Le competizioni per il club sono fantastiche. Interessanti gare di fumetto a tavola per una divertente compagnia

Conversazione dei sordomuti
I giocatori, divisi in coppie, si fingono sordomuti. Il leader spiega in privato ad uno di loro cosa chiederà al suo compagno. E risponderà alle domande con gesti. Cosa verrà fuori dal dialogo? Buone sciocchezze e completa confusione.

Il sentiero spinoso al mio amato
Diverse coppie sposate sono invitate al gioco. Gli uomini vengono posti a tre o cinque metri dalle mogli e sul pavimento vengono poste diverse bottiglie di vino stappate. I mariti bendati devono superare percorso difficile e trova le tue adorabili mogli.

Gara molto toccante
Tutti coloro che vogliono partecipare al gioco non sono limitati. Le ragazze sono sedute in fila su un divano o sulle sedie. Uomini con occhi chiusi devi avvicinarti ai partecipanti al gioco e, toccando loro le ginocchia, pronunciare i loro nomi.

Bambino divertente
La bambola viene passata l'un l'altro dai giocatori con le parole: "Ho baciato la bambola lì". Il partecipante successivo dovrà baciare la bambola in un posto diverso. Quando i punti per baciarsi sul giocattolo finiscono, i giocatori soddisfano i desideri del loro vicino.

Cosa c'è nel tuo nome?
Ogni giocatore sceglie un nome di due sillabe. Il presentatore, battendo il palmo della mano sul tavolo, stabilisce il ritmo del gioco. Allo stesso tempo, dice i nomi due volte: il suo e quello dell'altro giocatore. Il giocatore ripete due volte il suo nome e la persona a cui trasferisce il diritto di guidare. Ai partecipanti vengono dati soprannomi divertenti per gli errori. Vince il giocatore più attento.

E lo metterò lì
Quale oggetto entrerà liberamente in un barattolo da tre litri? Questo avverrà breve tempo inventare per i giocatori. Il presentatore imposta la lettera per la quale inventare i nomi degli oggetti che stanno in un barattolo da tre litri.

Intrigo di danza
Una coppia di solisti inizia a ballare al centro di un cerchio formato da tutti gli invitati alla festa. Dopo 20 secondi, il solista rompe con la sua partner, offrendole invece un altro partner. Il cambio di partner nella coppia solista avviene ogni 20 secondi.

Ogni scoiattolo ha una quercia
Cinque ragazzi stanno al centro della pista da ballo e interpretano il ruolo delle querce. Sei ragazze "scoiattolo" ballano in cerchio attorno ai ragazzi. Quando la musica si ferma, gli scoiattoli saltano sulle querce. Il partecipante a cui manca un partner lascia il gioco, portando con sé una “quercia”.

Divertimento
Un divertente gioco di ballo che farà ridere gli ospiti della festa e li avvicinerà un po' di più. Cantando una canzone semplice, tutti i presenti, tenendo le mani dei vicini, ballano, formando una danza rotonda improvvisata. Successivamente, tutti dovranno ballare, tenendo il vicino non per le mani, ma per l'orecchio, il naso e altre parti del corpo.

Veri pugili sul ring
Due uomini competono, le donne e gli spettatori “applaudono”. Oggetti di scena: guantoni da boxe e involucri di caramelle. L'ospite della competizione chiama sul ring due uomini, veri combattenti che, per il bene delle loro dame, sono pronti a compiere grandi gesta.

Conosco il tuo segreto
Per svolgere il ruolo di ospite, devi scegliere un giocatore che non abbia familiarità con questa lotteria. Gli ospiti della festa presumibilmente sanno di lui storia interessante. Lui, con l'aiuto delle risposte "no" o "sì" alle domande che gli vengono poste, si sforza di capire cosa c'è di interessante in lui noto al pubblico.

Disegna un detto
Giocano in quattro. Oggetti di scena necessari: carta, biglietti con scritte, pennarelli. Ognuno, avendo ricevuto tutto ciò di cui ha bisogno, deve trarre il proprio detto. Dopodiché ognuno cerca di indovinare i detti “criptati” nelle immagini disegnate dai giocatori.

E l'olfatto è come quello di un cane
Il gioco utilizza vari oggetti a cui sono legate le corde. Il giocatore è bendato. Il presentatore prende uno degli oggetti dalla borsa e, come un pendolo, sposta l'oggetto davanti al naso del giocatore. Deve determinare cosa sta annusando.

Pallavolo divertente
Per giocare avrai bisogno di sedie e tanti palloncini. Le sedie dovrebbero essere disposte in fila, come una rete da pallavolo. Gli ospiti creano due squadre alla pari che provano a lanciare più palloni dalla parte avversaria.

Gioco per togliersi le scarpe
Gli ospiti della festa, seduti al tavolo, scelgono un autista, preferibilmente senza complessi e alticcio. Va sotto il tavolo, dove comincia a togliere e mettere le scarpe a tutti gli invitati uno per uno. Chi di loro non lo sopporta e ride, lascia il gioco.

