Giochi e gare al ballo di fine anno. Concorsi di laurea interessanti e divertenti

La serata di laurea è un evento gioioso e triste nella vita di tutti. Gli scolari sono ansiosi di iniziare una nuova vita adulta, gli insegnanti salutano gli studenti ai quali hanno dedicato più di un anno, i genitori si rendono conto che i loro figli sono cresciuti. In ogni scuola, la celebrazione della festa di laurea ha le sue tradizioni consolidate: da qualche parte viene trasferita nel territorio di un bar o di un ristorante, qualcuno rimane tra le mura della propria scuola, ma in entrambi i casi ogni partecipante vuole ricordarli momenti.

Agli organizzatori (insegnanti, genitori o studenti stessi) spetta il difficile compito di preparare la vacanza in modo tale che l'evento non risulti noioso e si rivolga a diverse categorie di età. I giochi selezionati correttamente aiuteranno in questo. gare interessanti per la festa di laurea.

L'intrattenimento può essere organizzato attorno a un tema o essere programma competitivo. I giochi possono essere di squadra o individuali, con selezione casuale dei partecipanti o in base ai desideri del pubblico. È meglio coinvolgere tutti: genitori, studenti, insegnanti.

Gare divertenti, interessanti per tutti

  • "Il più affascinante e attraente."
  • "Moda 2017".
  • "Lecca-lecca."
  • "Nel modo più duro."
  • "Dolce Vita".
  • "Slam-Top."
  • "Cifrari".
  • "Rivista fantastica".
  • "Ragazze e ragazzi".

Concorso per ragazzi

Materiali: fogli di carta in base al numero dei partecipanti, rossetto.




Il presentatore chiede alle ragazze del pubblico di prepararsi un po 'per la competizione - di tingersi le labbra (preferibilmente con il proprio rossetto). A ogni giovanotto dare un foglio di carta e offrire per a breve termine(30 secondi) raccogli quanti più “baci” possibili dai bellissimi compagni di classe. Vince chi ne raccoglie di più e viene proclamato “Il laureato più affascinante e attraente”.

Concorso per ragazze

Vengono selezionati diversi partecipanti (3–5) e viene loro chiesto di scegliere in pochi minuti gli accessori per una sfilata di moda in sala. Ma i nomi di questi articoli devono iniziare con una lettera specifica e non ripetersi. Ad esempio, con “C”: tovagliolo, borsa, bicchiere e altri. Successivamente, i partecipanti sfilano, cercando di presentare a proprio vantaggio gli accessori acquisiti. Il vincitore è determinato dal pubblico.

Bella competizione per sollevare il morale

Partecipare
giovani. Materiali: lecca-lecca in base al numero di partecipanti.

Per cominciare, i ragazzi con una caramella in bocca dicono la frase: "Sono laureato". Successivamente, il numero di caramelle viene aumentato a tre e viene chiesto loro di dire: “Sono laureato Scuola superiore NO...." Ogni volta ci sono più lecca-lecca in bocca e il testo diventa più lungo. Se un partecipante non riesce a completare l'attività, viene eliminato. Il vincitore è il laureato che riesce a dire la frase più lunga grande quantità caramelle in bocca (ma dovrebbero esserci almeno 6 lecca-lecca).

Opzioni di gioco:


È divertente concludere le vacanze con una competizione del genere. Il presentatore chiede a tutti i giovani di avvicinarsi a lui e spiega loro in silenzio le regole:


I ragazzi iniziano a completare il compito e le ragazze vengono invitate dal leader, ricevono istruzioni leggermente diverse, devono:

  • camminare allo stesso modo dei ragazzi;
  • seguiteli sempre;
  • rispondi alla domanda “no”.

Dopo che la locomotiva inizia a muoversi, il presentatore chiede:

Ragazzi, vi piacciono le ragazze?
- Sì!!!
- Ragazze, vi piacciono i ragazzi?
-NO-NO!
- Perché li segui?

