कंप्यूटर पर गेम खेलने के क्या नुकसान और फायदे हैं? यह पता चला है कि कंप्यूटर गेम उपयोगी हो सकते हैं

कंप्यूटर गेम कैसे उपयोगी हैं?

कई माता-पिता अपने बच्चों को कंप्यूटर से दूर रखते हैं क्योंकि वे इसे एक खतरनाक "जानवर" के रूप में देखते हैं जो बहुत नुकसान पहुंचा सकता है। वे कंप्यूटर के बिना अपने बचपन को महान मानते हैं और अपने बच्चों को भी वही देने की कोशिश करते हैं। मना करना बेवकूफी है आधुनिक प्रौद्योगिकियाँ, उनके नकारात्मक प्रभाव के डर से।

ज्ञात तथ्य

यह लंबे समय से सिद्ध है कि वीडियो गेम स्मृति, ध्यान, प्रतिक्रिया, दृढ़ता और तार्किक सोच में सुधार कर सकते हैं। इसके अलावा प्रशिक्षण ऑनलाइन गेमहम आपके बच्चे को पढ़ना, लिखना, छापना और विभिन्न विज्ञानों की बुनियादी बातों से परिचित कराना सिखाने में सक्षम हैं। हम आपको कम ज्ञात सकारात्मक पहलुओं के बारे में बताना चाहते हैं।

पढ़ने के कौशल में सुधार

अमेरिकी वैज्ञानिकों ने डिस्लेक्सिया से पीड़ित बच्चों पर शोध किया। उन्होंने उन्हें दो समूहों में विभाजित किया, और उनमें से एक को एक्शन फ़्लैश गेम खेलने के लिए आमंत्रित किया गया। अध्ययन के नतीजों से पता चला कि जो बच्चे खेलते थे वे सटीकता खोए बिना तेजी से पढ़ना शुरू कर देते थे। इस तथ्य को इस तथ्य से समझाया गया है कि खेल के दौरान ध्यान की उच्च एकाग्रता की आवश्यकता थी, जिसका पढ़ने के कौशल पर सकारात्मक प्रभाव पड़ा। एक्शन गेम्स का एक उत्कृष्ट संग्रह वेबसाइट http://www.iplayer.com.ua/games/action/ पर प्रस्तुत किया गया है।

बेहतर दृष्टि

चाहे यह कितना भी अतार्किक क्यों न लगे, खेल दृष्टि को बेहतर बनाने में मदद करते हैं। जटिल ग्राफ़िक्स वाले गेम विशेष रूप से प्रभावी होते हैं। रोचेस्टर विश्वविद्यालय ने एक अध्ययन किया जिसमें यह पता चला कि गेमर्स की दृष्टि गैर-गेमर्स की तुलना में बेहतर होती है। इसके अलावा, खिलाड़ी एक ही समय में अधिकतम पांच वस्तुओं को ट्रैक कर सकते हैं। यहां तक ​​कि एक बच्चे का कंप्यूटर पर थोड़ी देर रुकने से भी जल्द ही उसकी दृष्टि में सुधार हो सकता है।

दर्द निवारक

अगर अचानक आपके शिशु को दर्द हो तो आपको उसका ध्यान भटकाने की जरूरत है। कंप्यूटर गेम आपको बच्चे का ध्यान गेमप्ले पर केंद्रित करने की अनुमति देते हैं, जिससे वह दर्द के बारे में कम सोचता है, और इसलिए उसे कम महसूस होता है। वॉशिंगटन यूनिवर्सिटी के वैज्ञानिकों ने जले हुए मरीजों पर किए गए एक प्रयोग में यह बात साबित की है। पोर्टल http://www.playhead.net/ में विभिन्न खेलों का एक उत्कृष्ट संग्रह है जो किसी भी बच्चे को पसंद आएगा और आप स्वयं देखेंगे कि कैसे थोड़े समय में बच्चा दर्द के बारे में भूल जाएगा।

नकारात्मक पक्ष

संयम में सब कुछ अच्छा है. इसी तरह, जरूरत से ज्यादा खेले जाने पर वीडियो गेम भी हानिकारक हो सकते हैं। कंप्यूटर पर बच्चे के समय को विनियमित करना और उचित सामग्री का चयन करना आवश्यक है। सभी नियमों का पालन करके आप ऑनलाइन गेम से काफी लाभ प्राप्त कर सकते हैं।

एक राय है कि वीडियो गेम इंसानों और दूसरों को नुकसान पहुंचाते हैं। यह कथन कितना सत्य है? हमारा सुझाव है कि आप इस पर गौर करें और सभी फायदे और नुकसान पर विचार करें।

कंप्यूटर गेम शैलियाँ

अधिक विस्तृत विश्लेषण के लिए, कंप्यूटर गेम की प्रत्येक शैली के लिए निष्कर्ष निकालना आवश्यक है।
- कार्रवाई। सबसे बड़ी शैलियों में से एक, जिसे इसमें विभाजित किया गया है:
3डी शूटर खूनी और भावपूर्ण शूटर। खिलाड़ी को सभी शत्रुओं को मारकर एक निश्चित वातावरण में जीवित रहने की आवश्यकता होती है।

ये गेम आपको जो हो रहा है उस पर तुरंत प्रतिक्रिया करना सिखाते हैं, लेकिन विकृत मानसिकता वाले लोगों के लिए हानिकारक हैं।
- सामरिक (यथार्थवादी) निशानेबाज।


इस प्रकार का खेल न केवल प्रतिक्रिया की गति और निर्णय लेने की गति सिखाता है, बल्कि लोगों को एक टीम में काम करने और अन्य लोगों को समझना सीखने के लिए भी मजबूर करता है।
- लड़ाई का खेल। यह श्रेणी सैद्धांतिक तौर पर कुछ नहीं सिखाती, लेकिन इससे कोई नुकसान भी नहीं होता। गेमप्ले में विशेष रूप से दो या दो से अधिक विरोधियों के बीच लड़ाई होती है।


- उसे मारो। लड़ाकू खेल जहां आपको आमने-सामने की लड़ाई में सभी को हराना होता है। यह जैकी चैन या रामबौड की तरह है, लेकिन टीवी स्क्रीन पर नहीं, बल्कि मॉनिटर पर।


पौराणिक उन्हें मारो - कछुए

- आर्केड। एक खेल जिसमें खिलाड़ी को मुख्य रूप से अपनी सजगता और प्रतिक्रियाओं पर भरोसा करते हुए तेजी से कार्य करना होता है।


- गुप्त-क्रिया। ऐसे खेल जिनमें आपको अपने सामने आने वाले अधिकांश विरोधियों से लड़ना नहीं है, बल्कि सौंपे गए कार्यों को पूरा करने के साथ-साथ हर संभव तरीके से उनके साथ संभावित संपर्क से बचना है।
एक्शन शैली वास्तविक जीवन और आभासी जीवन के बीच की रेखा को धुंधला कर सकती है।

- सिमुलेटर. यह शैली किसी तकनीकी प्रणाली के किसी भी जटिल वस्तु के भौतिक व्यवहार और नियंत्रण का यथासंभव पूरी तरह से अनुकरण करती है।
इस शैली में, आप हवाई जहाज उड़ा सकते हैं, ट्रेन ड्राइवर बन सकते हैं, या सुपरकार रेसिंग में भाग ले सकते हैं। यह शैली आपको ट्रैफ़िक नियम तोड़ना नहीं सिखाती है, लेकिन यह कार की संरचना को विस्तार से समझने और अधिकांश प्रौद्योगिकी प्रेमियों के सपनों को साकार करने का अवसर प्रदान करती है।


- रणनीति। वे वास्तविक समय या चरण-दर-चरण हो सकते हैं। इन दोनों शैलियों की तुलना शतरंज खेलने से की जा सकती है। उनमें आपको लगातार अपने कार्यों को गिनना होगा और संभावित कार्रवाईप्रतिद्वंद्वी कई आगे बढ़ता है। अगर बारी-आधारित रणनीतियाँभारतीय शतरंज का एक क्लासिक संस्करण है, वास्तविक समय की रणनीति शैली ब्लिट्ज़ संस्करण है जो ग्रैंडमास्टर्स के बीच लोकप्रियता हासिल कर रहा है।


- साहसिक काम। ये कथात्मक खेल हैं जिनमें खिलाड़ी-नियंत्रित नायक कहानी के माध्यम से आगे बढ़ता है और वस्तुओं के उपयोग, अन्य पात्रों के साथ संचार और तार्किक समस्याओं को हल करने के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करता है।
इंडियाना जोन्स के रचनाकारों ने स्वयं स्वीकार किया कि गेम श्रृंखला फिल्म से बेहतर है।

- पहेलियाँ और खोज। इस शैली में कुछ भी नकारात्मक नहीं है। सकारात्मक बात तार्किक क्षमताओं का विकास है। पहेली शैली से भी संबंधित है।


भूमिका निभाने वाला खेल।
रोल-प्लेइंग गेम में, खिलाड़ी एक या अधिक पात्रों को नियंत्रित करता है, जिनमें से प्रत्येक को संख्यात्मक विशेषताओं के एक सेट, क्षमताओं और कौशल की एक सूची द्वारा वर्णित किया जाता है। गेमप्ले के विशिष्ट तत्वों में से एक पात्रों के मापदंडों में सुधार करके और नई क्षमताओं को सीखकर उनकी क्षमताओं को बढ़ाना है।
यह सबसे हानिकारक विधा है.


यदि आपने यह टीईएस: मॉरोविंड ओपनिंग स्क्रीन देखी है, तो आपने कम से कम 300 घंटे खेले हैं

इस शैली में खिलाड़ी वास्तविकता और आभासी दुनिया की सीमाओं को खो सकता है। किसी भी दुनिया में लंबा समय बिताने के बाद खिलाड़ी को मानसिक विकार का अनुभव हो सकता है।

इससे हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि अधिकांश शैलियाँ किसी व्यक्ति के कौशल पर सकारात्मक प्रभाव ही डालती हैं। एकमात्र अपवाद भूमिका-खेल खेल शैली है।

सकारात्मक बिंदु

— मानसिक क्षमताओं का विकास.
-तर्क और विश्लेषणात्मक कौशल का विकास.
अधिकांश कंप्यूटर गेम तार्किक सोच विकसित करते हैं। कंप्यूटर गेम खेलने वाले लोग अपने मस्तिष्क को लगातार सोचने और निर्णय लेने के लिए मजबूर करते हैं। खेल व्यक्ति को कार्य-कारण संबंध बनाना सिखाते हैं।
यह सकारात्मक बिंदु बाल विकास और वृद्ध लोगों दोनों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।

-सोच के लचीलेपन का विकास
यह तर्क पहले तर्क (तर्क और तर्क) के साथ घनिष्ठ रूप से जुड़ा हुआ है। लेकिन वास्तव में सोच उद्देश्यपूर्ण होती है। चिंतन की आवश्यकता मुख्य रूप से तब उत्पन्न होती है, जब जीवन और अभ्यास के क्रम में व्यक्ति के सामने एक नया लक्ष्य प्रकट होता है, नई समस्या, नई परिस्थितियाँ और परिचालन स्थितियाँ। सोच का लचीलापन समस्याओं को हल करने के लिए शुरू में नियोजित पथ (योजना) को बदलने की क्षमता में निहित है यदि यह समस्या की उन शर्तों को पूरा नहीं करता है जो इसके समाधान के दौरान धीरे-धीरे पहचानी जाती हैं और जिन्हें शुरू से ही ध्यान में नहीं रखा जा सकता है। शुरुआत।

- ध्यान और स्मृति का विकास, बांह की मांसपेशियों का विकास, कल्पना का विकास

सम्भावनाएँ:
- ऐतिहासिक तथ्यों का अध्ययन
- विदेशी भाषा सीखें
- के साथ लोग विकलांगभले ही वे वस्तुतः अपनी क्षमता का एहसास कर सकें।
— कंप्यूटर गेम अमूर्त इच्छाओं को साकार करने में मदद करते हैं, उन्हें कमांड और प्रोग्राम में बदलते हैं, विश्वदृष्टि का विस्तार करते हैं, इस तथ्य के कारण कि खिलाड़ी विभिन्न कोणों से खेल की स्थिति को समझने का प्रयास करता है, और इस विश्लेषण के आधार पर सही निर्णय लेता है।

नकारात्मक कारक

- स्वास्थ्य समस्याएं (रीढ़ की हड्डी का टेढ़ापन, हाथ की चोट, नेत्र रोग)
- कंप्यूटर की लत।


फ़ोकिन सश्को सबसे लोकप्रिय आदी खिलाड़ी है। मीडिया को धन्यवाद.

- वास्तविक संचार के लिए कम समय। लोगों से संवाद करने में अनिच्छा, मित्रों का छोटा समूह। ऐसी स्थिति उत्पन्न हो सकती है जिसमें खिलाड़ियों का सामाजिक दायरा केवल हितों के दायरे तक ही सीमित हो। वास्तविक संचार पर लंबे समय तक प्रतिबंध रहने से कठिनाइयाँ उत्पन्न हो सकती हैं।

कंप्यूटर गेम और कला

संयुक्त राज्य अमेरिका में 2011 में, अमेरिकी सरकार और अमेरिकन नेशनल फाउंडेशन द्वारा वीडियो गेम को आधिकारिक तौर पर एक अलग कला के रूप में मान्यता दी गई थी।
कला के किसी भी रूप की तरह, इस गौरवपूर्ण उपाधि का दावा करने वाले कंप्यूटर गेम को खिलाड़ियों में जागृत होना चाहिए कुछ भावनाएँ, विचार, भावनाएँ। उन्हें उस विचार से अवगत कराना जो डेवलपर्स ने स्वयं इसमें डाला था। खेलों की मनोरंजक प्रकृति से कोई इनकार नहीं करता, लेकिन वास्तव में यह विचार और हाथों की गति में प्रतिस्पर्धा से कहीं अधिक है। खेल खिलाड़ियों में कुछ भावनाएँ, विचार और भावनाएँ पैदा करते हैं। खेल इस गौरवपूर्ण उपाधि के वास्तविक हकदार हैं।

कला के किसी भी रूप की तरह, वास्तविक उत्कृष्ट कृतियाँ भी हैं, लेकिन जो मौजूद हैं उनमें से 90% निम्न-श्रेणी की रचनाएँ हैं। निम्न-गुणवत्ता वाले खेलों की तुलना सस्ती किताबों या निम्न-गुणवत्ता वाले थिएटर दृश्यों से करना व्यर्थ है।

कंप्यूटर गेम को कला का नमूना क्यों कहा जा सकता है?
- खेल शाश्वत जीवन विषयों को उठाते हैं: पिता और पुत्र, सामाजिक असमानता, प्रेम, हिंसा (अपमान), कठिन युग, युद्धों की उपयुक्तता।
— गेमिंग उद्योग में प्रमुख गेम और महत्वपूर्ण परियोजनाएं एक वर्ष में नहीं बनाई जाती हैं। एक गेम बनाने में औसतन 4-5 साल लग जाते हैं। ऐसे गेम हैं जिन्हें बनाने में 8-10 साल लग गए।
एक अच्छा और ठोस गेम बनाने के लिए, डेवलपर्स सर्वश्रेष्ठ पटकथा लेखकों, सर्वश्रेष्ठ संगीतकारों को आकर्षित करते हैं। सर्वश्रेष्ठ अभिनेता. पंथ खेलों को पूरा करने के बाद, खेल के वाक्यांश उद्धरण बन जाते हैं (उसे समाप्त करें!, हमें और अधिक खनिजों की आवश्यकता है!)
— सर्वश्रेष्ठ पटकथा लेखक खेलों के विकास में भाग लेते हैं। वीडियो गेम के कथानक बॉक्स-ऑफिस फिल्मों के कथानक से कमतर नहीं हैं। खेल पूरा करने के बाद, कथानक और उसके अर्थ पर घंटों तक विचार किया जा सकता है।
- खेल मजबूत भावनाएं पैदा करते हैं। फिल्म श्रृंखला "रेजिडेंट एविल"। क्या वह तुम्हें डरा सकता है? असंभावित. यदि आप पर्सनल कंप्यूटर पर रेजिडेंट ईविल खेलते हैं, तो आप जीवन भर हकलाने वाले व्यक्ति बने रह सकते हैं।
एलियन फ्रेंचाइजी। नवीनतम एलियन फिल्म को देखकर बच्चे भी हंस रहे हैं। ए नवीनतम संस्करणहर कोई कंप्यूटर पर किसी और का गेम अंत तक नहीं खेल सकता। सच्ची भयावहता और पूर्ण विसर्जन।
गेम मेटल गियर सॉलिड 4 में एक कटसीन है जो 71 मिनट लंबा है। यह एक अच्छी फिल्म की तरह है!
रूसी लेखक "मेट्रो" की पुस्तकों की प्रसिद्ध श्रृंखला। किताब बहुत सुन्दर है. लेकिन गेम इससे रत्ती भर भी कमतर नहीं है।