Bastoncini colorati
Coloro che vogliono divertirsi e muoversi si mettono in cerchio. Il conduttore del gioco dà il comando “Tocca il rosso!” e inizia a contare fino a tre. In questo caso, i giocatori devono toccare rapidamente qualsiasi capo di abbigliamento rosso dei partecipanti al gioco.

Gioco d'ipotesi
In un ingresso o in una stanza spaziosa, le sedie sono disposte in cerchio. Ragazzi e ragazze si siedono sulle sedie in cerchio. L'autista, bendato, cammina al centro del cerchio al ritmo della musica. Se all'improvviso la musica si ferma, si siede sulle ginocchia del giocatore più vicino e indovina con chi si è seduto.

L'invidia di Galliano
Gara a coppie. La compagna prende una matassa di nastro nella mano destra. Il suo compagno, afferrando l'estremità del nastro con le labbra e senza aiutarsi con le mani, cerca di avvolgere il nastro attorno al suo amico. Vince la coppia più veloce che riesce a creare un look alla moda degno di Galliano.

Riflesso di presa
Il gioco permette di determinare l'attenzione e la reazione delle persone a una determinata parola, in altre parole, il "riflesso di presa". Durante l'ascolto di una poesia letta dal presentatore, quando viene letta la parola “tre”, i giocatori devono afferrare il premio sdraiato sulla sedia.

Schizzi di recitazione
Questo gioco è una competizione teatrale improvvisata. Ai giocatori vengono consegnate delle carte con i compiti. Dopo aver letto il compito, gli “attori” devono completare il compito senza preparazione. Vince il miglior attore con il talento recitativo più brillante.

Prendi delle caramelle
Tutti coloro che vogliono mettere alla prova la propria destrezza e fortuna partecipano alla competizione. Oggetti di scena necessari: piatto fondo con farina e caramelle. I concorrenti devono cercare di estrarre con i denti una caramella sepolta nella farina senza sporcarsi la faccia.

corsa divertente
La competizione può essere vinta da una coppia di giocatori che riescono non solo a ritrarre perfettamente una coppia di eroi della fiaba "La chiave d'oro", ma anche a raggiungere rapidamente il traguardo designato. Chi arriva primo riceve un premio: un sacchetto di caramelle Golden Key.

È difficile essere un dio
I partecipanti al concorso sono invitati a popolare il nuovo pianeta con omini o altre creature. Pianeta dal luminoso palloncino, la popolazione è disegnata sui lati con un pennarello. Devi gonfiare il palloncino e attingere attentamente ai suoi serbatoi in modo che il tuo fragile pianeta non esploda a causa di un tocco imprudente.

E adoro i soldi!
I barattoli sono chiusi con coperchi di plastica con una fessura abbastanza grande da permettere il libero passaggio delle monete dello stesso taglio. Ad ogni partecipante viene consegnato un barattolo con lo stesso numero di monete. Il compito dei “banchieri” è cacciarli via il più presto possibile.

Miglior lettore
Solo gli uomini competono nella competizione. Si siedono su una sedia, si arrotolano una gamba dei pantaloni e leggono ad alta voce il giornale offerto. Non è il proprietario a vincere bella voce o dizione eccellente e la gamba più pelosa.

La parte di intrattenimento del programma è la parte più divertente e piacevole di ogni vacanza. La scelta delle competizioni e degli intrattenimenti dipende dall'occasione e dalla composizione della compagnia. Se ci sono ospiti pronti al divertimento e alle sorprese, allora in una compagnia del genere verrà celebrato qualsiasi gioco e ogni idea sarà accolta con entusiasmo. e età diverse, quindi la scelta dei giochi deve essere affrontata con maggiore attenzione.

Offriamo una collezione gare divertenti per una festa- includili nel tuo programma e divertiti.

Concorso per la festa "Super-mega-macho"

Naturalmente, nessuna vacanza maschile è completa senza scoprire chi è il migliore qui, quindi è meglio che il presentatore prenda l'iniziativa nelle sue mani e inviti i macho già un po' riscaldati a scoprire chi otterrà il premio titolo del più bello del bello.

Chiamiamo circa cinque uomini e offriamo loro diversi compiti che saranno legati all'"andare in palestra". Inoltre, è meglio cambiare l’insieme dei compiti tante volte quante sono le volte in cui i supereroi sono chiamati in battaglia.

Ecco la prima serie di compiti di prova: in primo luogo, manda gli uomini in palestra per prendere una cintura da donna. Cioè, ciascuno di essi con la propria mano(!) deve togliere la cintura a qualsiasi signora presente e portarla tra i denti ai piedi del presentatore (sui denti, ovviamente, una battuta). Il secondo oggetto che dovrà essere consegnato dalla sala sarà l'orecchino da donna. E in terzo luogo, i giocatori dovranno consegnare... una donna come trofeo.

Ogni volta, chi torna per primo con il bottino riceve dieci punti, quindi il vincitore è determinato dalla somma dei punti segnati.

