Septiņi gaismas zobenu kaujas stili. Gaismas zobena cīņas stili, manevri, kontakti un citi (un daži bonusi) Ar ko trenēties

Gaismas zobens- ļoti daudzpusīgs ierocis, ar unikālu vieglumu un spēju griezt jebkurā virzienā. To var viegli vadīt ar vienu roku, taču džediji vienmēr ir bijuši apmācīti rīkoties ar zobenu ar abām rokām un ar katru roku atsevišķi, lai būtu gatavi jebkurai situācijai. Ieroča vēstures pirmajos gados, kad Situ bija daudz, gaismas zobenu dueļu māksla uzplauka. Vēlākajos periodos džedi reti sastapa ienaidnieku ar ieroci, kas spēj atvairīt gaismas zobena triecienu. Pašaizsardzība pret spridzinātājiem un citiem enerģijas ieročiem viņiem tika mācīta apmācības sākumā. Lai gan prasmīgs džedajs varēja izmantot savu zobenu, lai novirzītu pret pretinieku raidītu spridzinātāju, bet neenerģijas lādiņi (piemēram, lodes) tika vienkārši pilnībā sadalīti ar asmeni.

Jedi tika apmācīti izmantot Spēku kā saikni starp cīnītāju un viņa ieroci. Pateicoties šai saiknei ar Spēku, asmens kļuva par viņu rakstura paplašinājumu; viņš instinktīvi kustējās, it kā būtu daļa no viņu ķermeņa. Džedaju harmonija ar Spēku izraisīja gandrīz pārcilvēcisku veiklību un reakciju, kas izpaudās gaismas zobena izmantošanā.

Kopš gaismas zobena izgudrošanas džedaji ir izstrādājuši dažādus stilus vai cīņas formas uz gaismas zobeniem, reaģējot uz zobena unikālajām īpašībām un tā saistību ar tā īpašnieku.

Nožogojuma formas

Veidlapa 0

Šo Formu sākotnēji definēja džedaju meistars Joda, lai aprakstītu Filanila Baksa gaismas zobenu tehniku, taču vēlāk tā kļuva par pamatu gaismas zobenu zobenmeišanai. Vienkāršākais veids, kā definēt Form 0, ir māksla vicināt (šī vārda visplašākajā nozīmē) gaismas zobenu, kas nekad nav jāieslēdz. Šī apraksta nozīmi nevar ignorēt, lai gan daudziem padavaniešiem tas šķita diezgan muļķīgi. Lai aizsargātu galaktiku un kalpotu tai, džedajam ir jāzina, kad iededzināt zobenu kaujai un kad atstāt to karājoties pie jostas. Pilnīga izpratne par situāciju, kurā atrodas konkrēta radība, ir atslēga, lai zinātu, kas ir pareizi un kas ir nepareizi. Tāpēc visi skolēni, kuri atzina 0. formas nepieciešamību un izmantoja to, lai atrastu risinājumu, kas neietver vardarbību, bija patiesi tuvi Spēkam.

1. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstams arī kā "Shii-Cho"(Shii-Cho) un "idealizētā forma" bija vienkāršākais gaismas zobenu kaujas paņēmiens. To pētīja Vecās Republikas Jedi bruņinieki, un kopumā to uzskatīja par pirmo paņēmienu, ko izmantoja paši gaismas zobena veidotāji. 1. formu raksturoja platu horizontālu sānu sitienu un bloku izmantošana ar asmeni, kas vērsta vertikāli uz augšu, lai novirzītu pretinieka asmeni sānu uzbrukumu laikā. Ja uzbrukums tika veikts no augšas uz leju un bija vērsts pret galvu, 1. veidlapa ieteica vienkārši pagriezt zobenu horizontālā stāvoklī un attiecīgi pārvietot to pa augšup uz leju asi. 1. veidlapa noteica visas pamata uzbrukuma un aizsardzības metodes, nogalināšanas zonas un pamata vingrinājumus. Filmās Kit Fisto to izmanto.

2. veidlapa

Šī senā tehnika, kas pazīstama arī kā "Makashi"(Makashi), tika izstrādāts laikā, kad stabi un stabi vēl bija izplatīti galaktikā. 2. forma apvieno kustības plūstamību un paredzēšanu, kur tiks veikts trieciens, ļaujot džedajiem uzbrukt un aizsargāties ar minimālu piepūli. Neskatoties uz to, ka daudzi Jedi vēsturnieki uzskata 2. formu par gaismas zobenu un gaismas zobenu kaujas virsotni, tā praktiski pazuda, kad visā galaktikā plaši izplatījās spridzinātāju ieroči, dodot vietu 3. formai. Filmās to izmanto grāfs Dooku. .

3. veidlapa

"Soresu"(Soresu), izstrādāja Jedi Knights, kad blasteru ieroči beidzot kļuva par galveno ieroci noziedzīgajā vidē. Atšķirībā no 2. formas, kas bija paredzēta darbam pret gaismas zobeniem, 3. forma bija daudz efektīvāka, lai novirzītu un aizsargātu pret spridzinātāju uguni. Viņa liek uzsvaru uz labiem refleksiem un ātru kustību, gan zobenu, gan ķermeni, telpā, kas ļauj viņai tikt galā ar spridzinātāja uguns ātrumu. Savā pamatā tā ir aizsardzības tehnika, kas pauž džedaju “neagresijas” filozofiju, vienlaikus efektīvi mazinot nedrošību organismā. Tāpēc daudzi džedaji (īpaši tie, kas praktizēja 3. formu) saprata, ka šī tehnika prasa maksimālu kontaktu ar Spēku. Pēc Kvigona Džina nāves no Dārta Maula zobena daudzi džedaji atteicās no atklātā, akrobātiskā 4. formas stila un sāka pētīt 3. formu, lai samazinātu ienaidnieka ievainojumu risku. Filmās Obi-Wan Kenobi to izmanto (sākot no otrās epizodes).

4. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā "Ataru"(Ataru), bija viens no jaunākajiem gaismas zobena paņēmieniem. To izstrādāja Jedi Knights Vecās Republikas pēdējos gadsimtos. 4. veidlapa balstījās uz akrobātikas potenciālu un spēku, kas piemīt pašam asmenim, un daudzi džedaju bruņinieku un meistaru konservatīvie uzskatīja šo pieeju ar zināmu neapmierinātību. Ataru bija vispopulārākais starp tā laika nepacietīgajiem padavaniem, kuri uzskatīja, ka džedajiem vajadzētu vairāk iesaistīties cīņā pret noziedzību un ļaunumu. Šo paņēmienu praktizēja arī Kvigons Džins, taču viņa nāve no Dārta Maula zobena parādīja tā galvenās vājās puses: zemo ķermeņa aizsardzības līmeni un grūtības to izmantot ierobežotā telpā. Tikai Joda, jo īpaši viņa mazā izmēra dēļ, 4. formā sasniedza tādu ātrumu, ka viņš faktiski nodrošināja sev pilnīgu aizsardzību pret pretinieka uzbrukumiem. Filmās to izmanto: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

5. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā "Šīhana"(Šiens) (vai "Džems So") izveidoja vecās Republikas džedaju meistaru grupa, kas uzskatīja, ka 3. forma ir pārāk pasīva un 4. formai trūkst spēka. Viņi kritizēja šo divu paņēmienu vājumu, kurā džedaju meistars, protams, var kļūt absolūti aizsargāts, bet tajā pašā laikā viņš pats nespēs neko nodarīt ienaidniekam. Viens no daudzajiem unikālajiem 5. formas aspektiem bija metožu izstrāde, lai novirzītu blastera starus atpakaļ pret pretinieku. Daudzi Jedi meistari ir apstrīdējuši Form 5 filozofijas pamatotību, apgalvojot, ka tā liek pārmērīgu uzsvaru uz kaitēt citiem. Tomēr citi apgalvoja, ka 5. veidlapa ir tikai ceļš, lai "panāktu mieru, izmantojot pārākumu". ugunsspēks" Filmās to izmanto: Anakin Skywalker (vēlāk Darth Vader), Lūks Skywalker.

6. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā "Niman"(Niman), bija viens no vismodernākajiem gaismas zobenu paņēmieniem. Geonosis kaujas laikā 6. forma bija visizplatītākā forma starp džedajiem. Tas bija balstīts uz vidējo 1., 2., 3., 4. un 5. veidlapu izmantošanu. Daudzi Jedi meistari to sauca par "diplomātisko paņēmienu", jo Nimana sekotāji izmantoja savas zināšanas par politiskajām attiecībām un sarunu paņēmieniem (kopā ar varu). viņu pašu uztvere), lai bez asinsizliešanas panāktu maksimāli mierīgus risinājumus. Daudzi džedaji, kuri ļoti labi apguva 6. formu, bija pavadījuši vismaz 10 gadus, pētot iepriekš minētās piecas formas. Taču daudzi Meistari šādas darbības uzskatīja par laika izšķiešanu, uzskatot, ka tik augsta paukošanas prasme tā laika cīņām nebūs nepieciešama. Bet galvenokārt Nimana meistarība ir pirmais solis, lai izprastu Jar-Kai, divu gaismas zobenu izmantošanas tehniku. Filmās Nimans izmanto lielāko daļu džedaju, kuri gāja bojā Geonosis arēnā.

7. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā "Juyo"(Juyo), bija visprasīgākā tehnika, ko jebkad ir izstrādājuši Jedi. Tikai pēc vairāku citu formu apguves Jedi var sākt savu ceļojumu, lai izprastu 7. formu. Tas prasīja tādu kaujas apmācību, ka pat pati apmācība pietuvināja džedajus Spēka tumšajai pusei. Džedaju meistars Meiss Vindu mācījās 7. formu. Lai kļūtu par 7. formas meistaru, džedajam bija jāizmanto enerģiskas kustības un kinētiski sitieni. 7. forma izmanto nepārvaramu spēku un virkni gājienu, kas nav loģiski saistīti viens ar otru, gājienus, kas pastāvīgi liedz pretiniekam normālu spēju sevi aizstāvēt. Filmās to izmanto: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Šo paņēmienu izstrādāja Mace Windu, piedaloties Sorai Bulkai īsi pirms Klonu karu sākuma. Tas tika nosaukts pēc dzīvnieka Vaapad no planētas Sarapin, kura taustekļi pārvietojas ar tādu zibens ātrumu, ka praktiski nav iespējams tiem izsekot ar acīm. Vaapad ir agresīvu manevru kombinācija, un tā tiek klasificēta kā 7. forma. Pat mācības Vaapad ir tik tuvu Spēka tumšajai pusei, ka to ir aizliedzis mācīties ikviens, izņemot Jedi Masters. Meistaram Vindu un viņa audzēknim Depam Bilabam Vaapad nebija tikai paukošanās tehnika: viņiem tas bija prāta stāvoklis, kurā cīnītājs, lai uzvarētu ienaidnieku, tik pilnībā atvērās Spēkam, ka absorbēja spēku no gan gaišā, gan tumšā puse. Vaapad izmanto kaujas prieku, kaujas niknumu, kas ir ļoti tuvu tumšajai pusei. Šis paņēmiens prasa milzīgu koncentrēšanos uz gaišās puses ceļiem, noturot savu sekotāju uz smalkas līnijas. Sora Bulk, tāpat kā Depa Billaba, nevarēja izturēt Vaapad prasības un nonāca tumšajā pusē. Filmās to izmanto: Mace Windu.

Sokan

Šo paņēmienu senatnē izstrādāja Jedi Knights. Viņa apvienoja 4. formas kinētiskās kustības ar taktiku, kas ļāva palielināt mobilitāti un izvairīšanās spējas. Sokans, kas tika izgudrots Lielā Situ kara laikā, paļāvās uz ātrām kustībām un apgriezieniem apvienojumā ar ātriem gaismas zobena grūdieniem, lai mērķētu uz ienaidnieka dzīvībai svarīgiem orgāniem. Cīņas, kurās dalībnieki izmantoja Sokan tehniku, bieži notika diezgan lielā laukumā, jo pretinieki nemitīgi centās viens otru nostādīt visneaizsargātākajā pozīcijā.

Jar-Kai

Jar Kai ir paņēmiens, kā vienlaikus izmantot divus gaismas zobenus. Strādājot šajā tehnikā, viens no zobeniem tiek izmantots uzbrukumam, bet otrs aizsardzībai. Tomēr abus zobenus var izmantot, lai izveidotu sarežģītākus uzbrukuma manevrus. Meistars Jai Maruk teica, ka tie, kas praktizē divu zobenu darbu, parasti drīz pārlieku paļaujas uz saviem ieročiem. Daudzi džedaji mēģināja apgūt Nimanu, lai apgūtu Džara Kai mākslu, taču tikai dažiem tas pilnībā izdevās.

Trakata

Šo gaismas zobenu kaujas paņēmienu burtiski izmantoja pāris spēcīgākie džedaji. Izmantojot šo paņēmienu, cīnītājs satver zobenu rokā, bet neaktivizē to. Izmantojot Spēku, viņš pārvietojas un aizsargājas pret ienaidnieka uzbrukumiem, gaidot to vienu brīdi, kad varēs ātri ieslēgt un izslēgt zobenu, apejot ienaidnieka aizsardzību un trāpot viņam. Šī tehnika ir neticami sarežģīta un prasa lielu Spēka meistarību.

Gaismas zobeni ar ziliem, sarkaniem un zaļiem asmeņiem

Gaismas zobens vai retāk Lāzera zobens, ārkārtīgi reti Sijas zobens vai Uguns zobens (eng. Lightsaber) - fantastisks ierocis, kas atrodams daudzās zinātniskās fantastikas filmās un stāstos. Tā ir augsto tehnoloģiju ierīce, kas ģenerē jaudīgu enerģijas lāpstiņu, kas izplūst no keramikas caurules, kas noslēgta perifērā lokā. Viņš ir vislabāk pazīstams ar zinātniskās fantastikas eposu "Zvaigžņu kari", lai gan ilgi pirms tā viņu izgudroja zinātniskās fantastikas rakstnieks Edmonds Hamiltons stāstā "Kaldars - Antaresa pasaule".

Vēsture (Zvaigžņu kari)[ | ]

Mūsdienu gaismas zobena priekštecis bija spēka zobens, ko radīja Rakatanas impērijas zinātnieki. Tajā Tumšā Spēka enerģija, ejot cauri laboratorijā audzētam kristālam, tika pārveidota par enerģijas asmeni. Agrīnās gaismas zobenu konstrukcijas bija ārkārtīgi nestabilas, un mūsdienu džedaju senči pastāvīgi meklēja vispiemērotāko tehnoloģiju, lai tos izveidotu. Pirmo gaismas zobenu barošanas avots atradās uz jostas un ar vadu bija savienots ar asmeni.

Taču laika gaitā apjomīgie dizaini izgaisa, dodot vietu modernākiem, vieglākiem un elegantākiem dizainiem. Gaismas zobenus uzlaboja Situ impērijas tumšie pavēlnieki, pārvietojot gaismas zobena barošanas avotu no jostas uz paša zobena rokturi. Šādi gaismas zobeni nonāca pie mums pazīstamā dizaina.

Kamēr Situ impērijas karotāji kā ieročus izmantoja jauna stila gaismas zobenus, džedaji joprojām cīnījās ar akumulatoru darbināmiem protozobeniem, taču laika gaitā arī viņi pieņēma ieroča jauno versiju.

Kritika [ | ]

Daudzi zinātnieki ir kritizējuši pašu gaismas stara ideju un norādījuši uz 2 galvenajām loģiskām problēmām: pirmkārt, gaismas stars nevar būt ciets ķermenis (tātad tā vietā, lai aizturētu sitienus, gaismas zobeni brīvi šķērsos viens otru), un, otrkārt, gaismas stars nevar pēkšņi beigties, kā tas ir parādīts visos gadījumos, un tāpēc fiksēta garuma vietā teorētiski tam jātiecas uz bezgalību; taču teorētiski no jonizētas plazmas ir iespējams izgatavot gaismas zobenu, kas cilindriski izvelkamā teleskopiskā dobā asmens garumā iznāktu no mazām atverēm (tomēr šajā gadījumā problēma ar jaudīgu enerģijas avotu radītu).

Zvaigžņu kari [ | ]

Šis ir Džedaju bruņinieka ierocis. Tas ir daudz labāks un precīzāks nekā blasteris. Elegants ierocis civilizētākam laikmetam. Šis ir džedaju bruņinieka ierocis. Nav tik neveikls vai nejaušs kā blasteris. Elegants ierocis civilizētākam vecumam.

Gaismas zobena krāsa[ | ]

Arī The Mandalorian 8. sērijā parādījās Melnais gaismas zobens. Pieder mofam Gideonam.

Zils asmens [ | ]

Zilo asmeni galvenokārt izmantoja Jedi Knights, kuru galvenā uzmanība tika pievērsta apmācībai ar gaismas zobenu. Viņu galvenā misija ir, kā teica Anakins Skywalkers, "agresīvas sarunas". Viņi izmanto spēku retāk nekā citi džedaji. Jedi Knights glābj pilsoņu dzīvības un ir ordeņa galvenais spēks.

Zaļais asmens [ | ]

Jedi konsuli izmantoja gaismas zobenu ar zaļu asmeni. Ordeņa konsuli bija miera uzturētāji, un viņiem nepatika vardarbība, un viņi parasti nevēlējās izmantot gaismas zobenu. Lielāko daļu laika viņi trenēja iejūtību pret Spēku, jo tas palīdzēja sajust diplomātu nodomu un noskaņojumu, un, ja kaut kas notika, rīkoties, piemēram, nomierinot viņus, kamēr viņi strīda laikā to pat nepamanīja. .

Dzeltens asmens [ | ]

Dzeltenos gaismas zobenus izmanto džedaju aizbildņi, kuri izvēlas līdzsvaru starp spēku un zobenu. Viņi vairāk specializējas aizsardzībā. The Guardians arī pētīja tehnoloģijas un nodarbojas ar spiegošanu, uzlaušanu un ienaidnieka izsekošanu.

Violetais asmens[ | ]

Violeto asmeni izmantoja džedaji, kuri divkaujās izmantoja agresīvu cīņas stilu. Asmens apvieno gaismu un tumsu.

Melns asmens [ | ]

Ir tikai divi melni gaismas zobeni, tā sauktie Tumšs zobens. Šo zobenu radīja pirmais mandalorietis, kurš oficiāli bija Jedi ordeņa loceklis - maģisters Vindo. Pēc viņa nāves zobens tika glabāts Templī, līdz Vecās Republikas krišanas laikā negodīgs droids to nozaga. Mantinieki to izmantoja, lai apvienotu Mandaloras iedzīvotājus un padzītu viņu apspiedējus. Zobena īpatnība bija tāda, ka tas bija plakans, tam bija augstāka dūkoņa skaņa un tas bija smails galā, atgādinot parastu griezīgu ieroci. Viņš parādījās tikai Zvaigžņu karu karikatūrās, bet pirmo reizi viņš parādījās uz ekrāna seriālā The Mandalorian, proti, 8. sērijā. Beigās parādījās tumšais gaismas zobens, un tā īpašnieks bija mofs Gideons

Sarkanais asmens [ | ]

Siti izmantoja sarkanos asmeņus. Sarkanā krāsa ir saistīta ar tumšo pusi. Sarkanais gaismas zobens pārsvarā tika izveidots no mākslīgā sarkanā kristāla, jo dabā praktiski nebija organiski sarkanu kristālu. Šī tradīcija aizsākās Situ impērijas gados, bet visstingrāk tā tika nostiprināta pēc Dārta Revana ierosinājuma.

Gaismas zobena ierīce[ | ]

Gaismas zobena rokturis ir aptuveni 24 līdz 30 centimetrus garš, un vienā galā to nosedz spoguļveidīgs ieliekts metāla disks, ko sauc par asmens emitētāju. Vadības elementi ietver aktivizācijas sviru, uzlādes ligzdu, diagnostikas sensorus un dažos gadījumos asmens garuma un intensitātes kontroli. Atverot mazo piekļuves paneli, tiek atklāts niecīgs, bet augsto tehnoloģiju akumulators un vismaz viens un dažreiz vairāki slīpēti kristāli vai dārgakmeņi(Lielākajā daļā gadījumu tas bija kyber kristāls).

Gaismas zobena kristāls fokusē akumulatora piegādāto enerģiju šaurā, paralēlā starā, kas izplūst no emitētāja kā kvēlojošs, vibrējošs tīras enerģijas lāpstiņš. Asmens ir slēgta enerģijas cilpa. Tās amplitūda nosaka attālumu, kādā enerģijas stars pagriežas atpakaļ pret negatīvi lādētu augstas enerģijas plūsmas ieejas atveri, kas veidota kā gredzens, kas ieskauj emitētāju. Viena baterija var darboties gadiem ilgi, jo to darbina enerģija, kas atgriežas gaismas ieejā; ierocis zaudē enerģiju tikai tad, kad asmens nonāk saskarē ar svešķermeni.

Nāvējošais gaismas zobena asmens var izgriezt gandrīz jebkuru materiālu. Tā kā pašam asmenim nav svara un tas neizstaro siltumu, iesācējs var viegli nepareizi aprēķināt tā trajektoriju.

Gaismas zobenu cīņas, iespējams, ir vissvarīgākā Zvaigžņu karu iezīme, un tām, protams, tika pievērsta liela uzmanība Zvaigžņu kari: Vecā republika. BioWare ir izvirzījis savus mērķus, lai radītu vēl nebijušu detalizācijas līmeni cīņā; sarežģīti izspēles, zobens pret zobenu sadursmes un novirzoši blasteru šāvieni — tam visam vajadzētu radīt pilnīgu jauns līmenis iegremdēšana MMORPG kaujas sistēmā. Gaismas zobenu cīņa ir kas vairāk nekā tikai "logu apšuvums" ar interesantu mehāniku un skaistu grafiku - ir milzīgs skaits gaismas zobenu kaujas iemaņu. Tagad mēs apskatīsim septiņas dažādas prasmes — septiņas gaismas zobena formas — un arī atkārtosim, ka esam šobrīd Mēs zinām par šīm veidlapām SWTOR.

I forma: Shii-Cho

Shii-Cho bija pirmais Lightsaber kaujas veids, kas lielā mērā balstījās uz vecākām paukošanas metodēm. Šī ir visizplatītākā gaismas zobena forma un ir visu pārējo formu pamatā. Šī forma ļauj veiksmīgi cīnīties tuvplānā un novirzīt blasteru šāvienus, padarot to ideāli piemērotu iesācēju apmācībai. Shii-Cho forma izmanto plašus uzbrukumus, padarot šo formu ļoti efektīvu pret ienaidnieku grupām.

Tā kā šī forma tika izstrādāta pirms Situ un Dark Jedi parādīšanās, tā sākotnēji nebija paredzēta Lightsaber to Lightsaber cīņām, tomēr Masters var veiksmīgi izmantot šo formu šādos kaujas apstākļos. Tomēr Shii-Cho formas vienkāršība padara to par labu atkāpšanās iespēju situācijās, kad citas formas var nebūt efektīvas (piemēram, Ataru forma šaurā gaitenī).

Shii-Cho tiek sasniegta perfekta uzvara, nekaitējot pretiniekam; pretinieka atbruņošana vai viņa ieroča iznīcināšana ir tas, ko cenšas panākt tie, kas izmanto šo formu. Tajā pašā laikā šīs formas vienkāršība un tās pamats uz vecajām žogu tehnikām veicina dusmu rašanos. Kā tāda forma prasa atturību tumšās puses lielo bīstamības dēļ.

Shii-Cho ir pieminēts Holonet specialitātēs, Sith Warrior un Jedi Knight talantu kokos. Fury atzara Sith Warrior klasei aprakstā ir rakstīts: "Ļauj karotājam iegūt lielāku kontroli pār Spēku un vēl vairāk apgūt Shii-Cho formu", savukārt džedaju bruņinieka Focus filiāle skan: "Specializācija progresīvās tehnikās. no Spēka un Shii-Cho formas." Turklāt Jedi Knight's Lightness spēja Koncentrācijas kokā: "Samazina visu Spēka spēju atdzišanu, kamēr esat Shii-Cho formā par 3 sekundēm."

II forma: Makashi

Makashi tika izveidots, lai cīnītos pret tumšajiem džedijiem. Tas ir paredzēts tikai cīņai ar gaismas zobenu. Tās izstrādes laikā bija tikai viena gaismas zobena forma - Shii-Cho, tāpēc Makashi forma tika izstrādāta, lai izmantotu Shii-Cho vājās puses un aizsargātu pret tā stiprajām pusēm. Atšķirībā no I formas plašajām šūpolēm, Makashi izmanto kontrolētas un precīzas kustības, uzsverot eleganci un kāju darbību. Makashi arī uzsver, cik svarīgi ir uzturēt savus ieročus, un tāpēc daudzas kustības šajā formā ir paredzētas, lai novērstu atbruņošanos no Shii-Cho formas.

Gaismas zobena Makashi forma bieži tiek izmantota ar vienu roku, nodrošinot plašāku kustību diapazonu nekā ar divu roku satvērienu. Makashi bieži izmanto parries un vieglus grūdienus, lai sajauktu un izjauktu pretinieku. Makaši prasa mieru un precizitāti no tiem, kas praktizē šo formu.

Kamēr Makashi forma ir ļoti spēcīga pret vienu pretinieku, tā ir vāja pret grupām un vēl vājāka pret blastera uguni. Turklāt elegantas un precīzas kustības var mest pie malas pietiekami spēcīgs pretinieks. Pašlaik mēs neesam redzējuši nevienu pieminējumu par Makashi formu filmā Star Wars: The Old Republic.

III forma: Soresu

Soresu parādījās masveida blasteru izmantošanas dēļ. Šī ir tīri aizsardzības forma, kas ietver pastāvīgas gaismas zobena aizsardzības kustības, aizsargājot tā vadītāju no bojājumiem. Soresu kustības parasti ir smagas un ātras, un gaismas zobens tiek turēts tuvu ķermenim, lai pēc iespējas mazāk pakļautu sevi ienaidnieka ugunij.

Soresu aizsardzība ir vienlīdz efektīva pret vienu ienaidnieku vai pret grupām. Uzbrukums šādā formā atstāj daudz ko vēlēties, tas ir vērsts uz pretinieka nogurdināšanu ilgstošas ​​cīņas gaitā un viņa kļūdu izmantošanu.

Lapā Specializācijas ir sniegta informācija par iespēju izmantot Soresu Form of the Revenge Juggernaut's Immortality kokā: "Kamēr jūs izmantojat Soresu formu, lai atvairītu, novirzītu un bloķētu uzbrukumus, ir 50% iespēja aktivizēt Revenge efektu, kas samazina izmaksas niknumu nākamajai "Force Scream" vai "Force Crush" spējai par 1. Ilgums - 10 sekundes. Mēs arī redzējām Jedi Knight Soresu formu, kas tika pieminēta Jedi Immersion Day: "Ja jūs izmantojat Soresu formu, jūs iegūstat 1 fokusa punktu ik pēc 3 sekundēm, kad jums tiek uzbrukts. Samazina fokusa daudzumu, ko rada trieciens. spēja par 1 vienību arī palielina iespēju atvairīt vai novirzīt ienākošos uzbrukumus par 5%.