कंप्यूटर गेम और खेल

साइबरस्पोर्ट एक प्रकार की प्रतिस्पर्धी गतिविधि है और कंप्यूटर और/या वीडियो गेम पर आधारित प्रतियोगिताओं की तैयारी का विशेष अभ्यास है, जहां गेम नियंत्रण वस्तुओं की बातचीत के लिए एक वातावरण प्रदान करता है, व्यक्ति और व्यक्ति या टीम के साथ टीम के बीच प्रतिस्पर्धा के लिए समान स्थितियां प्रदान करता है।

2001 में, रूस कंप्यूटर गेम प्रतियोगिताओं को आधिकारिक खेल अनुशासन के रूप में मान्यता देने वाले पहले देशों में से एक बन गया।
खेल अपने आप में स्वास्थ्य के लिए हानिकारक है। प्रतियोगिताओं में हजारों लोग घायल होते हैं और मर जाते हैं। ई-स्पोर्ट्स में शास्त्रीय खेलों के सभी समान "घाव" हैं: दैनिक नीरस काम और अन्य क्षेत्रों में विकास की कमी।

कंप्यूटर गेम और आँकड़े

निष्कर्ष निकालने के लिए, आपको सांख्यिकीय आंकड़ों से खुद को परिचित करना होगा।
हानिकारक या सकारात्मक प्रभावों के बारे में इंटरनेट पर कोई स्पष्ट आधिकारिक आँकड़े नहीं हैं।
अधिकांश लोगों की मीडिया के आधार पर खेलों की हानि के बारे में एक राय है। अगर कोई व्यक्ति वीडियो गेम के कारण बंदूक से लोगों को गोली मार देता है, तो यह खबर है। यदि कार्यस्थल पर संघर्ष, अवसाद के कारण, मानसिक विकार(चोटें), तो इससे किसी को आश्चर्य नहीं होगा।
अधिकांश लोग जो गेम के नकारात्मक पहलुओं के बारे में बात करते हैं उन्होंने कभी कंप्यूटर पर गेम नहीं खेला है या बहुत कम खेला है। आप कला के किसी भी रूप के बारे में उतनी ही अच्छी तरह से बात कर सकते हैं: बैले और थिएटर उबाऊ प्रदर्शन हैं, और पेंटिंग और मूर्तिकला अर्थहीन और बेकार दिशाएँ हैं।

अपने स्वयं के आँकड़ों के लिए, आप अपना स्वयं का वातावरण ले सकते हैं। जीवन के पिछले 20 वर्षों में, जिसमें वीडियो गेम मौजूद थे, मैं एक भी ऐसे व्यक्ति से नहीं मिला जो कंप्यूटर गेम खेलता हो और आक्रामक हो गया हो या जीवन से अलग हो गया हो। कार्यस्थल पर कई सहकर्मी अभी भी गेम खेलते हैं। मेरा लाइन मैनेजर डिसिपल्स सीरीज़ चलाता था, कई मध्य-स्तर के मैनेजर अभी भी वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट खेलते हैं, और प्रोग्रामर न केवल पीएस खेलते हैं, बल्कि कंसोल भी खरीदते हैं।
मुझे याद है कि विश्वविद्यालय से निष्कासित एक व्यक्ति था जो गेम खेलता था। लेकिन उसके बारे में यह कहना असंभव है कि कोई व्यक्ति खेलों के कारण विश्वविद्यालय नहीं गया। खेल और निष्कासन के बीच कोई संबंध नहीं है. यदि वह गेम नहीं खेलता, तो भी उसे निष्कासित कर दिया जाता।

परिणाम

मुख्य बीमारी गेमिंग की लत (ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम की शैली में) है।
खेलों का मुख्य लाभ मानसिक विकास को बढ़ाना और बनाए रखना है, साथ ही सीखने का अवसर भी है।
खेलों को कला और खेल के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है।
कंप्यूटर गेम का मुख्य लाभ उनका यथार्थवाद है। कंप्यूटर संवेदनाओं और उपस्थिति को फिल्मों या किताबों की तुलना में अधिक "सूक्ष्मता" से व्यक्त करते हैं। लेकिन यही उनके प्रति नकारात्मक रवैये का मुख्य कारण है.
कंप्यूटर गेम के नकारात्मक या सकारात्मक प्रभावों के बारे में कोई स्पष्ट आँकड़े नहीं हैं।
कार्यान्वयन के लचीलेपन के कारण, कंप्यूटर गेम इसका हिस्सा हैं आधुनिक जीवनव्यापक संभावनाओं के साथ.
यदि किसी किशोर (बच्चे) में आलोचनात्मक सोच (वास्तविक और आभासी दुनिया का मूल्य निर्धारित करने में सक्षम) विकसित हो गई है, तो खेल सकारात्मक हैं।
यदि किसी किशोर (बच्चे) को कोई बढ़त नहीं है या इसका खतरा है विभिन्न प्रकारव्यसनों से बचने के लिए खेलों से दूर रहना ही बेहतर है।
वयस्कों (या वरिष्ठ नागरिकों) के लिए, खेल भावनात्मक और मानसिक रूप से सकारात्मक होते हैं।

हालाँकि, कंप्यूटर गेम की "विकासात्मक प्रकृति" एक और मिथक है। ये खेल क्या विकसित करते हैं? प्रतिक्रिया की गति, ध्यान? हाँ। इसका शिक्षा के लक्ष्यों से क्या लेना-देना है? बेशक, अगर हम शिक्षा को विकास तक सीमित कर दें दिमागी प्रक्रिया, तो कंप्यूटर इसके लिए काफी अनुकूल है। यदि आपको एक विकसित प्रतिक्रिया दर वाला संबंधित "उत्पाद" मिलता है तो शिकायत न करें। यदि शिक्षा का लक्ष्य मानसिक परिपक्वता विकसित करना समझा जाता है, तो प्रतिक्रिया की गति का इससे क्या लेना-देना है?

बेशक, यह कंप्यूटर के नुकसान के बारे में नहीं है, जो वास्तव में हमारे जीवन में आवश्यक है। नहीं, हम बात कर रहे हैंदुरुपयोग के बारे में, एक उपकरण, एक तकनीकी साधन को निर्भरता और लत की वस्तु में बदलने के बारे में।

जुनून की किसी भी वस्तु (विशेष रूप से, कंप्यूटर पर) पर निर्भरता को एडिटिव सिंड्रोम कहा जाता है। मैं कंप्यूटर की लत (दृष्टि में गिरावट, सामान्य) के नैदानिक ​​मामलों पर ध्यान नहीं दूंगा शारीरिक विकास, वनस्पति-संवहनी डिस्टोनिया)। वैसे, एक 12 वर्षीय लड़के की स्ट्रोक और मृत्यु का एक ज्ञात मामला है, जिसने कंप्यूटर को ज़्यादा चलाया, और चीन में कंप्यूटर की लत के इलाज के लिए एक क्लिनिक भी बनाया गया है। आइए इस घटना की मनोवैज्ञानिक विशेषताओं के बारे में बात करें। ऐसा करने के लिए, आइए कंप्यूटर गेम की तुलना बच्चों के लिए रोल-प्लेइंग गेम से करें।

बटन दबाएँ या कार्रवाई करें?

रोल-प्लेइंग गेम में, बच्चा एक स्थिति की कल्पना करता है और उस पर अमल करता है। भूमिका बच्चे के आदर्श विचारों के अवतार के रूप में सामने आती है। इस प्रकार किसी व्यक्ति का आदर्श, या आंतरिक, संसार विकसित होता है - लक्ष्य निर्धारित करने की क्षमता (एक लक्ष्य भविष्य की एक आदर्श छवि है), योजना बनाना, खेल के पाठ्यक्रम की कल्पना करना और स्थितियों की साजिश रचना। लेकिन खेल में मुख्य बात यह है कि बच्चा अपनी योजनाओं को मूर्त रूप देने के लिए कार्रवाई करता है। यह सृजन का कार्य है! वर्णित क्षमताएं बच्चे के बाद के विकास को निर्धारित करती हैं, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि यह खेल में है कि मानव संचार कौशल, आपसी समझ, रियायतें, संघर्ष स्थितियों को हल करने की क्षमता आदि विकसित होते हैं।

आभासी दुनिया क्या है? यह रोल-प्लेइंग गेम्स की दुनिया से किस तरह अलग है, कहां है आदर्श छवियाँभौतिक कार्यों और कर्मों में बदल जाते हैं?

आभासी दुनिया भी छवियों की दुनिया है. हालाँकि, आभासी छवियां बच्चे द्वारा स्वयं नहीं बनाई जाती हैं, बल्कि बाहर से दी जाती हैं (या थोपी जाती हैं)। नतीजतन, उन्हें कल्पना करने, चित्रित करने या लागू करने की आवश्यकता नहीं है। में आभासी दुनियाऐसी कोई चीज़ नहीं है - भौतिक अवतार के लिए कोई क्रिया नहीं है। लेकिन सर्वशक्तिमान होने का भ्रम होता है, जब आपको बस एक बटन दबाना होता है और आप "कर", "पूरा", "जीत" आदि कर सकते हैं।

तथ्य यह है कि कल्पना के उत्पाद के रूप में छवियां स्वतंत्र गतिविधि के परिणामस्वरूप उत्पन्न होती हैं, यानी। स्वयं निर्मित होते हैं: एक लक्ष्य परिभाषित करते हैं, एक कार्य योजना की कल्पना करते हैं और उसे कार्यान्वित करते हैं। उनका कार्यान्वयन स्वतंत्र रूप से किया जाता है और इसके लिए प्रयास, परिश्रम, रचनात्मकता और अपने कार्यों को दूसरों के कार्यों से जोड़ने की क्षमता की आवश्यकता होती है। ये छवियां हमेशा बच्चे की इच्छाओं और क्षमताओं से मेल खाती हैं।

आभासी दुनिया में, छवियों का जन्म होना ज़रूरी नहीं है; वे पहले से ही तैयार हैं और बच्चे, उसकी विशेषताओं, उम्र आदि के अनुरूप नहीं हो सकती हैं। आभासी छवियों को मूर्त रूप देने की आवश्यकता नहीं है, उन्हें केवल हेरफेर किया जा सकता है! वैसे, हेरफेर किसी ऐसे व्यक्ति की एक विशिष्ट संपत्ति है जो दूसरों की इच्छा पर शासन करना और उन्हें अपनी इच्छा के अधीन करना चाहता है। और बच्चे "हानिरहित" कंप्यूटर गेम खेलकर इसे सफलतापूर्वक सीखते हैं।

आभासी छवियों की ख़ासियत उनका आकर्षण - चमक और गतिशीलता है, जो बच्चे को उत्तेजित करती है और लत पैदा करती है। भले ही ये हानिरहित घरेलू खेल हों, जहां बटन दबाकर आप रात का खाना पका सकते हैं: एक कद्दूकस और एक गाजर लें और इसे स्क्रीन पर "कद्दूकस" करें। यह सब, दुर्भाग्य से, कड़ी मेहनत और मोटर कौशल विकसित नहीं करता है, और प्रतिस्थापित नहीं करता है वास्तविक सहायतामाँ या माँ-बेटी का खेल, जहाँ "माँ" न केवल रात का खाना बनाती है, बल्कि "बच्चों" की देखभाल भी करती है।

बच्चा कार्य करने के बजाय बटन दबाना सीखता है। जीवित वास्तविकता को प्रतिस्थापित किया जा रहा है। यह रोल-प्लेइंग गेम के विकास को धीमा कर सकता है और यहां तक ​​कि उसे दबा भी सकता है। जिस बच्चे को रोल-प्ले में महारत हासिल नहीं है, उसे बाद में विभिन्न संचार समस्याओं का अनुभव हो सकता है।

अपने बच्चे को कंप्यूटर से कैसे बचाएं?

एक हताश पाठक कह सकता है कि हम ऐसे समय में रहते हैं जब बच्चे को कंप्यूटर से दूर रखना मुश्किल है। यह कठिन है, लेकिन संभव है - कुछ शर्तों के तहत।

  1. यदि माता-पिता एकमत से इस शौक के परिणामों को समझें।
  2. अगर यह समझ हो कि कंप्यूटर निःसंदेह एक बहुत ही सुविधाजनक चीज है, लेकिन फिर भी यह बेहतर है कि यह हमारी सेवा करे, न कि हम इसकी सेवा करें।
  3. यदि पूर्ण, स्वस्थ, सक्रिय पारिवारिक जीवन के रूप में कोई विकल्प है, जहां वे गर्मजोशी, आपसी समझ और आध्यात्मिक एकता के माहौल में रहने की कोशिश करते हैं।

अपने बच्चे को कंप्यूटर गेम खेलने के लिए न बैठाएं, चाहे वे कितने भी "अच्छे" क्यों न हों, चाहे आपका बच्चा आपसे ऐसा करने के लिए कितना भी कहे। कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम का स्थान ले सकता है, जिसमें संचार कौशल, आपसी समझ और बहुत कुछ बनता है, जो कंप्यूटर स्वयं प्रदान नहीं कर सकता है।

बच्चों की सबसे प्राकृतिक, जैविक प्रकृति में से कुछ प्राकृतिक सामग्रियों के साथ खेल, सरल उत्पादक गतिविधियां हैं: मॉडलिंग, ड्राइंग, एप्लिक, सुईवर्क, शिल्प बनाना। इससे एक बच्चे को कितनी खुशी मिल सकती है! और रचनात्मकता, सृजन का यही आनंद उसे रचनाकार बनाता है। लकड़ियों, टहनियों, शंकुओं, रेत, मिट्टी के माध्यम से प्रकृति से जुड़कर, बच्चे को जीवन की शक्ति और ऊर्जा प्राप्त होती है - कुछ ऐसा जो उसे मृत कंप्यूटर छवियों के साथ बातचीत करने से प्राप्त नहीं होता है।

मैंने हाल ही में साढ़े तीन साल के बेटे की परवरिश कर रहे एक युवा जोड़े से मुलाकात की। चित्र विशिष्ट है: माता-पिता काम, गृहकार्य और अन्य रोजमर्रा की समस्याओं में व्यस्त हैं। बच्चे को व्यस्त या "निष्पक्ष" करने की आवश्यकता है। वे टीवी चालू करते हैं, जहां खींची गई आकृतियां चमकती हैं, जहां से चीखें और संगीत आता है। यह माता-पिता के लिए सुविधाजनक है, क्योंकि वे निश्चित रूप से जानते हैं कि बच्चा सुरक्षित रूप से "जंजीर" में है: वह उन्हें सवालों, उपद्रवों से परेशान नहीं करेगा - और बाद में सफाई करने की कोई आवश्यकता नहीं है (प्राकृतिक सामग्रियों से बहुत अधिक कचरा है!) .

लगभग 40 मिनट बीत गए, बच्चा टीवी से थक गया, उसने डिब्बे से एक गाड़ी और ड्राइवर के साथ एक खिलौना ट्रेन निकाली और सवारी करना शुरू कर दिया। हालाँकि, टेलीविजन कार्रवाई रुकती नहीं है और ध्यान देने की मांग करती है। बच्चे को एक विकल्प का सामना करना पड़ता है: उसने अभी तक लोकोमोटिव को जाने नहीं दिया है, लेकिन टीवी बच्चे को खेल की स्थिति से "छीन" लेता है और उसे चलती तस्वीरों को खाली देखने के लिए मजबूर करता है।

माता-पिता इस रोजमर्रा की, परिचित स्थिति का बिल्कुल भी मतलब नहीं समझते हैं, वे यह नहीं समझते हैं कि इस तथ्य में क्या बुरा है कि बच्चा "घोड़े" की खुराक में उत्पादों की अज्ञात सामग्री लेता है जो उसकी आंतरिक दुनिया का हिस्सा बन जाते हैं और बहुत कुछ विस्थापित कर देते हैं। उसे करना चाहिए.

