मध्य समूह में परी कथा "शलजम" का नाटकीयकरण। भूमिका निभाने वाले खेल

आश्चर्यजनक

प्रतिभागियों की संख्या: 5-10 से अधिक लोग.

इसके अतिरिक्त: एक परी कथा वाली बच्चों की किताब (जितना सरल उतना बेहतर, ... "रयाबा हेन", "कोलोबोक", "शलजम", "टेरेमोक" ... इत्यादि उत्तम हैं; बच्चों के लिए अनुकूलित कोई भी सरलीकृत कहानियाँ ... )

क्षण संरचना:

=> 1. एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है (वह पाठक होगा)।

=> 2. परी कथा के सभी (!) नायकों को किताब से कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखा जाता है, जिसमें, अगर लोगों की संख्या अनुमति देती है, यहां तक ​​कि पेड़, स्टंप, नदियां, बाल्टियाँ... इत्यादि भी शामिल हैं...

=> 3. एक तरह से गंभीर वैज्ञानिक प्रहार के तहत, हर कोई अपनी भूमिका निभा रहा है...

चिड़ियाघर

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

यह गेम बड़े प्रीस्कूल उम्र के बच्चों के लिए है, लेकिन यह पार्टियों में बहुत अच्छा लगता है। प्रत्येक प्रतिभागी अपने लिए एक जानवर चुनता है और दूसरों को इंगित करता है विशेषता आंदोलनयह जानवर. इस तरह "परिचित" होता है.

जिसके बाद मेज़बान पक्ष से उस खिलाड़ी का चयन करता है जो खेल शुरू करता है। उसे "खुद" और एक अन्य "जानवर" दिखाना होगा, यह "जानवर" खुद को और किसी और को इंगित करता है, इत्यादि। जब तक कोई गलती नहीं करता, यानी किसी दूसरे "जानवर" को गलत तरीके से नहीं दिखाता या हटाए गए जानवर को नहीं दिखाता। जो गलती करता है उसे हटा दिया जाता है.

दो शेष रहने पर खेल समाप्त हो जाता है।

मुझे समझो

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

भावों और वाक्यांशों के साथ खेलना. दो आनंदमय, सरल टीमों का चयन किया जाता है।

पहली टीम एक अभिव्यक्ति के बारे में सोचती है (अधिमानतः एक प्रसिद्ध अभिव्यक्ति, जैसे कि "लड़की के बिना सेक्स करना मूर्ख की निशानी है") और इसे दूसरी टीम के दूत से कहती है। और उसे, बिना शब्दों की मदद के, इस अभिव्यक्ति को अपनी टीम के दोस्तों को समझाना होगा। फिर दूसरी टीम अभिव्यक्ति का अनुमान लगाती है इत्यादि।

समय अनजान और मज़ाकिया ढंग से उड़ जाता है।

एडम्स परिवार

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

पूरी कंपनी एक कमरे में इकट्ठा होती है. प्रस्तुतकर्ता - दो, अधिमानतः एक युवक और एक महिला - दूसरे कमरे में चले जाते हैं। एक समय में एक प्रतिभागी को आमंत्रित करके, वे उसे अपने पास लाते हैं, उसे सीधे उनके सामने रखते हैं और इशारों के साथ एक वाक्यांश का उच्चारण करते हैं:

नमस्ते (सिर झुकाकर), हम एडम्स परिवार हैं (खुद की ओर इशारा करते हुए), आप, हमारे अतिथि (विषय की ओर इशारा करते हुए), इस समयआप हमारा मनोरंजन करेंगे (अपने हाथों से अपनी ओर इशारा करके) जब तक कि हम (अपने हाथों से अपनी ओर इशारा करके) आपके लिए (खिलाड़ी की ओर अपने हाथों से इशारा करके) तालियाँ न बजाएँ (अपने हाथ ताली बजाएं)।

हमें दिए गए वाक्यांश के बाद, प्रस्तुतकर्ता चुप हो जाते हैं और खिलाड़ी के कार्यों की प्रतीक्षा करते हैं। खेल का सार यह है कि, चाहे खिलाड़ी कुछ भी करे, मेजबान (एडम्स परिवार) उसके ठीक बाद सब कुछ दोहराते हैं (पूर्ण समानता आवश्यक नहीं है)। परिवार द्वारा खिलाड़ी की सराहना करने के बाद इस खिलाड़ी के साथ खेल समाप्त हो जाता है। फिर खिलाड़ी परिवार में शामिल हो जाता है, नेता बन जाता है, और एक नया शिकार पेश किया जाता है।

प्रयोगों से पता चला है कि क्या अधिक लोग, उतना ही अधिक मजेदार। कुछ गिटार लेते हैं, गाना, नाचना, बात करना शुरू कर देते हैं मज़ेदार कहानियाँऔर जैसे।

बिल्ली

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

मेहमान एक घेरे में फर्श पर बैठते हैं, एक स्वयंसेवक एक व्यक्ति के पास बैठ जाता है, बिल्ली की तरह उसके खिलाफ रगड़ता है, गुर्राता है और हंसने की कोशिश नहीं करता है। जिस व्यक्ति के पास "बिल्ली" रेंगती है, उसे धीरे-धीरे घोषणा करनी चाहिए: "मेरी बेचारी बिल्ली अब बीमार है," उसके सिर पर हाथ फेरते हुए।

यदि जिस व्यक्ति के पास बिल्ली रेंगती थी वह हँसा नहीं और उपरोक्त सभी कार्य नहीं किया, तो "बिल्ली" दूसरे प्रतिभागी के पास रेंगती है और कार्यों को दोहराती है, यदि वह व्यक्ति हँसा, तो "बिल्ली" उसके स्थान पर बैठ जाती है, और वह बन जाता है "बिल्ली"।

ईसा की माता

खिलाड़ियों की संख्या: कई जोड़े.

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

भूमिका निभाने के लिए कई जोड़ों को आमंत्रित किया जाता है। महिलाओं को मैडोना की भूमिका निभाने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जबकि पुरुषों को शिशु की भूमिका निभाने के लिए आमंत्रित किया जाता है। जोड़ों को एक महान चित्रकार की पेंटिंग के आधार पर एक कलात्मक रचना "मैडोना एंड चाइल्ड" बनाने की आवश्यकता है।

सबसे कलात्मक जोड़ी जीतती है।

शलजम

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

स्केच खेल. प्रतिभागी प्रस्तुतकर्ता, सात खिलाड़ी पात्र और दर्शक हैं। प्रस्तुतकर्ता भूमिकाएँ वितरित करता है:

पहला खिलाड़ी शलजम होगा। जब प्रस्तुतकर्ता "शलजम" (शलजम, ...) शब्द कहता है, तो खिलाड़ी को "दोनों-ना" की घोषणा करने के लिए मजबूर किया जाता है।

दूसरा खिलाड़ी दादा होगा. जब प्रस्तुतकर्ता "दादा" शब्द कहता है, तो खिलाड़ी को "मार डालूँगा" कहने के लिए मजबूर किया जाता है।

तीसरी खिलाड़ी दादी होंगी. जब प्रस्तुतकर्ता "दादी" शब्द कहता है, तो खिलाड़ी "ओह-ओह" कहने के लिए मजबूर हो जाता है।

चौथी खिलाड़ी पोती होगी. जब प्रस्तुतकर्ता "पोती" (पोती,...) शब्द कहता है, तो खिलाड़ी को यह घोषणा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है कि "मैं अभी तैयार नहीं हूं।"

5वां खिलाड़ी बग (कुत्ता) होगा। जब प्रस्तुतकर्ता "बग" शब्द कहता है, तो खिलाड़ी को "वूफ़-वूफ़" कहने के लिए मजबूर किया जाता है।

छठा खिलाड़ी बिल्ली होगा। जब प्रस्तुतकर्ता "बिल्ली" शब्द कहता है, तो खिलाड़ी को "म्याऊ-म्याऊ" कहने के लिए मजबूर किया जाता है।

सातवाँ खिलाड़ी चूहा होगा। जब प्रस्तुतकर्ता "माउस" शब्द कहता है, तो खिलाड़ी को "पी-पी" कहने के लिए मजबूर किया जाता है।

खेल शुरू होता है. प्रस्तुतकर्ता परी कथा "शलजम" सुनाता है, प्रतिभागियों की आवाज़:

दादाजी ने (दूसरा खिलाड़ी - मार डालेगा) एक शलजम (पहला खिलाड़ी - दोनों) लगाया। शलजम बड़ा हो गया (खिलाड़ी 1 - दोनों) और बहुत बड़ा हो गया। दादाजी आए (खिलाड़ी 2 - मार डालेंगे) शलजम (खिलाड़ी 1 - दोनों) को खींचने के लिए, खींचते और खींचते हैं, लेकिन बाहर नहीं निकाल पाते। दादाजी (दूसरा खिलाड़ी - मार डाला होता) ने दादी (तीसरा खिलाड़ी - ओह-ओह) को बुलाया। दादी (तीसरा खिलाड़ी - ओह-ओह) दादा के लिए (दूसरा खिलाड़ी - मार डालेगा), दादा (दूसरा खिलाड़ी - मार डालेगा) शलजम के लिए (पहला खिलाड़ी - दोनों पर), खींचो-खींचो, वे इसे बाहर नहीं खींच सकते। और इसी तरह…

माफिया-2

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: ताश के पत्तों की डेक

खेल "माफिया" का दूसरा संस्करण। किसी बड़ी कंपनी में खेलना बेहतर है. सभी को कार्ड बांटे जाते हैं, कुछ को हुकुम का इक्का मिलता है (यह माफिया है), कुछ को दिल का इक्का (शेरिफ) मिलता है, और बाकी को चित्र (नागरिक) मिलते हैं।

हर कोई अपनी आंखें खोलकर एक घेरे में बैठता है। माफिया चुपचाप किसी की ओर आंख झपकाने की कोशिश करता है। माफिया का काम इसे बिना ध्यान दिए करना और जितना संभव हो उतने लोगों को "नष्ट" करना है। एक शांतिपूर्ण निवासी का कार्य यह है कि यदि कोई उसकी ओर पलक झपकाए तो थोड़ा रुकें और बिना कुछ कहे कार्ड को घेरे में फेंक दें। शेरिफ का कार्य यह देखना है कि कौन पलक झपक रहा है, और जब वह इसे देखता है, तो "माफिया" को अपना कार्ड दिखाएं।

यह विशेष रूप से हास्यास्पद है जब माफिया शेरिफ पर नजरें गड़ाने लगता है।

प्रशिक्षण

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: घंटी.

खिलाड़ी एक "प्रशिक्षक" और एक "जानवर" चुनते हैं (अब से हम इन परिभाषाओं को बिना उद्धरण के लिखेंगे)। जानवर को दूसरों से दूर किया जाता है कम समयताकि यह समझ में न आए कि बाकी लोग किस बात पर सहमत होंगे, जो इस दौरान जानवर के लिए एक कार्य का आविष्कार करते हैं और प्रशिक्षक को इसकी रिपोर्ट करते हैं। यदि दो से अधिक खिलाड़ी हैं, तो प्रशिक्षक परंपरागत रूप से विचार में भाग नहीं लेता है, लेकिन यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है।

कार्य किसी दिए गए अनुक्रम में कुछ सबसे या कम से कम सटीक रूप से वर्णित क्रिया या क्रियाओं की श्रृंखला को निष्पादित करना है। उदाहरण के लिए, यदि मामला घर के अंदर होता है, तो आप जानवर से मांग कर सकते हैं:

ए)मेज के नीचे रेंगना;

बी)लाइट को चालू करें;

वी)एक गिलास में पानी डालें;

जी)एक पंक्ति में तीन कुर्सियाँ रखें;

डी)एक पोस्टकार्ड ढूंढें और उसे एल्बम में उपयुक्त पृष्ठ पर रखें;

ई)पुस्तकों के ढेर में, सबसे ऊपर वाले को बिल्कुल नीचे तक ले जाएँ;

और)किसी एक खिलाड़ी से स्कार्फ लेना और उसे प्रशिक्षक के पास ले जाना, आदि।

जानवर के लौटने के बाद, वास्तविक प्रशिक्षण शुरू होता है: बिना एक शब्द बोले और जानवर के कार्यों में किसी भी तरह से भाग लिए बिना, प्रशिक्षक को कार्य पूरा करना होगा। उनकी एकमात्र सूची एक घंटी है (थोड़ी सी कल्पना आपको इसे किसी और चीज़ से बदलने की अनुमति देगी; परंपरागत रूप से, चाबियों का एक गुच्छा हाथ में होता है)। घंटी (या अन्य सिग्नल) का बजना जानवर को बताता है कि वह "सही रास्ते पर है"; सिग्नल की अनुपस्थिति कुछ अप्रिय का संकेत देती है।

प्रशिक्षकों के लिए ध्यान दें: जानवर की कोई भी, यहां तक ​​कि सबसे महत्वहीन, सही कार्रवाई, उदाहरण के लिए, उचित दिशा में एक कदम, को एक संकेत के साथ पुरस्कृत किया जाना चाहिए, जो इच्छित योजना से पहले विचलन पर इनाम को रोक देता है। जानवर को यह पता लगाना चाहिए कि, एक मृत अंत तक पहुंचने के बाद, उसे उन कार्यों की शुरुआत में वापस लौटना होगा जहां से इनाम शुरू हुआ था (इसके लिए, लोगों और वस्तुओं को पारंपरिक रूप से उनकी प्रारंभिक स्थिति में लाना होगा)।

दिग्गज और बौने

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

यदि आप एक से अधिक दिन के लिए कई परिवारों या समूहों के साथ आराम कर रहे हैं तो यह गेम अच्छा है। सभी छुट्टियां मनाने वाले प्रतिभागी हैं।

सभी प्रतिभागियों के नाम अलग-अलग नोटों पर लिखे गए हैं, जो अंदर की ओर मुड़े हुए हैं। प्रत्येक खिलाड़ी "आँख बंद करके" विशाल के नाम के साथ एक नोट निकालता है। इससे पता चलता है: जिस खिलाड़ी ने नोट निकाला वह नोट से विशालकाय बौना है, लेकिन विशालकाय को अपने बौने के बारे में पता नहीं होना चाहिए।

समस्या: बौने को गुप्त रूप से अपने विशालकाय के लिए सभी प्रकार के अच्छे काम करने होंगे। दानव को पता लगाना होगा कि उसका बौना कौन है।

