved siden av ham er det NKR-soldater og rangers som er utstyrt med kraftige våpen.

Kast det!

  • Bruk sveipeevnen til å eliminere presidenten og livvaktene hans.
-1) (_uWnd.alert("Du har allerede vurdert dette materialet!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Du har allerede vurdert dette materialet");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Takk deg for vurderingen din !","Du har gjort jobben din",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = vurdering + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Du har allerede vurdert dette materialet ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> jeg liker 11

La oss se introduksjonsvideoen. Når han våkner opp i et hus, dukker et portrett av en mann opp foran øynene hans. Dette er Dr. Mitchell. Han hjalp oss på beina igjen etter å ha blitt alvorlig såret. Vi velger et navn, egenskaper, spesielle fordeler. Siden vi vil følge den gode vei, vil vi følgelig forme en velvillig karakter med et utviklet sinn og intelligentsia. Før vi forlater det koselige hjemmet vårt, inspiserer vi det og tar bort alt vi kan ta bort, inkludert nyttige ting, selvfølgelig.

Kapittel 2: Tilbake i salen

Når vi går ut på gaten, vil vi se en robot som beveger seg langs veien. Vi takker for hjelpen og spør litt om bandittene som angrep oss. Vi går til salongen. For å merke banen, velg standardoppgaven i inventaret. Sunny hilser oss umiddelbart ved inngang. Vennligst lær oss hvordan vi skal leve i ørkenen. Hun samtykker og tilbyr seg å gå bak salongen. Etter å ha mottatt riflen sikter vi mot flaskene og skyter gjennom nøyaktig tre av dem. Så tilbyr hun å fortsette å trene, vi blir enige og følger henne. Etter å ha nådd reservoaret dreper vi de små skapningene ved hjelp av V.A.T.S.. Vi snakker med Sunny og blir enige om å rense ytterligere to reservoarer. Vi mottar belønningen og går videre til neste oppgave.

Kapittel 3: Etterforskning

Vi kommer til Prima. Territoriet er kontrollert av rømte kriminelle. Vi går inn i kasinoet og prater med Johnson.

Kapittel 4: Byen jeg liker

Før vi får vite detaljene i etterforskningen vår, må vi løslate nestlederen. Han blir holdt av kriminelle på Bison Steve Hotel. Etter å ha penetrert der, takler vi fiendene vi møter. Gisselet holdes i første etasje. Men vi undersøker også andre etasje på jakt etter nyttige ting. Vi snakker med Beagle og frigjør ham. Når vi går ut, snakker vi med ham igjen og får nødvendig informasjon.

Kapittel 5: Etterforskning

La oss gå tilbake til Manny. Han gir oss all informasjon. La oss dra til Boulder City. Der kommuniserer vi med løytnant Monroe. I nærheten er det en passasje til ruinene, vi drar dit for å prøve å forhandle med de store khanene.

Kapittel 6: La oss fly

Vi drar til treningsplassen på Mannys oppdrag. Vår oppgave: å rydde dette stedet for ghouls. Før vi drar, la oss se på en stor dinosaur, inne i hvilken det er en liten butikk. For å få hemmelige våpen og ammunisjon må du få hjelp av Jenny. Etter å ha nådd treningsplassen, ødelegger vi flere ghouls utenfor. La oss gå inn. Over intercomet ber en stemme om å gå opp metalltrappene for å møtes. Ved inngangen snakker vi med Chris, som overraskende nok ikke ser ut som en ghoul i det hele tatt. Han rapporterer at en viss Jason, lederen, venter på oss. Etter å ha passert langs korridoren, går vi opp. Jason, som svar på vår forespørsel om å forlate treningsplassen, vil at vi først skal rydde kjelleren for supermutante skygger. Mutanter er veldig sterke i nærkamp og helsen deres er ikke svak. Vi ser grundig gjennom hele kjelleren.

