Soluzione del gioco Stronghold 3 di Alexander. Due dalla bara

IN ultimamente si ha la sensazione che l'interesse per i simulatori di pianificazione urbana sia aumentato notevolmente: uno dopo l'altro vengono rilasciati continuazioni di serie famose. Coloni, Anno... Gli sviluppatori non hanno trascurato la famosa roccaforte Stronghold, rilasciando la terza parte della strategia sulla costruzione, rafforzamento, difesa e assalto dei castelli. Scopriamo cosa hanno ottenuto alla fine.

Due dalla bara

Fin dall'inizio, il gioco ti fa ricordare le parti precedenti della serie, e soprattutto il primo Stronghold. Ai giocatori vengono presentate due campagne, militare ed economica. Si scopre che il duca di Volpe, meglio conosciuto con il soprannome di "Lupo", sconfitto e ucciso nella prima parte, in realtà è sopravvissuto e si è leccato le ferite da qualche parte a est. Ora, dopo averne trovati di nuovi e raccolto i vecchi alleati sopravvissuti sotto la sua bandiera, è tornato nel regno per vendicarsi. E ha buone possibilità di riuscirci, vista la terribile situazione in cui si trova lo Stato. La campagna militare sarà principalmente dedicata a impedire al Lupo di raggiungere il suo obiettivo. La campagna economica, come suggerisce il nome, è associata al ripristino dell'economia distrutta del regno e in essa non sono previsti molti combattimenti. In generale, entrambe le campagne sono realizzate abbastanza bene e sono suggestive, anche se dal punto di vista della trama non ci sono abbastanza stelle dal cielo. Tuttavia, l'opportunità di incontrare nuovamente vecchi nemici - il Lupo, il Cinghiale e il Topo - dovrebbe soddisfare i giocatori nostalgici del primo Stronghold. Anche incontrare nuovi eroi e cattivi, come il misterioso Sciacallo, è piuttosto interessante.

Anche le altre modalità di gioco – assedio e costruzione libera – sembrano familiari agli occhi di un giocatore esperto di Stronghold. Durante un assedio, i giocatori devono scegliere da che parte stare a difendere la fortezza o ad attaccarla. In questa modalità è impossibile costruire altro che armi d'assedio: fortificazioni e truppe vengono inizialmente posizionate sulla mappa, quindi non resta che utilizzare correttamente gli strumenti che cadono nelle tue mani per raggiungere i tuoi obiettivi. Gli obiettivi lì, tuttavia, sono piuttosto semplici: il difensore deve distruggere tutte le truppe attaccanti per vincere, l'attaccante deve uccidere il signore nemico o catturare la fortezza, mantenendo i suoi soldati nel dungeon per un certo tempo, sfortunatamente, nonostante la correttezza insieme diversificato di truppe - ci sono sia spadaccini che alabardieri, arcieri, balestrieri, cavalieri, fanti e cavalli e molto altro ancora - non c'è spazio speciale per la tattica. Le truppe non hanno abilità speciali (tranne che i lancieri possono lanciare automaticamente una lancia contro il nemico) e non hanno la minima idea di una cosa così utile come la formazione. Pertanto, le battaglie qui sembrano molto semplici: i combattenti corpo a corpo si riuniscono in un grande gruppo e si picchiano a vicenda, e arcieri e balestrieri sparano contro di loro da lontano. Vince chi ha di più e chi ha preso una posizione più vantaggiosa. Una certa varietà in questo processo è introdotta dalle armi d'assedio, usate sia in attacco che in difesa: baliste, catapulte... è stato introdotto persino un arpione da torre. Ma essenzialmente non hanno caratteristiche eccezionali: sono solo tiratori molto potenti, capaci di sparare attraverso un'area e non sono nemmeno molto facili da controllare. Per la terza parte del gioco, chiamata Stronghold - "Citadel" - avrebbero potuto inventare qualcosa di più originale, perché tutti gli elementi presenti che sembravano freschi e innovativi nella prima Stronghold ora sembrano sbiaditi e secondari sullo sfondo degli assedi ai castelli in tutti i tipi di analoghi di Total War, ma la modalità di costruzione libera è molto più interessante dell'assedio. In realtà, questo è un simulatore di una città medievale così com'è. Il gioco presenta per lo più molti edifici esigenze diverse insediamenti - case per la residenza dei sudditi del nostro signore, cave, segherie e miniere, fattorie per l'allevamento di maiali e mucche, intere catene di produzione in cui il grano coltivato viene trasformato in farina in un mulino, e poi il pane viene prodotto dalla farina in un panificio ... A proposito, per quanto riguarda il pane e gli spettacoli: come nel primo Stronghold, il giocatore deve fare attenzione non solo a che gli abitanti siano ben nutriti, ma anche a trovare un equilibrio tra intrattenimento e intimidazione. Gabbie con orsi danzanti, taverne, palcoscenici per spettacoli teatrali e simili migliorano l'umore della gente comune, ma allo stesso tempo li distraggono dal lavoro e riducono l'efficienza del lavoro. Rastrelliere, forche e altri fuochi delle streghe (che, tra l'altro, vengono costruiti immediatamente con povere anime distese sulla rastrelliera o pendenti dalla forca) abbassano l'umore dei cittadini, ma dimostrano loro chiaramente che sarebbe meglio lavorare più attivamente, altrimenti c'è ancora una forca posti liberi. È molto difficile scegliere carote e bastoni in modo che i residenti lavorino coscienziosamente e non scappino per paura da una città tranquilla e pacifica, fiancheggiata da impalcature lungo il perimetro. Ciò che aggiunge un'irragionevole complessità a questo processo è il fatto che il gioco non ha dati su come questa o quella struttura influenzi l'efficienza dei cittadini: i tooltip mostrano solo l'effetto che ha sul loro umore. Anche dopo aver completato l'addestramento, il giocatore può ancora essere facilmente perplesso dalla domanda: perché è necessaria tutta questa ricchezza. La stessa identica domanda sorge quando vede un vasto assortimento di fortificazioni e officine per la creazione di armi e armature? Sì, nella modalità costruzione libera puoi facilmente costruire una cittadella inespugnabile e armare un enorme esercito... ma solo per ammirarli. Perché non c'è nessuno con cui combattere qui. Ciò significa che quasi un terzo degli edifici svolge solo un ruolo decorativo.