उदाहरण के लिए, यदि विशालकाय महिला है, तो दिन के दौरान दरवाजे के नीचे जंगली फूलों का गुलदस्ता प्राप्त करना हमेशा अच्छा होता है, जिस पर लिखा होता है "प्यार (सम्मान के साथ), बौना।" एक आदमी के लिए, दिन के दौरान बीयर की एक बोतल बिल्कुल भी नुकसान नहीं पहुंचाएगी। एक बच्चे के लिए - वन पौधों या मिठाई से बना एक शिल्प। रात के खाने में, प्लेट के नीचे, "बोन एपीटिट!" की इच्छा देखें। भी ठीक! और यदि विशालकाय को बौने का पता लगाना है तो उसे स्वयं जल्दी उठना होगा या पूरे दिन सतर्क रहना होगा।

यह सब गुप्त रूप से करना महत्वपूर्ण है, ताकि दानव के लिए यह पता लगाना मुश्किल हो जाए कि उसे कौन खुश कर रहा है।

प्रसूति अस्पताल

खिलाड़ियों की संख्या: दो।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

दो लोग खेलते हैं. एक वह पत्नी है जिसने अभी-अभी बच्चे को जन्म दिया है, और दूसरा उसका वफादार पति है। पति का काम है बच्चे के बारे में हर बात विस्तार से पूछना और पत्नी का काम है जीवनसाथी को संकेतों से यह सब समझाना, क्योंकि अस्पताल के कमरे का मोटा डबल शीशा बाहर की आवाज नहीं आने देता।

देखें आपका जीवनसाथी क्या इशारे करेगा! मुख्य बात अप्रत्याशित और अलग-अलग प्रश्न हैं।

जानवरों का खेल

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

प्रत्येक प्रतिभागी एक जानवर बन जाता है - हाथी, क्रेफ़िश, मच्छर, हिरण, मछली, साँप, खरगोश, शेर या अपनी पसंद या कल्पना का अन्य। मुख्य बात एक उपयुक्त भाव के साथ आना है जिसके साथ वह अपने जानवर का प्रदर्शन करेगा।

खेल का उद्देश्य अपना जानवर दिखाना है, और बाद में किसी अन्य प्रतिभागी का जानवर दिखाना है। एक अन्य प्रतिभागी फिर से अपने जानवर को इंगित करता है, और फिर तीसरे प्रतिभागी के जानवर को इंगित करता है। सब कुछ शीघ्रता से किया जाना चाहिए, लेकिन गलतियों के बिना; जो कोई भी गलती करता है वह जुर्माना लगाता है।

खेल के अंत में, जब दो प्रतिभागी बचे रहते हैं, तो ज़ब्त खेला जाता है: एक पसंदीदा दूर हो जाता है और उन लोगों के लिए मज़ेदार कार्यों का आविष्कार करता है जिनके ज़ब्त को दूसरे पसंदीदा द्वारा चुना जाता है।

इशारे:

हाथी - दांया हाथअपनी नाक छुओ। अपने बाएं हाथ को अपने हाथ से बने घेरे में डालें।

कैंसर-अंजीरों को दोनों हाथों से मोड़ें, अपनी आंखों के पास लाएं, अंगूठों को हिलाएं।

मच्छर- मुट्ठी बनाओ, बढ़ाओ तर्जनी, अपने हाथ के पिछले हिस्से को अपनी नाक के पास लाएँ, परिणामी सूंड को हिलाएँ।

हिरन- अपनी भुजाओं को आड़े-तिरछे मोड़कर, अपनी अंगुलियों को फैलाकर, जल्दी से उन्हें अपने सिर के ऊपर लहराएँ (इस तरह चुच्ची नृत्य होता है)

मछली- अपनी हथेलियों को मोड़ें, जैसे कि प्रार्थना कर रहे हों, उन्हें फर्श के समानांतर नीचे करें, लहर जैसी हरकत करें (मछली के कूदने और पानी की गहराई में जाने के समान)

साँप- अपने दाहिने हाथ को अपनी हथेली से थोड़ा मोड़कर हिलाते हुए चित्रित करें चश्माधारी कोबराहमले की तैयारी.

खरगोश- तुच्छ: अपनी बाहों को छाती के स्तर पर मोड़ना। सभी किंडरगार्टन में खरगोशों को इसी तरह चित्रित किया जाता है - अपने सुनहरे बचपन को याद रखें!

शेर- लगभग एक खरगोश की तरह, लेकिन पंजे बाहर की ओर और (बेशक!) क्रूर चेहरा बनाते हुए। मूल बातें: सभी इशारे सटीक, त्रुटि रहित और बेहद तेज़ होने चाहिए। थोड़ी सी भी ग़लती या देरी प्रेत द्वारा दंडनीय है।

अंत में, इशारे मिश्रित हो जाते हैं, क्रेफ़िश अपने मच्छर सूंड को हिलाना शुरू कर देती है, और खरगोश के चेहरे पर एक क्रूर अभिव्यक्ति विकसित हो जाती है।

इसे आज़माएं, गेम वयस्कों, बच्चों या छात्रों के मिश्रित समूह में बहुत अच्छी तरह से काम करता है।

हालात

खिलाड़ियों की संख्या: कई जोड़े.

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

स्वयंसेवकों के कई जोड़े बुलाए जाते हैं - समान संख्या में पुरुष और लड़कियाँ।

प्रस्तुतकर्ता उस स्थिति का नाम बताता है जिसमें जोड़े प्रतीत होते हैं। इनका काम परिस्थिति के अनुरूप कुछ करना शुरू करना है. परिस्थितियाँ बहुत भिन्न हो सकती हैं, उदाहरण के लिए: "कल्पना करें कि आप एक निर्जन प्रायद्वीप पर हैं...", या "ट्रेन के शौचालय में", "एक गाड़ी के केबिन में अकेले..."

जोड़े क्या करेंगे यह उनकी कल्पना पर निर्भर करता है; परंपरागत रूप से "निर्जन प्रायद्वीप" पर जोड़े चुंबन वगैरह शुरू करते हैं...

डिजाइनर

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: उपकरण, कपड़े के टुकड़े, सूट के हिस्से, टाई, टोपी, पंख इत्यादि।

"सर्वोत्तम स्वाद के लिए" प्रतियोगिता में भाग लेने के इच्छुक लोगों को दूसरे कमरे में आमंत्रित किया जाता है। वहां, फैशन विशेषताओं (उपकरण, कपड़े के टुकड़े, पोशाक विवरण, टाई, टोपी, पंख, आदि, आदि) से, उन्हें किसी भी अन्य चीज़ से अलग, लेकिन साथ ही रंगीन और सुरुचिपूर्ण कुछ बनाना होगा। प्रत्येक "स्टाइलिस्ट" मेहमानों में से एक "मॉडल" का चयन करता है, जो मेहमानों के ट्रिब्यूनल में एक पेशेवर काम प्रस्तुत करता है।

दर्शकों की तालियों के साथ, सर्वश्रेष्ठ डिजाइनर का चयन किया जाता है और उसे पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

रुस्लान और "प्रमुख"

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

नेता चुना जाता है - रुस्लान, अन्य प्रतिभागी "प्रमुख" की भूमिका निभाते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको निम्नलिखित तरीके से विभाजित करने की आवश्यकता है: एक बाईं आंख की भूमिका निभाता है, दूसरा - दाहिनी ओर, तीसरा - नाक, चौथा - कान, और इसी तरह। फिर आपको मिस-एन-सीन को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है ताकि एक आकृति बन जाए जो एक विशाल के सिर जैसा दिखता हो। यदि कई प्रतिभागी हैं, तो किसी को बाएँ और दाएँ हाथ की भूमिका देना उत्कृष्ट है।

रुस्लान "सिर" के सामने खड़ा होता है और सबसे साधारण जोड़-तोड़ करता है। उदाहरण के लिए, वह आंख झपका सकता है, बाद में जम्हाई ले सकता है, छींक सकता है, अपना कान खुजला सकता है, इत्यादि। "दि जाइंट्स हेड" को इन सभी सरल कृत्यों को सटीक रूप से पुन: पेश करना होगा। आप कार्य थोड़ी धीमी गति से कर सकते हैं।

प्रसूति अस्पताल-2

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: "चाइल्ड" पैरामीटर वाले कार्ड (खिलाड़ियों की प्रत्येक जोड़ी के लिए)

प्रतिभागियों में से कई जोड़ियों का चयन किया जाता है। प्रत्येक जोड़ी में, यह निर्धारित किया जाता है कि कौन सा खिलाड़ी "पिता" होगा और कौन "माँ" होगा। सभी "माँ" कार्ड निकालती हैं जिन पर बच्चे का लिंग, वजन, बालों का रंग, आँखों का रंग, या कुछ अन्य चिन्ह लिखे होते हैं। "माँ" "पिता" से 4-6 मीटर की दूरी पर एक पंक्ति में खड़ी हैं। अन्य खिलाड़ी माता-पिता के बीच जगह लेते हैं और जितना संभव हो उतना शोर मचाने की कोशिश करते हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, "माँ" क्लिक और इशारों से बच्चे के बारे में जानकारी "पिता" तक पहुँचाने का प्रयास करती हैं। निर्धारित समय अवधि (1-3 मिनट) के बाद, खेल समाप्त हो जाता है और प्रेषित जानकारी की सत्यता की जाँच की जाती है। विजेता वह जोड़ी है जिसमें "पिता" ने सभी प्रेषित सूचनाओं को अधिक सटीक रूप से समझा।

यदि जो जानकारी संप्रेषित करने की आवश्यकता है वह बहुत असाधारण हो तो खेल और अधिक मजेदार हो जाता है, उदाहरण के लिए:

एक काले बच्चे का जन्म हुआ, वजन - 4 किलो, बड़े कान।

ऊंचाई 40 सेमी, कान से कान तक मुस्कुराहट, नीली आंखें।

वजन - 3 किलो, जोर से चिल्लाती है, भूरी आंखें।

एक चीनी बच्चे का जन्म हुआ, पूरा पीला, चालाक आँखों वाला।

तीन बच्चों का हुआ जन्म, सभी बच्चों का वजन 3 किलो, लड़कियाँ।

यदि कुछ खिलाड़ी हैं और पर्याप्त शोर मचाना असंभव है, तो आप संगीत चालू कर सकते हैं। दूसरा विकल्प यह है कि सूचना को केवल इशारों से प्रसारित करने की अनुमति दी जाए।

पुनर्जन्म

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

हर चीज़ और प्रत्येक व्यक्ति को किसी और चीज़ में बदल दिया जाता है, लेकिन शब्दों की मदद से नहीं, बल्कि कार्रवाई की आवश्यकता को निर्धारित करने की मदद से। कमरा जंगल में तब्दील हो जाता है. फिर प्रतिभागी पेड़, जानवर, पक्षी, लकड़हारा आदि बन जाते हैं।

और अगर स्टेशन तक, तो इसका मतलब सूटकेस, ट्रेन, यात्रियों से है। और यदि स्टूडियो में - उद्घोषक, टीवी कैमरामैन, "पॉप स्टार" इत्यादि के रूप में। इन सबके साथ, कोई शोर पैदा कर सकता है, प्रॉप्स का चित्रण कर सकता है, इत्यादि।

डेटिंग सीन

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

प्रत्येक व्यक्ति हर समय किसी न किसी से मिलता है। अपने लिए एक अच्छी याददाश्त बनाने के लिए सही तरीके से परिचित होने के बारे में भी कई युक्तियाँ हैं। लेकिन ये नियम केवल सामान्य, रोजमर्रा के मानदंडों पर ही लागू होते हैं। यदि कोई अवर्णनीय परिचित प्रतीक्षा कर रहा हो तो क्या होगा? तो फिर व्यक्ति को कैसा व्यवहार करना चाहिए? ऐसी स्थिति की कल्पना करें और उसका मंचन करें जिसमें वे मिलें...

=> एलियंस के साथ अंतरिक्ष यात्री;

=> शिकारियों के साथ बड़ा पैर;

=> एक महल का सबसे नया मालिक जिसमें भूत रहते हैं;

=> एक नाविक, नरभक्षियों की एक जनजाति के साथ, एक दुर्घटना के बाद किनारे पर फेंक दिया गया;

=> अपने परदादा के साथ टाइम मशीन में यात्री

नए साल की परी कथा

खिलाड़ियों की संख्या: 14.

इसके अतिरिक्त: भूमिकाओं के साथ कागजात.

तैयारी: भूमिकाएँ कागज के टुकड़ों पर लिखी जाती हैं:

=> परदा

=> रेवेन

=> सूअर

=> सूअर

=> सूअर

=> बुलफिंच

=> बुलफिंच

=> बुलफिंच

=> सांता क्लॉज़

=> हिम मेडेन

=> बुलबुल - डाकू

=> स्टैलियन

=> इवान त्सारेविच

प्रस्तुतकर्ता भूमिकाओं के साथ कागज के टुकड़ों वाली एक टोपी लेकर आता है और प्रतिभागियों को भूमिकाएँ छाँटने के लिए देता है। फिर प्रस्तुतकर्ता नीचे प्रस्तुत कहानी सुनाता है। प्रतिभागी भूमिका के अनुसार कार्य करते हैं। (सभी अचानक)

दृश्य #1

पर्दा उठ गया.

समाशोधन में एक ओक का पेड़ था।

जंगली सूअरों का एक झुण्ड उधर से भागा।

बत्तखों का झुंड उड़ गया।

पर्दा उठ गया.

(प्रतिभागी मंच छोड़ देते हैं।)

दृश्य #2

पर्दा उठ गया.

समाशोधन में एक ओक का पेड़ था।

एक कौआ काँव-काँव करते हुए उड़कर आया और एक बांज के पेड़ पर बैठ गया।

जंगली सूअरों का एक झुण्ड उधर से भागा।

बत्तखों का झुंड उड़ गया।

फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन समाशोधन में चल रहे थे।

सांता क्लॉज़ मदद के लिए पुकार रहा है।

पर्दा उठ गया.

(प्रतिभागी मंच छोड़ देते हैं।)

दृश्य #3

पर्दा उठ गया.