Etter å ha drept alle, finner vi sjefen, Dave. Han er praktisk talt konstant i stealth-modus. For å deklassifisere det, må du forårsake skade. Etter å ha fullført oppgaven går vi tilbake til Jason. Nå er han klar for å dra sammen med brødrene gjennom kjelleren. La oss følge ham. Et annet problem: noen elementer mangler for å skyte opp raketten. La oss først begynne å søke etter isotop 239. Vi går til det merkede territoriet. Liket av en marodør ligger nær veien. Vi søker og finner ønsket stoff. Gibson skrapgård er en liten by hvor du kan kjøpe en trekkmodul. Raketten skytes opp fra laboratoriet, hvorfra vi først møtte Jason.

Kapittel 7: Etterforskning

La oss gå tilbake til Manny. Han gir oss all informasjon. La oss dra til Boulder City. Der kommuniserer vi med løytnant Monroe. I nærheten er det en passasje til ruinen, vi drar dit for å prøve å forhandle med de store khanene.

Kapittel 8: Tredning i Boulder City

Vi går inn i gjemmestedet og snakker med Jessup. Til hans overraskelse prøver vi å le av det ved å late som om vi er et spøkelse. Deretter spør vi om token. Han sier at Benny tok merkelappen. Nå, takket være vår utviklede karisma, ber vi deg om å løslate gislene. Vi forteller løytnanten den gode nyheten.

Kapittel 9: Oppfordringen

Så vi vet hvor skurken befinner seg i den rutete dressen. På vei til hotellet møter vi Victor. Han går forresten i samme retning som oss. Rart, ikke sant? Først passerer vi gjennom byen Freeside, deretter gjennom Strip. For å komme inn på The Strip må du ha med deg to tusen caps, ellers må vitenskapen utvikles for å skremme en robotpolitimann.

Kapittel 10: Kasinoet vinner alltid, I

Vi møter Victor igjen. Han ber oss gå til Lucky 38 og snakke med eieren House. Du kan bare gå opp heisen ved hjelp av Victor. House venter fortsatt på platinabrikken som vi skal levere. Han lovet til og med å firedoble avgiften! Etter å ha blitt enige, drar vi til Tops for å snakke med Benny. Han vil prøve å unngå, igjen, takket være veltalenhet, overtaler vi ham til å forbli alene. Vi går til presidentsuiten.

Vi får svar på spørsmål samlet siden begynnelsen av spillet. Vi spør om fraksjoner, platinabrikke osv. og godtar å hjelpe ham. Etter at han forlater rommet, vil fire livvakter bryte inn i rommet. Siden vi ikke har våpen, plukker vi opp et signal fra biljardbordet. Vi dreper dem og leter etter Benny.

Kapittel 11: Ring

La oss gå til Bennys rom. Der møter vi ja-mann-roboten. Herfra blir det ulike grener i tomten. Du må velge å drepe Benny eller House.

Kapittel 12: Joker: Skifte av lederskap

Vi kommer til elven helt i kanten av kartet. Derfra kommer vi til Fortet.

Kapittel 13: Til Cæsar hva er Cæsars

Cæsar venter allerede på oss. Vi mottar den første oppgaven, selvfølgelig, brikken vil bli gitt til oss for å fullføre denne oppgaven. Benny sitter til høyre, vi snakker med ham. La oss ikke gi etter for provokasjonene hans. Vi går til bunkeren og overleverer våpnene våre. Vi setter brikken inn i konsollen. Tallrike roboter og tårn venter på oss i bunkeren. Selv om de første ikke utgjør noen spesiell fare, kan tårnene rive oss i stykker på et par sekunder. Vi tar på oss tyngre rustninger og det er tilrådelig å ta et kraftig nærkampvåpen. Når vi går ned, finner vi (til vår overraskelse!) House. Han ber om å ikke sprenge bunkeren, men tvert imot trekke ut noen data.

Etter å ha nektet, fortsetter vi nedover. For å ødelegge generatorene, bare skyt den halvsirkelformede sfæren et par ganger. Etter å ha gjort dette vil strålingsnivået øke kraftig, så vi forlater bunkeren så raskt som mulig. Vi informerer Cæsar om arbeidet som er utført. Det er på tide å ta et oppgjør med Benny. Det er flere måter, men vi vil velge den mest edle: en likeverdig kamp på arenaen.