IV forma: Ataru

Ataru savā ziņā ir pretējs Soresu: kur Soresu izmanto nelielas, precīzas kustības aizsardzībai, Ataru izmanto akrobātiskus lēcienus un kūleņus pārliecinošam uzbrukumam. Formu raksturo vienmērīgas pārejas no vienas darbības uz nākamo un ātru, spēcīgu uzbrukumu straumes.

Ataru formas pastāvīgos apgriezienus un kūleņus ir pārāk grūti izmantot tikai ar sava ķermeņa spēku, tāpēc šīs formas praktizētājiem pastāvīgi jāvirza Spēks savā ķermenī, lai atvieglotu akrobātiku. Pat ar spēku Ataru var būt ļoti nosusinoša forma. Šī forma arī nav īpaši piemērota cīņai slēgtās telpās, kur akrobātiskie manevri nav tik efektīvi.

Holonet specializācijas lapā ir detalizēta informācija par Ataru Form: "Izmantojot gaismas zobena akrobātisko formu, precizitāte palielinās par 3%. Turklāt visiem tuvcīņas uzbrukumiem ir 20% iespēja iegūt otru triecienu, kas rada 148 enerģijas bojājumus. Efektu nevar izmantot." vairāk nekā reizi 1,5 sekundēs." Šī ir ļoti līdzīga Ataru formas versijai, kas tika parādīta Jedi Immersion Day, vienīgā atšķirība ir pievienotā ietekme uz precizitāti un slepenību, kā arī spēju atgūšanu. Ataru forma ir pieminēta arī Jedi Sentinel kaujas pavedienā: “Uzbrukumiem, atrodoties Ataru formā, ir 100% iespēja palielināt jūsu nākamās finiša spējas bojājumus par 10%, kā arī Blade Onsl spējas: “Strikes ar diviem gaismas zobeniem, izraisot 647-729 ieroča bojājumus un automātiski iedarbinot Ataru Form Strike spēju. Darbojas 6 sekundes pēc Blade Onslaught spējas izmantošanas, Ataru Form iespēja automātiski iedarbināties tiek palielināta par 30%.

V forma: Shien un Djem So

Shien un Djem-So tiek klasificēti kā V forma, un, lai gan tie ir diezgan līdzīgi, tiem ir dažas būtiskas atšķirības. V formas galvenā iezīme ir iniciatīvas pārņemšana, lai aizsardzību pārvērstu uzbrukumā. Shien ir nedaudz vecāks par II formu un ir īpaši piemērots lietošanai pret blasteriem. Patiešām, Shien formas praktizētāji spēj novirzīt spridzinātāja skrūves atpakaļ uz avotu, pavēršot pretinieku uzbrukumus pret tiem. Shien izmanto arī plašus uzbrukumus, padarot to piemērotu lietošanai pret vairākiem pretiniekiem.

Djem So tika izstrādāts pēc Shien formas, bet tika izmantots jau laikā Lielais karš Siths 350 gadus pirms Koruskantas līguma. Kamēr Shien tika vairāk izmantots pret blasteru uguni, Djem So sliecas uz tuvcīņu. Form V filozofija ir izmantot aizsardzību, lai agresīvi uzbruktu – tas ir redzams Djem So spēcīgajos un cietajos gaismas zobenu parērijās, kas tiek izmantoti, lai izsist pretinieku no līdzsvara vai atstātu tos atvērtus uzbrukumam. Djem So paļaujas uz fizisko spēku un bieži tiek raksturots kā brutāla forma, kas cenšas dominēt pār pretinieku.

Shien ir vēl viena veidlapa, ko var atrast Holonet lapā Specializācijas. Jedi Guardian filiālē "Vigilance" var atrast Shien formas aprakstu: "Izmanto uzbrūkošo (agresīvo) gaismas zobena formu, palielinot visus nodarītos bojājumus par 6%. Visi uzbrukumi, kas iztērē Koncentrācijas punktus, atgriezīs 1 Koncentrācijas punkts arī tad, kad aizbildnis atgūst 1 koncentrācijas punktu. Šis efekts tiek aktivizēts ne biežāk kā reizi 6 sekundēs.

VI forma: Niman

Niman ir visu iepriekšējo gaismas zobenu formu kombinācija. Prioritāte ir līdzsvars, un tāpēc formai nav īpašu vājo vai stipro pušu. Tā ir viena no meditatīvākajām formām, kas sniedz tās praktizētājiem iespēju izmantot šo formu kopā ar Spēku. Tas ļauj veikt tādas kustības kā tuvināšanās pretiniekam, kurās divcīņnieks satver pretinieku ar Spēku un velk to uz savu gaismas zobenu, kā arī ļauj tam, kurš izmanto šo formu, atgūt enerģiju cīņas vidū.

Nimana līdzsvarotais un pārdomātais raksturs padara šo formu arī par labu sākumpunktu netradicionālākiem uzbrukuma stiliem, jo ​​šīs formas lietotāji var ļaut Spēkam vadīt savas darbības un ļoti ātri pielāgoties jaunām situācijām. Mēs vēl neesam redzējuši Nimana formu, kas pieminēta spēlē.

VII forma: Juyo

Juyo praktizē drosmīgu, tiešu kustību veidu un ir agresīvākā un ļaunākā gaismas zobena forma. Viņa ir plaši pazīstama ar savu haotisko formu, kas ir pilna ar neparastiem un pēkšņiem uzbrukumiem. Šī forma ir ļoti prasīga pret tiem, kas to izmanto, un lielā mērā paļaujas uz savām emocijām, lai gan Juyo praktizētāji bieži ir pārsteidzoši mierīgi.

Juyo lielu uzsvaru liek uz uzbrukumiem, bieži atstājot savus lietotājus neaizsargātus, īpaši pret Force uzbrukumiem. Lai gan uzbrukumi šajā formā ir līdzīgi Ataru, Juyo nav tik gracioza un šķiet, ka viņas kustības ir pilnīgi neritmiskas un izmanto gandrīz nesaistītas kustības, kas pats par sevi var sajaukt pretinieku.

Jedi iegremdēšanas dienā mums tika parādīta Juyo formas Jedi Sentinel versija. "Šajā formā gaismas zobena bojājumi tiek palielināti par 2%. Šo efektu nevar izmantot biežāk kā reizi 1,5 sekundēs. Sakrauj līdz 5 reizēm. Efekts ilgst 6 sekundes, bet efekta ilgums tiek atjaunots ikreiz, kad nodarāt bojājumus ar gaismas zobenu uz mērķi." Lai gan šī ir veca informācija, tā diezgan labi iekļaujas Sentinel Sentinel pavedienā, jo jau ir šīs formas apraksts: "Sentinel pārvalda Juyo gaismas zobena formu, padarot viņu par bīstamu pretinieku ilgstošā cīņā." Situ laupītājam ir pieejama arī šī forma Obliterācijas kokā: "Džujo agresīvās formas meistars, Marauderis to izmanto, lai iznīcinātu ienaidniekus."

Septiņas gaismas zobenu formas ir neatņemama kaujas sastāvdaļa Zvaigžņu karu Visumā, un šķiet, ka BioWare tos ņem vērā, padarot tos gan mehāniski noderīgus, gan atrodot piemērotu klasi, kas nav pretrunā ar stāstījumu. Lai gan mēs līdz šim esam redzējuši tikai Jedi Knight un Sith Warrior gaismas zobenu formas, iespējams, mēs tās redzēsim uz Inkvizitora un Konsulāra. Un vienā vai otrā veidā šīs formas saņems Assassin un Shadow, jo viņiem ir jābūt līdzīgai apmācībai gaismas zobenu formu apguvē, piemēram, Jedi Knight un Sith Warrior. Makaši un Nimans vēl nav pieminēti, tāpēc, iespējams, mēs drīzumā redzēsim šīs veidlapas uz inkvizitora un konsula.

Oriģināls: darthater.com

Papildinājums

VII veidlapa: Juyo/Vaapad

Džedaju laikmetā pilsoņu karš Tūkstošiem gadu pirms Meiss Vindu izveidoja Vaapad, VII formu izmantoja tādas ievērojamas personas kā Revans, Zez-Kai Els, Vrūks Lamars un Kavars, kuri vēlāk mācīs šo tehniku ​​trimdiniekam Jedi. Vēl viens slavens Juyo formas cīnītājs bija Sith Blademaster Kaz'im, kurš dzīvoja Jauno Situ karu laikā un mācīja šo stilu Zabrakam Zirakam (un, iespējams, viņa draugiem Llokai un Jevrai Tas ir žēl, bet pēc tūkstoš gadiem, daudz informācijas par Juyo stilu, iespējams, bija daudzu šīs cīņas formas meistaru un piekritēju nāve, taču tā vai citādi stils praktiski izkrita.

Tomēr zināšanas par Juyo formu palika starp Sithiem, un tieši šo tehniku ​​Sidious mācīja savam māceklim Dārtam Maulam. Grāfam Dooku bija arī pietiekamas zināšanas par Juyo stilu, kurš mācīja šo paukošanas veidu ģenerālim Grievousam un viņa IG-100 magnasargiem.

Vaapad izstrādāja Mace Windu, pamatojoties uz izdzīvotajām zināšanām par Juyo formu. Meisam jauna stila izveidē palīdzēja Sora Bulka, un vēlāk Vindu to iemācīja savam studentam Depu Billaba. Bulks arī iemācīja dažus Vaapad elementus Kvinlanam Vosam viņa atkārtotās apmācības laikā. Diemžēl ne Bulks, ne Billaba nevarēja izturēt augstās prasības, ko Vaapad izvirzīja savu sekotāju prātiem, un rezultātā abi džedi zaudēja prātu un nonāca tumšajā pusē. Līdz ar Soras Bulkas nāvi, Billabas nonākšanu komā un Meisijas Vindu nāvi Dārta Sidiousa rokās, Vaapad stils, visticamāk, beidza pastāvēt.

Juyo stils, kas pazīstams arī kā Vornskr ceļš vai mežonības forma, tūkstošiem gadu tiek uzskatīts par zemāku. Juyo tika uzskatīts par neapstrādātu un nepabeigtu, un tas tika reti izmantots gan džedaju, gan situ vidū. Tomēr, pamatojoties uz VII formu, džedaju meistars Mace Windu izveidoja savu unikālo cīņas stilu - Vaapad, kas nosaukts pēc nāvējošā plēsēja no planētas Sarapin, kurš spēj pārvietoties ar tādu pašu ātrumu kā Vindu zobens.

Visgrūtāk apgūstamā VII forma no cīnītāja prasīja ārkārtīgu koncentrēšanos, prasmīgu rīcību ar asmeni un citu kaujas formu meistarību. Visā vēsturē tikai diviem džedajiem izdevās pilnībā izprast šo cīņas mākslu: Mace Windu un viņa padawan Depe Billaba.

VII forma balstījās uz izšķirošām, šķietami lineārām kustībām un sarežģītu kustību un paņēmienu izmantošanu, piemēram, spēka lēcienu un "ātruma pārspriegumu". Cīņām VII formā nebija tādas pašas izrādes, ar kurām vienmēr bija pazīstama IV forma, jo tajā Ataru raksturīgos kūleņus, griezienus un citus akrobātiskus trikus izmantoja daudz retāk, bet septītajā formā tehnikas izpildes tehnika bija daudz sarežģītāka. No kustības puses Vaapad formas izskatījās brīvas un atvērtas, bet patiesībā katru zobena un ķermeņa kustību stingri kontrolēja cīnītājs. Šis paņēmiens, prasmīgi izmantojot, ļāva padarīt jūsu cīņas stilu ienaidniekam pilnīgi neparedzamu. Pastāvīgā asu un gludu kustību maiņa lika VII formas uzbrukumiem izskatīties nesakarīgiem, kas maldināja pretinieku.

Emocionālā un fiziskā spēka ziņā VII forma bija tuva V formai, taču šeit šo spēku pilnībā kontrolēja cīnītājs. Prasmīga karavīra rokās VII forma kļuva par milzīgu ieroci.

Vaapad formas klātbūtne SWTOR nav zināma.

Man patīk ilgas, iespaidīgas cīņas. Pirmo reizi to sapratu, kad vēl nodarbojos ar vēsturisko paukošanu. Iespējams, šī mīlestība radās no sajūsmas sajūtas, kas manī radās bērnībā, skatoties neskaitāmas Honkongas asa sižeta filmas. J Man kā skatītājam un kā dalībniekam bieži vien daudz svarīgāks ir nevis cīņas rezultāts (vai tas būtu sporta sacensības vai izstādes priekšnesums), bet gan pati cīņa kā komunikācijas un izpratnes veids. . Un pretiniekiem nav jābūt bruņotiem ar dažiem pseidodzīvībai bīstamiem priekšmetiem: ne mazāk pievilcīgs var būt arī sacensība pie biljarda galda: arī viņiem nav jābūt sava amata meistariem: dažreiz skaistuma slāpes, kas virza a cilvēks no iekšpuses izrādās pietiekami stiprs, lai konkurētu ar meistara labi noslīpēto kustību eleganci.
Pēc 2. sērijas iznākšanas es atklāju Zvaigžņu karus un biju pārsteigts par meistarīgo labvēlību, ar kādu tika uzbūvēta Sāgas cīņa. Tas lielā mērā noteica manu interesi par Zvaigžņu kariem uz ilgu laiku. Izvirzu sev uzdevumu izstrādāt veidu, kā ar dzīvu pretinieku aizvadīt līdzīgas, ilgas un skaistas cīņas, nekoncentrējoties uz inscenējumu. Uzdevums šķita nepārvarams: ilgi iestudēta cīņa bija viena lieta, bet ilga reāla cīņa par “uzvaru” bija pavisam kas cits. Tomēr praktizējieties kārtējo reizi parādīja, ka viss, kas jums nepieciešams, ir vēlme sasniegt šķietami nereālu mērķi.
Skaistas cīņas meistarību, tāpat kā jebkuru citu mākslas prasmi, var sasniegt gan ar trenētu noslieci, gan smagi strādājot pie sevis. Jebkurā gadījumā, prasme nedzimst no nekurienes un prasa vienu vai otru apmācību apjomu, noteiktas prasmes un kāda izskaidrotas jēdzienus, kas turpmāk palīdzēs attīstīties patstāvīgi iecienītās sistēmas ietvaros. Šo mācību grāmatu vēlos veltīt tam, lai pastāstītu un parādītu visu, ko zinu par dueļiem ar zobeniem, gaismas zobenu modeļiem un par dueļu rekonstrukciju “Zvaigžņu karu” garā un stilā. Liela daļa no tā izglītojošs materiāls ir rakstīts, pamatojoties uz diviem maniem iepriekšējiem rakstiem, par gaismas zobenu un par žogu tehnikas rekonstrukciju, tāpēc cilvēki, kas pārzina šos materiālus, redzēs daudz citātu no turienes. Bet papildus tam mācību grāmatā ir pievienoti video materiāli un ilustrācijas, kas palīdzēs izprast sarežģīto apakšcīņas mākslu. Priecīgu lasīšanu!

1. nodaļa. Sākuma sākums.

Avoti.

Diemžēl neviena no sāgas filmām (ne oriģinālā triloģija, ne priekšvēstures triloģija) nesniedz pilnīgus skaidrojumus par gaismas zobenu nožogošanu, tāpēc galvenie dati, ko var izmantot, ir varoņu kustības analīzes rezultāts kaujā, skatoties filmas. palēninājumā. Balstoties uz šo analīzi, kā arī uz dažādu filmai pievienoto papildu informāciju (piemēram, oficiālajām enciklopēdijām), tika izstrādāta vispārīga bāze, no kuras es vēlāk gāju, izstrādājot apakšcīņu.
Turklāt, izstrādājot apakšcīņu, es centos smelties pēc iespējas vairāk oficiālās informācijas no dažādām intervijām ar Niku Džillardu, visas Prequel triloģijas cīņu ainu režisoru. Piemēram, vienā no savām intervijām viņš norādīja, ka gaismas zobenu paukošanā nav “formu” (kas ir pretrunā ar paplašinātā Visuma datiem). Gilards arī teica, ka gaismas zobena vicināšanas tehniku ​​viņš izstrādāja, izmantojot visu zināmo kaujas sistēmu saplūšanu (no tām tika izvilkti dažādi sitieni, bloki un pozas) un pat nedaudz paņēma no tenisa (acīmredzot pareizas “sišanas” tehnikas). tika aizgūti no turienes » blaster shots back). Turklāt Niks stāstīja, ka paukošanu ar gaismas zobenu lielā mērā ietekmējušas cīņas aktieru īpašības, no kuriem ne visi, jāatzīmē, ir profesionāli paukotāji. Dažos gadījumos Džillards ļāva (un pat piespieda) aktieriem darīt to, kas viņiem bija apmierināts, nevis to, ko viņi uzskatīja par pareizu. Un tas, protams, nevarēja neietekmēt gala rezultātu. Un mēs visu šo pieredzi pieņemam ar pateicību.
Dažādu papildu (vairāk vai mazāk interesantu, bet ne centrālo) datu avots šai mācību grāmatai bija Expanded Universe (turpmāk tekstā RU), kas jo īpaši satur sistematizētu informāciju par gaismas zobena pārvietošanas formām. Galvenais resurss bija Boba Vitasa Pilnīgi neoficiālā enciklopēdija, kas pelnīti ir viens no uzticamākajiem informācijas avotiem par jautājumiem, kas saistīti ar Zvaigžņu kariem (turpmāk – Zvaigžņu kari).
Ar RT diemžēl viss nav tik vienkārši, tāpēc izmantoju tikai kā palīgmateriālu, vispārizglītojošu materiālu. Ja vēlaties to iekļaut savā apakšcīņā (piemēram, nosakiet, kurš no tiem, kuri ir iesaistīti kādā Forma seko), izmantojiet to savā labā. Ja nevēlaties, nedariet: apakšcīņa, kā liecina prakse, no tā nemaz necieš. Liela daļa datu no RV bieži ir dažādu autoru izdomāti un steidzīgi autorizēti ar Lūkasa kompānijām, tāpēc RV dati ne reizi vien ir bijuši gan pretrunā ar filmām, gan savstarpēji konfliktējuši. Jo īpaši, lai pēc iespējas izvairītos no šīm pretrunām un nepasniegtu šos papildu materiālus pilnīgas neskaidrības veidā, es pilnībā ignorēju informāciju par Star Wars, kas iegūta no datorspēlēm (piemēram, KotOR sērijas).

Lightsword ierīce.

Ja vēlaties uzzināt pēc iespējas vairāk informācijas par gaismas zobenu, iesaku izlasīt manu rakstu par gaismas zobenu filmā Star Wars. Tur jūs atradīsiet un detalizēta informācija par vēsturi un tikai daudz interesantu faktu, kas saistīti ar gaismas zobeniem. Šeit tiks sniegts pārskatīts un paplašināts fragments, kas balstīts uz jaunu informāciju, kurā es aplūkoju tikai paša gaismas zobena struktūru. Šīs zināšanas, protams, ir nepieciešamas turpmākai rekonstrukcijai.
Tātad gaismas zobens radās no tā sauktās “saldētās blastera stara” tehnoloģijas. Ņemiet vērā, ka vārds “staru” šeit un tālāk tiek lietots ģeometriski, nevis iekšā fiziskā sajūta un ir sinonīms vārdam “segments”, nevis frāzei “gaismas klucis”. Fiziskā nozīmē blastera stars nav stars, jo sastāv no lādētas vielas, nevis gaismas.
Kādreiz (ilgi pirms filmu notikumiem) pirmie gaismas zobenu modeļi tika uzskatīti par drīzāk aplenkuma ieročiem, jo... roktura izmērs un enerģijas paka aiz muguras vienkārši neļāva ātri darboties ar šādu ieroci jebkurā līmenī. Taču progress neapstājās, un pietiekami ātri Jedi izdevās nopietni samazināt roktura izmēru un atrisināt problēmu ar strāvas avotu. Šo rezultātu viņiem palīdzēja sasniegt jauna veida enerģijas nesēja - diatija akumulatora izgudrojums, kas ar standarta izmēriem spēj nodrošināt desmit reizes lielāku jaudu par parastā blastera staru kūļa jaudu (bet attiecīgi tā izmaksas , ir ievērojami augstāks nekā standarta akumulatoriem, ko izmanto, piemēram, blasteros). Fanu vidū (un pat dažu RV materiālu) valda uzskats, ka diatija akumulators (un, iespējams, arī visas pārējās RV baterijas) var kaut kādā veidā uzglabāt plazmu darba stāvoklī, taču no mūsu tehnoloģiskā līmeņa viedokļa tas nav iespējams. Lai kā arī būtu, diatija tehnoloģija ir novērsusi galveno problēmu: neērta ārējā barošanas avota un kabeļa klātbūtni. No šī brīža sākās ieroča vēsture, ko mēs pazīstam kā “gaismas zobenu”.
Nākamo dažu tūkstošu gadu laikā gaismas zobenu izgatavošanas tehnoloģija faktiski nav mainījusies, vismaz vēsture klusē par konkrētām vispārīgām izmaiņām, nevis nelielām personīgām korekcijām. Lai izveidotu gaismas zobenu, ir nepieciešami šādi komponenti:
  • diatija akumulators;
  • rokturis (zobena ārējais korpuss);
  • aktivizācijas plāksne vai poga;
  • drošinātājs;
  • izstarojoša matrica (emitter);
  • uzlādes ligzda;
  • lēcu komplekts;
  • no viena līdz trim fokusējošiem kristāliem;
  • enerģijas vadītājs;
  • akumulatora izolācija;
  • vadi un spailes enerģijas novirzīšanas ķēdei;
  • asmens garuma regulators;
  • izvēles gredzens zobena piekarināšanai pie jostas.
Lielākā problēma ir kristāli: to struktūras īpašību dēļ akumulatora enerģiju var pārvērst spēcīgās enerģijas plūsmās, kas spēj izkausēt jebkuru savā ceļā sastopamo materiālu sekundes daļā. Bet, ja kristāls ir nepareizi uzstādīts gaismas zobenā vai arī tas pats nav pareizi apstrādāts, gaismas zobens vienkārši eksplodēs, kad tas tiks aktivizēts. Atzīmēsim, ka gaismas zobena sprādziena enerģija ir diezgan liela... Izredzes nav patīkamas. Iemācieties izvēlēties kristālus, izmantojot dažus skaidrus zinātniskā metode tas nekad nebija iespējams, tāpēc piemērotus kristālus atrod ar Spēku saistīti cilvēki. Kad kristāli vai piemērotas rotaslietas ir atlasītas, to struktūra ir jāuzlabo ar Spēka palīdzību, lai tie iegūtu šīs pārsteidzošās enerģiju mainošās īpašības. Turklāt tiem jābūt pareizi novietotiem vienam pret otru un attiecībā pret citām gaismas zobena daļām, lai process notiktu pareizā secībā un atkal neizraisītu sprādzienu. Var paiet mēneši, līdz padawan veiks šo pārvērtību, savukārt meistaram var būt vajadzīgas dažas dienas.
Kad kristāli ir pilnībā gatavi, sākas faktiskais zobena radīšanas process. Visi elementi saplūst saskaņā ar noteiktu modeli, un nākamais gaismas zobens kļūst par tā īpašnieka neatņemamu sastāvdaļu, līniju, kas šķir dzīvību no nāves.
Darba rezultāts parasti ir rokturis ar garumu no 24 līdz 30 centimetriem vai no 50 līdz 60 personāla gadījumā, no kura, ieslēdzot, izplūst enerģijas straume ar garumu no viena metra līdz metram. un izsprāgst trīsdesmit centimetri. Vieglā stabulē līdzīgi stari izplūst attiecīgi no abām roktura pusēm. Taču stara izmēri dažkārt pārsniedz pat metru un trīsdesmit centimetrus, piemēram, ir divu roku gaismas zobens ar asmens garumu 300 centimetri un divfāžu gaismas zobens, kuru garums ir pārslēdzams starp standarta 130 un 300 centimetriem. Bet abi no tiem ir ārkārtīgi reti, un mēs tos sīkāk neapskatīsim.
Apskatīsim, kā funkcionē gatavs, salikts gaismas zobens. Pirmkārt, akumulatora radītā enerģija nonāk kristālos, kur tā sadalās pozitīvos un negatīvos lādiņos. Pozitīvie lādiņi ir saistīti ārkārtīgi blīvā īpaši mazu protonu staru ķēdē, kam ir milzīgs enerģijas potenciāls. Turklāt, ieslēdzot zobenu, pozitīvie lādiņi pakāpeniski uzlādē izstarotāju, bet negatīvie lādiņi uzlādē gaismas zobena izeju (tādējādi asmens "aug" pakāpeniski, pastiprinoties laukiem). Pēc tam, izlaižot cauri lēcu komplektam, stari, ko izstaro pozitīvi lādēts emitētājs un paātrina, izejot caur negatīvi lādētu izejas atveri, tiek fokusēti uz āru no zobena līdz attālumam, ko nosaka asmens garuma regulētājs, kas kontrolē lēcu stiprumu. lauki pie emitētāja un izejas atveres. Stari pārvietojas ārkārtīgi ātri un spēcīgi, taču tos gandrīz acumirklī atvelk atpakaļ zobena izejas atveres negatīvais lādiņš. Tas rada ļoti plānu gaismas lāpstiņu loku, kas ir ierobežots telpā un rada spēcīgu pozitīvu lauku ap sevi. Pārējais asmens “biezums” ir tikai staru un apkārt esošā gaisa kontakta rezultāts, nekas vairāk kā optiskais efekts. Atgriežamais stars, izmantojot īpašu ķēdi, tiek apvienots ar negatīvu lādiņu un novirzīts atpakaļ uz akumulatoru, tādējādi uzlādējot to un gandrīz netērējot tā pastāvēšanai enerģiju, izņemot tos brīžus, kad asmens kaut ko sagriež (kūst) vai saskaras. ar citu vieglu asmeni. Gan griežot, gan saskaroties, enerģijas stari tiek izlādēti, radot īpaši spēcīgu termisko starojumu nelielā laukumā ap tiem.
Tam visam vēlos pievienot vienu komentāru no sevis: cilvēki, kas zina fiziku, saka, ka daudz loģiskāk būtu, ja stari sastāvētu no elektroniem, nevis protoniem. Bet diemžēl elektroni ir uzlādēti ar negatīvu lādiņu, un tas ir pretrunā ar oficiālajiem datiem.
Tagad, pamatojoties uz iepriekš minēto tekstu, izcelsim faktus, kas ir svarīgi apakšcīņai. Lūdzu, ņemiet vērā, ka principā es šeit nenorādu tos faktus, kas ir saistīti ar gaismas zobenu, bet kuriem nav nekāda sakara ar žogu:
  1. vieglajam asmenim nav masas;
  2. jebkura vieglā asmens daļa ir griešanas virsma;
  3. gaismas zobenu asmeņi neslīd viens pāri izlādēto staru savstarpējās saskarsmes dēļ;
  4. gaismas asmens loks (sakarā ar straujo slēgto staru kustību) rada spēcīgu žiroskopisku efektu, kas apgrūtina paukotāja momentāni mainīt zobena kustības virzienu;
  5. gaismas lāpstiņa atstaro ne tikai blasteru šāvienus (kuriem ir tāds pats pozitīvs lādiņš), bet arī citu gaismas zobenu asmeņus, radot atgrūšanas efektu, ko var nodzēst, tikai pieliekot ievērojamu fizisko spēku (dabisku vai ar Spēku iegūtu);
  6. Saskares brīdī vieglais asmens ģenerē tik spēcīgu temperatūru, ka pietiek pat ar virspusēju pieskārienu cilvēka ādai, lai cilvēks iegūtu ārkārtīgi sāpīgu brūci, kas neļaus turpināt cīņu.

