षटकोणीय रणनीतियाँ। बारी-आधारित ऑनलाइन रणनीतियाँ

वैश्विक योजना और बड़े पैमाने की लड़ाई के सभी प्रशंसकों को नमस्कार। यह टॉप पूरी तरह से बारी-आधारित रणनीतियों के लिए समर्पित है। और यद्यपि इन खेलों की लोकप्रियता का चरम पहले ही बीत चुका है, प्रशंसकों की बड़ी सेना ख़त्म नहीं हुई है, साथ ही ध्यानपूर्ण गेमप्ले में बिताए गए हफ्तों की यादें भी ख़त्म नहीं हुई हैं। और डेवलपर्स उनके बारे में नहीं भूले हैं और समय-समय पर हमें नई परियोजनाओं से प्रसन्न करते हैं।

10. नियति क्षेत्र

खेल के नाम से भी जाना जाता है भाग्य का गोला. एक जर्मन टर्न-आधारित रणनीति जो लगभग 12 वर्षों से इंटरनेट पर मौजूद है! इस दौरान, इसके सर्वर कई देशों में दिखाई दिए और रूस में यह गेम एक विशाल समुदाय के पैमाने तक बढ़ने में कामयाब रहा।

तीन दौड़ें अस्पष्ट रूप से प्रसिद्ध त्रिमूर्ति की याद दिलाती हैं स्टार क्राफ्ट, पांच प्रकार के संसाधन, जिनकी विनिमय दर बाजार द्वारा नियंत्रित होती है, अपनी ताकत और कमजोरियों के साथ अद्वितीय इकाइयों का एक विशाल चयन, साथ ही इमारतों का विकास - इस दुनिया को वास्तव में अद्वितीय बनाते हैं।

लड़ाइयाँ अपने आप होती रहती हैं। गेम में वास्तविक समय और "रीफ्रेश" बटन से जुड़ा एक टर्न-आधारित सिस्टम भी है।

एक और महत्वपूर्ण विशेषता यह है कि खेल में सारा समय बिताने की आवश्यकता नहीं है। अपनी पसंदीदा शैली के आधार पर, आप निर्दिष्ट मापदंडों के साथ एक दुनिया का चयन कर सकते हैं। ठीक है, तो सब कुछ आप पर निर्भर करता है - गठबंधन के टकराव, वैश्विक युद्ध और अन्य खुशियाँ आपके समय को रोशन करने के लिए बनाई गई हैं। और यदि आप इसके बारे में समझदारी से सोचते हैं, तो खिलाड़ियों का समुदाय ही वह है जिस पर भाग्य का पूरा क्षेत्र टिका हुआ है। और यह खिलाड़ियों के साथ आपकी बातचीत पर निर्भर करता है कि आप दूसरे दिन खेल छोड़ देते हैं या टॉप में सम्मानजनक स्थान अपने नाम करते हैं।

9. वेस्नोथ के लिए लड़ाई

यह फंतासी शैली में एक बारी-आधारित रणनीति गेम है, जो स्वतंत्र डेवलपर्स के पूरे समुदाय द्वारा बनाया गया है। बात यह है कि गेम पूरी तरह से मुफ़्त लाइसेंस के तहत वितरित किया जाता है। निःशुल्क स्रोत कोड में निर्देश और तैयार पैकेज हैं। इस प्रकार, हम एक बहु-मंच रणनीति के साथ काम कर रहे हैं, जिसके निर्माण में कोई भी योगदान दे सकता है।

बेशक, एक मानचित्र संपादक के साथ-साथ एक शक्तिशाली स्क्रिप्टिंग भाषा भी है, जिसकी बदौलत आप अपनी खुद की कंपनी या संपूर्ण संशोधन बना सकते हैं।

मानक निर्माण में 18 दौड़, लड़ाकू विमानों की कई विशेषताएं, विभिन्न प्रकार के इलाके और अन्य सैन्य सुख भी शामिल हैं।

लेकिन खेल आर्थिक दृष्टि से इतना भाग्यशाली नहीं है। हम केवल राजकोष भरने के लिए महलों पर कब्ज़ा कर सकते हैं।

8. सरदारों 3 डार्कलॉर्ड्स का उदय

गेम ने मूल की कई बग्स को ठीक किया राइन ओव हीरोजऔर कई नए मोड, भवन और इकाइयाँ जोड़ी गईं। इसके अलावा, तीसरे भाग तक, श्रृंखला ने पात्रों और इमारतों के एनीमेशन के साथ-साथ गेम मानचित्र पर अधिक विस्तृत वस्तुओं का अधिग्रहण किया।

कथानक में पर्याप्त मात्रा में कल्पना है और यह नस्लों के बीच शाश्वत टकराव के इर्द-गिर्द घूमती है।

गेमप्ले अपने आप में बहुत अधिक आकर्षक लगता है। विभिन्न प्रकार के मन और मंत्रों के अलावा, खेल में शामिल हैं विभिन्न तत्वअन्य शैलियाँ। जैसे गेम स्टैक और प्रत्येक लड़ाकू इकाई के लिए विशेष योग्यताएँ।

लेकिन खेल में लड़ाई खिलाड़ी की भागीदारी के बिना होती है। सेनाएँ एक के बाद एक युद्ध में उतरती हैं, इस आधार पर कि वे ढेर में कैसे स्थित हैं।

7.ओरियन के मास्टर

1993 का एक सच्चा क्लासिक, पहली सभ्यताओं के लेखकों की एक कालातीत रणनीति। क्या इसमें कुछ और जोड़ने की जरूरत है?

कई सदियों पहले ओरियन्स द्वारा निर्मित, आकाशगंगा पर नियंत्रण के लिए 10 जातियाँ क्रूर लड़ाई में भिड़ गईं। उनमें से एक को चुनने के बाद, हमें उसे सैन्य मशीन या कूटनीतिक चालों के माध्यम से जीत की ओर ले जाना होगा, नए गणतंत्र का नेता बनना होगा।

इसके अलावा, खेल में तकनीकी विकास, निर्माण, अर्थशास्त्र, जासूसी और शैली के लिए पारंपरिक लड़ाइयाँ शामिल हैं। वाह़य ​​अंतरिक्ष. लड़ाई भी चरण-दर-चरण मोड में होती है। जबकि खेल सामरिक युद्धाभ्यास के लिए कुछ जगह की अनुमति देता है, खेल का अधिकांश हिस्सा इकाइयों के निर्माण, आकाशगंगा की खोज और विदेशी राजदूतों के एक विविध पैलेट पर खर्च किया जाएगा। यह मत भूलो कि उस समय भी यह एक नवीनता थी। गेम ने खुद को सभी प्रकार के गेमिंग महिमा संग्रहालयों में जगह की गारंटी दी। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि बाद में दो सीक्वल रिलीज़ हुए, जिनमें से आखिरी 2003 में रिलीज़ हुई थी।

6. साम्राज्यवाद

यह क्लासिक टर्न-आधारित मोड में बनाया गया एक रणनीति गेम है। विकास के लिए खिलाड़ी को आवंटित समय अंतराल 100 वर्षों के अंतराल तक सीमित है - 1815 से 1915 तक। इस समय के दौरान, आपको अपने राज्य को विकसित करने और दुनिया में अग्रणी स्थान लेने का प्रबंधन करना होगा।

इस प्रक्रिया में, आपको कृषि, उद्योग का विकास करना होगा, प्राकृतिक संसाधनों का दोहन करना होगा, अंतर्राष्ट्रीय व्यापार में संलग्न होना होगा, युद्ध करना होगा और इस दुनिया के अन्य शक्तिशाली राज्यों के साथ कूटनीति भी चलानी होगी।
और उपनिवेश बनाने के उद्देश्य से छोटे देश।

लड़ाइयाँ कोशिकाओं में विभाजित पारंपरिक सामरिक मानचित्र पर होती हैं। हालाँकि, मुख्य जोर अभी भी अर्थशास्त्र और कूटनीति की ओर है, इसलिए लड़ाई का संचालन भी एआई को सौंपा जा सकता है।

खेल में आपको वस्तुतः हर चीज़ पर नज़र रखनी होती है, और समय की पाबंदियाँ विकास में एक निश्चित गति निर्धारित करती हैं। बस थोड़ा सा घबराएं, और दुश्मनों के हमले या परिवहन क्षमता की कमी के कारण साम्राज्य एक पल में ढह जाएगा।

इसलिए जटिल और व्यवस्थित खेलों के प्रशंसकों के लिए, यह रणनीति एक वास्तविक आउटलेट बन सकती है और अपने अनूठे माहौल के साथ एक से अधिक शाम को रोशन करने में मदद कर सकती है।

5.आश्चर्य का युग 3

यह एक ऐसा मिश्रण है पराक्रम और जादू के नायकऔर जादू का मास्टर. हमने, एक शक्तिशाली जादूगर की भूमिका में, मानचित्र का पता लगाया, शहरों पर विजय प्राप्त की और उनका विकास किया, संसाधन जमा किए, सेनाएँ बनाईं और उबड़-खाबड़ इलाकों में बारी-बारी से लड़ाई में भाग लिया।

अपेक्षाकृत हाल ही में जारी तीसरे भाग में, इस यांत्रिकी की मूल बातें बरकरार रहीं। हम अभी भी एक शक्तिशाली जादूगर को नियंत्रित करते हैं जिसका कार्य राज्यों को जीतना है। बसने वालों द्वारा जीते गए या स्थापित किए गए शहरों में, विभिन्न इमारतों को अभी भी बनाने की आवश्यकता है: बैरक, जादू टावर और किलेबंदी।

जैसे-जैसे जनसंख्या बढ़ती है, शहर बड़े होते जाते हैं और गाँव से महानगर तक अलग-अलग दर्जे प्राप्त करते हैं।

अंतिम भाग में चित्र रसदार और आधुनिक दिखता है, लेकिन कंप्यूटर विरोधियों की बुद्धिमत्ता वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है, इसलिए बुनियादी बातों में थोड़ा प्रशिक्षण के बाद ऑनलाइन लड़ाई शुरू करना उचित है, क्योंकि जीवित प्रतिद्वंद्वी के साथ खेलना हमेशा दिलचस्प होता है।

4. चेले 2 - अंधकारपूर्ण भविष्यवाणी

इस बार हमारी यात्रा एक जादुई दुनिया में है, जो मरे हुए लोगों की भीड़, शापितों की सेनाओं, साम्राज्य के सैनिकों और पहाड़ी कुलों के गठबंधन से भरी हुई है। सूचीबद्ध गुटों में से प्रत्येक का प्रतिनिधित्व उसकी अपनी अनूठी इकाइयों, नायकों और जादू द्वारा किया जाता है।

कुल मिलाकर, गेम में कई आरपीजी तत्व शामिल हैं। और जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, लड़ाई में प्राप्त अनुभव का उपयोग करके दस्तों में सैनिकों के विकास पर बहुत ध्यान दिया जाता है। परिणामस्वरूप, हमें यह चुनना होगा कि इस या उस प्रकार के लड़ाकू विमानों का विकास किस शाखा में होगा, जो खेल की आगे की शैली को बहुत प्रभावित करेगा। उदाहरण के लिए, एम्पायर के लिए खेलते हुए, हमें जादू के उपचारात्मक और विनाशकारी स्कूल के बीच एक विकल्प का सामना करना पड़ता है।

नायक की विशेषज्ञता और युद्ध संरचनाओं में इकाइयों का गठन भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। खैर, जादू और अपनी सूची में औषधि के सेट के बिना महल को न छोड़ना बेहतर है। मानचित्र के चारों ओर बिखरी तटस्थ इकाइयाँ भी खाना पसंद करती हैं।

इसके ग्राफ़िक्स 2002 के मुकाबले कहीं अधिक अच्छे लगते हैं। लड़ाइयाँ गतिशील दिखती हैं, और हमले आंखों को भाते हैं। लेकिन कंपनी कुछ हद तक छोटी साबित हुई, जिसे हालांकि, कई अतिरिक्त द्वारा सही किया गया था।

3. सिड मेयर का औपनिवेशीकरण

यह गेम खेलों की गौरवशाली सभ्यता श्रृंखला की परंपराओं को जारी रखता है और अभी भी कुछ लोगों को डॉस-बॉक्स लॉन्च करने और खेलने के लिए प्रेरित करता है।