समाशोधन में एक ओक का पेड़ था।

एक कौआ काँव-काँव करते हुए उड़कर आया और एक बांज के पेड़ पर बैठ गया।

जंगली सूअरों का एक झुण्ड उधर से भागा।

बत्तखों का झुंड उड़ गया।

फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन समाशोधन में चल रहे थे।

यहां नाइटिंगेल डाकू बाहर कूदता है और स्नो मेडेन को ले जाता है।

सांता क्लॉज़ मदद के लिए पुकार रहा है।

इवान त्सारेविच एक घोड़े पर सवार है।

सांता क्लॉज़ ने उनके साथ अपना दुख साझा किया।

इवान त्सारेविच नाइटिंगेल द रॉबर से लड़ता है और स्नो मेडेन से लड़ता है।

हरेक प्रसन्न है।

पर्दा उठ गया.

प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक नये दृश्य के साथ कहानी की गति तेज़ कर देता है।

नव वर्ष की कथा-2

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी।

इसके अतिरिक्त: भूमिकाओं के साथ कागजात.

प्रस्तुतकर्ता भूमिकाओं के साथ कागज के टुकड़ों वाली एक टोपी लेकर बाहर आता है और प्रतिभागियों को भूमिकाएँ छाँटने के लिए आमंत्रित करता है। इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता नीचे सुझाई गई कहानी बताता है। प्रतिभागी भूमिका के अनुसार कार्य करते हैं।

परी कथा पाठ:

यहां एक घर है जो जंगल में बना हुआ है।

लेकिन सांता क्लॉज़ एक अच्छा बूढ़ा आदमी है,

और किसी भी मौसम में

जंगल में बने एक घर से.

लेकिन स्नो मेडेन एक क्रोधी लड़की है,

लेकिन वह सांता क्लॉज़ से प्यार करता है - वह बूढ़ा आदमी,

लाल कफ्तान कौन पहनेगा,

और किसी भी मौसम में

चलिए आपको नव वर्ष की बधाई देते हैं!

यहाँ कुछ मज़ेदार बच्चे हैं

उन्हें खूबसूरत किताबें पसंद हैं

लेकिन जिंदगी ने उनके लिए ऐसे आश्चर्य रखे हैं,

यह मैंने आश्चर्य के लिए कहा था।

जो लड़कियों में लंबे समय तक रहता है

लाल कफ्तान कौन पहनेगा,

और किसी भी मौसम में

चलिए आपको नव वर्ष की बधाई देते हैं!

जंगल में बने एक घर से!

लेकिन माँ, सुंदर चाची,

वह थर्ड ट्रांसपोर्ट रिंग में काम करते समय थक जाती है।

माँ एक फूला हुआ क्रिसमस ट्री सजाएँगी

अगर पापा मदद करेंगे तो ज्यादा मदद होगी.

लेकिन उन बच्चों को क्रिसमस ट्री की ज़रूरत है

मूर्खतापूर्ण आश्चर्य फिर से सुनाई दिया।

स्नो मेडेन उन्हें बधाई देगी,

जो लड़कियों में लंबे समय तक रहता है

और सांता क्लॉज़ एक अच्छा बूढ़ा आदमी है,

एक लाल क़फ़तान जो बहुत समय से पहना जाता है,

और किसी भी मौसम में

चलिए आपको नव वर्ष की बधाई देते हैं!

जंगल में बने एक घर से!

लेकिन पापा गुस्सैल और सख्त हैं.

वह काफी देर तक सड़क पर खड़ा रहा।

उनके पिता ट्रैफिक पुलिस में कार्यरत हैं,

आख़िर माँ बहुत खूबसूरत चाची हैं,

वह थर्ड ट्रांसपोर्ट रिंग में काम करते समय थक जाती है।

माँ एक फूला हुआ क्रिसमस ट्री सजाएँगी

और अधिक लाभ के लिए पिता की आवश्यकता होती है

और उन बच्चों को एक क्रिसमस ट्री की जरूरत है,

जिन्हें मज़ेदार किताबें पसंद हैं,

और जिंदगी उनके लिए ऐसे आश्चर्य तैयार करती है,

मैं इस बेवकूफी भरे जवाब से थोड़ा थक गया हूं।

स्नो मेडेन उन्हें बधाई देगी,

जो लड़कियों में लंबे समय तक रहता है

और सांता क्लॉज़ एक अच्छा बूढ़ा आदमी है,

लाल कफ्तान कौन पहनेगा,

और किसी भी मौसम में

चलिए आपको नव वर्ष की बधाई देते हैं!

जंगल में बने एक घर से!

लेकिन नया साल! और सभी लोग बहुत खुश हैं.

2011 एक बड़ा इनाम है.

और पापा बिल्कुल भी सख्त नहीं होते,

हालांकि वह काफी देर तक सड़क पर खड़े रहे.

उनके पिता ट्रैफिक पुलिस में कार्यरत हैं,

वह मेरी मां के पति भी हैं.

और माँ बहुत खूबसूरत चाची हैं,

वह थर्ड ट्रांसपोर्ट रिंग में काम के दौरान थक गई थी।

आइए मिलकर एक रोएँदार क्रिसमस ट्री सजाएँ

आख़िरकार, अधिक लाभ के लिए पिताजी की आवश्यकता होती है।

और क्रिसमस ट्री उन बच्चों को खुश करता है,

जिन्हें मज़ेदार किताबें पसंद हैं,

और जिंदगी उनके लिए ऐसे आश्चर्य तैयार करती है,

हम सभी इस मूर्खतापूर्ण आश्चर्य से तंग आ चुके हैं।

स्नो मेडेन उन सभी को बधाई देगी,

जो लड़कियों में लंबे समय तक रहता है

और सांता क्लॉज़ एक अच्छा बूढ़ा आदमी है,

लाल कफ्तान कौन पहनेगा,

और किसी भी मौसम में

चलिए आपको नव वर्ष की बधाई देते हैं!

जंगल में बने एक घर से!

पंक्ति बनायें!

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

इस गेम में आपको संरचनाओं का अभ्यास करने और सभी संभावित जीवन स्थितियों की भविष्यवाणी करने का प्रयास करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। सबसे पहले दो टीमों में विभाजित होना सबसे अच्छा है। दिए गए कार्य के अनुसार टीमों का गठन किया जाना चाहिए। जो भी तेज़ होगा वह जीतेगा। विजेताओं को किसी प्रकार के पुरस्कार का वादा किया जा सकता है, लेकिन सामान्य तौर पर, यह पुरस्कार के बिना ही ठीक काम करेगा।

पहली स्थिति. सबसे दयालु आदमीएक आकर्षक लेफ्टिनेंट कर्नल, परेड ग्राउंड पर रंगरूटों की रोल कॉल लेता है। असाइनमेंट: एक के बाद एक खड़े हो जाएं ताकि खिलाड़ियों के नाम अंदर आ जाएं वर्णमाला क्रम(विशेष रूप से प्रतिभाशाली लोगों के लिए, इसे उल्टे वर्णमाला क्रम में पंक्तिबद्ध करने का सुझाव दिया गया है)। आदेश पर "पहले या दूसरे" पर भरोसा करें!

दूसरी स्थिति.सभी खिलाड़ियों के जूते तुरंत लीक हो गए और उन्होंने उन्हें उसी मोची को दे दिया। आदेश वापस करने का समय आ गया है, और वह बेचारा असमंजस में है कि उसका किसे क्या देना है। कार्य: अपने पैर के आकार के अनुसार एक पंक्ति में खड़े हों।

तीसरी स्थिति.अभी कुछ समय पहले आपके शहर में बने एक फिटनेस सेंटर ने भर्ती की घोषणा की थी रिक्त पदमहिलाओं के (यदि चाहें तो, पुरुषों के) कमरे में मालिश चिकित्सक। कार्य: तुरंत अपनी हथेली के आकार के अनुसार पंक्तिबद्ध हो जाएं।

चौथी स्थिति.बीयर लवर्स पार्टी बीयर के लिए वोट करने, बीयर पीने और मस्त जिंदगी जीने का आह्वान करती है। बीयर (आपके कीमती पेट) ले जाने और भंडारण के लिए बड़े कंटेनरों का स्वागत है। कार्य: खिलाड़ियों को कमर के आकार के अनुसार वितरित करें।

5वीं स्थिति.पागल गला घोंटने वाला युद्धपथ पर है। टाउन हॉल निवासियों से दिन के दौरान भी शहर की सड़कों पर न आने के लिए कहता है। सभी बच्चे घर पर बैठे हैं, महिलाएँ रसोई में बंद हैं, पुरुष... जिसके पास समय है वह कहाँ जा रहा है। निवासी बर्बाद हो गए हैं, हत्यारे से बचने का कोई रास्ता नहीं है। कार्य: साहसपूर्वक अपनी गर्दन के आकार के अनुसार एक पंक्ति में खड़े हो जाएं, ताकि पागल के लिए अपने काले काम को अंजाम देना अधिक सुविधाजनक हो।

छठी स्थिति.पर अंतरिक्ष स्टेशननवीनतम अत्याधुनिक स्पेससूट की एक श्रृंखला आ गई है। लेकिन रचनाकारों ने स्पेससूट के अंदर एकीकृत उपकरणों के साथ इसे ज़्यादा कर दिया, और हेलमेट का आकार बहुत महत्वपूर्ण हो गया। आजकल, केवल विशेष रूप से "दिमागदार" अंतरिक्ष यात्री ही अनुसंधान उड़ानें करने में सक्षम होंगे। कार्य: सिर के आकार के अनुसार पंक्तिबद्ध होना और मेहमानों के बीच एक संभावित अंतरिक्ष यात्री की पहचान करना।

सातवीं स्थिति.घोषणा: “पैलेस ऑफ़ कन्वेंशन में आयोजित एक भव्य बहाना बॉल में, हीरे के गहनों के साथ एक सोने का मुखौटा मिला। कृपया मास्क के मालिक से संपर्क करें।" असाइनमेंट: मास्क के लिए आवेदकों को उनकी आंखों के आकार और उनकी निर्भीकता की डिग्री के अनुसार लाइन में लगना चाहिए।

रेपका-2

नियम शलजम खेल के समान हैं, केवल मेहमानों को भूमिकाएँ और शब्द मिलते हैं:

शलजम - "दोनों पर!"

दादाजी - "मैं उसे मार डालूँगा!"

दादी - "वहाँ कौन है?"

पोती - "मैं अभी तैयार नहीं हूँ!"

बग - "भाड़ में जाओ!"

बिल्ली - "डालो!"

चूहा - "ठीक है, आख़िरकार!"

जब अगला व्यक्ति "खींचो-खींचो" कहता है, तो वह ज़ोर से "आह-आह!" कहता है।

मेरा विश्वास करो, हँसी के फूटने की गारंटी है!!!

मूली

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

यह प्राचीन रूसी खेल. यह फ़ोमिना के सप्ताह के बाद, पीटर्स डे से पहले खेला गया था।

खिलाड़ी घास के मैदान में जाते हैं, एक-दूसरे के घुटनों पर बैठते हैं, एक लंबी चोटी के रूप में एक-दूसरे से जुड़ते हैं। पहली को दादी की उपाधि मिलती है और बाकी सभी को मूली के रूप में सूचीबद्ध किया जाता है। व्यापारी मूली लेता हुआ दिखाई देता है।

व्यापारी। दादी! मूली बेचो! दादी. इसे खरीद लो पापा.

व्यापारी मूली की जांच करता है, उसे हर तरह से जांचता है, उसे महसूस करता है और उसे बाहर निकालने की कोशिश करता है।

व्यापारी। दादी! क्या कोई छोटी मूलियाँ हैं?

दादी. कि हे पिता, तुम सब जवान हो, कड़वे हो, एक से बढ़कर एक हो; प्रयास करने के लिए अपने लिए एक को बाहर निकालें।

व्यापारी जितना संभव हो उतना बाहर निकालना शुरू कर देता है।

व्यापारी। दादी! आपकी मूली को सद्भावना से बाहर नहीं निकाला जा सकता: वह बड़ी हो गई है। मुझे घास काटने वाली मशीन को जड़ों से खोदने दो।

दादी. कि तुम, मेरी रोशनी, मेरी चोटी का अपमान करो। इसे हिलाएं: यह ऐसे तैरने लगेगा मानो पानी से बाहर हो।

व्यापारी खिलाड़ियों को हिलाना शुरू कर देता है, कुछ सिर से, कुछ बालों से, कुछ हाथ से। खिलाड़ियों में से एक को बाहर निकालने के बाद, वह उसे ज़मीन पर ऐसे हिलाना शुरू कर देता है जैसे कि वह कूड़ा हो। इतने में सभी खिलाड़ी उठकर व्यापारी को पीट-पीट कर भगा देते हैं.

अच्छा, तुम दे दो!

खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

यह गेम "शलजम" पर आधारित गेम है।

भाग लेने वाले नायकों के वाक्यांश:

=> नया साल - चलो!

=> सांता क्लॉज़ - तुम शराब क्यों नहीं पीते?

=> स्नो मेडेन - दोनों पर!

=> बूढ़ी औरतें - ठीक है, आपके लिए कोई बड़ी बात नहीं है!

=> भूत - ठीक है, यहाँ आपका भाग्य है!

=> वेट्रेस - खाली प्लेटें कहाँ हैं?

=> मेहमान - नया साल मुबारक!

नववर्ष की शाम को

लोगों में जश्न मनाने की परंपरा है

लोग संकट और विपत्ति की परवाह करते हैं

खुश लोग जोर-जोर से चिल्लाते हैं: नया साल मुबारक हो!

लेकिन नया साल हमारे सामने बैठा है

ऐसा लगता है मानो वह अभी-अभी पैदा हुआ हो

लोगों को देखता है: चाचाओं और चाचीओं को

और वह ज़ोर से आश्चर्य करता है: ... ठीक है, आप इसे दे दो!

और चाचा-चाची स्टाइलिश ढंग से कपड़े पहनते थे

जश्न मनाने के लिए, वे जोर-जोर से चिल्लाते हैं: ... नया साल मुबारक हो!

वह बधाई देने के लिए दौड़ा (वह हर जगह अपनी नाक चिपका लेता है)

मैटिनीज़ से कौन सुस्त है? रूसी सांताक्लॉज़!

वह बमुश्किल सुसंगत रूप से बोलता है: ... तुम क्यों नहीं पीते?

और खिड़की के बाहर क्या है, प्रकृति की सनक है,

लेकिन हर कोई अभी भी चिल्लाता है: ... नया साल मुबारक हो!

यहाँ स्नो मेडेन खड़ा था, अत्यधिक नैतिक,

और उनका लुक बेहद सेक्सी है.

जाहिर है वह अकेले घर नहीं जाएगी,

सड़क से गर्म होकर, वह कहता है: ... दोनों-पर!

