Sacensības sieviešu kompānijai pie galda. Jautras sēdgalda spēles pieaugušajiem: kāzās, jubilejā, dzimšanas dienā

Joks ar konfektēm
Ļoti jautra spēle, kas spēj likt smieties visiem klātesošajiem. Spēles galvenie varoņi ir vīrietis, sieviete un konfekte. Spēlē nav zaudētāju, tāpat kā nav uzvarētāju. Spēles būtība ir joks, kas izspēlēts vīrietim ar aizsietām acīm.

Smieklīgas esejas
Visi spēlētāji saņem papīru un pildspalvu. Saimnieks uzdod jautājumu, spēlētāji pieraksta atbildes. Katrs cilvēks, saliecot palagu tā, lai atbilde nebūtu redzama, nodod to savam kaimiņam. Spēle turpinās līdz tiek uzdoti 15-20 jautājumi. Beigās tiek nolasītas esejas.

Uzminiet: krusts vai nulle?
Spēles priekšnoteikums ir sēdvietas, kuras var novietot aplī. Uzdevums ir uzminēt, pēc kāda principa vadītājs, nosakot sēdus stāvokli, izrunā vārdus: “krusts” vai “pirksts”.

Jautrs zoodārzs
Spēlētāji izvēlas dzīvnieku, ko pārstāvēt. Ar skaņām un kustībām viņi visus “iepazīstina” ar savu mīluli. Pēc pavēles katram ir jāattēlo dzīvnieks – savs un kaimiņš, un tā tālāk pēc kārtas. Tas, kurš sajauc dzīvniekus, tiek likvidēts.

Krītošais valis
Sadevušies rokās, spēlētāji stāv aplī. Raidījuma vadītājs klusi visiem pasaka divu dzīvnieku vārdus – lai neviens nedzird. Kad spēlē tiek paziņots otrā dzīvnieka vārds (visiem spēlētājiem tas ir valis, tikai viņi par to nezina), tiem, kam tas tika paziņots, asi jāsēžas.

"Neizdevās" triks
Aicināts ikviens, kurš tic spiritismam. Raidījuma vadītājs sola spēlētājam parādīt triku, kurā monēta no viņa šķīvja parādīsies uz spēlētāja šķīvja, ja viņš ilgu laiku brauks ar roku gar viņu dibeniem. Fokuss neizdodas, un spēlētāja seja kļūst netīra.

Kurš ir prātīgs?
Konkurss nosaka kompānijā izklaidējušo atturības “pakāpi”. Ar desmit grādu intervālu tiek uzzīmēta skala. Tiem, kuri vēlas noteikt “savu” pakāpi, jāpieliecas un, starp kājām ieliekot roku ar flomāsteru, jāatstāj zīme uz skalas.

Atrodiet lenti
Lai sāktu spēli, izvēlieties meiteni. Abiem puišiem ir aizsietas acis. Vienam iedod lentītes, viņam jaunajai banti jāpiesien. Cits spēlētājs ar aizsietām acīm meklē lokus un attaisa tos. Tad visi maina lomas.

Tie, kam nebija laika, kavējas
Šī ir bērnu spēles versija, kas pielāgota vairākiem vīriešiem. Uz galda stāv glāzes, kas pildītas nevis ar sulu, bet ar alkoholu. Ir par vienu mazāk nekā spēlētāju. Spēlētāji staigā pa apli, un pēc signāla viņiem jāpaspēj paķert glāzi un izdzert saturu.

Pats sirsnīgākais vīrietis
Komiksu konkurss, kuram tiek izvēlēti divi puiši. Viņiem tiek dots uzdevums un laiks, lai izdomātu vislielāko mīļuma vārdu skaitu. Bet ar konkursantiem būs joks: viņiem būs jāsaka viens otram maigi vārdi.

Dejosim?
Konkurss pāriem, kuriem patīk dejot un kuri var traki dejot uz mazas deju grīdas. Konkursanti dejo uz avīzēm, kuras pamazām salocītas uz pusēm, samazinot to laukumu. Pāris, kurš ilgst visilgāk, uzvar spēli.

Visprecīzākais
Konkurss, lai noskaidrotu precīzāko vīrieti uzņēmumā. Kurš vīrietis var iekļūt pat mazā bedrē? Galu galā ar zīmuli, kas piesiets pie jostas aizmugures un piekārts ceļa līmenī, jāsit pa pudeles kaklu, kas stāv uz grīdas.

Neparasts striptīzs
Konkurss nevaldāmām un riskantām meitenēm, kas ļauj noteikt, kurai no viņām piemīt striptīzdejotājas talants. Dalībniekiem nav jāizģērbjas. Pietiek ar dažāda izmēra elastīgajām lentēm, kuras meitenes vispirms uzvelk pašas un tad paceļas mūzikas pavadībā.

Tas nav alus, kas nogalina cilvēkus
Uz galda tiek noliktas alus glāzes. Spēlētājs sit monētu uz galda tā, ka tā nolido un iekrīt vienā no glāzēm. Tas, kura glāzē monēta iekrita, izdzer alu, bet pirmais iemet monētu vēlreiz. Ja viņš netrāpa, spēlē tiek iekļauts nākamais.

Piepildīsim glāzes!
Pāru sacensības. Puisis, turēdams pudeli starp kājām, tādā pašā veidā mēģina piepildīt glāzi vai citu trauku, kuru tur viņa draudzene. Uzvarēs tas pāris, kurš visātrāk piepildīs glāzi ar šķidrumu un izlīs vismazāk.

Erotisku vēlmju vilciens
Pārstāvot vilcienu, viesi, kas savienoti vīriešu un sieviešu secībā, pārvietojas vienā failā. Saimnieks paziņo par apstāšanos, un pirmā mašīna noskūpsta otro, kas skūpsta nākamo. Un priekšpēdējā kariete nevis skūpstās, bet uzbrūk pēdējam.

Padod to tālāk
Spēle sastāv no tā, ka spēlētāji var nodot pudeli viens otram. Spēlētāji veido apli, kurā mijas puisis un meitene. Saspīlēšana plastmasas pudele starp kājām, dalībnieki to nodod savam partnerim. Tie, kas to pamet, ir ārpus spēles.

Pissing zēni
Šīs sacensības ir piemērotas uzņēmumam ar vīriešiem. Konkursam nepieciešamas 3-4 alus pudeles un tikpat daudz alus krūzes vai lielas glāzes. Uzdevums: ātri ielej glāzē alu no pudeles, kas turēta starp kājām.

Laimīga pašnāvība
Spēlē ir divi cilvēki – meitene un puisis. Dažādās telpās viņiem tiek izskaidrotas lomas, kuras viņiem jāpilda. Publika, zinot par uzdevumu, vēro, kā puisis mēģina ieskrūvēt spuldzīti, un meitene, nezinot par puiša lomu, visos iespējamos veidos cenšas viņu apturēt.

Forša Kama Sutra
Divi dalībnieki stāv kvadrātā, kas sadalīts 16 numurētās šūnās. Arī ķermeņa daļas ir numurētas. Vadītājs katram spēlētājam sauc numuru, kas norāda ķermeņa daļu, un viņš pārvieto šo daļu uz šūnu ar tādu pašu numuru.

Apreibinoša salvete
Spēle sastāv no cigaretes sadedzināšanas caur salveti ar monētu, kas ir pārklāta ar glāzi alkohola. Tam, kura pieskāriens sadedzina salveti, izraisot monētas iekrišanu glāzē, ir jāizdzer tās saturs.

Mīloša pāra skulptūra
Raidījuma vadītājs piezvana vienam pārim un aicina izveidot skulpturālu kompozīciju, kas iemieso mīlestību. Tas tiek darīts slepeni no citiem. Tad tiek uzaicināti visi dalībnieki, un no viņu vidus tiek izvēlēts “tēlnieks”, kuram statuja jāpārtaisa.

Fantastiski zaudējumi
Šīs sacensības ir balstītas uz bērnu zaudēšanas spēli. Katrs spēlētājs nodod savu personīgo lietu prezentētājam un uzraksta uzdevumu uz papīra lapas. Prezentētājs izņem naudas sodu un nolasa zīmīti ar uzdevumu.

Pārošanās sezonas kušķi
Konkurss ir par meitenes spēju adekvāti sagatavot savu draugu " pārošanās sezona" Raidījuma vadītāja dāmām izdala daudzkrāsainas gumijas, ar kuru palīdzību viņas uz vīriešu kārtas konkursantu galvām veido sarežģītus “laulības” matu kušķus.

Dāma mīl naudu
Vai esat kādreiz atraduši sava vīra "atlicinātāju"? Ja nē, varat mēģināt atrast naudu, ko slēpuši citu cilvēku vīri. Šis konkurss ir piemērots tiem, kuri vienmēr zina, kur var atrast vienu vai divas banknotes.

Tabula un aktīvas sacensības pieaugušajiem...)

Dzimšanas diena... Pieaugušie pie galda... Tosti, uzkodas, labākajā gadījumā - smieklīgas atmiņas... Un nez kāpēc lielākā daļa “pieaugušo” uzskata, ka startēšana sacensībās un spēlēs ir bērniem... Biedri pieaugušie - jūs esat dziļi maldījies! Jautrība ir dvēseles jaunība, un ne tikai... Atnesiet bērnības prieku, jaunības entuziasmu un dzīves slāpes. Skaties, kā pasaule dzirkstī jaunās krāsās! Ļaujiet sev būt pašam, nebaidieties izskatīties smieklīgi un pat dīvaini

Dzimšanas dienas konkursi un spēles pieaugušajiem

Jūs varat sākt ar spēli “Tricky SMS”, kas ļaus jums izklaidēties un smieties, neatstājot savu vietu tieši pie galda. Spēles būtība ir tāda, ka viens cilvēks no uzņēmuma nolasa viņam it kā SMS nosūtīto tekstu un aicina visus klātesošos uzminēt sūtītāja vārdu. Viss “triks” ir tajā, ka adresāti ir... vai nu bēdīgi slavenās paģiras, vai Olivjē salāti, vai vēders... -))
- "Daudz laimes dzimšanas dienā. Jau ceļā. Es būšu tur rīt no rīta." (Paģiras)
- "Ja es šņācos, neapvainojieties, jo tas ir tāpēc, ka jūtas mani pārņem." (šampanietis)
- "Ziņojam: mēs sākām darbu ar blīkšķi!" (Krēsli)
- "Šodien jūs klausīsit tikai mūs." (Apsveicu un novēlu)
“Lai gan esmu nepastāvīgs un mainīgs, es nekad neesmu slikts. Tāpēc šodien pieņemiet mani tādu, kāds es esmu. (Laikapstākļi)
- "Dzer, ej pastaigā, ja vien man pietiks!" (Veselība)
“Ir nepiedienīgi mani tik ilgi spiest un glaudīt. Beidzot pieņemiet lēmumu." (Glāze degvīna)
- "Es esmu satriekts, kā vienmēr jūsu dzimšanas dienā." (Ledusskapis)
- "Nedzer bez manis!" (grauzdiņš)
- “Es gribu pieglausties līdz taviem ceļiem. Vai uz krūtīm." (Salvete)
- “Kā mēs ienīstam tavu dzimšanas dienu. Ja tavi draugi izturēsies pret mums šādi, tu paliksi bez mums.” (Ausis)
- "Es salūzu!" (Tabula)
- "Es gribu apsveikt dzimšanas dienas zēnu, neuzkāp man uz rīkles." (Dziesma)
- "Es atļauju tev šodien piedzerties, tu mani tik un tā nepiedzersi." (Talants)
- "Es novīstu salīdzinājumā ar tavu šarmu." (pušķis)
- “No tādiem fiziskās aktivitātes Jūs varat kļūt traks." (Žoklis)
- "Mēs vēlamies, lai mēs piepildītos." (Sapņi)
"Es esmu gatavs upurēt savu dzīvību jūsu laimes dēļ." (šķīvis)
- "Atvainojiet, ka esmu ģērbies kažokā. Palīdziet man to noņemt." (Siļķe)
- "Tu joprojām dzer, bet vai tu domā par mani?" (aknas)
- "Tie, kas gribēja jūs apsveikt, mani pārtrauca!" (tālrunis)
- "Ja tu piedzēries, nav jēgas mani vēlāk vainot." (Spogulis)
- "Varbūt esmu muļķis, bet ir tik jauki justies piebāztam." (kuņģis)
- "Jūs svinat, un mēs gaidīsim." (lietas)
- “Es tev piedodu, ka nepamanīji mani. (Laiks)
- "Ak, un es šodien tikšu paaugstināts." (Tualetes papīrs)
"Ak, kad visi aizies, kad mēs paliksim kopā un jūs sāksit skatīties uz mani?" (Klāt).
"Esi uzmanīgs, iespējams, mēs nevarēsim jūs paturēt." (Kājas)
- Klauvē, klauvē, klauvē, tas esmu es! Atver durvis! (Laime)
- "Paldies par svētkiem. Es atgriezīšos pēc gada." (Jūsu dzimšanas diena)

Konkurss "Dzimšanas dienas zēna portrets"

Lielisks konkurss dzimšanas dienā: uz vatmana papīra tiek izgatavotas divas šķēles rokām. Dalībnieki paņem katru papīra lapu, izliek rokas caur spraugām un ar otu uzzīmē dzimšanas dienas personas portretu, neskatoties. Balvu saņem tas, kuram ir visveiksmīgākais “šedevrs”.