इसलिए, हम नई दुनिया के निडर उपनिवेशवादियों को नियंत्रित करते हैं, जिनके कंधों पर नई भूमि के विकास, स्थानीय आबादी के साथ व्यापार और शाही एकाधिकार, महत्वपूर्ण संसाधनों के निष्कर्षण के साथ-साथ कई अन्य महत्वपूर्ण कार्यों की जिम्मेदारी होगी।

किसी बिंदु पर हमें स्वयं को घोषित करने के लिए तैयार रहने की आवश्यकता है स्वतंत्र राज्यऔर हाथ में बंदूक लेकर इस स्वतंत्रता की रक्षा के लिए तैयार रहें।

प्रस्तुत चार देशों में से प्रत्येक के पास अपने स्वयं के गेम बोनस हैं, और स्वदेशी आबादी के साथ आपका संबंध यह निर्धारित करता है कि क्या भारतीय आपको हथियारों और बसने वालों के साथ अनुकूल रूप से आपूर्ति करेंगे या आपकी खोपड़ी के पीछे जाएंगे।

और खेल में अन्य मनोरंजन भी भरपूर है। उदाहरण के लिए, आप ख़ज़ाने की खोज में जा सकते हैं या अन्य शक्तियों के जहाजों पर हमला कर सकते हैं। लेकिन अपने गैलन को पूरी तरह से सुरक्षित महसूस न होने दें, क्योंकि समुद्र में कुछ भी हो सकता है।

यदि आपको पुराने ग्राफ़िक्स से कोई आपत्ति नहीं है, तो सिड मेयर और उनके उपनिवेशों की दुनिया में आपका स्वागत है।

2. सभ्यता 5 - बहादुर नई दुनिया

वास्तव में, हमारे सामने अच्छा पुराना समय मौजूद है "सिवा", जिसके मुख्य बिंदु 1991 में श्रृंखला के पहले गेम में रखे गए थे।

विकास राज्य निर्माण, क्षेत्र विकास, बुनियादी ढांचे की स्थापना और अंततः संघर्ष की एक श्रृंखला है विश्व प्रभुत्व. श्रृंखला के लंबे इतिहास के लिए धन्यवाद, खेल को लगभग पूर्ण स्थिति में लाया गया, संतुलन को बेहतर बनाया गया, उपलब्ध संभावनाओं की सीमा को विशाल तक बढ़ाया गया। यहां आपके पास एक लौटता हुआ धर्म है, और पर्यटन और दूतावास जैसे नवाचार हैं। व्यापक कूटनीति प्रणाली और प्रौद्योगिकी वृक्ष ख़त्म नहीं हुए हैं। खैर, युद्ध के लिए अभी भी दर्जनों इकाइयाँ और रणनीतियाँ हैं जो उनकी बातचीत पर आधारित हैं।

आप इस खेल की खूबियों का लंबे समय तक वर्णन कर सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि आपको खेल में अपना राज्य बनाने और सभी दुनियाओं में महारत हासिल करने की दौड़ की व्यवस्था करने के लिए आमंत्रित किया जाए।

1. जादू की ताकत के नायक 3

हां, कुछ ही लोग इतने भारी वजन का मुकाबला कर सकते हैं, क्योंकि हममें से कई लोगों की इस खेल से विशेष यादें जुड़ी हुई हैं। कुछ लोग अपने पसंदीदा महल या रणनीति की श्रेष्ठता का बचाव करते हुए पूरी रात बैठे रहे। खैर, कुछ लोग अभी भी थर्ड हीरोज़ को श्रृंखला का सबसे अच्छा हिस्सा मानते हैं।

शायद यह सब सिर्फ पुरानी यादें हैं, और अब आगे बढ़ने का समय है न कि समय को चिह्नित करने का। जो भी हो, यह वह खेल था जिसने दिखाया कि दुनिया दो-आयामी आवरण में कितनी जीवंत हो सकती है। इसने दिखाया कि संतुलित संतुलन क्या होता है और साबित हुआ कि ऐसे खेल हैं जो दशकों तक पुराने नहीं पड़ सकते।

सामान्य तौर पर, कंप्यूटर गेम के इतिहास में यह वास्तव में एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, विशेष रूप से बारी-आधारित रणनीतियों में। नायक भले ही अग्रणी नहीं बने हों, लेकिन ऐसा हुआ था जादू की ताकत के नायक 3जैसे कम-ज्ञात श्रृंखला के पहले के विचारों को बेहतर ढंग से लागू करने में कामयाब रहे राजा का ईनाम.

यह कहना मुश्किल है कि गेम की बेतहाशा लोकप्रियता कहां है - कौशल, कलाकृतियों, नायकों की विशाल विविधता, एक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न नक्शा, या एक ही कंप्यूटर पर और टीसीपी आईपी के माध्यम से दोस्तों के साथ खेलने की क्षमता। लेकिन किसी तरह यह लोगों को आकर्षित करने और उनका दिल जीतने में सफल रही, यहां तक ​​कि रणनीति शैली के प्रति उदासीन लोगों को भी। यह उन मामलों में से एक है जब प्रत्येक स्वाभिमानी गेमर कम से कम एक बार इस उत्कृष्ट कृति को लॉन्च करने के लिए बाध्य होता है। यह अकारण नहीं है कि कई वोटों और रेटिंग्स ने "हीरोज" को सूची में सबसे ऊपर रखा है।

सभ्यता शृंखला

रिलीज़ की तारीख: 1991-2016

सभ्यता मानव विकास का एक संपूर्ण मॉडल है, जो सबसे प्राचीन युग से लेकर अंतरिक्ष में उड़ान तक है। आप अन्य सभी राज्यों पर विजय प्राप्त करके जीत हासिल कर सकते हैं, या सबसे तेजी से विज्ञान और प्रौद्योगिकी विकसित कर सकते हैं, एक अंतरिक्ष यान बना सकते हैं और अंतरिक्ष में उड़ान भर सकते हैं। खेल में, अपने आप को इतिहास के महान लोगों, जैसे लिंकन, नेपोलियन, स्टालिन और अन्य की भूमिका में उपयोग करें।

पराक्रम और जादू के नायक (शक्ति और जादू के नायक)

रिलीज़ की तारीख: 1995-2016

शैली:टर्न-आधारित रणनीति, आरपीजी

निःसंदेह, कई लोग कहेंगे कि इस शृंखला में सबसे अच्छा खेल 1999 में जारी खेल का तीसरा भाग होगा, जिसे लाखों खिलाड़ियों ने खेला है और खेलना जारी रखा है, और मैं, निश्चित रूप से, उनके साथ बहस नहीं करूंगा, लेकिन मैं फिर भी खेलों की पूरी शृंखला जोड़ने का निर्णय लिया गया। आपको पौराणिक प्राणियों का नेतृत्व करने वाले कमांडरों के रूप में कार्य करने वाले व्यक्तिगत नायकों को नियंत्रित करना होगा। खिलाड़ी नायकों के रूप में यात्रा करता है और समग्र वैश्विक मानचित्र की खोज करता है, नए स्थानों की खोज करता है, भूमि पर कब्जा करता है और कार्यों को पूरा करता है। चयन में नायकों का तीसरा भाग शामिल है।

जब हम रास्ते में दुश्मनों से मिलते हैं, तो लड़ाई हमें युद्ध मानचित्र पर ले जाती है, जहां आपका नायक और सहयोगी एक-एक चाल चलते हैं, जिसके बाद दुश्मन एक चाल चलते हैं। लड़ाई का नतीजा अक्सर आपके सैनिकों की सही नियुक्ति और मोड़ के दौरान सही कार्रवाई से तय किया जा सकता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, नायकों और सहयोगियों के कौशल और स्तर बढ़ते हैं, दस्तों की संख्या बढ़ती है, इत्यादि।

शिष्य I, II, III

रिलीज़ की तारीख: 1999 - 2009

शैली:टर्न-आधारित रणनीति, आरपीजी,

डिसिपल्स एक गेम है जिसमें डार्क फंतासी के तत्व शामिल हैं (इस शैली में डरावनी और गॉथिक परिवेश शामिल है)। यह गेम हमें नेवेंडर नामक एक काल्पनिक दुनिया में ले जाता है। 4 जातियाँ लगातार एक-दूसरे के साथ शत्रुता में हैं: साम्राज्य, पर्वतीय कुल, शापित सेना, मरे हुए लोगों की भीड़।

खिलाड़ी चुनता है कि वह किस दौड़ के लिए खेलेगा; प्रत्येक दौड़ की अपनी अनूठी इमारतों के साथ अपनी राजधानी होती है। राजधानी के अंदर, आप सैनिकों को बनाने और सुधारने के लिए इमारतें बना सकते हैं। खिलाड़ी अपने नायकों का नेतृत्व करता है जो टोही पर निकलते हैं, क्षेत्र पर कब्ज़ा करते हैं, विभिन्न कार्य करते हैं और राजधानी के बाहरी इलाके की रक्षा करते हैं। प्रत्येक नायक अपनी छोटी टीम का नेतृत्व करता है।

कृमि (कीड़े)

रिलीज़ की तारीख: 1995-2016

वर्म्स उग्रवादी कीड़ों के बारे में खेलों की एक लोकप्रिय श्रृंखला है जो साधारण पिस्तौल और बन्दूक से लेकर तोपखाने तक विभिन्न हथियारों का उपयोग करके एक-दूसरे से लड़ते हैं। परमाणु विस्फोट. खेल कई शैलियों को जोड़ता है, लेकिन सबसे बढ़कर इसे चालों के अनुक्रम के साथ एक सामरिक रणनीति के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है।

गेम का गेमप्ले एक ही समय में सरल और जटिल है। विभिन्न परिदृश्य मानचित्रों पर, कीड़े अलग-अलग बिंदुओं पर स्थित होते हैं, आप एक ही समय में एक कीड़े, एक समूह या कई समूहों को नियंत्रित कर सकते हैं। कीड़े विभिन्न हथियारों से लैस हैं, मुख्य कार्य इन सभी हथियारों का उपयोग करके दुश्मन को पूरी तरह से नष्ट करना है। खेल में उपयोग की जाने वाली सही रणनीति ही जीत का आधार है; आपको अक्सर यह तय करना होता है कि कौन सा हथियार चलाना सबसे अच्छा है, हमले या बचाव के लिए सबसे अच्छा कीड़ा कैसे लगाया जाए।

किंग्स बाउंटी: द लेजेंड

राजा का ईनाम। द लीजेंड ऑफ द नाइट आरपीजी तत्वों के साथ एक टर्न-आधारित फंतासी रणनीति है। खिलाड़ी खुद को एक काल्पनिक दुनिया में पाता है जिसमें वह अपने नायक के साथ वैश्विक मानचित्र पर यात्रा करेगा और विभिन्न कार्यों और असाइनमेंट को पूरा करेगा, दुश्मनों से लड़ेगा और इस नायक को उन्नत करेगा। खेल से पहले, आप उन वर्गों में से एक चुन सकते हैं जिनके लिए खिलाड़ी खेलना चाहता है: जादूगर, योद्धा और राजपूत। नायक लड़ाई में और पूर्ण किए गए कार्यों में अनुभव प्राप्त कर सकता है, अपना स्तर बढ़ा सकता है, नए हथियार और कवच ढूंढ सकता है। खेल सूची में शामिल है.