मुझे लगता है कि अगर माँ ने टीवी चालू नहीं किया, लेकिन बच्चे के सामने पेंसिल, एक एल्बम या रंग भरने वाली किताब, या अनिश्चित वस्तुओं का एक सेट, या एक निर्माण सेट, या खिलौने रख दिए। कहानी का खेल(आप स्वयं सूची में जोड़ सकते हैं), तो ऐसा करके वह अनजाने में किसी खेल या उत्पादक गतिविधियों के उद्भव के लिए परिस्थितियाँ बनाएगी। इससे मोटर कौशल, सरलता के विकास को प्रोत्साहन मिलेगा। संज्ञानात्मक रुचि, इच्छाशक्ति, लक्ष्य निर्धारित करने और योजना बनाने की क्षमता - यानी। पूर्ण जीवन के लिए आवश्यक सभी कौशलों और क्षमताओं का विकास।

अपने बच्चे को कंप्यूटर या टीवी के सामने रखने से पहले सोचें: क्या यह खेल को विस्थापित कर देगा और उसकी लत पैदा कर देगा? यह बच्चे को घेरने वाली हर चीज को शिक्षित करता है: लोग, खिलौने, जीवनशैली, व्यवहार और कार्य। यह प्रक्रिया अदृश्य और लंबी है, लेकिन परिणाम दृश्यमान और गंभीर है।

इरीना कोगन मनोवैज्ञानिक विज्ञान के उम्मीदवार

बहस

>वैसे, हेरफेर किसी ऐसे व्यक्ति की एक विशिष्ट संपत्ति है जो शासन करना चाहता है और दूसरों की इच्छा को अपनी इच्छा के अधीन करना चाहता है। और बच्चे "हानिरहित" कंप्यूटर गेम खेलकर इसे सफलतापूर्वक सीखते हैं।

ठीक है, हाँ, बुद्धिमान प्राणियों के साथ स्प्राइट/मॉडल की तुलना करना बहुत सही है। आप प्रशिक्षण की तुलना भी कर सकते हैं, अर्थात। एक व्यक्ति के साथ छेड़छाड़ के साथ कुत्ते के साथ छेड़छाड़।

में फिर एक बारमुझे विश्वास हो गया कि मनोविज्ञान एक खतरनाक और हानिकारक छद्म विज्ञान है, जो सभी खेलों, फिल्मों और यहां तक ​​कि एनीमे श्रृंखला की तुलना में कहीं अधिक हानिकारक है।

11/21/2018 20:20:28, डारियो

इस लेख का मतलब क्या है? बहुत कम लोग चाहते हैं कि उनका बच्चा खेले। इसे कैसे बचाएं? व्यावहारिक सलाह 0. बाहर जाने का प्रयास करें असली दुनिया, साथी अभ्यास मनोवैज्ञानिक! सभी बच्चों के पास मोबाइल फोन हैं... वे उनसे बिना रुके खेलते हैं। इससे कैसे निपटें?

01/06/2018 15:02:22, डेनिसएज़

कंप्यूटर पर खेलने से लाभ होता है; चाहे वह कोई भी गेम खेलता हो, बच्चा तर्क विकसित करता है (किसी चीज़ को पूरा करने के लिए, आपको यह सोचने की ज़रूरत है कि इसे कैसे करना है), हाथ मोटर कौशल (कुंजियाँ दबाएँ), वर्तनी सीखें (कब)। कुछ लिखना हो तो वह अपने आप ही शब्दों को कीबोर्ड पर टाइप कर लेता है और गलत होने पर सही कर देता है), जिससे आंखों को धीरे-धीरे अलग-अलग शब्दों की सही स्पेलिंग याद आ जाती है। मुख्य बात यह है कि आपको लंबे समय तक कंप्यूटर के पास बैठने की अनुमति न दें।

उपयोगकर्ता को विद्युत चुम्बकीय विकिरण से बचाने के लिए, कंप्यूटर और अन्य आधुनिक उपकरणों (फ्लैट-पैनल टीवी, आदि) को आउटलेट पर ग्राउंडिंग की आवश्यकता होती है। ग्राउंडिंग के बिना, सुरक्षित स्वास्थ्य मानकों का उल्लंघन होता है।
मानव स्वास्थ्य के लिए सही इनडोर तापमान भी आवश्यक है: 22 डिग्री सेल्सियस।

01/24/2014 13:20:32, निक14

मेरा मानना ​​है कि सभी कंप्यूटर गेम और, सामान्य तौर पर, एक बच्चे और कंप्यूटर के बीच सभी इंटरैक्शन को एक ही तरीके से आकार नहीं दिया जा सकता है। खाओ उपयोगी खेल, इसके अलावा, ऐसे खेल भी हैं जो हमारे बच्चों में न केवल प्रतिक्रिया विकसित करते हैं, बल्कि रचनात्मकता भी विकसित करते हैं, प्रतियोगिताओं का आयोजन करते हैं जिसमें बच्चों को अपने हाथों से कुछ बनाना, रचना करना या कुछ करना होता है। मुझे लगता है कि लेख के लेखक ने इस मुद्दे का अध्ययन नहीं किया, लेकिन आम तौर पर स्वीकृत घिसी-पिटी बातों से संतुष्ट थे।

मेरा मानना ​​है कि सभी कंप्यूटर गेम और, सामान्य तौर पर, एक बच्चे और कंप्यूटर के बीच सभी इंटरैक्शन को एक ही तरीके से आकार नहीं दिया जा सकता है। उपयोगी खेल हैं, इसके अलावा, ऐसे खेल भी हैं जो हमारे बच्चों में न केवल प्रतिक्रिया विकसित करते हैं, बल्कि रचनात्मकता भी विकसित करते हैं, प्रतियोगिताओं का आयोजन करते हैं जिसमें बच्चों को अपने हाथों से कुछ बनाना, रचना करना या बनाना होता है। मुझे लगता है कि लेख के लेखक ने मुद्दे का अध्ययन नहीं किया और आम तौर पर स्वीकृत घिसी-पिटी बातों से संतुष्ट थे।

लेख बेकार है. हमने कंप्यूटर से शुरुआत की और टीवी पर ख़त्म किया, लेकिन मैंने सोचा कि यह कंप्यूटर गेम के बारे में होगा। विशेष रूप से नहीं, कंप्यूटर गेम के बारे में क्या बुरा है और क्या अच्छा है। कोई विशेष सलाह नहीं. और फिर शैक्षिक खेल और प्रस्तुतियाँ होती हैं। और बेवकूफी से बटन दबाने की जरूरत नहीं है, आपको सोचना होगा। उदाहरण के लिए, मेरी सबसे बड़ी बेटी को कंप्यूटर पर प्रेजेंटेशन देखना, गेम खेलना (थोड़े समय के लिए, दिन में 15 मिनट), ड्राइंग करना, प्लास्टिसिन से मूर्तिकला बनाना, रोल-प्लेइंग गेम खेलना, किताबें पढ़ना और कार्टून देखना पसंद है। और सब खुशी से. मुझे टीवी और कंप्यूटर से कोई नुकसान नहीं दिखता, सब कुछ उपयोगी और सामंजस्यपूर्ण है।

मुझे ऐसा लगता है कि कंप्यूटर गेम और कार्टून तक पहुंच तभी दी जानी चाहिए जब बच्चे के अन्य वास्तविक शौक हों। तो टीवी और कंप्यूटर केवल "एक" हैं, और अवकाश का एकमात्र वांछित रूप नहीं हैं। समय व्यक्तिगत है, बच्चे पर निर्भर करता है)

लेख पर टिप्पणी करें "बच्चों के लिए कंप्यूटर गेम: लाभ या हानि?"

हमारे बच्चों के शरीर को आकार देने के लिए सक्रिय खेल बहुत आवश्यक हैं। खेलते समय बच्चे दुनिया के बारे में सीखते हैं और दोस्त बनाना सीखते हैं। साथ ही बच्चे का शारीरिक विकास भी होता है। खेलों की बहुत आवश्यकता है ताजी हवा. पूर्वस्कूली बच्चों के पालन-पोषण पर जानकारी का स्रोत detsad1051.ru। पिता और माता को खेल में बच्चों की मदद करनी चाहिए। इसका मतलब यह नहीं है कि वे बच्चों के साथ खेलने के लिए बाध्य हैं। माता-पिता को अपने बच्चों की दिनचर्या में खेलने के लिए भी समय निकालना चाहिए। 21वीं सदी में, बच्चों के पास बिल्कुल भी खाली समय नहीं है। स्कूल, अध्ययन कार्य...

इंटरैक्टिव खिलौनों के लाभ और हानि यह इंटरैक्टिव खिलौना बच्चों को करुणा सिखाता है, सावधान रवैयाजानवरों के प्रति, पालतू जानवर के लिए जिम्मेदारी। बच्चों के साथ खेलने के लिए टेरेमोक बहुत लंबे समय से मेरे मन में यह विचार था कि तालों से घर को खूबसूरती से कैसे सजाया जाए।

परियों की कहानियों की दुनिया बचपन की सबसे चमकदार, सबसे रंगीन यादें छोड़ने में सक्षम है। हालाँकि, पढ़ने के लिए गलत किताबें चुनकर, माता-पिता अनजाने में बच्चे के मानस को नुकसान पहुँचा सकते हैं। आख़िरकार, सभी परीकथाएँ सकारात्मक नहीं होतीं। वस्तुनिष्ठ रूप से यह आकलन करना कितना यथार्थवादी है कि कोई विशेष पाठ बच्चे को लाभ पहुंचाएगा या नुकसान? यह या वह कथानक विकृत मानस को कैसे प्रभावित करेगा? सोवियत संघ के दौरान, ऐसी समस्या अस्तित्व में ही नहीं थी। वहाँ बच्चों की बहुत सारी किताबें नहीं थीं, और प्रत्येक...

कंप्यूटर की लत?। स्थिति.... 7 से 10 तक का बच्चा। आईएमएचओ यहां मुख्य बात यह है कि "जब बच्चा फोन/कंप्यूटर छीन लेता है तो वह कैसे प्रतिक्रिया करता है", न कि उपकरणों का नुकसान या उनके लाभ। और फिर भी आप खेलों और उनके नुकसान पर वापस जाते हैं। लेखक लिखता है कि बच्चा खेलता नहीं है!

बहस

शुभ दोपहर
हम चैनल वन पर एक कहानी फिल्मा रहे हैं। हमें आपकी बेटी की उम्र के बराबर एक बच्चे की आवश्यकता है, जिसकी पहुंच आधुनिक गैजेट्स (कंप्यूटर, फोन, टैबलेट) और अपने माता-पिता तक हो और शायद वह पहले से ही उस पर निर्भर हो।
हम पात्रों की कहानी के आधार पर घर पर, सड़क पर शूटिंग करते हैं।
आपकी कहानी हमें बहुत अच्छी लगती है.
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ओल्गा.

मैं अपना अनुभव साझा करूंगा (मेरा बेटा 10 साल का है): हमारे पास भी एक ऐसा दौर था जब मैंने सोचा था, अच्छा, बस, यह एक लत है, कितना डरावना, एक बुरा सपना, आदि। अंत में, हम निम्नलिखित पर सहमत हुए: एक सप्ताह में उसे कंप्यूटर से तीन दिन की छुट्टी मिलती है, अर्थात, वह उससे बिल्कुल भी संपर्क नहीं करता है, शेष चार में वह जब तक चाहे तब तक बैठता है, लेकिन (!) आख़िरकार पाठ और गतिविधियाँ. यह आसान हो गया.

हॉलीवुड अभिनेता रयान रेनॉल्ड्स और उनकी खूबसूरत पत्नी ब्लेक लाइवली ने पार्किंसंस रोग फाउंडेशन के लिए एक चैरिटी शाम में भाग लिया। फोटो में फाउंडेशन के संस्थापक, अभिनेता माइकल जे फॉक्स और उनकी पत्नी ट्रेसी पोलन के साथ एक युवा जोड़े को दिखाया गया है। 52 वर्षीय फॉक्स - विज्ञान कथा त्रयी "बैक टू द फ्यूचर" के प्रसिद्ध मार्टी मैकफली - 20 वर्षों से पार्किंसंस रोग से पीड़ित हैं और सक्रिय रूप से इसका इलाज खोज रहे हैं। इस तस्वीर में, बाईं ओर, कोल्डप्ले के प्रमुख गायक, ग्वेनेथ पाल्ट्रो के पति, क्रिस हैं...

जैसा कि विज्ञापन में दावा किया गया है, प्रतिदिन एक जार दही - और अब आप उत्कृष्ट पाचन, स्वस्थ दांत और शानदार बालों वाली एक पतली, सुंदर अप्सरा हैं। क्या दही का यह जार सचमुच इतना चमत्कारी है? दही क्या है? यह लैक्टिक एसिड उत्पाद मूलतः स्टार्टर सूक्ष्मजीवों से समृद्ध दूध है। असली दही में प्रति 1 ग्राम में कम से कम 107 सीएफयू ये सूक्ष्मजीव होने चाहिए। यह शर्त पूरी होने पर ही उत्पाद को बुलाए जाने का अधिकार है...

अनुभाग: ...मुझे एक अनुभाग चुनना मुश्किल लगता है (किसी बच्चे को कंप्यूटर गेम से कैसे बचाया जाए)। विज्ञापन की तरह. एक बच्चे के दिमाग, क्षमताओं, विकास - को ऐसे खेलों की आवश्यकता नहीं है। लेकिन नुकसान तो है. इसलिए मैं पूर्ण प्रतिबंध के पक्ष में हूं।'

बहस

मैं जोड़ दूँगा. यह उन गतिविधियों को खोजने का समय है जो आप घर पर कर सकते हैं, हमारे लिए यह अधिक संगीत है। खेल इसके लिए बहुत उपयुक्त नहीं हैं; जब आप बीमार होते हैं तो आप हमेशा सक्रिय व्यायाम नहीं कर सकते, यह सिर्फ एक पूरक है। रचनात्मक गतिविधियाँ, दिमाग का खेल. इसके अलावा, आप तब स्विच कर सकते हैं जब बच्चा पूरी तरह से गेम में नहीं है, वे मजबूत हैं, दुर्घटनाओं से सावधान रहें। आपको बच्चे को इतना मोहित करने की ज़रूरत है कि एनिमेटरों की ज़रूरत नहीं है, लेकिन इस प्रक्रिया में वे बहुत ज़रूरी हैं।

बच्चों पर सबसे ज्यादा ध्यान देने की जरूरत है, लेकिन कभी-कभी पर्याप्त ताकत नहीं होती तो तकनीकी साधनों का सहारा लेना पड़ता है। मेरे साथ ऐसा तब होता है जब मैं 24 घंटों के बाद घर आता हूं... मैं इसके बारे में कुछ नहीं कर सकता - मेरे पास उस समय किसी के लिए ताकत नहीं है।

धीरे-धीरे, कंप्यूटर साक्षरता हमारे जीवन में आदर्श बनती जा रही है। यदि आप चाहते हैं कि आपका बच्चा सफल हो, उसका करियर अच्छा हो और उसका दृष्टिकोण व्यापक हो, तो इस तथ्य को स्वीकार करना बेहतर होगा कि कंप्यूटर और आभासी वास्तविकता उसके जीवन में एक महत्वपूर्ण स्थान लेगी। कंप्यूटर की लत और इलेक्ट्रॉनिक्स के भयानक नुकसान के बारे में "डरावनी कहानियाँ" आपको डराने न दें। समस्याएँ उन बच्चों के लिए उत्पन्न होती हैं जिनके माता-पिता ने अपने बच्चों को आधुनिक तकनीक के प्रति सही दृष्टिकोण और उसके उचित उपयोग की शिक्षा नहीं दी है...

तो, कॉफी के फायदे या नुकसान क्या हैं? ऐसा माना जाता है कि इसकी उत्पत्ति 9वीं शताब्दी की शुरुआत में इथियोपिया के ऊंचे इलाकों में हुई थी और मिस्र और यूरोप के माध्यम से दुनिया के बाकी हिस्सों में फैल गई। लगभग तीस साल पहले, हार्वर्ड विश्वविद्यालय के वैज्ञानिकों ने कॉफी के सेवन और कैंसर के बीच संबंध की घोषणा की थी। कुछ साल बाद, उन्होंने पिछले अध्ययन के परिणामों को वापस ले लिया और स्वीकार किया कि परिणाम ग़लत थे। हालाँकि, चूँकि यह पहला अध्ययन था, और इसके पीछे मीडिया उन्माद था...

जब हमारे परिवार में एक बच्चा आया तो मेरी पहली समस्या यह थी कि उसके साथ कैसे खेलूं? मेरी मां, बहन और दोस्तों ने मुझे विचार दिए, लेकिन वे बिखरे हुए थे और मेरी राय में, विकास के लिए बहुत अनुकूल नहीं थे। इंटरनेट के साथ-साथ वेबसाइटों पर भी ढेर सारी जानकारी मौजूद है। लेकिन ईमानदारी की कमी थी. लंबी खोज के परिणामस्वरूप, मुझे दो साइटें मिलीं जहां विकासात्मक गतिविधियों की समग्र तस्वीर मौजूद है। बच्चे को यह पसंद आया. अब हम इसका उपयोग करते हैं और खेलते हैं। मैं सभी को [लिंक-1] और [लिंक-2] की अनुशंसा करता हूं। कौन जानता है कि और कौन योग्य है...