Konkurss “Apsveicam dzimšanas dienas zēnu” -)

1. Apsveicam, izmantojot veidni
Šādam apsveikumam jāsagatavo teksts ar spēlēm, izlaižot īpašības vārdus. Piemēram, “šajā ____________ un ___________ vakarā, kad __________ zvaigznes spīd ____________ debesīs, ____________ dāmas un vismaz ____________ kungi, kas pulcējās pie šī ____________ galda šajā ____________ zālē (dzīvoklis), lai apsveiktu mūsu __________ nn.
Mēs vēlam viņam draugus,_______ mīlestību. smaidi, veiksme un
Šodien par godu NN dziedāsim ____________dziesmas,____________, dāvināsim _____dāvanas un dzersim_________vīnu. Mūsu _______ ballītē būs _________ joki, ________ palaidnības, ______dejas un blēņas. Spēlēsim _____ spēles un uzvilksim __________ skici. Lai mūsu NN ir visvairāk un __________.
Apsveikuma tekstu var sacerēt jebkurai svinēšanai, jubilejai, izlaidumam vai profesionāliem svētkiem.

Tieši ballītē saimnieks pieceļas un saka: “Dārgie draugi, esmu šeit sagatavojis apsveikumu, bet man ir problēmas ar īpašības vārdiem, un es lūdzu nosaukt visus īpašības vārdus, kas ienāk prātā, un es tos pierakstīšu. ” Prezentētājs ieraksta izrunātos īpašības vārdus tukšajās apsveikuma vietās ar spēlēm to izrunāšanas secībā. Pēc tam tiek lasīts teksts, un visi smejas par smieklīgajām sakritībām.

Lai iegūtu papildu prieku, varat lūgt viņiem nosaukt īpašības vārdus no noteikta apgabala, piemēram, medicīniskie termini, zinātniskais, armijas žargons utt.

Jautras sacensības “No deguna līdz degunam”

Jums būs nepieciešams: sērkociņu kastes

Lai spēlētu šo spēli, jāsadala 2-3 komandās un jāsagatavo 2-3 sērkociņu kastes. Precīzāk, jums nav nepieciešama visa kaste, bet tikai tās augšējā daļa. Iekšējo, izvelkamo daļu kopā ar sērkociņiem var nolikt malā Lai sāktu spēli, visas komandas sarindojas kolonnā, pirmais uzliek kastīti uz deguna. Spēles būtība ir pēc iespējas ātrāk nodot šo kastīti no deguna uz degunu visiem komandas dalībniekiem, turot rokas aiz muguras. Ja kādam kaste nokrīt, komanda sāk procedūru no jauna. Attiecīgi par uzvarētāju tiek uzskatīta komanda, kura ātrāk pabeidz garām.

Smieklu šajā konkursā netrūks!

Dzimšanas dienas konkurss "Šaušana ar acīm"

Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem un viens līderis. Viena grupa sēž uz krēsliem, kas novietoti aplī, otra stāv aiz viņiem, katrs blakus savam partnerim. Raidījuma vadītājs stāv pie tukša krēsla un turas pie tā muguras. Raidījuma vadītājam jāpievilina kāds uz krēsla sēdošs spēlētājs. Viņš to dara, diskrēti piemiedzot viņam aci. Spēlētājam, kurš stāv, ir jātur partneris, ja tas neizdodas, viņš kļūst par līderi.

Jautra aktiermākslas talantu konkurss

Kad cilvēks dabū darbu, viņš parasti raksta autobiogrāfiju. Iedomājieties, kā tas varētu izskatīties, un uzrakstiet dažu vārdā slavenas personības viņu autobiogrāfijas. Starp šīm slavenībām: Baba Yaga, Karlsons, Old Man Hottabych, barons Minhauzens, Kosčejs Nemirstīgais

Sacensības par ātrumu un iztēli

Kopš bērnības jūs pazīstat un, iespējams, mīlējat H.-K. pasakas. Andersena "Flints", "Neglītais pīlēns", "Karaļa jaunās drēbes", "Nelokāmais alvas karavīrs", "Īkstīte". Mēģiniet pastāstīt kādu no šīm pasakām, pēc iespējas vairāk izmantojot īpašu vārdu krājumu savā atstāstījumā: militāro, medicīnisko, juridisko, politisko, pedagoģisko.

Konkurss "Atbildi par savu tuvāko"

Spēles dalībnieki stāv aplī, un līderis atrodas vidū. Viņš uzdod spēlētājiem dažādus jautājumus, neievērojot kārtību. Jautātam ir jāklusē, un labās puses kaimiņš atbild viņa vietā.

Tas, kurš pats atbild uz jautājumu vai kavējas atbildēt kaimiņa vietā, pamet spēli.

Dzimšanas dienas konkurss "Krēsli"

Krēsli ir novietoti vienā rindā. Spēlētāji sēž uz tiem un aizver acis. Prezentētājam jāatceras, kur visi sēdēja, vai jāpieraksta tas uz lapiņas. Viņš dod spēlētājiem komandas: "speriet 5 soļus uz priekšu", "apgriezieties 2 reizes", "speriet 4 soļus pa kreisi" utt. Pēc tam uz komandu "Ieņemiet savas vietas!" spēlētājiem ir jāatrod savs krēsls acis aizvērtas. Kurš pieļauj kļūdu, tas pamet spēli.

Konkurss "Klusākais"

Karalis sēž uz krēsla. Pārējie spēlētāji sēž puslokā dažu metru attālumā no viņa, lai viņi varētu viņu skaidri redzēt. Ar rokas žestu karalis izsauc kādu no spēlētājiem. Viņš pieceļas un klusēdams dodas pie ķēniņa un apsēžas pie viņa kājām, lai kļūtu par ministru. Šīs kustības laikā karalis uzmanīgi klausās. Ja spēlētājs rada kaut mazāko troksni (drēbju šalkas utt.), karalis ar rokas žestu nosūta viņu uz savu vietu.

Karalim pašam jāklusē. Ja viņš izdod skaņu, ja izdod skaņu, viņu nekavējoties gāž no troņa un viņa vietā stājas pirmais ministrs, kurš ieņem viņa vietu pilnīgā klusumā un turpina spēli (vai arī nogurušais karalis paziņo, ka ir jānomaina un aicina ministru sēdēt viņa vietā).

Dzimšanas dienas konkurss "Milchanka"

Raidījuma vadītājs saka:

Ikviens, kurš pasaka vārdu vai izdod kādu skaņu, maksās sodu vai izpildīs vadītāja vēlmi.

Un visi kļūst klusi. Jūs varat sazināties tikai ar žestiem. Visi klusē, līdz vadītājs saka "Stop!" Ja kāds klusēšanas laikā izdod skaņu, viņam piespriež naudas sodu.

Konkurss "Štirlics"

Spēlētāji sastingst dažādās pozās. Raidījuma vadītājs atceras spēlētāju pozas, viņu apģērbu un atstāj telpu. Spēlētāji veic piecas izmaiņas pozās un apģērbā (ne visiem ir piecas, bet tikai piecas). Līderim viss jāatgriež sākotnējā stāvoklī.

Ja vadītājs atrod visas piecas izmaiņas, tad kā atlīdzību spēlētāji izpilda kādu no viņa vēlmēm. Pretējā gadījumā jums ir jābrauc vēlreiz.

Konkurss "Divi maisi prieka"

Jums būs nepieciešams: papīrs, pildspalva, 2 maisiņi

Pirms apsēsties pie galda, katrs uzaicinātais uz papīra uzraksta, ko viņš vēlētos uzdāvināt pasākuma varonim (dzimšanas dienas zēnam jāiet citā istabā), parakstās un saburzī papīra lapu. Piemēram, mašīna, suns, zelta kaklarota. Pēc tam, kad papīri ir sajaukti, tiek sazvanīts dzimšanas dienas cilvēks, viņš aizver acis un atlasa jebkuru saburzītu papīra lapu, kas atrodas speciāli sagatavotā maisiņā.

Pēc tam pasākuma varonis pasaka uz paša izvēlētās lapiņas rakstīto un paziņo, kas to parakstījis.

Vadītāja stāsta: “Šā gada laikā jūs noteikti saņemsit šo dāvanu, ja VĀRDS (tās personas, kas parakstīja zīmīti) izpildīs šādu uzdevumu...”.

Viesis, kurš uzrakstīja šo zīmīti, tiek lūgts izvēlēties no citas somas uz papīra uzrakstītu (iepriekš sagatavotu) uzdevumu, kas viņam būs jāizpilda, piemēram, jānodzied dziesma dzimšanas dienas zēnam utt.

Spēles, konkursi mielastam

Patīk spēlēt grupās, īpaši patīk rīkot sacensības brīvdienās.
Es domāju, ka jūs varat izvēlēties kaut ko tādu, kas atbilst jūsu svētkiem un jūsu noskaņojumam =)

Sirsnīgi iesaukas

Komandas spēlētāji pārmaiņus sauc mīļus segvārdus, kas saistīti ar dzīvniekiem (kaķis, zivs, zaķis...). Kurš atcerēsies visvairāk?

Garšīga šokolāde

Aicinu šajās sacensībās piedalīties divas komandas – labajā un kreisajā pusē sēdošos. Jums tiek dota puse šokolādes. Katrs cilvēks, nedaudz iekodis, šokolādi brīvroku režīmā nodod savam kaimiņam, kurš pēc tam nodod nākamajam utt. Kad pēdējais ir paēdis, visa komanda vienbalsīgi kliedz: "Apsveicam dienas varoni!" Kurš šo uzdevumu paveiks ātrāk?

Šīs spēles varianti:

1. Kurš var ātrāk?

Saimnieks: augusts ir dārzeņu un augļu konservēšanas laiks ziemai. Taču atšķirībā no tradicionālajiem pagatavojumiem piedāvājam oriģinālu veidu, kā saglabāt šodienas tikšanās sirsnību, siltumu, kā arī augusta krāsas. (Ciemiņiem tiek doti šokolādes konusi folijā.)
Jūsu rokās, dārgie viesi, ir augļi labs garastāvoklis, kas jāieliek burkā, pa vienam ejot līdz galda galam. Pēdējā dalībnieka uzdevums ir saritināt burciņu ar tās saturu un nodot dienas varonim. Kura puse no galda ātrāk izpildīs uzdevumu, saņems balvu no dienas varoņa rokām.

2. Raķešu lidojums

Saimnieks: Cienījamie viesi! Mēs vienmēr apbrīnojam mirdzošās zvaigznes naksnīgajās debesīs. Īpaši mūsu uzmanību piesaista Lielās un Mazās zvaigznes, kuras tautā sauc vienkārši par lācis. Mums izdevās dabūt no debesīm šos zvaigžņu kausus, un aicinām jūs, draugi, no tiem iedzert zvaigžņu dzērienu, uzstādot tostu par godu mūsu dienas varonim.
(Viesu grauzdiņš.)
Saimnieks: Es vēlētos novēlēt mūsu dzimšanas dienas meitenei, lai viņas dzīve vienmēr paliktu krūze pilna, kā šis kauss, kas mums spīd no skaistajām nakts debesīm.
(Aplausi.)
Skatoties uz šī vakara saimnieci, varam teikt, ka viņa kā zvaigzne mums ir gan tuva, gan tāla.
Lai sasniegtu šo tālo zvaigzni.
Vajag lidot
Un uz katriem svētkiem ātrās palīdzības raķete
Iesaku tikt uz priekšu.
(Raidītājs izsniedz divus raķešu modeļus.)
Tātad, uzmanība, lidojuma noteikumi: pēc vadītāja signāla pirmais dalībnieks, skatoties ārā pa logu, skaļi saka: “Daudz laimes jubilejā!” un pasniedz raķeti savam kaimiņam. Otrais skatās un saka: "Apsveicam!", trešais: "Daudz laimes jubilejā!" utt., līdz raķete apbrauc katru viesi pie tā galda. Paskatīsimies, kura raķete ātrāk sasniedz dzimšanas dienas meiteni.

Labi vārdi

Cienījamie viesi! Šodien mēs ļoti vēlētos, lai dienas varonis tronī justos kā karalis. Tāpēc mēs ar prieku viņam dodam zelta kronis(nēsāts dienas varonim) un aicina ieklausīties savos mīļotajos. Galu galā dzimšanas dienas cilvēkam dzimšanas diena ir ikgadēja dāvana, lai priecātos par radinieku un draugu mīlestību un pieķeršanos pret viņu, un mums tā ir iespēja nākt pie cilvēka, viņa draugiem un pateikt, kas ir mūsu. sirdis. Tātad, roku uz sirds, atrodiet laipni vārdi mūsu dienas varonim, atšifrējot jūsu izvēlēto karti.

Kartes:
1. Iekšlietu ministrija
2. Gaisa spēki
3. Mājokļu un komunālie pakalpojumi
4. Pirmsskolas izglītības iestāde
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SINCH
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Piemēram: OVD - mēs Valeru dievinām jau ilgu laiku.
(Skan S. Rotaru izpildītās dziesmas “Zelta sirds” fonogramma, viesi izvēlas kartītes, kas piestiprinātas mīkstajai rotaļlietai sirds formā, atšifrē abreviatūru un nosauc, ko ieguva.)

Šī ir ļoti vienkārša un jautra spēle viesu ķircināšanai. Saimnieks nosauc dažādus vārdus, un viesi korī ātri un bez vilcināšanās nosauc šī vārda deminutīvo formu. Piemēram:
Mammu mammu
tupele
Rokassomiņa
Spuldzes lampa
kaza kaza
roze roze
Degvīna ūdens
Protams, "degvīns" ir pareizi, bet nez kāpēc vairumā gadījumu jau saguruši viesi atbild "degvīns". Pēc šī vārda vadītājs aptur spēli un visiem dalībniekiem paziņo diagnozi: "palielināta pudele".

Auss, deguns un divas rokas

Šīs sacensības var rīkot, sēžot pie galda. Ikvienam tiek lūgts satvert deguna galu ar kreiso roku un kreiso auss ļipiņu ar labo roku. Kad vadītājs aplaudē, jāmaina roku pozīcija, tas ir, ar kreiso roku satver labo auss ļipiņu, bet ar labo roku – degunu. Sākumā intervāli starp aplaudējumiem ir gari, un tad līderis palielina spēles tempu, un intervāli starp aplaudējumiem kļūst arvien mazāki. Uzvar tas, kurš iztur visilgāk un nesapinās rokās, degunos un ausīs.

Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās. Katrai komandai ir jāizdomā pēc iespējas vairāk ēdienu, sākot ar burtu, piemēram, "N". Uzvar komanda, kurai ir visvairāk ēdienu nosaukumu, kas sākas ar burtu N.

Jautājumi un atbildes

Ikviens laipni aicināts piedalīties. Iepriekš tiek sagatavotas divu krāsu kartītes ar jautājumiem un atbildēm. Spēles būtība ir tāda, ka viens spēlētājs paņem kartīti ar jautājumu, otrs ar atbildi, un viņi nolasa, ko ieguvuši. Ērtības labad varat rīkoties šādi: pirmais spēlētājs paņem kartīti ar jautājumu un nolasa to. Kaimiņš blakus paņem karti ar atbildi un nolasa, tad paņem kartīti ar jautājumu un nolasa kaimiņam utt. Jūs varat spēlēt, līdz jums tas nogurst.

Jautājumi:

1. Vai tevi saista ekstravaganti vīrieši (sievietes)?
2. Kā tu justos, ja tavs vīrs (sieva) tevi krāptu?
3. Vai jūs cienat vīriešus (sievietes)?
4. Vai tu esi draudzīgs?
5. Vai sīka krāpšana moka jūsu sirdsapziņu?
6. Vai tev patīk dāvināt dāvanas?
7. Vai jūs savā dzīvē pieļaujat kļūdas?
8. Vai varat izvēlēties kāda cita kabatu?
9. Vai vēlaties, lai jums būtu mīļākā (saimniece)?
10. Vai tu mīli savu vīru (sievu)?
11. Vai jūs bieži pārvietojaties sabiedriskajā transportā bez biļetes?
12. Vai vēlaties kaut ko?
13. Vai esat bieži izkritis no gultas?
14. Vai tev patīk lasīt citu vēstules?
15. Vai bieži nonākat interesantās situācijās?
16. Vai tu kādreiz esi piedzēries?
17. Vai tu bieži melo?
18. Tavs brīvais laiks Vai jūs pavadāt laiku jautrā kompānijā?
19. Vai tu esi uzmācīgs vai rupjš?
20. Vai tev patīk gatavot gardas vakariņas?
21. Vai jūs varētu "uzvelt vainu" savam mīļotajam?
22. Vai tu vēlētos šodien piedzerties?
23. Vai tev patīk sapņot zem mēness?
24. Vai tev patīk saņemt dāvanas?
25. Vai jūs bieži kāpjat kaimiņu avenēs vasarnīcā?
26. Vai jums ir reibonis, kad dzerat?
27. Vai tu bieži esi slinks?
28. Vai tu spēj nopirkt mīlestību par naudu?
29. Vai tev patīk pasmieties par citiem?
30. Vai vēlaties manu fotogrāfiju?
31. Vai jūs bieži esat pakļauts kaislībām?
32. Vai tev patīk ēst gaļu?
33. Vai tu ļaujies mīlas lietu kārdinājumam?
34. Vai jūs bieži aizņematies naudu?
35. Vai esi mēģinājis savaldzināt citu vīrieti (sievieti)?
36. Vai tev patīk peldēties kailam?
37. Vai vēlaties panākt precēta vīrieša (precētas sievietes) labvēlību?
38. Vai vēlies mani satikt?
39. Vai jums ir tīra sirdsapziņa?
40. Vai esat kādreiz gulējis kāda cita gultā?
41. Vai esat atklāts pret savu dzīvesbiedru?
42. Saki, vai tu esi temperamentīgs?
43. Vai tev pirmdienās garšo marinēti gurķi?
44. Vai tu nodarbojies ar sportu?
45. Vai tev patīk skatīties man acīs?
46. ​​Vai jūs bieži mazgājaties vannas istabā?
47. Vai gadās, ka guļat savā darba vietā?
48. Vai tu miegā krāc?
49. Vai jums ir ieradums solīt vairāk, nekā ir jūsu iespēju robežās?
50. Vai tev patīk labi paēst?
51. Vai esi gatavs skūpstīties sabiedriskās vietās?
52. Vai jūs palielināt savu produktivitāti?
53. Vai jums garšo degvīns?
54. Vai jums patīk satikt cilvēkus uz ielas?
55. Vai jūs bieži izrādāt savu temperamentu?
56. Vai tev patīk gulēt pēc pusdienām?
57. Vai jums patīk ģērbties moderni?
58. Vai jums ir daudz noslēpumu?
59. Vai jums ir tieksme grēkot?
60. Vai tev ir bail no policista?
61. Saki, vai es tev patīku?
62. Vai jūs domājat, ka jūsu mīļotajam ir jāsaka tikai patiesība?
63. Ko tu teiktu, ja mēs ar tevi paliktu divatā?
64. Vai tu proti sevi savaldīt?
65. Vai jums patīk apmeklēt?
66. Vai jūs pieņematies svarā?
67. Vai jūs bieži paņemat atvaļinājumu no darba?
68. Vai tu staigātu ar mani pa mežu naktī?
69. Vai tev patīk manas acis?
70. Vai tu bieži dzer alu?
71. Vai tev patīk jaukties citu cilvēku lietās?
72. Vai jūs bieži velk uz mākslu?
73. Vai tu daudz laika velti mīlas lietām?
74. Vai tu slēp savu vecumu?
75. Vai tu bieži pamosties kāda cita gultā?
76. Vai tu mīli bērnus?
77. Vai jūs varat satikties ar trim vīriešiem (sievietēm) vienlaikus?

1. Es nevaru iedomāties savu dzīvi bez šī.
2. Es esmu ieslēgts politiskiem jautājumiem Es neatbildu.
3. Es tevi mīlu, bet uz kāda cita rēķina.
4. Tikai algas dienā.
5. Nē, es esmu ļoti kautrīgs cilvēks.
6. Man ir grūti atbildēt patiesību, jo es nevēlos sabojāt savu reputāciju.
7. Tikai tad, kad jūtu kādu vājumu.
8. Varat to izmēģināt tālu no mājām.
9. Es pats nezinu, bet citi saka jā.
10. Šis ir mans hobijs.
11. Ne šeit.
12. Lūdzu, nenostājiet mani neērtā stāvoklī.
13. Pajautājiet par to kādam prātīgākam.
14. Kāpēc ne? Ar lielu prieku!
15. Tikai tad, kad esmu atpūtusies.
16. Jaunība jau sen ir pagājusi.
17. Šī lieta, protams, turpināsies bez lieciniekiem.
18. Šo iespēju nevajadzētu palaist garām.
19. Es tev to pateikšu gultā.
20. Tikai tad, kad gribas iet gulēt.
21. Šo jau vari pamēģināt.
22. Ja tagad to var noorganizēt, tad jā.
23. Tikai tad, kad darbā ir nepatikšanas.
24. Ja viņi tiešām man par to jautā.
25. Es varu pavadīt stundas, it īpaši tumsā.
26. Mana finansiālā situācija man reti ļauj to darīt.
27. Nē, es to izmēģināju vienreiz — tas nedarbojās.
28. Ak jā! Tas man ir īpaši lieliski!
29. Sasodīts! Jūs uzminējāt.
30. Principā nē, bet izņēmuma kārtā - jā.
31. Tikai brīvdienās.
32. Kad es esmu piedzēries, un es vienmēr esmu piedzēries.
33. Tikai prom no savas (savas) mīļotās.
34. Es to pateikšu vakarā, kad sarīkošu randiņu.
35. Pat doma par to mani sajūsmina.
36.Tikai naktī.
37. Tikai par pienācīgu atalgojumu.
38. Tikai tad, ja neviens neredz.
39. Tas ir tik dabiski.
40. Vienmēr, kad sirdsapziņa liek.
41. Bet kaut kas ir jādara!
42. Ja nav citas izejas.
43. Vienmēr, kad es iedzeru labu dzērienu!
44. Nu kuram gan tā nenotiek?!
45. Vai jūs varētu uzdot pieticīgāku jautājumu?
46. ​​Viss ir atkarīgs no tā, vai man ir pietiekami daudz maiņu.
47. Ja tas tev nemaksā.
48. Vai es tiešām izskatos šādi?
49. Vai man jau kopš bērnības ir bijusi tieksme uz to?
50. Es pajautāšu savai sievai (vīram).
51. Šī labākie mirkļi manā dzīvē.
52. Pat visu nakti.
53. Sestdienās man tā ir nepieciešamība.
54. Es to nevaru pateikt bez pāris dzērieniem.
55. Tikai no rīta ar paģirām.
56. Tā jau sen ir bijusi mana lielākā vēlme.
57. Mana pieticība neļauj man atbildēt uz šo jautājumu.
58. Nu, atvainojiet, tā ir greznība!
59. Traks! Ar lielu prieku.
60. Jā, tikai pieklājības robežās.
61. Protams, bez šī nevar iztikt.
62. Šis galvenais mērķis mana dzīve.
63. Es vienkārši nevaru to izturēt.
64. Es nekad neatteikšu šādu iespēju.
65. Mūsu laikā tas nav grēks.
66. Kāpēc ne, ja tas ir iespējams un nav baiļu.
67. Protams, es esmu spējīgs uz visu.
68. Man tā bieži notiek, ejot ciemos.
69. Tikai kompānijā.
70. Ne vienmēr, bet bieži.
71. Jā, ja nepieciešams.
72. Viss var gadīties, jo arī es esmu cilvēks.
73. Nē, es biju pārāk labi audzināts.
74. Tikai tad, kad pamostos kāda cita gultā.
75. Jūs pat nevarat iedomāties.
76. Ja vēlāk nav lielas nepatikšanas.
77. Mani daudz vairāk interesē citas problēmas.

Zelta zivtiņa

2. vadītājs: Draugi! Katrs no mums vismaz reizi dzīvē sapņoja par noķeršanu zelta zivtiņa lai viņa izpildītu trīs lolotas vēlmes. Un tagad es piedāvāju jums šo unikālo iespēju. (Saimnieks apbrauc viesus ar maisu, kurā ir no kartona izgrieztas zivis. Viena no tām ir zelta, un piedāvā izvēlēties jebkuru no tām, neieskatoties maisā. “Zelta zivtiņas” īpašniekam ir tiesības izteikt trīs viņa vēlmes un izvēlēties tās no vadītāja piedāvātajām kartēm, bet pirms tam viņš nosauc jebkuru “izpildītāju” starp viesiem.)

Vēlmju piemēri:

1. Es gribu, lai tagad par godu dienas varonim tiktu uzrakstīts tosts, kurā parādītos trīs vārdi “jubileja”.
2. Es vēlos, lai jebkurš priekšmets uz galda tiktu pasniegts dzimšanas dienas personai kā neaizmirstama dāvana ar nozīmi.
3. Es vēlos, lai jūsu kaimiņi labajā un kreisajā pusē skaitītu bērnu dzejoli korī.
4. Es vēlos, lai jūs paspiestu roku dienas varonim un uz vienas kājas uzlēktu uz savu vietu.
5. Es vēlos, lai jūs nodziedātu viesiem pazīstamas dziesmas melodiju, un viņi uzmin tās nosaukumu.

(Vēlmju “pildītāju” apbalvošana.)

Melnā kaste

Saimnieks: Draugi! Par godu šodienai brīvdiena Ir zīmējums melnajai kastei. Tas, kurš nosauks šīs kastes saturu, varēs kļūt par tās īpašnieku. Saimniekam ir tiesības atbildēt uz viesu jautājumiem ar vārdiem “jā” un “nē”.
(“satura” iespējas: 1. Konjaks - zvaigžņu dzēriens, 2. Audio kasete - popzvaigžņu balsis. Izloze.. “Satura” prezentācija).

Mēs slavējam dienas varoni

Saimnieks: Cienījamie viesi!
Pievērsiet uzmanību vīnam:
“Slavutičs”, “Slavjanka” ir tā nosaukums.
Mēs piešķīrām vārdu par godu dienas varonim,
Mēs to turējām pagrabā pusgadsimtu.
Kad dzimis Vjačeslavs?
Vīns bija pagrabos,
Kopš tā laika tas ir ieguvis spēku,
Mazulis netika atstāts.
Un, lai uzzinātu, vai tas ir ieradies,
Mēs ar dienas varoni pamēģināsim vīnu.
Šī vīna pudele
Mēs to laižam uz priekšu un atpakaļ.
Kurā mūzika apstājas,
Viņš izlej glāzi,
Saka savu tostu viesiem,
Slava dienas varonim.
(Spēle. Tosti.)

Spēle "Cik labi tu pazīsti dzimšanas dienas meiteni"

Prezentētājs: Mūsu dzimšanas dienas meitene ir dzimusi zem zvaigznāja “Svari”. Ir dažādi mērogi; dažiem ir āķis, citiem ir bulta, bet citiem ir bļoda. Mēģināsim visi iedomāties, ka mēs ar tevi esam divi lieli svari. Pirmā komanda ir kreisā bļoda, bet otrā komanda ir labā bļoda. Starp jums, t.i. Starp bļodām aizvadīsim sacensību spēli.
(Katrai komandai un dzimšanas dienas meitenei tiek dots papīrs un pildspalva.)
Es jums uzdošu jautājumus, un jūs atbildēsit uz papīra. Kad atbildes būs uzrakstītas, mēs tās salīdzināsim ar dzimšanas dienas meitenes atbildēm. Kurai komandai būs visvairāk spēļu, tā iegūs balvu.

Jautājumi:

1. Vai dzimšanas dienas meitenei garšo piens?
2. Vai dzimšanas dienas meitenei garšo augļu dzērieni ar jāņogu ievārījumu?
3. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk braukt ar mašīnu, kas brauc milzīgā ātrumā?
4. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk dejot, līdz viņa nokrīt?
5. Vai dzimšanas dienas meitenei garšo stiprie dzērieni?
6. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk skatīties TV šovu “Play Harmony!”?
7. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk skatīties ārā pa logu?
8. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk salabot matus katru stundu?
9. Vai dzimšanas dienas meitene mīl zirņus?