A quanto pare, gli stessi sviluppatori hanno capito che modalità di gioco libere così ridotte, che danno l'opportunità di costruire e combattere contemporaneamente solo nella campagna e nel multiplayer, non sarebbero state per tutti i gusti. Pertanto, insieme al gioco, hanno rilasciato anche un editor di mappe in cui ognuno può aggiungere al gioco ciò che vuole vedere al suo interno. Una mossa piuttosto controversa, considerando che non si sono presi la briga di aggiungerne almeno un paio esempi illustrativi cosa si può fare in questo editor.

Pastorali medievali

Il gioco sembra piuttosto carino, anche se la grafica difficilmente può essere definita moderna. Se succede qualcosa nell'edificio, le sue pareti diventano trasparenti e il giocatore può ammirare come un ubriaco balla su un tavolo in una taverna o una donna spazza il pavimento in una casa. Animazioni dei personaggi in vita pacifica sembrano abbastanza realistici: i bambini corrono e giocano per le strade, i lavoratori ubriachi vagano con un'andatura barcollante, a volte cadendo e sussultando casualmente a terra, i lavoratori negli edifici svolgono i loro affari e talvolta è davvero interessante da guardare vita quotidiana locandiere o fabbro. Ma le animazioni di combattimento non resistono alle critiche: i guerrieri agitano le loro armi da qualche parte nel vuoto, i morti cadono con la grazia di manichini di legno, gli arcieri prendono le frecce non da una faretra, ma dall'aria, dopo essere stati colpiti da un'enorme freccia da una balista, la vittima muore nello stesso modo in cui è morta dopo il dardo di una normale balestra... E gli effetti, come nuvole di sangue che a volte fuoriescono dalle persone uccise, sembrano decisamente patetici - in Stronghold 2, anche poi tutto era molto più bello e realistico.