और दादाजी पहले से ही सूँघ रहे हैं: ... तुम क्यों नहीं पीते?

जवाब में, नया साल: ... ठीक है, आप दे दो!

और लोग फिर, बिना किसी हिचकिचाहट के और तुरंत

वे और ज़ोर से चिल्लाते हैं: ... नया साल मुबारक हो!

और फिर से हिम मेडेन, पूर्वाभास से भरा हुआ,

वह इसका स्वाद चखता है, खुद की प्रशंसा करता है: ... दोनों-पर!

फ्रॉस्ट कराहता रहता है: ...तुम पीते क्यों नहीं?

नया साल इस प्रकार है: ... ठीक है, आप देते हैं!

दो चंचल नानी, दो बाबा यगा,

यह दाहिने पैर से उतरने जैसा है

वे खुद को नुकसान पहुंचाए बिना ड्रिंक पर सहवास करते हैं,

और वे ज़ोर से क्रोधित होते हैं: ... ठीक है, आपके लिए कोई बड़ी बात नहीं है!

स्नो मेडेन जोश से भरी है, इच्छा से भरी है,

प्रलोभन और सुस्ती के साथ वह कहता है: ...दोनों-पर!

फ्रॉस्ट चिल्लाता है: ... तुम क्यों नहीं पीते?

और फिर नया साल: ... ठीक है, आप इसे दे दो!

सब कुछ विधि से चलता है, अपने आप चलता है,

और मेहमान फिर से चिल्लाते हैं: ... नया साल मुबारक हो!

एक अलग टुकड़ा

लेकिन वेट्रेस ने अपना योगदान उज्ज्वल और संक्षिप्त रूप से दिया।

उसने भोजन के ऊपर तीर फेंके,

यागुस्की, घर वापस आकर सब कुछ भूल गया,

वे बैठते हैं और क्रोधित होते हैं: ... ठीक है, आपके लिए कोई बड़ी बात नहीं है!

स्नो मेडेन उठती है, थोड़ा नशे में,

हँसते हुए, ख़ुशी से फुसफुसाते हुए: ...दोनों-पर!

और दादाजी पहले से ही चिल्ला रहे हैं: ... तुम क्यों नहीं पीते?

नया साल इस प्रकार है: ... ठीक है, आप देते हैं!

और मेहमान, विचार की स्वतंत्रता महसूस कर रहे हैं

वे फिर एक साथ गाते हैं: ... नया साल मुबारक हो!

यहाँ लेशी लगभग खुशी से रो रही है,

वह इन शब्दों के साथ उठता है: ... ठीक है, यहाँ भाग्य है!

वेट्रेस, बर्नर का एक घूंट लेते हुए,

उसने पूछा: ...खाली प्लेटें कहां हैं?

दादी, एक और सॉसेज खा रही हैं

युगल चिल्लाता है: ... ठीक है, आपके लिए कोई बड़ी बात नहीं है!

स्नो मेडेन ने भी शराब का एक घूंट लिया

और फिर वह ज़ोर से चिल्लाई: ...दोनों-पर!

और सांता क्लॉज़ पीता है,

वह ज़ोर-ज़ोर से चिल्ला रहा था: ...तुम पीते क्यों नहीं?

और वह नया साल पीता है: ... ठीक है, आप इसे दे दो!

और गिलास शहद से भरे हुए प्रतीत होते हैं

और वे सभी नीचे तक पीते हैं और चिल्लाते हैं: ... नया साल मुबारक हो!

और लेशी, वह बहुत देर से गिलास लेकर इधर-उधर कूद रहा है

उन्होंने प्रेरणा से पुकारा: ... ठीक है, भाग्य के लिए!

मूक-बधिरों का वार्तालाप

खिलाड़ियों की संख्या: यहां तक ​​की

इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।

खेल में सभी प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया गया है; साझेदार दो बहरे और गूंगे लोगों को चित्रित करेंगे। प्रस्तुतकर्ता, निजी तौर पर, जोड़ी के खिलाड़ियों में से एक को समझाता है कि उसे अपने वार्ताकार को क्या बताना चाहिए। फिर केंद्र को खाली छोड़कर सभी लोग अर्धवृत्त में बैठ जाते हैं।

पहला जोड़ा, बीच में जाकर, दो बहरे और गूंगे लोगों की अप्रत्याशित मुलाकात को दर्शाता है, फिर उनमें से एक (जिसे कार्य प्राप्त हुआ) अपने साथी को अपनी कहानी बताना शुरू करता है। उसके मित्र को भी अपने साथी से प्रश्न पूछने के लिए इशारों का उपयोग करना चाहिए, और इसलिए, उसे उनका उत्तर देना चाहिए। खिलाड़ियों को बात करने के लिए 5 मिनट से भी कम समय दिया जाता है और फिर जो खिलाड़ी सुन रहा था उसे बताना होता है कि उसने जो देखा उससे उसने क्या निष्कर्ष निकाला? प्रस्तुतकर्ता अपने उत्तर की तुलना उस चीज़ से करता है जिसके बारे में खिलाड़ी मूल रूप से बात कर रहा था और दूसरों को उससे परिचित कराता है।

आप बातचीत का कोई भी विषय चुन सकते हैं: एक कहानी कि कैसे एक कुत्ते का पंजा कुचल गया था और खिलाड़ी ने उसे ठीक किया, मछली पकड़ने की यात्रा के बारे में, एक संग्रहालय की यात्रा के बारे में, इत्यादि। चुना गया विषय जितना अधिक बहुमुखी और व्यापक होगा, खेल उतना ही रोमांचक होगा।

किसी भी छुट्टी के परिदृश्य में, एक क्षण ऐसा आता है जब सभी मुख्य औपचारिक टोस्ट पहले ही बन चुके होते हैं, लेकिन मेहमान अभी तक तैयार नहीं होते हैं सक्रिय प्रतियोगिताएंया नृत्य मनोरंजन. तभी प्रस्तुतकर्ता मज़ेदार गतिविधियों की सहायता के लिए आते हैं जिन्हें सीधे टेबल पर किया जा सकता है।

प्रस्तावित चयन है किसी भी छुट्टी के लिए कैथोलिक भूमिका निभाने वाली कहानियाँ और खेल,प्रतिभाशाली इंटरनेट लेखकों द्वारा लिखित (उन्हें धन्यवाद)। उनमें से प्रत्येक को सुरक्षित रूप से "आइसब्रेकर" गेम के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है जो "कमरे को विभाजित करते हैं", मेहमानों को मुक्त करते हैं, उन्हें उत्सव के मनोरंजन के मूड में डालते हैं, और इसलिए एक सक्रिय मनोरंजन कार्यक्रम के लिए एक अद्भुत संक्रमण के रूप में काम करते हैं।

एक परी कथा - "ड्रम" टेबल पर शोर मचाने वाला

इसे संचालित करने के लिए, प्रस्तुतकर्ता उपस्थित लोगों को कई टीमों में विभाजित करता है, जिनमें से प्रत्येक "ड्रम" परिवार के सदस्यों में से एक का प्रतिनिधित्व करेगा: दादा, दादी, पिता, माता या पुत्र, फिर प्रतिभागियों, "उनके" के प्रत्येक उल्लेख पर चरित्र, "उनका" शोर करें: सरसराहट, खड़खड़ाहट आदि। जब पाठ में एक परिवार का उल्लेख होता है, तो हर कोई एक ही समय में शोर मचाता है।

पात्र और शोर क्रियाएँ:

दादा ढोल- सरसराहट वाले अखबार,

दादी ढोल- खड़खड़ाते बर्तन

ढोल पिता- तीन बार पैर पटकें और दरवाजा खुलते ही चरमराने की आवाज निकालें

माँ ढोल- लकड़ी की सतह पर खरोंचने की आवाज निकालें

बेटा-ढोलकिया- तीन बार ताली बजाएं

ढोल वादकों का परिवार - उपस्थित सभी लोग एक ही समय में ध्वनियाँ निकालते हैं।

अग्रणी(पाठ पढ़ता है):

मीरा स्ट्रीट पर तेरहवें नंबर पर
एक बेहद जर्जर पुराने अपार्टमेंट में,
जिसे हमारे लोग सांप्रदायिक अपार्टमेंट कहते हैं।
ढोल वादकों का परिवारकाफी समय से रह रहा है.
वे एक विशाल कोठरी में बस गए,
जहां पहले कोई आदमी नहीं गया.
बहुत दिनों से अस्त-व्यस्त पड़ी यह कोठरी,
ढोल वादकों का परिवारयहाँ यह दो शताब्दियों तक कायम है।
अन्य निवासी सांप्रदायिक अपार्टमेंट
वे धीरे-धीरे इस परिवार के बारे में भूल गए:
हमें उनकी सामान्य आवाज़ों और आहों की आदत हो गई है -
वे एक ही छत के नीचे अच्छे से रहते थे।
दादा ढोलफुरसत में प्यार किया
अपनी प्रिय पत्नी का थोड़ा मज़ाक उड़ाने के लिए:
सरसराहट दादाकोने में एक पुराना अखबार,
ड्राइविंग दादीउदासी में सरसराहट.
नानीप्रतिशोध में उसने बर्तन खड़खड़ा दिये,
कैसे बेटा-ढोलकियामैं एक से अधिक बार डर गया था।
ढोल पिताजब मैं अस्वस्थ था,
उसने अपने घर में गंदगी मचा दी:
उसने अपने पैर पटके, दरवाज़े चरमराये
और हर कोई इन आवाज़ों से थक गया है।
माँ ढोलउससे बहुत प्यार करता था:
मैंने उसे इन शरारतों के लिए बिल्कुल भी नहीं डांटा।
और आपकी कोमल और उग्र भावनाओं के संकेत के रूप में
माँमैंने उसके लिए एक तरबूज़ खरीदा।
ढोल पितामैं कंजूस होने के लिए नहीं जाना जाता -
तरबूज तो सबके बीच बाँटा ही जाता था।
तब एक सांप्रदायिक अपार्टमेंट के निवासी
हमने परिवार को एक साथ खाना खाते हुए सुना।
ढोलकिया बेटासभी से अधिक प्रयास किया:
उसने तरबूज के स्वाद से खुद को भर लिया।
इतना अनुकूल ढोल वादकों का परिवाररहते थे,
जब तक बड़ी मुसीबत न हो जाए:
एक दिन अचानक उन्होंने निवासियों को फिर से बसाने का फैसला किया।
और यह घर अंदर है तत्कालध्वस्त.
लोगों ने सांप्रदायिक अपार्टमेंट छोड़ दिया,
ढोल वादकों का परिवारबेशक, वे भूल गए।
अब वे रहने के लिए दूसरी जगह तलाश रहे हैं
जहां उन्हें पोषण मिलेगा, आराम मिलेगा, गर्मी मिलेगी,
कहाँ दादा ढोलबिना किसी हस्तक्षेप के
वह अपने अखबारों के ढेर से सरसराहट करता रहेगा,
जहां कभी-कभी ढोल नानी
वह अपना पुराना पैन खड़खड़ा सकता है,
कहाँ बेटा-ढोलकियाताली बजाओगे,
ढोल पिताअचानक अपना पैर पटकता है,
माँ ढोलकभी-कभी बिना किसी डर के
अपने प्रिय जीवनसाथी के दरवाजे पर खरोंचें।
कृपया वे लोग जवाब दें जो वास्तव में इसके ख़िलाफ़ नहीं हैं
देर रात को ये सब सुनोगे?

टेबल रोल-प्लेइंग कहानी "नेब्रेमेन गैर-संगीतकार"

जिन चार मेहमानों को टिप्पणियों के साथ कार्ड प्राप्त हुए हैं वे आसानी से अपने नायकों में "पुनर्जन्म" ले सकते हैं, ऐसा करने के लिए, उनके लिए प्रत्येक पंक्ति के बाद अपने वाक्यांश को स्पष्ट रूप से उच्चारण करना पर्याप्त है जहां उनके बारे में बात की जाती है। नेता के लिए ऐसा करना याद रखना ज़रूरी है सही क्षणथोड़े समय के लिए रुकें और यदि आवश्यक हो, तो प्रतिभागियों को संकेत दें.

अक्षर और पंक्तियाँ:


गधा: "मैं परिप्रेक्ष्य में एक घोड़ा हूँ!"
कुत्ता: "वाह! मैं पहले अपना गला गीला करना चाहता हूँ।”
बिल्ली: "मुर-म्याऊ, अचानक मैं मोटा और महत्वपूर्ण हो जाऊँगा!”
मुर्गा: "कू-का-रे-कू-कू! आप इसे मॉस्को में भी सुन सकते हैं!”

अग्रणी:
पिछले वर्ष एक पड़ोसी गाँव में
कोई किसान अचानक पागल हो गया:
उसने घर के सभी जीवित प्राणियों को बाहर निकाल दिया
वह पंद्रह साल से एक साथ रह रही थी।
और हम इतने वर्षों तक उसके साथ शांति से रहे:
गधा पागल है... (मैं परिप्रेक्ष्य में एक घोड़ा हूँ!)
एक कुत्ता जो अब नहीं गुर्राता...
वहाँ एक बूढ़ा डाकू, कैट रहता था, जिसे खट्टी मलाई बहुत पसंद थी...
इस कंपनी में, ROOSTER अपनी जगह से बाहर नहीं था...

कंपनी सड़क पर चुपचाप चलती रही,
बेचारे के पंजे और पैर दोनों थक गये हैं।
अचानक जंगल की झोपड़ी में एक रोशनी दिखाई दी -
वहाँ भयानक लुटेरों का बसेरा है।
और मित्र यहीं चर्चा करने लगे,
लुटेरों को डराने का इससे बेहतर तरीका क्या हो सकता है?
डीओजी अचानक चुपचाप कहने वाला पहला व्यक्ति था... (वाह! मैं पहले अपना गला गीला करना चाहता हूँ!)
हालाँकि, गधे ने फैसला किया कि वह भी निष्क्रिय नहीं है। बिल्कुल! ... (मैं परिप्रेक्ष्य में एक घोड़ा हूँ!)
कैट को रात में होने वाली दुर्घटना का बहुत डर था... (मूर-म्याऊ, क्या होगा अगर मैं अचानक मोटा और महत्वपूर्ण हो जाऊं?!)
गिरोह को डराने के लिए उसने अपने दोस्तों को सुझाव दिया -
लुटेरों को चिल्लाकर तितर-बितर करो।
मुर्गा, पहले से ही छत तक उड़ रहा है...( कू-का-रे-कू-कू! आप इसे मास्को में भी सुन सकते हैं!)

