Tank kamuflasje. Kamuflasje i World of Tanks: praktisk bruk

I den forrige artikkelen så vi i detalj på hvilke prinsipper spillmekanikken for kamuflasje (og deteksjon) er basert på og hvordan de fungerer. Dette var imidlertid bare en teori, og i denne artikkelen vil vi se på den praktiske siden av saken - bruken av kamuflasje og måter å øke stealth av stridsvogner.

Synligheten til tanker avhenger av flere parametere, som kan deles inn i "ekstern" og "intern". "Eksterne" faktorer inkluderer tilstedeværelsen av vegetasjon langs siktelinjen til fiendens tank, avstanden til buskene/trærne på tidspunktet for skuddet, og avstanden til fienden. De "interne" inkluderer utstyrsklassen, kaliberet til våpenet, tilstedeværelsen av kamuflasje eller kamuflasjenett og mannskapets besittelse av "kamuflasje"-ferdigheten. La oss vurdere hver faktor separat.

Avstand til busker/trær på skuddtidspunktet

I skyteøyeblikket reduseres den generelle kamuflasjefaktoren til tanken avhengig av kaliberet til pistolen. Denne regelen fungerer også i tilfeller der tanken er plassert bak vegetasjon. Det er imidlertid ett triks her: kamuflasjekoeffisienten til en busk eller et tre forblir uendret hvis fyringstanken er i en avstand på 15 meter eller mer fra den.

Derfor, hvis du vil forbli usynlig, flytt 15 meter unna buskene og angrip fiendene rolig. Riktignok mister buskene på en slik avstand sin gjennomsiktighet, så du trenger bare å navigere langs konturen til den glødende fiendtlige tanken.

Våpen kaliber

En enkel regel gjelder for alle utstyrsklasser: jo større kaliber pistolen er, desto mer synker tankens stealth-koeffisient i skyteøyeblikket. For samme kjøretøy med forskjellige våpen kan kamuflasjekoeffisienten endres med 2 %. Derfor vil for eksempel den amerikanske lette tanken T49 på en 90 mm pistol være mindre merkbar enn på et 152 mm høyt sprengstoff. Dette er imidlertid en faktor som ikke kan endres på de fleste stridsvogner uten å miste ildkraft.

Tilgjengelighet av kamuflasje

Kamuflasje gir en konstant bonus til stealth, som avhenger av kjøretøyklassen: for tank destroyere - +4%, for tank destroyere og artilleritanker - +3%, og for tank destroyere og artilleri destroyere - bare +2%. Derfor har kamuflasje på tankdestroyere, tank destroyere og tank destroyere en veldig merkbar effekt: deteksjonsavstanden til tanks reduseres med 7 - 20 meter, kamuflasje kan også kompensere for fiendens "Radio Interception" og "Eagle Eye" fordeler.

Og for tunge tanker og artillerikamuflasje har mer en dekorativ verdi. Her gjør pistolens kaliber sine egne justeringer - bonusen fra kamuflasje kan gå helt tapt i skyteøyeblikket.

Så for tank destroyere og tank destroyere er bruk av kamuflasje obligatorisk, for tank destroyere er det veldig ønskelig, og for tank destroyere og artilleri destroyere gir det praktisk talt ingen mening.

Påføring av et kamuflasjenett

Kamuflasjenettet gir en seriøs bonus til stealth, men fungerer kun på en stasjonær tank (3 sekunder etter stopp). Kamuflasjekoeffisienten avhenger av utstyrsklassen: for tankdestroyere - en økning på 15%, for tank destroyere og tank destroyere - en økning på 10%, og for artilleri destroyere og tank destroyere - en økning på bare 5%. Disse bonusene er ganske betydelige, men de kan bare realiseres på "snikskyttere" tank destroyere som fører kamper i buskene, og på "passive ildfluer" (som sammen med stereorør utfører LBZ). Du kan selvfølgelig installere et maskenett på noen ST-er (for eksempel på Panther), men bare Ikke et stort nummer av spillere med stor tålmodighet og utholdenhet.

Så det er fornuftig å bruke et kamuflasjenettverk på noen tankdestroyere (spesielt på tårnmonterte waffentragere med deres høye base-stealth) og på et begrenset antall tanks og tank destroyere, men for tankdestroyere er denne modulen ubrukelig. Du kan også ofte finne et nettverk på selvgående artillerivåpen, men dette er mer sannsynlig på grunn av desperasjon - for denne klassen utstyr, spesielt med åpne styrehus, er det gitt få interessante moduler, og det tredje sporet forblir ofte tomt.

Mannskapsfordel «Disguise»

"Disguise"-ferdigheten er en ganske kontroversiell og vanskelig ting. Denne fordelen kan gi en svært betydelig økning av tankens basisstealth-koeffisient, men det er en rekke forbehold.

For det første er det fornuftig å oppgradere fordelen for kjøretøy med en høy stealth-koeffisient – ​​over 12,5 %. Slike kjøretøy inkluderer alle lette stridsvogner, de fleste tankdestroyere og artilleri selvgående kanoner, og mange ST-er (med unntak av "låve"-kjøretøyer med store dimensjoner). Dessuten, i tilfellet med LT, forblir stealth-koeffisienten den samme i hvile og i bevegelse, så for dem gir "Camouflage"-fordelen maksimal bonus. For stridsvogner med lavere basiskamuflasjekoeffisient - alle tankdestroyere, mange store tankdestroyere og store tankdestroyere - er det bedre å utjevne de viktigere mannskapets ferdigheter først, og la kamuflasje stå til senere.

For det andre avhenger bonusen av hvor mange besetningsmedlemmer som har ferdighetene. Minimumsbonusen er 1,79 hvis to besetningsmedlemmer har ferdighetene (100 %), maksimal bonus oppnås hvis seks besetningsmedlemmer har fordelen. Så det er mer lønnsomt å pumpe ut denne fordelen så mye som mulig mer besetning.

Til slutt, for det tredje, avhenger bonusen fra "Camouflage"-ferdigheten av tilstedeværelsen av "Combat Brotherhood"-ferdigheten, "Improved Ventilation"-modulen, bruken av en ekstra rasjon, og av hvor dyktig tanksjefen er i sin hovedspesialitet . Maksimal bonus er 1,89 med en 100% sjef, tilstedeværelsen av "Combat Brotherhood" for alle besetningsmedlemmer (hvorav det må være minst seks), med ventilasjon og rasjoner.