Anche il suono non va bene. La musica è decisamente buona: le melodie ben scelte sono ideali per la vita di una città medievale, puoi ascoltarle con piacere anche separatamente dal gioco. Anche la colonna sonora dei video, presentata sotto forma di diapositive disegnate a mano, è abbastanza all'altezza. Ma la recitazione vocale dei guerrieri è semplicemente disgustosa, sembra che le voci più disgustose e stridule siano state selezionate appositamente per gli stessi balestrieri, in modo che i giocatori non vogliano ascoltare quelle poche frasi di risposta standard che si sono presi la briga di prescrivere i combattenti.

In generale, il gioco lascia la sensazione di essere incompiuto. Mancanza di suggerimenti di base durante la costruzione, proprio come è stato fatto sistema di combattimento e la recitazione vocale, un patetico elenco di cinque mappe per multiplayer con ricche opportunità di costruzione e campagne ben sviluppate lascia perplessi. È come se gli sviluppatori avessero fatto qualcosa di buono, ma il resto era comunque già scolpito, giusto per renderlo più veloce.

Riassumendo, posso dire quanto segue: per chi vuole assedi belli e spettacolari di enormi castelli, battaglie interessanti e la costruzione di cittadelle inespugnabili, è meglio cercare un altro gioco. Ma gli appassionati di simulatori di città apprezzeranno sicuramente Stronghold 3: non ci sono molti giochi di alta qualità relativi alla gestione di un insediamento medievale.

FORMULA DEL GIOCO

I rivoluzionari francesi furono spiacevolmente sorpresi quando, dopo una breve ma violenta presa della Bastiglia, trovarono nella fortezza solo sette prigionieri: quattro contrabbandieri, due psicopatici e un aristocratico antipatico al suo stesso padre. Sentimenti simili sono evocati da: dal gioco ti aspetti almeno l'opportunità di costruire il tuo castello inespugnabile, ma in realtà si scopre che tutte le tue fantasie dovranno realizzarsi in Minecraft o desktop.

Carcassonne

Relitto

L'essenza della Fortezza originale era, ricordiamolo, proprio questa: come, letteralmente da zero, attraverso i tuoi sforzi, vengono erette mura e torri indistruttibili, viene assemblato un esercito invincibile e la gente comune che ha costruito tutto questo splendore rallegrati, lodando il sovrano visionario. Gli sviluppatori hanno mescolato tre tipi di strategia in un unico gioco: economica, edile e militare.

In Stronghold 3, le stesse persone hanno cercato formalmente di preservare gli elementi chiave della formula da loro stessi inventata, ma hanno subito un clamoroso fiasco.

Lo sviluppo di qualsiasi fortezza inizia con una capanna solitaria e un signore che si allunga pigramente.

La cosa più selvaggia del gioco è la guerra. Oorfene Deuce ha chiaramente lavorato sui soldati in Stronghold 3. Gli idioti inibiti rimangono bloccati negli edifici, durante un assedio colpiscono le mura del castello come mosche sul vetro e reagiscono ai comandi in un colpo solo.

Manovrare adeguatamente anche un piccolo esercito è un compito estremamente difficile. Non si parla di formazioni tattiche: che tipo di tattiche ci sono, quando nella maggior parte dei casi è persino difficile dire in anticipo come i subordinati reagiranno al tuo comando: attaccheranno, inizieranno a scavare un fossato a metà strada o marcia semplicemente oltre il nemico. Tutto ciò è dovuto al fatto che il gioco richiede un'estrema precisione di movimento.

Se sbagli di un pixel a sinistra o a destra, il tentativo non viene conteggiato. Perché anche un muro come questo appaia sulla mappa, deve passare molto tempo. Modello di business

Puoi, ovviamente, chiudere un occhio sulle goffe meccaniche di combattimento e concentrarti sulla parte economica,

Le macchine d'assedio sono estremamente utili durante un assalto, a condizione che, ovviamente, raggiungano la loro destinazione e non si sfaldino lungo il percorso.

La divisione tematica delle campagne, tra l'altro, è piuttosto arbitraria. Entrambi presuppongono che il tuo insediamento si svilupperà ogni volta nello stesso modo, con sufficiente protezione dai nemici e un'infrastruttura funzionante.

Esiste tuttavia una terza modalità: gratuita. Ma alla fine risulta incompleto: le mappe sono piccole e per costruire qualcosa di veramente interessante è necessario trascorrere molti anni di gioco e ore di tempo reale finché i contadini non raccolgono risorse sufficienti per costruire muri.