Zobens.

Zobens ir humanizēts ierocis gaismas zobenu žogu rekonstrukcijai. Šis termins radās diezgan sen, pamatojoties uz pakāpenisku vārda "gaismas zobens" vienkāršošanu ( gaismas zobens– gaismas zobens (angļu val.)) pašreizējā stāvoklī. Pašlaik to izmanto gandrīz visa Zvaigžņu karu fani, un tas ir parasts nosaukums rokturam, kas izskatās kā gaismas zobens, kurā pēc izvēles varat ievietot krāsainu asmeni cīņai.
Protams, mūsu pasaulē nav tāda staru ģeneratora, kas būtu līdzīgs gaismas zobena asmenim, tāpēc mēs nekādā gadījumā nevaram ievērot noteikumu “pilnīga asmens svara neesamība”. Taču, pateicoties pieredzei un dažādu grupu ilgstošai praksei, ir izstrādāti standarti, kas palīdz adekvāti modelēt gaismas zobenu dueļos.

Rokturis:
Svars: 400-600 grami.
Garums: 25-30 centimetri.

Asmens:
Svars: 0-250 grami.
Garums: 80-100 centimetri (ieskaitot to daļu, kas atrodas roktura iekšpusē).

Tomēr mēs atzīmējam, ka šie skaitļi nav absolūti obligāti. Daži cilvēki rada daudz smagākus zobenus (ar kopējo svaru 1 kg vai vairāk) un, neskatoties uz to, lieliski darbojas apakšcīņas sistēmā. Bet šādiem zobeniem ir viens būtisks ierobežojums: tos var izmantot tikai pret zobeniem ar tādu pašu vai diezgan līdzīgu svaru. Darboties ar tiem pret viegliem asmeņiem ir praktiski neiespējami: diemžēl to masas dēļ tie vairumā gadījumu vienkārši nojauc ienaidnieka zobenu (kontaktā tie neatgriežas, bet ar inerci dodas tālāk, sekojot atkāpšanās ienaidnieka zobenam). Zvaigžņu karos tas nenotiek: pretinieki var iekļūt klinčā (zobeni “bloķējas” un virzās kopā vienā vai otrā virzienā), bet ienaidnieka aizsardzību salauzt vienkārši ar masu un spēku ir praktiski neiespējami. Atsitiena efekts, par kuru mēs sīkāk runāsim tālāk, ir pietiekami spēcīgs, lai kopā ar mazāko aizsarga pretestību liks vieglajam asmenim pēkšņi zaudēt uzbrucēja muskuļu radīto inerci.
Kopumā galvenais, kas tiek prasīts no diviem zobeniem, kas tiekas duelī, lai to svars būtu salīdzinoši vienāds un abu līdzsvars būtu vismaz zobena izejas atverē, bet vēl labāk – vēl tuvāk centram.
Tagad nedaudz par garumu. Jūs varat noteikt sev piemēroto saliktā zobena garumu šādi: saliktā zobena roktura apakšai (rokturis + asmens) jāatrodas jūsu izvirzītā augšstilba kaula augstumā vai nedaudz augstāk, ja zobens ir atbalstīts ar asmens atrodas uz zemes paralēli kājai. Šāds garums ir saprātīgs dažādu viltību un triku veikšanai, kas prasa zobena pagriešanu: ja tavs zobens ir pārāk garš, tad nevarēsi veikt pat visvienkāršāko zobena rotāciju gurnu līmenī – asmens ieķersies zemē. Attiecīgi jums būs vai nu jāpalielina leņķis starp ķermeni un zobenu, vai arī jāpaceļ rokas augstāk. Abi šie faktori galu galā var apgrūtināt zobena kontroli un ievērojami ierobežot jūsu iespējas.
Kā salikt rokturi? Šobrīd uz šo jautājumu jau ir daudz iespējamo atbilžu. Ir aptuveni pieci dažādi veidi, kā izveidot zobenus: sākot no tā salikšanas no dažādām santehnikas detaļām un beidzot ar pilnu ražošanas kursu rūpnīcā. Piemēram, mans galvenais zobens tika izgatavots no polikarbonāta stieņa, uz kura bija stingri pielīmēts ādas dekors un kurā mājās tika izurbta asmeņa vārpsta. Svins tika ievietots vārpstas iekšpusē, lai novirzītu līdzsvaru no asmens uz zobena emitētāju. Vairāki citi mani zobeni (Grīvousa lomai vienā no lomu spēlēm) bija izgatavoti no 30 centimetru gaiši pulētas metāla caurules sekcijām (var iegādāties būvniecības tirgū), uz kurām pēc pasūtījuma tika izgatavoti figūrveida griezumi. rūpnīcā. Pēc tam caurulēs tika ievietotas nedaudz mazāka diametra plastmasas caurules, kas pilnībā ietītas ar telefona vadu (telefona vads nedeva pietiekamu izturību konstrukcijai, bija nepieciešams izmantot papildu santehnikas izolācijas slāņus, lai stiprinātu plastmasas cauruli metāla iekšpusē ). Un asmeņi joprojām ir ievietoti šajās plastmasas caurulēs. Gan pirmais, gan otrais konstrukcijas veids nodrošina zobenus ar nepieciešamo vieglumu, apvienojumā ar pilnīgu satvēriena un kontroles vieglumu. Taču zinu arī tādus zobenus, kas tiek montēti no tirgos iegādātām santehnikas detaļām. Tiesa, šādi zobeni parasti izrādās pārāk smagi un ir slikti piemēroti cīņām ar vieglajiem zobeniem.

Nākamais svarīgais faktors ir materiāls, no kura tiek izveidots asmens, un uz tā esošais “humanizer” (materiāls, kas mīkstina sitienu). Manuprāt, zobena asmens humanizāciju var atstāt katra paša ziņā: pieredze rāda, ka nevis asmens maigums, bet gan spēja to vadīt nosaka tā cilvēcību. Tomēr viens no veiksmīgākajiem variantiem, ko joprojām izmanto lielākā daļa apkarotāju, ir brīvi aptīt asmeni ar vienu apmēram 0,5 cm biezu putuplasta gumijas kārtu un diviem atbilstošas ​​krāsas lentes slāņiem. Pašam asmenim jābūt šādām īpašībām:

  • būt pēc iespējas vieglākam;
  • mazs diametrs (vēlams ne vairāk kā 15 mm);
  • bez malām;
  • ir zināma elastība, bet tajā pašā laikā skaidri saglabā savu formu (atgriežas sākotnējā stāvoklī pēc trieciena un neliecas uz visiem laikiem).
Viens no veiksmīgākajiem variantiem, kas atbilst visām šīm īpašībām, ir dažādi stikla šķiedras stieņi, kurus var iegādāties dažādos pētniecības institūtos vai rūpnīcās, kas nodarbojas ar ķīmisko vielu un plastmasas ražošanu. Šiem stieņiem ir viena ievērojama īpašība, kas ļauj mums pēc iespējas tuvāk izprast gaismas zobenu mehāniku: atsitoties, tie atsperas un atgrūž viens otru. Ja cilvēks nepretojas šai atbaidīšanai, bet ļauj inercei nest rokas sev vēlamajā virzienā, tad kustības kļūst ātras, platas, konsekventas un (pats galvenais) ļoti līdzīgas tam, ko redzam Zvaigžņu karos. Turklāt atgrūšanās pati par sevi ģenerē noteiktus likumus lāpstiņu kustībā, kas vairākas reizes palielina kopējo cīņas ilgumu un estētiku.
Es vēlos piebilst, ka, manuprāt, jums vajadzētu uzreiz izveidot divas sava zobena kopijas: pirmā kalpos kā skaista jostas versija (uz tās varat uzstādīt daudzas dekoratīvas detaļas), otrā būs kaujas versija ( tajā nedrīkst būt nekādi nevajadzīgi elementi, kas varētu ievainot plaukstu).

Divu veidu atsitiens.

Jēdziens "atlēciens" radās gandrīz pirms diviem gadiem, uzreiz pēc raksta par gaismas zobenu uzrakstīšanas. Tas bija turpinājums faktam, ka zobenu asmeņu enerģija atgrūž viens otru, un nozīmēja "diezgan spēcīgu vieglo asmeņu atgrūšanu viens no otra jebkurā saskarē". Rūpīgi izpētot Pirmās un Otrās epizodes cīņas no šī rakursa, saņēmu atbildes uz dažiem jautājumiem, kuriem līdz tam nebija loģiska izskaidrojuma, piemēram: kāpēc vienā vai otrā reizē kāds no kaujiniekiem nesagrieza divās vienādās šķēlēs. pilnīgi atklāts (no nožogojuma viedokļa) , piemēram, necilvēks) ienaidniekam? Tobrīd vēl nebija Trešās Epizodes, bet pēc iznākšanas tā tikai vēlreiz apstiprināja esošo koncepciju, to paplašinot papildu informāciju. Zinātkāres vadīts, es pētīju arī oriģinālās triloģijas cīņas, lai gan pats Džordžs Lūkass tās sauca par “vecā cilvēka, studenta un pusmašīnas” cīņām, no kurām nevajadzētu daudz prasīt. Tomēr pētījums parādīja, ka Obi-Vana un Dārta Veidera duelī palēninājumā var redzēt vienu trīs sitienu kombināciju, kas izdarīta pa atsitienu, un atlikušie dueļa sitieni ir klinčs, kas arī tika iekļauts apakšcīņas sistēma. Tomēr lielākā daļa šī dueļa klinča sitienu nemaz nav redzami, jo ir nepārtraukti tuvplāni varoņi. Piektajā sērijā gan Lūks, gan Dārts Veiders izmanto atsitienu vairāk nekā vienu reizi, apvienojot tos ar retām klincēm, taču faktiski neizmanto garas kombinācijas, pastāvīgi atdaloties pēc īsām trīs vai četru sitienu kombinācijām. Sestajā sērijā ir vairāk nekā pietiekami daudz atlēcienu, lai nodrošinātu, ka nav šaubu par tā klātbūtni oriģinālajā triloģijā, tāpat kā nav šaubu par tā klātbūtni prequel triloģijā.
Tomēr, neskatoties uz visiem datiem, kas saistīti ar gaismas zobena uzbūvi un cīņām filmās, es joprojām dažreiz sastopos ar nevēlēšanos pieņemt šo informāciju. Tāpēc, pirms sākt detalizētu “atsitiena” mehānikas analīzi, es sniegšu nedaudz dīvainu, bet ārkārtīgi svarīgu argumentu, kas runā par to.
Ja nepiekrītat apakšcīņas pamatojumam, nepiekrītiet, taču nepadodieties sistēmai, to neizmēģinot. Atšķirībā no visām citām man zināmajām Zvaigžņu karu paukošanas sistēmām, tas ļauj ātri iemācīties vadīt garus dueļus bez inscenēšanas, pilnībā ievērojot Zvaigžņu karu garu. Tā veiktspēju ir pārbaudījuši gadu ilgās regulārās apmācībās, ko veica dažādi cilvēki. Un tas, man šķiet, ir labāks par jebkuriem vārdiem. Dž
Atcerieties, ka apakšcīņa ir paukošanas tehnikas rekonstrukcija ar gaismas zobenu, fantastisku ieroci, un tāpēc var būt nepieciešama zināma iztēle (kaut arī balstīta uz zināšanām par imitētā ieroča fiziskajiem principiem), kas, pareizi lietojot, ļauj lai cīņas būtu pēc iespējas autentiskākas, jo mēs redzam filmās. Ja jūs mēģināt uzskatīt zobenu par kāda parasta zobena modeli (tas ir, pielīdzināt to tekstolīta zobenam, kas modelē agrāko laiku tērauda ieročus pašreizējā lomu spēles vidē), un jūs to izmantojat tikai tajā pašā Manieris kā bastards, zobens, katana vai divu roku zobens, tad, ticiet man, jums neizdosies Zvaigžņu karos. Bez šaubām, agrāk vai vēlāk jūs iemācīsities nožogot, ja iepriekš nezināt, kā to izdarīt. Ātri, izturīgi, līdzņemami un, iespējams, savā veidā skaisti. Bet cīnies
  • kurā uzvara tiek sasniegta ar vienu precīzu asmens pieskārienu,
  • kas var ilgt līdz 40 (vai pat vairāk) sekundēm aktīva darba ar zobenu (bez pauzēm, nevicinot zobenu gaisā),
  • bez iepriekšējas sagatavošanas (iestudēšanas),
  • izmantojot akrobātiku un citus iespaidīgus viltus
Tā tu neiemācīsies. Jūsu “viena sitiena cīņas” beigsies ar precīzu sitienu/sitienu 1-10 sekundes pēc cīņas sākuma, kas pats par sevi ir lieliski, taču tam nav nekāda sakara ar Zvaigžņu kariem.
Tātad, kā jūs modelējat atlēcienu? Pirmkārt, lai simulētu šo efektu un tajā pašā laikā maksimāli pietuvinātu asmeņa pilnīgu bezsvara stāvokli, apakšcīņā par gaismas zobena asmens pamatu tiek izmantoti viegli un tievi, bet spēcīgi un formu noturoši stikla šķiedras stieņi. . Nedaudz liecas, bet nelūzt (manā atmiņā vēl neviena tāda makšķere nav nolauzta). Sitot, tie atsperas viens no otra, kas ļauj iegūt atsitiena efekta iemiesojumu, lai netiktu simulēts, balstoties tikai uz iztēli. Vienīgais veids, kā novērst atsitienu no šiem asmeņiem, ir to apzināti nomākt ar muskuļu spēku.
Un saistībā ar muskuļu nomākšanu es tiešām vēlos vērst jūsu uzmanību uz sekojošo. Nevienam cilvēkam zināmam asmenim nav tādas īpašības kā gaismas zobenam. Kad divi tērauda zobeni saskaras, tie neizraisa tādu atsitienu kā apakšcīņā. Ar tādām pašām masām tērauda zobens, kas kustējās ar lielu paātrinājumu, liek tam zaudēt inerci un atgrūž zobenu, kas kustējās lēnāk. Tajā pašā laikā viņš pats zaudē paātrinājumu un vai nu apstājas, vai, biežāk, izlaužas cauri pretinieka aizsardzībai, izejot vismaz nedaudz tālāk. Un pavisam noteikti parasts zobens neatgriežas asmens fizisko īpašību dēļ (paukotājs pats to var ievilkt, bet tas ir cits jautājums). Faktiski jebkurš tērauda pīrsings ierocis, ko izgudroja cilvēks, ir vai nu smails/asināts “klucis”, vai liels īlens. Lielāko daļu no tiem var izmantot, lai izjauktu ienaidnieka aizsardzību vai apietu to, izmantojot ātrumu un viltus. Tātad, lai iesaistītos apakšcīņā, sākotnēji būs jāsamierinās ar faktu, ka zobens nav tuvcīņas ierocis un pieeja ar to ir nedaudz atšķirīga. Paņēmiens darbā ar griezīgajiem ieročiem, ko jūs, iespējams, esat izstrādājis, nodarbojoties ar paukošanu ar tekstolīta ieročiem vai pat ar zobeniem, bet pēc citas sistēmas, apakšcīņā jums palīdzēs ļoti maz. Kā liecina prakse, alternatīva cīņas pieredze neļauj jūsu ķermenim pieņemt jaunas idejas. Tikai pastāvīga prakse palīdzēs atrisināt šo problēmu, kuras laikā jūs attīstīsit atsitienu, mācot zemapziņai jaunas ieroču lietošanas iespējas (kas, atzīmējam, jums nākotnē noderēs citos paukošanas veidos). Varat, piemēram, uzskatīt, ka studējat fundamentāli jauns stils izmantojot asmeņu ieročus, ja tas palīdz apgūt sistēmu.
Lai gan iesaku izmantot noteiktus materiālus asmeņu pamatnei, pilnībā saprotu, ka ne visiem ir iespēja tos visur atrast. Var gadīties, ka jūsu zobena asmens materiāls fizikālajās īpašībās neatšķirsies no PCB, un tas var atlēkties ne labāk, kā viens tērauda bastards atlec no cita. Šajā nevēlamajā gadījumā, mācoties atsitienu, jūs gandrīz nejutīsit, kā rodas šis efekts, kas, kā rāda prakse, jūs traucēs: vispirms jums būs jāpārliecinās, ka asmens nekavējoties atgriežas, kad tas saskaras. ar ienaidnieka asmeni. Tomēr ir pārbaudīts, ka pēc kāda laika atsitiens kļūs par ieradumu, un jūs to varēsit noķert pat uz tekstolīta ieročiem (vai uz bokeniem, vai uz kausiem - tas nav svarīgi). Atliek vien cerēt, ka nekavējoties sāksiet strādāt ar piemērotu atsperu asmeni, un jums nebūs jātērē papildu pūles, liekot ķermenim pierast pie tā, ka rokās esošo “klubu” var izmantot alternatīvā veidā.
Jebkurā gadījumā, neatkarīgi no asmeņa, sākumā jābūt īpaši uzmanīgam, lai nevienā cīņas brīdī nesasprindzinātos zobenu satverošo roku muskuļi. Stingri jāsaspiež tikai īkšķis un rādītājpirksts, tieši turot aiz roktura, pretējā gadījumā zobens, trāpot, izlidos no rokām (apakšcīņas laikā inerces pieauguma dēļ veidojas tāds ātrums, ka pat sitieni, neizmantojot muskuļu spēku, kļūst ļoti spēcīgi pamanāms). Ja nofiksēsit vismaz vienu muskuļu no plaukstas locītavas līdz plecam, jūs sāksit vairāk vai mazāk nomākt dabisko atsitienu, kas rodas, atsitot divus asmeņus, bet jums, gluži pretēji, tas ir jāizmanto pēc iespējas vairāk, lai vienkāršotu savu darbību. uzdevums, samazināt enerģijas izmaksas un palielināt ātrumu. , kas palīdz attīstīt pareizu rokas relaksāciju, var atrast sadaļā “”.
Šobrīd apakšcīņā tiek izmantoti divi principiāli atšķirīgi atsitiena veidi. Pirmo no tiem parasti sauc par “pamata” vai vienkārši “atsitienu”: apakšcīņas izpratne sākas ar to. Otro visbiežāk sauc par "spoguļa atlēcienu". To ir nedaudz grūtāk iemācīties, un bez pamata parastā atlēciena veidā es neiesaku to trenēt.
Izmantojot pamata atsitiena efektu, jūsu zobena asmens pēc saskares sāk virzīties tur, kur to stūma ienaidnieka zobena asmens, plus mīnus 30 grādi. Jūsu zobens sāk kustēties atpakaļ, ja ienaidnieks jūs apturēja ar pretimnākošu bloku, vai turpina kustību, ko veicāt, ja ienaidnieka asmens deva jums papildu paātrinājumu.
Apskatīsim šo teoriju ar konkrētākiem piemēriem, lai būtu skaidrāk, par ko mēs runājam. mēs runājam par. Pamata atsitiena pirmo versiju ir ļoti viegli iedomāties: pieņemsim, ka jūs un jūsu pretinieks veicat divus sitienus no labās puses uz kreiso tieši tādā pašā veidā (viņš ir no labās puses, jūs no sava). Asmeņi saduras tieši pa vidu starp jums, un kontakta brīdī jūsu zobeni sāk kustēties atpakaļ, mainot to kustības vektoru uz tieši pretējo. Protams, jūs varat (un vajadzētu) veikt korekcijas zobena kustībā. Neapspiežot inerci, bet sekojot tai, var nedaudz mainīt zobena trajektoriju (tie paši plus mīnus 30 grādi), tādējādi divkaujā ieaužot savu sitienu tīklu. Šie 30 grādi ir pilnīgi pietiekami, lai pēc augšējā sitiena nonāktu apakšējā un otrādi, un tādējādi pilnībā nosegtu visu iespējamo uzbrukuma virsmas laukumu.
Otrā pamata atsitiena versija ir nedaudz sarežģītāka. Pieņemsim, ka jūsu pretinieks veic horizontālu sitienu no labās puses uz kreiso (viņam) uz jūsu ķermeni. Ja viņš netiks novērsts, sitiens sasniegs rumpi. Taču, ja tu nedaudz sitīsi viņa asmeni no augšas un it kā “panāksi” ar asmeni (t.i., sitīsi no kreisās puses uz labo tev), tad atsitiena dēļ viņa asmens paātrināsies, bet nolaidīsies uz leju, tādējādi ejot garām jūsu ķermenim ceļgalu zonā, bet nesasitot jūs. Pēc tam jūsu zobens, sekojot atsitienam, visticamāk, virzīsies pa labi (jums). Ienaidnieka zobens aprakstīs pilnu apli un atkal atgriezīsies pa labi (viņam), kas ļaus jums atkal aizvērt zobenus, neiznīcinot kopējo cīņas modeli. Otrā pamata atsitiena versija parasti tiek realizēta ar laikus veiktu plaukstas kustību palīdzību, kas ļauj sastapt ienaidnieka asmeni nevis ar tiešu bloku, bet gan “paņemt” to no otras puses.
Lai vizuāli vizualizētu abas pamata atsitiena puses, skatiet sadaļu “”.
Tagad parunāsim par spoguļattēlu. Šo koncepciju ir daudz grūtāk pareizi lietot, un pirms tās apgūšanas es ļoti iesaku praktizēt pamata atsitienu līdz vietai, kur jūs varat izmantot atsitienu, nedomājot par kontaktu starp asmeņiem. Pretējā gadījumā pastāv ļoti liela iespēja, ka spoguļa atlēcienu veiksi nepareizi, notriecot pretinieka zobenu un pārkāpjot atsitiena principu.
Spekulārā atlēciena pamatā ir princips: "krišanas leņķis ir vienāds ar atstarošanas leņķi". Tas ir, pēc asmeņu pieskāriena jūsu zobens nesāk kustēties virzienā, kur to atspoguļoja ienaidnieka zobens, bet turpina kustēties norādītajā virzienā, mainot tikai kustības leņķi. Šāda veida lietas ir grūti izskaidrot vārdos, tāpēc, pirmkārt, mēģināšu minēt piemēru, otrkārt, iesaku to apskatīt.
Piemērs: jūsu zobens izdara vertikālu triecienu uz leju pret ienaidnieka galvu, jūsu asmens leņķis attiecībā pret zemi ir 30 grādi, jūsu rokas virzās gar ķermeni, nevis virzās uz priekšu ienaidnieka virzienā. Ieviests? J Pretinieks novieto horizontālu bloku tieši virs galvas. Ja sekojat pamata atsitienam, zobenam vajadzētu atgriezties uz augšu pēc asmeņu pieskāriena (vai, pareizāk sakot, atpakaļ pret jums, griešanās laikā, kas notiek zemā sitienā), bet, izmantojot spoguļa atsitienu, tas virzīsies vēl uz leju. , tikai ne pret ienaidnieku, un no viņa. Spoguļatlēciens, tāpat kā pamata atlēciens, neizjauc pretinieka aizsardzību. Tas ir nedaudz ātrāks un prasa mazāk brīvas vietas apkārt, bet prasa arī labas prasmes strādāt ar sukām, izmantojot subfight sistēmu. Ja pamata atsitiens galvenokārt tiek apgūts, strādājot ar vienu roku, tad spoguļa atsitienu ir daudz vieglāk apgūt, strādājot ar divām rokām, kas ļaus, izmantojot tikai plaukstas un elkoņa līkumus, kompetenti novirzīt atsitiena enerģiju vēlamo virzienu, nepārkāpjot apakšcīņas principus. Visspilgtākais piemērs spoguļa atlēciena izmantošanai Zvaigžņu karos ir Dārta Sidiosa tehnika trešajā sērijā. Pateicoties spoguļattēlu pārvietošanas metodei (un, protams, spējai labi izvairīties, nevis bloķēt) duelī ar džedaju meistariem, Dars Sidious iegūst laiku zobena stabilizēšanai, kas, piemēram, ir nepieciešams apakšcīņās un filmās injekcijām. Turklāt spoguļa atlēciens darbojas lieliski un bieži vien ir nepieciešams īsos attālumos(filmās piemērs: Obi-Vana un Anakina duelis istabā un uz lavas platformām).
Kopumā, ja jau ar zobenu rokās jūtaties pietiekami pārliecināts un nepieļaujat kritiskas kļūdas atsitienā, tad droši vien vajadzētu izmēģināt “spoguļa atsitiena” tehniku ​​un izlemt, cik daudz to izmantosiet.

Vispārīgie principi.

Atsitiens neapšaubāmi ir apakšcīņas galvenā ideja, uz kuras pamata ir veidots tā stils un iespējas. Bet ir vesela virkne principu, kas ir kopīgi jebkura veida žogam, un divi papildu funkcijas gaismas zobenus, kas noteikti ir jāizgaismo. Sāksim ar funkcijām.

Nav asmeņu, kas neslīd viens pret otru.

Fakts viens: vieglie asmeņi vispār neslīd viens pāri. Daudzas zemes paukošanas tehnikas ir balstītas uz prasmīgu pārvietošanos/slīdēšanu pa ienaidnieka asmeni. Tātad tas nav apakšcīņā. Ja zobenu asmeņi ir aizvērti un šajā pozīcijā notur pretinieki (klinčs), tad slīdēšanai nevajadzētu notikt.
Ja pievērš uzmanību, filmās tiek izmantots viens diezgan sarežģīts (kā rāda prakse) paņēmiens: viens no pretiniekiem pēkšņi klinča laikā ļoti ātri “norauj” sava gaismas zobena asmeni no ienaidnieka gaismas zobena asmens. nedaudz pabīda to uz sāniem un sagriež pretinieka roku/plaukstas, kamēr viņa rokas vēl atradās uz atlēkušās bumbas. Tātad jo īpaši šī tehnika skaidri parāda, ka nedrīkst slīdēt: nedaudz pabīdiet asmeni atpakaļ, pārnesiet to pāri ienaidnieka asmenim un novietojiet to vēlreiz. Lai gan, protams, ienaidnieks, visticamāk, neļaus jums to izdarīt, un tāpēc šāds manevrs ir diezgan riskants un prasa ievērojamas prasmes. Dž
Principā nevienam nav grūti pieņemt neslīdēšanas jēdzienu, un pat klinču laikā “slīdēšanas” kļūda notiek ārkārtīgi reti, bet tomēr, lai nostiprinātu spēju kontrolēt zobena kustību pa ienaidnieka asmeni, mēs iesakām izmantot vingrinājumu, ko fandomā sauc par "lipīgajiem zobeniem" Skatīt sadaļu "".

Žiroskopiskais efekts: inerce un fiksācija.