Etter å ha drept ham, vender vi tilbake til Cæsar. Vi får neste oppgave. For å fylle på med sentralstimulerende midler, går vi til Dr. Mitchell. Vi går til Lucky 38, ødelegger to roboter inne. Vi går opp til toppleiligheten. Vi håndterer flere roboter, hvorpå vi aktiverer terminalen for å gå videre. Vi drar House ut av kapselen og dreper ham. Vi går tilbake til Cæsar og får neste oppgave. Det er nødvendig å forhandle med bombeflyene slik at de hjelper legionærene. Foran leiren deres vil vi møte en mann som vil fortelle deg hvordan du kan komme deg til leiren uten å bli truffet av raketter. For å gjøre dette, flytter vi fra en bygning til en annen til vi når gjerdet, beveger oss langs det, vi vil finne oss selv ved porten. La oss følge jenta, hun vil følge oss til lederen for bombeflyene. For å få tillit må du hjelpe lokale innbyggere.

Kapittel 14: Til himmelen!

Så vi har fire enkle problemer foran oss.

Kapittel 15: Dårlige maur

Vi snakker med Raquel. Generatorrommet er fullt av aggressive maur. Før vi drar dit, kommuniserer vi med adepten og mottar en lydsender for å ødelegge maurhulen. Etter å ha nådd generatorrommet dreper vi de harde arbeiderne vi møter. Vi går ned, installerer emitteren og starter den. Vi slår på to generatorer. Vi går opp trappene og aktiverer bryteren. Vi går tilbake til Raquel.

Kapittel 16: Unge hjerter

Vi kommuniserer med Jack i låven. Han er forelsket i en jente som bor i en annen leir. Hun heter Janet. Vi går til henne og rapporterer Jacks følelser. For at hun skal bosette seg i Nellis, er det nødvendig å be om tillatelse fra Pearl. Etter at hun har godkjent, snakker vi med Jack og henter bombeflyenes uniform. Janet vil ikke dra, altså. hvis hun går, vil hun stå uten lønn. Vi løser problemet med Ellis, Janets arbeidsgiver. Nå er hun klar for å bli med oss. Vi kommer til Nellis og snakker med Jack.

Vi går til det lokale museet, hvor vi snakker med en hyggelig gutt som heter Pete. Ved å spørre om bombeflyenes historie, forbedrer vi vårt rykte.

Kapittel 17: Boogie Woogie

Adepten vil at vi skal fikse solcellepanelene. Til dette trenger vi reservedeler. Du finner dem på Hellios-fabrikken. NKR sauer slo seg imidlertid ned der. Under påskudd av å hjelpe dem går vi inn. Vi kommer ut på den andre siden og ser etter feilslåtte batterier. Vi henter ut reservedeler fra dem. Vi kommer til generatorrommet, går opp på taket og reparerer de ødelagte batteriene. Vi informerer Adepten om arbeidet som er utført.

Kapittel 18: Til himmelen!

Et godt rykte er oppnådd. La oss nå snakke med Pearl. Vi gjorde en god jobb for bombeflyene. Tiden er inne for en viktigere oppgave – å heve et sunket bombefly fra bunnen av Mead River. Vi snakker med Adpet, han gir oss pongtonger. Siden bombeflyet befinner seg på bunnen av elven, er det nødvendig med et apparat for å puste under vann. Du kan snakke med Jack og få denne enheten, men vi vil ikke gjøre dette, men vil umiddelbart gå for å hente ut bombeflyet. Du må gå litt for å finne deg selv på elvebredden, rett på den andre siden av Cæsars leir. Vi svømmer til ulykkesstedet. Etter å ha dykket, svømmer vi raskt under bunnen av bombeflyet og installerer den første pongtongen under det tildelte stedet. Vi svømmer ut for å komme oss. Vi dykker igjen og installerer den andre pontongen på den andre siden. Fra kysten bruker vi aktivatoren, stående ved siden av vinsjen (vi vil høre et knirk). Vi går tilbake til adepten. Vi kommuniserer med Pearl. Vi har fullført alle bombeflyenes oppgaver, og nå er de klare til å hjelpe oss når som helst.

