माफिया 3 मुख्य पात्र. माफिया III अभी भी वही "माफिया" है

कहानी काफी हद तक मुख्य पात्र, जिसे आप निभाते हैं, और माफिया समूह के उसके दोस्तों पर केंद्रित होगी। खेल की मुख्य पंक्ति के अलावा, मुख्य पात्र के दोस्तों से साइड क्वेस्ट दिए जाएंगे, जहां आपको लेफ्टिनेंट द्वारा सौंपे गए कार्यों को पूरा करना होगा। लेफ्टिनेंट उन समूहों के प्रतिनिधि हैं जिनके लिंकन के साथ अच्छे संबंध हैं। लेफ्टिनेंट द्वारा दिए गए कार्यों को पूरा करने के लिए, वे आगामी लड़ाई में सहायता प्रदान कर सकते हैं या पुलिस से नायक की फिरौती ले सकते हैं। प्रत्येक लेफ्टिनेंट की अपनी कहानी है जिसे आपको उसके साथ घनिष्ठ संबंध विकसित करने के लिए जानना आवश्यक है।

दिलचस्प बात यह है कि गेम का कथानक आपके द्वारा लिए गए और पहले ही पूरे किए जा चुके कार्यों के आधार पर विकसित होगा। इससे पता चलता है कि खेल कई बार खेला जा सकता है और हर बार परिणाम अलग होगा। खेल में आपका प्रत्येक कार्य आपके प्रति दुश्मनों के व्यवहार और आपके नायक के प्रति सहयोगियों के सकारात्मक (या नकारात्मक, आपके कार्यों के आधार पर) रवैये को प्रभावित करता है। खेल में कई अंत भी हैं, अर्थात् 4. और कथानक आपको खेल के किस अंत तक ले जाएगा यह केवल आप पर और खेल में आपके कार्यों पर निर्भर करता है। जब आप पहली बार गेम पूरा करते हैं, तो आप गेम के किसी भी चरण में वापस लौट सकेंगे और गेम में अन्य अंत क्या हैं, यह पता लगाने के लिए कार्यों को अलग तरीके से पूरा कर सकेंगे। इसके अलावा, इस तरह से आप अतिरिक्त पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं यदि आपने पहले प्लेथ्रू के दौरान सब कुछ एकत्र नहीं किया है।
खेल एक परीक्षण से शुरू होता है जहां जॉन डोनोवन लिंकन के पूर्व साथी हैं वियतनाम युद्ध, न्यू बोर्ड में 1968 की घटनाओं के बारे में बताता है, वह शहर जहां खेल की घटनाएं होती हैं। जॉन ही गेम में सूत्रधार होंगे और खिलाड़ी को पूरे मामले से परिचित कराएंगे। चूंकि कहानी के समय जॉन अब लिंकन का दोस्त नहीं है, इसलिए वह अपने पूर्व साथी के रहस्यों को उजागर करता है। इस बारे में बात करता है कि लिंकन को किस प्रकार समस्याएँ थीं इटालियन माफियाऔर कई वर्षों तक उनके साथ संघर्ष किया। बैठक के दौरान कार्यवाही के नए तथ्य सामने आते हैं जिनसे हमें पता चलता है कि लिंकन चालू हैं इस समयवह अकेले माफिया से नहीं लड़ रहा है, बल्कि उसने कई आपराधिक समूहों के साथ मिलकर काम किया है, जो माफिया के प्रति द्वेष रखते हैं।
मुख्य पात्र सेना और युद्ध में था, जिसके बाद वह बहुत क्रूर और खून का प्यासा हो गया, क्योंकि युद्ध में उसने अपने कई दोस्तों और रिश्तेदारों को खो दिया, कई मौतें देखीं और खुद भी कई लोगों को मार डाला। युद्ध के बाद, वह अपने गृहनगर आया और ब्लैक माफिया में शामिल हो गया, जिसका इतालवी माफिया से मतभेद है। मुख्य पात्र ब्लैक माफिया को अपना परिवार मानने लगा। लिंकन का समूह लगातार इतालवी माफिया से निपट रहा था, इसलिए माफियाओं ने उनके कई साथियों को मार डाला। एक प्रदर्शन के दौरान, एक आवारा गोली मुख्य पात्र को ही लग गई, और उसके बाद उसने अपने क्रोध पर नियंत्रण नहीं रखा। चूंकि लिंकन ने लगभग पूरे शहर को कुचलते हुए एक काफी बड़ा समूह इकट्ठा किया, इसलिए दुश्मन उससे डरने लगे। मुख्य पात्र का लक्ष्य अपना और अपने परिवार का बदला लेना है, जिसे वह अपने समूह को "ब्लैक माफिया" कहता है।

माफिया 3 गेम के ट्रेलर में लिंकन की टीम को दिखाया गया है जिसके साथ वह इतालवी माफियाओं के खिलाफ लड़ेंगे। ब्लैक माफिया के नेता ने एक बड़ी और मजबूत टीम इकट्ठी की है जो किसी भी माफिया को खदेड़ सकती है। लेकिन कोई नहीं जानता कि ये काल्पनिक दोस्त कौन हो सकते हैं, अगर उनमें से एक जासूस और दुश्मन निकला तो क्या होगा? उदाहरण के लिए, माफिया 2 का नायक विट्टो एंटोनियो स्केलेटा, जो पहले इतालवी माफिया का प्रमुख था। यह हीरो आपके लिए बहुत उपयोगी हो सकता है कब कामाफिया हलकों में घूमता है और हर चीज के बारे में बहुत कुछ जानता है। समर्थन करने का प्रयास करें अच्छे संबंधइस नायक के साथ, उसे कब्जे वाले क्षेत्र दें और उसके लिए कार्य पूरे करें। फिर वह आपके साथ साझा करेगा उपयोगी जानकारीऔर अपने अधीनस्थों को सहायता दें।
याद रखें कि आपके सभी कार्यों पर न केवल गेम की साजिश में आपके दोस्तों द्वारा, बल्कि आपके दुश्मनों द्वारा भी नजर रखी जाएगी, सावधानी से कार्य करें, अन्यथा गेम के अंत में आपकी मृत्यु हो सकती है। लेकिन आप हमेशा प्रारंभिक चरण में लौट सकते हैं और इसे फिर से पूरा कर सकते हैं।