Otrais fakts: kad gaismas zobens ir ieslēgts, tam ir žiroskopisks efekts. Šis efekts neļauj paukotājam ātri mainīt gaismas zobena kustības plakni. Var teikt, ka zobenam ir sava inerce, kas prasa zināmas pūles un laiku, ja mēģināt to mainīt. No tā izriet divi fakti: pirmkārt, zobens ir jātur ar abām rokām. Iesācēji mēdz pārslēgties uz vienu roku, kad izmanto pamata atlēcienu, lai nodrošinātu lielāku ātrumu un ērtības. Es domāju, ka ar to nav nekā slikta, jo... Filmās bieži tiek izmantots darbs ar vienu roku, bet tajā pašā laikā ir jātrenē arī divu roku satvēriens: tas palīdzēs nākotnē, mācot spoguļa atsitienus, klinčus un grūdienus. Otrkārt, žiroskopiskais efekts padara gandrīz neiespējamu krasi mainīt asmens ātrumu kosmosā. Tāpēc apakšcīņā nepastāv paātrinājums trieciena beigās, kas tik raksturīgs visām zemes paukošanas skolām. Sitiens nāk vienmērīgi, zobena kustības ātrums tiek vienmērīgi palielināts un zaudēts. Asai fiksācijai sitiena beigās, lai ienaidnieka zobenam nodotu vairāk enerģijas un to nojauktu, nevajadzētu notikt. Tas pats, kas pēkšņs paātrinājums, piemēram, trieciena sākumā. Gaismas zobena noturība pret pēkšņiem paātrinājumiem padara tos praktiski nederīgus, jo... Joprojām nav iespējams strauji mainīt ātrumu, taču tam tiek veltītas ievērojamas pūles. Daudz prātīgāk ir pakāpeniski palielināt ātrumu, izmantojot esošo inerci un pašu atsitienu. Tiek izcelta atšķirība starp zemes paukošanas skolām raksturīgo fiksēto triecienu un inerciālo triecienu, kas balstīts uz Sāgas dueļu rekonstrukciju.

Tagad pāriesim pie vienkāršākas un tajā pašā laikā daudz darbietilpīgākas daļas: vispārīgie principi nožogojums. Es neuzskaitīšu visus īpašos vingrinājumus, kas var palīdzēt jums saprast šos jēdzienus. Pirmkārt, tādu ir daudz, otrkārt, katrā paukošanas skolā tie atšķiras, lai gan māca vienu un to pašu. Bet atcerieties, ka prakse, regulāra sparings ar īstiem “pretiniekiem” palīdz labāk izprast šo jēdzienu nekā jebkurš vingrinājums. Un pat ja esat iesācējs, neuztraucieties: iegaumējiet teorētisko informāciju, un prakse to pakāpeniski pārvērtīs par īstu kaujas vairogu.

Kur meklēt?

Par to, kā un kur pareizi meklēt cīņas laikā, ir rakstīts daudz dažādu darbu, un līdz pašreizējam žogu sistēmu attīstības posmam pamatprincipi jau sen ir skaidri noteikti. Visa pamatā ir pareizais acu stāvoklis: tām jābūt pareizi atslābinātām, lai jūs redzētu visu kaujas lauku, nevis tikai pretinieku. Daudzi iesācēji pieļauj vienu no sliktākajām kļūdām, mēģinot ar acīm sekot līdzi pretinieka kāju, roku vai zobena kustībām. Šāda tehnika noved pie nepārprotamas sakāves, jo kaujā, pirmkārt, jāuzrauga ienaidnieks kopumā un, otrkārt, viss kaujas lauks.
Pirms vairākiem gadsimtiem Mijamoto Musaši ieteica paskatīties uz pretinieka seju ar sašaurinātām acīm nedaudz vairāk nekā parasti. Tajā pašā laikā viņiem vajadzētu uzvesties pēc iespējas mierīgāk, nevis veltīgi steigties no vienas puses uz otru. Tas ir tā, it kā jūs fokusētu savu redzējumu uz kaut ko pietiekami tālu aiz ienaidnieka muguras, un jūsu skatiens viņu burtiski “caurdur”. Šāds izkliedēts redzējums palīdz redzēt ienaidnieku kopumā un atzīmēt visas apkārtējās ainavas iezīmes, kurām ir liela nozīme kompetentai kustībai kosmosā kaujas laikā. Ja kaujā vienlaikus jāsastopas ar vairākiem pretiniekiem, bez izkliedētas redzes jūs neizturēsiet pat 10 sekundes.
Skatiena saturs apakšcīņā ir pēc jūsu ieskatiem. Skatiens filmā (kā dzīvē) daudz ko izsaka un kalpo kā viens no galvenajiem līdzekļiem cīņā uzvaras sasniegšanai. Jūs varat mierīgi kontemplēt ienaidnieku, tādējādi liekot viņam piedzīvot diskomfortu no jūsu pārliecības un drošības, un parādīt ārēju spriedzi, izceļot briesmas, kurām vēlaties piespiest ienaidnieku noticēt. Šis lēmums ir atkarīgs tikai no jūsu personīgajām vēlmēm. Vienkārši atcerieties, ka pat iebiedējot ienaidnieku ar neprātīgām acu rotācijām, jums pastāvīgi jāuzrauga visas viņa darbības, nekad neaizmirstiet viņu vai kaujas lauku no redzesloka un nepalaist garām iespējamu uzbrukuma brīdi no kāda no jums.
Iesaku katru dienu trenēt acis, lai redze nezaudētu modrību un būtu pietiekami izturīga kaujas laikā. Vienkārša vingrinājuma piemērs: apsēdieties, atpūtieties un sāciet kustināt acis pēc iespējas vairāk uz augšu, uz leju, pa labi, pa kreisi, pulksteņrādītāja virzienā un pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Pakāpeniski jāpalielina acu kustības ātrums (ātrums kļūst kritisks cīņā ar vairākiem pretiniekiem). Ja acis nogurst, vairākas reizes rīkojieties šādi: cieši aizveriet acis un ātri mirkšķiniet.
Turklāt iesaku periodiski (īpaši sparinga laikā) vingrināties perifērās redzes uztveres uzlabošanā. Lai to izdarītu, cīņas laikā, nekoncentrējot skatienu uz neko, mēģiniet skaidri saprast, kas tieši notiek jūsu uztveres malā. Varat lūgt citiem praktizējošiem speciālistiem palīdzēt šajā jautājumā. Viņiem būs jāveic dažas darbības, un jums, nekoncentrējoties uz savu redzējumu, būs jāsaprot, ko tieši viņi dara, un jo īpaši, vai tas jūs apdraud kaujā.

Kā sekot līdzi?

Reakcija ir spēja noteiktā laika periodā izstrādāt adekvātu problēmas risinājumu. Tā es formulēju sev šī jēdziena definīciju. Attiecīgi reakcijas ātrums paukošanā ir ātrums, ar kādu paukotājam izdodas izstrādāt pareizo lēmumu. Kad iesācēji saka: "Es nevaru bloķēt, jo tu trāpi pārāk ātri", viņi patiesībā domā: "Es nevaru bloķēt, jo nevaru apstrādāt jūsu sitienus."
Cilvēka muskuļi ļauj viņam tik daudz kustēties viegla lieta, piemēram, zobens, ar lielu ātrumu, ja nepieciešams: paskatieties, cik ātri patiesībā iesācēju paukotāji pārvieto zobenu kosmosā, cenšoties panākt ienaidnieku, lai aizvērtos. Un neveiksmīgo bloku problēma vairumā gadījumu rodas nevis no tā, ka cilvēkam nav laika pārvietot zobenu uz pareizo vietu kosmosā, bet gan no tā, ka viņš vispirms izmisīgi izdomā, kur tas ir jāpārvieto, un tad mēģina to izdarīt laikā. Attiecīgi, lai būtu laiks sist un sist, ir skaidri jāzina, kā tas jādara, nevis jādomā par to katru reizi, kad sit. Jo labāk jūs zināt, jo mazāk jums jādomā, jo ātrāk jūs varat rīkoties.
Atsitiens ļoti palīdz attīstīt reakciju sākotnējās apmācības stadijās, jo saskaņā ar apakšcīņas sistēmu paukotāja zemapziņai ir vieglāk analizēt potenciālās zobena kustības līnijas. To kombinācijas savieno atsitiens, un tas atvieglo iespējamo trajektoriju primārās apguves uzdevumu. Rezultātā apakšcīņā, ātrāk nekā parastajā paukošanā, automātiski kļūst apmācāmā spēja savlaicīgi un pareizi “paredzēt” trajektorijas un novietot blokus. Uzreiz gribu atzīmēt, ka tas nebūt nenozīmē, ka cilvēkam ir nopietni attīstījusies reakcija, un viņš tagad varēs bez problēmām paukot tādā pašā ātrumā, izmantojot jebkuru citu sistēmu. Nē. Bet pirmais solis ceļā uz reakcijas tālāku attīstību ir sperts.
Reakcijas ātrums, iespējams, ir vienīgais, ko paukošanā var attīstīt bezgalīgi. Tā uzlabošanai nav robežu, lai gan noteiktā brīdī progresa milisekundēs atšķirība citiem vairs nav tik acīmredzama. Tomēr ņemiet vērā, ka jūsu reakcijas ātrums dažādiem sitieniem būs atšķirīgs. Reakcijas ātrums uz parastajiem sitieniem attīstās ātrāk, bet spēja reaģēt uz dažādiem īpašiem sitieniem, viltībām un paņēmieniem var prasīt ievērojamu spēku un papildu apmācību.
Taču pats svarīgākais reakcijas ātrumā ir tas, ka tā ir gandrīz vienīgā paukotāja īpašība, kas jāattīsta nevis vingrojot. Lai trenētu savu reakciju, nepieciešams sparings, regulāri un, ja iespējams, ar dažādiem partneriem. Tikai tā varēsi pilnībā attīstīt spēju reaģēt uz sitieniem, par tiem nedomājot, rīkoties nedomājot, netērējot laiku lēmumu pieņemšanai. Un neuztraucieties, reakcija attīstās ātri, jums tikai jāsaprot, ka mēģināt saprast, no kurienes nāk sitiens, ir bezjēdzīgi, jums tas vienkārši jāzina, jābūt pārliecinātam sevī, ka sitiens nāks no turienes. Izkopiet šo pārliecību par sevi, un jūs sajutīsiet, cik viegli jums sāk nākt savlaicīgi bloki.
Pēdējais svarīgais punkts, lai saprastu, kā ir laiks sevi aizsargāt, ir skaidra apziņa par to, ka jums ir jānovieto bloki pēc iespējas tuvāk sev. Jums nav obligāti jātrāpa pret ienaidnieka zobenu 50–60 centimetru attālumā no jums, lai nodrošinātu, ka pēc atsitiena zobena asmens nekādā gadījumā netrāpīs jums. Ja jūs novietojat bloku pārāk tālu no sevis, tad varat uzskatīt, ka jūs burtiski aicināt pretinieku rūpīgi nogriezt rokas, kuras viņam bieži būs daudz vieglāk aizsniegt nekā jūsu ķermeni. Centieties pēc iespējas ātrāk pierast pie šīs idejas, nepārtraukti samazinot savas aizsardzības attālumu līdz minimālajai iespējamai robežai. Nākotnē skaistuma labad jūs, iespējams, trāpīsit ienaidnieka zobenam lielā attālumā no jums (dažkārt tas izskatās ļoti estētiski no ārpuses), taču vispirms jums jāiemācās izturēt sitienus. Kad jūs sākat justies pārliecināti par ciešiem blokiem, sāciet pakāpeniski paplašināt savu aizsardzības sfēru atpakaļ līdz maksimumam.

Kā pārvietoties?

Ja man būtu jāierobežo sevi ar vārdu minimumu un jāapraksta kustības nozīme kaujā, tad es teiktu tā: kustība ir dzīve. Zobens ir jūsu roku pagarinājums. Jūsu rokas ir jūsu ķermeņa pagarinājums. Ja jūsu ķermenis atrodas nepareizā vietā nepareizā laikā, jūs tiekat nogalināts. Tas ir vienkārši... Dž
Viens no galvenajiem punktiem, kas jāsaprot kaujas kustības mākslā, ir izpratne, ka zobens nav tikai tavs ierocis. Cīņā jums, tāpat kā jūsu pretiniekam, ir ierocis, un tajā pašā laikā iznīcināšanas mērķa zona ir viss jūsu ķermenis. Rokas, kājas, galva, pleci – visu var izmantot, lai izspiestu pretinieku no līdzsvara, vai vienkārši notriektu. Bet ienaidnieks var arī dot “nāvējošu triecienu” jebkurai no šīm ķermeņa daļām. Protams, mēs tagad neapsvērsim roku cīņu apakšcīņas sistēmā: šī ir atsevišķa, sarežģīta tēma, kas ir aprakstīta nākamajā nodaļā. Tagad tikai jāsaprot, ka zobens nekustas pats no sevis, ka tā kustības ir atkarīgas ne tikai no tavām rokām. Paukotājam ir jābūt sava ķermeņa saimniekam, nevis tikai zobenam. Bez prasmīgas kustības jūs neizkļūsit no kaujas “dzīvs”.
Kustību kaujā var iedalīt divos punktos, kas, lai arī ir savstarpēji saistīti, tomēr nav tieši atkarīgi viens no otra: “kāju darbs” un “vispārējā kustību koordinācija”. Jēdziens “pēdu darbs” ietver:
  1. spēju ātri, bet precīzi gan samazināt, gan palielināt distanci starp tevi un partneri, pastāvīgi saglabājot to sev izdevīgākā variantā;
  2. spēja pārvietoties tā, lai iegūtu priekšrocības apkārtējās ainavas izmantošanā un nedotu šīs priekšrocības ienaidniekam;
  3. spēja novērst ienaidnieka triecienu jūsu kājām (bez vai ar nevajadzīgu kustību, atkarībā no apstākļiem).
Katrai no šīm prasmēm ir nepieciešami atsevišķi vingrinājumi, kurus mēs tagad aplūkosim. Pirmā no prasmēm ir nesaraujami saistīta ar tādiem katra paukotāja individuālajiem jēdzieniem kā “izklupiena zona” un “standarta sitienu zona”. Lai jūs varētu skaidri saprast šo zonu lielumu jūsu reģionā, rīkojieties šādi:
Ar savu pirmo darbību jūs esat definējis savu "izklupiena zonu", attāluma robežu, kurā varat sasniegt pretinieku, neveicot papildu soļus. Ar otrā palīdzību jūs esat noteicis savu "standarta nogalināšanas zonu". Ja ienaidnieks virzās ārpus jūsu "izlaušanās zonas", viņš kļūst neaizsniedzams jūsu zobenam. Ja tas ir tuvāk par “standarta zonas” attālumu, jums nebūs jāmetas, lai to sasniegtu ar asmeni.
Lūdzu, ņemiet vērā, ka šīs zonas vienmērīgi stiepjas no jums visos virzienos: kaujas laikā jēdzieni "priekšpuse, aizmugure, pa kreisi, pa labi" jums nedrīkst būt pārāk svarīgi. Teorētiski, ja ienaidnieks atrodas uz jūsu “izklupiena zonas” robežas no jums, bet aiz jums, nevis jums priekšā, jūs nevarēsit viņu sasniegt. Taču jūs vienmēr varat ātri pagriezties un pagriezties viņam pretī, nepārtraucot savu uzbrukumu tīklu. Tāpēc tiek uzskatīts, ka pat tad, ja viņš atrodas aiz muguras, viņš atrodas “izklupiena zonā”, nevis ārpus tās.
Tagad padomājiet par to: daba ir noteikusi, ka jo garāks ir cilvēks, jo lielāka iespēja, ka viņam būs garākas rokas un kājas. Turklāt, ja atceraties, mēs nosakām zobena garumu no augšstilba kaula līdz zemei. No tā visa izriet viens loģisks secinājums: jo garāks cilvēks, jo lielāka ir viņa “izklupiena zona” un “standarta trāpījuma zona”. Šī secinājuma rezultāts ir fakts, ka personai, kuras rokas un zobens ir garākas par jūsu zobena un roku garuma summu, parasti ir ļoti izdevīgi turēt jūs savas "standarta zonas" attālumā un nelaist tuvāk, jūsu “standarta zonas” attālums. Rezultātā cīņa, gribot negribot, pārvēršas par sava veida deju, kurā tu centies samazināt distanci, bet ienaidnieks mēģina to noturēt. Spēja to izdarīt pareizi, savlaicīgi un jūsu labā ir kompetenta “pēdu darba” atslēga. Lai vismaz nedaudz attīstītu šo prasmi, izmantojiet. Lai tālāk attīstītu un nostiprinātu spēju ievērot pareizo distanci, būs nepieciešams sparings ar dažāda auguma partneriem. Vēlams, lai jūs varētu strādāt ar visu trīs veidu partneriem: tiem, kuru skartā zona ir lielāka par jūsu, tiem, kuru skartā zona ir mazāka, un tiem, kuru skartā zona ir pēc iespējas līdzīga jums.
Nākamā svarīgā pēdu darba jēdziena sastāvdaļa ir spēja pārvietoties tā, lai gūtu priekšrocības, izmantojot apkārtējo reljefu un nedotu šīs priekšrocības ienaidniekam. Šī prasme ir tieši saistīta ar to, kā jums ir jāizskatās pareizi cīņas laikā: ja jūs neredzat to, kas jūs ieskauj, jūs noteikti iekritīsit kaut kādās ainavas “slazdā”. Ja pretinieks tevi dzen atmuguriski krūmos un tu tos neredzi, tad kādā brīdī tu tajos attapsies. Un ar sekundes aizkavēšanos, kamēr jūsu uzmanība ir novērsta, pietiks, lai ienaidnieks dotu jums vienu precīzu sitienu. Jebkurā kaujas brīdī jums ir skaidri jāsaprot apkārtējā situācija un jāmēģina to izmantot saviem mērķiem. Ja jūs uzbrūkat, mēģiniet iedzīt ienaidnieku ar muguru kokos, krūmos un citos iespējamos šķēršļos apkārtnē. Viņi var novērst viņa uzmanību un nodrošināt jūsu uzvaru. Ja atkāpjaties, nevirziet atpakaļ taisnā līnijā, pārvietojieties vismaz nedaudz lokā, it kā mēģinātu ienaidnieka sānis. Tad kaujas laikā jūs griezīsit aptuveni tajā pašā drošajā vietā, neskatoties uz pastāvīgo atkāpšanos.
Turklāt reljefu var izmantot, lai apzināti novietotu sevi nedaudz zem vai nedaudz virs pretinieka. Ja esat augumā ievērojami mazāks par pretinieku un tajā pašā laikā stāvat vēl zemāk, dzenot vai vilinot ienaidnieku uz paaugstinātu pozīciju, tad jums būs ļoti ērti nolaisties (pietupties) un sākt vairāk sist pa pretinieku. kājas. Ienaidnieka augums šajā situācijā izspēlēs nežēlīgu joku, jo viņš pacelsies pārāk daudz virs jums, un viņam būs jānoliecas, lai saglabātu pieņemamu nogalināšanas zonu. Un noliekšanai savukārt ir nepieciešama muguras muskuļu fiksācija, kas palēnina cilvēka reakcijas un kustību ātrumu.
Esmu sniedzis tikai divus galvenos ainavas izmantošanas piemērus, bet patiesībā to ir daudz vairāk. Turiet acis vaļā un nekautrējieties eksperimentēt draudzīgā sparingā: tas neapšaubāmi noderēs cīņā. Dž
Pēdējā kāju darba sastāvdaļa ir spēja neļaut pretiniekam sagriezt kājas. Ja pievērš uzmanību, aktīvi pārvietojoties pa teritoriju, daudzi cilvēki mēdz (sākumā) spert diezgan lielus soļus, lai efektīvāk pārvietotos, kā viņiem šķiet (piemēram, lai panāktu kādu prasmīgāku paukotāju, kas viņus pievilina). kopā). Faktiski tas noved tikai pie viena: viņu kājas sāk spēcīgi un atklāti apsteigt viņu pašu rokas un tajās esošo zobenu. Uzminiet, kā tas beidzas? Pareizi! Bieži vien pietiek tikai ar vienu labi ieplānotu zobena šūpošanos, kas vērsta pret apakšstilbu, lai ievainotu ienaidnieku un tādējādi beigtu cīņu ar uzvaru. Kā no tā izvairīties? Ļoti vienkārši. Jūsu kājām visu laiku jābūt kustīgām, jums jābūt gatavam jebkurā brīdī, tiklīdz ienaidnieks sāk nolaisties, lai vai nu bloķētu viņa sitienu, kas vērsts pret jūsu apakšstilbu, vai vienkārši izkustinātu kājas ārpus viņa skartās zonas, ņemot vismaz soli atpakaļ. Nekādā gadījumā nevajadzētu sastingt miris vietā un izlikties par akmens statuju, tāpat kā nevajadzētu ar lēcieniem vajāt ienaidnieku, kurš tikai gaida, kad tava kāja būs nedaudz tālāk par zobena aizsargzonu. Lai apgūtu šo prasmi, izmantojiet priekšrocības un atcerieties, ka ķermenis un rokas nav vienīgās vietas, kur jūs varat sist.
Šeit mēs apskatījām kāju darbu. Pāriesim pie nedaudz interesantāka uzdevuma un apskatīsim vispārējo kustību koordināciju. Tajā ietilpst:
  1. spēja saglabāt līdzsvaru jebkuros apstākļos (piemēram, uz mitras zemes un lielā ātrumā);
  2. spēja ātri mainīt ķermeņa stāvokli attiecībā pret vertikāli;
  3. spēja saliekt ķermeni tā, lai jums nebūtu jābloķē ienaidnieka zobens (piemēram, ja nav iespējas bloķēt);
  4. spēja izvairīties no ienaidnieka sitiena, to nebloķējot, un tajā pašā laikā dot savu sitienu.
Spēja saglabāt līdzsvaru aug tikai intensīvi un regulāri trenējoties, tāpēc, ja jūti, ka tev tā pietrūkst, nāksies to uztvert nopietni. Pirmkārt, jāiemācās nostāvēt uz vienas kājas vismaz 30 sekundes bez problēmām, bez satricinājumiem pārmaiņus gan pa kreisi, gan pa labi. Lai to izdarītu, katru dienu veltiet tam vismaz desmit minūtes. Otrkārt, jāiemācās šādi stāvēt ar aizvērtām acīm, izplestām rokām dažādos virzienos. Treškārt, iemācieties lēkt bez problēmām uz vienas kājas uz priekšu un atpakaļ, uz sāniem (ar atvērtām acīm J). Ceturtkārt, iemācieties veikt pagriezienu vismaz par 180 grādiem, lecot uz vienas kājas. Piektkārt, uzmanīgi veiciet trīs līkumus uz priekšu un vienu maksimāli dziļu izliekumu atpakaļ (tikai ne strauji, lai netīšām netraumētu mugurkaulu). Sestkārt, iemācieties veikt vairākus pilnus ķermeņa apgriezienus pēc kārtas, laužot jostasvietā, pulksteņrādītāja virzienā un pēc tam uzreiz pretēji pulksteņrādītāja virzienam ar pēc iespējas dziļāku saliekšanos atpakaļ, tāpat kā noliecoties. Protams, ar katru no šiem vingrinājumiem jums ir jānodrošina, lai jūsu līdzsvars neatstātu jūs visnepiemērotākajā brīdī. J Pēc tam, kad visus šos vingrinājumus jums sāks veikt bez ievērojamām grūtībām, jūs varat uzskatīt, ka jums ir pamats līdzsvara saglabāšanai. Šī bāze ļaus kaujā nezaudēt ne līdzsvaru, ne cieņu, piemēram, tādēļ, ka nedaudz paslīdat uz mitras zemes. Protams, ar šiem vingrinājumiem vien nepietiek: jums noteikti būs jāpierod pie tā, ka visas kustības cīņā tiek veiktas uz nedaudz saliektām kājām un nekas cits. Ja jūsu kājas jebkurā brīdī ir taisnas, piemēram, ķekatas, jūsu līdzsvara spēja jums nepalīdzēs: jūsu muskuļiem nebūs laika reaģēt un mainīt līdzsvara punktu. Tāpēc atcerieties: cīnoties vienmēr turiet kājas vismaz nedaudz saliektas ceļos.
Tālāk apskatīsim spēju cīņas laikā ātri nolaisties un piecelties. Kā jau teicu, absolūtā vairumā gadījumu nesagatavoti cilvēki ārkārtīgi maz aizsargā savas kājas, tāpēc trāpīt ar vienu precīzu sitienu no zobena uz vienu vai otru kāju parasti nav pārāk grūti. Tas ir saistīts ne tikai ar to, ka iesācēju paukotājiem nav īsti skaidra priekšstata par to, kā bloķēt pret viņiem vērstus sitienus ar zobenu, bet arī ar to, ka viņu instinkti liek rīkoties pēc iespējas vienkāršāk: stāvēt. taisni, aizsargājot ķermeni, un atvairīt sitienus pēc iespējas labāk. Patiesībā nožogošanai ir nepieciešama liela mobilitāte (pat ja jūsu žogu stils nākotnē būs ļoti ekonomisks) un elastība. Jo īpaši būs jāiemācās cīņas laikā viegli nolaisties zemē (apsēsties, noliekties) un ar laiku (efektīvi) tikt augšā, tādējādi maksimāli izmantojot kādu no savām fizioloģiskajām priekšrocībām. Veikliem īsa auguma cilvēkiem darbs pie zemes ir viens no galvenajiem veidiem, kā sanervozēt jebkuru pretinieku ar lielāku skarto zonu, jo, nokāpjot lejā, īsie pretinieki manāmi samazina garroku pārsvaru cīņā. Bet, protams, šim darbam “uz vietas” jābūt pietiekami kompetentam un savlaicīgam, lai nekļūtu bezjēdzīgs un nenovestu pie galvas zaudēšanas tiešākajā nozīmē. Lai kaujā apgūtu spēju viegli pārslēgties starp apakšējo un augšējo pozīciju, iesaku kādu laiku pamēģināt vingrināties speciāli šim nolūkam. Ņemiet vērā, ka tas vienlīdz noderēs jebkuram paukotājam neatkarīgi no auguma, turklāt vingrinājumam ir ievērojams izklaides raksturs, kas bieži vien noder treniņa laikā.
Pēdējās divas prasmes, kas veido vispārējo kustību koordināciju paukošanā, ir spēja izvairīties no ienaidnieka zobena, to nebloķējot, un spēja dot triecienu tajā brīdī. Šīs divas prasmes ir ārkārtīgi cieši saistītas viena ar otru, tāpēc es tās aplūkošu kopā. Vispirms vēlos atzīmēt, ka šī prasme dažādiem cilvēkiem tiek dota ļoti dažādos veidos. Daži fiziski trenēti un pat elastīgi cilvēki dažu vāji izskaidrojamu iemeslu dēļ nekad negūst panākumus šajā jomā, savukārt cilvēki, kuri daudz mazāk kontrolē savu ķermeni, dažkārt parāda atjautības brīnumus gan vingrošanas laikā, gan pēc tam cīņā. Tāpēc es stingri iesaku neignorēt abus vingrinājumus ( un ) un mēģināt attīstīt šīs spējas, cik vien iespējams. Agrāk vai vēlāk jums tas šķitīs ļoti noderīgi, un iemesli tam ir ļoti specifiski. Spēja attālināties no ienaidnieka zobena, to nebloķējot, sniedz jums unikālas iespējas cīņā: ienaidnieka trieciena laikā jūsu zobens paliek pilnīgi brīvs, kas jo īpaši var dot jums laiku, lai sagatavotu pareizo apakšcīņas spēku. Spēja izvairīties no ienaidnieka zobena ar vienlaicīgu prettriecienu ļauj radīt lielākas briesmas ienaidniekam un piespiest viņu ķerties arī pie izvairīšanās ar ķermeni, kas, kā jau teicu, ne visiem ir viegli, nevis aizstāvēties ar zobens. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka es neiesaku savu tehniku ​​balstīt tikai uz šādiem paņēmieniem: neaizmirstiet, ka filmās šādus viltus divkaujā ar Vindu izmanto tikai Dārta Sidiousa un arī tad ne visu laiku. Tas norāda, ka šī gaismas zobena tehnika nav pietiekami izplatīta Zvaigžņu karu Visumā, tāpēc no rekonstrukcijas viedokļa iesaku nepārspīlēt šādus manevrus pret nesagatavotiem pretiniekiem.