Konklusjon

All denne informasjonen er nok til å trekke noen enkle konklusjoner om kamuflasje:

  • På alle typer utstyr, skyt på en avstand på 15 meter eller mer bak en busk eller et tre;
  • For tankdestroyere er det obligatorisk å bruke kamuflasje og ha "Camouflage"-ferdighetene blant mannskapsmedlemmene for "bush" tank destroyere, det er fornuftig å ha et kamuflasjenett;
  • For LT og ST er kamuflasje og "Camouflage"-fordeler svært ønskelig, selv om man i tilfelle ST bør gå ut fra basiskamuflasjekoeffisienten til kjøretøyet;
  • For TT-er og selvgående artillerivåpen, spiller kamuflasje, kamuflasjenett og "kamuflasje"-ferdighetene ingen rolle.

Kamuflasje er et av de viktigste elementene i spillmekanikken i World of Tanks. Det er tilrådelig for hver spiller å forstå dette emnet av to grunner:

  • du må forstå hvordan du skal handle riktig for å kunne oppdage fienden før han oppdager deg;
  • vet hvordan du skjuler deg på riktig måte mens du unngår bakgrunnslys.

Vi foreslår at du gjør deg kjent med hovednyansene knyttet til kamuflasje for å ta initiativ i kamp og få rett til det første skuddet.

Gjennomgang er en integrert del av temaet kamuflasje. Det er dette som påvirker avstanden bilen vil bli oppdaget fra.

En oversikt over hvert kjøretøy vises i meter og er angitt i tankens ytelsesegenskaper.

I kamp ser spilleren ikke bare de fiendene han personlig oppdaget, men også de som ble oppdaget av hans allierte. Derfor er det nødvendig å skille mellom to konsepter:

Den selvgående pistolen i artillerisiktet ser oppdagede fiender på hvilken som helst avstand.

Du kan øke vurderingsfrekvensen på følgende måter:

  1. Installasjon av utstyr: belagt optikk+10 %, stereorør +25 %, forbedret ventilasjon +2,15%.
  2. Lære ferdigheter. Kommandør - eagle eye +2%. Radiooperatør - radioavlytting + 3%. Til hele mannskapet - combat brotherhood +2,15%.
  3. Utstyr. En nasjonalrett+10 % til mannskapets ferdigheter vil gi +4,3 % til synet.

Hvis tankens synlighet, tatt i betraktning effekten av mannskapets ferdigheter, utstyr og utstyr, overstiger 445 meter, vil alle påfølgende meter brukes til å avsløre fienden, det vil si at de vil lette oppdagelsen av kamuflerte fiender.

Hvordan deteksjon skjer

I kamp sender hver tank stråler usynlige for øynene våre i retning av resten av utstyret som befinner seg innenfor synsradiusen til kjøretøyets ytelsesegenskaper.

Hvis strålen til tanken din når fiendens overordnede (blå) punkt, blir den oppdaget. Bruk IS-tanken som et eksempel, vurder plasseringen av disse punktene:

Hver tank har to utsiktspunkter, som kan brukes til å oppdage fiendtlige kjøretøyer. Det vil si at det ikke er nødvendig å bevege seg ut bak dekselet med hele kroppen, det er nok å vise bare følgende punkter vist i figuren:

Disse synspunktene fungerer etter tur, etter en viss tidsperiode - kryss av. Tiden mellom kryssene avhenger av avstanden mellom kjøretøyene og varierer fra 0,1 til 2 sekunder. Utsikten fra disse punktene antas å være en kule med en fast radius, slik at maskinen ser likt i alle retninger fra hvert utsiktspunkt.

De generelle punktene på kjøretøyet er utformet for å gi andre spillere muligheten til å lyse opp kjøretøyet ditt (disse punktene projiserer synlighetsstråler), og samtidig er observasjonspunkter utformet for å oppdage fiendtlige stridsvogner (betraktningsstråler kommer fra dem, som er lik maksimal visningsradius i henhold til de spesifiserte ytelsesegenskapene til kjøretøyet ditt).

Hvor lenge er oppdaget utstyr synlig?

Etter skjæringsøyeblikket mellom observasjonspunktene til en tank og siktlinjen til en annen, vil den andre tanken være i lyset i opptil 10 sekunder, selv om den visuelle kontakten mellom siktelinjen og utsiktspunktene avbrytes . Derfor, hvis en opplyst bil kjører inn i et ly, vil den likevel ikke umiddelbart forsvinne ut av syne. Tanker vil også forbli utsatt hvis tanken som overfører etterretningsdata fikk et granatsjokk til fartøysjefen eller ble ødelagt.

Forkledning

Kamuflasje er eiendommen til hvert kjøretøy for å forbli ubemerket av fienden. Mangelen på kamuflasje ville føre til at spillerne hele tiden ville se hverandre innenfor stridsvognens synsavstand, og kampen kunne bli en slags skytehall. Men i WoT er det mange nyanser, i tillegg til oversikt, som påvirker sannsynligheten for å finne et kjøretøy.

Aspekter som påvirker kamuflasje. Når anses en tank som usynlig?

Størrelse. Hver maskin har egen koeffisient stealth, som først og fremst avhenger av dimensjonene.
Tunge stridsvogner, som , eller tungt pansrede har minimumsverdier, og små kjøretøyer med lav silhuett, som , har maksimumsverdier.

Kaliberet til pistolen og dens dimensjoner påvirker fallet i kamuflasje etter et skudd:

Vegetasjon. Elementer av miljøet vårt: busker, høyt gress, skog og trær gir en utmerket bonus til kjøretøyets sniking. Det er viktig å skjule kroppen for fienden, siden det er dimensjonale punkter der deteksjon skjer.

Larver eller munningen på en pistol som titter ut bak en bygning/busk vil ikke påvirke sikten din på noen måte, fordi det ikke er noen markeringspunkter der.

I en avstand på opptil 15 meter blir vegetasjonen gjennomsiktig for den som skjuler seg. Dermed ser han gjennom busken, men fiendene hans kan ikke.

For eksempel, hvis avstanden til det nærmeste punktet på et tre du har dekket ikke overstiger 15 meter, vil dette treet bli gjennomsiktig i snikskyttersiktet. Hvis avstanden til midten av treet overstiger 15 meter, vil selve treet fortsatt forbli gjennomsiktig i synet, men for å se på stråler vil det være ugjennomsiktig.