Concorsi generali per genitori, insegnanti e laureati



Concorso di laurea con studenti e genitori - video

Intrattenimento divertente, simile al famoso gioco “Sasso, Carta, Forbici”, ma con elementi teatrali. Il gioco comprende 2 squadre: adulti e bambini, che stanno uno di fronte all'altro. Tutti devono ricordare i personaggi e le azioni (che possono essere create insieme). Diciamo i seguenti eroi:

  • Studente (canta la canzone "la-la-la", finge che non gli importi, ma ha paura del severo Insegnante).
  • Insegnante (agita il dito, impreca, ma ha paura del genitore).
  • Genitore (insoddisfatto, chiude gli occhi, spaventato dallo Studente).

Le squadre giocano l'una contro l'altra e schierano uno dei loro "combattenti". Mostrano uno degli eroi e si scopre chi vince e ottiene un punto. La partita finisce a 5 punti. Se gli eroi sono gli stessi, allora è un pareggio.

  • Questo
    Il gioco è interessante perché offre l'opportunità di guardare gli altri in un modo nuovo, ad esempio, per i laureati - agli insegnanti, e per i genitori - ai bambini. Tutti scrivono qualcosa su un pezzo di carta fatto interessante su te stesso, preferibilmente sconosciuto e onesto (“Adoro le carote crude”, “Sogno di diventare veterinario” o “Da bambino mi consideravo un pesce”). Le foglie vengono messe in un mucchio comune, mescolate e tolte una alla volta. Tutti sono curiosi di indovinare l'autore di ogni messaggio.
  • Un gioco attivo per tutti. Il leader cambia costantemente e sta al centro, e tutti i giocatori si trovano in un cerchio comune. L'autista suggerisce di "scambiarsi di posto con chi ha..." (viene selezionato qualsiasi segno che unisca più persone). L'obiettivo è prendere un posto nel cerchio mentre gli altri cambiano posto. Se per qualche motivo non ci sono segnali, viene dichiarato un "vortice" e tutti cambiano in modo caotico, non si può rimanere al loro posto se le condizioni del leader sono soddisfatte;
  • Questo gioco è simile al precedente, ma più calmo. I partecipanti si siedono in cerchio e il leader sta al centro. Il suo compito è ottenere un posto nel cerchio. Una persona all'interno del cerchio deve raccontare qualche fatto, scegliere qualsiasi segno in modo che qualsiasi altro partecipante possa attribuirlo a se stesso. In questo caso, cambiano posto e appare un nuovo leader. Questo gioco è interessante se tocca non solo cose banali, come l'apparenza, ma anche cose più profonde. A proposito, le frasi dovrebbero iniziare con le parole "Il sole splende per chi..." (crede nelle favole, ama i gatti, non sopporta l'odore del tabacco, ecc.).
  • Potere dividere i partecipanti in più squadre o organizzarne una. Per prima cosa, ognuno mette le mani sulle spalle del vicino, allineandosi come un serpente, e poi “rimane impigliato” in una palla o in un grande mostro. Il presentatore propone compiti per l'animale (o più): correre verso l'obiettivo, "mangiare" qualcuno e altri.
  • Questo intrattenimento deve essere preparato in anticipo. Il presentatore o l'insegnante di classe raccoglie le fotografie dei bambini degli studenti (preferibilmente diversi, ad esempio, all'età di un anno, a tre e cinque anni). Puoi presentare tutto come un giornale da muro o una cartolina, oppure trasferirlo sullo schermo di un proiettore. Il compito dei diplomati è indovinare chi c'è nella foto, trovare somiglianze e differenze con oggi. Puoi anche utilizzare fotografie di insegnanti e genitori.
  • Un'altra versione del gioco per la laurea a scuola. I partecipanti vengono divisi in squadre (divisi per classi, giocano contro insegnanti o genitori, ragazze contro ragazzi, ecc.). Il presentatore si offre di estrarre dalla busta 5 carte con parole (senza ripetizioni o, al contrario, set identici per i comandi). Il compito dei giocatori è quello di creare un motto per la serata (di laurea o di lezione), utilizzando tutte le parole, aggiungendo solo preposizioni, cambiando solo casi e numeri.
  • Materiali: lecca-lecca e bastoncini di sushi. Ai partecipanti viene chiesto di trasferire velocemente i lecca-lecca da un piatto all'altro, utilizzando solo le bacchette. Puoi rendere la competizione più difficile bendando i giocatori.