(Atbildes tiek salīdzinātas.)

Slavens pāris

Spēlēt var ikviens. Spēlētāji pēc kārtas nosauc vēsturiskos vai literāros pārus, kas pazīstami ar savu mīlestību un uzticību: Orfejs un Eiridike, Odisejs un Penelope, Ruslans un Ludmila, Romeo un Džuljeta utt. Uzvar tas, kurš nosauc pēdējo pāri.

Pastāsti par sevi

Šis komiksu tests ir paredzēts pāriem. Papīra lapas un marķieri tiek izdalīti visiem, kas vēlas. Katrs dalībnieks numurētā ailē uz papīra lapas uzraksta desmit dzīvnieku nosaukumus (kukaiņi, putni, rāpuļi). Pēc tam vadītājs izdala kartītes ar iepriekš sagatavotiem jautājumiem un aicina katru dalībnieku skaļi nolasīt viņa paveikto.

Mans vīrs (mīļotais)...
Mīlīgs kā...
Spēcīgs kā...
Sabiedrisks kā...
Autoritatīvs kā...
Neatkarīgi kā...
Smaida kā...
Kārtīgi kā...
Mīlīgs kā...
Skaisti kā...

Mana sieva (mīļā)...
Transportā, piemēram...
Ar radiem, piemēram...
Ar tādiem darba kolēģiem kā...
Veikalā, piemēram...
Mājās, piemēram...
Kafejnīcā vai restorānā, piemēram...
Ar priekšnieku, kā...
IN draudzīga kompānija, Kā...
Ārsta kabinetā, piemēram...

"Jā" un "nē" bulgāru valodā

Raidījuma vadītājs saka: “Jūs zināt, ka visiem žestiem ir starptautiska nozīme – piemēram, vairumam sveiciena žestu, taču ir arī būtiskas atšķirības to pašu žestu semantiskajā saturā dažādās valstīs. Tā, piemēram, ja krievs krata galvu kā noliegšanas zīmi, tad bulgāram šim žestam ir pretēja nozīme - viņš pauž piekrišanu. Un otrādi, bulgārs noliec galvu uz leju kā noliegšanas zīmi. Un tagad es jums uzdošu jautājumus krieviski, un jūs atbildat uz tiem bulgāru valodā, izdarot žestu ar galvu, vienlaikus skaļi runājot krieviski."
Jautājumi var būt pilnīgi jebkuri, jo svētki ir par mīlestību un romantiskas attiecības, tad jau iepriekš var sagatavot jautājumus par atbilstošām tēmām.

Saimnieks lūdz visus pie galda sēdošos viesus nosaukt divas ķermeņa daļas: kas viņiem patīk un kas nepatīk kaimiņos labajā pusē. Piemēram: "Man patīk mana kaimiņa auss labajā pusē un nepatīk viņa plecs." Pēc tam, kad visi zvanījuši, saimnieks lūdz katram noskūpstīt to, kas patīk, un iekost to, kas nepatīk. Minūte mežonīgu smieklu jums ir garantēta.

Spēlē 2-3 cilvēki. Prezentētājs nolasa tekstu: Es jums pastāstīšu stāstu pusotra desmita frāžu. Tiklīdz es pasaku skaitli 3, nekavējoties paņemiet balvu:

"Reiz mēs noķērām līdaku, izķidājām to un iekšā ieraudzījām mazas zivtiņas, nevis vienu, bet septiņas."

"Kad vēlaties iegaumēt dzejoļus, nebāziet tos līdz vēlam vakaram, ņemiet tos un atkārtojiet tos vienu reizi naktī - divas vai vēl labāk, 10."

"Pieredzējis puisis sapņo kļūt Olimpiskais čempions. Paskaties, neesi viltīgs sākumā, bet gaidi komandu: viens, divi, marš!

"Reiz man stacijā bija jāgaida vilciens 3 stundas..."

Ja viņiem nav laika paņemt balvu, vadītājs to paņem: "Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu, kad jums bija iespēja to paņemt."

Kopumā sacensības ir ļoti vienkāršas. Dalībnieki sēž ap galdu. Paņem glāzi. Pirmais dalībnieks to piepilda ar tik daudz, cik viņam tīk (parasti, protams, šņabi līdz malām) un uzmanīgi (lai neizšļakstītos) nodod kaimiņam, kurš padod kaimiņam un pielej glāzē šķidrumu. .. un tā tālāk, un tā tālāk... Zaudētājs ir tas, kurš vairs neko nevarēs ieliet šajā glāzē. Tāpēc viņš nomierina savus nervus ar glāzes saturu. Ir ļoti interesanti spēlēt, ja uz galda ir daudz dažādu dzērienu. Un arī tad, ja stikls ir papīrs vai plastmasa. Lai veicas!

PORTRETS.

Dalībnieku skaits - 5-20.
Norises vieta: mielasts, telpa.
Jums būs nepieciešams: Papīrs un zīmulis katram dalībniekam, dzēšgumija.
Noteikumi. Katrs spēlētājs uzzīmē kāda klātesošā portretu. Pēc tam visi portreti tiek izlaisti pa apli, un spēlētāji katra portreta aizmugurē ieraksta tās personas vārdu, kura, viņuprāt, uz tā ir uzzīmēta. Pēc tam, kad attēls apbrauc apli un atgriežas pie autora, tiek skaitīts pareizo atbilžu skaits. Par uzvarētāju tiek pasludināts "mākslinieks", kurš uzglezno atpazīstamāko portretu. Pēc tam portreti tiek nodoti tiem dalībniekiem, kuri tajos ir attēloti.
Noderīgs padoms. Vislabāk ir likt spēlētājiem viens par otru zīmēt karikatūras. Lai katrs dalībnieks spēles beigās saņemtu savu portretu, jūs varat norādīt, kurš kuru izlozēs (lai to izdarītu, spēlētāji uzraksta savus vārdus uz papīra lapiņām un ieliek cepurē, un tad dalībnieki ņem savukārt izņem no cepures viņu modeļu vārdus).

ŠĶĪVĒ.

Spēle tiek spēlēta ēšanas laikā. Vadītājs nosauc jebkuru burtu. Pārējo dalībnieku mērķis ir pirms citiem nosaukt objektu, kas šobrīd atrodas uz viņu šķīvja ar šo burtu. Tas, kurš pirmais nosauc objektu, kļūst par jauno draiveri. Vadītājs, kurš pasaka burtu, kuram neviens no spēlētājiem nevarēja izdomāt vārdu, saņem balvu.
Jāaizliedz vadītājam vienmēr saukt uzvarējušos burtus
(е, и, ъ, ь, ы).

CANDY.

Dalībnieki sēž pie galda. Izvēlieties no tiem vadītāju. Spēlētāji viens otram zem galda nodod konfektes. Šofera uzdevums ir pieķert kādu no spēles, kas padod konfekti. Pieķertais kļūst par jauno vadītāju.

LABĀKAIS GRAUDZĪTS

Koordinators informē dalībniekus, ka, bez šaubām, īsts vīrietis jāprot pareizi dzert. Taču sacensību mērķis nav dzert vairāk par citiem, bet gan darīt to visgraciozāk.
Pēc tam katrs dalībnieks saņem glāzi stiprs dzēriens. Konkurenti pēc kārtas gatavo tostus un dzer glāzes saturu. Tas, kurš vislabāk izpilda uzdevumu, saņem balvas punktu.

LABĀKAIS KOMPLIMENTS

Tā kā īstam vīrietim ir jābūt galantam un jāprot atrast tuvošanos sievietes sirdij, šajā konkursā dalībnieki sacenšas komplimentu teikšanā daiļā dzimuma pārstāvēm.
Tas, kura kompliments sievietēm patīk vairāk nekā citām, saņem bonusa punktu.

Konkurss "Uzmini, kurš dzer degvīnu"
Šis ir zīmējumu konkurss, un to var izdarīt tikai vienu reizi, bet tas ir tā vērts. Nosacījumi ir vienkārši: tiek izsaukts jebkurš dalībnieku skaits. Tad konkursa saimnieks iznes atbilstošu skaitu glāzes (glāzes u.c., bet vēlams caurspīdīgas!), kurās ielieti aptuveni 150 grami šķidruma ar salmiņiem. Raidījuma vadītājs paziņo: “Tagad es katram dalībniekam iedošu glāzi, izņemot vienu tīru ūdeni. Un vienā glāzē ir tīrs VODKA!" Katra dalībnieka uzdevums ir izdzert savas glāzes saturu caur salmiņu, cenšoties neļaut nevienam uzminēt, ko viņš dzer. Novērotāju (visu citu) uzdevums ir uzminēt kam tieši šņabis ir ielējis, tad attiecīgi dalībnieki malko šķidrumu, vērotāji mēģina uzminēt: kurš dzer šņabi, izsaka minējumus, liek derības utt. Kad visi konkursanti visu izdzēruši, vadītājs paziņo, ka. ... tas patiesībā ir joks un visās glāzēs lej šņabi!!!

Asociācijas

Rekvizīti: nav nepieciešami

Visi sēž aplī un kāds ierunā jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī, viņam pēc iespējas ātrāk jāpasaka ausī nākamajam viņa pirmā saistība ar šo vārdu, otra - ar trešo un tā tālāk. . līdz vārds atgriežas pie pirmā. Šis konkurss tiek uzskatīts par veiksmīgu, ja no pirmā vārda, piemēram, stikls, pēdējais vārds izrādās "gangbang" :)

Rekvizīti: spēles organizatori sasien uz aukliņām pilnīgi jebkurus (un tik daudz) priekšmetus, cik vēlas un paslēpj somā.

Viņi izsauc brīvprātīgo un aizsien viņam acis. Kad acis ir aizsietas, vadītājs izņem no somas vienu no sagatavotajiem priekšmetiem, kas karājas virvē un pienes brīvprātīgajam pie deguna. Jums ir jānosaka bez roku palīdzības, tikai ar ožu: kāda veida lieta tā ir. Uzminiet, tieši šo lietu jūs saņemsiet dāvanā...

Pašam pirmajam tiek dots kaut kas vienkāršāks, piemēram, ābols. Pārējie, piemēra iedvesmoti, tad stāvēs rindā. Tas var būt ļoti smieklīgi, kad nelaimīgais sniķis iebāž degunu, piemēram, piekārtā alus skārdenē, kas karājas šurpu turpu...

Visbeidzot, brīvprātīgajiem tiek doti smaržīgi prezervatīvi, lai tie pasmaržotu. Brīvprātīgais no visa spēka sūc gaisu, un cilvēki no smiekliem vienkārši lien zem mēbelēm. Varat arī ļaut viņiem smaržot rēķinus. Un, ja viņš uzminēs pareizi, lai viņš pastāsta, kāda nominālvērtība bija nauda. Prakse rāda, ka vienmēr ir kāds, kurš pēc smaržas spēj uzminēt cieņu...

PABARO MANI
Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrs pāris sastāv no vīrieša un sievietes. Katra pāra uzdevums ir kopīgi, neizmantojot rokas, iztīt un apēst konfektes, ko saimnieks dāvinās. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

JAUTĀJUMS TAVAM KAIMIŅAM
Visi sēž aplī, centrā ir vadītājs. Viņš pieiet pie jebkura spēlētāja un uzdod jautājumu, piemēram: “Kā tevi sauc?”, “Kur tu dzīvo?” utt. Taču jāatbild nevis tam, kuram jautā, bet viņa kaimiņam kreisajā pusē. Ja atbild tas, kuram prezentētājs jautāja, viņam ir jāatdod konfiskācija. Pēc spēles tiek izspēlēti zaudētāji.

APVIET AUKLU
Auklas vidū ir iesiets mezgls, bet galos piestiprināts vienkāršs zīmulis. Jums ir jāaptiniet auklas daļu ap zīmuli. Kurš ātrāk tiek pie mezgla, ir uzvarētājs. Auklas vietā varat ņemt biezu pavedienu.

ZILONIS
Saimniece katrai komandai piedāvā papīra lapu, uz kuras viņi kolektīvi ar aizvērtām acīm uzzīmē ziloni: viens zīmē ķermeni, otrs aizver acis un zīmē galvu, trešais kājas utt. Kurš kaut ko līdzīgu uzzīmē arvien ātrāk, tas iegūst vēl vienu punktu.

GALVENĀ GRĀMATVEDE
Ieslēgts liela lapa Uz Whatman papīra nejauši attēlotas dažādas banknotes. Tie ir ātri jāsaskaita, un skaitīšana jāveic šādi: viens dolārs, viens rublis, viena marka, divas markas, divi rubļi, trīs markas, divi dolāri utt. Uzvar tas, kurš saskaita pareizi, neapmaldoties un sasniedzis tālāko rēķinu.

IEVIECIET ADATU

Nepieciešams: ADADAS + DIEGS

Izveidojiet vairākus pārus (zēns un meitene). Lai puiši stāv vienā pusē un meitenes otrā.

Katram puisim iedod diegu gabalu, katrai meitenei tāda paša izmēra adatu.

Pēc signāla puiši skrien uz vietu, kur stāv viņu meitenes, turot adatas.

Bez meitenes palīdzības katram puisim jāievelk adatas acs.

Tiklīdz viņam tas izdodas, viņš paņem adatu un diegu un skrien atpakaļ uz vietu, no kurienes nācis. (nav jāskrien, sēžot pie galda)

PLAUTAS SIRDIS

Nepieciešams: SIRDS - MĪKLA

Uzdāviniet ikvienam klātesošajam papīra sirsniņu, kas ir sagriezta 8 vai 10 daļās.

Sagrieziet to gabalos, lai tos nebūtu viegli salikt.