Hvordan gjemme seg i buskene riktig

Busken i spillet er en gjennomsiktig gjenstand som øker kamuflasjen til utstyret som er skjult bak det. Når en fiendtlig tank nærmer seg bunnen av busken i en avstand som ikke overstiger 15 meter, vil busken bli gjennomsiktig for ham, og han vil også kunne sikte gjennom den uten hindringer.

Størrelsen på busken er viktig: store tanker som står i lave busker vil være synlige fra tårnet. Sikten vil ikke bli påvirket på noen måte av dybden av inntreden i busken, det er nok til å stå bak den. Det eneste du trenger å huske er avstanden på 15 meter. For å være sikker på at tanken er sikkert skjult bak en busk, er det nok å vende kameraet mot den tiltenkte fienden for å se deg selv fra siden gjennom øynene hans.

For å oppnå maksimal effektivitet fra kamuflasje ved hjelp av en busk, kan du plassere deg bak den på kort avstand, men slik at busken ikke blir gjennomsiktig for deg i et snikskyttersikte og skyter mot fienden utelukkende etter silhuetten hans. I denne situasjonen er sannsynligheten for oppdagelse minimert.

Øker stealth-effekten hvis man gjemmer seg bak flere busker ved siden av hverandre?

Etter at skuddet er avfyrt, påvirkes ikke kjøretøyets sniking lenger av alle busker som befinner seg i området på 15 meter, med unntak av én, som gir den største bonusen til kjøretøyets sniking. Denne mekanikeren gjelder for hver siktlinje fra utsiktspunktet til deteksjonstanken til det generelle punktet for den som skyter.

La oss vurdere et eksempel på en tank som ligger blant et stort antall busker. Noen av dem er innenfor 15 meter fra tanken din, mens andre er lenger unna. En fiendtlig tank kommer mot deg fra hver side. Etter ditt første skudd ser situasjonen slik ut:

  1. Det er bare 6 synlige stråler for hvert dimensjonspunkt, så for hver stråle som kommer fra det første fiendens kjøretøyet, bestemmes den tetteste busken (det er fra dette at sikten vil bli beregnet).
  2. Den samme situasjonen gjentar seg med den andre fienden.

I dette tilfellet utføres begge punktene samtidig. Når en av fiendene oppdager deg, vil den andre umiddelbart vite om det (hvis kommunikasjonsrekkevidden lar deg rapportere deteksjonen). Alle busker plassert utenfor 15 meter vil forsterke effekten av busken som ble valgt for å beregne kamuflasje på det tidspunktet skuddet ble avfyrt.

Busker i spillet skilles mellom tett og sparsom, og bonusen til stealth avhenger direkte av dette. Maksimal effekt kan oppnås fra 4 tette busker.

Handlinger. Når det står stille og ikke åpner ild mot fienden, mottar ikke kjøretøyet straffer for å kamuflere. Mens du er på farten, reduseres stealth-koeffisienten til et kjøretøy:

  • med 75 % for mellomstore tanker;
  • med 60 % for anti-tank selvgående kanoner;
  • med 50 % for tunge stridsvogner og artilleri.

Verdiene er omtrentlige, i noen tilfeller er unntak mulig.

Skuddet reduserer tankens stealth-nivå betydelig.
Denne parameteren avhenger av pistolens kaliber og tilgjengeligheten munningsbrems- det reduserer stealth-faktoren ytterligere ved skyting.
Før skuddet:

Etter skuddet:

Skyting avslører kjøretøyet, og vegetasjonen rundt deg mister også delvis kamuflasjeeffekten.

Brann. En brennende bil vil lyse over hele kartet, som juletre.

Stealth før brannstiftelse:

Etter brannstiftelsen:

Det avhenger også av utstyrsklassen.

Røntgen. Uavhengig av dine handlinger, på en avstand på 50 meter, ser spillerne hverandre uansett.

Hvordan øke kjøretøyets kamuflasje

Det er flere alternativer for å øke kamuflasjen rett utenfor kamp.

Crew ferdigheter

Lær Disguise-ferdighetene for alle tankskip. Denne fordelen vil øke stealth av kjøretøyet med omtrent 1,8 ganger (avhengig av antall besetningsmedlemmer). Ferdigheten fungerer konstant: når du beveger deg, står stille og mens du skyter, noe som reduserer tankens synlighetsradius betydelig. Med oppgradert kamuflasje må fienden komme mye nærmere for å oppdage tanken din.

Effekten av ferdigheten reduseres ikke når mannskapet er lamslått.

En liten bonus vil også bli gitt ved å studere " Bekjemp brorskap».

Hvordan aktiveres kamuflasjen til et stillestående kjøretøy?

På alle kjøretøy, med unntak av lette tanker (fra nivå 4 og høyere), er sikten i bevegelse dobbelt så høy som sikten i stillestående tilstand.

Hvordan usynligheten til kjøretøy i bevegelse reduseres:

Etter å ha stoppet dobles nivået til Disguise-fordelene.

Kamuflere

Bruk av kamuflasje vil gi en permanent bonus til den totale stealth-koeffisienten avhengig av kjøretøyklassen:

  • +2 % for stridsvogner og selvgående kanoner;
  • +3 % for ST og LT;
  • +4 % for tankdestroyere.

Annen

Forbedret ventilasjon Nasjonalretten og instruksjoner før kamp kan også øke kamuflasjen litt.

Alle kamuflasjeeffektene oppført ovenfor er kumulative.

Som et resultat ser det maksimale nivået av forkledning slik ut:

Kort oppsummering

Ved å bruke SU-152 som et eksempel, la oss se forskjellen mellom en tank destroyer med absolutt ingen bonuser og med forbedret stealth etter avfyring:


Avstanden som kreves for at fienden skal oppdage et kjøretøy som er rykket opp, er 23 meter høyere. Bomutstyr og instruksjoner før kamp vil legge til et par meter.

Sammenligning av avstanden for eksponering mens du står stille uten avfyring:

Forskjellen er 123 meter på en perfekt gjennomskinnelig rett linje. Dette vil i det minste gi deg rett til det første skuddet, muligheten til å påføre mer skade i kamp og øke overlevelsesevnen, og følgelig sjansen for seier. Derfor må stealth oppgraderes.

Busken er en gjennomskinnelig struktur som ikke overfører de ovenfor beskrevne strålene. Hvis du nærmer deg midten av busken i en avstand på mindre enn 15 meter, blir den helt gjennomsiktig for deg, og du kan se rett gjennom den (strålene dine passerer gjennom den uten hindringer).