जानवर चुपचाप झोपड़ी में चले गये
और सभी एक साथ: गधा, कुत्ता, बिल्ली, मुर्गा - वे चिल्लाए (हर कोई चिल्लाता है)।
लुटेरे तुरंत घर से भाग गए।
इसमें कौन रहता था? वे हमसे परिचित हैं.
और वे कई वर्षों तक शांति से एक घर में रहे
बहादुर गधा... (मैं परिप्रेक्ष्य में एक घोड़ा हूँ!)
एक कुत्ता जो खतरनाक तरीके से गुर्राता था... (वाह! मैं पहले अपना गला गीला करना चाहता हूँ!)
और सूक्ष्म पारखी घर का बना खट्टा क्रीम, बिल्ली... (मूर-म्याऊ, अचानक मैं मोटा और महत्वपूर्ण हो जाऊंगा!)
और, निःसंदेह, मुर्गा, वह बिल्कुल भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं है... (कू-का-रे-कू-कू! आप इसे मॉस्को में भी सुन सकते हैं!)

(स्रोत: forum.in-ku)

टेबल रोल-प्लेइंग कहानी "खुशी करीब है।"

KLAVA लंबे समय से खुशी का इंतजार कर रहा है,

हर कोई सोच रहा है कि ये कहां है

तभी उसकी दोस्त उसके पास आई

और उसने परिचारिका को गले लगा लिया।
हमने मिलकर निर्णय लिया कि अब समय आ गया है
पीटर को आने के लिए आमंत्रित करें।
जैसे, भले ही वह मूर्ख हो,
लेकिन वह गाना गाने में माहिर हैं।
तोता, यह सुनकर,
ऊँचे आसन पर बैठे,
बेचारी विलाप करने लगी:
"मैं छुट्टियों का इंतज़ार कहाँ कर सकता हूँ?"
पहली कॉल पर
पीटर आया - किसी भी चीज़ के लिए तैयार।
क्लावा ने सलाद बनाया
और अंगूर धोये.
उसका दोस्त उसकी मदद कर रहा है
और वह व्यंजनों का अनुमोदन करता है।
दरवाज़े पर दस्तक हुई! क्लावा दौड़ा:
यदि किसी प्रकार का सेटअप हो तो क्या होगा?
दरवाज़ा खुला - राजकुमार प्रकट हुआ।
पीटर ने लगभग खुद को गोली मार ली!
आइए इसे बिना किसी अपराध के सीधे कहें:
उसकी नजर क्लावा पर थी!
यहां उन्हें हॉलिडे के बारे में याद आया,
गाना एक साथ गाया गया.
पीटर को हिचकी आई और उसका दम घुट गया,
और वह राजकुमार पर झपटा।
तोता पिंजरे के चारों ओर उड़ रहा था,
उसने मदद के लिए अपने पूर्वजों को बुलाया।
और मेरा मित्र केवल खुश है:
लड़ाई होगी, यही तो हमें चाहिए!
केवल KLAVA जम्हाई नहीं लेता,
खुशी के लिए टोस्ट उठाता है।
हमने एक गिलास का एक घूंट लिया,
लेकिन पीटर के लिए एक गिलास पर्याप्त नहीं है!
लेकिन दयालुता से, वह पीने के कुंड में चला जाता है
एक तोता वोदका डालता है.
राजकुमार, एक हेरिंग खाकर,
हर कोई अपने मकसद के बारे में बड़बड़ाता है।
क्लावा धीरे से बोलता है:
"हमारे पास बहुत अच्छे दूल्हे हैं!"
और उसका दोस्त उससे फुसफुसाता है:
"आप उन्हें एक तिहाई डालें..."
राजकुमार ने अपना निर्णय लिया,
क्लावा को प्रस्ताव दिया।
पीटर, परिश्रम से शरमाते हुए,
किसी मित्र के लिए कुकी बनाता है.
और पिंजरे से एक तोता है
अचानक एक कुत्ता भौंकने लगा.
यह एक शानदार छुट्टी थी!
अंततः पीटर की मृत्यु हो गई।
प्रिंस ने अपना चेहरा सलाद में छिपा लिया
(वैसे, यह बहुत स्वादिष्ट था)।
क्लावा एक गाना गाता है,
यह सब कैसे ख़त्म होगा इसका इंतज़ार है।
और ईर्ष्यालु, मित्र,
हालाँकि मैं बिना जीवनसाथी के रह गया था,
उसके साथ गाती भी है
"खेतों से दुःख" के बारे में।
इन चीज़ों को काफ़ी देख लेने के बाद,
हमारा तोता सफ़ेद हो गया है.
कार्यदिवसों में वह चुप रहता है,
और एक छुट्टी की तरह, यह बहुत चिल्लाता है।
यहीं पर परी कथा समाप्त होती है,
और जिसने भी सुना - शाबाश!

खेल का क्षण "मेरी टेबल ऑर्केस्ट्रा"

कौन बैठा है, कौन बैठा है बोतल के दाईं ओर

कांच को कांटे से लयबद्ध तरीके से फेंटें।
कौन बैठा है, कौन बैठा है बोतल से बाईं ओर
प्लेट को कांटे से मजबूती से थपथपाएं।
कौन बैठा है, कौन बैठा है हेरिंग के दाईं ओर
प्लेट को कांटे और चम्मच से मारिये.
कौन बैठा है, कौन बैठा है आलू के दाईं ओर
अपने घुटनों को दोनों हथेलियों से मारें।
आज मेज़ पर कौन है? काफ़ी पी लिया
धीरे-धीरे चम्मच पर कांटा मारें
आज इस कमरे में कौन है? देर से आए
मेज पर लगे गिलास को धीरे से खटखटाओ।
आज कौन समय पर पहुंचे और पहुंचे
जितना हो सके एड़ी को फर्श पर मारें।
कौन खुश हैहर कोई चला गया - ताली बजाओ!
कौन थोड़ा है क्रोधित था- शरमाओ मत।
और अब सभी एक साथसब कुछ संभव - एक ही बार में!
हमारी छुट्टियों में आनंद और आनंद लें!

चयन आपके संदर्भ के लिए पोस्ट किया गया है।

परी कथाएँ "शलजम" और "कोलोबोक" हम बचपन से परिचित हैं। अब हम उन्हें याद करने की कोशिश करेंगे, लेकिन हम इसे "वयस्क तरीके से" करेंगे। दिलचस्प दृश्यसभी परिचित पात्रों के साथ वे किसी भी छुट्टी को सजाएंगे और सभी मेहमानों का मनोरंजन करेंगे।

इन परी कथाओं के रीमेक को आज़माएँ नशे में कंपनीभूमिका से!

वयस्क छुट्टियों के लिए एक मज़ेदार परी कथा "शलजम"।

सबसे पहले आपको सात लोगों का चयन करना होगा जो नाटक में भाग लेंगे। एक नेता की जरूरत है.

प्रतिभागियों को अपनी भूमिकाएँ सीखनी चाहिए, लेकिन निराश न हों - शब्द बहुत सरल और याद रखने में आसान हैं। नाटक में लगभग किसी भी आयु वर्ग के मेहमान भाग ले सकते हैं।

प्रस्तुतकर्ता को नायक का नाम कहना होगा, और बदले में, उसे अपने शब्द कहने होंगे। इस प्रतियोगिता में प्रतिभागी एक टेबल पर बैठ सकते हैं। अपवाद शलजम है, जिसे कुर्सी पर स्थित होना चाहिए और लगातार कुछ करना चाहिए।

नाटक के दौरान प्रस्तुतकर्ता को चुप नहीं रहना चाहिए, बल्कि यदि संभव हो तो जो हो रहा है उस पर टिप्पणी करनी चाहिए।

दृश्य की आवश्यकता है संगीत संगत. रूसी लोक संगीत चुनने की सलाह दी जाती है। आप चाहें तो सर्वश्रेष्ठ अभिनेताओं को पुरस्कार दे सकते हैं।

शलजम - अरे यार, हाथ हटाओ, मैं अभी कम उम्र का हूँ!
दादाजी- अरे मेरी तो तबीयत पहले से ही खराब हो गई है.
अब शराब होने वाली है!
बाबा - किसी तरह मेरे दादाजी ने मुझे संतुष्ट करना बंद कर दिया।

पोती - मैं लगभग तैयार हूँ!
अरे, दादाजी, दादी, मुझे देर हो गई है, मेरे दोस्त मेरा इंतज़ार कर रहे हैं!
ज़ुचका - क्या तुम मुझे फिर से बग कह रहे हो? मैं वास्तव में एक बग हूँ!
यह मेरा काम नहीं है!

बिल्ली - कुत्ता खेल के मैदान पर क्या कर रहा है? मुझे अब बुरा लगने वाला है - मुझे एलर्जी है!
चूहा - अगर हम शराब पी लें तो कैसा रहेगा?

https://galaset.ru/holidays/contests/fairy-tales.html

एक मज़ेदार कंपनी के लिए आधुनिक परी कथा "कोलोबोक"।

अन्य किन परियों की कहानियों में शराबी संगति की भूमिका है? इस कहानी में लगभग सात प्रतिभागी भी शामिल होने चाहिए। तदनुसार, आपको ऐसे अभिनेताओं को चुनने की ज़रूरत है जो दादी, दादा, खरगोश, लोमड़ी, बन, भेड़िया और भालू की भूमिका निभाएंगे।

दादा-दादी की कोई संतान नहीं थी। वे पूरी तरह निराश थे, लेकिन बन ने उनकी पूरी जिंदगी बदल दी। वह उनका उद्धार और आशा बन गया - उन्होंने उस पर भरोसा किया।

उदाहरण के लिए:

दादाजी और दादी पहले से ही कोलोबोक की प्रतीक्षा करते-करते थक गए थे और लगातार उसकी वापसी की उम्मीद में दूर तक देखते रहे, लेकिन वह कभी नहीं आया।
इस कहानी का नैतिक यह है: आपको रोटी के प्यार की उम्मीद नहीं करनी चाहिए, बल्कि अपने बच्चे पैदा करना बेहतर है।

उत्सव के सक्रिय मेहमानों के लिए एक मज़ेदार परी कथा

हम पांच अभिनेताओं का चयन करते हैं जो मुर्गे, राजा, खरगोश, लोमड़ी और तितली की भूमिका निभाएंगे। प्रस्तुतकर्ता को पाठ पढ़ना चाहिए:

“परी-कथा साम्राज्य पर एक आशावादी राजा का शासन था। उसने घूमने का निश्चय किया सुंदर पार्कऔर अपनी बाहें लहराते हुए पूरे रास्ते ऊपर-नीचे उछलता रहा।

राजा ने बहुत प्रसन्न होकर देखा सुंदर तितली. उसने उसे पकड़ने का फैसला किया, लेकिन तितली ने केवल उसका मज़ाक उड़ाया - उसने अश्लील शब्द चिल्लाए, चेहरे बनाए और अपनी जीभ बाहर निकाली।

खैर, फिर तितली राजा का मज़ाक उड़ाते-उतारते थक गई और जंगल में उड़ गई। राजा वास्तव में नाराज नहीं हुआ, बल्कि और अधिक खुश हो गया और हंसने लगा।

हंसमुख राजा को उम्मीद नहीं थी कि एक खरगोश उसके सामने आएगा और शुतुरमुर्ग की मुद्रा में खड़े होकर डर गया। बन्नी को समझ नहीं आया कि राजा इतनी अनुचित स्थिति में क्यों खड़ा था - और वह खुद भी डरा हुआ था। खरगोश खड़ा है, उसके पंजे कांप रहे हैं, और वह अमानवीय आवाज में चिल्लाकर मदद मांग रहा है।

इस समय, घमंडी लोमड़ी काम पर लौट आई। एक सुंदरी पोल्ट्री फार्म में काम करती थी और घर पर एक मुर्गी लेकर आती थी। जैसे ही उसने बन्नी और राजा को देखा, वह डर गयी। मुर्गे ने एक पल भी बर्बाद नहीं किया और लोमड़ी के सिर के पिछले हिस्से पर वार करते हुए बाहर कूद गया।

मुर्गी बहुत जिंदादिल निकली और उसने सबसे पहले राजा को चोंच मारी। राजा आश्चर्य से सीधा हो गया और सामान्य स्थिति में आ गया। खरगोश और भी डर गया, और वह लोमड़ी के कानों को पकड़ते हुए उसकी बाहों में कूद गई। लोमड़ी को एहसास हुआ कि उसे अपने पैर हिलाने की जरूरत है और वह भाग गई।

राजा ने इधर-उधर देखा, हँसा और मुर्गे के साथ अपने रास्ते पर चलने का फैसला किया। उन्होंने हैंडल पकड़ लिया और महल की ओर चल दिए। कोई नहीं जानता कि आगे मुर्गे का क्या होगा, लेकिन उत्सव के अन्य मेहमानों की तरह, राजा निश्चित रूप से उसे स्वादिष्ट शैम्पेन खिलाएगा।

प्रस्तुतकर्ता श्रोताओं को राजा और मुर्गे के लिए गिलास डालने और पीने के लिए आमंत्रित करता है।

वयस्कों के एक समूह के लिए एक विनोदी परी कथा

सबसे पहले, आपको नायकों का चयन करना होगा। इस कहानी में सजीव और निर्जीव दोनों ही वस्तुएँ भाग लेंगी।

आपको बिल्ली के बच्चे और मैगपाई की भूमिका निभाने के लिए पात्रों का चयन करना होगा। आपको ऐसे मेहमान चुनने होंगे जो सूरज, हवा, कागज और बरामदे की भूमिका निभाएंगे।

प्रतिभागियों को यह दर्शाना होगा कि उनके नायक को क्या करने की आवश्यकता है।

“छोटी बिल्ली का बच्चा टहलने गया था। गर्मी थी और सूरज चमक रहा था, अपनी किरणों से सभी को नहला रहा था। प्यारा बिल्ली का बच्चा बरामदे पर लेट गया और लगातार तिरछी नजरों से सूरज की ओर देखने लगा।

अचानक, बातूनी मैगपाई उसके सामने बाड़ पर बैठ गये। वे किसी बात पर बहस कर रहे थे और बहुत ज़ोर से बातचीत हो रही थी। बिल्ली के बच्चे को दिलचस्पी हो गई, इसलिए वह सावधानी से बाड़ की ओर रेंगने लगा। मैगपियों ने बच्चे पर कोई ध्यान नहीं दिया और बकबक करते रहे।