Se il toastmaster propone di organizzare questa competizione una seconda volta, ovviamente non ci sarà fine agli interessati. Pertanto, raccomandiamo una seconda serie di attività con approssimativamente il seguente contenuto: in primo luogo, lasciare che portino un calzino. Sì, qui sorgeranno delle domande, ma quali domande potrebbero avere i macho duri? Il presentatore ha bisogno di un calzino, il che significa che i giocatori devono fornirgli questo particolare capo di abbigliamento, anche se deve essere tolto a un altro ragazzo.

Quindi puoi chiedere che la bottiglia, il bicchiere e il piatto con gli snack vengano rimossi dalla sala. Ma per la terza volta, l'ospite potrebbe chiedere di portare una bella ragazza: questa sarà una ricompensa per i partecipanti al gioco per aver sofferto nei due round precedenti.

"Giochi da uomini" al festival.

Questa opzione è adatta per giocare in una compagnia sconosciuta di ospiti. Per rallegrare le persone e cercare di accelerare il processo di appuntamenti, chiama diversi uomini tra il pubblico. Ne basteranno due o tre. Li portiamo in un'altra stanza e li vestiamo da donne. Ora sono pronti per svolgere vari compiti. Ad esempio, agitandoti su una sedia, determina quanti oggetti giacciono su di essa, nascosti da una spessa sciarpa. Donatore numero più piccolo le risposte corrette lasciano il gioco.

Secondo compito: chi riuscirà a mangiare più velocemente tutte le caramelle che stanno in una piccola scatola? Certamente nessuna donna sobria lo farebbe. Tuttavia, il perdente, nonostante tutto il suo coraggio, viene escluso dal gioco.

Ma non ci limitiamo a lasciare andare il vincitore. Tuttavia, prima devi torturarlo un po'. Ad esempio, costringendoti a indossare scarpe col tacco e ballare un paio di battute della lambada.

Ma dopo c'è una ricompensa: dare al malato una bottiglia di buon vino.

Divertente concorso "Trova una moglie"

Anche qui è meglio usarlo coppie sposate, dove la prova principale - la "ricerca" della moglie - ricadrà sul marito. Per renderlo più interessante, il presentatore deve chiamare almeno cinque coppie sposate. Facciamo sedere le donne al centro della sala su sedie disposte in cerchio, con le spalle rivolte l'una verso l'altra. Sembrerebbe che, una volta spiegata, la competizione sembri abbastanza semplice: i mariti sono bendati e poi devono andare al centro della sala, trovare la loro metà in un cerchio di donne e baciarla. Naturalmente le donne, mentre vengono letteralmente identificate con la mano, non dovrebbero emettere un solo suono.

Quando gli occhi sono già bendati, gli assistenti del presentatore devono mettere rapidamente eventuali ostacoli sul percorso degli sposi che camminano. È meglio se si tratta di grandi giocattoli gonfiabili, salvagenti anulari e così via, cioè qualcosa che non può essere colpito.

Per rendere la competizione più intensa, ai giocatori possono essere concessi due minuti per fare tutto. Il vincitore è l'uomo che raggiunge le donne in questi due minuti e determina rapidamente dove si trova cara moglie e la bacia.

Al vincitore può essere data una bussola giocattolo come segno che, come questo dispositivo, è molto difficile da confondere.

Concorso "Misure di un amato".

Ciò non implica l’identificazione dei vincitori, poiché la cosa principale, in realtà, è la partecipazione. Il leader di questo gioco avrà bisogno di cinque coppie, composte da un uomo e una donna.

Prepariamo in anticipo dieci sedie sul palco, che disponiamo a due a due per creare panche improvvisate. Mettiamo le donne su queste panchine. Allineiamo gli uomini in una riga e li costringiamo a sorteggiare: i nomi delle donne partecipanti sono scritti su pezzi di carta. A chiunque cada tra le regine bugiarde, deve avvicinarsi a quella.

Innanzitutto, suggeriamo agli anziani di misurare l'altezza dei loro anziani sul palmo delle mani. Tutto ciò dovrebbe avvenire con l'accompagnamento di commenti ad alto volume del presentatore e musica allegra. I risultati vengono registrati dagli assistenti del presentatore.

Secondo compito: misurare l'altezza delle ragazze mentre si baciano. Il modo in cui ciascuno degli uomini capisce il compito dipende da lui, l'importante è che dia il risultato su verbale.

Terzo: misurazioni del peso. Qui dovrai prendere le donne tra le tue braccia e tenerle esattamente finché ciascuno degli uomini ne avrà la forza.

È meglio fare piccoli regali a tutti i partecipanti alle “misure”, perché ognuno ha contribuito alla causa comune. Per esempio. questi potrebbero essere metri di altezza della carta per bambini.

"Un modesto fazzoletto blu."

Le donne sono sedute su sedie e gli uomini hanno la mano destra legata dietro la schiena, poi ricevono fazzoletti blu e preferibilmente di seta. Cosa devono fare gli uomini? Bene, ovviamente, lega questo simbolo di femminilità sui colli di giglio dei tuoi partner. Una buona mossa da parte della conduttrice sarebbe quella di far suonare in sottofondo la famosa canzone sul fazzoletto blu eseguita da Klavdia Shulzhenko.