Hvordan gjemme seg i buskene?

Størrelsen på busken påvirker kamuflasjen; høye tanker i lave busker vil være synlige fra tårnet. Graden av nedsenking i busken påvirker ikke, det vil si at du ikke kan stå i selve busken, men bak busken er det viktigste å huske omtrent 15 meter. For å være sikker på at busken skjulte deg, snu kameraet slik den tiltenkte fienden ser deg. Silhuetten din skal være fullstendig skissert i grått.

Hva er "kamuflasje"?

Forkledning– Dette er en tanks evne til å forbli usynlig for fienden. Det hjelper deg å angripe fienden ustraffet eller gjemme deg for ham, slik at han ikke ser deg. De kamuflerer stridsvogner for å gjemme seg for fiendens syn.

Hvor lenge er et detektert mål synlig?

Etter at siktstrålene skjærer seg med tankens kropp og den blir synlig, vil tanken forbli synlig fra 3 til 10 sekunder (tiden velges tilfeldig), selv om strålene ikke lenger når den. (En stridsvogn som kjører bak et hus vil ikke forsvinne umiddelbart. De opplyste stridsvognene vil være synlige en stund etter speiderens død.)

Hva er synligheten til tanken?

Gjennomgangen angitt i de tekniske spesifikasjonene er en gjennomgang av et 100 % mannskap med installert belagt optikk (samt brannhastigheten er indikert med en stamper).

Er gjenkjenningen forbedret når du ser over 445m?

Ja. Du vil ikke kunne se lenger enn 445 meter, men ferdighetene dine til å oppdage kamuflerte mål vil bli bedre.
Eksempel:
På den ene siden er en Panther-tank, på den andre siden en Leopard-tank. Begge tankene er i toppkonfigurasjon, med 100 % mannskap, men uten maskeringsferdighetene. Leoparden nærmer seg i første gir.
En panter uten stereokikkert oppdager en leopard fra 345m.
En panter med stereokikkert oppdager en leopard fra 430 meter.
Som du kan se fra dette eksemplet, er en vurdering på mer enn 445m også fornuftig.

Hvor ofte skjer synlighetssjekk?

Hyppigheten av synlighetskontroller er som følger:
innenfor en radius på 50 meter - på hver hake (0,1 s)
innenfor en radius på 150 meter - to ganger per sekund (0,5 s mellom kryss)
innenfor en radius på 270 meter – én gang per sekund
innenfor en radius på 445 meter (maksimal radius for uformidlet synlighet) - en gang hvert annet sekund (2,0 s mellom kontrollene)

Når anses en tank som usynlig?

Tanken anses som usynlig dersom det er busker/trær/hus/fjell/osv. skjul silhuetten din (blå dimensjonale prikker) fullstendig for ALLE motstandere hvis stråler når deg.
Riktignok er det verdt å merke seg at busker og trær, i visse avstander, slutter å kamuflere tanken, og i en avstand på mindre enn 50 meter, for å forenkle systemet, antas det at tanker ser hverandre i alle fall.

Dette betyr at i en avstand på mindre enn 50m slår tankene på "røntgen", som ser gjennom eventuelle hindringer.

Hvordan gjøres deteksjon i spillet?

Fra en stridsvogn innenfor siktradiusen spesifisert i de tekniske egenskapene, sendes usynlige stråler til alle fiendtlige stridsvogner som faller innenfor denne radiusen. Det er 6 stråler som går inn i en tank samtidig. Tanken anses som synlig hvis minst én stråle når det overordnede (blå) punktet. Nå vil "kroppen" til tanken i siktsystemet se slik ut (alle blå prikker er statiske i forhold til tankens geometriske senter)

Alle tankene har 2 utsiktspunkter

Synspunkter fungerer ikke samtidig, men ett om gangen, hver hake. Den første haken er med ett "øye", den andre haken er med det andre "øyet", den tredje haken er igjen med det første "øyet". Tiden mellom flåttene varierer fra 0,1 sekunder til 2 sekunder, avhengig av avstanden mellom tankene.
Utsikten for begge punkter anses å være en ball med fast radius, med andre ord: Tanken ser i alle retninger/retninger like godt fra begge utsiktspunkter. Maksimal deteksjonsradius er 445m, mens fiendtlige stridsvogner opplyst av allierte kan sees på avstander på opptil 700m. Artilleri, i artillerimodus, ser opplyste mål på hvilken som helst avstand.
UPD: Ifølge Serb garanterer ikke motoren sikt større enn 445m. Det vil si at du fortsatt kan se fienden på en avstand på opptil 700m, men det er ikke et faktum at dette vil være tilfelle på alle kart og i alle situasjoner.

Hvordan gjemme seg i flere busker samtidig?

Den sentrale strålen er strålen til det høyeste punktet på tanken (taket på tårnet, etc.), så i dette tilfellet bør vi anta at alle buskene er høyere enn høyden på tanken:

På bildet, om noe, er det ikke fire tanker, dette er 4 mulige posisjoner av en tank. Hvis hvert bilde viste en annen tank, ville alle se deg, takket være radiokommunikasjon.

Øker effekten av kamuflasje umiddelbart bak flere busker på rad, stående etter hverandre?

Når en stridsvogn skyter, påvirkes ikke lenger sikten av alle busker innenfor en radius på 15 m, bortsett fra den busken som har størst innflytelseskoeffisient på stridsvognens stealth - dette skjer for hver siktelinje fra fiendens stridsvogn. utsikt til det overordnede punktet til avfyringstanken.
Eksempel:
Du står i et stort antall busker, noen innenfor en radius på 15 meter fra deg, noen over 15 meter. Det er to fiender til venstre og høyre. I skuddøyeblikket skjer følgende.
1. For hver synlighetsstråle som den første fienden skyter mot deg (totalt 6 stråler, en for hvert dimensjonspunkt), bestemmes den tetteste busken og sikten beregnes. Enten fienden så deg eller ikke.
2. Det samme gjøres for den andre motstanderen.
Punkt 1 og 2 beregnes samtidig. Og hvis minst en av de to fiendene klarte å se deg, vil de begge se deg (hvis walkie-talkie tillater det).
I dette tilfellet vil alle busker som ligger utenfor 15m ganske enkelt forsterke påvirkningen av busken som ble valgt for å beregne kamuflasje på tidspunktet for skuddet. Så en serie på 2 busker innenfor 15m vil fungere som 1 busk, og en serie på 2 busker, delvis plassert utover 15m, vil gi høy stealth, men vil frata deg muligheten til å se fienden selv.
Spilleren står overfor et valg:

Eller se på fienden selv og etter skuddet er det stor sannsynlighet for å avsløre deg selv. Eller være godt kamuflert, men uten hjelp fra allierte, helt blind. Derfor er en kompetent lys (speider) en viktig del av spillet.