बिल्ली का बच्चा लगभग अपने लक्ष्य तक पहुँच गया था और कूद गया, और पक्षी उड़ गए। बच्चे के लिए कुछ भी काम नहीं आया, और वह एक और शौक खोजने की उम्मीद में इधर-उधर देखने लगा।

बाहर हल्की हवा चलने लगी - और बिल्ली के बच्चे की नज़र कागज के एक टुकड़े पर पड़ी जो सरसराहट कर रहा था। बिल्ली के बच्चे ने इस पल को बर्बाद न करने का फैसला किया और अपने लक्ष्य पर हमला कर दिया। उसे थोड़ा खरोंचने और काटने के बाद, उसे एहसास हुआ कि उसे कागज के एक साधारण टुकड़े में कोई दिलचस्पी नहीं थी - और उसने उसे जाने दिया। कागज का टुकड़ा आगे उड़ गया, और कहीं से अचानक एक मुर्गा प्रकट हो गया।

मुर्गे को बहुत घमंड हुआ और उसने अपना सिर ऊंचा उठा लिया। पक्षी रुका और बांग देने लगा। तभी मुर्गियां दौड़कर मुर्गे के पास आईं और उसे चारों तरफ से घेर लिया। बिल्ली के बच्चे को एहसास हुआ कि आखिरकार उसे अपना मनोरंजन करने के लिए कुछ मिल गया है।

बिना किसी हिचकिचाहट के, वह मुर्गियों के पास गया और उनमें से एक को पूंछ से पकड़ लिया। पक्षी ने खुद को नाराज नहीं होने दिया और दर्द से चोंच मारी। जानवर बहुत डर गया और भागने लगा। हालाँकि, सब कुछ इतना सरल नहीं था - पड़ोसी का पिल्ला पहले से ही उसका इंतजार कर रहा था।

एक छोटा कुत्ता बिल्ली के बच्चे पर कूदने लगा और काटना चाहता था। बिल्ली के बच्चे को एहसास हुआ कि उसे घर लौटने की ज़रूरत है और उसने कुत्ते को अपने नाखूनों से दर्दनाक तरीके से मारा। पिल्ला डर गया और बिल्ली के बच्चे को जाने दिया। तब बिल्ली के बच्चे को एहसास हुआ कि वह घायल होने के बावजूद विजेता था।

बरामदे में लौटकर बिल्ली का बच्चा मुर्गे द्वारा छोड़े गए घाव को चाटने लगा और फिर पसरकर सो गया। बिल्ली के बच्चे को अजीब सपने आए - और वह नींद में अपने पंजे हिलाता रहा। इस तरह बिल्ली का बच्चा पहली बार सड़क से मिला।

यह दृश्य मेहमानों की तालियों की गड़गड़ाहट के साथ समाप्त होता है। आप चाहें तो सबसे कलात्मक अभिनेता को पुरस्कार से पुरस्कृत कर सकते हैं।

जन्मदिन और अन्य वयस्क छुट्टियों के लिए एक दिलचस्प दृश्य

मैं जानता था कि कुद्रियात्सेव मेरा शॉट नहीं भूला है और उसे मुझ पर भरोसा नहीं है। भले ही हमने गुप्त रूप से रात बिताई, फिर भी वह मेरे साथ सावधानी से पेश आता है। वह एक बुद्धिमान युवक पर भरोसा नहीं कर सकता था जो युद्ध के बारे में कुछ नहीं जानता था।

जब तक मैं कुद्रियात्सेव से नहीं मिला, मुझे नहीं पता था कि मैं इतना बुरा सैनिक हूं। आख़िरकार, मैं अपने फ़ुटक्लॉथ को ठीक से लपेट भी नहीं पाता था और कभी-कभी, जब मुझे "बाएँ" का आदेश दिया जाता था, तो मैं मुड़ जाता था। विपरीत पक्ष. इसके अलावा, फावड़े से मेरी बिल्कुल भी दोस्ती नहीं थी।

कुद्रियावत्सेव ने मुझे तब नहीं समझा जब मैंने कोई समाचार पढ़कर उस पर टिप्पणी की और स्थानिक टिप्पणियाँ कीं। उस समय, मैं अभी तक पार्टी का सदस्य नहीं था - और किसी कारण से कुद्रियात्सेव पहले से ही मुझसे किसी तरह की चाल की उम्मीद कर रहा था।

बहुत बार मैंने उसकी नज़र मुझ पर पाई। मैंने उसकी नज़र में क्या देखा? ऐसा शायद इसलिए है क्योंकि मैं अप्रशिक्षित और अनुभवहीन हूं, लेकिन उसने मुझे फिलहाल माफ कर दिया है, लेकिन एक और गलती हुई तो वह मुझे मार डालेगा! मैं एक बेहतर इंसान बनना चाहता था और मैंने खुद से वादा किया कि मैं निश्चित रूप से एक अनुशासित सैनिक बनूंगा और वह सब कुछ सीखूंगा जो जरूरी है। मुझे अभ्यास में अपनी सारी क्षमताएं दिखाने का अवसर मिला।

हमें पुल की सुरक्षा के लिए भेजा गया था, जिस पर अक्सर गोलाबारी होती थी। काम की जगह पर लगातार ढेर सारी अतिरिक्त सामग्री के साथ-साथ साहित्य भी भेजा जाता था...

मेरा काम पुल पार करने वाले लोगों के पास की जांच करना था। जिस चौकी पर मैं था, उस पर गोरे अक्सर गोलियाँ चलाते थे। गोले पानी से टकराये और मुझ पर छींटे पड़े। गोले मेरे करीब गिरे और पुल की छत पहले ही नष्ट हो चुकी थी। कोई भी मिनट मेरा आखिरी हो सकता था, लेकिन मैंने खुद से शर्त रखी कि मैं अब भी पुल नहीं छोड़ूंगा।

मुझे कैसा लगा? मुझे डर का एहसास नहीं हुआ - मैं पहले से ही मौत के लिए तैयार था। मैंने दूर तक सुंदर परिदृश्य देखे, लेकिन उन्होंने मुझे खुश नहीं किया। मुझे लगा कि मैं यह पद कभी नहीं छोड़ूंगा. हालाँकि, एक विचार ने मुझे और आगे बढ़ने के लिए मजबूर किया - कुद्रियात्सेव मुझे देखता है और मेरे कार्यों का अनुमोदन करता है।

मुझे ऐसा लग रहा था कि मैं कई घंटों से इस पोस्ट पर खड़ा हूं, लेकिन वास्तव में यह केवल कुछ ही मिनट थे - जब तक कुद्रियात्सेव को मेरे पास दौड़ने में समय लगा। मुझे समझ नहीं आया कि कुद्रियात्सेव को मुझसे क्या चाहिए। फिर उसने ज़ोर से मेरी बेल्ट खींची और मुझे होश आया.

- जल्दी से यहाँ से चले जाओ! - आदमी ने कहा था।

जैसे ही हम पुल से बाहर निकले, एक तेज़ गोला उन पर आ गिरा।

- क्या आप देख रहे हैं कि क्या हो रहा है? तुम वहां क्यों खड़े थे? तुम मुझे मार भी सकते थे!

मैंने आह भरी, लेकिन कुद्रियावत्सेव ने बात ख़त्म नहीं की।

- हालाँकि, आप अभी भी अच्छा कर रहे हैं, क्योंकि आपने दिखाया कि आप चार्टर को जानते हैं और अनुल्लंघनीय हैं। आप प्रशंसा के पात्र हैं. लेकिन भले ही यह अतीत की बात हो, मैं चाहूंगा कि आप अपने दिमाग का इस्तेमाल करें। पुल बहुत समय पहले नष्ट हो गया था, आप वहां क्यों खड़े थे? इसका मतलब क्या था? क्या हर कोई पास जांचने के लिए तैयार था? अगर तुम होशियार होते और खुद ऑफिस न जाते तो मैं तुम्हें सज़ा न देता!

इस घटना के बाद कुद्रियात्सेव का मेरे प्रति रवैया बदल गया। वह अपने बारे में बात करता था और कभी-कभी मेरे बारे में भी पूछता था। इस तथ्य के बावजूद कि वह पार्टी के सदस्य नहीं थे, वह खुद को बोल्शेविक मानते थे। इस आदमी ने मुझे खुद पर विश्वास करने में मदद की, इसलिए उसकी स्वीकृति मेरे लिए बहुत महत्वपूर्ण थी।

एक घटना मुझे आज भी याद है. हमने इस बारे में बात की कि गोरों को हराने के बाद हम क्या करेंगे। मैंने कहा कि मेरा सपना एक लेखक बनने का है जो सभी लोगों के शांतिपूर्ण भाईचारे का चित्रण करेगा। कुद्रियात्सेव ने मेरी बात सुनी और आग की ओर देखा।

उन्होंने कहा, "आपके पास एक उत्कृष्ट लक्ष्य है।" बड़ा रास्ताआपके पास है, लेबेडिंस्की!

शराबी कंपनी की भूमिकाओं पर आधारित मज़ेदार कहानियाँ

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अन्ना क्रिकुनोवा
में परी कथा "शलजम" का नाटकीयकरण मध्य समूह

मुक्त कक्षा

पाठ विषय:

कहानी आधारित भूमिका निभाने वाला खेल परी कथा« शलजम»

(फोकस - सामाजिक और शैक्षणिक)

अध्ययन का दूसरा वर्ष - प्रारंभिक स्तर

तैयार:

एमबीडीओयू के शिक्षक डी/एस नंबर 23

क्रिकुनोवा ए.ओ.

मुक्त कक्षा

एमबीडीओयू के शिक्षक डी/एस नंबर 23 क्रिकुनोवा ए.ओ.

विषय: कहानी-आधारित भूमिका निभाने वाला खेल परी कथा« शलजम» .

कार्यक्रम का स्थान: एमबीडीओयू डी/एस नंबर 23

समय: 10.00

पाठ की अवधि: 20 मिनट.

परिचय

में पूर्वस्कूली उम्रजीवन में खेल जरूरी है छोटा बच्चा. यह अग्रणी गतिविधि है. खेल बच्चों का ध्यान ऐसी वस्तुओं की ओर आकर्षित करने में कामयाब होता है जिनमें सामान्य गैर-खेल स्थितियों में उनकी रुचि नहीं होती है और जिन पर काम करना बहुत मुश्किल होता है। ध्यान केन्द्रित करना.

उपदेशात्मक खेल विभिन्न शैक्षणिक समस्याओं को हल करना संभव बनाता है खेल का रूप, बच्चों के लिए सबसे सुलभ और आकर्षक। एक बच्चा केवल 3 वर्ष की आयु तक ही शारीरिक, बौद्धिक, भावनात्मक रूप से विकसित होता है और फिर 5 वर्ष की आयु तक पहले से अर्जित कौशल और क्षमताओं को सही किया जाता है।

शैक्षिक खेलों पर कक्षाएं बच्चे की रचनात्मक क्षमताओं को विकसित करती हैं, आगे के कार्यान्वयन के लिए एक आत्म-विकास तंत्र लॉन्च करती हैं विभिन्न प्रकारगतिविधियाँ, किसी भी क्षेत्र में सफल गतिविधियों की नींव रखना, बच्चे को यह समझने में मदद करना कि कैसे सोचना है, कैसे याद रखना है, गैर-मानक समस्याओं को कैसे हल करना है, अपने आस-पास के लोगों के साथ कैसे संवाद करना है, और भी बहुत कुछ।

भूमिका निभाने वाला खेल - अग्रणी गतिविधि

वी मध्य पूर्वस्कूली उम्र.

जीवन का पाँचवाँ वर्ष उनके विकास के सभी रूपों में पूर्वस्कूली बच्चों की स्वतंत्रता के गहन गठन की अवधि है। लोग बहुत सक्रिय रूप से महारत हासिल कर रहे हैं मतलबभावनात्मक अभिव्यक्ति, अर्थात्, वे पढ़े गए कार्य की सामग्री को व्यक्त करते समय स्वर बदलते हैं, जीवन से वयस्कों के संवादों और पात्रों को पुन: पेश करते हैं कहानी या कथा, पात्रों के चरित्र को बहुत भावनात्मक रूप से व्यक्त करता है।

बच्चों को सारा ज्ञान और कौशल यहीं से प्राप्त होता है अलग - अलग प्रकारगतिविधियाँ, और निश्चित रूप से, खेलों में भी प्रतिबिंबित होंगी। यह अंदर है औसतपूर्वस्कूली उम्र में, संयुक्त भूमिका-खेल खेल, जो अग्रणी रूप बन जाता है, बहुत महत्व प्राप्त करता है खेल गतिविधि. यह कथानक-आधारित रोल-प्लेइंग गेम है जो बच्चे के मानस में महत्वपूर्ण बदलावों के लिए एक शर्त है, क्योंकि इसकी मुख्य सामग्री मॉडलिंग है - बच्चों के रिश्तों और उनकी बातचीत का रचनात्मक पुनरुत्पादन।

खेल की समस्याओं को सामूहिक रूप से हल करना सीखकर, प्रीस्कूलर अपनी योजनाओं का समन्वय करते हैं, जिसका अर्थ है कि खेल के नियमों का मनमाने ढंग से पालन किया जाएगा।

खेल को बढ़ावा देने वाला स्रोत वास्तविक अनुभव है - पर्यावरण के बारे में विभिन्न प्रकार का ज्ञान। इस उम्र में बच्चे साथियों और वयस्कों के संपर्क में आना शुरू कर देते हैं। संचार की प्रक्रिया में, वे व्यवहार के कुछ मानदंड सीखते हैं और इंटरैक्शन: वे वार्ताकार के चरित्र और मनोदशा को ध्यान में रखने की कोशिश करते हैं, अधिक चौकस रहने की कोशिश करते हैं।

इस उम्र में बच्चों का अवलोकन करने पर पता चलता है कि बच्चे वयस्कों के व्यवहार, एक-दूसरे के साथ उनकी बातचीत पर ध्यान देते हैं, उपयोगी चीजों का मूल्यांकन करते हैं, निष्कर्ष निकालते हैं और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि एक उदाहरण लेने और उसके बाद दोहराने की कोशिश करते हैं।

कक्षाओं का संचालन करते समय, यह ध्यान देने योग्य हो जाता है कि ज्यादातर मामलों में बच्चों का ध्यान शिक्षक के चेहरे के भाव, हावभाव, स्वर और बातचीत की शैली पर केंद्रित होता है। कहानी. यह सब वस्तुतः बच्चों द्वारा अपनी विभिन्न गतिविधियों के साथ-साथ खेल में भी तुरंत उपयोग किया जाता है। महान अनुभवबच्चे परिवार में वयस्कों के संबंधों से प्रेरणा लेते हैं।

इसे व्यवस्थित करने का प्रयास करना उचित है दैनिक जीवनउनके पूर्वस्कूली बच्चों को किसी चीज़ के लिए अन्य लोगों, साथियों की ओर मुड़ने की आवश्यकता होती है, जिससे संचार कौशल विकसित होता है, जो रोजमर्रा की जिंदगी में मुख्य गुणों में से एक है।

लक्ष्य:

1. बच्चों को रूसी लोक कला से परिचित कराना जारी रखें - परी कथा.