गेम "माफिया 3" में 1968 में संयुक्त राज्य अमेरिका के इतिहास पर आधारित एक संपूर्ण ब्रह्मांड उपयोगकर्ताओं की प्रतीक्षा कर रहा है। खेल हमें इसमें डुबो देता है खतरनाक दुनियामाफिया, जहां कोई भी कदम और टिप्पणी विनाशकारी परिणाम दे सकती है। खिलाड़ी ही एकमात्र कारक नहीं है जो कहानी के विकास को निर्धारित करता है। अन्य नायकों के हित एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं और खेलते समय उन्हें ध्यान में रखा जाना चाहिए।
ज्ञान मनोवैज्ञानिक चित्रसहयोगी और विरोधी आपको स्थिति पर लगभग पूर्ण नियंत्रण हासिल करने की अनुमति देंगे। विशेष महत्वइन हस्तियों की जीवनी और व्यक्तिगत आकांक्षाओं के बारे में जानकारी है।

लिंकन क्ले
"माफिया 3" का मुख्य पात्र इतिहास के सबसे विवादास्पद पात्रों में से एक है। कार्रवाई उसके गृहनगर न्यू बोर्डो में होती है। सबसे महत्वपूर्ण बिंदु जीवन पथक्ले के अनुभवों में वियतनाम में युद्ध का अनुभव और असहिष्णुता के लिए जाने जाने वाले दक्षिणी राज्य में एक परिवार के बिना नस्लीय अल्पसंख्यक के सदस्य के रूप में बड़ा होना शामिल है। इसीलिए लिंकन इतनी अच्छी तरह संभालते हैं अलग - अलग प्रकारहथियार और नस्ल के मुद्दे के प्रति संवेदनशील है। अपने सैन्य अनुभव की बदौलत, मात्र 23 साल की उम्र में, क्ले सर्वोत्कृष्ट निंदक है। उसके पास एक मजबूत शरीर है, जो उसे हाथ से हाथ की लड़ाई में विशेष रूप से मजबूत बनाता है और जो कोई भी उसके रास्ते में खड़ा होने का फैसला करता है, उसके लिए एक कठिन प्रतिद्वंद्वी है। उनके व्यक्तित्व का एक और परिभाषित गुण है बदला लेना।

वीटो स्केलेटा
यह चरित्र खेल के पिछले भाग से आसानी से स्थानांतरित हो गया। वह दूसरे और तीसरे भाग की कहानियों का एक प्रकार का संयोजन है। साल बीतने लगे, लेकिन बदले में वीटो को जीवन का अनुभव प्राप्त हुआ। वह अपने आसपास के लोगों को महत्व देने लगा। इटालियन माफिया को धोखा देने के बाद वह प्रतिशोध के विचार से ग्रस्त हो गया। क्ले कुशलता से इस भावना पर खेलता है। श्रृंखला के पिछले गेम की तरह, रिक पास्क्वालोन द्वारा उत्कृष्ट आवाज अभिनय का प्रदर्शन किया गया।

थॉमस बर्क
बर्क आयरलैंड का एक करिश्माई और मिलनसार मूल निवासी है और उसे शराब और कैसीनो का शौक है। उनके कौशल की सूची वास्तव में प्रभावशाली है: पुलिस गश्ती दल के साथ बातचीत करने की क्षमता से लेकर लिंकन क्ले की कार को अपग्रेड करने और उसके प्रदर्शन में उल्लेखनीय सुधार करने की क्षमता तक। यह किरदार हथियारों का माहिर है और विस्फोटकों को समझता है। वह एक आयरिश सिंडिकेट का प्रमुख है और उसने आपराधिक दुनिया में अपनी जगह बनाने के लिए मुख्य पात्र के साथ मिलकर काम किया है। एक समय इटालियन माफिया ने उनकी स्थिति को हिलाकर रख दिया था। इसीलिए बर्क को वीटो स्केलेटा पसंद नहीं है।

कैसेंड्रा
इस महिला के पास इतालवी माफिया और व्यक्तिगत रूप से साल मार्कानो के साथ समझौता करने का अपना हिसाब है। वह न्याय बहाल करने और मानव तस्करी से मुक्ति पाने की इच्छा से प्रेरित है। हाईटियन गिरोह का मुखिया क्षेत्र के विवाद में इटालियंस से हार गया और इसलिए उसे क्ले में शामिल होने के लिए मजबूर होना पड़ा। इस तथ्य के बावजूद कि वह क्ले की लेफ्टिनेंटों में से एक है, इस तथ्य के कारण उनके बीच कुछ तनाव है कि वह दास व्यापार पर उसकी स्थिति साझा नहीं करता है। उनके बीच का संबंध क्षेत्रों के विभाजन के संबंध में नायक के निर्णयों पर निर्भर करेगा। दुश्मन के संचार में हस्तक्षेप करने और दुश्मन की योजनाओं का पता लगाने की उसकी क्षमता के लिए, कैसेंड्रा को वूडू क्वीन उपनाम मिला। वह खेल में लगभग कोई भी हथियार प्राप्त करने में भी सक्षम है।