Kapittel 19: Til Cæsar hva er Cæsars

Vi rapporterer til Cæsar at bombeflyene er klare til å hjelpe i kampen mot NKR. Neste opp er White Gloves Society. Marjorie og Mortimer nekter. Med høy veltalenhet kan Mortimer overtales til å tilstå kannibalisme. For å dømme dem for dette, må du fullføre oppgaven. Mortimer vil at vi skal drepe gutten på kjøkkenet og skylde på faren hans. Vi vil imidlertid gå en annen vei. La oss redde gutten og ta ham til faren. Og vi tar med en emigrant til retten.

Neste "Brotherhood of Steel". Caesar ber om å ødelegge bunkeren deres. I mellomtiden ble forholdet vårt til NKR fullstendig forverret. Ved inngangen møter vi et par soldater, vi gir alle tingene våre og følger dem.

Kapittel 20: I mørket

Brorskapet tilbød seg å jobbe for dem. Eldste McNamara ber om å få tak i en NKR-soldat som snuser opp noe på overflaten. Forholdet vårt til denne gruppen er bortskjemt, så vi dreper ham ganske enkelt og, takket være kraftig veltalenhet, jevner vi over McNamaras misnøye. Deretter ber han deg finne tre savnede patruljer og ta et holografisk opptak fra hver med en beskrivelse av oppgaven. Deretter går vi rundt de tre speiderne, forteller dem kodeordet, og vi får dataene. Vi leverer disse dataene til McNamara. Eldstemann informerer oss om et problem knyttet til krisesenteret. Stormen de forårsaker for kamuflasje trenger sakte inn. Sanden gjør det vanskeligere og vanskeligere å puste. Han sender oss til Lorenzo for å fortelle oss hvilke deler som trengs for å rense luften.

Etter å ha snakket med seniorridderen, går vi på leting etter reservedeler. Den første vil være ly 11. Det er bebodd av rotter og mantiser, vel, og det er en trykkregulator, som er plassert på det laveste nivået. Vi kommer til krisesenter 22. Ved inngangen møter vi et par gigantiske mantiser. Det vil være vanskeligere å finne delen. Så snart vi kommer inn i ly finner vi en heis på første plan. Vi fikser det og går helt til toppen (skadedyrkontroll). Derfra befinner vi oss i en hule. Fra hulen inn i rommet, hvor vi tar ut seks luftfiltre fra skapet. "Djevler" slo seg ned i det siste ly. Vi ødelegger de utenfor, og med de inne, under påskudd av å hjelpe, kommer vi inn, finner den nødvendige delen og forlater krisesenteret. McNamara er fornøyd. Dette fullfører oppgaven.

Kapittel 21: Til Cæsar hva er Cæsars

Nå stjeler vi nøkkelkortene fra overskriveren, høvdingen paladin og den eldste selv. I stealth-modus nærmer vi oss bakfra og plukker dem opp. Hvis de merker det, må du begynne på nytt. Det er en terminal i rommet med kapslene. Ved å bruke disse nøkkelkortene får vi koden og aktiverer selvdestruksjon fra den nærliggende konsollen. Selvfølgelig vil ikke brorskapet like dette, så vi løper så raskt som mulig. La oss gå tilbake til Cæsar. Han inviterer oss til en privat samtale. Ved å bruke veltalenhet prøver vi å komme oss ut. Men vi trenger fortsatt hjelp, så vi går for å få de nødvendige medisinene. Etter å ha funnet kirurgiske instrumenter og en legeveske, går vi tilbake til Cæsar og ordner det slik at han selv dør i søvne. Nå vil Lucius gi ordre. Han ber om å drepe NKR-president Kimball.

Kapittel 22: Arizona Killer

Kimball vil bare fly inn i noen timer for å muntre opp folket sitt før kampen. På dette tidspunktet vil vi streike. Vår mann venter allerede på oss - Cato Hostilius. Etter å ha diskutert handlingsplanen, tar vi på oss NKR-drakten og følger ham. På demningen nærmer vi oss ikke rangers (du kan skille dem på hatten på hodet), da de raskt avslører oss. Vi snakker med Caton igjen. Kimball flyr allerede. La oss forberede et våpen, helst et kraftig, for nærkamp. Så snart presidenten går ned trappene, løper vi til angrepet. Han vil selvfølgelig prøve å rømme. Etter å ha levert et par kjappe slag avslutter vi ved hjelp av moms og gjemmer oss ved å klatre opp på taket av helikopteret. Derfra hopper vi ned og løper så fort vi kan. Før du returnerer til Lucius, ikke glem å ta av deg NKR-uniformen!