2. बच्चों को अंशों का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करें परिकथाएं.

3. वस्तुओं के गुणों को दर्शाने वाले विशेषणों से बच्चों की शब्दावली को समृद्ध करना जारी रखें (बड़ा, पीला, स्वादिष्ट, मीठा).

4. बच्चों की शब्दावली को क्रियात्मक शब्दों से समृद्ध करना जारी रखें (गया, खींचा, दौड़कर आया, बुलाया).

5. ओनोमेटोपोइया के माध्यम से स्वर ध्वनियों का उच्चारण विकसित करना जारी रखें ( "म्यांऊ म्यांऊ", "वूफ़-वूफ़", "पेशाब-पेशाब").

6. ध्यान से सुनने, परिचित कार्यों को पहचानने, पात्रों को पहचानने की क्षमता विकसित करें परिकथाएंचित्रण और खिलौनों में.

7. बच्चों को मिलने पर खुशी व्यक्त करने के लिए प्रोत्साहित करें साहित्यक रचना, भावनात्मक सहयोग और सहानुभूति का आनंद।

सामग्री एवं उपकरण:

किताब, टेबलटॉप थिएटर खिलौने, टेबलटॉप थिएटर सजावट।

प्रारंभिक कार्य: रूसी लोक पढ़ना परिकथाएं« शलजम» , के लिए चित्रण देख रहे हैं परी कथा.

कार्य:

विशेषणों के साथ बच्चों के भाषण को समृद्ध करें, भाषण की सहज अभिव्यक्ति का निर्माण करें, हाथों की अच्छी मांसपेशियों का विकास करें, बच्चों में मिलने पर सकारात्मक, भावनात्मक प्रतिक्रिया पैदा करें परी कथा.

प्रशिक्षण कार्य:

1. रूसी लोक के बारे में बच्चों के ज्ञान को स्पष्ट और समृद्ध करें परिकथाएं.

2. पहचानना सीखें असाइनमेंट के अनुसार परी कथा.

3. संरचना संप्रेषित करना सीखें परिकथाएंअनुकरण का उपयोग करना।

विकासात्मक कार्य:

1. नायकों के प्रकट होने के क्रम को याद रखें परिकथाएं.

2. मिलकर कार्य करने की क्षमता विकसित करें।

3. भाषण, कल्पना, कल्पना, सोच विकसित करें।

शैक्षिक कार्य:

1. पढ़ने में रुचि, मौखिक लोक कला के प्रति प्रेम पैदा करें।

शिक्षण योजना

1. संगठनात्मक क्षण (5 मि.)

2. वार्म अप (5 मि.)

3. मुख्य भाग (5 मि.)

4. अंतिम भाग (5 मि.)

पाठ की प्रगति

1. संगठनात्मक क्षण

हैलो दोस्तों! मेरा नाम अन्ना ओलेगोवना है। आज हम एक खेल खेलेंगे « शलजम» . हर किसी को अपनी भूमिका चुननी होगी और उसे निभाना होगा (दिखाओ). लेकिन पहले, आइए इसे याद रखें परी कथा:

शिक्षक और बच्चे कालीन पर बैठते हैं।

दोस्तों, देखो मेरे हाथ में क्या है? (बच्चों के उत्तर)

सही। यह एक किताब है. लेकिन किताब सरल नहीं, बल्कि जादुई है। देखना चाहते हैं कि इस किताब में कौन रहता है?

शिक्षक किताब खोलता है और बच्चों के सामने मेज पर रख देता है।

इस किताब में कौन रहता है? (दादी, दादा, पोती, ज़ुचका, बिल्ली मुरका, चूहा, शलजम) - शिक्षक किताब के पन्ने पलटता है।

दोस्तों, किसने लगाया शलजम? (दादाजी).

दादाजी ने अकेले ही खींच लिया शलजम? और उसकी मदद किसने की? (बच्चों के उत्तर)

बहुत अच्छा! सही। आपके दादा आपकी दादी को क्या कहते थे? ( “दादी, चलो एक शलजम खींचो)

दादी अपनी पोती को क्या कहती थीं? (कीड़ा, बिल्ली, चूहा) (बच्चों के उत्तर)

बहुत अच्छा! सही। दोस्तों, आप क्या सोचते हैं, दादा, दादी, पोती, बिल्ली, बग और चूहा खुश थे शलजम? (बच्चों के उत्तर)

-वे कितने खुश थे:

2. वार्म अप

हम लात मार रहे हैं, ठहाका लगा रहे हैं,

हम ताली बजाते हैं, ताली बजाते हैं,

और फिर कूदो

और एक बार.

और फिर बैठ जाओ,

और फिर बैठ जाओ,

और फिर - क्रम में.

और आइए ताली बजाएं

एक दो तीन!

और हम अपना सिर हिला देंगे

एक दो तीन!

सब हमारे साथ नाचो

एक दो तीन!

इस तरह नायकों ने की मौज-मस्ती परिकथाएं. और हमने मजा किया.

दोस्तों, क्या आप खेलना चाहते हैं? परी कथा? (हाँ)तो फिर मेरे साथ आओ.

3. मुख्य भाग.

शिक्षक और बच्चे उस मेज के पास आते हैं जिस पर सजावट रखी हुई है परिकथाएं« शलजम» , भूमिकाएँ बाँटें और अभिनय करें परी कथा.

शिक्षक:

दादाजी एक गाँव में रहते थे

कई वर्षों तक मेरी दादी के साथ।

किसी तरह मेरे दादाजी चाहते थे

रात के खाने के लिए उबले हुए शलजम...

दादी को गुस्सा आ गया मज़बूती से:

दादी:

दलिया खाओ! अच्छा नहीं शलजम!

चाहना शलजम - तो जाओ.

इसे बगीचे में लगाओ!

तो, दादाजी बगीचे में जाते हैं। आइये उसके लिए मार्ग प्रशस्त करें.

शिक्षक:

दादाजी ने शलजम लगाया,

उन्होंने अपनी तरफ से पूरी कोशिश की.

शलजम आश्चर्यजनक रूप से बढ़ गया है!

बहुत स्वादिष्ट और बहुत सुंदर.

ज़रूरी पहले से ही एक शलजम चुनें,

मुझे दादी को बुलाना चाहिए.

चलो, दादी, आलसी मत बनो

और मेरे पीछे खड़े हो जाओ.

यदि आप उनका कार्य पूरा करेंगे तो दादी मदद करेंगी।

हम अपने हाथ रगड़ते हैं, अपनी आस्तीनें चढ़ाते हैं, "चश्मा".

बगीचे में कई बिस्तर हैं:

शलजम और सलाद हैं.

यहां चुकंदर और मटर हैं.

क्या आलू ख़राब हैं?

हमारा हरा-भरा बगीचा

यह हमें पूरे वर्ष भर भोजन देगा।

अग्रणी:

वे इस ओर खींचते हैं, वे इस ओर खींचते हैं,

ऐसा कोई रास्ता नहीं है जिससे वे इसे बाहर निकाल सकें...

दादी:

मुझे अपनी पोती को बुलाना चाहिए

तो हमारे लिए शलजम मत उठाओ!

बहुत बड़ा हो गया है

और कितना भारी!

फ़िज़मिनुत्का

मैं तुम्हें छोटे-छोटे बीजों में बदल देता हूँ शलजम. बैठ जाओ. तेज़ धूप ने बीजों को गर्म कर दिया, और बारिश होने लगी। बीज उगे और बड़े होकर पौधे बन गये। धीरे-धीरे अपने हाथ ऊपर उठाएं, पौधे सूर्य तक पहुंच जाएंगे। तनाव महसूस करो. सूरज बहुत तेज़ था और हमारे पौधे सूख गये। आराम करें, अपना सिर, हाथ नीचे करें, अपने कंधे और धड़ नीचे करें। फर्श पर उतरो. बारिश होने लगी, पौधों में जान आ गई, वे सूरज की ओर बढ़ रहे थे!

शिक्षक:

वे अपनी पोती को एक साथ बुलाने लगे

और फिर दोबारा खींचो...

यहां वे तीनों हैं जिनमें ताकत है

वे इसे इस तरह खींचेंगे, वे इसे उस तरह खींचेंगे -

लेकिन वे इसे किसी भी तरह से बाहर नहीं निकालेंगे.

पोती:

नहीं, हम फिर से सामना नहीं कर सकते

हमें अपने बग को कॉल करने की आवश्यकता है।

शिक्षक:

बग मेरी पोती के पास तक भाग गया

और वह अपनी स्कर्ट खींचने लगी

केवल शलजम सब कुछ अपनी जगह पर है,

नहीं, वे इसे एक साथ नहीं खींच सकते!

कीड़ा:

वूफ़ - वूफ़ - वूफ़, क्या परेशानी?

फिर आपको मुर्का को कॉल करना होगा!

मुरका! बिल्ली!

हमें थोड़ी मदद दीजिए

जल्दी से, छोटी किटी, भागो,

शलजम खींचने में मेरी मदद करो!

शिक्षक:

फिर मुर्का समय पर आ गया,

और वे व्यापार में लग गए!

वे अच्छी तरह खींचते हैं, लेकिन यह एक समस्या है।

घर का न घाट का!

मुरका:

माउस क्लिक करने से कोई नुकसान नहीं होगा,

मैं तो बस यहीं भाग रहा था!

चूहा, चूहा, आलसी मत बनो,

हमारे साथ कड़ी मेहनत करें!

चूहा:

मुझे कड़ी मेहनत करने में खुशी होगी

इनाम क्या है?

मुरका:

शलजम का छोटा टुकड़ा

तुम्हें यह मिल जाएगा, मेरे दोस्त.

यदि हम मिलजुल कर, मिलजुल कर कार्य करें तो कोई भी कार्य निपटाया जा सकता है।

अग्रणी:

आइए एक साथ खड़े हों, आइए कहें "उह"

निकाला अचानक शलजम.

अपने स्वास्थ्य के लिए, खाओ, दादाजी,

आपका लंबे समय से प्रतीक्षित दोपहर का भोजन!

अपनी दादी और पोती का भी इलाज करें...

कीड़े को एक हड्डी खिलाओ,

बिल्ली को दूध का कटोरा दो,

चूहे को कुछ दाने दो

और हम पूरी दावत देंगे

पूरी दुनिया को खुशी!

4. अंतिम भाग

शिक्षक मुड़ता है दोस्तो:

हमारा परी कथा ख़त्म हो गई. बहुत अच्छा!

और अब, मेरे प्यारे, उत्तर: आपको क्या याद है?

आपको क्या पसंद नहीं आया? (बच्चों के उत्तर).

शिक्षक असफल हो जाता है परिणाम:

अब हमारे लिए अलविदा कहने का समय आ गया है।

मुझे भी ख़ुशी हुई कि हमने अपना काम एक साथ पूरा किया।

शिक्षक: पाठ ख़त्म हो गया.

बच्चे: शुक्रिया अलविदा!

प्रतिक्रिया दें संदर्भ

शिक्षकों के लिए:

1. अकिमेंको वी.वी. पाठ्यपुस्तक। फ़ायदा। 1989 “विकास के लिए खेल और अभ्यास मानसिक क्षमताएंपूर्वस्कूली बच्चों में।"

2. वासिलीवा एम.ए. 1987 "शिक्षा एवं प्रशिक्षण कार्यक्रम".

3. ब्यूर आर.एस. 1987 "बच्चों को स्कूल के लिए तैयार करना".

4. वासिलीवा एन.एन., नोवोटोर्टसेवा एन.वी. ट्यूटोरियलशिक्षकों और अभिभावकों के लिए 1996 "पूर्वस्कूली बच्चों के लिए शैक्षिक खेल".

5. ब्रोज़ॉस्कस एल.जी. 2008 “उंगलियों का विकास।” (ठीक मोटर कौशल विकसित करने के लिए गेम बुक)».

6. टेप्लाकोवा ओ.एन. 2008 "बच्चों में भाषण के विकास के लिए खेल".

7. कोलेनिकोवा ई. वी. 2004 "बच्चों की सुधारात्मक और विकासात्मक शिक्षा के लिए खेल".