साल मार्कानो
सबसे प्रभावशाली लोगों में से एक आपराधिक दुनियान्यू बोर्डो ने गरीबी में जीवन शुरू किया। अपनी सजा काटने के बाद, उन्होंने ड्रग्स से बहुत पैसा कमाया, जिसे उन्होंने रियल एस्टेट खरीदने में निवेश किया। उन्होंने विशेष रूप से न्यू बोर्डो को सुसज्जित करने के लिए बहुत सारी धनराशि आवंटित की। अतीत में उन्होंने वीटो स्केलेटा को संरक्षण दिया था। इस प्रतिपक्षी के साथ बैठक खेल की मुख्य घटना होगी, जिसका परिणाम खिलाड़ी के कार्यों पर निर्भर करेगा। इस किरदार के प्रोटोटाइप कार्लोस मार्सेलो और कार्लो फाल्कोन माने जाते हैं।

टॉमी, लू और जॉर्जी
ये पात्र न्यू बोर्डो इटालियन माफिया का हिस्सा हैं। जॉर्जी मुख्य प्रतिपक्षी का बेटा है, और टॉमी और लू सैल के भाई हैं। टॉमी प्रोमो वीडियो में पहले से ही स्क्रीन पर दिखाई देता है। परिवार में उनकी भूमिका अभी तक स्थापित नहीं हुई है। वीडियो में, क्ले उसका अपहरण कर लेता है और एक सुनसान दलदल में उसके साथ "गोपनीय" बातचीत करता है। मौत के लिए जॉर्जी जिम्मेदार है सबसे अच्छा दोस्तमिट्टी और उस निशान के लिए जो मुख्य पात्र को उसी दिन मिला था।
सैल मार्कोनी अपने भाई लू की रक्षा करता है, जो राजनेताओं के लिए ड्रग्स और लड़कियों के साथ पैसा फेंकने वाली पार्टियाँ बनाता है। इससे सैल को बीच में बढ़त हासिल करने का मौका मिलता है राजनेताओं. और यही कारण है कि लू का क्षेत्र नायक के करीबी प्रभाव में है और विवाद का विषय रहेगा।

टोनी डेराज़ियो
यह पात्र चश्मा पहनता है और इसकी खोपड़ी बिल्कुल मुंडा हुई है। टोनी शहर के मुख्य भाग को नियंत्रित करता है, इसलिए उसका रास्ता निश्चित रूप से लिंकन क्ले की योजनाओं से टकराएगा। उनकी मुलाकात खेल का तनावपूर्ण क्षण होगी।

सैम रॉबिन्सन और फादर जेम्स
साल मार्कोनी की गलती के कारण खेल शुरू होने से पहले ही सैम की मृत्यु हो जाती है। रॉबिन्सन क्ले के गृह जिले डेलरे हॉलो को चलाते थे। यह क्षेत्र इटली के नियंत्रण में आ गया और रिची डाउसेट को दे दिया गया। क्ले ने रॉबिन्सन बार को जलाने और उसके मालिक की हत्या को देखा। गंभीर चोट लगने के कारण वह कुछ समय के लिए खेल से बाहर हो गये। उनके दत्तक पिता, पादरी फादर जेम्स ने उनकी चोट से उबरने में उनकी मदद की। एक आस्तिक के रूप में, जेम्स बदला लेने के विचार को स्वीकार नहीं करता है और मुख्य पात्र को इस विचार को त्यागने में मदद करना चाहता है।
माफिया 3 में आपको पात्रों के बीच अविश्वसनीय रूप से जटिल रिश्ते और कई दृष्टिकोणों का टकराव मिलेगा, जिनमें से एकमात्र सही को पहचानना मुश्किल है। इसकी बदौलत 1968 की आपराधिक दुनिया का इतिहास अपनी अस्पष्टता और गहराई से आकर्षित करता है।

आइए इसका सामना करें, खेलों की माफिया श्रृंखला उतनी लोकप्रिय और प्रसिद्ध नहीं है जितनी कि अत्यधिक सम्मानित GTA श्रृंखला के खेल हैं। गेमप्ले के संदर्भ में, ये दोनों गेम "एक ही मिट्टी से बने हैं।" हालाँकि, यही बात अपराध पर भी लागू होती है। हालाँकि, "माफिया" अपने प्रतिस्पर्धियों से इस मायने में अलग था कि यह कहीं अधिक गंभीर था। इसलिए, यही कारण है कि श्रृंखला को पसंद किया गया, भले ही यह 14 वर्षों में केवल तीन बार प्रशंसकों को खुश करने में सक्षम थी।

बदला वैसा ही है

विशेष रूप से उत्सुकता की बात यह है कि यह अपने पूर्ववर्तियों के नक्शेकदम पर चलने की कोशिश भी नहीं करता है। पहली चीज़ जो तीसरे भाग को पिछले खेलों से अलग करती है वह है सेटिंग। पुराने, अच्छे और शुद्ध इतालवी-अमेरिकियों के बजाय, जो प्रभाव और व्यवसाय के लिए विशिष्ट प्रदर्शनों का आयोजन करते हैं, हमारे पास घृणा और द्वेष से भरा एक वास्तविक काला बदमाश है। हालाँकि, युग भी काफी विशिष्ट निकला: सड़कें पहले से ही 1960 के दशक में हैं - नस्लवाद और असहिष्णुता का समय।