एक बच्चे की रुचि कैसे बढ़ाएं ताकि वह दिन-रात कंप्यूटर गेम, पीएसपी और मोबाइल फोन न खेले? लगभग सभी आधुनिक माता-पिता इस समस्या का सामना करते हैं। 70-80 के दशक में कंप्यूटर नहीं थे और मोबाइल फोन, लेकिन वहाँ बहुत सारे खेल और रचनात्मक अनुभाग नहीं थे, और हर माता-पिता उनमें भाग लेने का जोखिम नहीं उठा सकते थे। हालाँकि, हमें ऐसा लगता है कि तब हम पूरी तरह से अलग बच्चे थे... अधिक मिलनसार, अधिक खुले, अधिक स्वतंत्र और उद्देश्यपूर्ण। हम...

बहस

मैं आपको अपने अनुभव के बारे में बताऊंगा. जब मेरा बेटा 4.5 साल का था, तो उसे कंप्यूटर गेम में रुचि हो गई। मुझे यह पसंद नहीं आया और मैंने इसका विकल्प तलाशना शुरू कर दिया। बोर्ड गेम हमारे लिए मोक्ष साबित हुए। मुझे अभी भी हमारे पहले 3 गेम याद हैं, हालाँकि अब हमारे संग्रह में लगभग सौ बोर्ड गेम शामिल हैं। और पहले गेम ब्लॉकस डुओ, कारकासोन मेडीवल और रॉयल मेल थे। इसके अलावा, आखिरी गेम वयस्कों के लिए खरीदा गया था, मेरे बेटे के लिए नहीं। इस तरह हमारे सामने एक अद्भुत दुनिया खुल गई - बोर्ड गेम की दुनिया! कारकासोन गेम इसमें गौरवपूर्ण स्थान रखता है, लेकिन यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि यह दुनिया के सबसे प्रसिद्ध बोर्ड गेम में से एक है। हमारे बेटे के अलावा, हमारे सभी दोस्त और रिश्तेदार बोर्ड गेम में शामिल हो गए। ये कितना रोमांचक है। जब आप अकेले होते हैं, तो आप पहेली खेल सकते हैं; जब बच्चों का समूह होता है, तो हम वही खेल खेलते हैं: सरल, मज़ेदार; वयस्कों के साथ आप रणनीति खेल सकते हैं या जासूसी खेल. सबसे पहले हमने अपने स्टोर में गेम खरीदे, फिर जब हम किसी गेम के लिए कोई नया उत्पाद या विस्तार खरीदना चाहते थे जिसे हम नहीं बेचते थे तो हमने विदेशी गेम देखना शुरू कर दिया।

मेरा बेटा अब कंप्यूटर गेम खेलता है, लेकिन कट्टरता के बिना। हमेशा उन्हें पसंद करते हैं लाइव गेमऔर संचार. या शायद एक साथ कई खिलाड़ियों के लिए अकेले खेलें।

अपने ब्लॉग पर मैं हमारे कुछ खेलों के बारे में बात करता हूं।

प्रिय दोस्तों, आज मैं बच्चों के विकास के लिए असली लकड़ी के निर्माण सेटों के लाभों के बारे में कुछ शब्द कहना चाहूंगा। दुर्भाग्य से, समय अपना समायोजन स्वयं करता है, और कंप्यूटर गेम तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं, लेकिन यह "लाइव" निर्माण है जो एक बच्चे की मानसिक शिक्षा में सबसे महत्वपूर्ण तत्व है। सभी प्रकार की इमारतों और अन्य संरचनाओं के निर्माण से बच्चे में स्थानिक सोच विकसित होती है, बच्चा विभिन्न विवरणों की तुलना करता है, विश्लेषण करता है, सोचता है... यह बहुत महत्वपूर्ण है। अलावा...

लड़कियों, एक 5 वर्षीय लड़के, ने उसके लिए कुछ दिलचस्प और शिक्षाप्रद कंप्यूटर गेम चुनने का फैसला किया। मैं उसे "वयस्क" कंप्यूटर पर गेम खेलने के पक्ष में समझाने की कोशिश करना चाहता हूं। कंप्यूटर से नुकसान होता है, जिससे बच्चे का ध्यान पढ़ाई से हट जाता है। यदि यह कंप्यूटर के लिए नहीं होता, बेबी...

हाँ - वे खींचते हैं, हाँ - दर्द होता है। वे कभी-कभी रोते हैं. और घर पर वह पूछता है - मुझे खींचो, नहीं, इतना नहीं कि दर्द हो (मैं सदमे में हूं, क्योंकि हमारे दोस्तों के पास ये खिलौने हैं और उन्होंने हमारे सभी गंजे धब्बे खा लिए हैं)। ठीक है चलते हैं।
बच्चा सुबह के समय खेलता है जब माता-पिता सोये होते हैं। हर दिन नहीं। उदाहरण के लिए, आज मैं 5 बजे उठा!!! सुबह दो बजे और मैंने बीप की आवाज़ सुनी। वह गई, खिलौना लिया और उसे बिस्तर पर लिटा दिया। यहाँ। मुझे लगता है, कल डिवाइस की बैटरी खत्म हो जाएगी :) और मैं इसे चार्ज करना भूल जाऊंगा। और मैं भूल जाऊँगा :) इसे लगभग एक सप्ताह तक करना...

वर्जित फल विशेष रूप से मीठा होता है।
हमने इसे अपने 6 साल के बेटे के लिए खरीदा था। वह इसे अक्सर नहीं खेलता है (वह इसे छुट्टियों में, हवाई अड्डे पर, बस में अपने साथ ले गया था, और एक बच्चा इसे अपने कमरे में खेलता था), लेकिन उसके पास कंप्यूटर तक निःशुल्क पहुंच है।
मुझे पीएसपी में कुछ भी गलत नहीं दिखता, जब तक कि बच्चा निकट दृष्टिदोष से ग्रस्त न हो। हम दूरदर्शी हैं और हमारे डॉक्टर ने एक कंप्यूटर और एक पीएसपी दोनों की सिफारिश की है।

बच्चों के लिए स्ट्रेचिंग - फायदा या नुकसान? बच्चों के लिए स्ट्रेचिंग - फायदा या नुकसान? ...मुझे एक अनुभाग चुनना कठिन लगता है। आपके बारे में, आपकी लड़की के बारे में। परिवार में एक महिला के जीवन, काम पर, पुरुषों के साथ संबंधों के मुद्दों पर चर्चा।

स्टैनिस्लाव लेम

इंटरनेट पर खेल

ऑनलाइन गेम लंबे समय से फैशनेबल रहे हैं। ऐसा गेम, सिद्धांत रूप में, पहले से मौजूद कई प्रोटोटाइप फ़्रेमवर्क में से एक को चुनने के लिए आता है; खिलाड़ी, जिनमें से कई (लेकिन बहुत अधिक नहीं) हो सकते हैं, अपने लिए चुन सकते हैं या कथानक में दिखाई देने वाले "पात्रों" का आविष्कार कर सकते हैं, जो व्यक्तिगत मॉनिटर की स्क्रीन पर चलते हैं। नेटवर्क स्वयं (इंटरनेट) केवल "सभी खिलाड़ियों का सभी के साथ" संचार की एक प्रणाली है, लेकिन "प्राणी", "प्राणी" भी खेल में भाग ले सकते हैं, जिसके पीछे कोई मानव खिलाड़ी नहीं है (नेटवर्क के माध्यम से अपने परिवर्तनशील अहंकार को आगे बढ़ाते हुए) ) खड़ा है, क्योंकि नेटवर्क में सक्रिय सबरूटीन भी हो सकते हैं जो किसी व्यक्ति या वस्तु की नकल करते हैं।

इस प्रकार के इंटरनेट कंप्यूटर गेम मूल रूप से एक मशीन भाषा में होते हैं, जो उत्पन्न होने वाली स्थितियों और समझौतों की एकरूपता सुनिश्चित करने के लिए चुना जाता है। सच कहूँ तो, खेलों के प्रोटोटाइप, सबसे अधिक संभावना है (उनके कथानकों को देखते हुए), कल्पना की योजनाएँ, यानी विज्ञान कथा के क्षेत्र से, या यहाँ तक कि केवल परियों की कहानियों से। मनोसामाजिक विश्लेषण से पता चलता है कि इन खेलों की प्रमुख विशेषताओं में से एक, जैसा कि यह पता चला है, वास्तविकता से पलायन है। खिलाड़ी स्वयं जो भूमिका निभाता है उसमें बहुत अधिक शामिल हो सकता है। लेकिन चूंकि कई खिलाड़ी हैं और इस "पार्टी-गेम" की योजना की सीमाओं के भीतर हर कोई वैसा ही व्यवहार करता है जैसा वह चाहता है, शेष खिलाड़ी न केवल शरारतें कर सकते हैं, बल्कि गंभीर परेशानियां भी पैदा कर सकते हैं जिनके लिए जवाब देने की कोई आवश्यकता नहीं है। "व्यक्तित्व अधिकारों के उल्लंघन" के लिए जिम्मेदारी की भावना), क्योंकि जो कुछ भी होता है वह "वास्तव में" नहीं होता है। यह उच्चतम है - तकनीकी प्रगति के लिए धन्यवाद, केवल बच्चों के खेल का व्युत्पन्न, जिसमें मनमानी भूमिकाएँ मानी जाती हैं और इन भूमिकाओं का (कम से कम थोड़ा सा) पालन किया जाना चाहिए। वास्तविकता से भागने जैसे व्यवहार की आवश्यकता विभिन्न एसएफ "प्रशंसकों" को अच्छी तरह से पता है जो अपने द्वारा पढ़े गए पाठों का मूल्यांकन करते हुए पत्रों का आदान-प्रदान करते हैं और विशेष रूप से प्रशंसा करते हैं। "खिलाड़ियों", या बल्कि उनके कंप्यूटर और इंटरनेट प्रतिनिधियों की रैंक बहुत अलग हैं, अक्सर "नीचे से" कहीं से शुरू होती हैं, और फिर अपने करियर में "बढ़ती" हैं, ड्रेगन से लड़ते हुए (मुझे नहीं पता कि इस सामान्य की आवश्यकता कहां है) ड्रेगन आए), कभी-कभी यूनिकॉर्न, चुड़ैलों, जादूगरों, पिशाचों तक पहुंच गए, ताकि फिर "उच्च" स्तर पर राजकुमारों या राजकुमारियों तक पहुंच सकें जिनके साथ आप शादी कर सकते हैं, और यह सब "जादूगरों" द्वारा देखा जाता है। एक फंतासी पेशेवर के रूप में मेरे दृष्टिकोण से, यह सब बहुत ही भोला, आदिम और अंतिम लगता है लेकिन कम से कम इसमें वास्तव में विकसित कल्पना का अभाव है; लेकिन जो कहा गया है वह केवल इस बात का परिचय है कि भविष्य में क्या हो सकता है।

खेल आधे-अधूरे, आधे-अधूरे सपनों या दिवास्वप्नों का विकल्प हैं; यह स्पष्ट है कि खिलाड़ी, अधिक विकसित बुद्धि से संपन्न, अधिकांश मौजूदा खेलों के विशिष्ट लक्ष्यों की तुलना में अपने लिए उच्च लक्ष्य निर्धारित करते हैं (राजकुमारी को पकड़ने के अलावा, हम "के स्रोत तक पहुंचने के परिणामस्वरूप प्राप्त करने के बारे में भी बात कर सकते हैं") जीवित जल," अमरता, आदि), युद्ध छेड़ सकते हैं, गठबंधन में एकजुट हो सकते हैं - एक शब्द में, परियों की कहानियों की नहीं, बल्कि रणनीतिक और राजनीतिक खेलों की नकल करें, लेकिन यह सब अभी भी केवल मशीनी भाषा में ही हो सकता है, जिसका उपयोग लोग कंप्यूटर को नियंत्रित करने के लिए करते हैं , हालाँकि स्क्रीन महल, भूलभुलैया, रहस्यमय "फोर्स स्क्रीन" आदि की रूपरेखा भी दिखा सकती हैं। लेकिन किसी भी स्थिति में, आप खेल से इनकार कर सकते हैं, और खिलाड़ी का कोई सवाल ही नहीं हो सकता, बशर्ते वह मानसिक रूप से वैसा ही रहे सामान्य आदमी, जिसने खेल शुरू किया, वह किसी भी क्षण मनोरंजन को रोक नहीं सका, अर्थात्। खेल छोड़ो. और तथ्य यह है कि हर कोई इस तरह के निर्णय के लिए सक्षम नहीं है, यह पहले से ही मानव स्वभाव की एक विशेषता या बुराई है, जो "पारंपरिक" या "सामान्य" खिलाड़ियों के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है: सामान्य तौर पर, हर कोई उस खेल को जारी रखने की कोशिश करता है जिसमें उसने स्वेच्छा से प्रवेश किया है, यह पासों का खेल है, ताश का खेल है या घुड़दौड़ है, क्योंकि सब कुछ उतना सरल नहीं है जितना लोग सोचते हैं सिर्फ एक ही कारण(प्रेरणा) खेल जारी रखने के लिए पैसे के रूप में जीत की आशा है।

हालाँकि, खिलाड़ी का इंटरनेट परिवर्तन अहंकार उसकी "बहाना पोशाक", उसका "मुखौटा" हो सकता है। क्योंकि इंटरनेट पर खिलाड़ी को अधिनियमित कहानी में अन्य प्रतिभागियों को एक विशिष्ट व्यक्ति के रूप में अपना परिचय देने की आवश्यकता नहीं है; एक लड़की पुरुष की भूमिका और व्हेल या ड्रैगन की भूमिका दोनों में बहुत अच्छा अभिनय कर सकती है जो संचार करता है मानव भाषाया "कंप्यूटर अनुवाद"। इस तरह का प्रतिनिधित्व, परिवर्तन और यहां तक ​​कि एक चरित्र का कई अन्य में विभाजन बहुत संभव है, हालांकि जब मैंने कई दशक पहले "फैंटोमैटिक्स" के बारे में लिखा था तो मैं पूरी तरह से अलग चीज़ से आकर्षित हुआ था।