Uzvar tas, kurš pirmais saliek kopā savu “salauzto sirdi”.

PASTĀSTI MAN PAR SEVI

Nepieciešams: JAUTĀJUMU SARAKSTS AR TUŠU LAIKĀM

Šis komiksu tests ir paredzēts precētiem pāriem. Pirmie uz papīra lapas - ailē, zem cipariem - ieraksta desmit ballītē klātesošo dzīvnieku (kukaiņu, putnu, rāpuļu) vārdus. precēti vīrieši- protams, slepeni no savām sievām. Tad sievas dara to pašu.

Pārbaudes veicējs lūdz laulāto pāri paskatīties uz lapas pusi, kur kolonnā redzami vīra izvēlētie faunas pārstāvji.
Un tā, vīrs:
Mīlīgs kā...
Spēcīgs kā...
Sabiedrisks kā...
Autoritatīvs kā...
Neatkarīgi kā...
Smaida kā...
Kārtīgi kā...
Mīlīgs kā...
Skaisti kā...
Tad tiek nosaukti sievas izvēlētie faunas pārstāvji.
Tātad, "Tava sieva":
Transportā kā...
Ar tādiem radiniekiem kā...
Ar tādiem darba kolēģiem kā...
Veikalā ir kā...
Mājās ir kā...
Kafejnīcā vai restorānā, piemēram,...
Ar priekšnieku kā...
Draudzīgā kompānijā kā...
Ārsta kabinetā ir kā...

VISPĀRĪGĀKAIS

Katram konkursa dalībniekam tiek izdalīta avīzes lapa. Katra dalībnieka uzdevums ir, turot labā roka aiz muguras, tikai ar kreisās rokas palīdzību, paņemot avīzi aiz stūra, savāc to dūrē. Uzvar ātrākais un veiklākais.

ATvilktnes

Vadītājs izsauc divus vai trīs spēlētāju pārus. Katra pāra spēlētāji sēž pie galda viens otram blakus. Vienam tiek aizsietas acis, viņam priekšā tiek nolikta papīra lapa un rokā tiek iedota pildspalva vai zīmulis. Visi pārējie klātesošie dod katram pārim uzdevumu, piemēram: uzzīmējiet Jaungada attēlu. Spēlētājs katrā pārī, kuram nav aizsietas acis, uzmanīgi vēro, ko kaimiņš zīmē, un stāsta, kur un kurā virzienā jānorāda pildspalva. Viņš klausās un zīmē to, ko viņam saka. Tas izrādās ļoti smieklīgi. Uzvar pāris, kurš zīmējumu pabeidz ātrāk un labāk.

Pirmajām sacensībām jums būs nepieciešams daudz krāsainu matu saišu. Mēs izvēlamies vairākus pārus. Kungi sēž uz krēsliem, dāmas stāv aiz tiem. Pēdējo uzdevums ir vienas minūtes laikā uzsiet pēc iespējas vairāk zirgaste uz partneru galvām. Jo īsāki mati būs cilvēces vīrišķajai pusei, jo jautrāka būs sacensības.

Nākamās divas spēles, iespējams, kļūs par manām favorītēm. Tie parasti izraisa visvairāk smieklu un pozitīvas emocijas viesu vietā. Tātad, "Resnu vaigu lūpu pļauka." Lai spēlētu, jums būs nepieciešami divi karameļu maisiņi bez iesaiņojuma. Tiek atlasīti divi vīrieši “upuri”, labi pazīstami un netiecas apvainoties par sīkumiem. Viņi sēž uz krēsliem viens pret otru un sāk pārmaiņus likt mutē karameles, vienlaikus sakot: "Resnu vaigu lūpu pļauka!" Jo vairāk konfekšu mutē, jo līdzīgāki spēlētāji kļūst tam pašam cilvēkam, kuru viņi viens otru sauc, un jo jautrāk ir visi līdzjutēji. Uzvar tas, kurš spēj iebāzt mutē visvairāk konfekšu un pateikt nepieciešamo frāzi vairāk vai mazāk formulēts.

Arī spēli “Kamēr svece deg” spēlē divi cilvēki. Tikai tagad viņu rekvizīti nav karameles, bet āboli, sērkociņi un sveces. Spēlētāji sēž pie galda viens otram pretī. Pie katra atrodas svece svečturī, ābols un sērkociņu kastīte. Mērķis: ēst ābolu ātrāk nekā pretinieks. Bet to var izdarīt tikai tad, kad deg jūsu paša svece, kuru pretinieks nemitīgi cenšas nopūst. Tāpēc jums ir nepieciešams ne tikai košļāt, bet arī aizsargāt sveces liesmu, nepieciešamības gadījumā to iedegt (un šāda vajadzība rodas pastāvīgi) un neaizmirstiet nodzēst pretinieka liesmu. Līdzjutējiem ir atļauts uzmundrināt spēlētājus un, protams, pasmieties. Spēli var modificēt – svečturu lomu var spēlēt spēlētāju drosmīgās sievas, turot rokās sveces. Ja nolemjat izmantot šo opciju, novietojiet papīra lapu sveces apakšā. Izkusis vasks, kas pil uz rokām, nav patīkama sajūta.

Nākamais konkurss saucas "Siāmas dvīņi". Un lūk, kāpēc. Tiek atlasīti divi vai trīs spēlētāju pāri. Katrā pārī viena spēlētāja labā roka ir saistīta ar otra spēlētāja kreiso roku. Iegūtajiem “Siāmas dvīņiem” tagad starp viņiem ir tikai trīs “strādājošas” rokas. Pēc komandas “start” katram pārim ir jāsaloka lidmašīna no papīra lapas, apsteidzot citus “dvīņus”. Nav aizliegts iejaukties konkurējošiem pāriem. Uzvar “dvīņi”, kuru lidmašīna pirmā pārlido svētku galds.

Ja draugu vidū ir pāris zinātāju un kaislīgu alus cienītāju, sarīkojiet starp viņiem degustācijas konkursu. Lai to izdarītu, jums ir jābūt pieejamiem trīs līdz pieciem alus veidiem. Mēģiniet izvēlēties alu no populāriem zīmoliem ar kontrastējošām garšām, lai degustētājiem atvieglotu uzdevumu. Tātad, ielejiet nedaudz dzēriena glāzēs, neaizmirstot tās kaut kādā veidā atzīmēt sev. Uz brillēm var pielīmēt krāsaina papīra gabaliņus vai uzlikt atzīmes ar krāsainiem marķieriem. Katrs degustācijas dalībnieks saņem paplāti ar glāžu komplektu, nogaršo alu un nosaka tā zīmolu un šķirni. Ja šāds uzdevums spēlētājiem izrādās par grūtu, nosauciet alus veidus glāzēs un aiciniet degustētājus noteikt, kurš ir kurš. Uzvarētājs, kurš visprecīzāk noteiks savu glāžu saturu, saņem balvu. Kuru? Protams, alus pudele!

Tagad atcerēsimies vecās aizmirstās spēles. Piemēram, konkurss “kurš pāris ātrāk apēdīs konfekti”. Bet jums ir nepieciešams iztīt konfektes, neizmantojot rokas. Pāris ar zobiem satver konfekšu papīriņu no abām pusēm un uzmanīgi to iztin. Galvenais ir nesmieties, pretējā gadījumā konfekte var vienkārši nokrist. Starp citu, smieties ir aizliegts arī “deguna” sacensībās. Pāri savieno degunus un cenšas noturēties pēc iespējas ilgāk, nesmejoties vai nešķiroties. Un vadītājs viņiem dod dažādus uzdevumus: apsēsties, piecelties, noliecies, ņurdēt, lēkt. Un, ja atgriežaties pie pirmās spēles ar konfektēm, varat izdomāt daudz vairāk variāciju: ēst šokolādes tāfelīti, banānu, ābolu vai jebkuru citu augli kopā un neizmantojot rokas.

seksu nepiedāvāt?

Ciemošanās pie pasakas

Smieklīgi "minētāji"

Saki "jā" un "nē"!

* Ceļotāju sagūstīja amazones. Viņi nolēma viņu nogalināt, bet apsolīja izpildīt viņa pēdējo vēlēšanos. Kā ceļotājs aizbēga? Atbilde: Ceļotājs lūdza, lai viņu nogalina skaistākā Amazone. Izlemjot, kurš no viņiem ir skaistāks, amazones cīnījās un nogalināja viens otru.

* Iedomības dēļ viņa pazaudēja ēdienu. Atbilde: Vārna no Krilova fabulas "Vārna un lapsa".

* Divi draugi devās uz kalniem. Viens no viņiem tur nomira. Tas viss izskatījās pēc negadījuma, taču tika atrasts kāds, kurš pierādīja, ka tā ir slepkavība. Atbilde: Šī persona ir biļešu pārdevējs, no kura slepkava iepriekš iegādājās tikai vienu biļeti turp un atpakaļ.

* Un šī ir klasiskā Danetka, kuru M. Vellers aprakstījis grāmatā “Majora Zvjagina piedzīvojumi”. Bārā ieskrien kovbojs un parakstās pēc dzēriena. Bārmenis izvelk savu Colt un ar šāvienu notriec kovboja cepuri. Kovbojs pateicas viņam un aiziet. Atbilde: kovboju mocīja žagas, un bārmenis zināja, ka bailes ir labākais līdzeklis pret to.

* Un visbeidzot. Vīrietis sēž mājās. Telefons zvana. Viņš paceļ klausuli, saka: "Jā" un noliek klausuli. Tad atkal zvana telefons. Viņš saka: “Nē” un noliek klausuli. To atkārto vairākas reizes. Atkal zvana telefons. Viņš klausās, ko viņi viņam saka, un iesaucas: "Beidzot!" Atbilde: Spēlē Danetki pa tālruni.

Jaungada prognozes

seksu nepiedāvāt?

Neuztraucieties, nekas nepiedienīgs nav gaidāms. Sauksim spēli "Chained by One Chain". Pierakstiet uz mazām papīra lapiņām ķermeņa daļas: plaukstu, ceļgalu, elkoni, vaigu, kaklu, ausu, pieri, krūtis, vēderu, pirkstu utt. Vārdi var atkārtoties. Visi spēlētāji nostājas rindā un saņem divas papīra lapas. Uzraksti norāda tās ķermeņa daļas, kuras katram spēlētājam jāizmanto, lai izveidotu savienojumu ar iepriekšējiem un nākamajiem ķēdes spēlētājiem. Pieņemsim, ka pirmajam spēlētājam ir vēders, otrajam ir auss. Mēs savienojam abas ķermeņa daļas kopā un turpinām ķēdi. Var rasties jautājums: kāda ir šīs spēles jēga? Kopumā nekas. Bet jautrība un smiekli ķēdes veidošanas brīdī garantēti. Un neaizmirstiet nofotografēt iegūto kompozīciju kā suvenīru.

Ciemošanās pie pasakas

Ekspromts bērnu pasakas iestudējums var kļūt par tradicionālu izklaidi jebkurā jūsu brīvdienā. Vakara pilnbriedā pat paši kautrīgākie, tie, kurus iepriekš nācās izvilkt no galda un teju ar varu “impotēt” ​​lomā, brīnīsies, kad notiks “pasaciņa”. Šīs darbības nozīme ir ļoti vienkārša. Iepriekš jāizvēlas piemērota, ne pārāk gara pasaka ar dinamisku sižetu. Visas rakstzīmes, ieskaitot nedzīvus objektus, tiek izrakstītas uz atsevišķām papīra lapām un pēc tam izdalītas "aktieriem". Raidījuma vadītājs lasa pasaku, un aktieri spēlē savas lomas: kāds attēlo sēnīti, zem kuras slēpjas pele, varde un tauriņš, un kāds attēlo lietus, kas no pipetes lej visiem dalībniekiem. Ir svarīgi, lai vadītājs būtu cilvēks ar labu humora izjūtu, lasītu tekstu ar papildu komentāriem un vienlaikus vadītu “aktierus”. Ražošanai ir piemērotas vienkāršākās pasakas, piemēram, “Kolobok”, kā arī īpaši izdomāti stāsti un pat klasika. Turklāt gan lieli, gan mazi bērni, iespējams, atteiksies iejusties pasīvo skatītāju lomā un arī piedalīsies izrādē. Būtu lieliski, ja visa darbība tiktu iemūžināta ar kameru. Tad jums tiek garantētas smieklu minūtes ne tikai spēles laikā, bet arī turpmākajās skatīšanās.

Smieklīgi "minētāji"

Nākamā spēļu sērija ir ne mazāk interesanta kā pasakas dramatizējums. Tiesa, katru reizi nāksies izgudrot kaut ko jaunu. Tāpēc atcerieties iepriekš un uzrakstiet uz papīra lapiņām dažus labi zināmus rakstzīmju pārus. Tie var būt literatūras, multfilmu un filmu varoņi, TV šovu vadītāji, slavenību pāri, pieminekļi un ko vien vēlaties. Piemēram: Romeo un Džuljeta, strādnieks un kolhoznieks, Otello un Dezdemona, Vinnijs Pūks un Sivēns, Tēvs Sals un Sniega meitene, Ivans Carevičs un varde utt. Vakara augstumā izdaliet zīmīti katram laulātajam (vai neprecētajam) pārim. Pārdomājis un sagatavojies, pāris attēlo savus varoņus, un pārējie viesi uzmin, kas viņi ir. Ieteicams grims un ģērbšanās.

Varat arī aicināt pārus demonstrēt filmu līdzīgā veidā. Viņš noteikti ir labi pazīstams lielākajai daļai klātesošo. Izmantojiet vecās padomju filmas, piemēram, "Tuksneša baltā saule", "Dimanta roka" vai "Suņi silītē" un ārzemju filmas (piemēram, "Pulp Fiction", "Die Hard" utt.). Dažas filmas nemaz nav viegli parādīt vai uzminēt. Par filmām runājot. Piedāvājiet saviem viesiem šo mīklu. Jūs izlasiet noteiktu aktieru sarakstu, un katram ir jāuzmin, par kuru filmu ir runa. mēs runājam par.