→ गेम आभासी सड़क संकेतों के रूप में काफी सुविधाजनक नेविगेशन प्रदान करता है।

तो, माफिया 3 की घटनाएँ "न्यू बोर्डो" नामक एक अन्य काल्पनिक शहर में घटित होती हैं। मुख्य पात्र लिंकन क्ले है, जो एक युवा और विशाल अश्वेत व्यक्ति है। वियतनाम युद्ध से लौटते हुए (सौभाग्य से, जीवित और यहां तक ​​कि सुरक्षित भी), घर पर उनका स्वागत न केवल उनके प्यारे "रिश्तेदारों" और मुस्कुराते हुए दोस्तों ने किया, बल्कि स्थानीय समस्याओं के एक समूह ने भी किया, जिन्होंने सचमुच पूरे शहर और यहां तक ​​कि पूरे शहर को परेशान कर दिया है। "काला समुदाय।"

संक्षेप में: लिंकन अपनी पूरी ताकत से समस्याओं से निपटने की कोशिश करते हैं जिस तरह से वह जानते हैं - वह लड़ाई में लगे हुए थे, इसलिए, मोटे तौर पर कहें तो, किसी भी समझ से बाहर की स्थिति में उनके लिए मशीन गन उठाना आसान होता है। हालाँकि, माफिया को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है, इसलिए स्थिति नियंत्रण से बाहर हो जाती है और जल्द ही शहर पहले से ही युद्ध की भयानक लपटों में घिर जाता है।

दरअसल, सेटिंग और सेटिंग में बदलाव का सीरीज पर काफी असर पड़ा. तीसरे "माफिया" में जो कुछ पहले हुआ था उससे अलग करके जो हो रहा है उसका अर्थ समझना काफी कठिन है। मोटे तौर पर, हम माफिया के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, जैसा कि सभी को प्रस्तुत किया गया था। मुख्य पात्र को उन्हीं "पारिवारिक मामलों" में नहीं खींचा जाएगा; वह अपने बेवकूफ दोस्तों के साथ "कानूनी-अवैध" व्यवसाय में बहुत गहराई से नहीं उतरेगा, जैसा कि वीटो ने माफिया II में किया था। वास्तव में, अंतिम भाग पूरी तरह से लिंकन क्ले के प्रतिशोध पर आधारित है। इस पूरी कहानी का मकसद और विवरण आप कथानक से जान सकते हैं। और वैसे, वीटो वास्तव में तीसरे "माफिया" की कहानी में दिखाई देता है।

→ लिंकन क्ले की क्रूर फिनिशिंग चालें विशेष रूप से क्रूर होती हैं जब उसके पास बारूद खत्म हो जाता है और वह एक विशाल सेना चाकू का उपयोग करता है।

कथानक घटक, बदले में, और अब यह कितना भी अजीब क्यों न लगे, वास्तव में "ट्रोइका" की मुख्य विशेषताओं में से एक है। इस संबंध में, लेखकों ने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास किया: उन्होंने सावधानीपूर्वक स्प्लैश स्क्रीन पर काम किया और आत्मा के साथ सभी पात्रों के प्रकटीकरण का इलाज किया, और यहां तक ​​​​कि मामूली भी नहीं, बल्कि एपिसोडिक और किसी भी अन्य महत्वहीन पात्रों का खुलासा किया।

और सामान्य तौर पर, इसे बेहद असामान्य तरीके से तैयार किया गया है: एक वृत्तचित्र फिल्म जिसमें वे कैमरे के लेंस में देखते हुए गोदी में घटनाओं के बारे में बात करते हैं। कुछ हद तक, इससे यह आभास होता है कि घटित घटनाएँ वास्तव में वास्तविक तथ्यों पर आधारित हैं - यह भाग इतना विस्तृत और विश्वसनीय रूप से तैयार किया गया है। निःसंदेह, यह तीसरे भाग को बाकियों से अलग खड़ा करता है - कुछ प्रकार की विविधता - हालाँकि यहाँ माफिया एक प्रतिपक्षी की भूमिका निभाता है।

→ रात में बहुत कम अप्रिय ग्राफ़िक फ़िल्टर होते हैं। हालाँकि, वैश्विक रोशनी भी, "बादल" बादलों के बिना, बहुत नरम दिखती है।

न्यू बोर्डो में आपका स्वागत है!

अफसोस, पूरी तरह से सभी कथानक "उपहार" लगभग तुरंत और अनाप-शनाप रूप से वास्तव में अस्पष्ट हो जाएंगे संदिग्ध उपलब्धियाँगेमप्ले के संदर्भ में। माफिया III, पहले की तरह, GTA जैसी एक्शन मूवी का केवल एक कथानक-उन्मुख प्रोटोटाइप है खुली दुनिया. इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी एक बड़े शहर (जिसमें एक उपनगर भी शामिल है) में दिखाई देता है, जहां वह पहले से ही घूम सकता है, प्रस्तुत सांस्कृतिक विविधता का पूरी तरह से आनंद ले सकता है। और वॉक के बीच में, खिलाड़ी कहानी के विकास में भाग लेने के लिए स्वतंत्र हैं।