Non ha senso fissare un orario specifico per questa competizione: il compito è troppo difficile, quindi tutto finirà quando finirà. Ma il vincitore dovrà essere determinato: sarà l'uomo che riuscirà a maneggiare la sciarpa più velocemente.

Naturalmente il risultato viene conteggiato anche quando la sciarpa si trova sul collo in modo casuale. La cosa principale è che è legato come un nodo.

In questo caso, consideriamo il miglior premio per il vincitore una bottiglia di buon alcol e per il resto degli uomini una birra per i loro sforzi.

Divertente competizione a coppie "Oink-oink".

Questo gioco prevede la formazione di coppie: familiari e non familiari sono adatte. Per una corsa sono sufficienti da cinque a sei paia. Il leader li invita a ballare, tuttavia durante il ballo i partner devono seguire le istruzioni che lui dà loro. Ad esempio, il leader può comandare: "Balla corpo a corpo (i giocatori si tengono per mano, come nel tango) Ora balliamo, fianco a fianco!" e simili. Ma il toastmaster è obbligato ad avvertire immediatamente che nei suoi ordini di ballo è sepolto un maiale piccolo ma carino.

Il fatto è che non appena il presentatore dice "oink-oink", la signora deve fermarsi con i piedi alla larghezza delle spalle e il suo partner deve sedersi, guardare nel triangolo formato con l'aiuto delle gambe della donna e grugnire a voce alta.

Questa è una partita ad eliminazione diretta, quindi il leader deve continuare ritmo veloce, dando istruzioni ai ballerini. Ti consigliamo anche di pronunciare il caro "oink-oink" nel modo più inaspettato possibile (puoi prima nominare tre o quattro comandi "decenti", quindi chiedere loro di grugnire, quindi chiedere loro di ballare pancia a pancia e grugnire di nuovo). Coloro che esitano o mostrano poca voglia di assumere la posa necessaria vengono espulsi senza pietà dal gioco. Pertanto, i vincitori verranno gradualmente determinati.

Una tecnica con lo stesso spirito può essere utilizzata a un matrimonio, durante il riscatto. Solo qui una sorta di “finestra dalle mani” dovrebbe essere realizzata, ad esempio, da un testimone e da una damigella d'onore. Allo stesso tempo, lo sposo viene sollevato tra le sue braccia, messo in posizione orizzontale e portato a questa “finestra”. Il suo compito è cantare (a un matrimonio questi suoni sono più appropriati del grugnito) quanti decenni vivranno insieme lui e la sua futura moglie.

Concorso "Chi è il più gustoso del mondo".

Attrezzatura per questa competizione: due ciotole o ciotole grandi, due taglieri, un paio di coltelli e cucchiai. Come potete vedere dai kit, il gioco coinvolgerà due giocatori. Li chiamiamo tra gli ospiti. Compito: dai prodotti disponibili sul tavolo, devono preparare la propria insalata, quasi caratteristica, con almeno dieci ingredienti. I giocatori possono passeggiare per la sala e raccogliere dai tavoli tutto ciò di cui hanno bisogno per il capolavoro. Hanno però solo due minuti a disposizione.

Dieci punti vanno a chi rientra nel tempo assegnato. Altri cinque punti vengono assegnati a chi ha effettivamente miscelato almeno dieci prodotti. Per fare ciò, il partecipante deve presentare prove, cioè piatti sporchi con resti dei prodotti inclusi nell'insalata miracolosa.

Altri cinque punti possono essere assegnati per l'aspetto appetitoso del piatto.

La fase successiva del concorso è dare da mangiare al volontario. Avvisate subito chi vuole provare questo prodotto che, in primo luogo, potrebbe essere qualcosa di completamente pazzesco nel gusto. E in secondo luogo, colui che ha catturato tutta questa bellezza sarà bendato e nutrirà il volontario in questa forma “cieca”. Tuttavia, ci sarà ancora chi è appassionato di esperimenti culinari. Per questo cuoco miracoloso, ricevono dieci punti solo se danno da mangiare alla loro vittima senza sporcarla fino a renderla brutta.

Il vincitore sarà determinato dalla quantità di punti che segnerà.

"Gemelli siamesi".

Questo intrattenimento è destinato a giocatori abili e arguti, quindi l'ospite deve avere in mente queste persone tra gli ospiti e chiamarle al momento giusto per partecipare al gioco.

L'essenza dell'intrattenimento dei gemelli siamesi è che una coppia di partecipanti è letteralmente legata con cinture, come se collegassero la sinistra e gamba destra partecipanti. Lo stesso viene fatto con le mani: la mano destra dell'uno è legata alla mano sinistra dell'altro, in modo che assomigli esattamente a ciò che accade con i gemelli siamesi.

Una volta terminate queste attività preparatorie, affidiamo ai partecipanti al gioco diversi compiti che dovranno svolgere utilizzando solo le mani e i piedi liberi.

Ad esempio, dovranno versare il tè in una tazza, cucire un bottone, separare i fagioli e così via.