Aprakstītā izklaide ir labi zināmās “govs” (vai “krokodila”) spēles variācija. Un, ja jums tas joprojām nav jūsu mājas spēļu arsenālā, situācija ir nekavējoties jālabo! Spēles noteikumi ir vienkārši. Viss uzņēmums ir sadalīts divās komandās (parasti labā un kreisā galda puse). Viena no komandām pēc konsultēšanās izdomā vārdu vai frāzi (ne vairāk kā divus vārdus) un pasaka to ausī kādam no pretinieku komandas spēlētājiem. Spēlētāja uzdevums, neizmantojot vārdus vai palīgobjektus, ir parādīt savai komandai paredzēto vārdu ar vienkāršiem žestiem. Un komandai, savukārt, šis vārds ir jāuzmin. Spēlētājs var izmantot vairākus atļautos žestus: parādīt uz pirkstiem vārdu skaitu frāzē; roku sakrustošana ir absolūti nepareiza; berzējiet plaukstas kopā - šķiet, ļoti tuvu. Kad vārds ir uzminēts, komandas mainās vietām. Vārdi un frāzes var būt: femme fatale, haoss, želeja, jaunā gada karte. Un pat: fiziskais stāvoklis, petroleja, indulgence, periodiskā tabula. Var jau iepriekš vienoties, ka vēlēsies kādu filmu vai slavenu dziesmu vai sakāmvārdu.

Ja vēlaties, varat spēlēt "Asociācijas". Tas tiek darīts šādi. Tiek izvēlēts vadītājs un uz laiku nosūtīts uz citu telpu vai koridoru. Atlikušais uzņēmums izsaka vēlēšanos jebkuram no klātesošajiem (ieskaitot prezentācijas vadītāju). Prezentētājs atgriežas un pēc kārtas sāk uzdot jautājumus visiem spēlētājiem. Jautājumu nozīme ir: ar ko (ar ko) spēlētāji saista slēpto personu. Piemēram, vadītājs saka: “Dzīvnieks”. Spēlētājs atbild: "Kaķis." Saimnieks saka: "Ēdiens." Spēlētājs atbild: "Šokolāde." Jautājumi var būt: krāsa, pilsēta, filma, grāmata, hobijs, atvaļinājums, zieds, automašīna, darbs utt. Pēc saņemto atbilžu analīzes vadītājs pēc trim mēģinājumiem uzmin personu. Ja viņam izdodas, uzminētais kļūst par līderi. Ja nē, vadītājs atkal iziet pa durvīm.

Saki "jā" un "nē"!

Iespējams, daudzi jau ir uzminējuši, ka runāsim par Danetkas jeb, kā šo spēli citādi sauc, situācijām. Šī jautrā spēle ir ne tikai jautra izklaide. Tas aktivizē radošo domāšanu, kas ļoti noder ne tikai bērniem, bet arī pieaugušiem onkuļiem un tantēm. Jūs varat spēlēt situācijās ar bērniem garā ceļojumā vai laikā pieaugušo uzņēmums pie svētku galda. Tātad, vadītājs stāsta kādu situāciju. Piemēram: "Viens vīrietis dzīvoja 10. stāvā, katru reizi, kad viņš atgriezās mājās, viņš ar liftu devās uz 8. stāvu un pēc tam gāja kājām?" Tagad spēlētāji mēģina noskaidrot trūkstošo informāciju un uzminēt situāciju. Lai to izdarītu, viņi uzdod jautājumus prezentētājam, uz kuriem viņš var atbildēt tikai: “Jā”, “Nē”, “Nav nozīmes” vai “Nepareizs jautājums” (ja uz jautājumu nevar atbildēt ne jā, ne nē). Spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem noskaidro situāciju. Un atbilde ir ārkārtīgi vienkārša. Šis vīrietis ir ļoti maza auguma (iespējas: rūķis, bērns) un nesasniedz desmitā stāva pogu.

Situācijas var izdomāt pats (starp citu, ikdienā ir ļoti daudz visādu incidentu), vai arī tās var atrast internetā. Ja krājumā ir dažas jaunas mīklas, jūs vienmēr varat izklaidēt jebkuru garlaicīgu uzņēmumu. Sākumā šeit ir dažas situācijas.

Ceļotāju sagūstīja amazones. Viņi nolēma viņu nogalināt, bet apsolīja izpildīt viņa pēdējo vēlēšanos. Kā ceļotājs aizbēga? Atbilde: Ceļotājs lūdza, lai viņu nogalina skaistākā Amazone. Izlemjot, kurš no viņiem ir skaistāks, amazones cīnījās un nogalināja viens otru.

No iedomības viņa pazaudēja pārtiku. Atbilde: Vārna no Krilova fabulas "Vārna un lapsa".

Divi draugi devās uz kalniem. Viens no viņiem tur nomira. Tas viss izskatījās pēc negadījuma, taču tika atrasts kāds, kurš pierādīja, ka tā ir slepkavība. Atbilde: Šī persona ir biļešu pārdevējs, no kura slepkava iepriekš iegādājās tikai vienu biļeti turp un atpakaļ.

Un šī ir klasiskā Danetka, kuru M. Vellers aprakstījis grāmatā “Majora Zvjagina piedzīvojumi”. Bārā ieskrien kovbojs un parakstās pēc dzēriena. Bārmenis izvelk savu Colt un ar šāvienu notriec kovboja cepuri. Kovbojs pateicas viņam un aiziet. Atbilde: kovboju mocīja žagas, un bārmenis zināja, ka bailes ir labākais līdzeklis pret to.

Un visbeidzot. Vīrietis sēž mājās. Telefons zvana. Viņš paceļ klausuli, saka: "Jā" un noliek klausuli. Tad atkal zvana telefons. Viņš saka: “Nē” un noliek klausuli. To atkārto vairākas reizes. Atkal zvana telefons. Viņš klausās, ko viņi viņam saka, un iesaucas: "Beidzot!" Atbilde: Spēlē Danetki pa tālruni.

Pieprasu banketu turpināt!

Sēžot pie svētku galda, varat uzzīmēt nelielus “jēdzienus”. Katram klātesošajam tiek izdalīta papīra lapa, zīmulis un kartīte ar jēdzienu (laulības pārkāpšana, senilitāte, elles spriedze utt.) Piecu minūšu laikā katrs spēlētājs mēģina uzzīmēt savu koncepciju, neizmantojot parakstu. Tad tiek savākti zīmējumi, un visa komanda mēģina uzminēt, kas tur ir uzzīmēts.

Ir jēga nedaudz dažādot ierastās dejas. Lai to izdarītu, veiciet “deju maratonu”. Iepriekš ierakstiet dziesmu fragmentus kasetē dažādi stili(kaut kas lēns, Latīņamerikas, hip-hop u.c.) Maratonā piedalās vairāki pāri. Viņu uzdevums ir laikus reaģēt uz izmaiņām mūzikā un attiecīgi mainīt deju. Pārējie viesi ir publika un žūrija. Viņi novērtē katru pāri un izvēlas uzvarētāju. Ja neesat iepriekš ierakstījis mūziku, ir izeja. Jums vienkārši jāpārslēdz radiostacijas, un jums tiek garantēta mūzikas daudzveidība.

Var atcerēties arī veco labo avīžu dejošanas konkursu. Lai to izdarītu, katram pārim tiek dota avīze, uz kuras viņi dejo. Kad mūzika beidzas, avīzes tiek pārlocītas uz pusēm un dejas turpinās. To atkārto, līdz “deju grīda” kļūst tik maza, ka uz tās var dejot tikai uz kāju pirkstiem, paceļot partneri rokās. Pāris, kas noturēsies visilgāk, iegūst balvu.

Vai arī jūs varat vienlaikus dejot un pārģērbties. Sagatavo kastīti (piemēram, no kafijas automāta) un jau iepriekš ievietojiet tajā dažādus piederumus, piemēram, cepures, bandanas, kaklasaites, bērnu kroņus, maskas. Ja starpstāvā guļ vecas drēbes, piemēram, platas bikses un svārki, varat arī tos pievienot vispārējai kaudzei. Tagad mēs griežam kastīti pa apli, skanot mūzikai. Kad mūzika apstājas, tas, kuram rokās ir kastīte, nejauši izņem pirmo lietu un uzliek to sev. Dejas turpinās...

Jaungada prognozes

Būs ļoti jautri un efektīvi lasīt visu viesu domas. Šī darbība prasa arī iepriekšēju sagatavošanos. Izvēlieties katram draugam frāzi no slavenās dziesmas, kas raksturos viņa domas. Ir svarīgi to darīt ar zināmu humora daudzumu, lai tas būtu jautri un nebūtu aizskaroši. Ierakstiet šos dziesmu fragmentus magnetofonā ar dažu sekunžu pauzēm. Pastāstiet viesiem, ka varat lasīt domas, un tagad to parādīsit. Tuvojoties katram pēc kārtas, jūs sākat ar roku veikt noslēpumainas kustības virs viņa galvas. Tikmēr ar otru roku ieslēdzat mūziku no tālvadības pults. Un visi dzird "upura" "domas". Kad smiekli un joki par to ir pierimuši, rīkojieties tādā pašā veidā, lai lasītu nākamā viesa domas. Un noteikti noliktavā ir daži papildu gabali. Galu galā viesi ir neparedzamas lietas. To var būt vairāk, nekā sākotnēji plānots...

Un, ja jums ir nedaudz brīva laika, vēlme lāpīt un pārsteigt viesus, sagatavojiet reālas prognozes. Galu galā Jaunais gads un Ziemassvētki ir neparasti un noslēpumaini svētki. Tāpēc uz maziem krāsaina papīra gabaliņiem uzrakstiet vai izdrukājiet vienu universālu frāzi, kas var kalpot kā atbilde uz jebkuru uzdoto jautājumu. Prognozes, kuru pamatā ir rūnas, ir labi piemērotas šim nolūkam. Šeit ir piemēri: “Jūs virzāties uz savas dzīves situācijas uzlabošanos. Tas attiecas gan uz darbiem, gan idejām”, “Šķiet, ka jūsu ceļā ir šķērslis, bet kavēšanās var būt labvēlīga. Tagad uzmanīgi, lai nesabojātu čaumalu, saplaisājiet nepieciešamo daudzumu valrieksti. Izņemiet saturu un ievietojiet savu prognozi katrā riekstā. Vispirms palagu nepieciešams salocīt kā akordeonu, pēc tam saliekt uz pusēm un piesiet ar lietu. Pievienojiet čaumalai mirdzumu un konfeti. Uz čaulas malas uzmanīgi uzklājiet PVA līmi un savienojiet to ar otru pusi. Ievietojiet zīlēšanas riekstus pītā grozā vai vāzē ar Jaungada vizuli un aiciniet viesus padomāt par svarīgāko jautājumu jaunajā gadā. Tad visi izņem riekstu ar atbildi. Šādas "prognozes" ir ļoti iespaidīgas lietas. Galu galā rieksti izskatās pilnīgi veseli...

Ja kaut reizi mēģināsi pateikt “nē” garlaicībai un spersi pirmo soli pretī svētkiem, svētki noteikti atsauksies. Gan pieaugušie, gan bērni ar prieku ieradīsies jūsu mājās, vēloties vēlreiz ienirt siltas, rožainas, neapdomīgas jautrības atmosfērā. Vai esat gatavs? Tad uz priekšu, pretī svētkiem...

Slepenie savienojumi
Lai spēlētu, būs nepieciešamas numurētas kartītes, kas atbilst dalībnieku skaitam.
Uz galda tiek izliktas kartītes ar cipariem, cipari uz leju. Spēles dalībnieki izlozē. Uzreiz atklājas dalībnieks Nr.1. Viņš spēlē "detektīva" lomu.
Atlikušajiem dalībniekiem (pieņemsim, ka viņu ir tikai 20) tiek dots uzdevums: izmantojot slepenas saziņas metodes, sadaliet četrās grupās. Pirmajā grupā jāiekļauj dalībnieki, kuri zīmēja skaitļus no 2 līdz 5; uz otro grupu - no 6 līdz 10; trešajā - no 11 līdz 15; ceturtajā - no 16 līdz 20. Visiem dalībniekiem jāpaliek savās vietās, neatklājot savu piederību nevienai no grupām. Katras grupas dalībnieki slepeni vienojas veikt kādu kopīgu uzdevumu.
“Detektīva” uzdevums: pirmkārt, atklāt grupas, nosaucot tām piederīgos, un, otrkārt, atmaskot “ slepenie savienojumi”, nosauciet tās kopīgās darbības, par kurām katra grupa vienojās. Treškārt, uzdevuma izpildes laikā “detektīvs” var atmaskot dalībniekus, uzminot viņu skaitu pēc dažām zīmēm. Ja “detektīva” izsauktais numurs ir uzminēts pareizi, dalībnieks tiek izslēgts no spēles. Ja numurs ir nosaukts nepareizi, “detektīvs” saņem soda punktu, un dalībnieks turpina strādāt, nezvanot savu īsto numuru. Atkarībā no soda punktu skaita “detektīvam” var dot atbilstošus uzdevumus pēc speciāli šim nolūkam izstrādātas “soda skalas”.
Uzvar detektīvs, kurš gūst mazāk soda punktu.