नायक 5 विभिन्न प्रकार के सैनिकों के एक दल का नेतृत्व करने में सक्षम है। मानचित्र के चारों ओर घूमते हुए, नए स्थानों की खोज करते हुए और कार्यों को पूरा करते हुए, नायक अक्सर विरोधियों के साथ युद्ध में संलग्न होगा। युद्ध में, सैनिकों का चरण-दर-चरण क्रमिक नियंत्रण शुरू होता है। लड़ाई हेक्सागोन्स में विभाजित मैदान पर होती है, प्रत्येक इकाई केवल एक निश्चित संख्या में कोशिकाओं पर ही हमला कर सकती है। लड़ाई को राउंड में विभाजित किया गया है, सभी इकाइयाँ प्रत्येक राउंड में जाती हैं। नायक मंत्रों से अपनी इकाइयों का समर्थन कर सकता है।

वॉरलॉक: रहस्यमय का मास्टर

शैली:बारी आधारित रणनीति

वॉरलॉक: मास्टर ऑफ द आर्केन - गेम अर्दानिया की काल्पनिक काल्पनिक दुनिया में घटित होता है। खिलाड़ी एक महान जादूगर के रूप में कार्य करता है जिसने राज्य के मुखिया पर नियंत्रण कर लिया है। पूरे शहरों का प्रबंधन करना, विभिन्न मंत्रों का अध्ययन करना और उनका उपयोग करना जो विरोधियों और सहयोगी समूहों दोनों के पूरे दस्तों को प्रभावित करते हैं (खेल में मंत्रों की विविधता एक अनुभवी जादूगर को भी प्रभावित करेगी।)। तीन जातियों की विशाल सेनाओं का उपयोग करने, भाड़े के सैनिकों को नियुक्त करने, या स्वयं पौराणिक प्राणियों के दस्ते बनाने की क्षमता जो आपके लिए लड़ेंगे।

खेल की शुरुआत पहले शहर के निर्माण, इमारतों के निर्माण, जादू के अध्ययन के लिए संसाधनों की निकासी आदि से होती है। आप अपने राज्य का विकास करते हैं और नई ज़मीनों के लिए लड़ते हुए उसके क्षेत्र का विस्तार करते हैं। खेल में 100 से अधिक प्रकार के विभिन्न प्रकार के जीव हैं - भूत, कल्पित बौने, लोग... एक आश्चर्यजनक माहौल वाला खेल जिसमें आप तुरंत प्रवेश कर जाते हैं, इसे खेलने वाले कई लोगों का दावा है कि यह खेल लोकप्रिय सभ्यता के समान है।

XCOM शत्रु अज्ञात

शैली:चरण-दर-चरण रणनीति, रणनीति,

XCOM: एनिमी अननोन - वंस अपॉन ए टाइम का रीमेक है लोकप्रिय खेलएक्स-कॉम: यूएफओ डिफेंस 1993 में जारी किया गया था। पृथ्वी पर विदेशी आक्रमण के बढ़ते खतरे के संबंध में, एक विशेष संगठन, एक्सकॉम बनाने का निर्णय लिया गया, जो एलियंस का विरोध करने में सक्षम हो। खिलाड़ी को संगठन और केंद्रीय आधार की कमान संभालनी होगी। आपको एलियंस द्वारा किए जाने वाले हर काम पर नजर रखनी होगी, इस या उस अनुसंधान, हथियार, विकास और आधार और उसकी क्षमताओं के विस्तार के लिए धन वितरित करना होगा। विदेशी अंतरिक्ष यानों का मुकाबला करने के लिए इंटरसेप्टर लगाएं और जमीनी युद्ध अभियानों में सेना भेजें।

लड़ाइयाँ चरण-दर-चरण मोड में होती हैं, आप अपने लड़ाकों को सामरिक रूप से सुविधाजनक बिंदुओं पर वितरित करते हैं, प्राथमिक चिकित्सा किट, हथगोले का उपयोग करते हैं, या किसी लड़ाकू को कवर में छिपाते हैं। वायु समर्थन - इंटरसेप्टर और रेंजर्स का उपयोग करके लड़ाकू विमानों को हवा से कवर किया जा सकता है। आप सैनिकों और बेस कर्मियों को नियुक्त करने, सुसज्जित करने और प्रशिक्षित करने, एलियंस को पकड़ने और पूछताछ करने में सक्षम होंगे। मुख्य कार्य पृथ्वी की आबादी को एलियंस से बचाना है।

खेलों की कुल युद्ध श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 2000-2016

प्रत्येक टोटल वॉर श्रृंखला एक निश्चित समय और देश में घटित होती है। शोगुन: टोटल वॉर - सामंती जापान में होता है। मध्यकालीन: पूर्ण युद्ध - में मध्ययुगीन यूरोप. रोम: संपूर्ण युद्ध - प्राचीन रोम। साम्राज्य: कुल युद्ध - 18वीं शताब्दी में आधुनिक समय की अवधि को समर्पित नेपोलियन: कुल युद्ध - नेपोलियन युद्धों की अवधि। आप विकिपीडिया पर प्रत्येक खेल के बारे में अधिक विस्तार से पढ़ सकते हैं, वहां हर चीज़ का विस्तार से वर्णन किया गया है।

आश्चर्यों का युग 1-3

रिलीज़ की तारीख: 1999 पहला भाग रिलीज़ हुआ, 2003 - दूसरा, 2014 - तीसरा

शैली:बारी आधारित रणनीति, कल्पना,

खिलाड़ी दौड़ में से एक के जादूगर की भूमिका निभाता है (खेल में उनमें से कई हैं), जो चाल से चलता है, वैश्विक मानचित्र पर घूमता है, नए स्थानों की खोज करता है, नए शहरों को जीतता है और विकसित करता है, संसाधनों को जमा करता है, और सैनिकों को काम पर रखता है, अपनी ताकत बढ़ाता है जादुई क्षमताएँऔर इसी तरह। शहरों को मूल जातियों से आबाद किया जा सकता है, प्रत्येक शहर में सुधार किया जा सकता है - संसाधन उत्पादन बढ़ाना, सुरक्षा को मजबूत करना।

आप छह जातियों (मानव, उच्च कल्पित बौने, बौने, ओर्क्स, गोबलिन और ड्रेकोनियन) में से एक के रूप में खेल सकते हैं। एक काल्पनिक दुनिया का अन्वेषण करें जिसमें कई रहस्य रखे गए हैं, अपनी संपत्ति का विस्तार करें, नए शहर बनाएं, अन्य जातियों के साथ गठबंधन में प्रवेश करें या उनके साथ लड़ें। जादू सीखें जो परिदृश्य भी बदल सकता है। एक त्रि-आयामी युद्धक्षेत्र जिसमें लड़ाई के साथ-साथ चरण-दर-चरण मोड में यात्रा भी होती है।

पैंजर जनरल 1-3

रिलीज़ की तारीख: 1994 - 2000 पैंजर जनरल II को 2007 में पुनः डिज़ाइन किया गया।

शैली:बारी आधारित रणनीति

पैंजर जनरल द्वितीय विश्व युद्ध के बारे में एक रणनीति है और पूरी तरह से इस अवधि के लिए समर्पित है। खेल पुराना है, लेकिन इस शैली का एक क्लासिक है, सबसे पहले, बारी-आधारित रणनीतियाँ, और दूसरे, द्वितीय विश्व युद्ध के बारे में खेल, इसलिए इसका उल्लेख न करना मेरी ओर से निंदा होगी, हालांकि मैं समझता हूं कि अधिकांश पाठक इसे डाउनलोड नहीं करेंगे और इसे खेलने।

युद्ध षट्भुजों में विभाजित मानचित्र पर होते हैं; इन षट्भुजों में पैदल सेना, तोपखाने, स्व-चालित बंदूकें, वायु रक्षा, विमानन, टैंक और नौसेना को रखा जा सकता है। मेरे अलग-अलग विभाग हैं अलग गतिचालें और, तदनुसार, एक मोड़ में वे मानचित्र पर अलग-अलग दूरी तय कर सकते हैं। मुख्य कार्य एक निश्चित संख्या में चालों में सभी प्रमुख बिंदुओं को पकड़ना है।

गेलेक्टिक सभ्यताएँ श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 2003-2015

शैली:

गांगेय सभ्यताएँ - अंतरिक्ष रणनीतियह कार्रवाई 2178 में घटित होती है, जब मानवता ने एक हाइपरड्राइव का आविष्कार किया जो अंतरिक्ष में एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक तेजी से जाने में सक्षम था, अंतरिक्ष की खोज के दौरान मानव जाति अन्य बुद्धिमान जातियों से मिलेगी। पहले भाग में 5 दौड़ें हैं, दूसरे में 10 दौड़ें हैं जिनमें से प्रत्येक के लिए आप खेल सकते हैं। प्रत्येक जाति की अपनी विशेषताएँ और क्षमताएँ होती हैं। उदाहरण के लिए, लोग बहुत कुशल राजनयिक हैं, ड्रेडजिन योद्धा हैं और उनके पास अच्छे सैनिक और जहाज हैं, थोरियन तेजी से बढ़ते हैं।

खेल का मुख्य लक्ष्य अन्य दौड़ों से आगे निकलना है। इसे सैन्य साधनों, संस्कृति, राजनीति या बेहतर शोध के माध्यम से हासिल किया जा सकता है। खिलाड़ी को अक्सर यह चुनना होता है कि विकास का कौन सा तरीका अपनाना है। वह अन्य जातियों की कीमत पर, उन्हें गुलाम बनाकर या उनका उपयोग करके विकास कर सकता है, या अपनी संस्कृति का प्रसार करके अच्छे रास्ते पर चल सकता है।

अनंत अंतरिक्ष 1 और 2

रिलीज़ की तारीख:पहला 2012 दूसरा 2016

शैली:चरण-दर-चरण वैश्विक रणनीति,

एंडलेस स्पेस एक ऐसा गेम है जिसे आर्थिक रणनीति गेम के रूप में अधिक वर्गीकृत किया जा सकता है, जहां मुख्य फोकस और जोर आर्थिक विकास पर है, हालांकि सैन्य लड़ाई भी होती है। शुरुआत में, खिलाड़ी वह दौड़ चुनता है जिसके लिए वह खेलेगा, और इस दौड़ का गृह ग्रह चुनता है। प्रत्येक नस्ल में कई विशिष्ट विशेषताएं होती हैं, जिनका युद्धों के संचालन, विज्ञान के विकास, जनसंख्या वृद्धि और अन्य मापदंडों पर अलग-अलग प्रभाव पड़ता है। जीत विभिन्न तरीकों से हासिल की जा सकती है: राजनयिक, वैज्ञानिक, सैन्य या क्षेत्रीय।

औपनिवेशीकरण और नियंत्रण स्टार सिस्टमऔर सैन्य संघर्षों में बने रहना खेल में एक महत्वपूर्ण बिंदु है। प्रत्येक ग्रह की अपनी-अपनी विशेषताएँ होती हैं, गैस ग्रह, महासागरीय ग्रह, ऑक्सीजन ग्रह होते हैं। किसी ग्रह को कुछ शर्तों के साथ बसाने के लिए, आपको पहले उस पर जीवन संभव बनाने के लिए प्रौद्योगिकी का अध्ययन करना होगा।

अंतरिक्ष साम्राज्य श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 1993-2006

शैली:टर्न-आधारित वैश्विक रणनीति, अंतरिक्ष रणनीति, आरटीएस

स्पेस एम्पायर्स एक विज्ञान-फाई रणनीति गेम है। बहुत कम संख्या में ऐसे खेल शामिल हैं जिनका वस्तुतः कोई कथानक नहीं है। यह खेल अपने विरोधियों पर श्रेष्ठता हासिल करने के मुख्य लक्ष्य के साथ बारी-आधारित गेम में खेला जाता है। खिलाड़ी राष्ट्र का मुखिया होता है, और अपने साम्राज्य में होने वाली सभी प्रक्रियाओं को नियंत्रित करता है। एक महान साम्राज्य बनाने के लिए आपको एक जिज्ञासु शोधकर्ता, एक आक्रामक कमांडर, एक कुशल रणनीतिकार, एक लचीला राजनयिक और एक ईमानदार प्रबंधक बनना होगा।

100 प्रणालियों की एक विशाल आकाशगंगा, प्रत्येक में 15 ग्रह। अपनी खुद की विशाल अनुसंधान शाखा, तीन प्रकार के संसाधन, अनुसंधान और जासूसी बिंदु, शिपयार्ड, ईंधन भरने के अड्डे, अंतरिक्ष बंदरगाह, जनसंख्या बनाने की क्षमता के साथ 14 दौड़। आपके साम्राज्य के सभी प्रबंधन के विपरीत, सभी लड़ाइयाँ वास्तविक समय में होती हैं।

डेमियर्जेस I, II

रिलीज़ की तारीख: 2001-2014

शैली:टर्न-आधारित कार्ड रणनीति

खिलाड़ी बस अपने मुख्य पात्र के साथ मानचित्र के चारों ओर घूमता है, रास्ते में मिलने वाले पात्रों के कार्यों को पूरा करता है, उपयोगी वस्तुओं और मंत्रों को इकट्ठा करता है, अपने नायक को समतल करके अनुभव, कौशल, मंत्र और रूण प्राप्त करता है। आपको असीमित संख्या में सामरिक निर्णयों के साथ-साथ एकल परिदृश्य रेखा से जुड़े 20 से अधिक गेम स्तरों के साथ बारी-आधारित मुकाबला मिलेगा।

गेमप्ले एक कार्ड गेम की तरह है, कुछ हद तक हर्थस्टोन के समान है (यदि, निश्चित रूप से, आपने इसे खेला है): विरोधियों से लड़ते हुए चालें चलती हैं - विभिन्न मंत्र फेंकते हैं जो दुश्मन को नुकसान पहुंचाते हैं या विभिन्न सहायक प्राणियों को बुलाते हैं।

शैडरून रिटर्न्स

रिलीज़ की तारीख: 2013

शैली:बारी आधारित रणनीति.