Hvordan gjemme seg i skogen?

Trær kamufleres kun i vertikal stilling (både stammen og kronen på treet kamuflerer utstyret). Kamuflasje i skogen har samme prinsipp som kamuflasje i flere busker. Hvis den nedre delen av stammen er for utsatt, vil det være nødvendig med et stort antall trær for kamuflasje, som i eksemplet i begynnelsen av artikkelen.

Det falne treet, foreløpig, skjuler ikke tanken på noen måte (tenk på at dette treet ikke lenger er der).

Hvordan forbli usynlig i skogen og buskene så lenge som mulig?

Skutt (inn i større grad) og kroppsbevegelse (i mindre grad, inkludert flytting på plass) avslører tanken din i de neste 5 sekundene, så for å oppnå maksimal effekt trenger du ikke bevege kroppen (tårnet er mulig) og ikke skyte mot fienden. Du kan også bruke et kamuflasjenett og oppgradere den tilsvarende ferdigheten fra besetningsmedlemmene dine.

Hvordan fungerer et kamuflasjenettverk?

Effekten av kamuflasjenettet virker ikke mens tanken er i bevegelse og i 3 sekunder etter at den har stoppet. For at kamuflasjenettet skal slå seg på, trenger du ikke å bevege tankens kropp i 3 sekunder, vil enhver påfølgende bevegelse igjen kreve 3 sekunders hvile for å slå på kamuflasjenettet.

Hvordan fungerer forkledningsferdigheten?

Ferdighetsforkledning fungerer alltid! Og stående og i bevegelse og under skyting. Det reduserer siktradiusen til tanken. Det vil si at hvis en fiende med en siktradius på 400 meter ser på deg, og du har oppgradert denne ferdigheten, vil deteksjonen ikke være på 400 meter, men på nærmere avstand. Dessuten, hvis du er gjemt i buskene, lar denne ferdigheten deg redusere sjansen for å bli lagt merke til etter å ha blitt skutt.

Hvilke bevegelser påvirker kamuflasje?

Bevegelse av tankskroget (i hvilken som helst retning), samt rotasjon av tanken på plass, reduserer kamuflasjen med 2 ganger. Turretbevegelsen påvirker ikke kamuflasje på noen måte og kansellerer IKKE effekten av kamuflasjenettet.

Påvirker bevegelseshastigheten sikten til en tank?

Nei. En langsom tank vil være like merkbar som en rask.

Når aktiveres kamuflasjen til en stasjonær tank?
For alle kjøretøy (unntatt lette kjøretøyer i toppklassen) er sikten under bevegelse 2 ganger høyere enn sikten mens du står. Så snart tanken stopper, øker kamuflasjeferdigheten, i motsetning til kamuflasjenettet, umiddelbart med 2 ganger.

Stables effekten av kamuflasjenettet og kamuflasjeferdighetene?

Ja, det legger opp.

Spørsmål: Forsto jeg rett, stealth av en tank kan være 125? de. 100% mannskap + 25% rutenett?

Svar: La tankens standard stealth være 20 %. Da vil rutenettet gi EMNIP + 25 % (da vil rutenettet bli endret), totalt 20 %* 1,25 = 25 %. Hvis mannskapets kamuflasjeferdighet er 0 %, vil stealth være 12,5 %. Ved 100% ferdighet - 25%. Da er sikten henholdsvis 87,5 % og 75 %.

Er det nødvendig å skjule en tanks pistol?

Nei, det er ikke nødvendig å skjule våpenet. Hvis bare den titter ut fra buskene (eller bak huset), anses tanken som usynlig.

Er deteksjon under avfyring avhengig av kaliberet til pistolen?

Ja, enn større kaliber, jo større er sjansen (avstanden som tanken garantert vil bli demaskert fra) for deteksjon i skuddøyeblikket.

Skuddet avfyrer mer (enn bevegelse) på grunn av at opasiteten til buskene innenfor en radius på 15m etter skuddet avtar (i tillegg til den faktiske fordelen for bilens synlighet). Denne mekanismen har fungert siden sommeren, bare fallet i stealth er økt (i patch 0.6.2.7 er synligheten til alle våpen ved avfyring økt med 20%).

Tilstedeværelsen av en snutebrems spiller også en viktig rolle (med den er tanken mye mer merkbar når du skyter).

Er deteksjon under avfyring avhengig av type prosjektil?

Nei, alle typer granater, når de avfyres fra én pistol, demaskerer på samme måte.

Klassebonuser og deres innvirkning på tankkamuflasje i World of Tanks

Tank destroyere har en ekstra kamuflasjebonus som hjelper dem å forbli usynlige på nærmere avstand. Dette betyr imidlertid ikke at alle tanker skal være mindre merkbare enn tanker. Synligheten til en PT bestemmes på samme måte som annet utstyr, men med samme høyde (og bredde) vil PT bli mindre merkbar. Dens maksimale kamuflasje er ikke 125%, men litt mer (Så vidt jeg husker mottar PT-er ca + 20-25% for å kamuflere og utgangen er 145-150%).
I patch 0.6.2.7 er synligheten til tunge tanker på nivå 8, 9, 10 økt med 25 % (både stående og på farten).
I samme lapp ble synligheten til topp (nivå 4) LT-er på farten like lav som når de står.

Spørsmål: Er det sant at nå er kamuflasjen til en leopard i bevegelse høyere enn i stående stilling?

Svar: Nei. Kamuflasjen når den beveger seg og står er den samme - dette er en spesifikk funksjon for alle topplette tanker.

Er det forskjell på tanker av samme klasse? Hva er "synlighet"?

Ja, størrelsen på tanken påvirker den generelle sikten. Hver tank har sine egne synlighetskoeffisienter, og det er disse koeffisientene som endres av «Camouflage»-ferdigheten og «Camouflage Network»-modulen. 100 % synlighet betyr at tanken vil være synlig på maksimalt sikteområde. 0 % sikt betyr at tanken kun vil være synlig fra 50m.