Kapittel 23: Til Cæsar hva er Cæsars

Før vi går inn i hovedkampen på demningen, som vil avgjøre utfallet av New Vegas de neste ti årene, la oss forberede oss godt. Du bør spesielt fylle på med rikelig med sentralstimulerende midler og superstimulerende midler.

Kapittel 24: Jeg kom, jeg så, jeg seiret

Vi kommer til Legate Lanius. Etter å ha mottatt instruksjoner begynner vi å bryte gjennom demningen. Vi vil ha samarbeidspartnere med oss ​​som takler rollen som kjøtt godt, og noen ganger beseirer en sterk motstander. Hovedmålet er å finne og ødelegge øverstkommanderende Oliver og vaktene hans. Dette er ikke lett å gjøre; gode NKR-forsvar kan penetreres av kraftige nærkampsvåpen, for eksempel en super slegge eller armeringsjern. Dette avslutter historien. Det gjenstår å se hva som skjedde ved siden av New Vegas, ødemarken og resten av leirene.

"Arizona Killer"-oppdraget er et ekstra historieoppdrag i Fallout New Vegas for Legion. Under dette oppdraget må du eliminere NKR-president Aaron Kimbel.

For enkelhets skyld, bruk sammendrag:

Gjennomgang av oppdraget "Arizona Killer"

Etter at du reddet Cæsars liv i oppdraget «Henrettelse kan ikke benådes», vil han fortelle deg at NKR tilsynelatende bestemte seg for å gi ham en gave for å bli frisk - president Kimbel skulle personlig besøke Hoover Dam for å holde en flammende tale til NKR-soldater. Denne skjebnegaven kan ikke ignoreres, så Cæsar sender deg for å hjelpe sin beste sabotør. Sammen med ham må du utvikle en plan for å eliminere NKR-president Aaron Kimbel og sette den ut i livet.

Dette er interessant: hvis du dreper Cæsar i oppdraget «Utførelse kan ikke benådes», vil Cæsars assistent, Lucius, gi deg denne oppgaven.

Oppgave #1: "Møt Cato Hostilius"

Først må du møte Caesars sabotør, som heter Cato Hostilius. Han venter på deg i nærheten av Ranger Post Delta-lokasjonen. Men vi anbefaler deg ikke å flytte til dette innlegget, for på dette tidspunktet vil ryktet ditt i NKR være forferdelig, og hvis du plutselig befinner deg på dette stedet, vil du umiddelbart bli angrepet. Flytt deg derfor til et nøytralt sted og løp med føttene til møteplassen. Cato vil vente på deg, sitte avslappet på bakken, akkurat som en ferierende turist.

Cato vil fortelle deg at president Kimbel kommer til demningen i morgen, så dere må overnatte her, og om morgenen vil dere diskutere videre planer med sabotøren og flytte til demningen. På dette tidspunktet vil dagen ende og morgenen kommer. Cato vil møte deg allerede kledd i en dress, han vil late som om han er en vellykket kjøpmann som var i nærheten og ønsket å høre Aaron Kimbel snakke.

I en samtale med deg vil sabotøren fortelle deg at Kimbel kommer etter lunsj, og livvaktene hans - NKR rangers - vil være med ham. Det er ingen detaljert plan for besøket, men det er kjent at det blir kort. På slutten av samtalen vil Hostilius gi deg en bombe (eller rettere sagt, du kan tigge om den), som om nødvendig kan sprenge presidenthelikopteret i luften, men han vil bare gjøre dette hvis "eksplosiver"-ferdighetene dine er kl. minst 50 poeng. Sabotøren vil også gi deg uniformen til en NKR-soldat, der du trygt kan bevege deg langs demningen. Det er sant, det er én ting, denne formen vil ikke lure rangers og patruljehunder, så det er bedre å ikke fange øyet deres.