I contadini lavoreranno in queste cave per decenni. Se sentite desiderio di beneficenza potete regalare loro anche un bue.

Opinioni

Maxim Eremeev, redattore di “Gaming”

In Stronghold 3, niente sembra funzionare. C'è una sorta di difetto nascosto in ogni cosa, in alcuni piccolo dettaglio, che interrompe il gameplay o priva il processo di qualsiasi attrattiva. Sembra che stiano deliberatamente cercando di farti addormentare o di farti arrabbiare.

Pertanto, per chi ama Stronghold da molto tempo, è meglio non avvicinarsi, per non rovinare piacevoli ricordi, e per chi non ha sentito nulla della serie e vuole provarla per la prima volta, è meglio ricorrere alle versioni precedenti. Porteranno sicuramente più piacere.

È strano, ovviamente, che tutto questo sia stato creato più o meno dalle stesse persone che ci hanno lavorato gioco originale. A quanto pare alcuni sviluppatori sono semplicemente fortunati la prima volta.

PREVISIONE DEL SUCCESSO

Stronghold 3 ha essenzialmente un problema fondamentale: ogni elemento chiave del gioco è stato implementato molto meglio altrove. Non ci sono abbastanza battaglie e assedi su larga scala - Guerra totale al tuo servizio L'anima richiede una strategia economica: ricordalo I coloni. La costruzione dei castelli era molto più interessante nella prima parte di Stronghold.

E il terzo è realizzato in modo disgustosamente imprudente e non lascia spazio alla creatività.

PUNTEGGIO PRELIMINARE: 4.0 La serie di strategie in tempo reale Stronghold è diventata la chiave della popolarità Compagnia britannica Studi della lucciola. Questa serie è un simulatore di costruzione e difesa del tuo castello. Molte persone volevano sentirsi un signore feudale, quindi una folla si è rapidamente radunata attorno al gioco tifosi. Ciò ha fornito al gioco numerosi seguiti, aggiunte e correzioni, queste ultime ottenute grazie al fatto che gli sviluppatori hanno deciso di ascoltare attentamente il feedback dei giocatori. E questo non è passato senza lasciare traccia: ogni parte successiva era migliore della precedente: sono comparsi nuovi dettagli del mondo di gioco, caratteristiche dell'economia, sviluppo militare e, ovviamente, miglioramenti nella componente grafica.


Nel 2008, dopo l'uscita di Stronghold Crusader Extreme, gli sviluppatori hanno ripetutamente dichiarato che stavano lavorando a un nuovo progetto. Ciò che non è stato specificato esattamente, ma in diretta proporzione alla segretezza degli sviluppatori, sono circolate voci online secondo cui questo progetto sarebbe stato una continuazione di Stronghold 2. Stranamente, le voci si sono rivelate vere: il 14 maggio 2010, il gioco Stronghold 3 è stato annunciato.

La trama del gioco è una continuazione di Stronghold 2. Il cattivo Wolf, sconfitto nella seconda parte della serie, torna nel regno per vendicarsi dei suoi nemici e riprendere il potere nelle sue mani. La trama dei giochi della serie non è mai stata la loro caratteristica principale e, durante la creazione di una nuova parte, gli sviluppatori non hanno cambiato le tradizioni.


La campagna per giocatore singolo può essere completata in due modi. Il primo è aggressivo. Scegliendo questo percorso, tu, nei panni di un giovane re, raccoglierai truppe. La prima priorità per il giocatore è la creazione e l'equipaggiamento adeguato del proprio esercito. L’economia, benché necessaria, non è gravosa; Il secondo modo è pacifico. In esso, il giocatore agirà per conto della regina Katherine. In questa modalità, la cosa principale è la stessa economia. Devi ricostruire un regno distrutto e indebolito dopo la guerra.

Ogni opzione di gioco ha le sue missioni e trame, che alla fine sono collegati in un'unica trama dell'intero gioco. Quindi, nel ruolo di un sovrano aggressivo, il giocatore distruggerà il nemico e ripristinerà il potere sul paese. Nel ruolo della regina Caterina, deve affrontare altri problemi, come ripristinare le città distrutte, eliminare la povertà, fornire alla popolazione alloggi e cibo. Questa scelta di tattica di gioco è stata la migliore caratteristica principale tutti i giochi della serie Stronghold.