Vale la pena pensare in anticipo a tutta la gamma di compiti e cronometrare il tempo necessario alla coppia per affrontare i problemi. quindi vengono confrontati i risultati di diverse coppie e viene annunciato il vincitore.

Giochi e divertimento. È vero, con l'età i nostri giochi cambiano, l'intrattenimento e i giocattoli diventano sempre diversi per tutti. Quindi ognuno sceglie i giochi per i programmi delle vacanze secondo i propri gusti.

Ecco le partite particolarmente belle in un'amichevole compagnia ubriaca. Questi sono giochi per coloro a cui piace scherzare durante le vacanze, correre in mutande enormi o pinne e a cui piace ridere di se stessi e degli altri.

Offriamo il ns gare interessanti per un gruppo ristretto- sta a te decidere se giocarli o meno.

1. Fantastica competizione tra "capitani".

La competizione è divertente per gli spettatori, ma alquanto traumatica per i partecipanti. Ci vogliono due uomini. Li vestiamo con tutto ciò che riguarda il tema marino: berretti, occhialini da nuoto, anelli gonfiabili per bambini, pinne, giubbotti di salvataggio, binocoli e così via: questi saranno capitani di mare.

Quindi mettiamo i "capitani" in bacini di plastica e diamo loro in mano due stantuffi: saranno remi. Il compito è “nuotare” dall'inizio alla fine il più velocemente possibile. Per iniziare, i giocatori possono spingersi con entrambe le mani e i piedi letteralmente da qualsiasi cosa si trovi sulla loro strada.

Oppure un'opzione senza vasche: quindi il compito è percorrere il percorso a ostacoli con pinne e binocolo pronti.

2. Concorso - disegno "Un rivolo o un ragazzo".

Questo . Su una striscia di carta da parati disegniamo un ruscello, cioè tante, tante linee blu tortuose e vari pesci. Chiamiamo 3 partecipanti e li invitiamo ad attraversare il torrente con gli occhi bendati, ma in modo da non schiacciare un solo pesce. Il presentatore ricorda costantemente alle ragazze il pesce, chiede loro di stare attente e di allargare le gambe: le ragazze, ovviamente, seguono obbedientemente le sue istruzioni. Quando le ragazze passano il "flusso", il presentatore non ha fretta di sciogliere i loro occhi, distraendole con commenti su come hanno superato la "distanza", in questo momento un uomo giace a faccia in su sul "flusso" o anche un videografo con una macchina fotografica.

Quando le ragazze si tolgono la benda e guardano indietro il "ruscello", la prima reazione alla vista di un uomo bugiardo è imbarazzo e shock, il presentatore dovrebbe spiegare loro tutto dopo un po'. A volte le ragazze non aspettano spiegazioni, ma provano semplicemente a rompere la telecamera o il naso del presentatore, state in guardia.

3. "Nonno per rapa" per un'azienda amichevole.

Tanto per cambiare, un bel gioco con un tema di giardinaggio. L'ospite invita le coppie che hanno un orto, una casa estiva, ecc.

Facciamo dei “letti” degli uomini: li invitiamo a sedersi per terra con le gambe incrociate e le mani nascoste dietro la schiena. Le signore saranno "rape". Si siedono nello spazio tra le gambe dell'uomo e allungano le braccia verso l'alto, come le code di una rapa. Il ruolo del nonno, residente a Michurin, viene interpretato per la prima volta dal presentatore.

Per calmare la vigilanza dei "Michurinets", camminando attraverso un orto improvvisato, inizia a "strofinare" qualcosa sull'irrigazione tempestiva delle rape e all'improvviso afferra inaspettatamente una delle "rape" più vicine per la "coda" e la tira verso di sé . Se l'uomo - il "letto" non tiene la sua "rapa", allora l'uomo diventa un "nonno" e la donna ritorna nell'ingresso. Ora questo “nonno” deve migliorare il momento e tirare fuori la “rapa” dal “letto” di qualcun altro.

Il vincitore è la coppia: “letto” e “rapa”, che i “Michurinets” non possono separare.

4. "Ricordiamo la nostra infanzia d'oro"

Questo intrattenimento divertente della serie - non per tutti. Per questo, devi preparare in anticipo diverse enormi mutandine, pentole "di famiglia" e per completare il quadro puoi anche avere dei berretti per bambini.

Metti questa "bellezza" sui giocatori, che, mentre la musica suona, semplicemente ballano. Non appena la melodia si ferma, i suonatori devono sedersi rapidamente sulle pentole predisposte in tutta la sala e gridare a voce alta: “Mamma, ho finito!”

Quindi viene assegnato il People's Choice Award per la migliore reazione.

A volte questa idea viene utilizzata per organizzare una staffetta a squadre, il cui significato è il seguente: il primo giocatore di ogni squadra (vestito con grandi mutande) corre verso il lato opposto della sala dove si trovano le pentole. Corre su, si toglie le mutandine, si siede sul vasino e grida: "Mamma, ho finito!" Poi si mette velocemente le mutande e corre dalla sua squadra. Lì si toglie le mutande e le porge al secondo giocatore, che le indossa e fa velocemente lo stesso del primo giocatore. Vincerà la squadra più abile e veloce.