  • L'obiettivo del concorso è tradurre una frase dal russo al russo! È necessario trasmettere il significato sostituendo le parole con sinonimi senza ripetizioni o suggerimenti. Diciamo che "Un bambino di 6 anni era seduto su una sedia" cambia in "In versione morbida su una sedia sedeva un bambino maschio età prescolare, quasi una prima elementare." Questa competizione si svolge meglio tra squadre o singoli studenti, contando i punti per un'opzione vincente o assegnando un tempo limitato. Il testo è creato sulla base del tema della laurea, ad esempio: "Nella vita di ogni persona dovrebbe esserci una notte che ricorderà per sempre".
  • Il concorso è rivolto soprattutto agli insegnanti; è meglio prepararsi in anticipo. Il presentatore, insieme agli studenti, scrive cartoline che descrivono una persona, una specie di lui tratto caratteristico oppure recita una scenetta in modo tale che l'insegnante possa riconoscersi. È meglio non usare nomi e titoli di materie insegnate dagli insegnanti per complicare il compito. In una tale competizione, la correttezza e l'umorismo sottile sono importanti. Il premio (si possono usare ritratti o vignette) viene consegnato all'insegnante desiderato.
  • Prima dell'inizio del concorso vengono inventati argomenti (natura, animali, ecc.), scritti su pezzi di carta e inseriti in una busta. Al partecipante viene assegnato un argomento e il suo compito è inventare una storia al volo in modo tale che corrisponda all'argomento e ogni parola inizia con una lettera dell'alfabeto in ordine. Ad esempio: l'anaconda Boris camminava sempre durante il giorno, mangiava ricci, viveva meravigliosamente e amava miagolare meravigliosamente. Il vincitore è colui che raggiunge la lettera più lontana dell'alfabeto.

Puoi organizzare una cerimonia di laurea indimenticabile con i tuoi sforzi; non è necessario invitare un presentatore professionista, perché un genitore, insegnante o anche studente attivo e intraprendente conosce meglio il pubblico e troverà sempre una via d'uscita. situazione difficile. La cosa principale è pensarci correttamente e in anticipo. programma di intrattenimento, seleziona gare e giochi interessanti che possono essere facilmente sostituiti e alternati a seconda dell'umore del pubblico.

Al termine della cerimonia i diplomati potranno godersi un banchetto e intrattenimento. Quali giochi e intrattenimenti si possono offrire ai laureati? Ad esempio, così.

Gioco "Indovina la melodia".

Prima squadra.

1. Una canzone che spiega la rotazione della Terra attorno al suo asse. ("Da qualche parte nel mondo bianco")

2. Una canzone su una città silenziosa come un sogno. ("Città dell'infanzia")

3. Una canzone sul grande desiderio di mangiare patate e sulla riluttanza a lavorare. ("Antoška")

4. Una canzone su un animale domestico innocuo che tutta la casa odiava. ("Gatto nero")

Seconda squadra.

1. Una canzone sull'uso del sorriso come elettricità. (“Da un sorriso”)

2. Una canzone su un paese dove puoi incontrare l'uccello di fuoco e il cavallo d'oro. ("Piccolo paese")

3. Una canzone sugli allegri passeggeri a lunga percorrenza. ("Stiamo andando, stiamo andando, stiamo andando...")

4. Una canzone su una strana creatura dalle orecchie che ogni bastardo conosce. ("Cheburashka")

Concorso "Ballando sotto il nastro".

(Due persone tengono un nastro ad entrambe le estremità, che abbassano sempre più man mano che la danza procede. Il vincitore è determinato.)

Gioco "Camomilla".

(I compiti sono scritti su fogli di margherite ritagliati di carta spessa. Sotto accompagnamento musicale i ragazzi si passano i tamburelli. La musica è interrotta. Coloro che hanno ancora diamanti tra le mani strappano un petalo di margherita, leggono il compito e lo completano.)

Compiti.