Kā nenodarīt kaitējumu?

Domāju, ka kādam šāds virsraksts liksies vismaz smieklīgs vai noslēpumains. Kā iemācīties paukošanu (vai jebkuru citu cīņas mākslu) nekaitējot? Es, protams, gribētu teikt, ka tas ir iespējams, bet tas nebūtu taisnība pat apakšcīņas jautājumos, un es pilnībā klusēšu par citiem cīņas mākslas veidiem. Neskatoties uz asmeņa ievērojamo humanizāciju sabcīņā (salīdzinot, piemēram, ar “koka katanas” vai bokkena asmeņiem), jebkurš sitiens pret trauslo cilvēka ķermeni var izraisīt vienas vai otras pakāpes ievainojumus. Gan tev, gan pretiniekam. Viens no klasiskajiem sevis savainošanās piemēriem apakšcīņas laikā ir “labi mērķēts” sitiens sev pa ceļgala kauliņu ar asmeni, kas griežas ļoti pieklājīgā ātrumā. Un par pirkstiem, ko iesācēji apakšcīnītāji nosit no tiem, kas viņus māca, leģendas jau sen klīst.
Nešaubos, ka starp mācību grāmatas lasītājiem būs cilvēki, kuri teiks: “Vai tās tiešām ir traumas? Nu, jums ir nolauzti pirksti... Tātad jūs esat vainīgi, jums tas nav jāaizstāj” - un dažos veidos viņiem neapšaubāmi būs taisnība. Jo īpaši, nekādā gadījumā nav nepieciešams pakļaut sevi uzbrukumam. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka apakšcīņa joprojām nav tik vienkārša māksla. Tas prasa gan pakāpenisku apmācību, gan pakāpenisku pāreju no apziņas par zobenu kā klubu uz izpratni par to kā gaismas zobena modeli. Tātad tieši šajā apziņas, taktikas, prasmju izmaiņu periodā cilvēkam savā ceļā izdodas nosist daudz citu cilvēku pirkstus. Nepavisam ne tāpēc, ka viņš zina, kā precīzi, precīzi un graciozi nogriezt ienaidnieka pirkstus, bet gan tāpēc, ka viņš nejauši vicina zobenu, bieži vien iemaldoties vienkāršā asmens raustījumā viņa priekšā, cenšoties pasargāt sevi no precīzā. partnera sitieni. Rezultātā visbiežāk iesācēji apakšcīnītāji sit pa pirkstiem brīdī, kad partneris jau ir saņēmis kārtīgu, veiksmīgu sitienu, un cīņa faktiski jau ir beigusies. Taču jaunpienācējs jau ir asi raustījies, cenšoties aizstāvēties, un, neskatoties uz to, ka viņam neizdevās aizstāvēties, viņš savu ātro un visbiežāk kodīgo sitienu mērķī iedod par sekundes daļu vēlāk nekā partneris. Rezultātā partneris tiek ievainots, taču ne tāpēc, ka sitiens bija labs, bet gan tāpēc, ka neapzināti tika pārkāpti cīņas noteikumi. Šī problēma, pirmkārt, rodas tāpēc, ka iesācējs vienkārši nezina, kur un kā novietot zobenu, ko es jau minēju. Bet papildus tam tās avots, kas izraisa ievainojumus, ir bailes un nespēja kontrolēt zobena kustības ātrumu un virzienu. Un, ja spēju kontrolēt zobenu nav tik grūti saprast, tad jautājums par bailēm ir daudz dziļāks. Lai skaidri noturētu asmeni, laicīgi apturiet to un mīkstiniet, tādējādi sitieni pat lielā ātrumā, skatiet. Lai tiktu galā ar bailēm, kas liek jums veikt pēkšņas kustības, jums būs jāpavada ievērojama sava pirmā treniņa laika daļa, lai piespiestu sevi darīt to, ko prāts atsakās darīt. Piemēram, pagriezieni (skat. sadaļas "" un "" nākamajā nodaļā) vai provokatīvas atklātas pozīcijas (Vindu slavenā "lidmašīna", kad viņš izpleš rokas uz sāniem un, šķiet, kādu laiku paliek atvērts uzbrukumam nesodīti, pat ja tas tā nav). Šādas lietas nojauc baiļu barjeras no nezināmā un ļauj pierast pie tā, ka būtībā nav no kā baidīties. Ka būtībā tas viss tiek darīts, lai gūtu lielu vispārēju prieku no mīļotā Visuma atjaunošanas, nevis tāpēc, lai kādu sāpīgi pārspētu. Dž
Un, lai atvieglotu dzīvi cilvēkiem, kuri māca, mēs nesen savā apmācībā esam ieviesuši nosacītu noteikumu, saskaņā ar kuru ir aizliegts sist pa zobenu no pirkstiem un apakšā. Tas ir, jūs varat trāpīt emitētājam (un teorētiski tas skaitās uzvara), bet zemāk (sākot no vietas, kur pirksti tur rokturi) - nē. Fakts ir tāds, ka filmās nez kāpēc ir tikai viens piemērs, kad sitiens trāpa zobenu (Dūku nogriež Anakina izstarotāju), lai gan klasiskajā paukošanā bieži vien ir daudz vieglāk trāpīt pa zobena pirkstiem nekā nogriezt roku. Pamatojoties uz to, tika izgudrots skaidrojums oficiāls fakts, sakot, ka diatija akumulatoram ir milzīgs lādiņš, kas, ja to izmanto nepareizi, var izraisīt spēcīgu sprādzienu. Tika nolemts, ja tas atsitās pret pirkstiem vai roktura apakšu, "notiks sprādziens", kas nogalinās gan to, kas tur rokās gaismas zobenu, gan to, kurš izdarīja tik neveiklu sitienu (ņemiet vērā, ka Darts Mauls Obi-Wan liek griezuma gaismai precīzi noturēties vietā starp baterijām, neietekmējot ne tās, ne svarīgas ķēdes). Skaidrojums, protams, ir fiktīvs un tam nav oficiālu pierādījumu, taču tas glābj pirkstus un nemaz nav pretrunā ar filmu realitāti, tāpēc iesaku no tā nepamest. Dž

Ar ko trenēties?

Es nosauktu par vienu no svarīgākajām atslēgām pareizai apmācībai un paštreniņiem jebkura veida paukošanā pareiza izvēle sparinga partneri. Kā jūs saprotat, visas dzīves laikā jums būs jāsaskaras visvairāk dažādi cilvēki. Jūs, iespējams, pirmo reizi dzīvē redzēsit dažus no šiem cilvēkiem cīņā. Un, ja neesat tam pilnībā gatavs, tad jūsu izredzes uz vienu vai otru uzvaru cīņā sāks strauji samazināties. Turklāt nenoteiktības sajūtas dēļ šo sadursmju laikā pēkšņi var sākt pielietot taktiku, kas nepavisam nav tāda, kādā bijāt apmācīts, un triecienus, kas ir tālu no apakšcīņas sistēmas. Tas ir diezgan dabiski un saprotami: jūs saskaraties ar svešinieku, kurš potenciāli varētu jums nodarīt pāri, un jums ir jātiek galā ar viņu, vēlams, arī nenodarot viņam pāri. Un galvā neviļus sāk uzpeldēt domas, ka draudzīgs sparings ir viena lieta, bet tiešā kaujas sadursme ir pavisam kas cits, kurā “visi šie izgudrojumi, piemēram, atsitiens” vienkārši nedarbosies. Patiesībā, ja jūs sparingojat pareizi, jūs vienkārši nejutīsit nekādu atšķirību no kaujas tikšanās. Pareiza sparinga atslēga ir divi vienlīdz svarīgi punkti: 1) veikt sparingu ar cilvēkiem, kuru fiziskā uzbūve pēc iespējas atšķiras; 2) neaizmirstiet vismaz periodiski veikt “izņemšanas” treniņu sparinga sesijas.
Ar pirmo punktu, manuprāt, viss ir diezgan skaidrs. Ja vēlaties pilnvērtīgu apmācību, atrodiet vismaz trīs dažādu veidu cilvēkus: 1) pēc izmēra gandrīz identiskus jūsu skartajām vietām; 2) cilvēks, kurš ir vismaz par pusgalvu īsāks par tevi (iespējams, jaunāks); 3) cilvēks vismaz par pusgalvu garāks par tevi (varbūt fiziski attīstītāks). Pilnvērtīgai apmācībai ar šiem trīs cilvēku tipiem ir pilnīgi pietiekami, taču iesaku ievērot noteikumu: “Jo vairāk cilvēku, kuri ir salīdzinoši vienādi sagatavoti apakšcīņas jautājumos, jo labāk.”
Otrs punkts, acīmredzot, arī nerada īpašus jautājumus. Jo subfight ir paukošanas sistēma, kas orientēta uz garām izņemšanas cīņām, tāpēc bez treniņu izņemšanas cīņas visa materiāla izpēte būs bezjēdzīga. Ar “izņemšanas cīņu” es nedomāju tikai treniņcīņu, kurā mēs cenšamies kaut ko iemācīties, strādājam lēnām, lai saprastu savas kļūdas utt. Es domāju cīņu, kurā jūs ejat pret pretinieku, kuru vēlaties “nogalināt” pēc iespējas ātrāk un brutālāk. Tas prasa zināmu iztēli. Piemēram, varat iedomāties, ka lauka spēlē rādāt džedaju un situ dueli. Vai arī jūs piedalāties kādas fanu filmas duelī. Teiksim tā, ka tavs mērķis (tāpat kā “pretinieka”) ir maksimāli piestrādāt sevi, lai cīņa būtu pēc iespējas tuvāka reālajai cīņai apstākļu ziņā. Tieši šādā cīņā tu kopā ar partneri spēsi pilnībā izvērtēt savas kļūdas un nepilnības, lai pēc tam varētu rūpīgi pie tām strādāt.
Turklāt neaizmirstiet: ja strādājat ar vienu un to pašu partneri ilgu laiku, jūs varat pierast pie viņa stila un pēc tam izstrādāt noteiktu skaidru sitienu sēriju, kuru jūs sāksit izmantot. Rezultātā tu pats ierobežosi savas iespējas un pieķersies noteiktām kombinācijām, kas atņems kustīgumu un dažādību gan cīņā ar šo pretinieku, gan visās pārējās cīņās.

Kā ar izrādēm?

Tā kā mēs runājam par iztēli, tad, protams, nevaru nepieminēt iestudējumus, kuru radīšanas ideja piesaista ievērojama skaita Zvaigžņu karu fanu uzmanību paukošanai. Jau sen zināms fakts, ka dažādas paukošanas grupas regulāri ierodas kaut kādās brīvas formas cīņās, kas vairāk līdzinās kendo vai bastarda darbam, nevis Zvaigžņu karu cīņām. Tajā pašā laikā šo grupu pārstāvji diezgan pamatoti runā par savu iestudēto kauju ekstrēmo raksturu. Šī problēma bija viena no svarīgākajām tajā problēmu kompleksā, kas savulaik mudināja meklēt principiāli citu pieeju problēmas risināšanai, pieeju, kas ļautu veidot cīņas “Zvaigžņu karu” stilā bez iestudēšana, ceļā, iztēlošanās un radīšana. Risinājums tika atrasts, un pakāpeniski tas pārvērtās par pilnvērtīgu apakšcīņas sistēmu. Apakšcīņai attīstoties, man pamazām kļuva skaidrs, kāpēc opcija kad kaujas sistēma patiesībā tam nav nekāda sakara ar rezultātu iestudējumu veidā. Šādos iestudējumos nē, nē, daži absurdi izslīd cauri, kad rodas jautājums: "Kāpēc jūs viņu nenogalinājāt?" Tie rodas tāpēc, ka kaujas sistēma nemāca tiem, kas iesaistīti kaujas iemaņās, kas nepieciešamas ražošanai. Rezultātā, veidojot priekšnesumu, cilvēki sāk improvizēt, cenšas iziet ārpus viņiem mācītās sistēmas robežas, izvēlas streikus, pamatojoties uz skaistumu, un viņiem nav laika pievērst uzmanību kopējās shēmas efektivitātei un pareizībai. cīņa. Es nesaku, ka jums jāsāk uzstāties tikai tad, kad esat apguvis visas apakšcīņas virsotnes. Nē, nemaz. Iestudējumiem parasti ir ļoti labvēlīga ietekme uz katra konkrētā sistēmā iesaistītā cilvēka morāli. Vienkārši ir vērts tiem nopietni pieiet tikai tad, kad jums kļūst skaidrs apakšcīņa ar visām tās bezgalīgajām iespējām, kad atsitiens vairs nerada jautājumus (vai tāpēc, ka Paplašinātā Visuma materiāli jūs pārliecinās, vai tāpēc, ka jums vienkārši patīk rezultāts) . Šobrīd, sākot darbu pie ražošanas, jūs uzskatīsit to tikai par kārtējo dueli un tāpēc ņemsit vērā tādus jautājumus kā:
  1. Kā nepārtrauktas ražošanas laikā nepagurt?
  2. kādus viltus vajadzētu darīt, lai tie skatītājam neliktos uzspiesti un stulbi?
  3. kādam ātrumam un distancei jābūt galvenajiem cīņā, lai tā izskatītos harmoniski šo divu cilvēku izpildījumā?
Un tā tālāk, un tā tālāk... Atbildes uz visiem šiem jautājumiem jums parādīsies viegli un dabiski, vienkārši tāpēc, ka jūs uzzināsiet visas šīs atbildes iepriekš, apmācību laikā, no savas personīgās pieredzes.

Gaismas zobena rotācija.

Ja jūs tikko skatījāties filmas, jūs, iespējams, gaidāt šajā sadaļā daudz interesantas informācijas. Diemžēl viņa šeit nav. J Tam ir divi iemesli.
Pirmais iemesls ir grūtības tikai tekstā izskaidrot, kā veikt konkrēto rotāciju, tāpēc viss skaidrojošais un pavadošais materiāls par rotācijām, ko varēju sniegt, ir atrodams vingrinājumu nodaļā, kā arī īpaši palēninātas kustības video piemēri.
Otrs iemesls: Zvaigžņu karu dueļos zobenu rotācijas netiek izmantotas ne tuvu tik aktīvi, kā varētu pieņemt, skatoties filmas. Liela apgriezienu skaita sajūtu galvenokārt rada zobena gludās trajektorijas, kas apakšcīņas sistēmā tikpat lielā mērā izpaužas atsitiena dēļ. Prakse rāda, ka kaujā nav laika rotācijas, un tāpēc tie paliek skaisti žesti un prasmju demonstrēšana. Parasti tās tiek izpildītas kaujas sākumā vai retos pavadīšanas brīžos ar partneri un, protams, lomu spēlēs, atvairot blasteru šāvienus. Vienīgie cilvēki, kas filmās aktīvi izmanto zobenu rotāciju, ir Obi-Vans un Kvigons pirmajā epizodē, kur viņu cīņas stilā ir bieža pagrieziena vieta, vienlaikus griežot zobenu, lai sistu. Šādai rotācijai ar gaismas zobenu (360 grādi) ir oficiālais nosaukums: “izvairīties” (skat. “Paņēmienu oficiālie nosaukumi” un). To vienā vai otrā pakāpē var veiksmīgi iepīt cīņā, neriskējot maksāt par nepiemērotu uzmanības novēršanu no galvenā uzdevuma. Turklāt izmantošanai kaujā iesaku apgūt šādas rotācijas: “astotnieks”, “astotnieks”, “astoņa figūra ar diviem zobeniem” un “astotnieks ar roku maiņu”. Šīs rotācijas un to izpildes tehniku ​​varat atrast vingrinājumos un.
Turklāt jūs neapšaubāmi interesēs un, kurās var atrast sarežģītākas rotācijas, kuras cīņas karstumā tiek izmantotas reti, bet ar tām, kā jau teicu, var, piemēram, uzsākt cīņu.

Dažādi žogu stili.

Apakšcīņas laikā attīstot pamatprasmes un attīstot jaunas, jūs pakāpeniski sāksit attīstīt savu unikālo cīņas tehniku. Jums nevajadzētu no tā baidīties vai domāt, ka tas ir nepareizi. Pret! Subfight ir paredzēts tieši, lai mudinātu cilvēkus izstrādāt sev ērtāko tehniku, ņemot vērā viņu augumu, svaru, vispārējo ķermeņa lokanību, roku garumu, zobena garumu utt., Un tā tālāk. Šajā, kā jau teicu iepriekš, mēs ievērojam Nika Gilāra pausto tradīciju: vispirms jāmēģina strādāt sev tīkamā veidā, nevis kādam citam. Jūsu zemapziņas gatavības pakāpe pieņemt jauns materiāls: ja jūs darāt kaut ko, kas jums nepatīk, ja jūs nepamatoti piespiežat sevi, tas būs ļoti maz lietderīgi.
Gada apmācību laikā man bija iespēja novērot diezgan lielu skaitu dažāda veida cilvēku, un katrs no viņiem regulāras apmācības gadījumā burtiski pēc 5-6 treniņiem sāka izpausties specifisks stils gan kustībā, gan zobena vadīšanā. Protams, tas viss nenozīmē, ka tehniskas kļūdas var attiecināt uz "personīgo stilu". Kļūdas joprojām ir kļūdas, un tās ir nekavējoties jālabo, pirms tās kļūst par ieradumu. Bet, piemēram, vertikālo kustību izmantošanas apjoms (stāvus un tupus) kaujā, sitienu daudzveidība, pagriezienu, stāju, viltību skaits, viena vai otra atsitiena veida izmantošana - tas viss ir jūsu ziņā. rīcības brīvība. Nosakot savus personiskos akcentus, jūs nosakāt savu turpmāko cīņas stilu. Protams, tas nedaudz mainīsies atkarībā no tā, ar ko tieši jums būs jācīnās, bet tas pats pamats joprojām tiks saglabāts.
Līdz šim esmu redzējis gan to, kā cilvēki veiksmīgi mēģina atdarināt dažādus filmās redzētus tēlus, gan kā cilvēki attīsta savas, unikālas tehnikas. Piemēram, viens no praktizētājiem pārvietojas ļoti līdzīgi tam, ko izmanto magna sargi no trešās sērijas, izņemot to, ka viņš cīnās ar zobenu, nevis ar nūju. Viņš galvenokārt paļaujas uz ātrumu, lielu skaitu pagriezienu ar zobenu, kas izstiepts viņam priekšā, plašiem sitieniem, kas neļauj ienaidniekam pietuvoties, un ļoti skaidru spēju noķert atsitienu jebkurā ātrumā jebkurā plaknē. Tas viss viņam dod iespēju izmantot savu stilu, kuru, maigi izsakoties, ne katrs var izmantot. Cits subfighter, piemēram, veiksmīgi tiecas pēc tehnikas, kas atgādina Obi-Wan stilu no prequel triloģijas. Tomēr, attīstoties viņa apmācībai, viņš no izšķērdīgās Episode I Obi-Wan manieres pārgāja uz ātrdarbīgo Sith Obi-Wan atriebības veidu. Esmu redzējis arī tos, kuri cenšas apgūt zemu līdz zemei ​​darba stilu, izmantojot lielu skaitu enerģisku kustību, kas nopietni mulsina ienaidnieku. Protams, tas vēl nav Jodas stils, taču to nekādā gadījumā nedemonstrē 900 gadus veci džedaju meistari. Dž
Kopumā mēģiniet atrast to, kas jums ir vistuvāk, visvairāk patīk. Un, ja vēlaties redzēt dažus piemērus, kā tas varētu izskatīties, apskatiet pēdējo vingrinājumu (sadaļā ""), kurā vienkārši ir parādīti vairāki dažādi paņēmieni bez papildu paskaidrojumiem.

Nodaļa 2. Sarežģīsim uzdevumu.

Rekonstrukcijas grūtības.

Mēs visi zinām, ka Sāgas cīņas ir neticama cīņas ilguma un ātruma kombinācija, un, protams, lieliski saprotam, ka tas ir tikai aktieru, cīņu režisora ​​un specefektu speciālistu ilgstoša darba rezultāts. ILM. J Bet, mēģinot simulēt līdzīgas cīņas reāllaikā, bez inscenēšanas, mēs noteikti saskaramies dažādas grūtības, kas saistīts ar ierobežojumiem, ko mums uzliek skarbā realitāte ap mums. Rezultātā jūs un es esam spiesti cīnīties līdzīgi parastie cilvēki, un nevis kā filmas supervaroņi, kuriem ir Spēks, ir spiesti rast risinājumus esošajām problēmām dažos vienkāršos, jebkurai personai pieejamos veidos. Piemēram, lai kā mēs gribētu, mēs, pagriežot muguru vai aizverot acis, nevaram paredzēt, kur un kādā formā nāks ienaidnieka nākamais sitiens, atšķirībā no spēku kaujiniekiem, kuriem ir šādas spējas. Bet iepriekšējā nodaļā mēs pietiekami analizējām “atsitiena” jēdzienu, lai saprastu, kā tas mums, parastajiem cilvēkiem, sniedz tādu pašu spēju “paredzēt” kā Zvaigžņu karu varoņiem. Tomēr daži citi sarežģītie manevri, ko redzam filmās, vēl nav atklāti. Apskatīsim katru no tiem sīkāk.

Pagriezieni.

Viens no lielākajiem šķēršļiem daudziem iesācējiem apakšcīnītājiem ir gatavības trūkums un bailes cīņas laikā veikt pilnu 360 grādu pagriezienu. Bailes tikt ar zobenu pa galvu, kad mugura ir pret ienaidnieku, ir diezgan saprotamas un dabiskas, taču... nepamatotas. Zvaigžņu karos griešanās notiek ārkārtīgi bieži, turklāt apakšcīņas sistēma, kā rāda prakse, bieži noved pie nepieciešamības veikt kustības, kuras bez pagriešanās vienkārši nav iespējams. Jo īpaši rotācija ļauj uzņemt atsitiena inerci pat uz jums neērta bloka, izmantot to ķermeņa paātrināšanai un pēc tam pārvietot to uz citu, drošāku un ērtāku plakni, lai nodrošinātu efektīvu un iespaidīgu. trieciens. Un brīdī, kad vairumā gadījumu atrodaties pagriezienā ar muguru pret ienaidnieku (vismaz, ja ienaidnieks strādā pie pamata, nevis spoguļatlēciena), ienaidniekam ir aptuveni tāda pati iespēja sitot tevi tāpat kā tu ar sitienu viņam. Kāpēc tas notiek? Vissvarīgākais, protams, ir tas, ka, ejot uz pagriezienu pēc atsitiena, arī pretinieka zobens, ievērojot atsitiena noteikumu, dodas kaut kur citur, tātad teorētiski viņš tev nemaz nedraud. Tomēr visi apakšcīnītāji agrāk vai vēlāk atrod savus veidus, kā trāpīt cilvēkam vai nu pirms viņš pabeidz pilnu pagriezienu un paspēj sevi aizstāvēt, vai, vēl ļaunāk, trāpīt uzreiz pēc pagrieziena. Kā tas notiek? Fakts ir tāds, ka lielākā daļa cilvēku, kuri cenšas veikt regulārus pagriezienus, nemaz nedomā par to, kā tos izdarīt pareizi un nekaitējot sev. Nosaukšu divas visbiežāk pieļautās kļūdas:
  1. pagrieziena laikā cilvēks vai nu paliek vietā, vai iet uz sāniem, vai virzās uz priekšu (pēdējā nav kļūda tikai tad, ja viņš ieiet pagriezienā no aktīva uzbrukuma);
  2. pagrieziena beigās apakšcīnītājs aptur zobenu, mēģinot orientēties, vai arī nonāk nedrošā pozīcijā.
Pirmā no šīm kļūdām noved pie tā, ka pagrieziena laikā, pat uz brīdi atverot muguru un sānus, cilvēks paliek standarta ienaidnieka iznīcināšanas zonā, tas ir, ienaidnieks var tikai pareizi trāpīt virspusē neaizsargāts. ar zobenu. Pēc plašām apmācībām katrs apakšcīnītājs sāk precīzi novietot zobenu kosmosā un izdodas atspoguļot paņēmienus, kas vērsti uz muguru, taču sākumā iesaku ievērot vienu skaidru principu: ja veicat pagriezienu, dariet to tikai ar soli atpakaļ, nekad neatkāpieties. vai palieciet tur, kur atrodaties. Šī principa ievērošana sākotnējā posmā ļaus jums iemācīties pareizi pārvietoties pagriezienā:
  • veikt pagriezienu jebkurā laikā, negatavojoties tam trīs sitieniem;
  • ieturi sev ērtu distanci, kurā ienaidniekam nebūs laika tev trāpīt, pat ja viņam izdosies notvert, ka esi sācis veikt pagriezienu;
  • vispirms kustiniet kājas, pēc tam veiciet asāko, ātrāko pagriezienu (ja strādājat ar maksimālo ātrumu);
  • pagrieziet galvu, lai sekotu zobenam, un ķermenis seko jūsu galvai, nevis otrādi (jums jācenšas redzēt ienaidnieku visu griešanās laiku, lai gan sekundes daļu jūs joprojām pagriezīsit galvu, bet tas frakcijai jābūt minimālai).
Tikai pēc tam, kad viss iepriekš minētais jums ir kļuvis pazīstams un jūs sākat sasniegt tā sauktos "bēgšanas pagriezienus" (kad virzāties prom no ienaidnieka pagriezienā), varat sākt apgūt sarežģītākus paņēmienus, tostarp aizskarošus paņēmienus. pagriezienu un pagriezienu vieta. Tas prasīs no jums spēju paredzēt ienaidnieka rīcību un savlaicīgi novietot bloku, kas neļaus ienaidniekam jums trāpīt vai nobiedēs viņu tā, ka viņš atsakās uzbrukt ar sitienu, un pārsteiguma dēļ var dot jums vienu vai otru priekšrocību. un papildu inerce, ko tas rada pagriezienu.
Otro kļūdu ir vieglāk labot nekā pirmo. Pirmkārt, kā jau teicu, lai tā nenotiktu, galvai ir jāpagriežas pēc iespējas ātrāk. Tad jūs redzēsiet ienaidnieku sava gājiena sākumā, vidū un beigās, pazaudējot viņu no redzesloka uz vienu minūti. Tas dos jums iespēju orientēties un pareizi novērtēt ienaidnieka iespējamo “agresiju” un ļaus pareizi aizvērties. Otrkārt, pagrieziena beigās nesasalst vietā. Ja katru reizi sastingsi pagrieziena izejā, stāvi stājā utt., tad jau otrajā vai trešajā reizē pretinieks sāks savus sitienus kaut kur tava gājiena vidū, lai otrās fiksācijas brīdī viņš jūs ievainos, noapaļojot jūsu nekustīgo asmeni. Apskatiet, kā pareizi veikt dažādus pagriezienus.