सामरिक टर्न-आधारित इंडी आरपीजी। गेम की कहानी आपको एक काल्पनिक दुनिया में ले जाती है, जो एक वैकल्पिक वास्तविकता है। खिलाड़ी एक धावक की भूमिका निभाता है जो अपने साथी की हत्या की परिस्थितियों की जांच कर रहा है। जांच के दौरान, नायक को भयानक सच्चाई का पता चलता है, जो रहस्यमय संगठन यूनिवर्सल ब्रदरहुड पर प्रकाश डालता है, जिसके सदस्य ग्रह पर बड़े पैमाने पर आक्रमण का आयोजन करना चाहते हैं।

गेमप्ले को खेल की दुनिया के क्रमिक अन्वेषण और बारी-आधारित सामरिक लड़ाई द्वारा दर्शाया गया है। खिलाड़ी खोज कर सकता है, नायक को उन्नत कर सकता है, दस्ते के सदस्यों को इकट्ठा कर सकता है, आदि। मार्ग के दौरान नायक का दौरा करने में सक्षम हो जाएगा अलग-अलग कोनेअन्य दुनियाओं के साथ-साथ भविष्य के सिएटल की सड़कों पर भी। परियोजना का मुख्य अंतर कंपनी का लचीला संपादक है, जो खिलाड़ियों को खेल की दुनिया में अपनी कहानियां बनाने की अनुमति देता है।

अंतहीन किंवदंती

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली:टर्न-आधारित वैश्विक रणनीति

एक फंतासी सेटिंग में बारी-आधारित सामरिक रणनीति। गेम की कहानी एक अंतहीन युद्ध पर आधारित है अलग वर्ग, जो ऑरिगा ग्रह पर निवास करते हैं। प्रत्येक दौड़ के लिए कंपनी एक अलग कहानी बताती है, और कहानी खोजों और कार्यों के रूप में बताई जाती है। कुल मिलाकर, खेल में 11 गुट उपलब्ध हैं, जिनके अपने-अपने हित हैं और खेल की दुनिया में एक विशेष भूमिका रखते हैं।

खेल में लड़ाई बारी-आधारित लड़ाई के रूप में की जाती है, जिसे तीन चरणों में विभाजित किया गया है। सबसे पहले, खिलाड़ी को अपने सैनिकों के रैंकों को पंक्तिबद्ध करना होगा, फिर हमले के लिए लक्ष्य निर्धारित करना होगा और कार्रवाई की रणनीति निर्धारित करनी होगी, और अंत में, स्वीकार करना होगा सक्रिय भागीदारीलड़ाई में ही, नियंत्रित इकाइयों को नियंत्रित करना। एंडलेस लीजेंड के मुख्य अंतरों में, यह दुनिया के उच्च-गुणवत्ता वाले विस्तार पर ध्यान देने योग्य है बड़ा चयनखेल दौड़, सेनानियों, हथियारों और युद्ध रणनीति में भिन्न।

देवत्व: मूल पाप

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली:टर्न-आधारित पार्टी आरपीजी

क्रमशः रोल प्लेऊपर से एक दृश्य के साथ. खिलाड़ी "सोर्स हंटर्स" आदेश के सदस्यों में से एक की भूमिका निभाता है, जो सक्रिय रूप से निषिद्ध जादू के खिलाफ लड़ रहा है। नायक एक प्रभावशाली व्यक्ति की रहस्यमय हत्या की जांच के लिए दूर के शहर में जाता है। जांच के दौरान, चरित्र खुद को एक खतरनाक साहसिक कार्य में फंसा हुआ पाता है जो स्रोत के पंथवादियों के रहस्य पर प्रकाश डालेगा।

खेल के नए भाग में, इसके सभी पूर्ववर्तियों का मुख्य आकर्षण संरक्षित है - बाहरी दुनिया के साथ पूर्ण बातचीत। खिलाड़ी इलाके का उपयोग कर सकता है, जादू का उपयोग कर सकता है, वस्तुओं से बैरिकेड्स बना सकता है और बहुत कुछ कर सकता है। ऐसी सुविधाएँ आपको बारी-आधारित युद्ध के सामरिक घटक का विस्तार करने और कई अनूठी स्थितियाँ बनाने की अनुमति देती हैं।

बंजर भूमि 2: निर्देशक का कट

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली:टर्न-आधारित रणनीति आरपीजी,

सर्वनाश के बाद की सेटिंग में एक बारी-आधारित सामरिक भूमिका-खेल खेल। खिलाड़ी डेजर्ट रेंजर भर्ती की भूमिका निभाता है जिसे गुट के सदस्यों में से एक की हत्या की परिस्थितियों की जांच करने के लिए भेजा जाता है। जांच के दौरान, नायक को एक नए खतरे के बारे में पता चलता है जो पृथ्वी के चेहरे से मानवता के अंतिम अवशेषों को मिटा सकता है। "वेस्टलैंड" एक हाथ से बनाया गया खेल है। खेती के अनुभव के लिए कोई सरल मिशन नहीं हैं। प्रत्येक कार्य दिलचस्प है और आपके कार्यों के आधार पर इसके कई परिणाम होते हैं।

मार्ग के दौरान, खिलाड़ी सर्वनाश के बाद की एक विशाल दुनिया का पता लगाने, विभिन्न खोजों को पूरा करने और अपने चरित्र को उन्नत करने में भी सक्षम होगा। वेस्टलैंड 2 की भूमिका-निभाने वाली प्रणाली को संवाद बॉक्स, एक विकास प्रणाली और चुनने की क्षमता द्वारा दर्शाया गया है। गेमप्ले को दो भागों में विभाजित किया गया है - दुनिया भर में यात्रा करना और बारी-आधारित सामरिक मुकाबला। परियोजना के मुख्य अंतरों में, यह हथियारों के एक बड़े शस्त्रागार, एक गैर-रेखीय साजिश और पृथ्वी के उदास वातावरण पर ध्यान देने योग्य है, जो परमाणु युद्ध से बच गया।

कठोर पश्चिम

रिलीज़ की तारीख: 2015

शैली:बारी-आधारित रणनीति, वाइल्ड वेस्ट

फ़ैंटेसी वाइल्ड वेस्ट की दुनिया में टर्न-आधारित इंडी रणनीति। खेल का ब्रह्मांड कल्पना की छटा के साथ पश्चिमी है। क्लासिक 45-कैलिबर रिवॉल्वर, घोड़े के सैलून, साथ ही सींग वाले राक्षस, जादू और मंत्रमुग्ध कलाकृतियां यहां शांतिपूर्वक सह-अस्तित्व में हैं। गेम के कथानक में आठ हैं व्यक्तिगत कहानियाँजो इस अजीब जगह के निवासियों के बारे में बताते हैं।

मार्ग के दौरान, खिलाड़ी बड़े खेल की दुनिया का पता लगाएगा, विभिन्न खोजों को पूरा करेगा, और दुश्मनों से भी लड़ेगा। लड़ाइयों को बारी-आधारित सामरिक रणनीति के रूप में निष्पादित किया जाता है, जहां सफलता सुसज्जित वस्तुओं, हथियारों और चाल की शुद्धता पर निर्भर करती है। खेल का मुख्य आकर्षण पागल दुनिया थी जिसमें पश्चिमी, फंतासी और स्टीमपंक जैसी शैलियों का संयोजन था।

एक्सकॉम 2

रिलीज़ की तारीख: 2016

शैली:टर्न-आधारित रणनीति आरपीजी

रोल-प्लेइंग गेम तत्वों के साथ एक बारी-आधारित सामरिक रणनीति, XCOM श्रृंखला की निरंतरता। खेल पृथ्वी पर होता है, जिस पर बहुत पहले एलियंस ने कब्जा कर लिया था। मानवता गुलामी में है, और सभी प्रमुख शहरों को क्रूर नियमों वाले उपनिवेशों में बदल दिया गया है। लेकिन नष्ट हुए मेगासिटी के बाहरी इलाके में, XCOM संगठन फिर से इकट्ठा होना शुरू हो जाता है, जिसे आक्रमणकारियों को अंतिम झटका देना होगा। खेल में, एलियंस के खिलाफ लड़ाई के आयोजन और स्वयं लड़ाई दोनों में सामरिक निर्णय लिए जाते हैं, जो चरण-दर-चरण मोड में होते हैं।

खिलाड़ी अपनी यात्रा एक बड़े, जीर्ण-शीर्ण आधार से शुरू करता है। नए प्रकार के हथियारों और उपकरणों तक पहुंच खोलने के लिए इसे हर संभव तरीके से संशोधित और बेहतर बनाया जा सकता है। XCOM संगठन में पूरी तरह से भाड़े के सैनिक शामिल हैं जो रणनीतिक विदेशी लक्ष्यों पर आक्रमण करते हैं। खिलाड़ी को आधार का प्रबंधन करना होगा, लड़ाई में सक्रिय भाग लेना होगा और एलियंस के खिलाफ बड़े पैमाने पर विद्रोह का आयोजन करना होगा।

मास्टर ऑफ ओरियन 2016

रिलीज़ की तारीख: 2016

शैली:बारी-आधारित वैश्विक रणनीति, आर्थिक

टर्न-आधारित स्पेस 4X रणनीति। खेल एक सुदूर आकाशगंगा में होता है, जिसमें दस जातियों के बीच लगातार युद्ध होता रहता है। प्रत्येक गुट के प्रतिनिधि जीत हासिल करने के लिए अपने-अपने लक्ष्य का पीछा करते हैं। कुछ जातियाँ एक-दूसरे को नष्ट करने के लिए तैयार हैं, जबकि अन्य शांतिपूर्ण कूटनीति से काम चलाती हैं।

जीत हासिल करने के लिए खिलाड़ी को अपने मुख्य आधार में सुधार करना होगा, साथ ही निर्माण भी करना होगा सैन्य शक्ति. यह नए युद्धपोतों के निर्माण के साथ-साथ अर्थव्यवस्था की स्थापना के माध्यम से हासिल किया गया है। गेम में एक बड़ी और खुली जगह की दुनिया है, जो आपको नए क्षेत्रों का पता लगाने और वहां अपनी खुद की कॉलोनियां बनाने की अनुमति देती है।

बैनर सागा 1 और 2

रिलीज़ की तारीख:पहला 2014 दूसरा 2016

शैली:बारी आधारित रणनीति. वाइकिंग्स के बारे में

मध्ययुगीन फंतासी सेटिंग में सेट एक बारी-आधारित रणनीतिक भूमिका-खेल खेल। खेल एक काल्पनिक दुनिया में घटित होता है जो कुछ हद तक मध्ययुगीन स्कैंडिनेविया की याद दिलाता है। खिलाड़ी एक युवा योद्धा की भूमिका निभाता है जो अपने गृह गांव के विनाश और उसके सभी निवासियों की हत्या के लिए जादुई ड्रैग रेस का बदला लेना शुरू करता है।

गेमप्ले को दो भागों में विभाजित किया गया है - यात्रा और अन्वेषण, साथ ही एक बारी-आधारित सामरिक युद्ध चरण। अपनी यात्रा के दौरान, खिलाड़ी उपयोगी वस्तुएं, हथियार ढूंढने में सक्षम होगा, और अतिरिक्त खोज भी प्राप्त कर सकेगा। युद्ध चरण खिलाड़ी के दस्ते को एक चिह्नित क्षेत्र में ले जाता है जहां बारी-आधारित मुकाबला होता है। खेल को एक विशेष शैली, गतिशील लड़ाई और विकल्प चुनने की क्षमता से अलग किया जाता है जो घटनाओं के आगे के विकास को प्रभावित करता है।

एल्वेनार

रिलीज़ की तारीख: 2015

शैली:आर्थिक रणनीति

टर्न-आधारित युद्ध के साथ एक फ्री-टू-प्ले मल्टीप्लेयर ब्राउज़र-आधारित रणनीति गेम। कार्रवाई एक काल्पनिक काल्पनिक दुनिया में होती है जो सदियों के युद्ध से बची हुई है। एक वैश्विक लड़ाई के बाद, केवल दो जातियाँ जीवित रहीं - मनुष्य और कल्पित बौने, जिसके कारण नेतृत्व के लिए एक नया टकराव हुआ।