किसी भी तरह से "खेल" के मौजूदा और भविष्य के क्षेत्र को छूते हुए, सामान्य शब्दों में यह कहना आवश्यक है कि क्या आ रहा है। मानव जाति की अगली खोजों और आविष्कारों का मार्ग हमेशा सबसे सरल से शुरू होता है, ताकि पहले धीरे-धीरे, और फिर बढ़ते त्वरण के साथ निरंतर, अथक जटिलता की ऊंचाइयों की ओर बढ़ सके। और यह भी जोड़ा जाना चाहिए कि सरल से जटिल की ओर यह आंदोलन व्यक्तिगत या सामूहिक निर्णयों का परिणाम नहीं था और न ही है, बल्कि यह हमें दी गई दुनिया की प्रकृति का एक निर्विवाद प्रभाव है। इस प्रकार मनुष्य के पूर्वजों ने इसे पहले से ही ईओलिथिक में पाया था और इसलिए पत्थरों को "प्रोटो-टूल्स" के रूप में लिया, जैसे कि मुट्ठी, और उनके बाद के वंशजों के नियोलिथिक स्तर पर चढ़ने से पहले पैलियोलिथिक के सैकड़ों हजारों साल बीत गए, और अंततः हम उन ऊंचाइयों पर पहुंच गए जहां से आप आसपास के ब्रह्मांड को न केवल ब्रह्मांड के रूप में देख सकते हैं, बल्कि अंतरिक्ष यात्रियों के पहले प्रयासों से इसे भेद भी सकते हैं। यह बिना किसी अपवाद के सभी मानवीय उपलब्धियों पर लागू होता है - बेड़ा और गैली से लेकर टैंक और परमाणु तक पनडुब्बियों, चिकित्सा से "जादुई लोककथा" के रूप में आधुनिक स्तरदवा और जेनेटिक इंजीनियरिंग. जटिलता कभी भी खोज या आविष्कार में हमारे प्रयासों का लक्ष्य नहीं है। जटिलता पर काबू पाने की कीमत वह कीमत है जो हम चुकाते हैं और "प्रगति" के लिए हमें चुकानी होगी, क्योंकि दुनिया इसी तरह बनाई गई थी और हमें इसी तरह दी गई थी। साथ ही कंप्यूटर विज्ञान के क्षेत्र में, यह पता चला कि यांत्रिक गणनाओं से "नासमझ" कंप्यूटर और इसकी लगातार बढ़ती उत्पादक पीढ़ियों तक का रास्ता काफी आसान है, कम से कम उस लक्ष्य को प्राप्त करने की तुलना में यात्रा करना आसान है जो पहले देखा गया था। साइबरनेटिक्स के जनक": कृत्रिम बुद्धिमत्ता, यानी, किसी व्यक्ति का पूर्णतः बुद्धिमान परिवर्तनशील अहंकार, एक मृत मशीन में अंतर्निहित। और 20वीं सदी के पचास के दशक के "प्रकिबरनेटिक्स" को इतनी प्राथमिक बात का पता नहीं था कि अगर एक घोड़ागाड़ी है, तो सबसे सरल तरीके सेड्राइविंग बल बढ़ाने का मतलब सीधे कार में बदलना नहीं होगा, बल्कि बस दूसरे घोड़े को जोड़ना होगा, और फिर कुछ और घोड़ों को जोड़ना होगा। हमारे कंप्यूटरों के साथ भी कुछ ऐसा ही हुआ: किसी भी मामले में, सुपर-अल्ट्राकंप्यूटर में रीज़न को प्रज्वलित करने की तुलना में "माइंडलेस" कंप्यूटरों को एक-दूसरे से जोड़ना आसान है, भले ही उनमें से लाखों हों। लेकिन बड़ी सफलता के साथ कम से कम एक व्यक्ति की भावनाओं को एक कृत्रिम दुनिया से जोड़ना (या, मेरी राय में, "प्रेत") इस तरह से कि वह व्यक्ति अंतर करने में असमर्थ हो कंप्यूटर जनितअपने सामान्य अस्तित्व की वास्तविकता से कृत्रिम वास्तविकता, बुद्धिमत्ता की आवश्यकता है, क्योंकि ऐसी आभासी दुनिया में यह व्यक्ति किंग कांग या गिद्धों के लिए नहीं, बल्कि अन्य लोगों के लिए बहुत कुछ देखेगा। लेकिन कम से कम एक ऐसे बुद्धिमान ("ट्यूरिंग टेस्ट" के अर्थ में) और साथ ही कंप्यूटर-निर्मित व्यक्ति से मिलने में सक्षम होने का कोई सवाल ही नहीं है। हमारे बराबर कोई कंप्यूटर "दिमाग का सहारा" नहीं है, न ही, एक फोर्टियोरी, जो कई अलग-अलग अर्ध-बुद्धिमान प्राणियों को बनाने और उनके साथ एक काल्पनिक रूप से प्रेत वातावरण को आबाद करने में सक्षम होगा। पर्यावरण. और चूंकि जो पहले से ही किसी के पास उपलब्ध है उसका आमतौर पर उपयोग किया जाता है, इंटरनेट, वास्तविक सार्थक गतिविधि के लिए बहुत ही अपूर्ण क्षमताओं वाले कंप्यूटरों के एक आदर्श संचार नेटवर्क के रूप में, "बैंकिंग-औद्योगिक कार्य" और उन खेलों दोनों के लिए उपयोग किया जाता है जिन्हें लोग खेलना पसंद करते हैं लोगों के साथ ।

जो लोग, मेरी पुस्तक "द मिस्ट्री ऑफ़ द चाइनीज़ रूम" (यूनिवर्सिटास पब्लिशिंग हाउस, क्राको, 1996) को पढ़ने के बाद यह निष्कर्ष निकालते हैं कि, मेरे सिद्धांत के अनुसार, कोई भी "कृत्रिम बुद्धिमत्ता" कभी उत्पन्न नहीं होगी, वे बहुत ग़लत हैं। मैंने केवल उन कारणों को प्रस्तुत किया है कि आज और निकट भविष्य में ऐसा संश्लेषण असंभव क्यों है। साथ ही, मैंने "बुद्धिमान बुद्धि" के भविष्य के बारे में एक से अधिक बार लिखा है, और मेरी पुस्तक "गोलेम XIV" पढ़ने वाले सभी (दार्शनिकों सहित, लेकिन हमारे देश में नहीं) ने निष्कर्ष निकाला कि मैं इस मामले को देखता हूं एक अवास्तविक कल्पना का शुद्ध फल.

मैं अधिकारियों को उद्धृत करने में अनिच्छुक हूं, लेकिन क्या मुझे अपवाद के रूप में यह नोट करने की अनुमति दी जा सकती है कि हाल ही में पत्रिका डेर स्पीगेल को दिए गए एक साक्षात्कार में (मंगल ग्रह के उल्कापिंड में जीवन के कथित निशान के संबंध में), मैनफ्रेड आइगेन ने कहा था कि विज्ञान को कभी भी ऐसा नहीं करना चाहिए अपरिहार्य असंभवता के बारे में बात करें. यह स्पष्ट है कि अगर सौ साल पहले मैंने असंभवता के बारे में बात की थी अंतरिक्ष के लिए उड़ान, जबकि हवाई यात्रा अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में थी, मैं 20वीं सदी के अंत के बारे में कुछ भी दावा नहीं करना चाहूंगा। मैं केवल यह इंगित कर सकता हूं कि मैंने केवल व्यक्तिगत मानसिक और सामाजिक खतरों पर ध्यान दिया है जो "सम ऑफ टेक्नोलॉजी" पुस्तक से फैंटमाइजेशन प्रौद्योगिकियों के प्रसार से उत्पन्न हो सकते हैं। मैं स्वयं बहुत आगे नहीं जाना चाहता था, ऐसे समय में जब सॉफ़्टवेयर द्वारा बनाई गई व्यक्तियों की अलग-अलग दुनियाएँ जुड़ सकेंगी और इसके माध्यम से एक काल्पनिक, अपने भ्रामक स्थान में महत्वपूर्ण, और ऐसे राक्षस, हरम, जीव, जैसे पैदा होंगे। इसमें तांडव और शैतानियत भड़कने लगेगी, जिसे परंपराओं, आस्था, अधिकारों, पारिवारिक संबंधों और रीति-रिवाजों के सामाजिक दबाव से पूरी तरह मुक्त लोगों को बहुत पसंद आएगा, लेकिन अगर मैंने ऐसे मुद्दों पर बात की, तो यह जानबूझकर मासूम कपड़ों में था ( जैसा कि, कहते हैं, "द टेल ऑफ़ थ्री मशीन्स" किंग जेनियालॉन" वॉल्यूम "साइबेरियाड" में)।

मैं मानव जाति के भविष्य के पापपूर्ण व्यभिचार में इसलिए भी नहीं जाना चाहता था क्योंकि दुराचार की बहुतायत पहले से ही मौजूद है और साहित्य के क्षेत्र में, जिसे "कला" कहा जाता है, उसका प्रसार मुझे घृणित लगता था। इसलिए, मुद्दे पर वापस आते हुए, मैं कहता हूं कि इंटरनेट गेम अभी भी मासूमियत के स्तर पर हैं, इन खेलों में दोनों लिंगों के खिलाड़ियों को होने वाली बहुत बड़ी परेशानियों के बावजूद। सामान्यतया, यह निर्दोष है, थोड़ा हानिकारक है (हालाँकि पूरी तरह से नहीं), लेकिन, फिर भी, पहले से ही कुछ विश्वविद्यालयों में भाग लेने पर प्रतिबंध है, यदि सभी खेलों में नहीं, तो कम से कम कुछ में। संभवतः, इस बिंदु पर यह "सचेत रूप से" जोड़ने लायक है कि यदि राज्यों में नियति के प्रमुख और संवाहक के रूप में मशीन इंटेलिजेंस (मान लें कि किसी प्रकार का "गोलेम") के एक प्रेत भ्रम को नियुक्त करना संभव है, तो यह पहले से ही होगा इस "मशीन से निर्माता" (डेस पूर्व मशीन) द्वारा सभी प्रकार के प्राणियों और रचनाओं का एक साथ निर्माण संभव है, जिनका वास्तविक दुनिया में कोई पत्राचार नहीं है, और साथ ही परिणाम यह होगा कि एक व्यक्ति, धन्यवाद एक फैंटमाइज़र से संबंध, उसके द्वारा बनाई गई दुनिया में प्रवेश करना, किसी भी तरह से ऐसे प्राणियों को अलग करने में सक्षम नहीं होगा, ऐसे जीव, ऐसे जीव जिनके पीछे एक और व्यक्ति है (छुपाता है), उन लोगों से जो कार्य गतिविधि के परिणामस्वरूप प्रकट होते हैं मशीन का ही. क्या यह सच नहीं है, यहां पहले से ही नरक की गंध की गंध आनी शुरू हो गई है, क्योंकि खिलाड़ियों से, लोगों से, हम अभी भी किसी प्रकार की समानता, संयम की उम्मीद कर सकते हैं, लेकिन मशीन से नहीं...

हम भाग्यशाली हैं कि हम अभी तक इतनी दूर नहीं आये हैं। यहां मैं संभवतः केवल एक ही नहीं, बल्कि कई कारणों में से एक का नाम बताऊंगा कि क्यों इंटरनेट और इसी तरह के कंप्यूटर नेटवर्क में निवेश आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस बनाने के काम की तुलना में अतुलनीय रूप से अधिक और अधिक व्यापक है। निवेश अंतर के लिए प्रेरणा स्पष्ट रूप से स्पष्ट है: पूंजी - और यह सच है - अपेक्षित है और अभी भी नेटवर्क से बहुत उम्मीद करती है, और कृत्रिम बुद्धिमत्ता एक प्रकार का उपहार है जिसकी बहुत उम्मीद नहीं की जाती है और इसे बहुत स्वेच्छा से स्वीकार नहीं किया जाता है। जैसा कि दार्शनिक कहते हैं, "चर्चा का कारण शैतान से आता है।" मुझे नहीं पता कि पूंजी (विशेष रूप से बड़ी पूंजी) को स्वतंत्र आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (निश्चित रूप से आय में अनुवादित) से कोई लाभ हो सकता है या नहीं। कहानी "गोलेम XIV" में, सुपरकंप्यूटर बनाने की प्रेरणा मुझे शीत युद्ध की भावना में, पूर्व और पश्चिम के बीच वैश्विक संघर्ष से मिली थी: "गोलेम को कथित तौर पर उभरना पड़ा ताकि संयुक्त राज्य अमेरिका के पास हो सके सुपर रणनीतिकार।” सोवियत संघ के पतन के साथ, यह प्रेरणा गायब हो गई, और अब आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के लिए इच्छित धनराशि फिर से बहुत मामूली हो गई, क्योंकि इस दुनिया के महान लोगों में से कोई भी अपने लिए बहुत बुद्धिमान इंटेलिजेंस नहीं चाहता है, और विशेष रूप से राजनेता, जो हमेशा ऐसा करेंगे खुले तौर पर या गुप्त रूप से डर है कि, उदाहरण के लिए, लोकतांत्रिक राज्यों में, ऐसा दिमाग मतदाताओं का "नेतृत्व" करेगा, और गैर-लोकतांत्रिक राज्यों में यह या तो अपनी संसाधनशीलता के कारण तानाशाही को बढ़ा सकता है, या धार्मिक कट्टरवाद को कुचल सकता है: ऐसा दिमाग सामने आ सकता है एक पूर्ण नास्तिक और इतना कपटी होना कि वह भगवान भगवान के पदों पर कब्जा करना (या बल्कि - अपनाना) चाहता है। आखिरी वाक्यों में मैंने जो कहा वह पहले से ही एक धारणा है जिसके लिए मैं अपने जीवन को उजागर नहीं करना चाहूंगा। अंत में, मैं इंटरनेट गेम्स के बारे में इन टिप्पणियों को समाप्त करना चाहता हूं, जो अंत के करीब पहुंच रहे हैं और शुरुआत में काफी निर्दोष हैं, इस तरह के एक सामान्यीकरण कथन के साथ हमारे ज्ञान के दृष्टि क्षेत्र (या अधिक सटीक रूप से, अवलोकन) का विस्तार करना चाहते हैं।

पिछले 18,000-20,000 वर्षों में मानव इतिहास के साथ आया संज्ञानात्मक और आविष्कारशील त्वरण एक निर्विवाद तथ्य है। हम सामान्य शिक्षा में हैं हाई स्कूल, हर जगह उन्होंने इतिहास के पाठ्यक्रम का पूरी तरह से अलग क्रम में अध्ययन किया (इसे देखने के लिए बस किसी भी विश्व इतिहास की पाठ्यपुस्तक को देखें)। मार्क्स ने श्रम के औजारों में बदलाव के कारण होने वाले वर्ग परिवर्तनों के महत्व के बारे में कुछ कहा, लेकिन वह बहुत जल्दी ही अपने यूटोपिया में चले गए, जो विनाशकारी साबित हुआ। अगला तथ्य यह है कि इतिहास के बीतने के साथ, सब कुछ, आविष्कार का उत्पाद (वाद्य) और खोज का उत्पाद (प्रकृति के नियम), बढ़ती गति के साथ और अधिक जटिल हो जाता है। मेरा सुझाव है कि यह "जटिलता", जो खुद को गति में सेट करती है (लोगों की बढ़ती संख्या के अतिरिक्त प्रयासों के बिना और, परिणामस्वरूप, वैज्ञानिकों), एकीकरण की प्रवृत्ति में एक महत्वपूर्ण मकसद है, विशेष रूप से आड़ में भौतिकी में निहित है GUT के लिए आशा की - ग्रैंड यूनिफाइड थ्योरी। चूँकि हमारे पास पहले से ही ज्ञान (विज्ञान) में बहुत सारी विशिष्ट शाखाएँ और दिशाएँ हैं।

फिर भी, नारा "अपने लिए उच्च लक्ष्य निर्धारित करें, और वे आपको बहुत ताकत देंगे, और इसके विपरीत नहीं" सार्वभौमिक प्रभावशीलता की गारंटी नहीं देता है। अब तक, व्यक्तिगत संज्ञानात्मक विज्ञान के प्रभावों के संयोजन के कोई स्पष्ट लक्षण नहीं हैं: एकमात्र चीज जो स्पष्ट रूप से ध्यान देने योग्य है वह विज्ञान से पलायन है, यहां तक ​​​​कि जहां उन्हें परिश्रमपूर्वक सिखाया और सीखा जाता है। दरअसल, जो दुनिया हमें हकीकत में मिली है, उससे भागने की प्रवृत्ति को बहुत आसानी से समझा जा सकता है। इंटरनेट गेम्स में जो कुछ भी होता है वह आम तौर पर आतंकवादी बमों के अप्रत्याशित विस्फोटों से कभी नष्ट नहीं होता है: मुझे नहीं पता कि "आपदाओं और दुर्भाग्य के नियमों" पर आधारित गेम हैं या नहीं, लेकिन अगर पहले से ही विभिन्न ऑर्गिस्टिक "कारनामे" पर आधारित गेम मौजूद हैं, तो यह उन पहले वाले से ज्यादा दूर नहीं है। मुझे ऐसा लगता है कि यह निबंध इंटरनेट गेम के प्रति शत्रुता को प्रकट करता है, और यदि ऐसी आवश्यकता होती, तो मैं इसे सटीक रूप से उजागर कर सकता था। सबसे पहले क्योंकि वास्तविक जीवनघटनाओं और घटनाओं में काफी समृद्ध है, इसलिए यह किसी शानदार "कहीं नहीं" की ओर भागने लायक नहीं है। दूसरे, क्योंकि पलायन का कोई भी रूप एक गुण नहीं है और आमतौर पर एक असहानुभूतिपूर्ण वास्तविकता के प्रति जागृति में समाप्त होता है। और, अंततः, क्योंकि इंटरनेट गेम, कंप्यूटर, साझेदारों की मदद के बिना, मैं ऐसा "अपने बारे में सोच सकता था"। एक बड़ी संख्या कीदुनिया, जिसकी मुझे आवश्यकता होगी। क्योंकि साहित्यिक कथा साहित्य से युक्त कृतियों का लेखन बिल्कुल इसी पर आधारित है। इंटरनेट पर गेम केवल उनकी परछाइयाँ हैं, हालाँकि, आप उन्हें सपने में देखकर ही अपने लिए उनका मूल विकल्प प्राप्त कर सकते हैं। हालाँकि, इस सड़क पर एक बाधा है: हम नहीं जानते कि (शायद सामान्य तौर पर) सपने में वह कैसे देखें जो हम देखना चाहते हैं, और यह लगभग एकमात्र फायदा है नेटवर्क गेमअधिक नींद. वास्तविकता से अप्रभेद्य सपने, प्रेत कार्यक्रमों के अधीन सपने, सुंदर सपने, खतरनाक, असामान्य, "राजकुमारियों और शूरवीरों" से मुक्त, यानी वास्तविक सस्तेपन से, देर-सबेर प्रकट होंगे, क्योंकि, जैसा कि मैंने पहले ही कई बार दोहराया है, प्रौद्योगिकी - यह हमारी सभ्यता का एक स्वतंत्र चर है: वैश्विक विनाश के अलावा कुछ भी इसके अछूते तंत्र को रोक नहीं पाएगा। इसका आंदोलन, संक्षेप में, न तो हमारे इरादों और आशाओं पर, न ही हमारे प्रयासों पर निर्भर करता है। यह आंदोलन दुनिया की प्रकृति में अंतर्निहित है, और तथ्य यह है कि प्रौद्योगिकी के पेड़ के पकने वाले फलों से हम सबसे स्वेच्छा से और सबसे परिश्रम से अपने लिए और अन्य लोगों के लिए जहर निचोड़ते हैं, यह अब "गलती" नहीं है दुनिया। न तो खेल में और न ही हकीकत में लोग खुद को अपराधबोध से मुक्त कर पाएंगे।

अगस्त 1996 में लिखा गया.