Spørsmål: påvirker kamuflasjeferdigheten kamuflasje først etter stopp eller mens du beveger deg?

Svar: På farten også. Det er bare det at den grunnleggende synlighetsverdien er høyere der. Omtrent, hvis pass-stealth er 20, vil det være 20 med 100 % ferdigheter av mannskapet i stillstand, mens du flytter 10. Og hvis ferdigheten er 0 %, så ved stillstand 10, mens du flytter 5

Eksempler: Under testen oppdaget en bison med et mannskap på 75 % MS-1 i en avstand på 284m, og de tyske og amerikanske motpartene fra 304m. En annen test viste at det ikke er noen forskjeller mellom kjøleskapet (Su-14) med og uten kamuflasje. Generelt har tester vist at sikten til en tank er knyttet til dens dimensjoner, eller mer presist til dens høyde.

Beregning av tankkamuflasje i World of Tanks ved hjelp av et eksempel

Hvis en tank har en stealth-koeffisient på 20%, vil dens stealth være lik:

5 % - På farten
6,25% - På farten +25% kamuflasje
7,5% - På farten +50% kamuflasje
8,75 % - Nahodu +75 % forkledning
10% - På farten +100% kamuflasje

10 % - Stående
12,5% - Stående +25% forkledning
15% - Stående +50% forkledning
17,5% - Stående +75% forkledning
20% - Stående +100% forkledning

12,5 % - Stående + mesh
15,625% - Stående + mesh +25% forkledning
18,75 % - Stående + mesh + 50 % forkledning
21,875% - Stående + mesh +75% forkledning
25% - Stående + mesh +100% forkledning

Viktig! Ulike spillere har forskjellige moduler, forskjellige mannskaper og forskjellige skader. I kamp varierer spillvisningen til stridsvogner fra 50 til 650 meter. Derfor kan du i ett tilfelle ikke bli sett i et felt fra 100 meter unna, men i et annet kan du bli funnet i buskene fra 300 meter unna!

  • Framover

Evnen til riktig tank på tanken din er absolutt veldig viktig og nyttig. Men for å unngå å ta skade på slagmarken, er det mye mer lønnsomt å bare unngå å bli fanget i gjenskinnet og i synet av fiendtlige stridsvogner. For å gjøre dette, må du vite og forstå hvordan kamuflasje fungerer. Dette er et veldig stort tema.

La oss se på de grunnleggende prinsippene for hvordan kamuflasje fungerer i felten

Det første enhver spiller i tanksverdenen bør vite er at en tank ser likt i alle retninger. Det spiller ingen rolle hvilken vei tårnet vender, hvilken vei du ser. Belysningen skjer i en sirkel med radiusen til synet ditt.

For det andre, for at du skal bli opplyst, må dimensjonspunktene som er plassert på skroget til tanken din og dens tårn være fanget i lyset. Det er nettopp derfor noen ganger fiendens spor stikker ut bak en busk, eller du ser på fienden fra under vognen og ser bare sporene hans, og plutselig forsvinner han fra lyset. Hvorfor er det sånn? Ja, fordi du for øyeblikket ikke kan belyse dens generelle punkter.

For det tredje angående kamuflasje. I World of Tanks er det bare 2 tilstander for en tank: enten beveger den seg eller står stille. Rotering av tårnet eller løpet for tankdestroyere regnes ikke som bevegelse. Men hvis du snur kroppen enda en centimeter, eller hvis du beveger deg i første gir, anser serveren dette som bevegelse, og kamuflasjekoeffisienten synker. Det eneste unntaket fra denne regelen er disse alle lette tanker. Det er ingen slik bot for dem. Enten de er i bevegelse eller stående, har de samme deteksjons (lys) koeffisient.

Fjerde. Usynligheten til en tank avhenger direkte av høyden. Dette vurderes fra grunnen til det aller meste ekstreme punkt tårn. Jo høyere tanken din er, jo mindre kamuflasje har den, og jo større avstand vil den bli oppdaget av fienden. For høye tanker spiller det ingen rolle om de beveger seg eller står stille. Studier ble utført med forskjellige tanker tysk gren, de glødet alle fra omtrent samme avstand på 430-440 m. Men for stridsvogner med lav profil (T-54, T-62A, leopardprototype) er ting litt annerledes. De ble belyst i et åpent felt mye senere - i en avstand på 220-230 meter. Og ved bevegelse dukket lyset opp 20-25 meter tidligere. Fra dette kan vi konkludere med at på tanker med lav profil er det mye mer lønnsomt å stå i din posisjon til det siste.

Drift av kamuflasjenettverket. I gjennomsnitt reduseres eksponeringsavstanden med 40 meter når den er aktivert. En veldig nyttig og ikke en liten bonus.

Busker - beste sted for kamuflasje World of Tanks

Mest Den beste måten ikke ta skade hvis du er en ildflue og ikke bare - ikke bli fanget i gjenskinnet. Nå skal vi snakke mer detaljert om det mest interessante og mest tilgjengelige kamuflasjeelementet på ethvert kart - busker.

Busker er ikke helt gjennomsiktige for lysstråler, men svekker ganske enkelt effekten og reduserer lysavstanden. Dessuten, jo lavere tankens profil, jo bedre skjuler buskene den.

Det er forskjell på om du står bak en busk eller beveger deg, og det er et veldig interessant mønster. Testen ble utført på T-54. Ved bevegelse bak buskene ble tanken oppdaget fra 150 meter, og i statisk posisjon fra 120 m. Bare stående i et felt uten busker, beveger seg frem og tilbake, ble tanken oppdaget fra 350 meter, og i statisk posisjon fra. 320 m Det viser seg at i begge tilfeller var forskjellen 30 meter.

For spillet spiller det ingen rolle i hvilken hastighet du suser bak en busk, bare snurrer eller snur litt - i dette tilfellet beveger du deg og reduserer kamuflasjen.