Akrobātika.

Man jāatzīst, ka es personīgi īsti nepārzinu akrobātiku. Diemžēl neticamos kūleņus pamanīju pārāk vēlu un šobrīd spēju pareizi izpildīt tikai pašus vienkāršākos no tiem. Turklāt es personīgi gandrīz nekādu nozīmi akrobātikai Zvaigžņu karu žogu rekonstrukcijā nepiešķiru, un galvenais iemesls tam ir tas, ka tā gandrīz nekad netiek izmantota Zvaigžņu karos. Jā, Sāgas varoņi veic neticamus lēcienus pāri ienaidnieka galvai, taču jebkurā gadījumā tas pārsniegs mūsu cilvēka iespējas. Tātad vienīgais nopietnais akrobātiskais manevrs visā Sāgā ir Dārta Maula tauriņš pirmajā epizodē. Ne pārāk daudz, vai ne? Taču apakšcīņas pamatkursā ir iekļauta sākotnējā akrobātikas koncepcija, kuru, ja vēlas, var attīstīt par ko nopietnāku un intensīvāku. Apskatiet divus vienkāršākos manevrus, ja jūs interesē šī tēma. Ja pēc šo vienkāršo kustību apgūšanas rodas vēlme apgūt sarežģītākas tehnikas, tad varu ieteikt nopietni nodarboties ar Brazīlijas cīņas mākslu kapoeiru. Cik man zināms, tas dos jums būtisku pamatu jūsu akrobātisko talantu nopietnai un pilnīgai attīstībai.

Injekcija.

Pīrsinga tehnika ir viena no efektīvākajām paukošanas paņēmieniem ar “bastarda zobena” un “vienrokas zobena” klases ieročiem. Zobens ir necilvēcīgs zobens, un tāpēc viens no visbiežāk uzdotajiem jautājumiem, ko uzdod iesācēji, ir: "Kāpēc jums nevajadzētu iedurt?" Patiesībā ir jādurst, un injekcijas ir obligāta apakšcīņas treniņu sastāvdaļa, taču nekādā gadījumā nevajag ar tām steigties, pret tām jāizturas piesardzīgi. Tam ir divi iemesli.
Pirmais no tiem ir augsts traumu risks no injekcijām (īpaši meitenēm). Tā kā grūdiens tiek pielikts ar pašu zobena galu asas rokas kustības laikā uz priekšu, pieredzes trūkuma dēļ jums var nebūt laika to noturēt. Ja, piemēram, jūs laikus nepalēnināsiet galu, atsitoties pret saules pinumu, tad jūs saņemsiet smacējošo partneri uz rokām. Maz ticams, ka jūs to vēlaties. J Noteikti mīkstiniet asmens malu ar putuplasta gumijas slāni, lai mazinātu bojājumus nejaušas pārduršanas gadījumā.
Otrs iemesls ir paša gaismas zobena specifika. Jūs droši vien pamanījāt, ka filmās injekcijas notiek ārkārtīgi reti, un es, piemēram, visspilgtāk atceros tikai divas no tām: to, ar kuru Palpatīns sāk cīņu pret džedajiem, kas ieradās viņu arestēt, un to, ko Palpatīns veic tuvāk. līdz dueļa beigām ar Vindu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka abas reizes pirms sitiena Palpatīns pērk sev laiku un vietu, stabilizē zobenu, atvelkot to atpakaļ un turot galu pret ienaidnieku, un tikai tad, ar piepūli, vienmērīgi uzņemot ātrumu, virza to uz priekšu. Tas viss ir saistīts ar to, ka gaismas lāpstiņas loks rada žiroskopisku efektu, kas liek gaismas zobenam kustēties pa kādreiz doto trajektoriju un kas prasa spēcīgu rokas sasprindzinājumu jebkurai pēkšņai šīs trajektorijas vektora maiņai. Tāpēc, lai sagatavotu grūdienu, ir vai nu jāpārvieto zobens pozīcijā, kurā jūs bieži nepaliekat īpaši aizsargāts, vai arī prasmīgi jāturpina kustība (piemēram, pagriežoties) un jāizmanto atsitiena radītā inerce, lai apakšcīņas laikā sasniegtu pareizu grūdienu. Patiesībā, kad esat iemācījušies sajust atlēcienu bez domāšanas un pamata atlēciens jums vairs nav grūts, varat mēģināt pievienot savai tehnikai grūdienus. Atcerieties, ka sajūtas, kas rodas ķermenī, veicot injekciju, neatšķiras no sajūtām, kas rodas vienkāršu, smalcinošu sitienu laikā uz atsitiena: tā pati sajūta, izmantojot inerci, nevis pretoties tai, bet izmantojot to. Jūs atradīsiet piemērus, kā var veikt injekcijas.

Klinčs.

Termins “klinčs” apakšcīņā nozīmē, ka pretinieki relatīvi ilgu laiku uztur savus vieglos asmeņus kontaktā. Bet kā var turēt asmeņus tuvu viens otram, ja saskaņā ar Visuma likumiem asmeņiem ir jāatgrūž? Klinčings bieži uzdod līdzīgus jautājumus, tāpēc es centīšos pēc iespējas detalizētāk izanalizēt to metodoloģiju, lai jūs nedomātu, ka atsitiena un klinča jēdziens ir pretrunā viens otram: patiesībā tie viens otru papildina, veidojot visu spektru. nepieciešams paukošanai Zvaigžņu karu iespēju stilā. Vispirms atcerieties gaismas zobena īpašību aprakstu: “gaismas lāpstiņa atstaro ne tikai blasteru šāvienus (kuriem ir tāds pats pozitīvais lādiņš), bet arī citu gaismas zobenu asmeņus, radot atgrūšanas efektu, kas Var atmaksāt tikai piesakoties nozīmīgs fiziskais spēks (dabisks vai iegūts ar spēku). Tas ir, pieliekot ievērojamu muskuļu spēku, ievērojami pārsniedzot spēku, kas nepieciešams, piemēram, grūšanai vai nojaukšanai zemes nožogojumā, ir iespējams noturēt, samazināt (bet ne ignorēt!) atsitienu. Spilgts piemērs tam ir Lūks sestajā sērijā, kurš sitienu pēc sitiena sit pa Vadera zobenu, kurš nokrita uz tilta, bet, neskatoties uz visu savu agresiju, izlaužas cauri viņa aizsardzībai tikai pēc sešiem sitieniem pēc kārtas no pilnā sparā. uz atsitienu pēc katra no sitieniem. Ja gaismas zobenu asmeņiem būtu parastu zemes zobenu īpašības, tad, lai beigtu kauju, būtu bijuši nepieciešami tikai divi šādi sitieni: pirmais būtu nogāzis Vadera zobenu, otrs uzreiz nocirtis roku. Atsitiena ir pietiekami pašu spēku, tā ka nebija iespējams to pilnībā ignorēt, lai arī cik ļoti gribējās. Ja ienaidnieks nopietni vēlas jums pretoties, tad neatkarīgi no viņa fiziskā sagatavotība Viņam pietiks vismaz nedaudz nostiprināt muskuļus, lai kopā ar vieglo lāpstiņu atgrūšanas enerģiju neļautu jums izspiesties caur viņa asmeni bez būtiskas agresijas un spēka pielietošanas no jūsu puses. Turklāt filmās spēka kaujinieki paredz tos brīžus, kad ienaidnieks grasās turēt zobenu, nevis izmanto atsitiena doto ātrumu un inerci, bet mums, parastajiem cilvēkiem, diemžēl neviens par tādām neziņo. kaujas laikā. Dž
Protams, cenšoties rekonstruēt, nevarējām atmest klinča koncepciju šķietamās realizācijas neiespējamības dēļ (nevarējām pirms cīņas ar katru pretinieku vienoties par sitienu stiprumu un laiku, kad klinčs notiek), jo klinčs filmās notiek diezgan bieži. Lai risinātu šo izaicinājumu, tika izgudrota salīdzinoši vienkārša sistēma, kas ļauj saķerties, neizjaucot citas Star Wars cīņas koncepcijas. Šī sistēma izskatās šādi: ja jūsu pretinieks sper asu soli, daudz ātrāk nekā galvenais cīņas ritms, jūsu virzienā, cenšoties samazināt attālumu līdz absolūtam minimumam, tas nozīmē, ka viņš mēģina ierosināt klinču. Šādas sistēmas klātbūtne ļauj cīņas laikā, kustībā, saņemt skaidru informāciju par to, uz kuru versiju ienaidnieks tagad uzbruks: atsitienā vai klinča veidā. Tam, protams, ir vajadzīgs zināms ieradums, kas neveidojas uzreiz, bet, par laimi, tas nav tik biedējoši: pat tad, ja sākumā nenoķeri klinču, pretinieks (kurš diezgan raiti iet uz atsitienu) parasti paspēj. reaģēt uz jūsu asmens aiziešanu un nomainiet viņa klinču ar atsitienu.
Šobrīd apakšcīņas ietvaros cenšamies izmantot divu veidu klinčus. Pirmais no tiem ir ārkārtīgi vienkāršs un labi zināms visiem Zvaigžņu karu faniem: asmeņi cieši satuvinās vidū starp pretiniekiem, un pretinieki vienkārši sāk spiest viens otru ar muskuļu spēku, cenšoties pārvietot pretinieka zobenu uz sāniem. .

Tieši šī klinča versija ir diezgan populāra dažādos iestudējumos un fanu filmās, jo ļauj novietot pretiniekus vienu pret otru, parādīt starp tiem sakrustotus zobenus un seju izteiksmīgumu (atkarībā no aktieru meistarības) šajā brīdī.
Otrais veids ir mazāk acīmredzams, un ne vienmēr ir iespējams saprast, ka tā bija klinča, kas tikko mirgoja ekrānā, tikai aktīvajā versijā. Otrajā variantā gaismas zobenu asmeņi aizveras, tomēr pēc tam kustība netiek pārtraukta un pretinieki nespiež viens otram visu savu masu. Tā vietā viņi veic kādu viltību, kas saistīta ar asmeņu (un pašu nožogotāju) aktīvo kustību telpā, beidzot ar asmeņu izkliedēšanu uz sāniem. Parasti šādus manevrus pavada dažādi pagriezieni vai izvairīšanās, kas uz ekrāna izskatās ļoti aizraujoši. Tieši šāda veida klinču daži skatītāji, skatoties standarta ātrumā, kļūdaini uzskata par nojaukšanu (ienaidnieka asmeņa nosišanu uz sāniem ar spēcīgu vai asu sitienu), kas patiesībā nemaz neeksistē Zvaigžņu karos. Atšķirība starp nojaukšanu un aktīvajām klinčām ir ļoti vienkārša: nojaukšanas laikā uzreiz pēc tam, kad asmens atsitās pret asmeni, uzbrukušais asmens atraujas no uzbrucēja un metās tajā virzienā, kur uzbrucējs to pagrūda, pēc kā uzbrucējs vai nu mēģina “ panākt” ar uzbrukušo vai sastingst vietā, sadursmes punktā. Zvaigžņu karu cīņās tas nenotiek: jebkurā gadījumā asmeņi vai nu atšķiras atsitienā, vai pielīp viens otram, pēc tam tie vai nu sastingst vietā, kā pirmajā variantā, vai pārvietojas kopā, kontrolējot viens otru.
Daudzas no skaistākajām Zvaigžņu karu viltībām ir balstītas uz otrā veida klinču. Lai tos izpildītu, šī prasme būs jāapgūst diezgan raiti un nemaldos, vai pretinieks ierosina klinču vai vienkārši mēģina samazināt attālumu starp jums. Par laimi, tas jūsu cīņā neienesīs neko citu kā neveiksmīgu viltību, visticamāk, tas pat neizjauks cīņas ritmu.
Lai apgūtu klinču, izpētiet , kas parāda, kā darbojas klinču sistēma, un atcerieties periodiski pārskatīt , kas nodrošina pamatu otrā veida klinča veikšanai.

Apgrieztā saķere.

Reversais rokturis netiek izmantots visos zemes paukošanas stilos, kaut vai tāpēc, ka, piemēram, turēt zobenu ar reverso rokturi ir bezjēdzīgi. J Personīgi vienīgie ieroči, kas ir pielāgoti satvērienam pretējā virzienā, ir gladiuss un katana. Tomēr gandrīz katram apakšcīnītājam agri vai vēlu (īpaši zobena rotācijas vingrinājumos) rodas vēlme izmēģināt, kā ir turēt zobenu ar reverso tvērienu, kad ar roku brīvi karājoties gar ķermeni, zobena gals izskatās ne. uz priekšu, bet atpakaļ. Un tad nāk atziņa, ka ar gaismas zobenu apgrieztu satvērienu viss nebūt nav tik vienkārši un objektīvi. Diemžēl filmās neviens neizmanto reverso satvērienu, tāpēc nav iespējams analizēt Sāgas datus. Šajā sakarā, kad radās jautājums: "Kā to izdarīt?" – Mēģināju patstāvīgi, sākot no apakšcīņas pamatjēdzieniem, atrast funkcionējošu risinājumu.
Pirmais patiesi pārsteidzošais atklājums šajā ceļā bija fakts, ka apakšcīņā atšķirībā no zemes paukošanas skolām reversais satvēriens nepavisam nav dominējošais, agresīvais stils. Apgrieztais satvēriens apakšcīņā ir aizsardzības paņēmiens. Šis negaidītais fakts ir saistīts ar to, ka, ievērojot atsitiena jēdzienu, reversais satvēriens nodrošina ļoti ievērojamas priekšrocības aizsardzībā, nopietni samazinot spēju veikt vienkāršus, griezīgus uzbrukumus. Aizsardzībā tas ļauj ar minimālām darbaspēka izmaksām, pārvietojot zobenu aizsargtrijstūrī (apakšējā labajā pusē, apakšējā kreisajā pusē, augšpusē centrā) un nedaudz noliecot asmeni vienā vai otrā virzienā, ātri un efektīvi aizvērties pret jebkuru, pat visneparastākais uzbrūk ienaidniekam. Taču tajā pašā laikā tas pats atsitiens ļoti cieši sasaista apgrieztā satvēriena uzbrukuma spējas. Jūs, iespējams, zināt, ka galvenā reversā satvēriena priekšrocība zemes paukošanā ir saistīta ar muskuļu grupas maiņu, ko izmanto sitieniem ar zobenu, kas piešķir sitienam papildu jaudu un spiedes spēku, izmantojot reverso satvērienu: tas ir daudz vieglāk notriekt pretinieka aizsardzību, satverot ar vienu roku, ja tvēriens ir apgriezts, nevis tiešs. Tātad, fizikālās īpašības gaismas zobenu asmeņi, šī priekšrocība ir pilnībā devalvēta, jo fiziskais spēks, kā jau esam norādījuši, gandrīz neko nepalīdz, ja netiek veikta vesela sitienu sērija, bet ieiet inerciālā atsitienā pēc sitiena ar pretēju satvērienu, kā rāda prakse, ir diezgan neērti. Šī iemesla dēļ cilvēkam, kurš apakšcīņā cīnās ar apgrieztu satvērienu, nāksies daudz griezt un izliekt ķermeni ne tajās ērtākajās variācijās, ja viņš vēlas ne tikai aizstāvēties, bet arī mēģināt uzbrukt.
Šis negaidītais secinājums un ar to saistītie ierobežojumi pēc zināmas attīstības noveda pie otra atklājuma: ar apgrieztu satvērienu joprojām ir iespējams ne tikai efektīvi aizsargāties, bet arī salīdzinoši efektīvi uzbrukt. Lai to izdarītu, jāizmanto pilnīgi smadzenes laužoša tehnika, turot zobenu ar galu uz priekšu, tas ir, lai uzvarētu ienaidnieku, būs jādod nevis kapājoši sitieni, bet gan caurduroši sitieni ar pretēju satvērienu! Līdzīga reversā roktura izmantošanas tehnika, cik man zināms, pastāv tikai apakšcīņā, kur, kā rāda prakse, tas izskatās ārkārtīgi harmoniski. Lai izprastu uzbrukuma un aizsardzības pamatus ar apgrieztā satvēriena zobenu, pārbaudiet.

"Spēka izmantošana" un "rokas tehnikas".

Atšķirībā no reversās saķeres jaudas un paukotāju savstarpējās mijiedarbības jautājums ir ilgstoši un cieši pētīts visās šobrīd esošajās SW paukošanas grupās, tāpēc riteni neizgudrošu no jauna un vienkārši padalīšos ar līdz šim pieejamajiem notikumiem.
Spēka pielietojumu un roku rokā tehnikas izmantošanu vieno viens svarīgs faktors: modelējot abi ir jāatstāj iedomāti un nereāli. Mēs nevaram izmantot Spēku (zibens, Spēka sitieni, žņaugšana) tāpēc, ka mums nav Spēka, un mēs neizmantojam reālus roku paņēmienus, jo, piemēram, pilnvērtīgs elkoņa sitiens acu zona var liegt cilvēkam redzi. Tā sakot, "jūs nevēlaties riskēt". Dž
Šajā gadījumā mēs vēršamies pie veselā saprāta un drosmīgi ejam jau nolietoto aktieru pieredzes ceļu, kas piedalās kaujas filmu iestudējumos. Kā jūs saprotat, viņi arī nekontrolē Spēku un ne pārāk vēlas salauzt viens otra seju. Vismaz kameras priekšā. Šajā sakarā apakšcīņā ir ieviesti šādi modelēšanas noteikumi:
  1. Visi sitieni ar dūrēm, kājām vai galvu tiek izdarīti, nepieskaroties, tas ir, paukotāji tikai atzīmē sitienus tā, lai pretinieks tos redzētu un parādītu rezultātu pēc iespējas labāk;
  2. Visi pretinieka grūdieni (elkoņi, pleci, gurni) ir kontakts, bet ar īpašu piesardzību: labāk grūst vieglāk nekā nomest galvu uz akmens bruģakmens;
  3. Braucieni tiek veikti tikai izrādes nolūkos, taču, ja ienaidnieks pēkšņi nevarēja pārlēkt pāri jūsu ceļojumam un kontakts notiek, jums nav nepieciešams viņu paklupt, lai viņš nokristu zemē: atstājiet kritiena ātrumu un precizitāti. viņa rīcības brīvība;
  4. Spēka sitiens tiek modelēts ar asu izstiepšanu (grūšanas kustība) plaukstas virzienā pret pretinieku (it kā jūs viņu apturat), nepieskaroties, pēc kā pretinieks pēc saviem ieskatiem “lido” četrus metrus atpakaļ, izliekoties, ka zaudē savu. līdzsvarot, bet nemaz nav jākrīt;
  5. Zibens modelē, lēnām noliekot abas rokas uz priekšu, plaukstas uz leju, ar izplestiem pirkstiem (varbūt reizē nedaudz saritinātiem), kam seko roku trīcēšana, it kā tās tricinātu viļņojoša enerģija; dažreiz tiek izmantota zibens versija ar vienu roku (ar zobenu, kas tiek turēta otrā rokā), bet tas ir datorspēļu mantojums, kam es neuzticos;
  6. Aizsardzība pret zibens tiek spēlēta vai nu kā spēka sitiens, novietojot plaukstu(-as) uz priekšu, it kā jūs absorbētu ienākošo enerģiju, vai arī noliekot zobenu sev priekšā, it kā jūs absorbētu visu enerģiju uz asmeņa. (šajā gadījumā iespējama ārišķīga cīņa, kā Windu/Darth Sidious situācijā). Ja aizsardzība nav iestatīta, jūs nokrītat zemē un sākat krampt, it kā no elektriskās strāvas trieciena;
  7. Aizrīšanās tiek veikta, novietojot vienu roku, nedaudz saliektu elkoņā, pret pretinieka rīkli un saliekot pirkstus tā, it kā jūs mēģinātu noturēt kaut ko tuvu plūmei starp īkšķi un rādītājpirkstu. Pretinieks, neatlaižot zobenu, ar abām rokām satver rīkli, nostājas uz pirkstgaliem un it kā sāk aizrīties. Jūs abi nevarat kustēties.

Divi gaismas zobeni.

Paukošana ar diviem zobeniem ir joma, ko pārāk detalizēti neaptver filmas. Visā Sāgā mums ir tikai divi ilustratīvi piemērišī stila: Anakin otrajā sērijā un ģenerālis Grīvouss trešajā sērijā. Tomēr par pirmo no tiem zināms, ka Anakins toreiz ļoti maz zināja par divu zobenu tehniku ​​un vienkārši cerēja, ka abi zobeni paši dos viņam kaut kādas priekšrocības cīņā. Otrajā gadījumā visu sarežģī fakts, ka mums netiek parādīts divu gaismas zobenu stils kā tāds: mēs redzam četrus un trīs zobenus. Grīvausam cīņas beigās palikuši tikai divi zobeni, un viņam nav laika tos izmantot. Turklāt nevajadzētu aizmirst, ka Grievous rokām ir unikālas iespējas: tās var saliekties un sagriezties attiecībā pret apakšdelmu tā, kā mēs, vienkāršie mirstīgie, nevaram. Neskatoties uz visu šo šķietami mazo informācijas apjomu, pēc dažiem pētījumiem un virknes apmācību radās secinājums, ka arī ar to pilnīgi pietiek.
Droši vien esi aizdomājies, kāpēc, piemēram, Anakins nebloķē Dooku ar vienu zobenu un nesit ar otru? Atbilde, protams, slēpjas vieglo asmeņu atgrūšanā. Fakts ir tāds, ka, atsitoties, divi gaismas zobeni ir jāpārvieto pilnīgi citādi, nekā tas ir pieņemts zemes paukošanā, kurā faktiski ir tikai divi efektīvi un vērtīgi veidi, kā izmantot divus zobenus pret vienu pretinieku:
  1. vai bloķēt ienaidnieka asmeni ar vienu no saviem zobeniem, vienlaikus atsitoties pret neaizsargātu ienaidnieka ķermeņa daļu;
  2. vai trieciens ienaidniekam no abām pusēm vienlaicīgi.
Ja jūs mēģināt izmantot gaismas zobenus šādā veidā, tad kaut kur trešajā sitienā jūs vienkārši iegriezīsit sevi: jūsu zobens atgrūšanās dēļ sapīsies, un viens no tiem noteikti novirzīs otru pret jums. Tomēr ir vēl viens variants: jūsu rokas tiks sasietas tādā mezglā, ka jūs uz to brīdi vienkārši sastingsit kā elks, kamēr ienaidnieks jūs mierīgi sagriež. Dž
Lai šādas “šausmas” nenotiktu, abu zobenu tehnika tika izveidota uz divu pamatprasmju pamata: spoguļa atsitiena un zobenu secīgas/locītavas kustības. Viss, kas jums jāzina par spoguļa atlēcienu, jau ir pateikts, un es iesaku apgūt duālo gaismas zobenu tehniku ​​tikai tad, ja jūs varat sasniegt spoguļa atlēcienu bez papildu domām. Tas jums ļoti noderēs, lai neapjuktu savos zobenos. Nu, un attiecīgi, lai abi jūsu zobeni vienlaikus neiet dažādos virzienos attiecībā pret jums, liedzot jums aizsardzību, asmeņi ir jāpārvieto kopā (abi jūsu asmeņi vienmēr pārvietojas paralēli viens otram nelielā attālumā un tādējādi gandrīz vienlaikus trāpīt pa zobena ienaidnieka asmeni) vai secīgi (kad divi tavi zobeni vienlaikus nekad neparādās tev priekšā: viens no tiem vienmēr aiziet, lai netraucētu otrs). Turklāt, lai kontrolētu divus zobenus, principā nekas nav vajadzīgs, izņemot bagātu iztēli un spēju labi griezties vietā un kustībā (dažreiz tas ir vienkārši nepieciešams).
Pašlaik vienīgais uzticamais veids, kā aizsargāties pret diviem zobeniem, ir dziļa aizsardzība, kas sajaukta ar ļoti skaidru koncentrēšanos uz ienaidnieku kopumā. Ja jūs koncentrējaties uz kādu no ienaidnieka asmeņiem vai mēģināsit sekot līdzi, mainot uzmanību, cīņa beigsies ļoti ātri, nevis jums par labu.
Lai vizualizētu divu zobenu cīņu pret vienu, skatieties.

Lightstaff.

Daudzus Zvaigžņu karu fanus iespaido Reja Pārka, kurš 1. sērijā spēlēja Dārtu Maulu, noslīpētā profesionālā grācija, un daudzi topošie apakšcīnītāji vēlas pēc iespējas ātrāk sākt strādāt par vieglo personālu, pilnībā neizprotot visas grūtības, ko rada. gaidiet viņus pa ceļam. Fakts ir tāds, ka paukošanas tehnika ar vieglu spieķi ir daudz vairāk pielāgota cīņām ar diviem vai vairākiem pretiniekiem. Darts Mauls, cīnoties ar Kvigonu, ne par velti neaktivizē papildu vieglo asmeni: tas tikai traucē cīņā pret vienu ienaidnieku. Tomēr es necentīšos jūs atrunāt, un, ja jūs patiešām vēlaties strādāt ar vieglu štābu pret vienu pretinieku (un tas attiecas arī uz darbu pret diviem), mēģiniet neaizmirst tālāk norādītās lietas. Pirmkārt, pētot gaismas staba atlēcienus, jūs uzreiz sapratīsit, ka abu lāpstiņu savstarpējo sviru izmantot nav tik vienkārši, un gaismas stabs nepārtraukti mēģina sagriezt jūs, nevis jūsu pretinieku. Trenējies, mēģiniet mainīt ķermeņa stāvokli atbilstoši situācijai un gudri mainiet sava gaismas spieķa kustības inerces vektoru, lai nekaitētu sev. Otrkārt, lai strādātu ar vieglu personālu, labi jāapgūst ātri un harmoniski pagriezieni, ja vien, protams, nevēlaties totālu sitienu vienmuļību. Treškārt, tev, tāpat kā netrenētam pretiniekam, būs jāpierod pie tā, ka tev ir divi asmeņi, nevis viens. Esmu ne reizi vien redzējis, kā cilvēki paņem vieglu zizli un sāk mēģināt ar to nožogot tāpat kā ar parastu zobenu. Protams, tas nedarbojas. J Diemžēl mans vienīgais ieteikums, kā to apgūt, ir šāds: regulāri trenējies ar dažādas uzbūves pretiniekiem. Ceturtkārt, es ļoti iesaku jums iemācīties pēc iespējas vairāk dažādu zobenu griezienu. Rotācijas ar vieglu spieķi parasti ir ļoti iespaidīgas un acij tīkamas, piešķirot cīņai papildus pikantu. Nu, piektkārt, jums, bez šaubām, pēc iespējas vairāk jāapgūst akrobātika un roku cīņa (pēc garšas pievienojiet spēka mijiedarbību), pretējā gadījumā jūs noteikti būsiet bezspēcīgs pret to pašu spoguļa atsitienu: ienaidnieks to nedarīs. spēs tev trāpīt, bet diez vai tu spēsi tikt garām viņa ātrajai aizsardzībai.
Gaismas staba žogu piemēru skatiet šeit. Taču iepriekš jāpatur prātā, ka vieglā personāla tehnika Maskavas apakšcīņas klubā tika praktizēta pavisam nesen.

Divi vai vairāki pretinieki.