सूचना प्रौद्योगिकी के युग का मानव गतिविधि के सभी क्षेत्रों पर गहरा प्रभाव पड़ा है। विशेष रूप से, सूचना प्रौद्योगिकी में सुधार हुआ है और इसने काम, सीखना और मनोरंजन को आसान बना दिया है। बच्चों के पालन-पोषण की प्रक्रिया में नये अवसर भी उपलब्ध हुए हैं। इंटरनेट एक्सेस से कई शैक्षिक, शैक्षिक और मनोरंजक खेल प्राप्त किए जा सकते हैं।

कई माता-पिता नई तकनीकों से सावधान रहते हैं। ऐसा प्रतीत होता है, यदि आप पुराने तरीकों का उपयोग कर सकते हैं जो कई वर्षों से प्रभावी हैं, तो बच्चों के विकास की प्रक्रिया में कंप्यूटर का उपयोग क्यों करें। नई प्रौद्योगिकियों को पूरी तरह से त्यागने से पहले, आपको उनके सभी फायदे और नुकसान का सावधानीपूर्वक अध्ययन करना चाहिए।

कंप्यूटर गेम किसी बच्चे को नुकसान पहुंचा सकते हैं यदि:

उन पर बहुत अधिक समय व्यतीत करना;

उनके पास बच्चों के लिए अनुपयुक्त विषय-वस्तु हैं।

अपने बच्चे को गेम के नकारात्मक प्रभाव से बचाने और केवल लाभ प्राप्त करने के लिए, आपको उनकी जाँच करने और कंप्यूटर पर बिताए गए समय को सीमित करने की आवश्यकता है। छोटे बच्चों के लिए दिन में 10 मिनट काफी होंगे। खेल के बीच में ब्रेक लेते हुए धीरे-धीरे समय को 5 मिनट तक बढ़ाया जा सकता है, लेकिन यह दो घंटे से अधिक नहीं होना चाहिए।

यदि आप इन युक्तियों का पालन नहीं करते हैं, तो आपका कंप्यूटर वास्तव में नुकसान पहुंचा सकता है, किसी भी अन्य वस्तु या गतिविधि की तरह यदि अत्यधिक या गलत तरीके से उपयोग किया जाता है।

किसी न किसी कारण से, हर कोई कंप्यूटर पर समय बिताने के खतरों के बारे में बात करता है, लेकिन इसके कई फायदे भी हैं। आइए उन पर करीब से नज़र डालें।

अमेरिकी वैज्ञानिकों ने डिस्लेक्सिया (पढ़ने और लिखने के कौशल में महारत हासिल करने में कठिनाई) से पीड़ित बच्चों पर एक प्रयोग किया। उन्होंने बच्चों के एक समूह को एक्शन गेम खेलने के लिए आमंत्रित किया। नतीजों से पता चला कि जो बच्चे खेलते थे वे तेजी से पढ़ने लगे। वैज्ञानिकों ने इसे इस तथ्य से समझाया कि खेल के दौरान खिलाड़ी को बहुत सावधान रहने की जरूरत है। बेहतर ध्यान से पढ़ने के कौशल में सुधार होता है।

यह सुनने में भले ही आश्चर्यजनक लगे, लेकिन वैज्ञानिक यह साबित करने में सफल रहे हैं कि जो लोग खेलते हैं उनकी दृष्टि कहीं बेहतर होती है। इसके अलावा, खेलने वाले लोग एक साथ पांच वस्तुओं की निगरानी करने में सक्षम हैं। वैसे, एक सामान्य व्यक्तिएक समय में केवल तीन की ही निगरानी कर सकता है। दृश्य प्रसंस्करण की गति में भी सुधार हुआ है।

ऑनलाइन गेम्स के कैटलॉग में बहुत सारे ड्रेस-अप, मेकअप और हेयरड्रेसिंग गेम्स मौजूद हैं। इनमें लड़कियां अपनी पसंदीदा गुड़िया, परी-कथा नायिकाओं, कार्टून नायिकाओं, मशहूर हस्तियों और आम लड़कियों से मिल सकती हैं। कपड़े, हेयर स्टाइल और मेकअप का एक बड़ा चयन आपको बहुत सारे प्रयोग करने की अनुमति देता है। लड़कियाँ सुंदर चित्र बनाना सीखेंगी, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उनकी माँ के कपड़े और सौंदर्य प्रसाधन अछूते रहेंगे।

मेमोरी गेम याददाश्त बढ़ाने के लिए बहुत अच्छे हैं। उनके पास अलग-अलग गेम मैकेनिक्स हो सकते हैं, लेकिन मुख्य कार्य वही दोहराना है जो आपने देखा या सुना है। ऐसे खेलों की विस्तृत विविधता आपको हर बार अपने बच्चे के लिए एक नया कार्य निर्धारित करने की अनुमति देगी।

यह विभिन्न रंगीन किताबों, संगीत खेलों और परिवर्तनों द्वारा सुगम बनाया गया है। बच्चा सजा सकता है सुंदर चित्र, और यदि वह रंगों के साथ कोई गलती करता है, तो आप हमेशा बिना किसी समस्या के नया रंग लगा सकते हैं। संगीत के खेल जिनमें आपको एक राग दोहराना होता है, आपको संगीत के प्रति अपना कान विकसित करने में मदद करेंगे। कुछ तो आपको अपना संगीत बनाने की भी अनुमति देते हैं। मेकओवर गेम खिलाड़ी को अपनी पसंद के अनुसार कुछ सजाने या, उदाहरण के लिए, एक कमरे का इंटीरियर बनाने की पेशकश करेगा।

ऐसे कई खेल हैं जिनका उद्देश्य कुछ सीखना है। वे विशेष रूप से छोटे बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं और प्रभावी ढंग से उन्हें वर्णमाला और संख्याएँ सीखने में मदद करते हैं, उन्हें पढ़ना और गिनना सिखाते हैं और उन्हें विदेशी भाषाओं से परिचित कराते हैं। वे ज्ञान को मज़ेदार, रोचक और सरल रूप में प्रस्तुत करेंगे और आपको एक सुखद शगल देंगे। उनके लिए धन्यवाद, आप अपने बच्चे को स्कूल के लिए तैयार कर सकते हैं।

आपने संभवतः एक से अधिक बार देखा होगा कि काम आपको थोड़ी देर के लिए दर्द के बारे में भूलने की अनुमति देता है। एक व्यक्ति अपने द्वारा की जा रही प्रक्रिया पर ध्यान केंद्रित करता है और बाकी सब कुछ भूल जाता है। कंप्यूटर गेम बच्चों को इसमें डुबो देते हैं खेल प्रक्रिया, जिससे वह दर्द को भूल सके।

कंप्यूटर गेम खेलने से बच्चे स्वतंत्र निर्णय लेना, स्थिति का आकलन करना और तार्किक समस्याओं का समाधान करना सीखेंगे। वे विभिन्न व्यवसायों में खुद को आजमाने, अपनी प्रतिभा को पहचानने और नई वस्तुओं, घटनाओं और गतिविधियों से परिचित होने में सक्षम होंगे। इंटरनेट पर विभिन्न प्रकार के ऑनलाइन गेम आपको अपने बच्चे के लिए सही गेम चुनने की सुविधा देते हैं, साथ ही हर बार कुछ नया खेलने की सुविधा भी देते हैं।

खेलों के सभी लाभों को ध्यान में रखते हुए, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि वे बच्चे के विकास में एक उत्कृष्ट सहायक होंगे। आप सुरक्षित रूप से उनका उपयोग कर सकते हैं, लेकिन समय सीमित करने और बच्चे के लिए उपयुक्त थीम वाले गेम का सावधानीपूर्वक चयन करने के बारे में न भूलें। कुछ नया आज़माने से न डरें!

  • बच्चे और कंप्यूटर गेम
  • बटन दबाएँ या कार्रवाई करें?
  • अपने बच्चे को कंप्यूटर से कैसे बचाएं?

आभासी दुनिया क्या है? किसी बच्चे की कंप्यूटर गेम में रुचि बढ़ने के क्या परिणाम होते हैं? एक अभ्यासरत मनोवैज्ञानिक-शिक्षक कंप्यूटर गेम की तुलना रोल-प्लेइंग गेम से करता है।

बच्चे और कंप्यूटर गेम

कुछ लोग तुरंत पक्ष में बोलेंगे, इस तथ्य की अपील करते हुए कि कंप्यूटर गेम बच्चे के विकास में योगदान करते हैं। हालाँकि, कंप्यूटर गेम की "विकासात्मक प्रकृति" एक और मिथक है। ये खेल क्या विकसित करते हैं? प्रतिक्रिया की गति, ध्यान? हाँ। इसका शिक्षा के लक्ष्यों से क्या लेना-देना है? बेशक, अगर हम शिक्षा को मानसिक प्रक्रियाओं के विकास तक सीमित कर दें, तो कंप्यूटर इसके लिए काफी अनुकूल है। यदि आपको एक विकसित प्रतिक्रिया दर वाला संबंधित "उत्पाद" मिलता है तो शिकायत न करें। यदि शिक्षा का लक्ष्य मानसिक परिपक्वता विकसित करना समझा जाता है, तो प्रतिक्रिया की गति का इससे क्या लेना-देना है?

बेशक, यह कंप्यूटर के नुकसान के बारे में नहीं है, जो वास्तव में हमारे जीवन में आवश्यक है। नहीं, हम दुरुपयोग के बारे में बात कर रहे हैं, एक उपकरण, एक तकनीकी साधन को निर्भरता और लत की वस्तु में बदलने के बारे में।

जुनून की किसी भी वस्तु (विशेष रूप से, कंप्यूटर पर) पर निर्भरता को एडिटिव सिंड्रोम कहा जाता है। मैं कंप्यूटर की लत (दृष्टि की गिरावट, सामान्य शारीरिक विकास, वनस्पति-संवहनी डिस्टोनिया) के नैदानिक ​​​​मामलों पर ध्यान नहीं दूंगा। वैसे, एक 12 वर्षीय लड़के की स्ट्रोक और मृत्यु का एक ज्ञात मामला है, जिसने कंप्यूटर को ज़्यादा चलाया, और चीन में कंप्यूटर की लत के इलाज के लिए एक क्लिनिक भी बनाया गया है। आइए इस घटना की मनोवैज्ञानिक विशेषताओं के बारे में बात करें। ऐसा करने के लिए, आइए कंप्यूटर गेम की तुलना बच्चों के लिए रोल-प्लेइंग गेम से करें।

बटन दबाएँ या कार्रवाई करें?

रोल-प्लेइंग गेम में, बच्चा एक स्थिति की कल्पना करता है और उस पर अमल करता है। भूमिका बच्चे के आदर्श विचारों के अवतार के रूप में सामने आती है। इस प्रकार किसी व्यक्ति का आदर्श, या आंतरिक, संसार विकसित होता है - लक्ष्य निर्धारित करने की क्षमता (एक लक्ष्य भविष्य की एक आदर्श छवि है), योजना बनाना, खेल के पाठ्यक्रम की कल्पना करना और स्थितियों की साजिश रचना। लेकिन खेल में मुख्य बात यह है कि बच्चा अपनी योजनाओं को मूर्त रूप देने के लिए कार्रवाई करता है। यह सृजन का कार्य है! वर्णित क्षमताएं बच्चे के बाद के विकास को निर्धारित करती हैं, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि यह खेल में है कि मानव संचार कौशल, आपसी समझ, रियायतें, संघर्ष स्थितियों को हल करने की क्षमता आदि विकसित होते हैं।

आभासी दुनिया क्या है? यह रोल-प्लेइंग गेम्स की दुनिया से किस प्रकार भिन्न है, जहां आदर्श छवियां भौतिक क्रियाओं और कर्मों में बदल जाती हैं?

आभासी दुनिया भी छवियों की दुनिया है. हालाँकि, आभासी छवियां बच्चे द्वारा स्वयं नहीं बनाई जाती हैं, बल्कि बाहर से दी जाती हैं (या थोपी जाती हैं)। नतीजतन, उन्हें कल्पना करने, चित्रित करने या लागू करने की आवश्यकता नहीं है। आभासी दुनिया में यह मौजूद नहीं है - भौतिक अवतार के लिए कोई क्रियाएं नहीं हैं। लेकिन सर्वशक्तिमान होने का भ्रम होता है, जब आप बस एक बटन दबाते हैं और आप "कर", "पूरा", "जीत" आदि कर सकते हैं।

तथ्य यह है कि कल्पना के उत्पाद के रूप में छवियां स्वतंत्र गतिविधि के परिणामस्वरूप उत्पन्न होती हैं, यानी। स्वयं निर्मित होते हैं: एक लक्ष्य परिभाषित करते हैं, एक कार्य योजना की कल्पना करते हैं और उसे कार्यान्वित करते हैं। उनका कार्यान्वयन स्वतंत्र रूप से किया जाता है और इसके लिए प्रयास, परिश्रम, रचनात्मकता और अपने कार्यों को दूसरों के कार्यों से जोड़ने की क्षमता की आवश्यकता होती है। ये छवियां हमेशा बच्चे की इच्छाओं और क्षमताओं से मेल खाती हैं।

आभासी दुनिया में, छवियों का जन्म होना ज़रूरी नहीं है; वे पहले से ही तैयार हैं और बच्चे, उसकी विशेषताओं, उम्र आदि के अनुरूप नहीं हो सकती हैं। आभासी छवियों को मूर्त रूप देने की आवश्यकता नहीं है, उन्हें केवल हेरफेर किया जा सकता है! वैसे, हेरफेर उस व्यक्ति की एक विशिष्ट संपत्ति है जो दूसरों की इच्छा पर शासन करना और उन्हें अपनी इच्छा के अधीन करना चाहता है। और बच्चे "हानिरहित" कंप्यूटर गेम खेलकर इसे सफलतापूर्वक सीखते हैं।

आभासी छवियों की ख़ासियत उनका आकर्षण - चमक और गतिशीलता है, जो बच्चे को उत्तेजित करती है और लत पैदा करती है। भले ही ये हानिरहित घरेलू खेल हों, जहां बटन दबाकर आप रात का खाना तैयार कर सकते हैं: एक कद्दूकस और एक गाजर लें और इसे स्क्रीन पर "कद्दूकस" करें। यह सब, दुर्भाग्य से, कड़ी मेहनत और मोटर कौशल विकसित नहीं करता है, माँ की वास्तविक मदद या बेटी-माँ के खेल को प्रतिस्थापित नहीं करता है, जहाँ "माँ" न केवल रात का खाना बनाती है, बल्कि "बच्चों" की देखभाल भी करती है।

बच्चा कार्य करने के बजाय बटन दबाना सीखता है। जीवित वास्तविकता को प्रतिस्थापित किया जा रहा है। यह रोल-प्लेइंग गेम के विकास को धीमा कर सकता है और यहां तक ​​कि उसे दबा भी सकता है। जिस बच्चे को रोल-प्ले में महारत हासिल नहीं है, उसे बाद में विभिन्न संचार समस्याओं का अनुभव हो सकता है।

अपने बच्चे को कंप्यूटर से कैसे बचाएं?