Hvordan påvirker et kamuflasjenett en tank som står i buskene? Med et kamuflasjenett ble en T-54 stående i buskene eksponert fra 80 meters avstand. Og uten nettverksmasker var avstanden 120m. Det vil si at gevinsten er cirka 40 meter. Stående i et åpent felt med nett var lyset på 280 m, uten nett 320 m Høye tanker som E-100 fra buskene glødet i en avstand på ca 210-220 meter, det vil si 2 ganger mer enn lavt. -profiler. Det spiller ingen rolle hvilken klasse utstyr det er - TT, ST, artilleri eller tankdestruerer, hvis du har en høy tank, vil det være vanskelig for deg å gjemme den selv bak busker. For høye biler er det heller ingen signifikant forskjell om de står stille bak en busk eller beveger seg, vil spredningen i eksponeringsområdet bare være 10-20 m.

Skyting gjennom buskene. Hva vi fant ut etter testene.

1. Lysnivået fra fotografering avhenger ikke i det hele tatt av hvilken type granater du bruker: pansergjennomtrengende, kumulative, høye eksplosiver. Belysningen vil skje på samme måte.

2. Det er en 15 meters regel - når du beveger deg ca 15 meter unna bushen, blir den igjen ugjennomsiktig og du forsvinner fra lyset. Du må bevege deg et par meter unna bushen, fordi sikten i synet ditt kommer fra tårnet, og det er markeringspunkter på kroppen som er plassert mye lenger enn tårnet og stikker ut. Denne regelen fungerer bare over lange avstander. Ved å bruke T-54 og E-50 som eksempel, avstanden den opererer på denne regelen, utgjorde 220 meter. Hva gir denne kunnskapen oss? For det første er det ikke nødvendig å bevege seg mer enn 15 meter unna bushen, viktigst av alt, du må overvåke avstanden mellom deg og fienden. Ta hensyn til synlighetsnivået til utstyret ditt og fiendens synlighetsnivå. Ved å bruke denne regelen klokt, vil du kunne bli mindre eksponert for lys og vurdere situasjonen korrekt.

Hvis du liker å spille ildfluer, for å lyse opp fienden, trenger du bare å lukke avstanden og prøve å få ham til å skyte.

3. Det spiller ingen rolle hvor langt tankene er fra buskene når de er opplyst, bare avstanden mellom motstanderne er viktig. Dette er svært nyttig kunnskap. Selv om du står i buskene, omgitt av trær, og fienden kjører forbi deg, blir avstanden kritisk – buskene vil ikke redde deg.

4. Maskeringseffekten av to busker på samme linje er additiv.

5. En busk og ett falt tre - kamuflasjeeffekten stables ikke.

6. To veltede trær teller som ett maskeringsobjekt. De tre siste punktene med informasjon fra WoT-utviklere.

7. For å øke kamuflasjen, bruk kamuflasje fra utviklerne.

Bartrær og løvtrær. Hva er bedre for kamuflasje?

Tidligere, en gang i tiden, hadde trær i World of Tanks en kamuflasjeeiendom bare mens de var intakte. Så snart treet ble felt, sluttet det å kamuflere. Du kan betrakte det som om det aldri skjedde. Men nylig begynte serveren å identifisere falt trær som kamuflasje. Det skal imidlertid bemerkes at det kun tas hensyn til ett nedfelt tre ved beregning av sikt. Så det vil ikke være mulig å lage en veldig sterk maskerende hindring fra en haug med trær.

Men selv med ett tre hadde spillerne mange kontroversielle situasjoner. Mange mennesker forsto rett og slett ikke hvorfor de glødet, det virket som om de hadde veltet et tre og gjemte seg godt, ingenting stakk ut, men de glødet fortsatt på gulvet på kartet. Hvordan kan dette være, hva skjedde - utviklerne ble rett og slett oversvømmet med spørsmål om dette emnet.

På det offisielle forumet ble de spurt om det er forskjell på bartrær og løvtrær, kamuflerer de likt? Utviklerne sa at det ikke er noen forskjell. Det eneste som må tas i betraktning er størrelsen på kronen slik at tanken ikke stikker ut på grunn av løvet. Hvis kronen er liten, kan tanken bli fanget i lys i visse vinkler og bli oppdaget av fienden.

Sammenligning av egenskapene til bartrær og løvtrær.

Ved testing av et bartre viste det seg at tanken ble oppdaget fra samme avstand som tanken plassert bak buskene. Det vil si at vi kan si at det ikke er noen forskjell mellom bartrær og busker. Så ble det testet løvtrær, og da ventet en liten overraskelse på oss. Flere løvtrær ble testet fra ulike vinkler, og det viste seg at løvtrær gjemmer seg dårligere enn busker og bartrær. Stående på en T-54 med et aktivert kamuflasjenettverk bak en busk eller bartre var deteksjonsavstanden 80 meter. Beveger seg, både her og der var deteksjonsavstanden 150 meter. For å være sikker på resultatene ble testen utført på en andre tank. De samme dataene ble innhentet for E-50. Bak et løvtre, for en stasjonær T-54, var deteksjonsrekkevidden 130 meter. Dette er 50 meter mer enn bak en busk eller bartre. Under kjøring bak et løvtre var deteksjonsavstanden 200-210 meter, det vil si igjen 50-60 meter dårligere.

Av dette kan vi konkludere med at busker og bartrær kamuflerer likt, men løvtrær har mye dårligere kamuflasjeeffekt. Derfor, hvis du har et valg om hvilket tre du skal gjemme deg bak, et bartrær eller et løvtrær, velg et bartrær uten å nøle!

Deteksjon og kamuflasje er de viktigste elementene i spillmekanikken til World of Tanks. Begge aspektene er ekstremt viktige for vellykket spill på ethvert kampkjøretøy. Takket være nettstedet vil du vite hvordan du kan være den første til å oppdage fienden og effektivt gjemme deg for ham.

Del 1: Gjennomgang og oppdagelse. Hold øynene dine åpne.

Synligheten til alle tanker beregnes i meter og er angitt i egenskapene til hvert kjøretøy. Vær oppmerksom på at synsverdien er angitt for et mannskap med 100 % hovedspesialitet. Det vil si at hvis mannskapet ditt har 75 % av hovedspesialiteten, vil utsikten være mindre enn det du ser i hangaren.

En av spillkonvensjonene er det faktum at på slagmarken ser spilleren ikke bare de motstanderne som han oppdaget på egen hånd, men også de som laget "så". Herfra er det nødvendig å skille mellom to konsepter: deteksjonsområde og siktområde.

Deteksjonsområde - den maksimale avstanden som spillerens tank kan oppdage en motstander på. Den overstiger ikke 445 meter. Hvis, tatt i betraktning ferdighetene til mannskapet, utstyret og utstyret, verdien er over 445 meter, blir de ekstra meterne til en demaskeringsbonus, som hjelper til med å oppdage skjulte motstandere.