और ऐसा लगता है कि सब कुछ इतना बुरा नहीं है: बड़ा शहर, सुंदर, और कुछ स्थानों पर "रसदार" भी। हालाँकि, खेल वस्तुतः विवरण से रहित है। जीवन अनुकरण बिल्कुल अलग मामला है - यह बिल्कुल घटिया है। हालाँकि, मैं झूठ नहीं बोलूँगा, मुझे ख़ुशी हुई जब पुलिस ने मुझे रोका और बिना कुछ लिए गिरफ्तार कर लिया (यहाँ, जाहिर तौर पर, उन्हें मेरी त्वचा का रंग पसंद नहीं आया)। मुझे यह पसंद आया कि कैसे काला भाग, सामान्य तरीके से, गिरफ्तार होने पर बहुत सारे अपमान करता है, कैसे निवासी सड़कों पर घूमते हैं और हवा के झोंके से अपनी छतरियाँ खो देते हैं, या बस समाचारों पर चर्चा करते हैं, एक-दूसरे को धक्का देते हैं और, अंत में, जोर-जोर से चीजों को सुलझाने की कोशिश करें। यह निश्चित रूप से सुखद है, भले ही माफिया III में धुंधले ग्राफिक्स हों। न्यू बोर्डो एक बहुत अच्छा शहर है। लेकिन यह अपने वायुमंडलीय बार, नम गलियों और 60 के दशक के अपरिचित अमेरिका के उदास परिदृश्य के साथ रात में विशेष रूप से आकर्षक है।

→ तीसरे "माफिया" में ताले अब अलग तरीके से चुने जाते हैं - एक क्राउबार का उपयोग करके।

और फिर भी, ऐसा कहा जा सकता है, यह खेल की केवल "शीर्ष" परत है। जब आपको बाहरी दुनिया से गहराई से परिचित होना होता है, तो तीसरा "माफिया" गर्व से अपनी बदसूरत और यहां तक ​​कि कभी-कभी खाली आंतरिकता का प्रदर्शन करना शुरू कर देता है। मैं किस बारे में बात कर रहा हूं? तीसरे भाग में, अब आपके पास पहले की तरह ईंधन भरने, या रुकने और अपने लिए गोला-बारूद के साथ एक हथियार खरीदने का अवसर नहीं होगा (हालाँकि, एक दुकान को लूटने का भी)। एक सशर्त "घर" या "आश्रय" (जो भी आप इस "छेद" को कॉल करना चाहते हैं) में आप दरवाजे नहीं खोल सकते हैं, अब कोई रेफ्रिजरेटर नहीं है जो बीयर और सैंडविच से भरा हो, और मैं उस दर्पण के बारे में चुप हूं जिसमें एक समझ से परे और पूर्ण शैतानी हो रही है।

पहली धारणा भ्रामक है: दिखने में यह शहर काफी जीवंत है, लेकिन जब आप इस पूरे वातावरण में उतरते हैं, तो यह वैसा महसूस नहीं होता है। उदाहरण के लिए, सड़कों पर खड़ी "फास्ट फूड" बेचने वाली महिलाएं अब आपको स्वादिष्ट हॉड-डॉग नहीं बेचेंगी, और कपड़ों की दुकानें अब कसकर बंद हो गई हैं - इस बार चारों ओर एक असामान्य अभेद्य खालीपन है, जो एकल से भरा हुआ है- सेलयुक्त एनपीसी, केवल छवि और अतिरिक्त के लिए। इस वजह से, अंत में यह पता चलता है कि कार्यों के बीच के अंतराल में आप केवल शहर के खूबसूरत परिदृश्यों की प्रशंसा कर सकते हैं और प्लेबॉय पत्रिकाएँ एकत्र कर सकते हैं। अंत।

→ स्वचालित हथियारों को महसूस करना कठिन होता है। लेकिन दूसरी चीज़ है किसी प्रकार की रिवॉल्वर या बन्दूक, जिससे गोली चलाने पर आपको शक्ति का एहसास होता है।

शहर में एआई न केवल नियमित रूप से बेवकूफी भरा है, बल्कि पूरी तरह से और निराशाजनक भी है। हां, समय-समय पर वह जानता है कि गोलियों की आवाज सुनकर पुलिस को कैसे बुलाना है। गोलीबारी, दुर्घटनाओं या यहाँ तक कि लाशों पर अधिकांश प्रतिक्रियाएँ बिल्कुल अपर्याप्त होती हैं। और यह माफिया III की अपर्याप्त त्वरित सहायता के सम्मान में एक मिनट का मौन है, जो 2001 में GTA III में भी घटना स्थल पर तुरंत पहुंच गया था। सामान्य तौर पर, GTA 5 के बाद, इसे देखना दर्दनाक है।

शहर की रोशनी

एक और चीज़ है शूटर मैकेनिक्स, जो आपको किसी भी तरह से आश्चर्यचकित नहीं करेगा, लेकिन आपको परेशान भी नहीं करेगा - इसमें कोई बड़ा बदलाव नहीं हुआ है। लब्बोलुआब यह है कि काफी हद तक गेम पीसी पर नहीं, बल्कि कंसोल पर केंद्रित है, इसलिए गेम में एक विशिष्ट ऑटो-उद्देश्य (जिसे वांछित होने पर अक्षम किया जा सकता है) और एक कवर सिस्टम है, जो बदले में खराब काम करता है।

सामान्य तौर पर, किसी विशिष्ट यथार्थवाद में कोई वृद्धि या कमी नहीं हुई - हेडशॉट वैसा ही रहा जैसा पहले था। इसलिए शूटिंग अपेक्षाकृत अच्छी रहती है। कभी-कभी दुश्मनों पर भी गोली चलाना काफी दिलचस्प होता है - यह विशेष रूप से तब दिलचस्प होता है जब दुश्मन को पता नहीं होता कि वह कहां है मुख्य चरित्र. हालाँकि, मुझे वास्तव में यह तथ्य पसंद नहीं आया कि किसी वाहन से शूटिंग के लिए "उद्देश्य सहायता" को अक्षम नहीं किया जा सकता है। सबसे अधिक संभावना है, डेवलपर्स ने बिल्कुल भी परेशान होने का फैसला नहीं किया और गेम के कंसोल संस्करण से यांत्रिकी को स्थानांतरित कर दिया, जहां ऑटो-उद्देश्य एक आवश्यकता है।