Mērķis
Viesiem tiek dotas tukšas papīra lapas un zīmulis. Prezentētājs aicina uz lapas uzzīmēt lielu apli kas - vēl 4 apļi (5 apļu mērķa veidā). Novietojiet punktu vidū un caur to novelciet 2 perpendikulāras līnijas. Rezultāts bija 4 sektori. Viesi tiek aicināti rakstīt: 1 aplī (no centra) - burti P, P, S, L. 2. aplī - skaitļi no 1 līdz 4 jebkurā secībā, 3. aplī - viens dzīvnieka, putna, kukaiņa vārds, 4. aplī - 4 īpašības vārdi (vēlams smieklīgi - resns, piedzēries, ložņājošs utt.) 5. aplis - 4 jebkuri sakāmvārdi. Prezentētājs savāc izpildītos mērķus un sāk tos lasīt, norādot tā autoru: burti apļa centrā nozīmē R-darbs, P-gulta, S-ģimene, L-mīlestība, skaitļi - kur katram viesim ir darbs. , ģimene, gulta un mīlestība, dzīvnieks + definīcija - kas viņš ir darbā, gultā, ģimenē un mīlestībā (piemēram, var izrādīties, ka darbā viņš ir "alkatīgs šakālis", un gultā viņš ir "resns suns" ”), sakāmvārds ir devīze šī persona darbā, ģimenē, gultā, mīlestībā (piemēram, var izrādīties, ka gultā viņa moto ir “darbs mīl muļķus”, un ģimenē “lai cik vilku barotu, visi skatās mežā”). Tas izrādās ļoti smieklīgi!!

MĒS IZGALINĀSIM VĀKUS
Spēles dalībnieki tiek aicināti no attāluma aplūkot dažāda izmēra un formas kārbu komplektu. Jūs nevarat tos pacelt. Katram spēlētājam ir kartona gabals, no kura jāizgriež vāki, lai tie precīzi atbilstu kārbu caurumiem. Uzvar tas, kuram ir visvairāk vāku, kas precīzi atbilst kārbu atverēm.

CŪKA
Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

RAŽA
Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pāriet uz konkrēta vieta apelsīni.

PĀRĒ AVĪZI
Ar vienu roku, labo vai kreiso, nav nozīmes - saplēsiet avīzi mazos gabaliņos, kamēr roka ir izstiepta uz priekšu, ar brīvo roku palīdzēt nevar. Kurš paveiks mazāko darbu?

PASAKA
Kad jums ir vismaz 5-10 viesi (vecumam nav nozīmes), piedāvājiet viņiem šo spēli. Paņemiet bērnu grāmatu ar pasaku (jo vienkāršāka, jo labāk, ideāli ir “Ryaba Vista”, “Kolobok”, “Rāceņi”, “Teremok” utt.). Izvēlieties vadītāju (viņš būs lasītājs). No grāmatas uz atsevišķām lapiņām pierakstiet visus pasakas varoņus, tajā skaitā, ja cilvēku skaits atļauj, kokus, celmus, upi, spaiņus utt. Visi viesi izvelk papīra gabalus ar lomām. Raidījuma vadītājs sāk lasīt pasaku, un visi varoņi “atdzīvojas”….

smejoties
Spēlēt var jebkurš dalībnieku skaits. Visi spēles dalībnieki, ja tā ir brīva zona, veido lielu apli. Centrā ir vadītājs ar kabatlakatiņu rokās. Viņš met kabatlakatiņu uz augšu, kamēr tas lido zemē, visi skaļi smejas, kabatlakats ir zemē - visi nomierinās. Tiklīdz kabatlakats pieskaras zemei, te sākas smiekli, un no smieklīgākā mēs ņemam atdevi - tā ir dziesma, dzejolis utt.

VIRVE
Vajag, lai lielākā daļa sanākušo to iepriekš nav spēlējuši. Tukšā istabā tiek paņemta gara virve un izstiepts labirints, lai cilvēks, ejot garām, kaut kur tup un kaut kur soļo. Uzaicinājuši nākamo spēlētāju no blakus istabas, viņi viņam paskaidro, ka viņam ir jāiet cauri šim labirintam ar aizsietām acīm, vispirms atceroties virves atrašanās vietu. Publika viņam dos mājienus. Kad spēlētājam ir aizsietas acis, virve tiek noņemta. Spēlētājs dodas ceļā, kāpjot un rāpot zem neesošas virves. Skatītājus jau iepriekš lūdzam neizpaust spēles noslēpumu.

ROLL
Šī spēle palīdzēs visiem jūsu viesiem iepazīt vienam otru. Viesi, kas sēž pie galda, apved riteni pa apli tualetes papīrs. Katrs viesis noplēš tik daudz lūžņu, cik vēlas, jo vairāk, jo labāk. Kad katram viesim ir lūžņu kaudze, saimnieks paziņo spēles noteikumus: katram viesim par sevi jāpastāsta tik daudz faktu, cik viņš ir saplosījis lūžņus.

AR ZĪMĒM
Katrs viesis, ieejot iekšā, saņem savu jauno vārdu - pie muguras tiek piestiprināta lapiņa ar uzrakstu (žirafe, nīlzirgs, kalnu ērglis, buldozers, maizes griezējs, rullītis, gurķis u.c.). Katrs viesis var lasīt, kā sauc citus viesus, bet, protams, nevar izlasīt, kā sauc viņu pašu. Katra viesa uzdevums ir visa vakara garumā no pārējiem uzzināt savu jauno vārdu. Viesi uz jautājumiem var atbildēt tikai “Jā” vai “Nē”. Uzvar tas, kurš pirmais uzzina, kas rakstīts uz viņa lapiņas.

JOKU SPĒLE
Visi viesi stāv aplī un uzliek rokas viens otra pleciem. Raidījuma vadītājs ikvienam ausī saka “pīle” vai “zoss” (nejauši pasakiet “pīle” vairāk spēlētāji). Pēc tam viņš izskaidro spēles noteikumus: “Ja es tagad saku: “Zoss”, tad visi spēlētāji, kurus es tā saucu, liks vienu kāju, un, ja “Pīle”, tad spēlētāji, kurus es nosaucu par “Pīli”, liks abas kājas.” Jums ir garantēta kaudze.

"Noslēpumainā lāde"
Katram no diviem spēlētājiem ir sava lāde vai čemodāns, kurā salocīti dažādi apģērba gabali. Spēlētājiem tiek aizsietas acis, un pēc līdera pavēles viņi sāk uzvilkt lietas no krūtīm. Spēlētāju uzdevums ir saģērbties pēc iespējas ātrāk.

KRĀSAS
Spēlētāji stāv aplī. Prezentētājs pavēl: "Pieskarieties dzeltenajam, viens, divi, trīs!" Spēlētāji cenšas pēc iespējas ātrāk satvert pārējo apļa dalībnieku lietu (priekšmetu, ķermeņa daļu). Tie, kuriem nav laika, tiek izslēgti no spēles. Prezentētājs atkārto komandu vēlreiz, bet ar jaunu krāsu. Uzvar pēdējais, kas stāv.

BRAUKT AR BALLI
Visi sacensību dalībnieki sarindojas komandās pa 3 cilvēkiem. Katrs “trīs” spēlētāji saņem saspringto volejbolu. Pēc līdera signāla viens no trim spēlētājiem, kuru atbalsta divu citu spēlētāju elkoņi, uzkāpj uz bumbiņas un ripina to. Uzvar tā grupa, kas pirmā sasniedz finišu.

ZĪMĒ SAULI
Šajā stafetes spēlē piedalās komandas, no kurām katra atrodas vienā kolonnā. Startā katrai komandai priekšā ir vingrošanas nūjas atbilstoši spēlētāju skaitam. Katrai komandai priekšā tiek novietota stīpa 5-7 metru attālumā. Stafetes dalībnieku uzdevums ir pēc signāla pārmaiņus izskriet ar nūjām, novietot tās staros ap stīpu - “uzzīmēt sauli”. Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk.

SPEEDWALKERS
Dalībniekiem tiek lūgts ar vienu kāju nostāties uz hanteles pamatnes un ar otru nospiesties no grīdas, lai pārvarētu noteiktu attālumu.

SKULPTORI
Spēles dalībniekiem tiek dots plastilīns vai māls. Prezentētājs parāda vai nosauc burtu, un spēlētājiem pēc iespējas ātrāk jāizveido objekts, kura nosaukums sākas ar šo burtu.

VISS IR AIZJŪRAS
Spēlētāji tiek aicināti mēģināt kaut ko uzzīmēt vai izkrāsot, bet ar kreiso roku, bet tie, kas ir kreiļi - ar labo.

PASTNIEKS
Komandas spēle. Katras komandas priekšā 5-7 metru attālumā uz grīdas guļ bieza papīra lapa, kas sadalīta šūnās, kurās ir ierakstītas vārdu galotnes (cha; nya; la utt.). Vēl viena papīra lapa ar vārda pirmo pusi tiek iepriekš sagriezta gabalos pastkaršu veidā, kas tiek salocītas plecu somās. Pirmie komandu numuri noliek somas uz pleciem, pēc līdera signāla piesteidzas pie papīra lapas uz grīdas - adresāts, izņem no somas pastkarti ar vārda pirmo pusi un ieliek vēlamajā galotnē. . Atgriežoties viņi nodod somu nākamajam savas komandas spēlētājam. Spēlē uzvar komanda, kuras pasts ātrāk atrod adresātu.

"CEĻOJUMS TUMŠĀ"
Šai spēlei būs nepieciešamas boulinga ķegļi un aizsietas acis atbilstoši dalībnieku skaitam. Komandas spēle. Piespraudes tiek novietotas “čūskas” veidā katras komandas priekšā. Komandas, sadevušās rokās un aizsietām acīm, mēģina veikt distanci, netrāpot pa ķegļiem. “Braucienā” uzvarēs komanda, kuras komandai būs vismazāk izsist ķegļu. Neizsisto ķegļu skaits ir vienāds ar punktu skaitu.

KOSMONAUTI
Gar vietas malām ir novilkti 6-8 trīsstūri - “raķešu palaišanas vietas”. Katrā no tiem viņi zīmē apļus - "raķetes", bet vienmēr par vairākiem apļiem mazāk nekā spēlētāji. Visi dalībnieki stāv aplī vietnes centrā. Pēc vadītāja pavēles viņi iet pa apli, sadevušies rokās, sakot vārdus: “Viņi mūs gaida. ātras raķetes staigāšanai pa planētām. Mēs lidosim ar kuru vien vēlamies! Bet spēlē ir viens noslēpums: kavētājiem nav vietas!" Pēc tam visi skrien uz "raķešu palaišanas vietu" un ieņem vietu "raķetē". Tie, kuriem nebija laika ieņemt vietu, ir izslēgts no spēles.

LAUKĀ IZAUGSTS... KREKLS
Kartiņas ar attēliem (auduma rullis, bumbiņa, vērpšanas ritenis, linu krūms, vārpstiņa, krekls) ir paslēptas aploksnē. Spēles dalībniekiem ātri jāsakārto kārtis tā, lai tiktu izveidots ceļš, pa kuru krekls “iet” no linu krūma līdz gatavajam modelim.

MĒS VISI ESAM DRAUDZĪGI PUIŠI...
Spēles dalībnieki tiek aicināti pēc iespējas ilgāk lēkt ar rullīti, sadaloties spēlētāju pāros, trijatā un četriniekā.

LITERĀRZINĀTNIEKI
Konkursa dalībniekiem tiek lasītas epizodes vai citāti, vai atsevišķas frāzes no dažiem literārais darbs. Dalībniekiem no dažādām grāmatām jāizvēlas tā, kura, viņuprāt, tiek apspriesta. Pirmais, kurš nosauc pareizo atbildi, saņem uzvarētāja titulu.

Par to, kā ar spēļu palīdzību visam uzņēmumam dzimšanas dienu pārvērst par jautru, neparastu notikumu. Visas spēles vienā vai otrā veidā ir saistītas ar novēlējumiem dzimšanas dienas cilvēkam un var aizstāt tradicionālo tostu apmaiņu. Sagatavošanās spēlēm ir minimāla, un rezultātā šī diena visiem paliks atmiņā!

Veiksmi jums draugi!

Katram dalībniekam tiek izdalītas vairākas papīra lapas. Uz katra no tiem ir jāuzraksta (nevienam nerādot) jebkura varoņa vārds (slavenība, grāmatas varonis, filmas varonis, multfilmas varonis utt.)
Visas lapas vairākas reizes jāpārloka, lai rakstītais nebūtu redzams.

Spēles būtība ir tāda ka katrs dalībnieks izlozēs lapiņu ar kādu varoni, par kuru viņš kļūs par vienu spēles kārtu. Pārējie uzminēs))

Iepriekš visiem izvilkām lapas un līmējām uz pieres. Bet tas nav ļoti ērti, un ne visiem tas patīk, tāpēc process tika nedaudz vienkāršots.

Lūk, kā mēs spēlējam: Pirmais brīvprātīgais aizver acis, izvelk papīra lapu ar varoņa vārdu un, neatverot acis, nodod to savam kaimiņam. Kaimiņš nolasa rakstīto un nodod lapiņu tālāk, lai visi dalībnieki izlasītu uzrakstīto.

Lapa ir nolikta, brīvprātīgais atver acis.

Es to atkārtoju spēles būtība: katram spēlētājam jāuzmin sava varoņa vārds (kuru viņš, protams, neredz).

Kā uzminēt? IN klasiskā versija Spēlē jautājumus uzdod tas, kura vārds mums jāuzmin.

Praksē tas ātri kļuva garlaicīgi un mēs sākām spēlēt savādāk.

Uzminētājs jautā: "Kas es esmu?"

Un dalībnieki pārmaiņus vai nejaušā secībā runā par varoni (Tu esi...)
Mīkstākais ir runāt gari, skaisti un nesaprotami, aktīvi izmantojot nenoteiktības modeli.

Ko dara Guessable?

Pirmkārt, viņam TO BAUDA! Kāpēc? Jo stāsti par varoni ir tik interesanti, ka pat tad, kad to uzminēji, tu to nesaki uzreiz, gribas klausīties visus))

Otrkārt, viņš var uzdot precizējošus jautājumus.