खेल

खेल की शुरुआत संघर्ष के पक्षों में से किसी एक को चुनने से होती है, जिसके बाद खिलाड़ी को एक छोटा सा समझौता दिया जाता है जिसे विकसित और मजबूत करने की आवश्यकता होती है। गेमप्ले में संसाधनों की खोज करना, शहर में सुधार करना, एक सेना बनाना और दुश्मन से लड़ना शामिल है। लड़ाइयों को बारी-आधारित सामरिक लड़ाई के रूप में निष्पादित किया जाता है, जो आपको जीत हासिल करने के लिए विभिन्न युक्तियों और युक्तियों का उपयोग करने की अनुमति देता है।

बटनों पर क्लिक करके साइट का स्तर बदलें, स्तर 30 तक बहुत कम बचा है।

वीडियो गेम उद्योग आज शायद सभी कमोबेश बड़े पैमाने के मीडिया उद्योगों में सबसे अधिक उबलने वाला बर्तन है। उन्नत प्रौद्योगिकियाँ यहाँ केंद्रित हैं; बड़े पैमाने पर परिवर्तन और नए आर्थिक मॉडल का निर्माण यहाँ लगातार हो रहा है। आखिर यहां फैशन में लगातार बदलाव होता रहता है। यदि फिल्मों में सब कुछ कुछ घिसे-पिटे रास्तों पर चलता है, तो वीडियो गेम में आत्म-दोहराव तुरंत उबाऊ हो जाता है। और इसलिए, आपको लगातार अपनी नाक हवा की ओर रखनी होगी, क्योंकि जो लोग यह करना नहीं जानते उन्हें समस्या होने लगती है। न केवल विकास कंपनियाँ, बल्कि संपूर्ण शैलियाँ ख़त्म हो रही हैं।

आज हम इनमें से केवल एक शैली के डायनासोर पर चर्चा करेंगे। ये षट्कोणीय रणनीतियाँ हैं।

शैली के पतन का इतिहास दिलचस्प और खुलासा करने वाला है। दिलचस्प बात यह है कि वीडियो गेम का पैसा उद्योग, वास्तव में, हेक्सागोनल रणनीतियों (और खोजों) के साथ शुरू हुआ। यह सिंडिकेट या एक्स-कॉम की भावना में गेम थे जो पहले लोकप्रिय हिट में से एक बन गए, जिसके बारे में अफवाहें पूरे प्रांगण में फैल गईं।

यह एक छोटा सा स्पष्टीकरण देने लायक है - उस समय के कंप्यूटरों में अभी भी बौद्धिकता का स्पर्श बरकरार था, प्रवेश की बाधा अभी भी काफी अधिक थी, लेकिन पीसी की लोकप्रियता बढ़ रही थी, और गेम धीरे-धीरे लोगों तक पहुंच रहे थे। कई मायनों में, यह परिष्कार ही था जो हेक्सागोनल रणनीतियों के हाथों में खेला गया।

जो लोग नहीं जानते हैं, उनके लिए मैं समझाता हूँ: हेक्सागोनल रणनीतियाँ, उनके वंशजों - आरटीएस के विपरीत, अभी भी वे खेल हैं जिनमें आपको सोचने की ज़रूरत है। अपनी रीढ़ की हड्डी से नहीं, बल्कि अपने दिमाग से सोचें।वे अक्सर काफी धीमे होते हैं और उन्हें आपके बहुत समय और मानसिक ऊर्जा की आवश्यकता होती है। सामान्य तौर पर, यह समझने के लिए पर्याप्त है कि यह शैली अब लोकप्रिय क्यों नहीं है। इसी कारण से, यह उस समय लोकप्रिय था, उस युग में जब कंप्यूटर को एक बहुत ही बौद्धिक मनोरंजन माना जाता था।

हेक्सागोनल रणनीतियों की एक और दिलचस्प विशेषता ग्राफिकल सादगी है। बड़े पैमाने की लड़ाइयाँ, राजनीतिक लड़ाइयाँ और अन्य महाकाव्य विवरण हमारी कल्पना द्वारा आसानी से पूरे किए गए। वही सभ्यता अधूरी है, लेकिन जब हम अपने खेल की लड़ाइयों को अपने दोस्तों को दोबारा बताते हैं तो हम इसकी कल्पना कैसे करते हैं!

खैर, फिर... फिर गंभीर, बड़ा पैसा उद्योग में आया। गेम्स पिक्सेल, बहुभुज, 3डी मॉडल, शानदार विस्फोट, हॉलीवुड अभिनेताओं के आवाज अभिनय और, सबसे महत्वपूर्ण, मल्टीमिलियन-डॉलर दर्शकों से भर गए थे।

और, जैसा कि आप जानते हैं, जन संस्कृति जन है क्योंकि यह सरल है। खिलाड़ियों की नई पीढ़ी निशानेबाजों, वास्तविक समय की रणनीतियों और अन्य लोकप्रिय शैलियों की अधिक शौकीन हो गई है। हेक्सागोनल रणनीतियों के डेवलपर्स के बीच विचारों का स्पष्ट संकट भी सामने आया।

परिणामस्वरूप, ऐसी प्रत्येक परियोजना प्रेस और बिक्री दोनों में हमेशा विफल रही। शैली में गिरावट आई है। नहीं, कुछ उत्कृष्ट गेम अभी भी जारी किए जा रहे हैं - सभ्यता बहुत अच्छा कर रही है, एक्स-कॉम को हाल ही में विजयी रूप से पुनर्जीवित किया गया है, लेकिन किसी भी प्रकार के स्ट्रीमिंग उत्पादन के बारे में बात करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

यह महत्वपूर्ण है कि हेक्सागोनल रणनीतियों का सबसे बड़े पैमाने पर उत्पादन हाल ही मेंरूस से आता है, एक ऐसा देश जिसके डेवलपर्स एक्स-कॉम, फ़ॉलआउट और सिविलाइज़ेशन के सुनहरे दिनों के दौरान उद्योग में आए थे।

इस शैली के प्रशंसकों को ऑनलाइन एक आउटलेट मिल गया है। यहीं पर हेक्सागोनल रणनीतियों का विकास हुआ। डेवलपर्स को विशेष रूप से फ़ॉलआउट सेटिंग पसंद आई। इसके बारे में, उदाहरण के लिए, सबसे सुंदर और दिलचस्प MMO रणनीतियों में से एक खोया स्वर्ग ऑनलाइन, जो एक वैश्विक आपदा के बाद की दुनिया में घटित होता है।

यहां भी पीछे नहीं है रूसी विकास, जिसने लंबे समय से अपना खुद का फॉलआउट बनाने का सपना देखा है। खेल सर्वनाश 2056यह मोटे तौर पर यही है, केवल ऑनलाइन रूप में: यहां आपके पास परमाणु बंजर भूमि, व्यंग्य, नोयर, ब्लैक ह्यूमर और यहां तक ​​कि एक समान आरपीजी प्रणाली भी है। सामान्य तौर पर, सभी प्रशंसकों का स्वागत है।

हालाँकि, सब कुछ सर्वनाश के बाद समाप्त नहीं होता है। डेमार्सिया ऑनलाइनउदाहरण के लिए, यह आपके पसंदीदा हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक के गेमप्ले को पूरी तरह से ऑनलाइन स्थानांतरित करता है, इसमें एक अच्छा आर्थिक घटक जोड़ता है। वे भी हैं रूसी एनालॉगखेल - किंवदंतियों के नायक. गेम बहुत समान हैं, सिवाय इसके कि हीरोज ऑफ लीजेंड्स में कथानक और खोज पर अधिक जोर दिया गया है।

यूएफओ सीरीज़ (उर्फ एक्सकॉम) न केवल एकल में, बल्कि ऑनलाइन भी राख से उठी है। यूएफओ ऑनलाइननब्बे के दशक के एक्सकॉम गेमप्ले को प्यार से हमारे कंप्यूटर पर स्थानांतरित करता है, जबकि मूल के बहुत जटिल और समझ से बाहर इंटरफ़ेस को फिर से तैयार करता है।

और फिर भी, शैली की वापसी के बारे में बात करने का कोई मतलब नहीं है। हां, एक्स-कॉम ने अभूतपूर्व प्रतियां बेचीं। हां, नई सभ्यता लाखों लोगों द्वारा बेची जाएगी, और यहां तक ​​कि वेस्टलैंड 2 ने पहले ही किकस्टार्टर पर एक टन पैसा जुटा लिया है।

हालाँकि, ऑनलाइन के सामान्य संक्रमण के समय में, एकल-खिलाड़ी अनुभवों पर केंद्रित हेक्सागोनल रणनीतियों का अभी तक कोई लेना-देना नहीं है। हालाँकि, प्रयास किए जा रहे हैं: नया एक्स-कॉम मल्टीप्लेयर का समर्थन करता है, और हीरोज़ ऑफ़ माइट एंड मैजिक का अगला भाग केवल ऑनलाइन जारी किया जाएगा। मुझे लगता है कि केवल इस यूबीसॉफ्ट परियोजना की सफलता के आधार पर ही दूरगामी निष्कर्ष निकालना संभव होगा।

वॉरहैमर 40,000 श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 1992-2011

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

वॉरहैमर 40,000 श्रृंखला सबसे लोकप्रिय और सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक है। फैंस लगातार किसी नए गेम के रिलीज होने का इंतजार कर रहे हैं. सबसे प्रसिद्ध वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर है। खिलाड़ी एक दौड़ का चयन करता है (इंपीरियल गार्ड, स्पेस मरीन, ताऊ, नेक्रोन, ऑर्क्स, कैओस, एल्डार, प्रत्येक खेल के साथ नई दौड़ दिखाई देती हैं) जिसके लिए वह खेलना चाहता है, जिसके बाद वह उस ग्रह या ग्रहों पर एक जगह चुनता है जिसे वह चाहता है उस जाति पर कब्ज़ा करने और उससे लड़ने के लिए जिसके पास यह धरती है।




लड़ाई वास्तविक समय में उस इलाके में होती है जहां लड़ाई होती है। खिलाड़ी विशेष बिंदुओं पर कब्जा करते हैं जो प्रभाव डालते हैं और जनरेटर बनाते हैं जो ऊर्जा प्रदान करते हैं, इन संसाधनों का उपयोग संरचनाओं, सैनिकों के निर्माण और सुधार करने के लिए किया जाता है; प्रत्येक जाति की अपनी सेनाएँ, सुपर इकाइयाँ और नायक और क्षमताएँ होती हैं। अभियान में खेल का लक्ष्य सभी भूमियों पर कब्ज़ा करना और सभी भूमियों का संरक्षक बनना है।

सभ्यता शृंखला


रिलीज़ की तारीख: 1991-2013

शैली:वैश्विक बारी-आधारित रणनीति

सभ्यता में, प्राचीन काल से लेकर आज तक मानव विकास का एक पूरा मॉडल बनाया गया है, खिलाड़ी को अपने शक्तिशाली साम्राज्य का निर्माण और विकास करना होगा, अन्य प्रतिस्पर्धियों के बीच, जीत की शर्त सभी पर सैन्य जीत हो सकती है। अंक, खेल 2050 में या तो संस्कृति द्वारा समाप्त होगा या एक अंतरिक्ष यान का निर्माण करेगा और अल्फा सेंटॉरी के लिए उड़ान भरेगा। सभ्यता की ताकत और विकास में नए शहरों का विकास और निर्माण, शहरों में सैनिकों के उत्पादन का निर्माण, वैज्ञानिक और सैन्य अनुसंधान शामिल हैं। आप गेम में दुनिया के अजूबे भी बना सकते हैं।




किसी सभ्यता के फलने-फूलने के लिए, खिलाड़ी को वैज्ञानिक प्रगति, सैन्य शक्ति का निर्माण, राजकोष को फिर से भरना, बुनियादी ढांचे और संस्कृति को विकसित करना, राजनयिक संपर्क और अन्य सभ्यताओं के साथ व्यापार के बीच ध्यान केंद्रित करने और संतुलन बनाने में सक्षम होना चाहिए। खिलाड़ी घटित ऐतिहासिक घटनाओं में भाग ले सकता है, स्टालिन, नेपोलियन, रैमसेस द्वितीय, कैथरीन द्वितीय आदि जैसे नेताओं को नियंत्रित कर सकता है। यह कहना कठिन है कि इनमें से कौन सी श्रृंखला सर्वश्रेष्ठ है। कुछ कहते हैं कि भाग सर्वोत्तम है, अन्य कहते हैं चौथा। ग्राफिक्स के अनुयायियों का दावा है कि पांचवां इस श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ है।