→ बर्क शाप देता है क्योंकि क्षेत्र का एक और "खबरदार" टुकड़ा उसके पास से गुजरा।

तीसरे "माफिया" में भौतिकी के बारे में अलग से बात करना उचित है, क्योंकि वहां की समस्याएं वास्तव में अधिक गंभीर हैं। आप सड़क पर कार के व्यवहार से शुरू कर सकते हैं, दुर्घटनाओं के साथ जारी रख सकते हैं और "रैगडॉल" पर समाप्त कर सकते हैं। बग के बारे में बात करना भी उचित है, क्योंकि, पिछले नुकसानों को देखते हुए, सामान्य तौर पर सब कुछ कुछ गेम एपिसोड को घृणित रूप से विकृत कर देता है। उदाहरण के लिए, इस तथ्य के कारण कि एक कार अपना जीवन जीती है, यह आपको हुड पर बिठा सकती है, और फिर आपको एक अच्छी सवारी के लिए ले जा सकती है और आपको एक साधारण एनपीसी की तरह डामर पर फेंक सकती है, जिसके परिणामस्वरूप आप मर जाते हैं। इसके अलावा, वाहन किसी प्रभाव से विकृत नहीं होता है, बल्कि किसी भी "छींक" या गोली से फट जाता है।

तीसरे "माफिया" में अनुपस्थित और गतिशील विनाशकारी पर्यावरण. और अभी भी बड़ी संख्या में ऐसे नुकसान हैं, जिन्हें सूचीबद्ध करने में दर्जनों घंटे लग जाएंगे। प्रत्येक माइनस या बस एक कमी की गंभीरता की अपनी विशेष डिग्री होती है। इसलिए, यदि आप इस संबंध में समग्र रूप से खेल का मूल्यांकन करते हैं, तो परिणाम एक ही है: आपको ऐसा महसूस होता है कि आप सुदूर वर्ष 2001 में लौट आए हैं, लिबर्टी सिटी की सड़कों पर, केवल साबुन ग्राफिक्स के साथ।

फ़ार क्राई, क्या वह आप हैं?

खेल के प्रति एक अलग नापसंदगी का कारण भी यही है कहानीविविधता और गेमप्ले विशिष्टता से पूरी तरह रहित। माफिया III में, हर बार वही दोहराए गए मिशन चलते हैं, वे सचमुच एक-दूसरे का अनुसरण करते हैं। हर बार लक्ष्य समान होते हैं, जिनमें शामिल हैं: या तो हत्या, या अनुरक्षण, या यहाँ तक कि कब्जा करना। लेकिन बस इतना ही.

→ माफिया III के कुछ दिलचस्प दृश्यों में से एक।

दूसरे "माफिया" में जो हुआ, उसकी तुलना में, तीसरा भाग, स्पष्ट रूप से कहें तो, हर मायने में अपमानित है, उसी "कार्डबोर्ड" गेम बनने की हद तक, जैसा कि श्रृंखला के साथ होता है एकदम अलग. मेरा मतलब उन घृणित टावरों और कब्जे वाली पोस्ट से है। भगवान का शुक्र है कि नए "माफिया" में कम से कम उन्होंने आपको खाल इकट्ठा करने के लिए मजबूर नहीं किया। सबसे दिलचस्प बात यह है कि कमोबेश समझदार वीडियो और अन्य कथानक सम्मिलन भी असहनीय एकरसता को दूर नहीं कर सकते हैं गेमप्ले, जो माफिया 3 के पूरे मार्ग में उदासी महसूस करता है।

मेरा मूर्ख आभासी मित्र

मरहम में आखिरी मक्खी, या बल्कि बोर्स्ट के लिए एक करछुल, दुश्मनों की बदसूरत नपुंसक चोरी और एआई है। परिच्छेद के दौरान, मेरे मन में एक प्रश्न था: यदि यह बिल्कुल भी काम नहीं करता है तो यहाँ गुप्तता की आवश्यकता क्यों है? जवाब, जाहिर है, नहीं है। स्थितियाँ उस बिंदु तक पहुँच गईं जहाँ विशाल काले गोरिल्ला को बिंदु-रिक्त सीमा पर भी नहीं देखा जा सकता था। और यह इस तथ्य का उल्लेख नहीं है कि दुश्मनों को दीवारों के माध्यम से प्रदर्शित किया जाता है और बस हमेशा के लिए बहुत पीछे रह जाते हैं, जिससे किसी भी कार्रवाई पर लगभग दो सेकंड की बढ़त मिल जाती है। और क्या कह सकते हैं? इतनी लंबी पीड़ा वाली स्थिति में, सैद्धांतिक रूप से पुलिस का भी आपको पकड़ना तय नहीं है, क्योंकि कोने में घूमना और टैंक के पीछे बैठना ही काफी है। हालाँकि छोटी-छोटी बातों पर समय बर्बाद करने की कोई ज़रूरत नहीं है, आपको जल्दबाज़ी करने की ज़रूरत नहीं है, आप सादे दृश्य में भी छिप सकते हैं।

→ नस्लीय नफरत दुकानों में भी होती है, लेकिन इसके लिए किसी भी विक्रेता को अच्छी छूट दी जा सकती है।

सामान्य तौर पर, एआई भी अपने विकास के स्तर के मामले में पीछे नहीं है। विकास के नगण्य स्तर ने इस तथ्य को जन्म दिया है कि सामान्य पैदल चलने वालों के पास भी इतनी समझ नहीं है कि वे लाल बत्ती पर न जाएं, जब पास में नरसंहार के साथ एक वास्तविक युद्ध शुरू हो तो पुलिस को बुला सकें। और एक साधारण "गोज़" से आप पूरे सौ डाकुओं और पुलिस वालों को मार सकते हैं, और फिर कुछ राहगीरों को भी, क्योंकि वे अपना बचाव करने में सक्षम नहीं हैं। संक्षेप में, मुख्य बात यह है कि पर्याप्त गोला-बारूद होना चाहिए।