5. "Arti marziali orientali".

La competizione è della stessa serie della precedente, solo nello stile del sumo, e per essa avrai bisogno di pannolini per adulti (taglia più grande) e palloncini.

Invitiamo due uomini pronti a spogliarsi fino alla vita. Li vestiamo con i pannolini e fissiamo una pallina grande o due piccole alla loro pancia usando del nastro biadesivo. Nel processo di combattimento, devono far scoppiare queste palle, premendo la pancia l'una contro l'altra. Naturalmente, senza l'aiuto delle mani. È del tutto possibile limitare il cerchio in cui possono combattere (si chiama correttamente dohyo), oltre il quale cercheranno di spingersi fuori a vicenda.

Per aumentare l'interesse, puoi organizzare diversi round e persino accettare scommesse dai fan in visita. Il vincitore, ovviamente, è colui che schiaccia le sue palle più velocemente o spinge il suo avversario fuori dal dohyo.

6. "Correre in mutande."

Per questa competizione, oltre a due o tre squadre, avrai bisogno di enormi mutande familiari. Ogni membro della squadra li indossa alla partenza, corre fino al traguardo, lì si toglie le mutande e torna alla linea di partenza con le mutande in mano. Così, questa meravigliosa parte del guardaroba si trasforma in un testimone della staffetta.

Vince la squadra più veloce i cui membri superano gli avversari.

Puoi complicare il gioco e aggiungervi un secondo round: prima facciamo tutto come descritto sopra, e la seconda gara si svolge insieme solo in mutande. Correvate avanti e indietro insieme? Aggiungiamone un terzo. In questo caso, la squadra non dovrebbe contenere più di cinque persone, ma sarà necessario cucire più mutandine.

Un gioco per “dilettanti”: da un lato è molto divertente giocarlo su un pubblico accaldato, dall'altro può essere pericoloso per loro.

7. "Strappalo con i denti!"

Le coppie partecipano al gioco; per prima cosa devono legarsi correttamente i fazzoletti al collo. Quindi mettiamo le coppie una di fronte all'altra e ci proponiamo di sciogliere queste sciarpe usando solo i denti. Vince chi è più veloce!

8. "Karapuz"

Questa divertente staffetta è per uomini. Dal pubblico vengono chiamati tre o quattro volontari. Indossano berretti e bavaglini, hanno ciucci appesi al collo e ricevono una bottiglia di succo. Compito: mentre suona la musica, possono bere il succo attraverso un ciuccio, non appena la musica si ferma, i “piccoli” devono prendere un ciuccio in bocca e dire ad alta voce: “Yum-yum!” più volte. La cosa più importante è che la musica e le pause si alternino molto velocemente e abbiano durate diverse.

Il vincitore è colui che beve il succo più velocemente. A lui premio principale- una bottiglia di birra, il resto sono premi di consolazione - sonagli.

Per renderlo più comico, puoi organizzare questa competizione nella tua azienda, ad esempio mangiando il porridge dalle pentole dei bambini

9. "Esplosione" di emozioni.

Se vuoi gridare ad alta voce, il presentatore può fare un gioco così divertente. Il primo pronuncia la parola “beh...” molto tranquillamente. Il successivo dovrebbe parlare un po' più forte, e così via, progressivamente, finché l'ultimo della catena di partecipanti non dovrà gridare con tutte le sue forze.

Per divertirti ancora di più, puoi salutare tutti quelli che entrano con la frase; “Ciao, ti aspettavamo” e ancora in coro parola preferita. Tuttavia, questo gioco può essere giocato con qualsiasi parola stupida, l'importante è che le emozioni crescano con ogni affermazione.

10. "Calcio divertente".

Per questa fantastica competizione a squadre, fai scorta bottiglie di plastica volume di un litro - uno e mezzo e riempirli d'acqua fino a due quarti. Sconsigliamo vivamente l'uso di oggetti in vetro, poiché potrebbero colpire dolorosamente il lettore e causare gravi lesioni.

Quindi, selezioni due squadre con lo stesso numero di giocatori. Può essere misto oppure solo maschile e solo femminile.

Legare le bottiglie menzionate alle cinture dei partecipanti in modo che rimangano dai venti ai venticinque centimetri sul pavimento. Distribuisci un pallone da calcio e usa le sedie per segnare le porte su entrambi i lati della stanza o del corridoio. Cosa dovrebbero fare i giocatori? Usa le bottiglie per segnare un goal per la squadra avversaria. Inoltre, è severamente vietato calciare il pallone con i piedi: vengono utilizzate solo bottiglie (devono essere usate quasi come un bastone).

Disporre due metà da tre a quattro minuti ciascuna. Assicurati di assegnare tiri liberi: diventeranno ulteriori momenti comici. Il risultato della partita si riassume come nel calcio normale.

11. "Combattimenti nel pollaio".

Giochi fantastici per gli ospiti. I giochi non solo aggiungeranno sapore a qualsiasi celebrazione, ma aiuteranno anche gli ospiti a fare conoscenza e diventare amici rapidamente.