Jaunajā 2015. gadā saņēmu 1000% prieku no šīs spēles (spēlējām no vakara līdz 3-4 no rīta)

Diskusijas laikā noskaidrojot, ka arī cilvēks ir dzīvnieks, izveidojās tradīcija katru kārtu sākt ar frāzi: “Tu esi dzīvnieks!”
Parasti tam sekoja precizējums: “Tu esi arhetipisks dzīvnieks”))

Tātad izdomājiet, ko viņi vēlējās: Babu Yaga vai Cthulhu?))

Smieklīgi bija vērot pārsteigumu Seryogas sejā, kurai teica: "Tu pat neesi dzīvnieks!" (Varonis bija Kapitoška)

Un tas prieks, ko saņēmu, kad es ieguvu “Šrodingera kaķi”, nav vārdos aprakstāms. Savstarpēji izslēdzoši apgalvojumi par manu raksturu lija no visām pusēm, un uzminēt kaķi bija īsts saviļņojums.

Īsāk sakot, mīlestība prāta spēles Ja vēlaties izmantot savu iztēli, šī spēle ir paredzēta jums!

Interesanti ir pavadīt laiku kompānijā, kur visi viens otru labi pazīst. Viens no dalībniekiem kļūst par vadītāju, viņš atstāj telpu, pārējie izdara minējumu kādam klātesošajam. Atgriežamais vadītājs var uzdot visai grupai šādus jautājumus: “Ja šī persona būtu koks (putns, laikapstākļi, ainava, auglis utt.), kāds?”

Vadošais: Tagad mēs dosim dāvanas viens otram. Sākot ar vadītāju, katrs pēc kārtas attēlo objektu, izmantojot pantomīmu un nodod to savam kaimiņam labajā pusē (saldējums, ezis, svars, puķe utt.) Viņi to parāda blakus sēdošajam, izmantojot sejas izteiksmes un žestus. . Tiklīdz sēdošais ir pareizi uzminējis, viņš var novēlēt savu dāvanu nākamajam aiz viņa sēdošajam spēlētājam. Jūs varat izskaidrot tikai ar sejas izteiksmes un žestu palīdzību. Tas, kuram tas tika piešķirts, var atbalstīt darbību. Piemēram, pantomīma, lai parādītu, kā viņš izsaiņo dāvanu, pagriež to utt. Un, protams, sakiet "Paldies!"

Raidījuma vadītājs mierīgi un skaidri skaļi izrunā vienu zilbi: "Ha." Tālāk pa apli nākamais viesis skaļi un skaidri izrunā nākamās divas zilbes: "Ha-ha." Trešais dalībnieks atbalsta divus iepriekšējos un turpina: "Ha ha ha." Un tā tālāk!

Saimnieks sadala viesus pie galda aptuveni 5 grupās. (grupā pat 1-2 cilvēki).
Vadošais:
Tagad klausīsimies gruzīnu kori! Lai to izdarītu, katra grupa ritmiski dziedās (izrunās) savus vārdus. Pirmā grupa sāk kori ar savu frāzi, atkārtojot to nepārtraukti, neapstājoties. Tiklīdz 1. frāze ir dzirdēta vienu vai divas reizes, 2. daļa pievienojas korim (pēc vadītāja pavēles). Tad viena pēc otras pievienojas 3. un 4. partija. 5. daļa tiek runāta ar garākajām pauzēm starp frāzēm.

Jums jāizvēlas divi pieaugušie, kuriem ir aizsietas acis. Viņiem jāsēž pie galda un jāizskaidro spēles noteikumi.

Uzdevums ir piepūst balonu. Tiklīdz acis ir aizsietas, nomainiet bumbu ar miltu šķīvi. Spēles laikā dalībnieki noteikti būs pārsteigti, un, kad viņu acis būs atraisītas, viņi saņems pozitīvu lādiņu.

Jautra maiņas meitene pārsteigs spēlētāju

Vajag paņemt skaista meitene. Tam vajadzētu gulēt uz iepriekš saskaņotas virsmas. Vajag meitenei uzlikt kaut ko ēdamu. Tiek izvēlēts puisis, kuram būs jāapēd viss ēdiens, kas tajā laikā būs uz meitenes.

Puisim vajag aizsiet acis. Šajā laikā meitenes vietu ieņem cits puisis. Spēlētājam par to nav jārunā - šis noslēpums tiks atklāts mežonīgos smieklos. Ja jūsu uzņēmums augstu vērtē humora izjūtu, tas būs neizsakāmi sajūsmā par šādu izjokošanu.

Iepazīstiet meiteni, izmantojot savu ožu un humora izjūtu

Istabā jābūt meitenēm. Jaunie vīrieši tiek uzņemti ar aizsietām rokām un acīm. Puišu uzdevums ir uzminēt meiteņu vārdus, neizmantojot rokas. Lai to izdarītu, jums būs jāpierod un jāizmanto galva. Uzvarēs dalībnieks, kurš uzminēs visvairāk meiteņu.

Piedzērušies ejam pa noteiktu maršrutu

Uz šīm sacensībām līdzi jāņem pudele degvīna vai cita alkoholiskā dzēriena un vilciena kustības saraksts. Izsludinot noteiktu staciju, jāizdzer glāze alkoholiskā dzēriena. Neatlaidīgākie sasniegs pēdējo staciju. Sievietēm šajā spēlē var piedāvāt vājākus alkoholiskos dzērienus.

Jautras sacensības pieaugušai kompānijai ar gurķi

Dalībniekiem jāstāv ciešā aplī un jāslēpj rokas aiz muguras. Tiek izvēlēts vadītājs. Dalībnieki nodod gurķi aiz muguras un, ja iespējams, nokož gabaliņu. Prezentētājam jāuzmin, kurš tur gurķi. Ja viņš to izdarīja, viņš stāv aplī, un spēlētājs ar gurķi ir jaunais līderis.

Jāspēlē, kamēr no gurķa paliek vismaz gabaliņš, tāpēc vispirms jāizvēlas pēc iespējas lielāks dārzenis.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Jautras sacensības iereibušai pieaugušo grupai

Sarežģīts uzdevums, izvēloties atslēgas vienai slēdzenei

Tiek saskaņots konkrēts laiks. Tiek atlasīti divi dalībnieki, un viņiem tiek piešķirts atslēgu ķekars. Katrs dalībnieks saņem arī piekaramo atslēgu.

Vienai no atslēgām jāatbilst slēdzenei. Uzvar tas, kurš pirmais var atvērt slēdzeni. Sacensības var padarīt vēl interesantāku, ja skapim piestiprini slēdzeni, kurā paslēpsies patīkams pārsteigums.

Komandu sacensības partnera ģērbšanai par balvām

Vispirms jāsagatavo divi drēbju maisiņi. Dalībniekiem ir aizsietas acis. Sacensību būtība ir pēc iespējas īsākā laikā uzvilkt savu partneri. Pēc noteikta laika dalībnieki tiek atraisīti un novērtēti, cik pareizi viņi ģērbuši savus partnerus.

Padod desas formas bumbiņu vai zaudē

Spēlējam jautru spēli “Zirgi” pieaugušo grupai

Vēlams, lai telpā, kurā tiek spēlēta spēle, neatrastos salūztoši priekšmeti. Pieaugušajiem jāsēž viens otram pretī, un viņiem mugurā ir piestiprināti papīra gabali.

Sacensības ar salmiņu šķidruma ieliešanai glāzē

Jums jāieliek divas glāzes ar jebkuru šķidrumu (varat paņemt alkoholiskais dzēriens). Spēlētāja uzdevums ir ieliet šķidrumu no viena trauka otrā. Šajā konkursā var piedalīties vairāki cilvēki un uzvar tas, kura glāze ir pilna.

Lejot šķidrumu, izmantojiet salmiņu. Smieklīgi un foršas sacensības dzimšanas dienās viņiem nepieciešamas īpaši sagatavotas balvas. Šajā gadījumā jūs varat sniegt kā dāvanu alkoholiskais dzēriens.

Video

Trokšņainas grupas izklaidēšana ar smieklīgām viktorīnām

Izturības spēle ar pilnu piecu litru alus mucu

Jums būs nepieciešama viena piecu litru muca alus. Tiek iecelts viens tiesnesis un uzaicina dalībniekus.

Vīriešiem tiek lūgts ar vienu roku no augšas turēt alus mucu. Tas, kurš to tur ilgāk, iegūst balvu. Alus mucu var aizstāt ar citu smagu priekšmetu, kas vēlāk kļūs par balvu.

Alkohola stafetes skrējienu izejam ar humoru un pozitīvismu

Dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk izdzert visu alkoholu, kas tiks piešķirts viņu komandai. Tomēr ne viss ir tik vienkārši. Pirmajam dalībniekam jāielej glāze alkohola un jāskrien atpakaļ, otrajam jāizdzer, bet trešajam atkal jāielej.

Lai šī spēle būtu jautrāka un visi izdzertu glāzi dzēriena, jāizvēlas nepāra dalībnieku skaits.

Sasniedz finišu pirmais un laimē balvu

Katram dalībniekam ap vidukli jāapsien virve ar kaut ko smagu, piemēram, kartupeli. Jāpaņem maza kastīte vai pat sērkociņu kastīte un, iesitot to kastē, pirmajam jāpārvieto līdz finišam. Maršruts jāsaskaņo iepriekš. Uzvarētājam tiek pasniegta oriģināla un smieklīga dāvana.

Savācot vislielāko skūpstu skaitu no svētku viesiem

Vīriešiem šajās sacensībās jāpiedalās. Noteiktā laikā viņiem jāapskrien visi viesi un jāsavāc lielākais skaitlis skūpsti. Ir ļoti labi, ja pēc skūpstīšanās paliek lūpu krāsas pēdas. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk skūpstu.

Uzminēt alkoholisko dzērienu glāzē, pamatojoties uz emocijām

Sacensībās var piedalīties līdz desmit vīriešiem. Vispirms jums jāievieto identiskas glāzes ūdens. Vienā no glāzēm jābūt degvīnam. Nevienam nevajadzētu zināt, kur atrodas degvīna glāze.

Konkursa dalībnieki tiek lūgti izdzert glāzes saturu, neizrādot emocijas. Svētku viesiem ir jāuzmin, kurš dzēra degvīnu.

Konkursi un konkursi viesiem ar humora izjūtu

Ātri “šujiet” kaimiņu bez adatas un diega

Spēlētāji jāsadala divās komandās. Katram no tiem tiek dota karote ar garu pavedienu. Visi spēlētāji ir pēc iespējas ātrāk jāsavieno viens ar otru.

Komandas biedrus varat uzšūt aiz jostas vai piedurknes vai citām izvirzītām apģērba daļām. Šajā spēlē izmantotajam pavedienam jābūt ļoti spēcīgam.

Sacensības ar konfektēm un draudzīga pretinieka apsaukāšana

Iepriekš sagatavojiet divus karameļu traukus. Tiek izvēlēti divi spēlētāji. Katram no viņiem ir jāņem konfekte mutē un jāsauc pretinieks. Konfektes nedrīkst sakošļāt vai norīt! Ar katru apsaukšanu mutē būs vairāk konfekšu un būs grūtāk skaidri izrunāt vārdus.

Tas, kurš uzvar, ir ar liels skaits konfektes mutē, viņš spēs skaidri izrunāt vārdus.

Saspīlēta cīņa par pretinieku cepuri komandā

Šajā konkursā var spēlēt divi cilvēki. Var rīkot komandu sacensības. Jāuzzīmē aplis, kurā atrodas spēlētāji. Katram galvā ir cepure, un viena roka ir nekustīga.

Lai uzvarētu šajās sacensībās, jānorauj pretinieka cepure un savējā jācenšas turēt galvā. Ja spēli spēlē komandas, katrs ierobežojums ir vienāds ar punktu. Cepures ar malām ir ideāli piemērotas šīm sacensībām.

Atšifrējiet pretinieku, stāvot uz vienas kājas

Sacensībās var piedalīties jebkurš cilvēku skaits. Katram pie muguras jāpievieno bilde ar zīmējumu un skaitli. Visiem spēlētājiem jāstāv aplī. Viena kāja ir jāpievelk un jātur ar roku.

Stāvot šajā pozīcijā, spēlētājam ir jāskatās, kas ir uzzīmēts viņa pretinieka mugurā un tajā pašā laikā nav jāparāda, kas ir uz viņa. Jūs nevarat tikt tālāk par iezīmēto apli.

Jautra spēle ar ūdens baloniem

Jums ir jāņem vairāki baloni, kas ir piepildīti ar vienu trešdaļu ar ūdeni. Pēc tam jums nedaudz jāpiepūš baloni. Zālē tiek zīmēti apļi, kuru diametrs būs vismaz metrs. Spēlētāju uzdevums ir aizstumt bumbu pēc iespējas tālāk un iekļūt aplī. Sacensības vislabāk notiek ārpus telpām.

Spēle ar sērkociņu kastīti precizitātei un skaidrībai

Iztukšojam vairākas sērkociņu kastes. Izvelciet kastīti līdz pusei un iepūtiet tajā. Kaste var aizlidot salīdzinoši tālu.
Rīkojiet konkursu, lai redzētu, kurš var trāpīt noteiktā mērķī vai aplī ar kasti, kas ir iepriekš noteikta uz grīdas.

Pieaugušo dzimšanas dienās pie galda vari izdomāt smieklīgus un foršus konkursus, mainot spēles noteikumus. Tātad kastes vietā varat paņemt papīra lapu.

Forša sacensība ātrumā ar papīra kastēm

Sagatavojam divas tukšas kastes. Viņiem nevajadzētu būt iekšējai atvilktnei. Spēlētājiem jāiet garām kastēm, izmantojot degunu. Ja kaste nokrīt, to uzliek uz deguna un atkal nodod citai personai, saņemot soda punktu. Neskatoties uz vienkāršību, uzvarēt šajā konkursā nav nemaz tik viegli un ir nepieciešama veiklība, attapība un vērība.