1. Con l'aiuto di espressioni facciali e gesti, devi dichiarare il tuo amore.

2. Recita la poesia “Ti ho amato” con un accento straniero.

3. Balla con il tuo partner spalla a spalla, orecchio a orecchio, naso a naso.

4. Sorridi come il sole stesso.

5. Cammina come un gallo o una cicogna.

6. Immagina di essere sul palco di un balletto e prova a ritrarre un cigno morente.

7. Salta come una lepre.

8. Mano destra tieniti il ​​naso, tieni l'orecchio sinistro, batti le mani e cambia mano.

10. Racconta uno scioglilingua.

Un quiz divertente per studenti e insegnanti

Domande per gli insegnanti.

1. Da dove vengono gli studenti distratti?

2. Ci sono vitamine nei frutti dell'illuminazione?

3. Di cosa sono fatti i ragazzi e le ragazze? Come si presenta questo in classe?

4. Dai un nome alle parole gergali che hai preso in prestito dal vocabolario dei tuoi studenti.

5. Cosa ricordi dell'11a elementare?

6. Chi era il migliore della classe?

8. Quale studente diresti che è il tuo più grande mal di testa?

9. Quanto test hai frequentato questo corso?

10. Quanti gradini ci sono nella scala prima di entrare nella scuola?

11. Se decidessi di ordinare della musica per gli studenti di questa classe, cosa sceglieresti?

12. Quale stagione ami di più e perché?

Domande per i laureati.

1. Qualcuno di voi ha mai desiderato bruciare una rivista scolastica?

2. Dove va l'infanzia?

3. Quale insegnante ha la voce più memorabile?

4. Scappi spesso dalla classe?

5. Da chi ti piaceva copiare?

6. Chi è il più giovane della tua classe?

7. A in quale argomento sei stato più felice?

8. Quale materia hai studiato per 11 anni e il suo nome non è cambiato in 11 anni?

9. Qual è il tuo momento preferito in classe?

10. Il tuo posto preferito A scuola?

11. Qual è la tua futura professione?

Gioco con i genitori.

1. Un posto dove agli studenti non piace andare. (Asse.)

2. Sorpresa sulla cattedra. (Pulsante.)

3. Globo piatto. (Carta geografica.)

4. Club di incontri per genitori e insegnanti. (Incontro con i genitori.)

5. Album per gli autografi dei genitori. (Diario.)

6. Dalle due alle cinque. (Grado.)

7. Il luogo in cui i bambini servono 11 anni. (Scuola.)

8. Segnale per l'inizio e la fine del tormento. (Squillo.)

9. Presidente di tutta la scuola. (Direttore.)

10. Posto frontale in classe. (Asse.)

11. I ragazzi non lo indossano. In ogni caso, russo (Gonna.)

12. È indossato dai cavalieri e nascosto dagli scolari. (Sperone.)

13. Tre mesi di felicità. (Vacanze.)

14. Dieci minuti di libertà. (Giro.)

Coloro che rispondono correttamente alle domande ricevono dei gettoni. Coloro che raccolgono il maggior numero di gettoni ricevono dei premi.

Gioco con gli ex studenti “Dove sei stato?”

SU fogli di grandi dimensioni Sul foglio sono scritte le parole “discoteca”, “scuola”, “stabilimento balneare”, “casa dei genitori”, “mercato”.

Il laureato, senza vedere il nome della tessera, risponde alle domande del conduttore:

1. Quanto spesso visiti questa istituzione?

3. Cosa porti con te?

4. Cosa stai facendo lì?

5. Quali sensazioni provi?

6. Dove pensi di essere stato?

Viene riprodotta la colonna sonora di una canzone del film “Carnival Night”. Il presentatore, vestito da medico, esce nell'atrio con una valigia. Mentre la canzone suona, conduce un esame preventivo dei laureati.

Mette loro termometri finti, controlla la pressione sanguigna, esamina la lingua, sente il polso, controlla la funzione cardiaca, ascolta i polmoni, ecc. Inoltre distribuisce pillole false: tazze ritagliate di carta Colore diverso con nomi iscritti di vari farmaci.

Medico:

Così così così! Cari laureati, non mi piacete oggi! Sembri un po' stravolto! Non durerai così a lungo! È necessario un intervento medico urgente. Sì, sì, devi prenderti cura della tua salute.