वॉरक्राफ्ट III


शैली:आरपीजी तत्वों के साथ वास्तविक समय की रणनीति

लोकप्रिय रूप से "वरिक" नाम से जाना जाने वाला गेम सबसे प्रतीक्षित खेलों में से एक था: एक महीने से भी कम समय में 4.5 मिलियन से अधिक प्री-ऑर्डर और गेम की दस लाख से अधिक प्रतियां बिक गईं, जिससे यह सबसे तेजी से बिकने वाला कंप्यूटर गेम बन गया। गेम को बड़ी संख्या में गेम प्राप्त हुए सकारात्मक समीक्षाओं के कारण, कई प्रकाशनों ने "शीर्षक के साथ खेल का जश्न मनाया" सबसे अच्छा खेलवर्ष" और " सर्वोत्तम रणनीतिवर्ष।" खेल को खिलाड़ियों से उच्च अंक भी प्राप्त हुए।




खेल में 4 दौड़ें हैं: एलायंस (मानव), अंडरड, होर्डे (ओर्क्स) और नाइट एल्वेस। प्रत्येक जाति के अपने अनूठे नायक होते हैं, जो युद्धों में अनुभव और एक नया स्तर प्राप्त करते हैं। प्रत्येक स्तर के साथ, नई नायक क्षमताएं अनलॉक हो जाती हैं। नायक मारे गए लोगों से ऐसी वस्तुएं भी खरीद या उठा सकते हैं जो नायकों और उनके आस-पास के सैनिकों की युद्ध संबंधी विशेषताओं में सुधार करती हैं। विभिन्न मानचित्रों पर, खिलाड़ी सोने की खदानों पर कब्ज़ा करते हैं और लकड़ी निकालते हैं, इन संसाधनों का उपयोग आधार और इकाइयाँ बनाने और उनकी विशेषताओं में सुधार करने के लिए करते हैं।

पराक्रम और जादू के नायक III


शैली:आरपीजी तत्वों के साथ टर्न-आधारित रणनीति

हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक III एक टर्न-आधारित फंतासी गेम है, श्रृंखला का तीसरा भाग लोगों का पसंदीदा बन गया है और दुनिया भर में इसके कई प्रशंसक बन गए हैं। अब पुराने ग्राफिक्स के बावजूद, यह अभी भी दुनिया भर के हजारों खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। गेम का चौथा और पांचवां भाग बेहतर ग्राफिक्स और बेहतर गेमप्ले के साथ सामने आया, इसलिए यदि आप पुराने गेम के प्रशंसक नहीं हैं और ग्राफिक्स से प्यार करते हैं, तो नवीनतम भागों को खेलना सबसे अच्छा है।




खिलाड़ी वैश्विक मानचित्र पर उन नायकों के साथ यात्रा करता है जो पौराणिक प्राणियों को नियंत्रित करते हैं, नई भूमि की खोज करते हैं, शहरों पर कब्जा करते हैं और दुश्मनों से लड़ते हैं। मानचित्र पर, खिलाड़ी केवल एक नायक को चलाता है और केवल एक निश्चित दूरी तक चल सकता है या एक या अधिक क्रियाएं कर सकता है, जिसके बाद वह एक मोड़ चूक जाता है और कंप्यूटर-नियंत्रित दुश्मन अपनी चाल चलते हैं। दुश्मनों पर हमला करके, आप युद्ध मोड में चले जाते हैं, दुश्मनों की सेना और आपके प्राणियों की सेना एक-दूसरे के सामने खड़ी हो जाती है, दुश्मनों को नष्ट करने के लिए लड़ाकू इकाइयों को बारी-बारी से आगे बढ़ाती है। जैसे-जैसे शहर विकसित होते हैं, नए अवसर और मंत्र खोजे जा सकते हैं। सैनिकों को नियुक्त करें.

स्टारक्राफ्ट II


शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

StarCraft II 1998 में रिलीज़ हुए पहले भाग का दूसरा भाग है। खेल का दूसरा भाग पहले भाग की महान लोकप्रियता के कारण वर्ष का सबसे प्रतीक्षित गेम बन गया और खिलाड़ियों के बीच इसकी उम्मीदों पर पूरी तरह खरा उतरा। कई रूसी और विदेशी गेमिंग पोर्टल्स ने गेम को 10 में से 9 अंक से अधिक अंक दिए। प्लेयर रेटिंग में इसे 9.3 अंक प्राप्त हुए।




खेल का कथानक और सभी क्रियाएँ सुदूर भविष्य में, या अधिक सटीक रूप से 26वीं शताब्दी में आकाशगंगा के सुदूर भाग में घटित होती हैं। आकाशगंगा. टेरान, ज़र्ग और प्रोटॉस की तीन जातियाँ एक दूसरे की विरोधी हैं। खिलाड़ी दो प्रकार के संसाधन निकालते हैं: खनिज और वेस्पेन गैस, जिसका उपयोग वे इमारतें बनाने और लड़ाकू इकाइयों को किराए पर लेने के लिए करते हैं। मुख्य कार्य दुश्मन के अड्डे को नष्ट करना है। प्रत्येक प्रकार की इकाई की अपनी ताकत और कमजोरियां होती हैं, इसलिए कुछ प्रकार के दुश्मन सैनिकों को नष्ट करने के लिए आपको ऐसे सैनिकों को नियुक्त करने की आवश्यकता होती है जो उन्हें नष्ट करने में अच्छे हों।

टोटल वॉर सीरीज़ सर्वश्रेष्ठ रोम: टोटल वॉर है


शैली:बारी-आधारित भव्य रणनीति, वास्तविक समय की रणनीति

कुल युद्ध रस. "टोटल वॉर" खेलों की एक श्रृंखला है जिसमें पहले से ही सात गेम और विभिन्न अतिरिक्त गेम हैं। अलग-अलग खेल अलग-अलग ऐतिहासिक समयावधियों और राज्यों को कवर करते हैं। सबसे लोकप्रिय और प्रतिष्ठित रोम: टोटल वॉर है, जो 2004 में रिलीज़ हुई थी। कार्रवाई होती है प्राचीन रोम 270 ईसा पूर्व से गणतंत्र काल के दौरान। ई. 14 ई. तक ई. उदाहरण के लिए, शोगुन: टोटल वॉर 16वीं सदी में जापान में शोगुन: टोटल वॉर होता है, जहां राज करने वाले राजवंश एक-दूसरे का विरोध करते हैं। साम्राज्य: संपूर्ण युद्ध - यूरोपीय औपनिवेशिक युद्धों के दौरान इत्यादि।




गेम का गेमप्ले सिविलाइज़ेशन से काफी मिलता-जुलता है। खिलाड़ी वैश्विक बिंदु पर सैनिकों, शहरों और बस्तियों को नियंत्रित करता है। सभी क्रियाओं को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी एक मोड़ चूक जाता है, जिसके बाद एआई-नियंत्रित प्रतियोगी अपनी चाल चलते हैं। यदि आप या आपका दुश्मन एक-दूसरे पर हमला करते हैं, तो आप सामरिक मानचित्र पर चले जाते हैं, जहां आप अपने सभी सैनिकों को वास्तविक मोड में नियंत्रित करते हैं, उन पर हमला करते हैं और उन्हें मानचित्र पर सुविधाजनक स्थिति में रखते हैं।

कमान और जीत: रेड अलर्ट 1,2,3


रिलीज़ की तारीख: 1996 और 2000

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

रेड अलर्ट एक ऐसा गेम है जो पिछली शताब्दी में जारी किया गया था और इसने दुनिया भर के गेमर्स के दिमाग और आत्मा पर कब्जा कर लिया था, अब भी हजारों लोग इसे खेलते हैं, इसकी 30 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं। खेल एक वैकल्पिक इतिहास में घटित होता है जहाँ मित्र सेनाएँ आक्रामक सोवियत संघ से यूरोप की रक्षा करती हैं। खिलाड़ी दो युद्धरत दलों में से एक को चुन सकता है: गठबंधन या यूएसएसआर। तदनुसार, मित्र राष्ट्रों के लिए खेल का लक्ष्य स्टालिन को पूरी दुनिया पर कब्ज़ा करने से पहले रोकना है, यूएसएसआर के लिए - यूरोप पर पूर्ण कब्ज़ा हासिल करना है। चुने गए पक्ष के आधार पर, खिलाड़ी की जीत दो वैकल्पिक अंत में से एक में परिणामित होती है।




खेल में लड़ाई जमीन, पानी और हवा दोनों पर होती है। प्रत्येक पक्ष का अपना आधार हो सकता है और वह जमीनी बलों को प्रशिक्षित कर सकता है, वायु सेनाऔर नौसेना. प्रत्येक पक्ष में अनूठी विशेषताएं भी हैं, गेम मैकेनिक यह है कि अब एक साधारण पैदल सैनिक भी एक टैंक को नष्ट कर सकता है। एक टैंक एक मशीन-गन पिलबॉक्स को आसानी से नष्ट कर सकता है; ग्रेनेड लॉन्चरों का एक छोटा समूह एक टैंक से उतनी ही आसानी से निपट सकता है यदि यह एंटी-कार्मिक उपकरण या अपनी स्वयं की पैदल सेना द्वारा कवर नहीं किया गया है, जिसने विभिन्न प्रकार के सैनिकों के उपयोग को मजबूर किया है। युद्ध।

यूरोपा युनिवर्सलिस श्रृंखला के खेल


रिलीज़ की तारीख: 2000-2013

शैली:बारी-आधारित वैश्विक रणनीति,

यूरोपा युनिवर्सलिस वैश्विक रणनीतियों की श्रृंखला जारी रखता है। श्रृंखला के पिछले खेलों की तरह, तीसरा भाग आपको दुनिया के किसी एक राज्य का नेतृत्व करने के लिए आमंत्रित करता है . खेल का सार: राष्ट्रीय विचारों को विकसित करना जो खेल को कुछ लाभ प्रदान करता है; जैसे-जैसे नई सरकारी तकनीकों की खोज होती है, राष्ट्रीय विचारों में से किसी एक को चुनना संभव हो जाता है। खेल वास्तविक समय में होता है, लेकिन खिलाड़ी की प्रतिक्रिया गति की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि खेल को किसी भी समय रोका जा सकता है। खेल एक योजनाबद्ध रूप से चित्रित विश्व मानचित्र पर होता है, जो 1,500 से अधिक समुद्री और भूमि प्रांतों में विभाजित है।




खिलाड़ी इस ऐतिहासिक काल के दौरान मौजूद किसी भी देश (कुल मिलाकर लगभग 200 राज्य) पर नियंत्रण कर सकता है। उनके नियंत्रण में देश की अर्थव्यवस्था, सेनाओं और नौसेनाओं का गठन और प्रबंधन, कूटनीति, नई प्रौद्योगिकियों की शुरूआत, घरेलू राजनीतिराज्य, राज्य धर्म बदलना और नई भूमि का उपनिवेश बनाना।

गेम की एक विशेष विशेषता इसका वास्तविक इतिहास से जुड़ाव है (मैं ध्यान देता हूं कि श्रृंखला के तीसरे भाग में यह अब इतिहास से बंधा नहीं है और गेमप्ले अधिक स्वतंत्र है); प्रत्येक देश के लिए पूर्व निर्धारित ऐतिहासिक शासक होते हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास खेल को प्रभावित करने वाली कुछ क्षमताएं होती हैं, वास्तविक जीवन के कमांडर (जैसे सुवोरोव या नेपोलियन प्रथम बोनापार्ट), अग्रणी, खोजकर्ता और नाविक (जैसे कोलंबस, एर्मैक और फर्डिनेंड मैगलन), साथ ही ऐतिहासिक घटनाएँ जो आमतौर पर एक ही देश में और वास्तविक इतिहास में एक ही समय में घटित होती हैं (उदाहरण के लिए, 1517 में एक घटना घटती है जो प्रोटेस्टेंटवाद में परिवर्तित होना संभव बनाती है)