Synlighetsområde – den maksimale avstanden som spillmotoren trekker allierte stridsvogner og fiendtlige stridsvogner de oppdager. Mekanikken i spillet inkluderer en sirkel med en radius på 565 meter rundt tanken. Unntaket er det selvgående våpenkunstsiktet, der stridsvogner - hvis de er synlige for allierte - vises over hele kartet.

Det er flere måter å øke tankens basesyn og fiendens deteksjonsrekkevidde.

Kjøretøyet skal være utstyrt med et tårn med maksimal sikt.

Siden sjefen er ansvarlig for å overvåke slagmarken, må hans primære spesialitet oppgraderes til 100 %. Fartøysjefens skade reduserer sikten.

Kommandørferdighet Eagle Eye (+2 % til syn, +20 % med ødelagte overvåkingsenheter), radiooperatørferdighet Radioavlytting (+3 % til syn), ferdigheter til alle besetningsmedlemmer Krigens brorskap vil gi en økning til anmeldelsen.

Installasjon av utstyr Belagt optikk og stereorør. Den første vil gi en permanent økning på +10 % til anmeldelsen din. Den andre gir +25 % økning i synet etter 3 sekunder i stasjonær stilling. Når begge modulene er installert på en tank, er effektene ikke kumulative, men kan fungere separat.

Utstyrsinstallasjon Forbedret ventilasjon øker sikten, det samme gjør andre tankfunksjoner.

Bruk av utstyr som gir +10 % økning til mannskapets grunnleggende ferdigheter for ett slag.

Del 2. Kamuflasje og kamuflasje. Å skyte busker

Kamuflasje er utstyrets evne til å forbli ubemerket på bakken. Hvis det ikke var noen kamuflasjemekanikk i spillet, ville motstanderne, forutsatt at det var direkte sikt, oppdage hverandre på maksimal visningsavstand, men ikke lenger enn 445 meter. Det er imidlertid flere andre faktorer som påvirker teknologideteksjon.

Aspekter som påvirker kamuflasje

Røntgen. På 50 meters avstand lyser motstanderne opp hverandre selv om det er bygninger mellom dem. De kan høre hverandre betinget.

Utstyrsstørrelse. Hver tank i World of Tanks har en stealth-koeffisient avhengig av størrelsen. Jo større bilen er, for eksempel den tyske TT Maus, jo lavere vil koeffisienten være. De har maksimal koeffisient kampkjøretøyer med en knebøy silhuett, som Object 416, AMX ELC bis.

Handlinger. Hvis tanken ikke beveger seg eller skyter, har den ingen straff for å kamuflere. Mens du er på farten, reduseres stealth-koeffisienten til 75 % for middels stridsvogner, til 60 % for tankdestroyere, og til 50 % for tunge stridsvogner og selvgående kanoner. Lette tanker har ingen bevegelsesstraff. Deres koeffisient er alltid den samme. Dette er en klassefunksjon til LT (unntatt AMX 40 og Valentine). Skyting reduserer nesten fullstendig nivået av stealth. Graden av demaskering avhenger av pistolens kaliber og tilstedeværelsen av en munningsbrems

Vegetasjon. Busker, trær (hele og falne) og høyt gress gir en bonus til kamuflasje. I en avstand på opptil 15 meter blir floraen "gjennomsiktig" for den som gjemmer seg i den, og ugjennomtrengelig for fienden. I skuddøyeblikket mister all vegetasjon innenfor 15 meter sine egenskaper, det vil si at skuddet er en sterk demaskerende faktor. Derfor er det nyttig å kjøre litt lenger enn 15 meter før du skyter. Du må skyte blindt fra hukommelsen, men hvis du blir vant til det, kan du trygt skyte motstanderen og bli til en skytebusk.

Dimensjons- og observasjonspunkter. Hvordan det fungerer

Dimensjons- og utsiktspunkter som er usynlige for spilleren, hjelper serveren med å avgjøre hvem som kan se hvem i kamp. Hvis du forestiller deg at tanken er en murstein, er dimensjonspunktene plassert i midten av hver side av den imaginære mursteinen (lengde, høyde, bredde). Det er et annet punkt ved bunnen av stammen. Observasjonspunkter er plassert ved bunnen av stammen og på stedet for observasjonsinnretninger. Vanligvis er dette sjefens kuppel og førerinstrumenter.

Deteksjonskontrollstråler kommer fra utsiktspunktene til alle stridsvogner i kamp med en viss frekvens. For å opprettholde kamuflasje er det nødvendig å skjule dimensjonspunktene bak ulike hindringer på kartet. Hvis en tanktønne eller en del av en larve stikker ut bak en busk, vil det ikke forekomme deteksjon, siden det ikke er noen markeringspunkter på dem.

Flere måter å forbedre kamuflasjen på

Besetningsmedlemmer er ferdige med kamuflasje. Det er nødvendig å oppgradere alle tankskip, ellers vil effektiviteten være lav.

Installasjon av utstyr Kamuflasjenettverk. Lar deg øke kamuflasjen betydelig etter stopp og 3 sekunders forberedelse. Bonusen avhenger av kjøretøyklassen. For tank destroyere er det størst - +15%, for lette og mellomstore tanks er det +10%, og den minste bonusen er +5% for tunge tanks og selvgående kanoner.

Påføring av kamuflasje, i tillegg til å forbedre utseende, vil gi en økning i kamuflasjekoeffisienten med 2-4 %, avhengig av utstyrsklassen. Kamuflasje kan kjøpes både for gull (for alltid) og for kreditter i spillet i 7 eller 30 dager.

Oppgradere kommandantens ferdigheter Sixth Sense. Det vil ikke legge til kamuflasje, men det vil tillate deg å innse i tide at fienden ser deg. Denne informasjonen vil redde tanken din fra ødeleggelse mer enn én gang.

Snikende tiger, skjult drage

De fleste World of Tanks-deltakere har liten forståelse for spillets visjon og kamuflasjealgoritmer. Derfor blir de neglisjert, og anser dem som uærlige og uverdige. Men det er ikke sant. Dyktig bruk av fordelen din innen optikk og å vite hvordan du skjuler tanken din i en busk er veldig nyttig. De som bruker egenskapene til kampkjøretøyet sitt så effektivt som mulig og kjenner funksjonene til spillet vinner ofte.