Priekšvēstures triloģijā mēs redzējām trīs cīņas, kurās viens varonis cīnījās vienlaikus ar diviem vai pat vairākiem pretiniekiem:
  1. Dārta Maula pret Obi-vanu un Kvigonu pirmajā sērijā;
  2. Grāfs Dooku pret Obi-vanu un Anakinu trešajā sērijā;
  3. Dars Sidious pret četriem Džedaju meistariem trešajā sērijā.
Un katrā no šīm kaujām tika izmantota viena vai otra īpaša tehnika. Darts Mauls izmantoja vieglu spieķi apvienojumā ar akrobātiku un izcilu roku cīņu. Grāfs Dooku izmantoja izliektu zobena rokturi, kas ļāva viņam pagriezt gaismas zobenu citā plaknē un tādējādi paātrināt gaismas asmeņa kustību papildu plaukstas locītavas rotācijas dēļ. Savukārt Darth Sidious lieliski apvienoja spoguļatlēcienu, kas palielina ātrumu aizsardzībā, ar pārvietošanos džedaju zobenu aizsardzībā un aktīvu grūdienu izmantošanu.
Pirmajos divos gadījumos spēja noturēt ienaidnieku bija tieši atkarīga no papildu, ārkārtēju gaismas zobena izmantošanas iespēju parādīšanās: dualitātes, izliekuma. Ja vēlaties, varat izdomāt vēl vairākus veidus, kā iegūt tehnisku pārsvaru pār ienaidnieku (piemēram, RV tika minēts zobens, kas kustībā varēja mainīt vieglā asmens garumu un padarīt to trīs metrus garu), bet tie visi mums nav svarīgi. Kāpēc? Tā kā tehniskā priekšrocība ir tikai viens no iespējamiem priekšrocību veidiem. Darta Sidiousa gadījumā mēs redzam neticamas personīgās prasmes piemēru, un tieši uz to es koncentrējos, mācoties strādāt ar vairākiem pretiniekiem. Personīgās prasmes ir tikpat nepieciešamas, lai apgūtu neparastas tehnoloģijas, kuras bieži vien ir jāapgūst pašam, jo oriģinalitāte ļoti bieži prasa skolotāju prombūtni, pretējā gadījumā tā kļūst pārāk izplatīta un pārstāj būt oriģinalitāte. Tomēr personīgās meistarības jēdziens ir pārāk neskaidrs, pārāk nekonkrēts, lai tiektos uz to kopumā, nevis pēc kaut kā konkrēta. Tālāk minētie punkti ir raksturlielumi, kurus var un ir jāattīsta bezgalīgi, sasniedzot pašu prasmi, kas ļauj pārvarēt vienas pret vienu cīņas ierobežojumus:
  1. spēja perfekti kontrolēt telpu sev apkārt: skaidri zināt visu objektu atrašanās vietu, jebkuru dabisko šķēršļu un nogāžu priekšrocības un trūkumus;
  2. spēja redzēt visus pretiniekus vienlaikus: sajust viņu sitienu virzienu, precīzi aprēķināt attālumu līdz tiem, neatskatoties uz katru pretinieku, bet skatoties it kā nekurienē;
  3. spēja pārvietot un novietot zobenu tā, lai pretinieku vieglie asmeņi vairāk traucētu viens otram nekā jūs apdraudētu: zināšanas par individuālām viltībām, spēja pareizi izmantot klinčus un atsitienus sev par labu;
  4. spēja acumirklī identificēt "vājo posmu": saprast, kurš no pretiniekiem ir vājākais, no kura vispirms "jāatbrīvojas", lai viņš pēc tam netraucētu tikt galā ar spēcīgākajiem, jo pat nejaušs sitiens var būt veiksmīgs;
  5. spēju pareizi novērtēt savus spēkus un nevazāties pretiniekiem zem deguna, ja prātīgāk ir pārkāpt distanci un piespiest pretiniekus sadalīties.
Katrs no šiem punktiem tiek attīstīts tikai regulāri trenējoties ar vairākiem pretiniekiem un tikai tad, kad saproti, ka par lielāko daļu lietu apakšcīņā vairs nemaz nav jādomā, ka tās tev ir kļuvušas dabiskas, piemēram, iešana. Un jūs varat atrast piemēru paukošanai (lai gan joprojām tālu no ideāla) pret vairākiem pretiniekiem apakšcīņā nākamajā nodaļā.

Vingrinājumi “no un līdz”: video materiāli.

Lai skatītu videoklipus, ir jāinstalē QuickTime 6.0 vai jaunāka versija.

Vingrinājums Nr.1: vilnis.

Pirms sākat mācīties streiku, jums jāiemācās pareizi turēt zobenu rokā. Vispirms ievērojiet tālāk redzamo ilustrāciju: zobens parasti tiek turēts liels un rādītājpirksts, un atlikušie pirksti ir nepieciešami tikai papildu kontrolei.


Otrkārt, uzziniet zemāk redzamo viļņu vingrinājumu video, kas veicina roku muskuļu atslābināšanu, kas nepieciešama, lai pretotos muskuļu atsitienam.

Vingrinājums Nr. 7: Pamata atlēciens ar tulkošanu un rotāciju.

Pagriešana nav tik vienkārša, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena. Nekad neaizmirstiet, ka principā cilvēks griežoties vienmēr paliek nedaudz atvērts, kas ļauj prasmīgam pretiniekam gudri izmantot savas priekšrocības. Jūs varat viņam atņemt šo priekšrocību, tikai pareizi veicot šos pagriezienus. Šajā video vingrinājumā tiek apskatīta pareiza ķermeņa daļu kustības secība pagrieziena laikā un parādīti piemēri, kā pareizi veikt noteiktus pagriezienus tieši kaujā.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Vingrinājums Nr.8: “astoņa figūra”, “astotā figūra reversā” un “astotā figūra ar diviem zobeniem”.

No vienkārša līdz sarežģītam. Ja esi apguvis šuntu, tad laiks apgūt vēl dažas tikpat vienkāršas rotācijas, starp tām: “astoņi”, “reversie astoņi” un “astoņi ar diviem zobeniem”.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Vingrinājums Nr. 9: apgrieztais astoņnieks, mainot rokas.

Reversais astoņnieks ar roku maiņu sākas kā parasts apgrieztais astoņnieks, bet tajā brīdī, kad zobens atrodas pa kreisi un turēts tavā labajā rokā, un brīdī, kad zobens atrodas labajā rokā un tiek turēts tavā rokā. kreiso roku, jūs to pārnesat no vienas rokas uz otru. Apgūt to nav tik vienkārši, taču video vingrinājums ir izstrādāts, lai palīdzētu jums to izdarīt, atklājot viltības izpildes tehnoloģiju (iesaku to skatīties kadrs pa kadram, ja rodas grūtības). Galvenais, lai roka, kas saņem zobenu, vienmēr būtu tuvu zobenu sniedzošajai rokai – tā izvairīsities no daudzām tehniskām grūtībām.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

12. vingrinājums: “lipīgi zobeni”.

Šis vingrinājums iemācīs noturēt zobenus, neslidinot asmeņus vienu pret otru klinšu un kaujas laikā. Ja vēlaties šo vingrinājumu padarīt grūtāku, mēģiniet trāpīt pretiniekam, kustinot zobenus, nepārraujot asmeņu kontaktu vai neslīdot pa pretinieka asmeni.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Video nr.13: klinči.

Šis video demonstrē klinčus, kas veikti bez inscenēšanas, kustībā, izmantojot subfight klinču sistēmu. Ņemiet vērā, ka regulārā cīņā treniņā (kur nav “kameras” efekta) to izpildes ātrums un gludums parasti ir augstāks. Ja vēl neesat izlasījis sadaļu “”, neaizmirstiet to izdarīt, lai saprastu sistēmu, ar kuru cīnītājam izdodas saprast, ka partneris cīņas brīdī gatavojas iekļūt klinčā.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Video materiāls Nr.14: fiksācijas sitienu un nožogojuma ar inerci salīdzinājums.

Šis materiāls palīdz vizuāli norādīt atšķirību starp sitieniem ar fiksāciju galā, kas ir raksturīgi jebkuram zemes veida žogam, un inerciālajiem triecieniem, uz kuriem balstās apakšcīņa.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Vingrinājums Nr.15: distances kontrole.

Šis vingrinājums sniedz iespēju likt pamatus spējai saglabāt pareizo distanci starp sevi un pretinieku. Lai sāktu, kopā ar partneri nosakiet savas standarta sitienu zonas. Tas, kuram ir lielāks standarta trāpījuma laukums, spers soļus atpakaļ (pa vienam). Tas, kuram ir mazāka standarta bojājumu zona, vienlaikus spers soli uz priekšu. Atkāpēja mērķis ir izkļūt no uzbrucēja nogalināšanas zonas, bet tajā pašā laikā atstāt viņu savā nogalināšanas zonā. Uzbrucēja mērķis ir neļaut atkāpējam to izdarīt, bet tajā pašā laikā nenākt tuvāk, nekā nepieciešams, lai ar zobena asmens galu trāpītu atkāpēja rumpim.
Cortosis Forearms ļauj iemācīties ātri un efektīvi mainīt kustību līmeni no augsta uz zemu un atkal atpakaļ. Jo īpaši šāda pārvietošanās brīvība strauji palielina jūsu uzbrukumu ienaidniekam iespējamo variantu skaitu.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Vingrinājums Nr. 19: izvairīšanās ar atbildes triecienu.

Izvairīšanās no prettrieciena prasa daudz prakses un veiklības. Bet kaujā tas bieži vien izrādās vienkārši neaizvietojams. To nevajadzētu uzskatīt par maldināšanu vai viltu, taču es neieteiktu ļaunprātīgi izmantot šo paņēmienu pret cilvēkiem, kuri to nepārzina. Tas nav radīts, lai maldinātu (spēka cīnītāju kaujā nav iespējams apmānīt, jūs varat viņu pārspēt tikai kaujas mākslā). Tas ir izveidots tā, lai jūs varētu izmantot visus sava ķermeņa resursus un apdraudēt pretinieku pat tad, kad, pēc viņa domām, jums vajadzētu bloķēt viņa sitienu.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Vingrinājums Nr.20: zobena kontrole uzbrukumā.

Zobena kontrole ir atslēga, lai treniņa laikā izvairītos no savainojumiem. Tici man, neviens negrib dziedēt salauztus pirkstus, salabot sasistos brilles un berzēt pumpas uz pieres. Neskatoties uz visu savu cilvēcību, zobens joprojām var trāpīt cilvēkam diezgan sāpīgi, tāpēc, ja jūs neesat iemācījušies kontrolēt savu zobenu, citi apakškaujinieki var atteikties ar jums cīnīties: bezjēdzīgi sāpes traucē darīt to, kas jums patīk, un tas galvenokārt rodas no nespējas vai pārmērīgas nežēlības.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

21. vingrinājums: akrobātika.

Apakšcīņā akrobātika, tāpat kā Sāgas filmās (neskaitot neticamus lēcienus ar Spēka palīdzību), tiek izmantota ārkārtīgi slikti, tāpēc šeit nav krāsainu piemēru. Ja jūs īpaši interesē akrobātika, neaizmirstiet par kapoeiru: šī cīņas māksla var ļoti palīdzēt jums sasniegt jūsu potenciālu.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Video materiāls Nr.22: feints.

Šajā video redzama vesela virkne dažādu sarežģītu viltojumu, kas tiek veikti ar zobena palīdzību. Es ļoti iesaku jums izskatīt katru no tiem, skatoties pa kadram (neskatoties uz šo viltību lēno ātrumu materiāla ierakstīšanas laikā). Šie viltījumi, kā jau teicu, ir diezgan neefektīvi īstā cīņā un tāpēc ir gandrīz neiespējami atrast kaut ko līdzīgu Star Wars. Tomēr vienmēr ir patīkami pirms cīņas izdarīt tik skaistu viltību. Turklāt šo viltību apgūšana neapšaubāmi ļoti labvēlīgi ietekmē jūsu vispārējo spēju kontrolēt savu ķermeni.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Video Nr.23: reverss rokturis.

Šī tehnika tika izstrādāta salīdzinoši nesen un šobrīd to ir apguvuši tikai pāris cilvēki, tāpēc reversais satvēriens apakšcīņā tiek izmantots diezgan maz. Teiksim tā, ka šis stils nav piemērots visiem: ne visiem tas patīk un ne visiem tas šķiet viegli.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Video materiāls Nr.24: divi gaismas zobeni.

Divi gaismas zobeni apakšcīņā nav tas vienkāršākais paņēmiens, taču tas nebūt nav tik grūti, ja vismaz reizēm esi mēģinājis pārlikt zobenu no labās rokas uz kreiso (ja, protams, esi labrocis) un attīstīt tas pamazām. Es pats dodu priekšroku secīgajai versijai strādāt ar diviem gaismas zobeniem, taču, kā jau teicu, tas ir tikai ērtības un ieraduma jautājums.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Video materiāls Nr.25: gaismas štābs.

Diemžēl šī materiāla filmēšanas laikā nevarēju atrast nevienu cilvēku, kurš labi strādātu ar vieglu personālu un mīlētu šo stilu, tāpēc man pašam nācās uzņemties šo grūto darbu. Neprasiet pārāk daudz, es tikai mēģināju ilustrēt tos jēdzienus, kas tika aprakstīti iepriekš mācību grāmatā. Dž

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Video nr.26: divi vai vairāki pretinieki.

Kā jau teicu, cīņa ar diviem vai vairākiem pretiniekiem apakšcīņā ir atsevišķa, Ļoti nav vienkārša māksla. Šobrīd neuzskatu sevi par pietiekami prasmīgu apkarotāju, lai darītu tādas lietas, lai es pats teiktu: “Labi un ļoti labi.” Tomēr šajā videoklipā varat atrast vairākus piemērus, kas ierakstīti tieši mācību grāmatai.

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Video materiāls Nr.27: kautiņu piemēri.

Pēdējais video materiāls sadaļā ir vairāku cīņu video apkopojums. Atgādināšu: iestudējumu nav, viss tika filmēts uzreiz un bez sagatavošanās. Un, lūdzu, ņemiet vērā, ka cilvēki filmēšanas beigās bija diezgan noguruši (filmējām sešas stundas pēc kārtas), tāpēc dažas kustības bija lēnākas nekā parasti, piemēram, treniņā vai kaujā lomu spēlēs. Mēs centāmies visu iespējamo... Dž

LEJUPIELĀDĒJIET VIDEO *.MOV FORMĀTĀ

Pēcvārds.

Nebūs garu šķiršanās vārdu vai beigu vārdu, jo... Es neesmu meistars šādās runās. J Man patīk Subfight, jo tas liek man justies vienotam ar “nāvējoši bīstamām” kustībām, kas plūst caur dejas rokām un kājām. cīņas māksla, kas paredzēts maniem iecienītākajiem varoņiem. Un arī citiem cilvēkiem šī sistēma patīk: tā rada smaidu sejās un vēlmi turpināt mācīties, neskatoties uz laikapstākļiem vai personīgajām dzīves nepatikšanām. Tomēr pats galvenais, kas mūs visus motivē nākt uz Subfight katru nedēļu, ir tas, ka darām to, kas sagādā prieku, nevis nepārvēršam šos svētkus un atpūtu par darbu sev vai citiem. Es neiesaistos apakšcīņā, lai kļūtu par izcilu paukotāju vai “saprastu Spēka noslēpumus”, lai gan neuzskatu šos mērķus par apkaunojošiem vai necienīgiem, es to daru, jo man patīk “Zvaigžņu karu” pasaule un no plkst. sazinoties ar cilvēkiem, kuri to dara, viņi ar mani aizraujas. Varbūt tas ir par maz. Varbūt pārāk daudz. Galvenais ir tas, ka tik ilgi, kamēr es satieku cilvēkus, kuri, nenolaižot acis, uztver katru varoņu kustību, katru zobena pagriezienu, kas sasniegts ekrāna pilnībā un vēlas dalīties ar mani dueļa priekā, nevis tikai no ķermeņa, bet arī no gara, es labprāt izņemšu savu zobenu no tā korpusa un atkal, kaut uz īsu brīdi, kopā ar viņiem manas mīļās Sāgas pasaulē, Sāgā par kariem starp zvaigznēm...

Pielikums A. Mācību grāmatā lietotie termini un slengs.

  1. “Subfight” ir nožogojuma sistēma, kas izveidota, pamatojoties uz Zvaigžņu karu Visuma gaismas zobena vicināšanas cīņas mākslas rekonstrukciju.
  2. “Lightsaber” ir saīsinājums īsumam un ērtībai no frāzes “gaismas zobens”.
  3. "Saber" ir patvaļīgs termins, lai apzīmētu gaismas zobena rekonstrukcijas modeli.
  4. “Atsitiens” ir galvenais apakšcīņas jēdziens, kas ļauj izveidot lieliskas cīņas.
  5. “Klinčs” - zobenu asmeņu apvienošana un to nostiprināšana viens pret otru, lai saspiestu ienaidnieku vai veiktu viltību.
  6. “Paplašinātais Visums” (ES) – visi materiāli par “Zvaigžņu kariem”, izņemot sešas Epizodes un animācijas seriālu “Klonu kari”.
  7. “Forsovik” ir spēka lietotājs, būtne, kas saskaras ar Spēku.
  8. "Oriģinālā triloģija" (OT) — sāgas ceturtā, piektā un sestā epizode.
  9. “Prequel Trilogy” (priekšvēstures) – sāgas pirmā, otrā un trešā epizode.
  10. “ZVshnoe” ir pazīme, kas apzīmē konkrētas lietas (tā vai cita jēdziena) tuvumu PV jēdzieniem un stilistikai.

Pielikums B. Oficiāli zināmie stendi: fotogrāfijas.

Stāvām ir milzīgas atšķirības cīņā ar gaismas zobeniem. Tie ārkārtīgi izteiksmīgi atspoguļo kaujinieka filozofiju un noskaņojumu. Visi cilvēki zemapziņas līmenī apzinās šo informāciju, kas var būt izšķiroša cīņas iznākumā. Bet plauktu gradācija ir brīvprātīga lieta, tāpēc, lai izvairītos no diskusijām, es neuzstāšu ne uz vienu no iespējamajiem variantiem, bet vienkārši sniegšu ilustrācijas par plauktu dažādību, ko man izdevās atklāt internetā.




















Pielikums B. Nožogojuma formas.

Kā minēts iepriekš, paplašinātā Universe piedāvātais galvenais iedalījums stilos ir iedalījums dažādās gaismas zobena vicināšanas formās. Visa tālāk sniegtā informācija par veidlapām ir ņemta no Boba Vitas enciklopēdijas. Atgādināšu, ka Niks Gilards nepieņem šo sadalījumu.

Veidlapa 0

Šo formu sākotnēji definēja džedaju meistars Joda, lai aprakstītu Filanila Buksa gaismas zobenu tehniku, bet vēlāk tā kļuva par pamatu gaismas zobenu zobenmeišanai. Vienkāršākais veids, kā definēt Form 0, ir māksla vicināt (šī vārda visplašākajā nozīmē) gaismas zobenu, kas nekad nav jāieslēdz. Šī apraksta nozīmi nevar ignorēt, lai gan daudziem padawaniem tas šķita diezgan muļķīgi. Lai aizsargātu galaktiku un kalpotu tai, džedajam ir jāzina, kad aizdedzināt savu zobenu cīņai un kad atstāt to karājoties pie jostas. Pilnīga izpratne par situāciju, kurā atrodas konkrēta radība, ir atslēga, lai zinātu, kas ir pareizi un kas ir nepareizi. Tāpēc visi skolēni, kuri atzina 0. formas nepieciešamību un izmantoja to, lai atrastu risinājumu, kas neietver vardarbību, bija patiesi tuvi Spēkam.

1. veidlapa

Šis paņēmiens, kas pazīstams arī kā "Shii-Cho" un "idealizēta forma", bija vienkāršākais gaismas zobenu kaujas paņēmiens. To pētīja Vecās Republikas Jedi bruņinieki, un kopumā to uzskatīja par pirmo paņēmienu, ko izmantoja paši gaismas zobena veidotāji. 1. formu raksturoja platu horizontālu sānu sitienu un bloku izmantošana ar asmeni, kas vērsta vertikāli uz augšu, lai novirzītu pretinieka asmeni sānu uzbrukumu laikā. Ja uzbrukums tika veikts no augšas uz leju un bija vērsts pret galvu, 1. veidlapa ieteica vienkārši pagriezt zobenu horizontālā stāvoklī un attiecīgi pārvietot to pa augšup uz leju asi. 1. veidlapa noteica visas pamata uzbrukuma un aizsardzības metodes, nogalināšanas zonas un pamata vingrinājumus. Filmās to izmanto: Kit Fisto.

2. veidlapa

Šī senā tehnika, kas pazīstama arī kā Makashi, tika izstrādāta laikā, kad galaktikā joprojām bija izplatītas līdakas (šķēpi) un stabuļi (staves). 2. forma apvieno kustības plūstamību un paredzēšanu, kur trieciens nonāks, ļaujot džedajiem uzbrukt un aizsargāties ar minimālu piepūli. Neskatoties uz to, ka daudzi Jedi vēsturnieki uzskata 2. formu par gaismas zobenu un gaismas zobenu cīņas mākslas virsotni, galaktikā plaši izmantojot spridzinātājus, tā praktiski pazuda, dodot vietu 3. formai. Filmās tā izmanto: grāfs Dooku.

3. veidlapa

Šo tehniku, kas pazīstama arī kā Soresu, izstrādāja Jedi Knights, kad blasteru ieroči beidzot kļuva par galveno ieroci noziedzīgajā vidē. Atšķirībā no 2. formas, kas bija paredzēta darbam pret gaismas zobeniem, 3. forma bija daudz efektīvāka, lai novirzītu un aizsargātu pret spridzinātāju uguni. Viņa liek uzsvaru uz labiem refleksiem un ātru kustību, gan zobenu, gan ķermeni, telpā, kas ļauj viņai tikt galā ar spridzinātāja uguns ātrumu. Savā pamatā tā ir aizsardzības tehnika, kas pauž džedaju “neagresijas” filozofiju, vienlaikus efektīvi mazinot nedrošību organismā. Tāpēc daudzi džedaji (īpaši tie, kas praktizēja 3. formu) saprata, ka šī tehnika prasa maksimālu kontaktu ar Spēku. Pēc Kvigona Džina nāves no Dārta Maula zobena daudzi džedaji atteicās no atklātā, akrobātiskā 4. formas stila un sāka pētīt 3. formu, lai samazinātu ienaidnieka ievainojumu risku. Filmās to izmanto: Obi-Wan Kenobi (sākot no otrās epizodes).

4. veidlapa

Šis paņēmiens, kas pazīstams arī kā Ataru, bija viens no jaunākajiem gaismas zobena paņēmieniem. To izstrādāja Jedi Knights Vecās Republikas pēdējos gadsimtos. 4. forma balstījās uz akrobātikas potenciālu un spēku, kas piemīt pašam asmenim, un daudzi bruņinieku un džedaju meistaru konservatīvie uzskatīja šo pieeju ar zināmu nepatiku. Ataru bija vispopulārākais starp tā laika nepacietīgajiem padavaniem, kuri uzskatīja, ka džedajiem vajadzētu vairāk iesaistīties cīņā pret noziedzību un ļaunumu. Šo paņēmienu praktizēja arī Kvigons Džins, taču viņa nāve no Dārta Maula zobena parādīja tā galvenās vājās puses: zemo ķermeņa aizsardzības līmeni un grūtības to izmantot ierobežotā telpā. Tikai Joda, daļēji pateicoties savam mazajam augumam, 4. formā sasniedza tādu ātrumu, ka faktiski nodrošināja sev pilnīgu aizsardzību pret pretinieka uzbrukumiem. Filmās to izmanto: Yoda, Qui-Gon Jinn.

5. veidlapa

Šo paņēmienu sauc arī par "Shien" (vai "Jem So" - skatiet " Pretrunīgi fakti"zemāk) izveidoja vecās Republikas džedaju meistaru grupa, kas uzskatīja, ka 3. forma ir pārāk pasīva un 4. formai trūkst spēka. Viņi kritizēja šo divu paņēmienu vājumu, kurā džedaju meistars, protams, var kļūt absolūti aizsargāts, bet tajā pašā laikā viņš pats nespēs neko nodarīt ienaidniekam. Viens no daudzajiem unikālajiem 5. formas aspektiem bija metožu izstrāde, lai novirzītu blastera starus atpakaļ pret pretinieku. Daudzi Jedi meistari ir apstrīdējuši Form 5 filozofijas pamatotību, apgalvojot, ka tā liek pārmērīgi uzsvaru uz kaitēt citiem. Tomēr citi apgalvoja, ka 5. veidlapa ir tikai veids, kā "panākt mieru ar izcilu uguns spēku". Filmās to izmanto: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

6. veidlapa

Šis paņēmiens, kas pazīstams arī kā Nimans, bija viens no vismodernākajiem gaismas zobenu paņēmieniem. Geonosis kaujas laikā 6. forma bija visizplatītākā forma starp džedajiem. Tas bija balstīts uz vidējo 1., 2., 3., 4. un 5. veidlapu izmantošanu. Daudzi Jedi meistari to sauca par "diplomātisko paņēmienu", jo Nimana sekotāji izmantoja savas zināšanas par politiskajām attiecībām un sarunu paņēmieniem (kopā ar varu). viņu pašu uztvere), lai bez asinsizliešanas panāktu vismierīgākos risinājumus. Daudzi džedaji, kuri patiešām labi apguva 6. formu, bija pavadījuši vismaz 10 gadus, pētot iepriekš minētās četras formas. Taču daudzi meistari šādas darbības uzskatīja par laika izšķiešanu, uzskatot, ka tik augsta paukošanas prasme tā laika cīņām nebūs nepieciešama. Bet bez visa pārējā tieši Nimana meistarība ir pirmais solis, lai izprastu Jar-Kai, divu gaismas zobenu izmantošanas tehniku. Filmās Nīmans izmanto: Lielākā daļa mirušo džedaju Geonosis arēnā.

7. veidlapa

Šī tehnika, kas pazīstama arī kā Juyo, bija visprasīgākā džedaju izstrādātā tehnika. Tikai pēc vairāku citu formu apguves Jedi var sākt savu ceļojumu, lai izprastu 7. formu. Tas prasīja tādu kaujas apmācību, ka pat pati apmācība pietuvināja džedajus Spēka tumšajai pusei. Džedaju meistars Meiss Vindu mācījās 7. formu. Lai kļūtu par 7. formas meistaru, džedajam bija jāizmanto enerģiskas kustības un kinētiski sitieni. 7. forma izmanto nepārvaramu spēku un virkni gājienu, kas nav loģiski saistīti viens ar otru, gājienus, kas pastāvīgi liedz pretiniekam normālu spēju sevi aizstāvēt. Filmās to izmanto: Dārta Maula.