नायकों की कंपनी 1.2


रिलीज़ की तारीख: 2006

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

कंपनी ऑफ हीरोज का गेमप्ले वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर के समान है। खिलाड़ी सेनानियों के पूरे दस्तों का नेतृत्व करता है, लेकिन कुछ अनोखी इकाइयाँ भी हैं। प्रत्येक दस्ते का एक जीवन स्तर होता है (एक व्यक्तिगत लड़ाकू नहीं) और यदि क्षतिग्रस्त होने पर दस्ते का जीवन समाप्त हो जाता है, तो पूरा दस्ता मर जाता है। खिलाड़ी पैदल सेना इकाइयों को विभिन्न हथियारों से लैस कर सकता है, यह चुनकर कि युद्ध में कौन सा हथियार अधिक आशाजनक है। एक दस्ते की मृत्यु के बाद, हथियार बचे रहते हैं जिन्हें उठाया जा सकता है और दूसरे दस्ते के लिए सुसज्जित किया जा सकता है। यह स्थिर प्रकार के हथियारों जैसे पर भी लागू होता है टैंक रोधी बंदूकें, भारी मशीनगन और मोर्टार।




खेल में प्रत्येक पक्ष को तीन अद्वितीय दिशाओं में विभाजित किया गया है - अमेरिकियों के लिए पैदल सेना, हवाई और टैंक और जर्मनों के लिए रक्षात्मक, आक्रामक और प्रचार, जिसमें उन्नति नई लड़ाकू इकाइयों और हमलों (उदाहरण के लिए, हमले के विमान) तक पहुंच प्रदान करती है। एक और महत्वपूर्ण अंतर यह है कि खेल में दस्तों और इकाइयों के पास अनुभव के तीन स्तर होते हैं। किसी दुश्मन को नष्ट करने के बाद, एक नया स्तर प्राप्त होता है जो लड़ाकू इकाई की क्षति, गति, स्वास्थ्य, कवच या देखने की सीमा को उसके प्रकार के आधार पर बढ़ाता है।

खेल में तीन प्रकार के संसाधन हैं: हथियार, ईंधन और कार्मिक। कर्मियों का उपयोग इमारतों के निर्माण, नई लड़ाकू इकाइयों की भर्ती, पैदल सेना और बख्तरबंद वाहनों दोनों, ईंधन, बदले में इमारतों और बख्तरबंद वाहनों और हथियारों के निर्माण के लिए किया जाता है - इकाइयों को तोपखाने और हवा के लिए ग्रेनेड लांचर जैसे अतिरिक्त हथियार प्रदान करने के लिए किया जाता है। हमले, या अपने उपकरण को नई क्षमताएं देने के लिए। संसाधनों की पुनःपूर्ति चौकियों का उपयोग करके की जाती है।

साम्राज्यों की आयु III


शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

एज ऑफ एम्पायर्स III एक ऐसी रणनीति है जिसने अपनी नवीनता और रोमांचकता के कारण दुनिया भर में पहचान हासिल की है गेमप्ले. एज ऑफ एम्पायर को गेमिंग पोर्टल और पत्रिकाओं पर उच्च रेटिंग प्राप्त हुई। इस गेम की एक विशेष विशेषता इसकी अच्छी तरह से विकसित कृत्रिम बुद्धिमत्ता (दुश्मन को कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है) है। खिलाड़ी उन शक्तियों (ग्रेट ब्रिटेन, प्रशिया, हॉलैंड, स्पेन, पुर्तगाल, रूसी साम्राज्य, ओटोमन साम्राज्य, फ्रांस) में से एक को नियंत्रित करता है, जो नई दुनिया (अमेरिका) को जीतने के लिए निकलती है।




मुख्य कार्रवाई ऐसे खेलों से परिचित मानचित्र पर, उपनिवेशों में होती है, लेकिन अब प्रत्येक शक्ति के पास पुरानी दुनिया में एक गृहनगर है। वह अपनी कॉलोनी की मदद करने का एकमात्र उद्देश्य पूरा करता है। खेल में तीन संसाधन हैं: भोजन, लकड़ी और पैसा। जो विभिन्न इमारतों का निर्माण करते हैं। युगों के बीच संक्रमण, पाँच युग: अन्वेषण, उपनिवेशीकरण, किले, औद्योगिक और शाही युग। वह सैन्य अकादमियों को प्रशिक्षित करता है, सैनिकों की मरहम पट्टी करता है और उन्हें उपनिवेशों में भेजता है। पैदल सेना शहर की राष्ट्रीयता पर निर्भर करती है, स्पेनियों के लिए यह रॉडेलर्स होंगे, और रूसियों के लिए यह तीरंदाज और कोसैक होंगे। अकादमी सैनिकों के मापदंडों में भी सुधार कर रही है।

लड़ाइयाँ वास्तविक समय में होती हैं। एक "फ़्रेम" द्वारा हाइलाइट की गई एक टुकड़ी और सैनिकों के समूह का अधिकतम आकार 50 इकाइयाँ हैं। शूटिंग पैदल सेना की चार संरचनाएँ होती हैं: एक नियमित रेखा, जो वॉली में फायरिंग के लिए सुविधाजनक होती है, एक विरल संरचना, जो तोपखाने की आग, हाथ से हाथ की लड़ाई और वर्ग से होने वाले नुकसान को कम करती है। हाथापाई पैदल सेना की तीन संरचनाएँ होती हैं, दो समान, हाथापाई और वर्गाकार, और राइफलमैन को कवर करने के लिए एक गोलाकार संरचना। घुड़सवार सेना ने तीन संरचनाएँ सीखीं - समान करीबी मुकाबला और वर्ग, साथ ही कम गति के साथ एक आक्रामक मोड, लेकिन एक क्षेत्र में क्षति के साथ।

XCOM: शत्रु अज्ञात


शैली:रणनीति, बारी-आधारित रणनीति, सामरिक आरपीजी

यह गेम एक लोकप्रिय और का रीमेक (रीमेक) है पुराना खेलएक्स-कॉम: यूएफओ डिफेंस, 1993 में रिलीज़ हुई। एलियंस पृथ्वी ग्रह पर हमला करते हैं और विदेशी आक्रमण शुरू करते हैं। यह गेम गुप्त अंतर्राष्ट्रीय संगठन XCOM (एलियंस से मुकाबला करने वाली इकाई) के कमांडर की ओर से खेला जाता है, जिसके पास मानव जाति की सबसे उन्नत तकनीक, हथियार और वैज्ञानिक विकास हैं। इसमें दुनिया के सर्वश्रेष्ठ विशेषज्ञ - सैन्यकर्मी और वैज्ञानिक कार्यरत हैं। संगठन को नेतृत्व करना होगा लड़ाई करनामानव सभ्यता के अस्तित्व को खतरा पहुंचाने वाले एलियंस के खिलाफ।




खिलाड़ी को केंद्रीय XCOM आधार प्रदान किया जाता है, जहां से संगठन का रणनीतिक प्रबंधन किया जाता है: उपग्रह नेटवर्क का उपयोग करके वैश्विक विश्व मानचित्र पर एलियंस के कार्यों की निगरानी करना, वैज्ञानिक और तकनीकी क्षमता के विकास के लिए धन वितरित करना, हथियार बनाना और उड़न तश्तरियों को नष्ट करने के लिए इंटरसेप्टर तैनात करना, साथ ही जमीनी झड़पों में मौजूदा लड़ाकू विमानों का उपयोग करके एलियंस के खिलाफ युद्ध अभियान चलाना। आधार को खिलाड़ी को "चींटी फार्म" के रूप में प्रस्तुत किया जाता है - मिट्टी का एक भाग जो आपको परिसर को किनारे से देखने की अनुमति देता है।

सामरिक युद्ध में, लड़ाके बारी-बारी से दो क्रियाएं करते हैं - दौड़ना, गोली चलाना, ग्रेनेड फेंकना, प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करना। प्रत्येक लड़ाकू में केवल तीन विशेषताएं होती हैं: सटीकता, इच्छाशक्ति और स्वास्थ्य बिंदु।
रैंक में पहली पदोन्नति के बाद, एक सैनिक को विशेषज्ञता प्राप्त होती है। यह एक आक्रमण विमान, एक स्नाइपर, एक भारी पैदल सैनिक या एक सहायक सैनिक हो सकता है।

होमवर्ल्ड


शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

अच्छी तरह से विकसित ग्राफिक्स और त्रि-आयामी गेमिंग स्पेस - खेल वस्तुओं की गति की छह डिग्री की स्वतंत्रता (आप युद्ध के मैदान, युद्ध बेड़े को विभिन्न कोणों से देख सकते हैं) का कार्यान्वयन और तीन आयामों में विचारशील बेड़े प्रबंधन की उपस्थिति। एक समृद्ध और जटिल कथानक जो खेल के दौरान धीरे-धीरे खुद को प्रकट करता है। अगले गेम मिशन में, खिलाड़ी को वह बेड़ा प्राप्त होता है जिसके साथ उसने पिछला मिशन पूरा किया था।




खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी दो जातियों, कुशान या ताइदान का एक बेड़ा चुन सकता है: यह किसी भी तरह से आगे की साजिश को प्रभावित नहीं करता है, केवल लड़ाकू इकाइयाँ बदल जाती हैं। कुषाण और ताइदान दोनों नौसेनाओं की एक प्रमुख विशेषता एक मुख्य मदरशिप की उपस्थिति है, जो संचालन के मुख्य आधार के रूप में कार्य करती है। मदरशिप के पास अपने हथियार और एक हाइपरड्राइव है, जो इसे महत्वपूर्ण स्थान पर काबू पाने की अनुमति देता है।

संपूर्ण अंतरिक्ष बेड़े को लड़ाकू बेड़े और सहायता बेड़े में विभाजित किया गया है। समर्थन बेड़े में विशेष जहाज शामिल हैं, जैसे कि एक संसाधन संग्राहक और नियंत्रक, एक अनुसंधान जहाज, एक जांच, एक स्टील्थ जहाज डिटेक्टर जहाज और एक गुरुत्वाकर्षण वेल जनरेटर। लड़ाकू बेड़े को वर्गों में विभाजित किया गया है: छोटे जहाज - लड़ाकू जहाज, कार्वेट, भारी जहाज - फ्रिगेट, सुपर-भारी जहाज, फ्लैगशिप।

गढ़ खेल श्रृंखला


रिलीज़ की तारीख: 2001-2014

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

श्रृंखला के सभी खेलों की गेम प्रणाली एक मध्ययुगीन शहर या महल के आर्थिक सिम्युलेटर पर आधारित है। गेम में कई अद्वितीय पैरामीटर हैं जो केवल स्ट्रॉन्गहोल्ड श्रृंखला के गेम के लिए विशिष्ट हैं। इस प्रकार, पहले गढ़ में, "लोकप्रियता" पैरामीटर पहली बार पेश किया गया, जिसने प्रदर्शन और जनसंख्या आकार को प्रभावित किया। युद्ध प्रणाली रणनीतियों के लिए मानक है - इकाइयों के समूहों का प्रत्यक्ष नियंत्रण श्रृंखला के खेलों में आर्थिक घटक मुख्य में से एक है। यहां काफी जटिल और लंबी उत्पादन श्रृंखलाएं हैं। एक नियम के रूप में, श्रृंखला के खेलों में, मध्ययुगीन महलों के सैन्य घटक के बजाय आर्थिक पर अधिक ध्यान दिया जाता है।




स्ट्रॉन्गहोल्ड किंगडम्स को छोड़कर श्रृंखला के सभी खेलों में अभियान (कहानी-संबंधित मिशनों की एक श्रृंखला) और एक मानचित्र संपादक मोड है। स्ट्रॉन्गहोल्ड में एक ही अभियान होता है, जबकि अन्य खेलों में कई अभियान होते हैं।

स्ट्रॉन्गहोल्ड और स्ट्रॉन्गहोल्ड किंगडम्स को छोड़कर सभी गेम आपको चयनित मानचित्र पर कंप्यूटर विरोधियों के खिलाफ खेलने की अनुमति देते हैं। स्ट्रॉन्गहोल्ड और स्ट्रॉन्गहोल्ड 2 में घेराबंदी मोड है (बिना अर्थव्यवस्था चलाए किसी महल की घेराबंदी करना या उसकी रक्षा करना)। श्रृंखला के पहले खेलों में (स्ट्रॉन्होल्ड 2 तक और इसमें शामिल), एक मुफ्त निर्माण मोड (युद्ध के बिना अर्थव्यवस्था चलाना) है।