Oppgave nr. 2: «Tilnær deg Cato når du er klar»

Etter at du har bekreftet til Cato at du er klar, vil han løpe mot demningen og du bør følge ham for ikke å gå deg vill. Når du kommer til demningen, må du se deg rundt og bestemme deg for hvordan du skal drepe NKR-president Aaron Kimbel. Og du kan gjøre dette på et stort antall måter, her er de:

  • Metode 1. Skyt fra lang avstand, som i oppdraget "Du vil føle at det kommer." Den beste plasseringen for dette ville være tårnet bak stativet. Du kan også legge til denne metoden et forsøk på å drepe presidenten ved hjelp av et våpen med stor skaderadius, for eksempel ved hjelp av en feit mann, og du kan også skyte ned et presidentrotorfly med samme granatkaster ved innflyging eller avgang ;
  • Metode 2. Detoner en bombe langs presidentens rute. Her må du bruke C-4 og fantasi, du kan gruve et bestemt sted, eller du kan plante eksplosiver i inventaret til en karakter. Denne metoden må utføres med forsiktighet, da NCR Rangers er svært følsomme for bruk av eksplosiver;
  • Metode 3. Mine presidentens rotorfly. Så snart han kommer, må du gå opp til plattformen med rotorfartøyet og mine det. For å gjøre dette trenger du ferdigheter "Eksplosiver" var ikke mindre 50 poeng. I tillegg må du overtale vakten på stedet slik at han slipper deg gjennom, for dette må du ha ferdighetene "Veltalenhet" ikke mindre 50 poeng (du kan også drepe en vakt, du kan snike deg forbi ham ubemerket, du kan finne en ingeniøruniform og bruke den);
  • Metode 4. Du kan bruke en luftvernpistol på nettstedet for å gjøre dette, du må finne kontrollkonsollen for luftvernvåpen og aktivere den. Dette krever dyktighet "Vitenskapen" V 50 poeng. Når den er aktivert, vil luftvernpistolen skyte ned ethvert fly som flyr i nærheten;
  • Metode 5. Administrasjonskonsollen kan brukes på andre måter. Du kan kortslutte kontrollpanelet, og få luftvernpistolen til å eksplodere midt i presidentens tale. For å få til dette, din ferdighet "Reparere" bør ikke være mindre 50 poeng;
  • Metode 6. Du kan sette opp sabotasje i informasjonssenteret. For å gjøre dette, i frykt for en patruljemann med en hund (hundene vil definitivt føle deg), tar vi veien til informasjonssenteret, hacker terminalen og velger alternativet "Endre flykontrollprogramparametere" der. For å hacke en terminal trenger du ferdigheter "Vitenskapen" ikke mindre 50 poeng. Endring av parametrene vil føre til at etter at rotorfartøyet forlater, vil det bli ukontrollerbart og krasje;
  • Metode 7. Du kan bruke menig Jeremy Watson, som bør premieres av presidenten. Hvis du snakker med en menig før presidenten kommer, vil han innrømme at han har glemt hjelmen et sted. Du må finne hjelmen, hente den, og så løpe til Jeremy og fortelle ham hvor hjelmen hans er. Deretter, under presidenten, trenger du bare å aktivere detonatoren;
  • Metode 8. Du kan også drepe presidenten i "safe room". Inne i informasjonssenteret er det et trygt rom som presidenten vil bli ført til i tider med fare. Hvis du for eksempel sprenger et parkert helikopter, vil presidenten bli ført til et trygt rom. Og så kan du enten velge låsen på døren til dette rommet, eller finne nøkkelen og drepe presidenten;
  • Metode 9. Drap på nært hold. Dette er den mest suicidale måten fordi etter at du har drept presidenten, vil folk rundt deg begynne å angripe deg.

Her er en endring i presidentrotorflyets flyplan som vil føre til krasj.

Etter at du har bestemt deg for hvordan du vil sende Kimbel til en annen verden, må du henvende deg til Cato og rapportere til ham om det.

Oppdrag #3: «Myrde president Kimbel»

Så snart du rapporterer til Cato, vil du høre lyden av et rotorfly, og presidentens rotorfly vil dukke opp i det fjerne og lander. Hva du gjør videre avhenger av hvordan du bestemte deg for å drepe president Kimbel. Hvis dette for eksempel er en eksplosjon av en luftvernpistol under talen hans, så er det på tide at du "får føttene på bakken" for å ikke. å bli fanget i rotet som vil begynne etter presidentens død.