Nella tua futura vita adulta avrai bisogno di nervi d'acciaio e di cuore affettuoso, ma cosa vedo in te? Stai seduto tutto il giorno e la notte sui tuoi libri di testo, diventi fisicamente inattivo, mangi in modo irregolare, a casaccio e molti hanno persino il fiato corto. No, no, ne abbiamo bisogno misure preventive- allora forse alcuni di voi sopravvivranno ancora, almeno vivranno fino al mattino! Quindi, per favore, fissa un appuntamento! Almeno te lo chiedo, c'è chiaramente qualcosa che non va in te!

Medico Buon umore chiama ad alta voce tutti i presenti, utilizzando i tablet distribuiti, e organizza le gare e le attrazioni di seguito descritte. Dopo ogni competizione, scrive le prescrizioni per i giocatori malati e le dà farmaci e attrezzature sportive - vere o false, disegnate su carta.

CONCORSI DI PROMOZIONE

1° concorso:

I partecipanti devono raccogliere gli oggetti che si trovano sul pavimento dietro di loro senza voltarsi.

Medico:

Ecco, questo sapevo! Hai una terribile osteocondrosi: guarda, non puoi eseguire nemmeno il più semplice test medico per la flessibilità! La tua unica salvezza è l'esercizio quotidiano, anche io lo consiglierei, ogni ora!

Suona una composizione veloce, preferibilmente un fonogramma registrato appositamente. Il dottore mostra i passi di danza. Tutti i partecipanti alla serata, in piedi in un cerchio generale, li ripetono.

Medico (canta una colonna sonora):

Stiamo facendo esercizi

Iniziamo la mattina

Lasciamo che le malattie ci temano

Che non vengano da noi.

Coro:

Uno-due, fai un passo avanti!

Fateci questo!

I rami si allargano

C'è un vecchio acero vicino alla casa,

Il gatto del vicino inarcò la schiena -

Adora l'educazione fisica!

Coro:

Uno-due, fai un passo avanti!

Fateci questo!

L'uccello spiega le ali,

Sveglia all'alba

L'orso sta allungando le zampe

Alla tana sull'erba.

Coro:

Uno-due, fai un passo avanti!

Fateci questo!

2° concorso:

Partecipano due persone, il resto dei ragazzi è diviso in due squadre in cerchio e sta dietro la schiena del partecipante per il quale farà il tifo durante il gioco. Sulla schiena di un giocatore è attaccato un pezzo di carta con la scritta "Salta più in alto!", E il secondo - "Vieni dal lato!" - in modo che non vedano le spalle dell'avversario. Il compito dei giocatori è scoprire cosa c'è scritto sulla schiena dell'avversario. I tifosi possono usare espressioni facciali e gesti per dire al proprio giocatore cosa c'è scritto sulla schiena del suo avversario. Il gioco si svolge con musica veloce.

Medico:

Come ti contrai e salti! C'è chiaramente qualcosa che non va nei tuoi nervi. Questo è un sintomo terribile malattia(controlla il polso dei giocatori, palpa la loro fronte). Hai aumentato l'eccitabilità. Ma va bene, non arrabbiarti. Ti cureremo! Ecco la ricetta (consegna la ricetta su carta intestata ai giocatori. La ricetta dice a tutti i partecipanti di assumere una dose della “composizione lenta”).

3° concorso:

Tutti sono invitati a partecipare. Prendono un appuntamento con il dottor Orecchio, Naso e Gola. Il medico gioca al gioco “naso-naso-orecchio”. Il presentatore nomina le parti del viso e i giocatori devono mostrare queste parti su se stessi. Ma il dottore è distratto, si confonde continuamente e indica l’orecchio, i capelli, ecc. invece del naso. Il compito dei giocatori è mostrare le parti nominate del viso senza confondersi. Il medico seleziona quei giocatori che non riescono subito e non sempre.

Medico:

Tutto è chiaro: lo sapevo: questa è un'epidemia generale! Qui sono tutti malati! Tutti hanno la stessa diagnosi: compromissione della coordinazione dei movimenti! Cosa fare qui, cosa fare? Sì! Mi sono ricordato! Ho una vecchia ricetta.

Apre un antico manoscritto, lo legge attentamente, prescrive un gioco a tutti i presenti come procedura terapeutica e conduce uno dei giochi all'aperto per la coordinazione dei movimenti, come "Trappole".