एक हताश पाठक कह सकता है कि हम ऐसे समय में रहते हैं जब बच्चे को कंप्यूटर से दूर रखना मुश्किल है। यह कठिन है, लेकिन संभव है - कुछ शर्तों के तहत।

  1. यदि माता-पिता एकमत से इस शौक के परिणामों को समझें।
  2. अगर यह समझ हो कि कंप्यूटर निःसंदेह एक बहुत ही सुविधाजनक चीज है, लेकिन फिर भी यह बेहतर है कि यह हमारी सेवा करे, न कि हम इसकी सेवा करें।
  3. यदि पूर्ण, स्वस्थ, सक्रिय पारिवारिक जीवन के रूप में कोई विकल्प है, जहां वे गर्मजोशी, आपसी समझ और आध्यात्मिक एकता के माहौल में रहने की कोशिश करते हैं।

अपने बच्चे को कंप्यूटर गेम खेलने के लिए न बैठाएं, चाहे वे कितने भी "अच्छे" क्यों न हों, चाहे आपका बच्चा आपसे ऐसा करने के लिए कितना भी कहे। कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम का स्थान ले सकता है, जिसमें संचार कौशल, आपसी समझ और बहुत कुछ बनता है, जो कंप्यूटर स्वयं प्रदान नहीं कर सकता है।

बच्चों की सबसे प्राकृतिक, जैविक प्रकृति में से कुछ प्राकृतिक सामग्रियों के साथ खेल, सरल उत्पादक गतिविधियां हैं: मॉडलिंग, ड्राइंग, एप्लिक, सुईवर्क, शिल्प बनाना। इससे एक बच्चे को कितनी खुशी मिल सकती है! और रचनात्मकता, सृजन का यही आनंद उसे रचनाकार बनाता है। लकड़ियों, टहनियों, शंकुओं, रेत, मिट्टी के माध्यम से प्रकृति से जुड़कर, बच्चे को जीवन की शक्ति और ऊर्जा प्राप्त होती है - कुछ ऐसा जो उसे मृत कंप्यूटर छवियों के साथ बातचीत करने से प्राप्त नहीं होता है।

मैंने हाल ही में साढ़े तीन साल के बेटे की परवरिश कर रहे एक युवा जोड़े से मुलाकात की। चित्र विशिष्ट है: माता-पिता काम, गृहकार्य और अन्य रोजमर्रा की समस्याओं में व्यस्त हैं। बच्चे को व्यस्त या "निष्पक्ष" करने की आवश्यकता है। वे टीवी चालू करते हैं, जहां खींची गई आकृतियां चमकती हैं, जहां से चीखें और संगीत आता है। यह माता-पिता के लिए सुविधाजनक है, क्योंकि वे निश्चित रूप से जानते हैं कि बच्चा सुरक्षित रूप से "जंजीर" में है: वह उन्हें सवालों, उपद्रवों से परेशान नहीं करेगा - और बाद में सफाई करने की कोई आवश्यकता नहीं है (प्राकृतिक सामग्रियों से बहुत अधिक कचरा है!) .

लगभग 40 मिनट बीत गए, बच्चा टीवी से थक गया, उसने डिब्बे से एक गाड़ी और ड्राइवर के साथ एक खिलौना ट्रेन निकाली और सवारी करना शुरू कर दिया। हालाँकि, टेलीविजन कार्रवाई रुकती नहीं है और ध्यान देने की मांग करती है। बच्चे को एक विकल्प का सामना करना पड़ता है: उसने अभी तक लोकोमोटिव को जाने नहीं दिया है, लेकिन टीवी बच्चे को खेल की स्थिति से "छीन" लेता है और उसे चलती तस्वीरों को खाली देखने के लिए मजबूर करता है।

माता-पिता इस रोजमर्रा की, परिचित स्थिति का बिल्कुल भी मतलब नहीं समझते हैं, वे यह नहीं समझते हैं कि इस तथ्य में क्या बुरा है कि बच्चा "घोड़े" की खुराक में उत्पादों की अज्ञात सामग्री लेता है जो उसकी आंतरिक दुनिया का हिस्सा बन जाते हैं और बहुत कुछ विस्थापित कर देते हैं। उसे करना चाहिए.

मुझे लगता है कि अगर माँ ने टीवी चालू नहीं किया, लेकिन बच्चे के सामने पेंसिल, एक एल्बम या एक रंग भरने वाली किताब, या प्लास्टिसिन, या अपरिभाषित वस्तुओं का एक सेट, या एक निर्माण सेट, या कहानी के खेल के लिए खिलौने रख दिए। (आप स्वयं सूची में जोड़ सकते हैं), तो यह अनजाने में खेल या उत्पादक गतिविधियों के उद्भव के लिए परिस्थितियाँ तैयार करेगा। इससे मोटर कौशल, सरलता, संज्ञानात्मक रुचि, इच्छाशक्ति, लक्ष्य निर्धारित करने और योजना बनाने की क्षमता - यानी के विकास को प्रोत्साहन मिलेगा। पूर्ण जीवन के लिए आवश्यक सभी कौशलों और क्षमताओं का विकास।

अपने बच्चे को कंप्यूटर या टीवी के सामने रखने से पहले सोचें: क्या यह खेल को विस्थापित कर देगा और उसकी लत पैदा कर देगा? यह बच्चे को घेरने वाली हर चीज को शिक्षित करता है: लोग, खिलौने, जीवनशैली, व्यवहार और कार्य। यह प्रक्रिया अदृश्य और लंबी है, लेकिन परिणाम दृश्यमान और गंभीर है।

बहस

इस लेख का मतलब क्या है? बहुत कम लोग चाहते हैं कि उनका बच्चा खेले। इसे कैसे बचाएं? व्यावहारिक सलाह 0. वास्तविक दुनिया में जाने का प्रयास करें, साथी अभ्यास मनोवैज्ञानिक! सभी बच्चों के पास मोबाइल फोन हैं... वे उनसे बिना रुके खेलते हैं। इससे कैसे निपटें?

01/06/2018 15:02:22, डेनिसएज़

कंप्यूटर पर खेलने से लाभ होता है; चाहे वह कोई भी गेम खेलता हो, बच्चा तर्क विकसित करता है (किसी चीज़ को पूरा करने के लिए, आपको यह सोचने की ज़रूरत है कि इसे कैसे करना है), हाथ मोटर कौशल (कुंजियाँ दबाएँ), वर्तनी सीखें (कब)। कुछ लिखना हो तो वह अपने आप ही शब्दों को कीबोर्ड पर टाइप कर लेता है और गलत होने पर सही कर देता है), जिससे आंखों को धीरे-धीरे अलग-अलग शब्दों की सही स्पेलिंग याद आ जाती है। मुख्य बात यह है कि आपको लंबे समय तक कंप्यूटर के पास बैठने की अनुमति न दें।

उपयोगकर्ता को विद्युत चुम्बकीय विकिरण से बचाने के लिए, कंप्यूटर और अन्य आधुनिक उपकरणों (फ्लैट-पैनल टीवी, आदि) को आउटलेट पर ग्राउंडिंग की आवश्यकता होती है। ग्राउंडिंग के बिना, सुरक्षित स्वास्थ्य मानकों का उल्लंघन होता है।
मानव स्वास्थ्य के लिए सही इनडोर तापमान भी आवश्यक है: 22 डिग्री सेल्सियस।

01/24/2014 13:20:32, निक14

मेरा मानना ​​है कि सभी कंप्यूटर गेम और, सामान्य तौर पर, एक बच्चे और कंप्यूटर के बीच सभी इंटरैक्शन को "एक ही नज़र से" नहीं आंका जा सकता है। उपयोगी खेल हैं, इसके अलावा, ऐसे खेल भी हैं जो हमारे बच्चों में न केवल प्रतिक्रिया विकसित करते हैं, बल्कि रचनात्मकता भी विकसित करते हैं, प्रतियोगिताओं का आयोजन करते हैं जिसमें बच्चों को अपने हाथों से कुछ बनाना, रचना करना या कुछ करना होता है। मुझे लगता है कि लेख के लेखक ने इस मुद्दे का अध्ययन नहीं किया, लेकिन आम तौर पर स्वीकृत घिसी-पिटी बातों से संतुष्ट थे।

मेरा मानना ​​है कि सभी कंप्यूटर गेम और, सामान्य तौर पर, एक बच्चे और कंप्यूटर के बीच सभी इंटरैक्शन को "एक ही नज़र से" नहीं आंका जा सकता है। उपयोगी खेल हैं, इसके अलावा, ऐसे खेल भी हैं जो हमारे बच्चों में न केवल प्रतिक्रिया विकसित करते हैं, बल्कि रचनात्मकता भी विकसित करते हैं, प्रतियोगिताओं का आयोजन करते हैं जिसमें बच्चों को अपने हाथों से कुछ बनाना, रचना करना या बनाना होता है। मुझे लगता है कि लेख के लेखक ने मुद्दे का अध्ययन नहीं किया और आम तौर पर स्वीकृत घिसी-पिटी बातों से संतुष्ट थे।

लेख बेकार है. हमने कंप्यूटर से शुरुआत की और टीवी पर ख़त्म किया, लेकिन मैंने सोचा कि यह कंप्यूटर गेम के बारे में होगा। विशेष रूप से नहीं, कंप्यूटर गेम के बारे में क्या बुरा है और क्या अच्छा है। कोई विशेष सलाह नहीं. और फिर शैक्षिक खेल और प्रस्तुतियाँ होती हैं। और बेवकूफी से बटन दबाने की जरूरत नहीं है, आपको सोचना होगा। उदाहरण के लिए, मेरी सबसे बड़ी बेटी को कंप्यूटर पर प्रेजेंटेशन देखना, गेम खेलना (थोड़े समय के लिए, दिन में 15 मिनट), ड्राइंग करना, प्लास्टिसिन से मूर्तिकला बनाना, रोल-प्लेइंग गेम खेलना, किताबें पढ़ना और कार्टून देखना पसंद है। और सब खुशी से. मुझे टीवी और कंप्यूटर से कोई नुकसान नहीं दिखता, सब कुछ उपयोगी और सामंजस्यपूर्ण है।

मुझे ऐसा लगता है कि कंप्यूटर गेम और कार्टून तक पहुंच तभी दी जानी चाहिए जब बच्चे के अन्य वास्तविक शौक हों। तो टीवी और कंप्यूटर केवल "एक" हैं, और अवकाश का एकमात्र वांछित रूप नहीं हैं। समय व्यक्तिगत है, बच्चे पर निर्भर करता है)

लेख पर टिप्पणी करें "बच्चों के लिए कंप्यूटर गेम: लाभ या हानि?"

हमारे बच्चों के स्वास्थ्य से अधिक महत्वपूर्ण और प्रिय कुछ भी नहीं है। आप इसे पैसे से नहीं खरीद सकते और आप इसे इस्तेमाल की गई बैटरी की तरह बदल नहीं सकते। यह समझना बहुत महत्वपूर्ण है कि कंप्यूटर से शिशु के कौन से अंग और तंत्र प्रभावित होते हैं। और ऐसा होने से रोकने के लिए उपाय करें.

बच्चों के स्वास्थ्य पर असर

  1. दृष्टि।

आंखों को सबसे पहले कष्ट होता है। वे अंदर हैं स्थिर वोल्टेज. जब आप लंबे समय तक मॉनिटर के पास रहते हैं तो दोहरी दृष्टि, अस्थायी मायोपिया, सूखापन और जलन जैसे लक्षण उत्पन्न होते हैं। अपरिपक्वता के कारण बच्चों की आंखें जल्दी थक जाती हैं।

मेरी दृष्टि ख़राब हो रही है और मुझे जल्द ही चश्मा पहनना पड़ेगा। अक्सर बच्चे सोफे पर लेटकर लैपटॉप या टैबलेट पर खेलते हैं, जिससे आंखों पर तनाव बढ़ जाता है। हाल के वर्षों में, सांख्यिकीय आंकड़ों के अनुसार, मायोपिया (मायोपिया) पहली कक्षा के छात्रों में दोगुना आम है। यह दृष्टि पर कंप्यूटर के हानिकारक प्रभाव को दर्शाता है।

  1. आसन।

कंप्यूटर बच्चों के पॉश्चर को भी नुकसान पहुंचाता है। एक नियम के रूप में, कंप्यूटर पर खेलने या अध्ययन करने का स्थान बच्चे की ऊंचाई के अनुसार सुसज्जित नहीं है। उदाहरण के लिए, वह सोफे पर बैठकर, फर्श पर, कुर्सी पर आराम करके लैपटॉप पर खेलता है।

पीठ ग़लत स्थिति में है. बच्चा अपनी गर्दन को बहुत अधिक झुकाता या टेढ़ा करता है क्योंकि वह छवि नहीं देख पाता है। समय के साथ, इससे रीढ़ की हड्डी में टेढ़ापन आ जाता है। सिर और पीठ में दर्द की शिकायत रहती है.

  1. तंत्रिका तंत्र।

कंप्यूटर के साथ लंबे समय तक संपर्क के दौरान बच्चों में कमजोर, अभी तक पूरी तरह से गठित नहीं हुआ तंत्रिका तंत्र खराब हो जाता है। यह बढ़ी हुई उत्तेजना से प्रकट होता है, ख़राब नींद, मूड का अचानक बदलना।

चौकसी कम हो जाती है, अप्रचलित आक्रामकता प्रकट होती है। इसके बाद, बच्चों में कंप्यूटर की लत विकसित हो जाती है। अपने पसंदीदा "खिलौने" के अलावा, एक आश्रित बच्चे को अब किसी भी चीज़ की परवाह नहीं है।

बच्चों में कंप्यूटर की लत के लक्षण

  • वास्तविक दुनिया का स्थान आभासी दुनिया ने ले लिया है;
  • खो गये संचार कौशल. व्यक्तिगत रूप से मिलने की तुलना में इंटरनेट पर मित्र ढूंढना आसान है;
  • में उपलब्धियाँ वास्तविक जीवनखेल के एक स्तर को पार करने के द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है;
  • कहीं बाहर जाने या कुछ भी करने की इच्छा गायब हो जाती है;
  • अन्य लोगों के साथ संपर्क से बचा जाता है;
  • भूख कम हो जाती है;
  • नींद ख़राब हो जाती है;
  • पढ़ाई और घरेलू ज़िम्मेदारियों को नज़रअंदाज कर दिया जाता है;
  • कंप्यूटर के साथ संपर्क सीमित करने के किसी भी प्रयास की प्रतिक्रिया में आक्रामकता स्वयं प्रकट होती है।

इस स्थिति में चिकित्सीय हस्तक्षेप की आवश्यकता होती है। माता-पिता के लिए अकेले इससे निपटना पहले से ही कठिन है।

आप किस उम्र में कंप्यूटर पर खेल सकते हैं?

बच्चे और कंप्यूटर काफी चर्चा का विषय हैं। ऐसा माना जाता है कि बच्चा जितनी देर से इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर से परिचित होगा, उतना बेहतर होगा। लेकिन आपको कंप्यूटर के लाभों पर भी विचार करने की आवश्यकता है।

जब बच्चा बहुत छोटा होता है और दुनिया का पता लगाना शुरू कर रहा होता है, तो उसे मॉनिटर पर मज़ेदार तस्वीरें देखने और चाबियाँ दबाने में दिलचस्पी होती है।

इस उम्र में, "असंभव" या "पर्याप्त" शब्दों की व्याख्या नहीं की जा सकती। उन्हें कंप्यूटर से दूर करने की कोशिश का अंत रोना-धोना और उन्माद में होगा। इसका लाभ संदिग्ध है.