Vaapad

Šo paņēmienu izstrādāja Mace Windu, piedaloties Sorai Bulkai īsi pirms Klonu karu sākuma. Tas tika nosaukts pēc dzīvnieka “vaapad” no planētas Sarapin, kura taustekļi pārvietojas ar tādu zibens ātrumu, ka praktiski nav iespējams tiem izsekot ar acīm. Vaapad ir agresīvu manevru kombinācija un tiek klasificēta kā 7. forma. Pat mācības Vaapad ir tik tuvu Spēka tumšajai pusei, ka tās bija aizliegtas ikvienam, izņemot Jedi Masters. Meistaram Vindu un viņa māceklim Depam Bilabam Vaapad nebija tikai paukošanās tehnika: viņiem tas bija prāta stāvoklis, kurā cīnītājs, lai uzvarētu ienaidnieku, tik pilnībā atvērās Spēkam, ka absorbēja spēku no gan gaišā, gan tumšā puse Spēks. Vaapad izmanto kaujas prieku, kaujas niknumu, kas ir ļoti tuvu tumšajai pusei. Šis paņēmiens prasa milzīgu koncentrēšanos uz gaišās puses ceļiem, noturot savu sekotāju uz smalkas līnijas. Sora Bulk, tāpat kā Depa Billaba, nevarēja izturēt Vaapad prasības un nonāca tumšajā pusē. Filmās to izmanto: Mace Windu.

Sokan

Šo paņēmienu senatnē izstrādāja Jedi Knights. Viņa apvienoja 4. formas kinētiskās kustības ar taktiku, kas ļāva palielināt mobilitāti un izvairīšanās spējas. Sokans, kas tika izgudrots Lielā Situ kara laikā, paļāvās uz ātrām kustībām un apgriezieniem apvienojumā ar ātriem gaismas zobenu grūdieniem, lai mērķētu uz ienaidnieka dzīvībai svarīgiem orgāniem. Cīņas, kurās dalībnieki izmantoja Sokan tehniku, bieži notika diezgan lielā laukumā, jo pretinieki nemitīgi centās viens otru nostādīt visneaizsargātākajā pozīcijā.

Jar-Kai

Jar Kai ir paņēmiens, kā vienlaikus izmantot divus gaismas zobenus. Strādājot šajā tehnikā, viens no zobeniem tiek izmantots uzbrukumam, bet otrs aizsardzībai. Tomēr abus zobenus var izmantot, lai izveidotu sarežģītākus uzbrukuma manevrus. Meistars Maruks sacīja, ka tie, kas praktizē divu gaismas zobenu lietošanu, parasti drīz kļūst pārāk paļāvīgi uz saviem ieročiem. Daudzi džedaji mēģināja apgūt Nimanu, lai apgūtu Džar-Kai mākslu, taču tikai dažiem tas pilnībā izdevās.

Trakata

Šo gaismas zobenu kaujas paņēmienu izmantoja burtiski daži no visspēcīgākajiem pastiprinātājiem. Izmantojot šo paņēmienu, pastiprinātājs satver gaismas zobenu rokā, bet neaktivizē to. Izmantojot Spēku, viņš pārvietojas un aizsargājas pret ienaidnieka uzbrukumiem, gaidot to vienu brīdi, kad varēs ātri ieslēgt un izslēgt zobenu, apejot ienaidnieka aizsardzību un trāpot viņam. Šī tehnika ir neticami sarežģīta un prasa lielu Spēka meistarību.

Cits

Ir vairākas citas, specifiskākas veidlapas. Piemēram, ģenerāļa Grievous tehnika, kas izriet no viņa unikālās spējas pagriezt rokas dažādās plaknēs un papildu roku pāra. Unikāls paņēmiens ir arī Edijs Gallija, kurš faktiski cīnās 5. formā, bet tajā pašā laikā tur zobenu ar apgrieztu satvērienu.

Septiņi gaismas zobenu kaujas stili

Katrs džedijs izvēlas sev piemērotāko stilu. Piemēram, meistars Joda izmanto Ataru stilu, lai kompensētu savu īso augumu; Mace Windu izmanto Vaapad, lai barotu savu dusmu spēku un izmantotu to savā labā (nepārkāpjot robežu tumšajā pusē). Grāfs Dooku piekopj Makashi stilu, kas, pirmkārt, ir apvienots ar viņa mīlestību pret zobenu divkaujām, un, otrkārt, izceļas ar eleganci, precizitāti un pat zināmu aristokrātismu. Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) apguva vairākus stilus vienlaikus, taču nevienā no tiem nesasniedza augstāko pakāpi.

I stils: Shii-Cho

Kad tika izveidots gaismas zobens, bija jāizstrādā cīņas tehnika ar tā izmantošanu. Šādi parādījās Style I, ko sauc arī par “Sarlacc Style”. Tā balstījās uz senām cīņas tradīcijām, saturēja galvenos zobenu cīņas principus un pieņēma tā tālā laika džedaju meistari.

I stils, tāpat kā visi uz tā pamata izstrādātie stili, ietver šādas pamatmetodes un koncepcijas:
uzbrukums - uzbrukumu sērija, kas vērsta uz dažādām ķermeņa daļām;
pariēšana - bloku kombinācija, kas neļauj zobenam trāpīt noteiktās ķermeņa daļās;
skartās vietas (1 - galva, 2 - kreisā roka, 3 - labā roka, 4 - mugura, 5 - kreisā kāja, 6 - labā kāja);
apmācību metodes reakciju attīstīšanai.

Jaunieši, džedaji vervē, apgūst I stilu, pirms kļūst par padavaniem un iegūst personīgo mentoru, džedaju meistaru. Filmā Zvaigžņu kari: Klonu uzbrukums Jodu var redzēt, kā māca jauniešiem, kā novērst blasteru šāvienus.

Vienīgais zināmais I stila praktizētājs Zvaigžņu karu Visumā ir Kits Fisto. Bet, lai gan viņš bija pilnīgs meistars I stils, tas viņam nepalīdzēja uzvarēt Dartu Sidiou filmā Revenge of the Sith. Shii-Cho stils, kas mums pazīstams no KOTOR-2, ir labs pret liels skaits ienaidniekiem (īpaši tiem, kas bruņoti ar spridzinātājiem), taču tas ir neefektīvs, ja runa ir par cīņu pret vienu ienaidnieku, kas bruņots ar Spēku un gaismas zobenu.

II stils: Makashi

I stils, kā jūs jau sapratāt, visbiežāk tiek izmantots pret pārākiem ienaidnieka spēkiem. Turpretim Style II jeb "Ysalamiri Style" tika izstrādāts kā zobens pret zobenu divkaujas līdzeklis. Pats stils tiek raksturots kā ļoti elegants - un tajā pašā laikā spēcīgs -, kas prasa ārkārtīgu precizitāti, bet sniedz lietotājam iespēju uzbrukt un aizsargāties ar minimālu piepūli, nogurdinot ienaidnieku. Stils ir balstīts uz veikliem sitieniem, sitieniem un īsiem precīziem sitieniem – pretstatā blokiem un platajām šūpolēm, ko izmanto citos stilos. Šis stils prasa ļoti rūpīgu gaismas asmeņa kalibrēšanu, taču rezultāti ir iespaidīgi. Tomēr, tiklīdz spēlē tiek iekļauti ieroči, piemēram, blasteri, vai ir vairāk nekā viens pretinieks, Style II priekšrocības pazūd.

Dienās pirms Klonu kariem džedaji reti izmantoja šo paņēmienu. Jedi tik reti piedzīvoja savstarpējos dueļus, ka II stils viņiem šķita nepraktisks. Tomēr agrāk, pirms blasteru ieroču parādīšanās, Makashi bija diezgan izplatīts.

Darth Tyranus (pazīstams arī kā grāfs Dooku) filmā Attack of the Clones demonstrē II stila augstāko meistarību un cīnās ar virtuozitāti apvienojumā ar seno tehniku. Kad viņš rādīja Style II darbībā, viņš iemeta džedajus apjukumā: viņu apmācības sistēmā nebija iekļautas tādas cīņas, kurās pretinieki viens otram veic mērķtiecīgus precīzus sitienus.

Šī stila pamatā ir spāņu paukošanas stils "La Destreza Verdadera", ko mēdz dēvēt par "zobendeju" vai "patiesības zobeniem"; stils ir "gluds", lietojot paukotāju meistaru terminus, bet tajā pašā laikā diezgan skarbs.

III stils: Soresu

Uzvarējis Dārtu Maulu uz Naboo, Obi-Vans Kenobi nolēma apgūt III stilu, kas ir visvairāk uz aizsardzību orientēts no visiem stiliem, jo ​​Qui-Gon Jinn, Obi-Vana mentors un IV stila meistars (Ataru), nespēja izturēt Dārtu. Mauls.

Style III jeb "Minokka Style" sākotnēji tika izstrādāts, lai cīnītos pret strauji pieaugošo blasteru ieroču popularitāti. Tradicionālie džedaju ienaidnieki izrādījās bruņoti ar spridzinātājiem, un džedajiem bija jāatrod aizsardzības metode, kuru ienaidnieks nevarēja apiet vai atražot.

Lai sasniegtu maksimālu aizsardzību, vienlaikus iztērējot pēc iespējas mazāk enerģijas, šajā stilā tiek izmantotas bīstami tuvu ķermenim izdarītas kustības, kuru vienīgais mērķis ir atvairīt blasteru šāvienus. Paņēmiens ļauj samazināt skarto zonu līdz minimumam un padara kādu, kas to labi pārzina, praktiski neievainojamu. Filmā A New Hope Obi-Wan Kenobi sasniedz Gaismas Asmeni tikai tad, kad atklāj sevi Veideram. Soresu praktizētāji bez piepūles tur līniju, gaidot, kad pretinieks nogurs un kļūdīsies; un tad, tikai pirms brīža, aizstāvošais džedijs sniedz savu graujošo sitienu. No Soresu stila Jedi Luminara Unduli un Barriss Offee ir prasmīgi.

IV stils: Ataru

"Hawk-Bat Style" piekritēji plaši izmanto akrobātiskus trikus - dažreiz pilnīgi neticami. Stils tika izveidots Vecās Republikas pēdējos gadsimtos. Kvigons un Joda abi bija IV stila meistari, kā to demonstrēja savās cīņās attiecīgi ar Dārtu Maulu un grāfu Dooku. Obi-Wan Kenobi, kurš tajā laikā jau labi pārvaldīja Ataru, atteicās no tā par labu III stilam, jo ​​uzskatīja, ka tieši Ataru liktenīgie trūkumi noveda pie viņa mentora nāves. Tiesa, vēlāk Kenobi atkal ķērās pie Ataru – kad viņam nācās stāties pretī Anakinam Skaivolkeram – precīzāk, Dartam Veideram – pēdējā cīņā uz Mustafar. Aayla Secura, saskaņā ar Jan Duursema, Twi'lek Jedi līdzradītājs, bija arī Ataru meistars. Šo mākslu viņai mācīja Kvinlans Voss. Palpatīns izmantoja šī stila Sith variantu, kas ietvēra grūdienus un slaucīšanas šūpoles.

Kritiskās situācijās IV stila meistari izmanto spēku, lai veiktu savus akrobātiskos varoņdarbus. Džediji, kas pastāvīgi griežas, lēkā un pārvietojas zibens ātrumā, parādās kā izplūdums. Lai demonstrētu šī stila akrobātiku, pārcilvēcīgos refleksus un fizisko varenību, džedaju meistaram pilnībā jāpadodas Spēka varai, ļaujot tam caurstrāvot katru viņa būtības stūrīti. Sasniedzis pilnīgu vienotību ar Spēku, viņš vairs nevar domāt par tādām lietām kā vājums un vecums.

Stils V: Shien / Djem So

Style V (vai "Krayt Dragon Style") ir spēcīgs stils, ko izstrādājuši III stila praktizētāji – tie, kuri iecienījuši uzbrūkošāku taktiku. III stila aizsardzības raksturs bieži izraisa bīstami ilgstošu cīņu. Shien stils ir II un III stila kombinācijas rezultāts. Anakins — gan kā viņš pats, gan kā Dārta Veidera —, kā arī Lūks Skaivokers un Plo Kūns bija V stila meistari.

V stils ir balstīts uz aizsardzības paņēmieniem, kas aizgūti no III stila, bet pārvēršot aizsardzību uzbrukumā. Tipisks piemērs: kamēr stils III tiek izmantots, lai atvairītu blastera šāvienu, V stils ir vērsts uz sprādziena novirzīšanu pret ienaidnieku. Šis paņēmiens vienlaikus aizsargā bruņoto spēku un uzvar ienaidnieku. Tādā pašā veidā šis stils tiek izmantots klasiskā tehnika atvairās no II stila, bet tikai V stila gadījumā džedaji vienlaikus ar sitiena atvairīšanu uzsāk pretuzbrukumu. Vēl viena atšķirība no III stila ir tāda, ka Shien stila sekotāji izmanto frontālu uzbrukumu un sagriež ienaidnieku pa kreisi un pa labi, mēģinot ar brutālu spēku salauzt viņu pretestību. Agresīvo Style V filozofiju daudzi džedaji nicina.

Vaders radīja savu V stila variantu, kurā viņš izmanto tikai vienu roku, bet otru nejauši tur malā. To var redzēt pašā cīņas sākumā no filmas The Empire Strikes Back.

Apvienojot agresīvās, bet izsmalcinātās Style II tehnikas ar labākajām III stila aizsardzības iezīmēm, Shien/Djem So ir izrādījies ļoti efektīvs.

VI stils: Niman

"Rancor Style", VI stils, bija standarta cīņas stils laikmetā pirms Klonu kariem un Jedi Purge un to laikā. Šo cīņas disciplīnu bieži sauc par "diplomātu stilu". Rezultātu var redzēt Klonu uzbrukumā: gandrīz visi džedaji, kuri izmantoja VI stilu, tika nogalināti Geonosis. Tāds pats skumjš liktenis piemeklēja Kolmenu Treboru, kuru Niman stila meistarība neglāba no Džengo Feta meistarīgā sitiena.

VI stils mēģināja līdzsvarot visus gaismas zobenu kaujas elementus, aizņemoties paņēmienus no stiliem, kas nebija īpaši orientēti uz cīņu. Rezultāts: VI stila piekritēji bija vienlīdz – kaut arī ļoti vidējā līmenī – lietpratīgi visos pamata kaujas paņēmienos; Šis ceļš bija piemērots diplomātiem, jo ​​viņi garlaicīgas apmācības vietā varēja vairāk laika veltīt politikai.

VII stils: Juyo

VII stils, saukts arī par "Vornskr stilu", palika neattīstīts veselu tūkstošgadi. Vēlāk meistars Mace Windu nolēma stilu uzlabot un attīstīt; viņš to pārveidoja Vaapad cīņas stilā. Izaicinošākais un grūtākais no visiem stiliem, Vaapad prasa neticamu koncentrēšanos, augstu prasmju līmeni un izcilu citu stilu meistarību. Tikai trīs džedaji spēja pilnībā apgūt Vaapad mākslu: Mace Windu, Depa Billaba un Sora Bulk, kuri savukārt mācīja Kvinlanam Vosam dažus paņēmienus. Sora Bulk palīdzēja Windu uzlabot Vāpad, taču bija pārāk vāja, lai pretotos Spēka straumēm, un noliecās uz Dark Side. Tādējādi Vaapads viņu pārņēma savā īpašumā.

Drosmīgs, taisnvirziena kustības in Vaapad tiek izmantoti kombinācijā ar vismodernākajām tehnikām, tostarp ar spēku darbināmiem lēcieniem un izklupieniem. VII stils neizskatās tik iespaidīgi kā IV stils, taču atklāto kustību tehnika rada ļoti neparedzamu cīņas stilu. Spēcīgs griezīgs sitiens, mirgojošas rokas un kājas liek ienaidniekam domāt, ka šajās kustībās nav secības, un noved viņu apjukumā.

VII stils absorbē V stila emocionālo un fizioloģisko dzinuli, bet kontrolē to efektīvāk (ja džedaji pietiekami labi pārvalda stilu). Ar pareizu kontroli Style VII var piešķirt lietotājam neticamu jaudu.

Tomēr Vaapad atrodas uz sliekšņa nonākt Tumšajā pusē, jo viņš izmanto dusmas un citas negatīvas emocijas, lai veiktu uzbrukumus. Tikai Vindu prasme un uzticība Gaismai neļauj viņam nonākt Tumšās puses ietekmē; tāpēc Vaapad tiek uzskatīts par bīstamu un tiek izmantots tik reti. Divi citi slaveni Vaapad praktizētāji, Sora Balk un Depa Billaba, krita tumšajā pusē.

Spēlē KOTOR 2, kas notiek aptuveni 4000 gadus pirms Klonu kariem, Juyo ir viens no izmantotajiem cīņas stiliem, lai gan tas nebija pilnībā izstrādāts. Tas pierāda, ka Juio bija ļoti efektīvs cīņas stils tūkstošiem gadu pirms Mace Windu to pārvērta par Vaapad.

Darts Mauls izmantoja Juyo variantu (nevis Vaapad, jo Vaapad radīja Windu un nekad to nemāca Sith) kopā ar citām cīņas mākslām.

Citi cīņas stili

Tālāk norādītās formas nav starp septiņiem galvenajiem stiliem; tos var uzskatīt par neoficiāliem. Visi no tiem parasti balstās uz citiem stiliem - izņemot Zero Style, kas, kad vien iespējams, izvairās no konfliktiem.

VIII stils: Sokan

Senie Jedi bruņinieki Lielā Situ kara laikā izstrādāja, Sokan apvienoja veiklības un viltības taktiku ar IV cīņas stila horeogrāfiju. Sokans ir izcils ātri streiki ar gaismas zobenu pie ienaidnieka dzīvībai svarīgajiem orgāniem, apvienojumā ar veikliem kūleņiem un straujām kustībām. Pretējas puses izmantoja ainavas specifiku, lai aizvilinātu pretinieku uz vietu, kur Sokan varētu izmantot ar vislielāko efektu.

Obi-Vans izmantoja Sokana elementus savā cīņā ar Anakinu uz Mustafar III epizodē: Obi-Vans meklēja piemērotu augsto vietu, lai izmantotu labvēlīgāku pozīciju un pieveiktu Anakinu, izmantojot viņa vājās vietas.

IX stils: Shien

Lai izmantotu Shien stilu, džedajam gaismas zobens jātur horizontāli. Asmens gals ir vērsts pret pretinieku; gaismas zobens apraksta loku, un šajā laikā džedaji ātri met zobenu no vienas rokas uz otru. Filmā Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords meistars Zez-Kai El māca trimdiniekam šo stilu, ja trimdinieks izvēlas Jedi Protector vai Jedi Guard ceļu. (Nejauciet šo stilu ar V: Shien / Djem So stilu).

X stils: Niman

Nimans ļāva džedajam cīnīties ar diviem zobeniem vienlaikus, pa vienam katrā rokā, kā to demonstrēja Anakins Skaivokers filmā Klonu uzbrukums. Viens asmens tika izmantots uzbrukumam, otrs aizsardzībai (sitienu atvairīšanai) vai kā papildu iespēja uzbrukumam. Daudzi no džedajiem mēģināja apgūt Nimana mākslu, vēloties iegūt vismaz elementārās iemaņas uzbrukumā ar diviem asmeņiem, taču tikai daži no gaismas zobenu meistariem pilnībā saprata šo gudrību. Serra Keto, Sora Bulk un Asajj Ventress praktizēja X stilu; un varbūt Dārts Revans bija šī stila meistars. (Nejauciet šo Nīmani ar VI Nīmana stilu).

Šis stils būtībā ir tāds pats kā I stils, atskaitot trāpījumu zonas. Šeit tie ir: 1 - galva, 2 - kreisā roka, 3 - labā roka, 4 - kreisais augšstilbs, 5 - labā kāja, 6 - kreisā kāja.

Stils "nulle"

Lai gan būtībā tas nav cīņas stils, nulles stils saturēja ideju, ka džedajam vienmēr jāzina, kad uzvilkt savu gaismas zobenu un kad atrast citu veidu, kā atrisināt problēmu. Stilu radīja meistars Joda, lai džedaji izvairītos no kārdinājuma iesaistīties "agresīvās sarunās", tā vietā izmantojot citus džedaju trikus, piemēram, labi zināmo mentālo triku.

Siti, vienmēr tiecoties pēc pilnīgas pārākuma pār ienaidnieka personību, izmanto visus iespējamos līdzekļus – arī savu gaismas zobenu kaujas doktrīnu. Dun möch tika apvienots ar barbām, izsmiekliem un jokiem pret ienaidnieku, kas ļāva viņu identificēt vājās puses, šaubas vai pretrunas. Vēl viena Dun möch variācija bija Spēka izmantošana, lai kaujas laikā ienaidniekam mestu lielus, smagus priekšmetus, novēršot viņa uzmanību un spējot radīt nopietnus ievainojumus. Darts Veiders izmantoja šo paņēmienu pret Lūku impērijā. Grāfs Dooku un Darth Sidious to izmantoja pret Jodu attiecīgi Klonu uzbrukumā un Situ atriebībā.

Zobena mešana

Dažreiz džedi vai siti izmanto īpašu paņēmienu, ko sauc par gaismas zobena metienu, lai trāpītu neaizsniedzamam objektam. Kad gaismas zobens tiek palaists mērķī, asmens ātri griežas, piemēram, dzenskrūve, un, sasniedzot mērķi, tas sagriež to gabalos. Prasmīgi amatnieki izmanto spēku, lai kontrolētu gaismas zobena trajektoriju un iespiestu to atpakaļ rokā.
Kad Joda iekļuva Jedi templī Situ atriebībā, viņš izmantoja šo paņēmienu, lai nogalinātu viņam uzbrukušo klontroeri.

Kad Lūks Skaivokers uzlēca uz tilta Džedaju atgriešanās filmā, Dārts Veiders iemeta savu gaismas zobenu un sagrieza tilta balstus; daži uzskata, ka Veideram pietrūka veiklības, veiklības vai spēka spēka, lai pašam uzlēktu uz tilta. Citi uzskata, ka tā bija gudra spēka izpausme, lai sajauktu un iebiedētu nepieredzējušu pretinieku. Saskaņā ar trešo viedokli, Veiders, apzinoties bēdīgo iznākumu cīņā ar Obi-vanu uz Mustafar, nolēma divreiz nekārdināt likteni un nepakļaut sevi zem kāda augstāk stāvoša zobena.

Šo cīņas stilu izmantoja tikai viens vai divi spēcīgākie džedaji. Cīņas laikā džedajs tur gaismas zobenu rokās, bet neaktivizē to. Viņš izvairās no uzbrukumiem vai aizstāv sevi, izmantojot tikai spēku. Prasmīgākie no džedajiem sāk spēku pretuzbrukumu starp ienaidnieka uzbrukumiem. Pēc gaidīšanas īstais brīdis, viņi ātri ieslēdz un izslēdz zobenu, iegremdējot vieglo asmeni pretinieka ķermenī. Ienaidnieks neizbēgami tiek nopietni ievainots vai nogalināts. Šo paņēmienu ir ārkārtīgi grūti izmantot, un džedajam, kurš to izvēlas, ir jābūt ļoti spēcīgam spēka lietotājam. Tiek arī uzskatīts, ka šis stils ir no Dark Side arsenāla, jo slepkavība šeit notiek viltus dēļ; Turklāt Trakata var izmantot arī ārpus dueļa, lai atbrīvotos no kāda tuvumā stāvoša cilvēka. Lai gan Trakate vislabāk var izmantot cīņā ar gaismas zobeniem, šo paņēmienu var izmantot arī, lai novirzītu spridzekļa skrūves.

"Neparastais"

Daži paņēmieni neietilpst tradicionālo Jedi cīņas stilu kontekstā. Tādi tēli kā ģenerālis Grievous no III epizodes var izmantot brīvākas kustības. Viņa ātro uzbrukumu mērķis ir mulsināt un mulsināt klasiskās skolas meistarus. Grīvouss ļoti veiksmīgi izpildīja šādus trikus, pateicoties viņa locītavu lokanībai, datora reakcijai un papildu roku pārim. Viņa uzbrukumus varēja izturēt tikai pieredzējušākie un prasmīgākie no džedajiem. Piemēram, Grievous varēja paņemt zobenu katrā no savām četrām rokām, izvirzīt abas rokas uz priekšu un, ātri pagriežot tās gaisā, uzbūvēt improvizētu vairogu. Grievous izmantoja līdzīgu triku pret Obi-Vanu uz Utapau, taču Kenobi tika galā ar to, gaidot īsto brīdi un atrodot vāju vietu aizsardzībā.

Vēl viens unikāls gaismas zobena stils ir Adi Gallia (kura bija Grievous upuris): viņa turēja zobenu ar asmeni atpakaļ (backhand stilā).

Kustības un streiki

Visos septiņos cīņas veidos izmantoti senie termini, ko džedaji izmantoja, lai aprakstītu mērķus, ceļu uz mērķa sasniegšanu un rezultātus, ko var iegūt, cīnoties ar gaismas zobeniem.

Cho mai
Termins cho mai tiek lietots, lai aprakstītu pretinieka rokas nogriešanu, turot ieroci. Šis trieciens norāda, ka džedaji, kas to sita, cenšas nodarīt ienaidniekam minimālu kaitējumu; cho mai arī demonstrē džedaju augsto prasmi.

Cho mak
Pretinieka ekstremitātes, piemēram, humanoīda kājas, nogriešana.

Čo Saule
Šis termins apraksta kustību, kuras rezultātā tiek nogriezta pretinieka roka, kas tur ieroci.

Sai cha
Termins sai cha tiek lietots, lai aprakstītu reto gadījumu, kad džedajs izpilda nāvessodu savam pretiniekam. Šis paņēmiens ir paredzēts visbīstamākajiem pretiniekiem - tiem, kuriem džedaji nevar ļaut palikt dzīviem. Sai cha ir tas, ko Anakins Skaivokers izdarīja ar grāfu Dooku III sērijā.

Sai tok
Šis gājiens, ko džedaji nosodīja tā Sith rakstura dēļ, sagriež ienaidnieku divās daļās, atdalot kājas no rumpja jostasvietā. Obi-Vans Kenobi kā padavans to izdarīja Dārtam Maulam filmā The Phantom Menace.

Šiaks
Šiaks ir žēlastības akts, nodurot nāvīgi ievainotu ienaidnieku.

Shiim
Neliela skrāpējuma nodarīšana pretiniekam ar gaismas zobena asmens malu. Uzskata arī par izmisuma vai bezspēcības pazīmi cīņā pret spēcīgāku ienaidnieku.

Saules djem
Sun djem ir uzbrukums, kura mērķis ir izsist ieroci no ienaidnieka rokām. To veic, kad viņi nevēlas nodarīt fizisku kaitējumu savam pretiniekam.

Kustības

Jungs
Pagrieziet par 180 grādiem.

Jung ma
Šis termins tiek lietots, lai aprakstītu 360 grādu griešanās manevru, kas uzkrāj enerģiju, lai uzbruktu ienaidniekam.

Kai-kan
Patiesībā šī nav tehnika, bet gan slavena, parasti sena un ļoti bīstama gaismas zobenu dueļa triku iestudējums, kuru var izpildīt tikai labi apmācīti džedaji.

Sai
Termins, ko lieto, lai aprakstītu kustības, ko Jedi veic, uzbrūkot kājām. Džedi lec uz augšu, izmantojot spēku un veic pretuzbrukumus no augšas, izmantojot brīvā kritiena paātrinājumu, lai palielinātu sitiena spēku.

Izvairieties
Šo terminu lieto, ja džedajs veic 360 grādu pagriezienu, izmantojot pašu roku kā sviru un iegūstot papildu ātrumu uzbrukumam.