Alcuni giocatori, forse ragazzi, stanno in coppia in cerchio e alzano le mani giunte sopra la testa, formando un “obiettivo”. Tutti gli altri giocatori, ragazze, mentre la musica veloce viene memorizzata, tenendosi per mano, corrono in cerchio, correndo sotto la porta. Non appena la musica si ferma, il "cancello sbatte" e le ragazze catturate restano nella loro trappola, espandendola. Il gioco continua finché tutte le ragazze non cadono nelle trappole. I vincitori e quelli che si sono ripresi sono quei giocatori la cui trappola risulta essere la più grande, e quelle “lepri” che sono riuscite a evitare di cadere nella trappola. Tutti gli altri giocatori ricevono " nuova procedura"e ballare qualsiasi danza veloce.

4° concorso:

Il medico invita due giocatori, un ragazzo e una ragazza, per una visita preventiva, esamina i loro denti e dà loro un compito: mangiare una mela appesa a un filo senza toccarla con le mani. Vince chi completa l'attività più velocemente.

5° concorso:

Il medico chiama diversi pazienti e li ascolta utilizzando un tubo speciale.

Medico:

Amico mio, non ho niente per farti piacere: hai un cuore cattivo. Hai assolutamente bisogno di farti curare. E c'è solo una medicina. Con questa malattia, consiglio di provare una canzone piena di sentimento

Suona una composizione lenta, oppure tutti i partecipanti alla serata eseguono diverse canzoni famose su qualsiasi argomento, magari scolastico, con una chitarra o una fisarmonica a bottoni.

6° concorso:

Il medico chiama molti altri pazienti per un esame, chiede loro a turno di nominare quali farmaci conoscono o quali sorrisi conoscono: premuroso, allegro, civettuolo, ecc. Quindi fa una diagnosi.

Medico:

Tutto chiaro! Hai un'evidente perdita di memoria. Hai bisogno della sua formazione costante.

Il medico gioca al gioco “Sciarpa in cerchio”: tutti i partecipanti stanno in un grande cerchio, con l'autista al centro. Mentre viene riprodotta una composizione veloce, i giocatori si passano il fazzoletto di mano in mano in cerchio. La musica viene interrotta e il giocatore che ha ancora il fazzoletto tra le mani va al centro e prende il posto dell'autista, e il gioco si ripete più volte secondo le regole specificate. Quindi il dottore chiede di suonare una canzone lenta e annuncia un ballo lento.

7° concorso:

Può essere eseguito dopo un'altra composizione veloce, quando tutti i giocatori si trovano in un cerchio generale. Il medico effettua un altro esame generale, si informa sul tuo benessere e sul tuo umore e distribuisce vitamine.

Medico:

Bene, bene, sono abbastanza soddisfatto dei risultati raggiunti. La maggior parte dei battiti sono normali, i sorrisi sui loro volti sono allegri e si sentono allegri! Meraviglioso! Allora ecco un altro test per te: prova a disegnare contemporaneamente sul pavimento piede destro e nell'aria con la mano sinistra il tuo nome, cognome e patronimico. Provalo! (I giocatori cercano di completare l'attività ricevuta.) Tutto è chiaro! Non tutto va bene come pensavo. Ciò richiede un trattamento completo, a lungo termine e una formazione approfondita e costante. Ecco la mia ricetta finale. Ti consiglio di prenderlo regolarmente, da tre a cinque a dieci volte al giorno, più spesso se possibile. Sono sicuro che ti aiuterà sicuramente da tutti i problemi e le malattie, inclusa un'invasione di scarafaggi e un brutto voto all'esame.

Il medico tira fuori e apre una ricetta enorme, sulla quale è scritto a grandi lettere: "Buon umore".

Medico:

Forza pazienti, tutti insieme: cosa vi viene prescritto? (I bambini leggono tutti insieme ciò che è scritto sulla ricetta e lo ripetono più volte.)

E l'ultima procedura che ti prescrivo e ti consiglio di seguire per tutta la notte oggi è correre e una maratona, ovviamente, ballare, da questo momento fino al mattino!

Alla canzone da " notte di carnevale“Il dottore saluta i laureati e se ne va, e la serata in discoteca continua nella hall.