साबुन का डिब्बा

खैर, अब समय आ गया है कि दृश्य के साथ दयनीय स्थिति के बारे में बात की जाए तकनीकी भाग. शुरुआत के लिए, ग्राफिक्स। ईमानदारी से कहें तो, माफिया III में ग्राफिक्स न केवल "बहुत अच्छे नहीं" हैं, बल्कि बहुत ही भयानक हैं, खासकर आज के मानकों को देखते हुए। और सामान्य तौर पर, ग्राफ़िक्स केवल स्थिर परिस्थितियों में ही अच्छे लगते हैं। यदि हम विवरण में जाएं, तो ड्राइंग की दूरी नगण्य है, छाया का खेल और गतिशील प्रकाश खराब है।

साठ का दशक. रॉक 'एन' रोल और मसल कारों का समय। रिसीवर्स से द एनिमल्स, द रोलिंग स्टोन्स और क्रीडेंस क्लियरवॉटर रिवाइवल को सुना जाता है। चार सौ "घोड़ों" की ताकत के साथ गड़गड़ाते राक्षस सड़कों पर चलते हैं। पूरे अमेरिका में नारीवादी विरोध प्रदर्शन की दूसरी लहर चल रही है, और देश में नस्लवाद कभी-कभी अपराधों और दंगों का कारण बन जाता है। उसी समय, काल्पनिक अमेरिकी शहर न्यू बोर्डो, जहां घटनाएं घटती हैं, बदले में अपने सभी कैपोरेजीम्स और उनके गुर्गों को खो देता है।

यह लिंकन क्ले न्याय दे रहा है।

माफिया अफ़्रीकानो

जब लिंकन वियतनाम से लौटे, तो उन्हें शायद ही संदेह था कि सब कुछ इस तरह से बदल जाएगा। नागरिक जीवन में उनका पहला दिन मित्रों और परिवार द्वारा उनके सम्मान में आयोजित एक पार्टी द्वारा चिह्नित किया गया था। ऐसा प्रतीत होता है कि युद्ध की भयावहता से मुक्त दुनिया में उसके लिए जीवन फिर से शुरू हो गया है। हालाँकि, इस दुनिया की अपनी भयावहताएँ भी हैं...

यह जल्द ही स्पष्ट हो जाता है पालक पितालिंकन स्थानीय माफिया के साथ व्यापार करता है। नायक स्वयं और उसके दोस्त भी एक लाभदायक साहसिक कार्य करने से पीछे नहीं हटते हैं और संघीय भंडारण सुविधा को लूटने के आकर्षक प्रस्ताव को अस्वीकार नहीं कर सकते हैं। उन्होंने मना नहीं किया, लेकिन सैल मार्कानो ने उन्हें धोखा दिया और पैसे अपने लिए ले लिए और उनके लोगों ने लिंकन के सभी प्रियजनों को मार डाला।

क्ले को भी यह मिल गया, लेकिन वह "भाग्यशाली" था। उन्हें आग से बाहर निकाला गया और फिर पुजारी फादर जेम्स, जिन्होंने लिंकन को एक अनाथालय में पाला, बाहर आये। होश में आने के बाद, नायक न केवल साल मार्कानो, बल्कि पूरे शहर माफिया के साथ बराबरी करने की कसम खाता है।

माफिया परिवारों का धोखा पहले भाग से ही "माफिया" का केंद्रीय विषय है। याद रखें कि जब डॉन सालिएरी को उनके "हैक जॉब" के बारे में पता चला तो वह टॉम और पोली के खिलाफ कितनी आसानी से चले गए। और जिस भी कैपो के लिए उन्होंने काम किया, उसके द्वारा विटो स्केलेटा का उपयोग कैसे किया गया। नायक और उनके साथी देर-सबेर किसी "ऊपर" व्यक्ति द्वारा नापसंद किए जाने लगे, क्योंकि कुछ छोटी सी बात जो ओमेर्टा का खंडन करती थी, और सभी कुत्तों को उन पर छोड़ दिया गया था।

माफिया 3 के डेवलपर्स ने खेल की शुरुआत में ही इस विषय को कवर करने का निर्णय लिया। उन्होंने तुरंत माफिया को एक क्रूर संगठन के रूप में और उसके डॉन को आखिरी जानवर के रूप में दिखाया, जो धन और शक्ति की खातिर उनके सिर पर चढ़ रहा था।

लेकिन क्या लिंकन स्वयं एक बेहतर इंसान हैं? ऐसा प्रतीत होता है कि वह एक अच्छे लक्ष्य द्वारा निर्देशित है: अपने परिवार का बदला लेना और शहर को "कैंसर ट्यूमर" से छुटकारा दिलाना। हालाँकि, उसका तरीका प्रतिस्पर्धियों से लड़ने वाले एक विशिष्ट माफ़ियाओ की तरह है: किसी और के व्यवसाय को नष्ट करना और उस पर कब्ज़ा करना। समय के साथ, लिंकन स्वयं एक बड़े आपराधिक समूह का मुखिया बन जाता है और अपने दुश्मनों के बराबर खड़ा हो जाता है। नायक इससे इनकार नहीं करता, बल्कि दावा करता है कि वह किसी और से बेहतर है.