Allegro e giochi divertenti per una festa per adulti

Giochi di incontri

Gioco di appuntamenti "Palla, scegli una partita per me"

Gli ospiti stanno in cerchio. Ci sono due palline nel gioco. Uno è dato a una donna, l'altro a un uomo. Mentre balla al ritmo della musica, una donna cammina in cerchio e passa la palla all'uomo che desidera, e l'uomo, a sua volta, passa la palla alla donna che gli piace, e così via mentre suona una melodia veloce.

Gioco "Anelli magici"

Gli ospiti sono invitati a posizionarsi in due cerchi, uno esterno e uno interno. Gli ospiti del cerchio interno si girano verso gli ospiti del cerchio esterno. Mentre la musica suona, tutti gli ospiti camminano in cerchio, il cerchio esterno a destra, il cerchio interno a sinistra e ballano. Non appena la musica si calma, gli ospiti iniziano a conoscersi stando uno di fronte all'altro. Un uomo stringe la mano a un uomo, una donna si inchina davanti a una donna, un uomo bacia la mano a una donna. Prima della partita, puoi invitare gli ospiti a provare.

Gioco "Palla in cerchio"

Gli ospiti stanno in cerchio. Mentre la musica suona, gli ospiti si passano la palla. Ma vi avvertiamo di non buttarlo via, ma di trasmetterlo. Quando la musica si ferma, quello con la palla dice ad alta voce il suo nome e si mette al centro del cerchio. La musica suona di nuovo, non dimenticare di invitare gli ospiti a ballare mentre giochi. A poco a poco si formeranno due cerchi, il cerchio esterno diventerà sempre più piccolo. Non appena rimangono due persone, bisogna dare loro un premio per la loro velocità e intelligenza.

Giochi per compagnia

Gioco "Buon umore per tutti"

Gli ospiti stanno in cerchio. Suona una melodia da discoteca incendiaria. Al momento della danza, il leader si offre di trasmettersi a vicenda buon umore. Una persona prende il braccio del suo vicino e gira con lui, quindi questo vicino deve andare dal suo vicino e girare con lui a braccetto al ritmo della musica, e così via fino a quando tutti sono sovraccarichi di musica.

Gioco "Porta d'oro"

Due persone si alzano in coppia, si tengono per mano e alzano le mani, il resto degli ospiti, al ritmo della musica, si alzano uno dopo l'altro e, tenendosi per mano, attraversano il cancello che due persone hanno creato, alzando le mani. La musica si ferma, le mani si abbassano e quelli che rimangono dentro si mettono in cerchio con i due principianti. Le mani si alzano e il resto degli ospiti continua a passare finché la musica continua. Giocano fino all'ultimo giocatore. Il cerchio interno diventa quello principale.

Gioco "Treno intelligente"

Ogni ospite è un trailer separato. L'ospite degli ospiti sceglie un treno e annuncia le regole del gioco. Ogni trailer ne aggancia un altro e così via fino all'ultimo. Vince il penultimo partecipante che ha agganciato per ultimo il suo trailer.

Gioco "Isole"

Gli ospiti sono in giro. Ogni giocatore ha ai suoi piedi un foglio di carta A-4. Al ritmo della musica, gli ospiti camminano in cerchio e ballano. La musica si è fermata e ogni giocatore si trova sulla propria isola. Il relatore rimuove un pezzo di carta dopo ogni volta. Coloro che non lo capiscono non lasciano il cerchio, ma semplicemente ballano al ritmo della musica. Gioca agli ultimi due giocatori. Premi per i vincitori.

Giochi teatrali e musicali per compagnia

Fantastico gioco "BABA YAGA"

Gioco a staffetta. Un semplice secchio viene utilizzato come stupa e uno spazzolone viene utilizzato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene il secchio per il manico e con l'altra tiene lo spazzolone. In questa posizione è necessario percorrere l'intera distanza e passare il mortaio e la scopa a quello successivo.

Gioco "CANZONE IN CORO"

I partecipanti scelgono una canzone famosa e iniziano a cantarla in coro. Al comando del leader: "Zitto!", i giocatori tacciono e iniziano una canzone tra loro. Dopo un po ', il presentatore dà il comando: "Forte!" e i giocatori cantano il resto della canzone ad alta voce. Nella maggior parte dei casi, mentre cantano tra loro, i giocatori cambiano il tempo e, dopo il comando "Forte!", tutti cantano in modo discordante e il gioco finisce con una risata.

Gioco "CONCORSO TEATRALE"

Ai concorrenti interessati vengono consegnate delle carte con un compito che completano senza preparazione. Devi camminare davanti ai tavoli in questo modo:
- una donna con borse pesanti;
- gorilla in gabbia;
- passero sul tetto;
- cicogna nella palude;
- pollo nel cortile;
- una ragazza con una gonna attillata e i tacchi alti;
- una sentinella a guardia del magazzino alimentare;
- un bambino che ha appena imparato a camminare;
- un ragazzo di fronte a una ragazza sconosciuta;
- Alla Pugacheva durante l'esecuzione della canzone.