बच्चों के लिए यह बेहतर है कि वे 3 से 4 साल की उम्र से पहले ही कंप्यूटर में महारत हासिल करना शुरू कर दें। वे पहले से ही "असंभव" शब्द को समझते हैं। और आप उसके साथ एक समय पर सहमत हो सकते हैं।

मनोवैज्ञानिकों ने एक फार्मूला निकाला है. इसकी मदद से शिशु अनुमानित समय तक काम कर सकता है स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाए बिना कंप्यूटर पर खर्च करें:

आयु × 3 = अनुमत मिनटों की संख्या। अगला, प्राप्त मिनट × 3 = आराम का समय।

उदाहरण। बच्चा 5 साल का है. 5 × 3 = 15 मिनट - कंप्यूटर पर गेम। 15 × 3 = 45 मिनट - आराम।

कंप्यूटर गेम का चयन

कंप्यूटर गेमिंग उद्योग अभी भी खड़ा नहीं है. नए गेम नियमित रूप से जारी किए जाते हैं, और प्रत्येक एक दूसरे से बेहतर है। काफी अच्छे खेल, जो बच्चों को स्मृति, तर्क और सोच विकसित करने में मदद करते हैं। इसके अलावा, कुछ गेम प्राकृतिक प्रतिभाओं को खुद को प्रकट करने की अनुमति देते हैं और आपको बहुत सी नई, दिलचस्प और उपयोगी चीजें सीखने की अनुमति देते हैं।

मुख्य बात एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण है, जो छोटे "गेमर" के चरित्र और रुचियों को ध्यान में रखता है। कंप्यूटर गेम से फायदे के अलावा नुकसान भी हैं। यह तीव्र जुनून में प्रकट होता है, जो अंततः कंप्यूटर गेम की लत की ओर ले जाता है।

बच्चे कंप्यूटर पर बिताए गए समय को नियंत्रित करना बंद कर देते हैं और दुनिया की हर चीज़ को भूल जाते हैं। इसका परिणाम अत्यधिक काम, स्मृति हानि और स्कूल में समस्याएं हैं।

जिस गेम को आप खरीदने जा रहे हैं उसकी प्रस्तुति अवश्य देखें। सुनिश्चित करें कि कोई हिंसा, अत्यधिक खून-खराबा या कामुक दृश्य नहीं हैं। एक खेल जिसे एक छोटे उपयोगकर्ता के स्वभाव के लिए गलत तरीके से चुना गया है, वह जल्दी ही उसे थका देगा और उसके मानस पर मजबूत दबाव डाल देगा।

बहुत संवेदनशील बच्चे हैं. वे अक्सर अपने प्रभाव वास्तविक दुनिया में स्थानांतरित कर देते हैं। यह स्वयं को अन्य लोगों के प्रति आक्रामकता, भय, रात में बुरे सपने और अलगाव के रूप में प्रकट कर सकता है।

कंप्यूटर को होने वाले नुकसान को रोकना

  • बच्चों के लिए कंप्यूटर खेलने के लिए जगह का आयोजन करना;
  • सही स्थिति: पीठ सीधी, कोहनियाँ और घुटने 90° के कोण पर। आंखों से मॉनिटर तक की दूरी कम से कम 70 सेमी है;
  • अच्छी और सही रोशनी;
  • आंखों के लिए विशेष व्यायाम के अनिवार्य प्रदर्शन के साथ कंप्यूटर पर रहने के बाद व्यायाम करें;
  • उम्र के आधार पर कंप्यूटर के उपयोग के समय को सीमित करना;
  • बच्चों की व्यक्तिगत विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए खेलों का सावधानीपूर्वक चयन;
  • विशेष कार्यक्रमों का उपयोग करके उन साइटों पर नियंत्रण रखें जिन पर बच्चा जाता है।

कंप्यूटर कैसे बदलें?

कई माता-पिता केवल कंप्यूटर के आगमन से खुश हैं। आख़िरकार, यह आपके बच्चे को मोहित करने और अपने काम से काम रखने का एक और तरीका है। लेकिन जो लोग कंप्यूटर के खतरों के बारे में जानते हैं और बच्चों के साथ अधिक समय बिताना चाहते हैं, उनके लिए यह जानकारी उपयोगी होगी।

अपने ख़ाली समय में विविधता कैसे लाएँ?

  • शैक्षिक और बोर्ड गेम का उपयोग करें;
  • अपनी कल्पना दिखाएं और अपने घर में मौजूद सुरक्षित वस्तुओं के साथ गेम लेकर आएं;
  • खुली हवा में चलता है. अन्य बच्चों को टहलने के लिए आमंत्रित करना या सड़क पर उनसे मिलना बेहतर है;
  • शैक्षिक क्लबों और खेल अनुभागों में भाग लें;
  • एक साथ किताबें पढ़ना, कविताएँ और गीत सीखना, संगीत सुनना;
  • हस्तशिल्प या अन्य रचनात्मक गतिविधियाँ करना।

और यह पूरी सूची नहीं है. आप अपने बच्चे के साथ कुछ भी कर सकते हैं। मुख्य बात समय और इच्छा ढूंढना है।

हम विकसित सूचना प्रौद्योगिकी के युग में रहते हैं। बिना कंप्यूटर ज्ञान के आधुनिक मनुष्य कोयह कठिन होगा। हमें इस तथ्य के बारे में निश्चिंत रहना चाहिए कि हमारे बच्चे देर-सबेर इस "चमत्कारी मशीन" में महारत हासिल कर लेंगे। इससे उन्हें पढ़ाई और अच्छी नौकरी ढूंढने में मदद मिलेगी.

मुख्य बात यह याद रखना है कि यदि आप इसका पालन नहीं करते हैं तो कंप्यूटर आपको कितना नुकसान पहुंचा सकता है बुनियादी नियमउपयोग।

कंप्यूटर गेम ने हमारे जीवन में मजबूती से प्रवेश कर लिया है, युवा मनोरंजन को व्यवस्थित करने के कई तरीकों में अग्रणी के रूप में एक सम्मानजनक स्थान ले लिया है। आभासी वास्तविकता आकर्षित करती है असीमित संभावनाएँ, और कंप्यूटर मनोरंजन उद्योग हर साल गेमर्स को अधिक से अधिक नए गेम पेश करता है जिन्हें मना करना असंभव है।

हालाँकि, चारों ओर हर कोई कंप्यूटर गेम के खतरों के बारे में बात कर रहा है - और गेमिंग की लत का मुद्दा विशेष रूप से उन माता-पिता के लिए चिंताजनक है जिनके बच्चे अपना सारा समय बिताते हैं खाली समयमॉनिटर पर. कंप्यूटर गेम के खतरे क्या हैं और क्या वे उपयोगी हो सकते हैं?

कंप्यूटर गेम के नुकसान

सबसे मुख्य ख़तरा, जो कंप्यूटर गेम का प्रतिनिधित्व करता है, गेमिंग की लत का उद्भव है। यह एक वास्तविक मानसिक विकार है जिसके लिए एक योग्य डॉक्टर की मदद और परिवार और दोस्तों के समर्थन की आवश्यकता होती है।

एक व्यक्ति जो कंप्यूटर गेम का आदी हो गया है वह सचमुच आभासी वास्तविकता में रहता है, केवल कभी-कभी ऑफ़लाइन हो जाता है। गेमिंग की लत की चरम सीमा तब होती है जब एक जुआरी की भूख कम हो जाती है (वह खाने के लिए भी गेम छोड़ना नहीं चाहता) और नींद खो देता है (उसे आराम के लिए समय का पछतावा होता है और यहां तक ​​​​कि अपनी नींद में भी वह दुनिया को जीतना और दुश्मनों को मारना जारी रखता है)। इस लत के बारे में सबसे बुरी बात यह है कि यह आम तौर पर काफी हानिरहित तरीके से शुरू होती है, प्रियजनों के बीच संदेह पैदा किए बिना। यही कारण है कि जुए की लत से लड़ना इतना कठिन है - एक बार जब यह स्पष्ट हो जाता है, तो जुए की लत को आसानी से उसके जाल से बाहर निकालना असंभव है।

कंप्यूटर गेम का नुकसान बच्चों के लिए विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है, जिनमें किशोर एक विशेष जोखिम समूह हैं। उनका नाजुक मानस कुछ ही दिनों में गेम के नकारात्मक प्रभाव के आगे झुक जाता है, और माता-पिता के सामने यह विकट समस्या आती है कि वे अपने बच्चे को कंप्यूटर से कैसे दूर करें। इसके अलावा, बच्चों को, वयस्कों के विपरीत, यह नहीं पता होता है कि कब रुकना है और उन्हें समय का बहुत बुरा एहसास होता है - उन्हें ऐसा लगता है कि उन्होंने कंप्यूटर पर केवल कुछ ही मिनट बिताए हैं, जबकि कई घंटे पहले ही बीत चुके हैं।

हालाँकि, कंप्यूटर गेम का नुकसान वयस्कों पर भी पड़ता है। और अगर एक किशोर के पास एक वयस्क हो सकता है और होना भी चाहिए, जो उसे गेमिंग की लत से बाहर निकालने के लिए बाध्य है, तो कुछ लोग वयस्क गेमर पर नज़र रखते हैं। वैसे, नशे और बेवफाई के साथ-साथ कंप्यूटर गेम युवा परिवारों में तलाक के सबसे लोकप्रिय कारणों में से एक बन रहे हैं। खैर, किस तरह की पत्नी ऐसे पति को पसंद करेगी जो अपना सारा खाली समय अपने परिवार के साथ नहीं, बल्कि आभासी रोबोट, लाश और हत्यारों से घिरा रहे? इसके अलावा, समय के साथ, गेमर असावधान, अनुपस्थित-दिमाग वाला हो जाता है, उसे अपने काम में समस्याएँ होती हैं और वह अपनी ज़िम्मेदारियों को नज़रअंदाज़ कर देता है। जुए की लत से परिवार टूटता है, काम में दिक्कतें आती हैं, अवसाद और अकेलापन पैदा होता है।

कई गेमर्स आगे बढ़ते हैं और लाभ उठाने के लिए पैसे खर्च करने को तैयार रहते हैं सशुल्क सेवाएँऑनलाइन गेम में. कई महीनों तक अपने नायक को "पंप अप" किए बिना, कुछ ही मिनटों में सबसे मजबूत और सबसे अच्छे बनने के लिए - ठीक है, इसके बारे में कौन सपना नहीं देखता है? और ऑनलाइन गेम के निर्माता "मददगार ढंग से" खिलाड़ियों को यह अवसर देते हैं। निःसंदेह, मुफ़्त में नहीं। और चूँकि सब कुछ एक खेल तक सीमित नहीं है, पैसा धीरे-धीरे परिवार से भागने लगता है, गेम खेलने वाला अंततः कर्ज में डूब जाता है, वास्तविक जीवन एक जीवित नरक जैसा लगने लगता है, लेकिन आभासी जीवन में वह एक राजा, एक भगवान और एक महानायक है। यह जुए की लत की कीमत है.

बच्चों और वयस्कों के लिए कंप्यूटर गेम के खतरों के बारे में बोलते हुए, यह ध्यान देने योग्य है कि विभिन्न शूटिंग गेम, साहसिक गेम, फ्लाइंग गेम और रेसिंग गेम इस संबंध में एक विशेष खतरा पैदा करते हैं।

कंप्यूटर शूटिंग गेम के खतरे क्या हैं? यह सबसे खतरनाक प्रकार के गेम हैं, क्योंकि इनके कारण होने वाली गेमिंग लत में आक्रामकता और कड़वाहट भी होती है। और कोई आश्चर्य नहीं - आभासी दुनिया में लोगों की शूटिंग में घंटों बिताने से आप एक दयालु व्यक्ति नहीं बन पाएंगे।

एक्शन गेम, फ्लाइंग गेम और रेसिंग गेम भी हानिकारक हैं, हालांकि उनमें आक्रामकता नहीं होती है, लेकिन उन्हें अधिक ध्यान देने की आवश्यकता होती है, वे नशे की लत होते हैं और उन्हें छोड़ना मुश्किल होता है। बेशक, किसी गेमर के लिए अगली दौड़ या भूलभुलैया से गुजरते समय रुकना पूरी तरह से असंभव लगता है।

और, निःसंदेह, ऑनलाइन कंप्यूटर गेम उपर्युक्त सामग्री बर्बादी के मामले में खतरनाक हैं।

इसके अलावा लगातार कंप्यूटर के सामने बैठे रहने से भी यह समस्या हो सकती है नकारात्मक परिणाम: दृष्टि ख़राब होगी, समस्याएँ उत्पन्न होंगी अधिक वजनऔर मस्कुलोस्केलेटल प्रणाली, हाथों का सुन्न होना।

कंप्यूटर गेम के फायदे

क्या आप अब भी मानते हैं कि आपने जो कुछ भी पढ़ा है, उसके बाद कंप्यूटर गेम फायदेमंद हो सकते हैं? यह पता चला कि यह वास्तव में हो सकता है!

सबसे पहले, आपको उन प्रकार के कंप्यूटर गेम पर ध्यान देना चाहिए जो बुद्धि, तर्क, ध्यान, स्मृति और अन्य गुणों के विकास में योगदान करते हैं। ये विभिन्न तर्क खेल, पहेलियाँ, विद्रोह हैं। विशेष स्थानऐसे खेलों में रणनीतियाँ भी शामिल हैं। ऐसे खेलों में अधिक ध्यान, गति या आंखों पर दबाव डालने की आवश्यकता नहीं होती है। इन्हें लंबी अवधि के लिए मापा और डिज़ाइन किया जाता है। मारे जाने या खाए जाने के जोखिम के बिना उन्हें किसी भी समय बाधित किया जा सकता है।

3 से 5 वर्ष की आयु के सबसे छोटे बच्चों के लिए कई शैक्षणिक कंप्यूटर गेम उपलब्ध हैं। वे आपके बच्चे को अक्षर और संख्याएँ सिखाएँगे, उसे जानवरों और पौधों की दुनिया से परिचित कराएँगे, भावनात्मक क्षेत्र के विकास पर लाभकारी प्रभाव डालेंगे और हाथ मोटर कौशल (जॉयस्टिक, माउस और कीबोर्ड के साथ हेरफेर) के विकास में योगदान देंगे। , दृश्य स्मृति, और संगीत के लिए कान।

छोटे स्कूली बच्चों के लिए कंप्यूटर गेम के लाभ भी स्पष्ट हैं - उनके लिए कई शैक्षिक गेम विकसित किए गए हैं जो किसी विशेष क्षेत्र में उनके ज्ञान को गहरा करने में मदद करेंगे और उन्हें कार्य करना सिखाएंगे। अलग-अलग स्थितियाँ, दृढ़ता, एकाग्रता और सावधानी के निर्माण में योगदान देगा।

कंप्यूटर गेम की मदद से आप अपने बच्चे को सहजता से पढ़ा सकते हैं विदेशी भाषाएँ, किसी विशेष विषय पर अपने ज्ञान में सुधार करें, "लंगड़ा" गुणों और क्षमताओं को विकसित करें। बेशक, कंप्यूटर आपके बच्चे के विकास का एकमात्र स्रोत नहीं बनना चाहिए - किताबें, शैक्षिक बोर्ड गेम, निर्माण सेट, पहेलियाँ और निश्चित रूप से, सभी गतिविधियों के अभिन्न साथी के रूप में माता-पिता का ध्यान और स्नेह प्रासंगिक रहता है।

इसीलिए माता-पिता की सीधी ज़िम्मेदारी यह नहीं है कि वे बच्चे को कंप्यूटर के साथ बातचीत करने से रोकें, जिससे नाराजगी और आक्रामकता पैदा हो, उसे इंटरनेट क्लबों में भागने के लिए उकसाया जाए (जहाँ, निश्चित रूप से, कोई भी उसे शैक्षिक खेल की पेशकश नहीं करेगा, लेकिन करेगा) उसे निशानेबाजों और साहसिक खेलों से भर दें), लेकिन उसके लिए सबसे इष्टतम विकल्प चुनने के लिए, कंप्यूटर गेम के विकल्प, उनके लिए एक पाठ योजना बनाएं, उसे एक निश्चित समय सीमा के लिए "हानिकारक" शूटिंग गेम खेलने की अनुमति दें, बच्चे को प्रोत्साहित करें न केवल आभासी दुनिया में, बल्कि वास्तविक दुनिया में भी आराम करें।

हां, और एक वयस्क के लिए संयमित मात्रा में "उपभोग" करने वाले कंप्यूटर गेम के फायदे हैं। यह उत्तम विधिकाम पर एक कठिन दिन के बाद आराम करें, रोजमर्रा की भागदौड़ से छुट्टी लें, "अपने दिमाग का उपयोग करें।" जैसा कि बच्चों के मामले में होता है, खेल का प्रकार यहां महत्वपूर्ण है (दूसरे शूटिंग गेम में किस प्रकार का आराम और विश्राम है?) और इसके लिए समर्पित समय। दिन में 1-2 घंटे तक बिताएं कंप्यूटर की दुनिया, कुछ भी बुरा नहीं होगा.

आखिर में हमारे पास क्या है? जैसा कि यह निकला, यह सब अनुपात की भावना और खेल के प्रकार पर निर्भर करता है। आभासी वास्तविकता को किसी व्यक्ति के सभी खाली समय पर कब्ज़ा नहीं करना चाहिए, उसे क्रूरता के लिए उकसाना नहीं चाहिए, उसमें आक्रामकता और कड़वाहट पैदा नहीं करनी चाहिए। खेल खेलना, ताजी हवा में घूमना, किताबें पढ़ना, फिल्में देखना, दोस्तों से मिलना... के साथ-साथ यह अवकाश के विकल्पों में से एक होना चाहिए...

यदि आपको एहसास होता है कि आप उपरोक्त सभी से वंचित हैं, और आपके जीवन में केवल खेल ही बचे हैं, तो इससे तत्काल लड़ें! या इससे भी बेहतर, ऐसी स्थिति से बचें। जीवन बहुत सुंदर और विविध है - और इसे मॉनिटर स्क्रीन के सामने बैठकर बिताना बहुत बेवकूफी होगी।