La principale innovazione del gameplay della terza parte è stata il cambio dell'ora del giorno. D'ora in poi, se durante il giorno il giocatore ha un'ottima visibilità e visibilità, di notte i tuoi averi sono circondati dall'oscurità totale, illuminati solo dai lampioni. L'oscurità è l'equivalente della “nebbia di guerra” che conosciamo così bene da altri giochi di questo genere. Ora il giocatore ha l’opportunità di avvicinarsi silenziosamente al castello del nemico sotto la copertura della notte. In questo caso, un attacco silenzioso e inaspettato può avere un impatto molto maggiore maggior successo che un attacco aperto al nemico durante il giorno. Invece del solito timer, la scadenza è l'alba. Questa innovazione può funzionare anche contro il giocatore stesso: gli eserciti nemici possono avvicinarsi ai confini dei tuoi possedimenti, di cui scoprirai solo all'ultimo momento.


Anche la costruzione delle fortezze cambiò. Le mura della fortezza ora possono essere costruite su qualsiasi terreno, sia esso un campo nudo o ripide scogliere. Gli edifici possono essere ruotati e posizionati a piacimento, rendendo ogni castello unico. Ma con il posizionamento degli edifici, non tutto è così semplice: più gli edifici sono vicini al centro, maggiore diventa la loro utilità. Ad esempio, se metti una capanna per contadini proprio al centro della proprietà, vi vivranno circa una dozzina di lavoratori, altrimenti una capanna costruita proprio ai confini ospiterà solo un guardiano dei porci. Questa regola vale anche per altri edifici, che si tratti di un panificio, di una segheria o altro frutteto- più sono vicini, più più risorse il giocatore riceve. Tutto ciò si riflette negli edifici stessi: gli edifici vicini sono sempre ben curati e circondati da lavoratori. Remota: sembra una vecchia baracca traballante, attorno alla quale non incontrerai anima viva.


Il gioco ha altre due modalità. Il primo di questi sono gli assedi storici. In esso, il giocatore ha l'opportunità di prendere parte alla cattura di fortezze storiche, come il Castello di Edimburgo o la Torre di Londra. La seconda modalità è già familiare dalle parti precedenti: "gioco libero". Qui il giocatore non è limitato nel tempo e può svilupparsi per il proprio piacere. Il multiplayer è ancora qui: puoi prendere parte a battaglie congiunte sia online che tramite rete locale.


La principale delusione è stata la grafica, tanto elogiata dagli sviluppatori. Il gioco è stato creato sul motore Havoc, che dovrebbe fornire al gioco una buona grafica tridimensionale (assente nelle parti precedenti della serie) e un'eccellente fisica. In effetti, la grafica sembra allo stesso livello di cinque anni fa. Con le impostazioni più alte, il gioco produce modelli angolari, bassa risoluzione delle texture e animazioni storte: le unità passano regolarmente l'una attraverso l'altra e attraverso gli edifici. Le cose vanno meglio con la fisica: gli alberi caduti e gli edifici distrutti sembrano abbastanza realistici. Durante l'assalto ai castelli, non sarà più possibile sfondare le mura della fortezza con l'aiuto di armi leggere, con questo il giocatore riuscirà solo a staccare un paio di mattoni dalla roccaforte. Ma se colpito da un'enorme catapulta, puoi distruggere completamente un muro di pietra pezzo per pezzo e aprire il passaggio alla fanteria.


Stronghold 3 è diventato un degno successore di tutte le parti precedenti della serie. Gli sviluppatori hanno introdotto molta varietà nel gameplay: un sistema di cicli diurni e notturni, la possibilità di creare il proprio castello individuale e le peculiarità della posizione degli edifici piaceranno a molti giocatori. L'impressione generale è rovinata solo dalla grafica: i creatori non sono ancora riusciti a mantenere tutte le loro promesse e a fornire una buona immagine. Ma nonostante ciò, il gioco merita l'attenzione di tutti gli amanti degli RTS, sia fan che nuovi arrivati.

Voto: 4 punti su 5.

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