Gioco fantasy "CHIAVE D'ORO"

I partecipanti al gioco dovranno interpretare i truffatori della fiaba “La chiave d'oro”. Vengono chiamate due coppie. In ogni coppia c'è una volpe Alice, l'altra è il gatto Basilio. Quella che è la Volpe piega una gamba all'altezza del ginocchio e, tenendola con la mano, insieme al Gatto, che è bendato, abbracciandosi, percorrono la distanza data. La prima coppia che zoppica riceve una "chiave d'oro": un premio.

Giochi cattivi per compagnia

Gioco "Le cui ginocchia"

Al centro della sala le sedie sono disposte in cerchio. Su di essi si siedono i partecipanti (uomini e donne). Un pilota viene selezionato e si trova al centro del cerchio. È bendato. La musica suona e l'autista cammina in cerchio. Non appena la musica si ferma, l'autista deve sedersi sulle ginocchia della persona accanto a cui si è fermato. La persona su cui l'autista si è seduto in grembo sta cercando di non tradirsi. Gli altri chiedono: "Chi?" L'autista sta cercando di indovinare. Se fallisce, cambia posto con il giocatore, altrimenti il ​​gioco viene ripetuto;

Gioco "Ballerini rapinatori"

Il presentatore crea coppie in base al numero di uomini. Tre donne sono invitate separatamente dalle coppie. E spiega le regole. Le coppie ballano al ritmo della musica. I ballerini (3 donne) si avvicinano ai ballerini e battono forte le mani. La coppia si scioglie automaticamente, l'uomo va da colui che ha battuto le mani. La donna rimasta diventa una prepotente e si avvicina a qualsiasi coppia e la lascia. La cosa più importante in questo gioco è che la musica non dovrebbe essere lenta.

Gioco "Acque"

I partecipanti sono divisi in due squadre. Ogni squadra riceve due vasi da acqua potabile(possibile con birra, composta, succo) e cannucce in base al numero dei partecipanti. Al comando del leader, entrambe le squadre iniziano a bere acqua usando delle cannucce. Vince la squadra che ha completato l'attività più velocemente.

Gioco "BALLANDO CON LO SCOZZO"

Un numero dispari di partecipanti viene diviso in coppie. Quello rimasto senza partner riceve un partner speciale: uno spazzolone. Il presentatore accende la musica e le coppie iniziano a ballare (circa 2-3 minuti). Non appena la musica si ferma, le coppie devono scambiarsi i partner. Questo deve essere fatto molto rapidamente, poiché in questo momento il giocatore senza partner lancia lo spazzolone e afferra la prima persona che incontra, non importa se si tratta di un uomo o di una donna. Il partecipante rimasto senza partner dovrà ballare per i successivi 2 minuti con uno spazzolone. Risulta essere divertente.

Gioco "NUTRIMI"

Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia è composta da un uomo e una donna. Il compito di ciascuna coppia è quello di lavorare insieme, senza l'uso delle mani, per scartare e mangiare le caramelle che il padrone di casa donerà. La prima coppia che lo fa vince.

Gioco "BRACCIO LUNGO"

Metti i bicchieri con la bevanda sul pavimento ai tuoi piedi e cammina il più lontano possibile. E poi prendi il tuo bicchiere senza muoverti e senza toccare il pavimento con le mani e le ginocchia.

Gioco "QUALE PALLA È PIÙ GRANDE?"

Chi tradirà di più grande palla, e non scoppia, vince.

Gioco "MELA"

Ogni coppia di ballerini tiene una mela o un'arancia tra la fronte. Il musicista cambia le melodie da lente a veloci. Il compito dei ballerini è tenere in mano la mela.

L'ultimo suono è "Apple" e ti viene chiesto di ballare in posizione tozza.

Gioco "LA CODA DEL DRAGO"

I partecipanti stanno uno dietro l'altro e si tengono alla cintura del giocatore in piedi davanti. L'obiettivo del primo giocatore della catena è catturare l'ultimo giocatore. La catena non dovrebbe rompersi.

Gioco "FORMAGGIO SU UNA GOMMA"

Un pezzo di formaggio (100 - 150 g) è legato ad un elastico. L'elastico stesso è fissato ad una corda orizzontale tesa. Vengono appesi un totale di 2-4 pezzi di formaggio e a ciascuno di loro viene chiamata una coppia di partecipanti (preferibilmente del sesso opposto). Il compito dei giocatori è mangiare il formaggio senza usare le mani. Vince chi mangia più velocemente.

Gioco "CLAP"

Vengono chiamati diversi partecipanti. Il presentatore mostra loro due posizioni:

1 – destra tenendosi il lobo dell'orecchio sinistro, e mano sinistra– punta del naso;

2 – la mano destra tocca la punta del naso, la mano sinistra tiene il lobo dell'orecchio destro.

Quando il leader applaude, tutti i partecipanti devono cambiare posizione in un'altra. Il ritmo dell'applauso aumenta gradualmente.

Il vincitore è colui che esegue correttamente i movimenti più a lungo.