भूमिका निभाने वाले खेलबच्चों के लिए - ये ऐसे खेल हैं जिनमें एक प्रस्तावित परिदृश्य या कथानक होता है, जो खिलाड़ियों द्वारा स्वयं निर्धारित किया जाता है। प्रतिभागियों को भूमिकाएँ सौंपी गई हैं।

परी कथा "शलजम"

7 प्रतिभागियों का चयन किया गया है. भूमिकाएँ दी गई हैं: शलजम, दादा, दादी, पोती, बग, बिल्ली, चूहा। यदि आपके पास हेडड्रेस और मास्क हैं तो यह बहुत अच्छा है।
पात्रों के लिए पाठ (मोटे कागज पर पहले से लिखा गया और प्रतिभागियों को वितरित किया गया):
शलजम वाक्यांश कहता है: दोनों-पर! दादाजी: ओह, मैं थक गया हूँ! दादी: मैं आ रही हूँ, मैं आ रही हूँ! पोती: चलो! बग: मेरा जीवन एक कुत्ता है, वूफ़-वूफ़! बिल्ली: मैं तुम्हें समझती हूँ, म्याऊँ-म्याऊँ! चूहा: ठीक है, लानत है, इसे मुझे दे दो!
प्रस्तुतकर्ता परी कथा "शलजम" सुनाता है। कलाकार एक-एक करके पर्दे के पीछे से बाहर आते हैं। जैसे ही प्रस्तुतकर्ता इस या उस पात्र का उल्लेख करता है, वह अपना पाठ सुनाता है।
उदाहरण के लिए: प्रस्तुतकर्ता शुरू करता है: "एक बार की बात है एक दादा थे।" दादाजी कहते हैं: "ओह, मैं थक गया हूँ!" प्रस्तुतकर्ता: "उसने शलजम लगाया।" शलजम: "दोनों पर!" वगैरह।
प्रस्तुतकर्ता पूरी परी कथा को अंत तक बताता है, और अभिनेताओं का कार्य परी कथा के पाठ पर समय पर प्रतिक्रिया देना और केवल एक वाक्यांश कहना है - उनका पाठ।

परी कथा "कोलोबोक"

7 प्रतिभागियों का चयन किया गया है. गेम का सिद्धांत पिछले संस्करण जैसा ही है।
दादाजी: मुझे कुछ खाना है!
दादी: लेकिन आटा नहीं है!
कोलोबोक: मैं यहाँ हूँ!
खरगोश: तुम कितने गोल हो!
भेड़िया: कोलोबोक, कोलोबोक, मैं तुम्हें खाऊंगा!
भालू: दूर हटो, छोटे तलना!
लिसा: मैं इतनी अच्छी तरह सुन नहीं सकती!
परी कथा पाठ: एक बार की बात है, एक दादाजी रहते थे (मैं कुछ खाना चाहता हूँ!) और एक दादी (लेकिन आटा नहीं है!)।
एक बार मैं चूल्हे पर बैठा था, और तभी मेरे दादाजी ने कहा (मुझे कुछ खाना है!)। और दादी उसे उत्तर देती है (लेकिन आटा नहीं है)। नहीं, दादाजी कहते हैं (मुझे कुछ खाना है)। दादी गईं (और आटा नहीं था) और पेड़ के निचले हिस्से को खुरच दिया, खलिहान को झाड़ू से साफ किया और थोड़ा सा खुरच दिया। दादी ने आटा गूंथ लिया (लेकिन आटा नहीं था), चूल्हा गर्म किया और रोटी बनाई (और मैं यहां हूं)। दादी ने रोटी ली (और आटा नहीं था) (मैं यहाँ हूँ) और उसे ठंडा होने के लिए खिड़की पर रख दिया। और बन (और मैं यहाँ हूँ) खिड़की से बाहर कूद गया और रास्ते पर और सरहद से परे लुढ़क गया। जूड़ा लुढ़क रहा है (और मैं यहाँ हूँ), लुढ़क रहा है, और उसकी ओर एक खरगोश है (आप कितने गोल हैं)। बन ने खरगोश को देखा (मैं यहाँ हूँ) (तुम कितने गोल हो)। और उसने ऐसा चमत्कार देखा और कहा कि खरगोश (तुम कितने गोल हो) घूम गया और उड़ गया। और जूड़ा (और मैं यहाँ हूँ) लुढ़क गया। और उसकी ओर ग्रे वुल्फ(कोलोबोक, कोलोबोक, मैं तुम्हें खाऊंगा)। बन डर गया (मैं यहाँ हूँ) और दूसरी दिशा में लुढ़क गया। और उसकी ओर एक क्लबफुटेड भालू है (दूर हटो, छोटे फ्राई)। लेकिन बन घटिया नहीं है (मैं यहां हूं)। भालू ने गोल राक्षस को देखा और डर गया (चले जाओ, छोटे तलना) और भाग गया। केवल बन उसके पीछे चिल्लाया (और मैं यहाँ हूँ) और कहीं से वह जंगल से प्रकट हुई धूर्त लोमड़ी(मैं इतनी अच्छी तरह सुन नहीं सकता)। और फिर हमारा मुख्य चरित्रमुझे एहसास हुआ कि लोमड़ी (मैं इतनी अच्छी तरह सुन नहीं सकती) ठीक से नहीं सुन सकती और फिर बन ने ज़ोर से कहा (मैं यहाँ हूँ)। और धूर्त लोमड़ी (मैं इतनी अच्छी तरह सुन नहीं सकती) बन के और भी करीब आ गई (और मैं यहाँ हूँ)। लेकिन फिर, कहीं से, एक दादा (मुझे कुछ चाहिए) और एक दादी (लेकिन आटा नहीं है) प्रकट हुए और अपनी नव-पोती (और यहां मैं हूं) के साथ खुश थे। यह कहानी का अंत है, और सुनने वालों को बहुत-बहुत धन्यवाद।

भूमिका निभाने वाला खेल पक्षी

गेम में 5 से 15 लोग तक हिस्सा ले सकते हैं. खेल शुरू होने से पहले, हम यह निर्धारित करते हैं कि कौन कौन सा पक्षी बनना चाहता है। हम कार्डबोर्ड से घोंसले बनाते हैं और उन्हें फर्श पर बिखेर देते हैं, या कुर्सियाँ घोंसले के रूप में काम कर सकती हैं। प्रतिभागियों की संख्या से एक घोंसला कम होना चाहिए। गेम को और शानदार बनाने के लिए आप अपने हाथों के लिए पंख बना सकते हैं। जैसे ही संगीत बजना शुरू होता है, "पक्षी" पूरे "जंगल" में बिखर जाते हैं। संगीत अचानक बंद हो जाता है, और पक्षी खाली घोंसलों में अपना स्थान ले लेते हैं। जो कोई भी घोंसले में जगह लेने में कामयाब नहीं हुआ, उसे खेल से हटा दिया गया। आप खेल में एक "मार्टन" भी शामिल कर सकते हैं, जो घोंसलों को चुरा लेगा और उन्हें एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाएगा, जिससे खेल जटिल हो जाएगा - इसका भावनात्मक प्रभाव बढ़ जाता है।

रोल प्लेयात्रा

पूरी कक्षा या समूह खेल में भाग ले सकता है। ट्रेन का "चालक" और मार्ग चुना जाता है - हम कहाँ जा रहे हैं: क्रीमिया, तुर्की, भारत, आदि। बच्चे एक ट्रेन बन जाते हैं - वे सामने वाले व्यक्ति को कंधों से पकड़कर ले जाते हैं, संगीत बजता है - "लंबाडा" और ट्रेन चल पड़ती है। प्रत्येक स्टेशन पर, ट्रेन को फिर से जोड़ा जाना चाहिए (प्रस्तुतकर्ता-प्रेषक घोषणा करता है कि हम शरीर के किन हिस्सों को सामने रखते हैं: कमर, नाक, कान, घुटने) - हम अपने हाथों की स्थिति बदलते हैं और आगे बढ़ते हैं। रास्ते में एक बाधा है - एक सुरंग (ट्रेन के सामने एक बड़ा इलास्टिक बैंड फैला हुआ और क्रॉसवाइज मुड़ा हुआ)। बच्चों को मसूड़ों के जाल में रेंगने में आनंद आता है।

खेलबुलबुला

बच्चेवे एक गोल नृत्य में हाथ मिलाते हैं।
नेता के आदेश पर:
बुलबुला फोड़ दो
बड़ा विस्फोट करो
ऐसे ही रहो
फूटो मत!
वे हाथ पकड़कर अलग हो जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता के यह कहने के बाद: "बुलबुला फूट गया है," बच्चे बैठ जाते हैं और नेता के शब्दों के दोहराए जाने की प्रतीक्षा करते हैं, फिर वे फिर से हाथ जोड़ते हैं और सब कुछ दोहराते हैं। एक विकल्प के रूप में: बच्चे अपने हाथ नहीं फेंकते और कहते हैं: श्ह्ह्ह्ह! - वृत्त के केंद्र की ओर अभिसरण करें।

रोल प्ले पेंट्स

शुरुआत में, आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि चित्रकार (प्रस्तुतकर्ता) किन रंगों (प्रतिभागियों) को चित्रित करेगा। हम रंग चुनते हैं और खेलना शुरू करते हैं: चित्रकार पैलेट के सामने खड़ा होता है (प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े होते हैं)। जब प्रस्तुतकर्ता कहता है: "पेंसिल" - प्रतिभागी एक हाथ ऊपर उठाते हैं, "ब्रश" - अपनी भुजाओं को बगल की ओर लहराना शुरू करते हैं, "पेंट" - अपने चेहरे को अपने हाथों से ढकते हैं। "पैलेट" शब्द पर सभी रंग अपने हाथ ऊपर उठा देते हैं। जब "चित्रकार" किसी पेंट का नाम बताता है, तो उसे तुरंत नेता के पास भागना चाहिए और उसे अपने हाथ से छूना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता बहुत तेजी से टीमें बदलता है। कार्य संकोच करना नहीं है और "चित्रकार" के संकेतों का सही ढंग से और समय पर जवाब देना है। जो कोई भी टीमों को मिलाता है या बहुत धीमा होता है वह खेल छोड़ देता है।
बड़े बच्चों के लिए, आप पहले और दूसरे गेम की तरह, शब्दों के साथ एक कहानी लेकर आ सकते हैं।

कहानी का खेलसिनेमा

खेल दो टीमों के बीच होता है. कार्य "निर्देशक" - प्रस्तुतकर्ता द्वारा दिया गया है: एक प्रसिद्ध कथानक पर अभिनय करना आवश्यक है फीचर फिल्म. "फिल्म की शूटिंग" के बाद दो टीमों को एक ही समय में तैयारी करने का समय दिया जाता है, एक टीम इसे दूसरी को दिखाती है। बदले में, वह अनुमान लगाती है कि उन्होंने कौन सी फिल्म देखी है। फिर दूसरा "मंडली" प्रदर्शन करता है।

राग का अनुमान लगाओ

प्रस्तुतकर्ता, "संगीतकार", एक प्रतिभागी, "संगीतकार" को अपने साथ शामिल होने के लिए आमंत्रित करता है। वह उसके कान में एक मशहूर गाने का नाम फुसफुसाती है। या आपको हेडफ़ोन पर इसे सुनने की सुविधा देता है। फिर "संगीतकार" को अपने हाथों से इस गीत की धुन पर "ताली" बजानी होगी। श्रोताओं को इसका अनुमान अवश्य लगाना चाहिए।

क्या तारा कमजोर है?

यह गेम प्रसिद्ध "स्टार समूहों" और पॉप गायकों की पैरोडी है। आपके पसंदीदा सितारों के गाने रिकॉर्ड किए जाते हैं. जिन कलाकारों की आप पैरोडी करने जा रहे हैं उनके कपड़े, विग और विशेषताएं तैयार की जा रही हैं। आप लॉलीपॉप को माइक्रोफ़ोन के रूप में उपयोग कर सकते हैं. जिस कमरे में संगीत कार्यक्रम होगा वह एक सभागार और एक मंच में विभाजित है। संगीत बज रहा है - और आप पॉप सितारों के एक संगीत कार्यक्रम में हैं।

कहानी आधारित भूमिका निभाने वाला खेलमाँ मुर्गी और चूज़े

पूरा समूह या कक्षा खेल में भाग ले सकता है। नेता - "मुर्गी की माँ" - इस प्रक्रिया का नेतृत्व करती है। दो कुर्सियों के बीच 40-50 सेमी की ऊंचाई पर एक रस्सी बंधी हुई है, एक तरफ "मुर्गियां" हैं जो कुछ अनाज चुगने के लिए यार्ड में निकली हैं, दूसरी तरफ - बाड़ के पीछे एक खतरा उनका इंतजार कर रहा है - एक लोमड़ी। . "माँ मुर्गी", जबकि कोई खतरा नहीं है, मुर्गियों को बाड़ के पीछे घास कुतरने के लिए आमंत्रित करती है। उसी समय, वह कहती है: "को-को-को" और सभी "चूजे" दूसरी तरफ जाने के लिए रस्सी के नीचे भागते हैं। प्रस्तोता के संकेत से लापरवाह चाल बाधित होती है: "फॉक्स!" और सभी "मुर्गियां" जल्दी से रस्सी के नीचे से भाग जाती हैं।

भूमिका निभाने वाले खेल कहाँ से शुरू होते हैं?

यह वयस्क ही हैं जो बच्चे को उसके आसपास की दुनिया, वस्तुओं और घटनाओं को समझने में मदद करते हैं। माता-पिता, दादा-दादी, नानी और गवर्नेस बच्चों को कई कौशल सिखाते हैं: कपड़े पहनना, स्वतंत्र रूप से खाना, कपड़े धोना, पढ़ना, गिनना और भी बहुत कुछ।

खासकर बच्चों के खेल भी खेलें कम उम्र, वयस्क पढ़ाते हैं। सबसे पहले, बच्चा सबसे सरल बच्चों के खेल सीखता है: झुनझुने के साथ, गुड़िया के साथ, मुलायम जानवरों के खिलौनों के साथ। बच्चा कल्पना दिखाते हुए खिलौनों के साथ "संवाद" करना सीखता है।

जैसे-जैसे बच्चे बड़े होते हैं, वे ग्रहण करते हैं और आत्मसात करते हैं अधिक जानकारीविभिन्न व्यवसायों और विभिन्न प्रकार की गतिविधियों के बारे में। वे समझने लगते हैं कि एक चौकीदार सड़क की सफ़ाई कैसे करता है, एक सेल्समैन दुकान में ग्राहकों की गिनती कैसे करता है, एक डॉक्टर लोगों का इलाज कैसे करता है। सबसे पहले, बच्चा उन लोगों के कार्यों की नकल करता है जो उसे घेरते हैं - उसका परिवार।

जब कोई बच्चा खेलना शुरू करता है भूमिका निभाने वाले खेल, वह कल्पना करता है कि उसके खिलौने वयस्क वस्तुएँ हैं। उपयुक्त खिलौनों के अलावा, यह भी आवश्यक है कि बच्चा अपनी स्वतंत्रता दिखाना चाहता है, और अत्यधिक देखभाल इसमें हस्तक्षेप नहीं करती है। उचित सीमा के भीतर बच्चे को अपना व्यक्तित्व और अपनी राय व्यक्त करनी चाहिए।

यदि आप देखते हैं कि आपके बच्चे को रोल-प्लेइंग गेम पसंद नहीं है, या वह उन्हें खराब तरीके से खेलता है, तो शायद यह सोचने का समय है कि क्या आप उसकी स्वतंत्रता को बहुत अधिक दबा रहे हैं। यह वह गुण है जो बच्चे के रचनात्मक झुकाव के बेहतर विकास की अनुमति देता है। क्योंकि बच्चों का रोल-प्लेइंग गेम, सबसे पहले, बच्चे की एक स्वतंत्र गतिविधि है!