बीजाणु


शैली:वास्तविक समय की रणनीति, भगवान सिम्युलेटर

स्पोर गेम ग्रह पर जीवन के विकास का एक सिम्युलेटर है, साथ ही एक रणनीति और अंतरिक्ष सिम्युलेटर भी है। खेल का लक्ष्य एक प्राणी को सूक्ष्मजीव से उन्नत अंतरिक्ष दौड़ में विकसित करना है। खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हुए, प्राणी में बदलाव करना, उसकी विशेषताओं में सुधार करना संभव है, साथ ही, जैसे-जैसे यह विकसित होता है, खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से विभिन्न उपकरण और भवन बनाएगा, या कैटलॉग से तैयार विकल्पों का चयन करेगा।




खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी अंदर रहने वाले एक सूक्ष्मजीव को अपने नियंत्रण में ले लेता है जलीय पर्यावरण. खेल के इस चरण में - जीवित रहने के लिए, सूक्ष्मजीव को मांस या शैवाल के टुकड़ों को खाने की जरूरत होती है, और यह भी कोशिश करनी होती है कि उसे अन्य मांसाहारी जीव न खाएं। जब खाना खाया जाता है तो कोशिका बढ़ती है और सूक्ष्मजीव में बदल जाती है। जिसके बाद जीव जमीन पर आ जाता है, जहां उसका विकास भी होता है। समय के साथ, आपके नेतृत्व में एक जनजाति, सभ्यता और स्थान होगा जिसका प्रबंधन आपको करना होगा।

ग्राउंड नियंत्रण 1.2


रिलीज़ की तारीख: 2000, 2004

शैली:सामरिक वास्तविक समय की रणनीति

यह गेम अपनी शैली में सबसे आगे था और इसने कई पुरस्कार जीते। ग्राउंड कंट्रोल में 3डी ग्राफिक्स और एक स्वतंत्र रूप से घूमने वाला कैमरा है, जो खिलाड़ी को किसी भी कोण से लड़ाई देखने की अनुमति देता है। खेल में संसाधन संग्रह, आधार विकास और अनुसंधान का पूरी तरह से अभाव है। खिलाड़ी का लक्ष्य सीमित संख्या में लड़ाकू इकाइयों को नियंत्रित करना और उनकी मदद से विभिन्न कार्य करना है।




खेल का मुख्य लक्ष्य इलाके की विशेषताओं और अपनी सेना की ताकत का उपयोग करके दुश्मन सैनिकों और इमारतों को नष्ट करना है। लड़ाकू इकाइयों में विभिन्न प्रकार के बख्तरबंद वाहन, विमान और सैनिक शामिल हैं, जिन्हें कक्षीय शटल द्वारा युद्ध के मैदान में पहुंचाया जाता है। अगले मिशन की शुरुआत के बाद, खिलाड़ी सुदृढीकरण के लिए कॉल नहीं कर सकता है, जिसके लिए लड़ाई से पहले इकाइयों के सावधानीपूर्वक चयन और उनके कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता होती है।

खेल का सबसे महत्वपूर्ण तत्व किसी भी स्थिति में सामरिक दृष्टिकोण की आवश्यकता है। प्रत्येक इकाई की अपनी अलग-अलग ताकतें होती हैं कमजोरियों. लड़ाकू इकाइयों को दस्तों में एकजुट किया जाता है। खिलाड़ी केवल इकाइयों को आदेश दे सकता है, हालाँकि इकाइयाँ स्वयं लड़ेंगी और अलग से नुकसान उठाएँगी। इकाइयों की चार श्रेणियां हैं: पैदल सेना, कवच, समर्थन और विमानन। खिलाड़ी लड़ाई से पहले प्रत्येक व्यक्तिगत इकाई का कॉन्फ़िगरेशन चुन सकता है। उदाहरण के लिए, एक क्रेवेन कॉर्पोरेशन टैंक दस्ता चार विन्यासों में मौजूद हो सकता है: टोही, हल्का, मुख्य और भारी। प्रत्येक के अपने फायदे और नुकसान हैं, इसलिए अलग-अलग कार्यों के लिए अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन उपयुक्त हैं।

टिबेरियम कमांड और कॉन्कर श्रृंखला


रिलीज़ की तारीख: 1995-2010

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

रणनीति श्रृंखलाओं में सबसे अधिक बिक्री वाले सफल कंप्यूटर गेम की एक श्रृंखला। खेल एक वैकल्पिक समय की वास्तविकता में होता है, जो हमारे लिए सशर्त रूप से आधुनिक है, जिसमें पूरी दुनिया में दो वैश्विक समूहों के बीच युद्ध होता है - वैश्विक रक्षा पहल में एकजुट अंतर्राष्ट्रीय संयुक्त राष्ट्र सैनिक, और नोड के सैन्य-धार्मिक ब्रदरहुड, अपने करिश्माई नेता केन के नेतृत्व में, विदेशी पदार्थ टिबेरियम पर कब्ज़ा करने के लिए लड़ रहे हैं, जो धीरे-धीरे पूरे ग्रह में फैल रहा है।




गेम का गेमप्ले संसाधन इकट्ठा करने, बेस बनाने, दुश्मन को नष्ट करने के सिद्धांत पर आधारित है। खेल में पैसे (क्रेडिट) का एकमात्र स्रोत टिबेरियम है। खेल में एक अन्य महत्वपूर्ण संसाधन बिजली है, जो केवल बिजली संयंत्रों द्वारा उत्पादित की जाती है। खिलाड़ी द्वारा उत्पादित विभिन्न संरचनाएं और इकाइयां सामूहिक रूप से एक तकनीकी पेड़ बनाती हैं, जिसमें तकनीकी रूप से अधिक उन्नत, और इसलिए अधिक महंगी, संरचनाओं और इकाइयों तक पहुंच होती है। आधार को रक्षात्मक किलेबंदी सहित विभिन्न संरचनाओं द्वारा संरक्षित किया जा सकता है।

की पहली छाप खेल सिताराघोस्ट्स एक निःशुल्क ब्राउज़र-आधारित अंतरिक्ष रणनीति गेम है जिसे 2014 में स्टारनी गेम्स द्वारा विकसित किया गया था। डेवलपर्स ने कुछ भी नया नहीं लाने का फैसला किया, इसलिए यह परियोजना प्रसिद्ध गेम पर आधारित है। अंतरिक्ष रेंजर्स" फर्क सिर्फ इतना है कि खेलना...

युद्ध के नियम: परमाणु रणनीति एक सैन्य-आर्थिक रणनीति है जिसमें बड़े पैमाने पर विस्तृत इकाइयाँ और रक्तपिपासु गेमप्ले हैं। एक सैन्य अड्डा विकसित करना और लड़ाकू बलों का निर्माण करना केवल शुरुआत है। सबसे अधिक आनंद अन्य खिलाड़ियों के साथ लड़ाई में है और पर्यावरण, कबीले की लड़ाई और कलाकृतियों का खनन!

ट्रैवियन ऑनलाइन शैली की पहली सैन्य-आर्थिक रणनीतियों में से एक है। आपको एक प्राचीन बस्ती का प्रबंधन करना होगा, जिसे अगर ठीक से संभाला जाए तो यह एक वास्तविक राज्य बन सकता है। बढ़ें, यात्रा करें, अपनी संपत्ति का विस्तार करें, लड़ें और जीतें!

नरसंहार एक प्रकार का दीर्घकालिक जिगर है, क्योंकि अच्छाई और बुराई के बीच की समस्या कुछ हद तक समाप्त हो गई है। गेम में कई पैरामीटर और क्षमताएं हैं जो लड़ाई के परिणाम को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती हैं। इस गेम में फैंसी ग्राफिक्स नहीं हैं, लेकिन इसमें बहुत सारे अच्छे विवरण हैं।

सैन्य-आर्थिक रणनीति माई लैंड्स एक ऐसी दुनिया है जिसमें चार काल्पनिक जातियों के बीच आंतरिक युद्ध नहीं रुकते। प्रत्येक गुट की अपनी विशेषताएं हैं, अपना पक्ष चुनें और काले मोती अर्जित करें - यह वास्तविक धन कमाने का एक निश्चित तरीका है!

राइजिंग सिटीज़ एक शहर योजनाकार या निर्माण प्रबंधक है। खिलाड़ी को अपनी आस्तीन ऊपर चढ़ानी होगी और पूरे शहर का विकास शुरू करना होगा। इसके अलावा, आपको न केवल निर्माण पहलुओं, बल्कि वित्तीय पहलुओं को भी ध्यान में रखना होगा। निर्माण करें, सुधार करें, अपनी पूंजी अर्जित करें!

ऑनलाइन ब्राउज़र गेम इकारियम उपयोगकर्ताओं के लिए प्राचीन दुनिया का द्वार खोलता है। जहां, उज्ज्वल भूमध्यसागरीय द्वीपों की पृष्ठभूमि में, भूमि और धन के लिए एक गंभीर संघर्ष सामने आया। अपने द्वीप का विकास करें, व्यापार करें, लड़ें और प्रसिद्धि और पैसा प्राप्त करें!

शानदार हकीकत ऑनलाइन गेमदुनिया के किनारे इतने दुखद हैं कि खिलाड़ियों को लगातार सतर्क रहना पड़ता है। शत्रुतापूर्ण स्वभाव और क्रोधी पात्र नायक के जीवन को छोटा करने का प्रयास करते हैं। गेम फॉलआउट के लिए पुरानी यादों की एक शक्तिशाली लहर पैदा करता है, जो इसके लिए ही अच्छा है।

एमएमओआरपीजी लॉस्ट सेक्टर सर्वनाश के बाद के भविष्य को दर्शाता है जिसमें केवल एक मजबूत और प्रशिक्षित योद्धा ही जीवित रह सकता है। फॉलआउट सिद्धांत के अनुसार आयोजित सामरिक लड़ाइयाँ, रोल-प्लेइंग लेवलिंग और कई लड़ाकू अभियान खेल को बहुत रोमांचक बनाते हैं!

सीज ऑनलाइन लड़ाई और महल की घेराबंदी के बारे में एक गंभीर ग्राहक गेम है। थोड़ा कार्टूनिस्ट मध्य युग फंतासी और स्टीमपंक के मिश्रण जैसा दिखता है, लेकिन जैसे ही आप किसी अभियान पर अपनी पहली टीम का नेतृत्व करेंगे, आप इसके बारे में भूल जाएंगे। और महल की दीवारों के पास लड़ने का क्या फायदा!

ग्रेपोलिस खिलाड़ी को दिखाएगा कि प्राचीन ग्रीस की दुनिया कितनी दिलचस्प थी। अपना खुद का शहर बनाने के बाद, आपको इसकी समृद्धि का ध्यान रखना होगा: इसे संसाधन प्रदान करना होगा, विज्ञान, प्रौद्योगिकी और संस्कृति का विकास करना होगा। नए शासक के एजेंडे में व्यापार, राजनीति और युद्ध भी होंगे.

वॉरगेम 1942 एक सैन्य रणनीति है जो महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध की कहानी को ज्वलंत रंगों में बताती है। एक सैन्य अड्डा बनाएं जो लड़ाकू इकाइयों का निर्माण करे: सैनिकों से लेकर विमान तक। एक अच्छी सेना में भर्ती होने के बाद, आप बारी-आधारित मोड में सामरिक लड़ाइयों में अपने कौशल को निखार सकते हैं।

डेज़र्ट ऑपरेशंस उस गुप्त दस्तावेज़ पर एक नज़र है जो रेगिस्तानी युद्ध पर डेटा संग्रहीत करता है। खिलाड़ी पास हो जाएगा लघु कोर्सएक युवा सेनानी, जिसके बाद वह एक आधार बनाना शुरू कर देगा, सैनिकों को तैनात करेगा और ऐसे पैमाने का सैन्य अभियान शुरू करेगा जिसके बारे में संयुक्त राज्य अमेरिका ने कभी सपने में भी नहीं सोचा होगा!

1100 ई. - धर्मयुद्ध का समय, जिसमें बहादुर शूरवीरों ने अपने लिए उपाधियाँ और भाग्य अर्जित किया। इस सैन्य-आर्थिक रणनीति में आप मसीह के सैनिकों के मार्ग को दोहरा सकते हैं। एक बड़े पैमाने का साहसिक कार्य जो आपको सदियों और बहुत सारी युद्ध संबंधी उथल-पुथल से गुज़रेगा।