गेम में बहुत सुविधाजनक नेविगेशन है - ऐसे आभासी सड़क संकेतों के रूप में।

यहां ताले दूसरे भाग की तुलना में अलग तरीके से तोड़े जाते हैं - क्राउबार से।

ऐसा हीरो उपयुक्त नहीं है वही "माफिया", और हर खिलाड़ी इसे स्वीकार नहीं करेगा। पिछले भागों में, हमें भी "फेंक दिया गया" और उस कबीले से बदला लेना पड़ा जिसके लिए हमने कभी काम किया था। लेकिन उससे पहले, कहानी में परिवार की परंपराओं का परिचय देने और उन्हें थोड़ा विशिष्ट रोमांस का स्वाद देने का समय था।

में नया खेलमाफिया भावना बिल्कुल नहीं है. और यह फ़ेल्ट हैट या सूट की कमी भी नहीं है - वीटो ने आधे खेल के लिए चमड़े की जैकेट भी पहनी थी। सच तो यह है कि लिंकन एक सामान्य अपराधी है। प्लेबॉय पत्रिका का अगला अंक छीनने के लिए किसी के घर में घुसकर उसे कुछ भी खर्च नहीं करना पड़ता। अपने अपराधों के गवाहों को मारने के साथ-साथ, चाहे वह चोरी की रिपोर्ट करने के लिए मशीन की ओर लपकती दादी हो, या आपस में भिड़ने वाले ठगों को तितर-बितर करने के लिए पुलिस को बुलाने के लिए दौड़ने वाला कोई व्यक्ति हो। क्ले का चरित्र और आदतें नहीं बदलेंगी, तब भी जब वह सहयोगियों को इकट्ठा करेगा और एक प्रभावशाली आपराधिक साम्राज्य का निर्माण करेगा।

माफिया 3 पीसी समस्याएं

माफिया 3 के पीसी संस्करण की रिलीज़ के कारण एक घोटाला हुआ। गेम को तकनीकी और गेमप्ले दोनों में अधूरा जारी किया गया था। स्क्रीन पर जो कुछ देखा जा सकता था वह 2007 जैसा लग रहा था। और फ्रेम दर सीमा नरक में जाए - समस्या अलग है। अधिकतम सेटिंग्स पर, गेम बस छवि को 1080p तक बढ़ा देता है। बेशक, तकनीक नई नहीं है, लेकिन यह बहुत गंदी और बदसूरत है: छवि धुंधली हो जाती है, रंग और कंट्रास्ट खो देती है। न तो शुद्ध गहरा काला और न ही सफ़ेदआप इसे इस स्थिति में नहीं पाएंगे. निस्संदेह, अन्य सभी रंग भी फीके पड़ जाते हैं।

रोशनी तेज़ थी: जैसे ही सूरज बादलों के पीछे गायब हो गया, तूफान से पहले का अंधेरा घना हो गया और आसमान धुंध से भर गया। जल्द ही बादलों के पीछे से रोशनी फिर से प्रकट हुई और आँखों पर पड़ने लगी जिससे धूप के चश्मे के बिना मॉनिटर को देखना दर्दनाक हो गया। छायाओं से कभी-कभी इतने आकार के पिक्सेल की एक सीढ़ी का पता चलता है माइनक्राफ्टईर्ष्या होगी. कारों के पहियों के नीचे से उड़ने वाली गंदगी के छींटे बच्चों के ब्लॉक के आकार और आकार के थे।

प्रतिबिंबों के साथ सब कुछ ठीक नहीं था - कार की बॉडी सस्ते प्लास्टिक की तरह चमक रही थी, साइड मिरर प्लेयर को बिना पॉलिश किए लोहे के टुकड़ों की तरह देख रहे थे। बाथरूम में लगे दर्पण पूरी तरह से अस्त-व्यस्त हैं - कभी-कभी वे चरित्र को बिल्कुल भी प्रतिबिंबित नहीं करते हैं, कभी-कभी वे उसके केवल अलग-अलग हिस्सों को प्रतिबिंबित करते हैं, कभी-कभी वे एक स्लाइड शो दिखाते हैं।

नियंत्रण के साथ भी एक समस्या थी. एक ओर, इसमें पूरी तरह से स्पष्ट नहीं होने वाले तत्वों का एक समूह शामिल था, जैसे कि राइफल को कंधे से कंधे तक स्थानांतरित करना, दूसरी ओर, यह नियंत्रक को कनेक्ट करते समय एफ पंक्ति को अनदेखा करते हुए सक्रिय रूप से कीबोर्ड के दाईं ओर का उपयोग करता था , मुझे पता चला कि इसके साथ खेलना असंभव था। गेमपैड के नियंत्रण लेआउट में, केवल कुछ बटन लेबल किए गए हैं, और यह कोई अनुवाद गड़बड़ी नहीं है - गेम में सक्रिय संकेत भी खाली थे, बटनों के माध्यम से खोज करने से परिणाम नहीं मिले। उसी समय, मैंने स्टीम पर समीक्षाओं में पढ़ा कि नियंत्रकों ने अन्य खिलाड़ियों के लिए काम किया।

कई खेल तत्वों ने सवाल उठाए। शत्रु आज भी विकास संबंधी देरी से पीड़ित हैं: वे क्ले के कदमों को नहीं सुन सकते हैं, और भले ही वे उसके करीब आ जाएं, फिर भी वे उस भारी भरकम व्यक्ति की आकृति पर ध्यान नहीं दे सकते हैं। परिवहन विनाश की भौतिकी आदिम है। हल्के डेंट, टूटी हुई हेडलाइट्स और कांच, फटा हुआ हुड कवर, डगमगाते बंपर, फटे हुए टायर - यही सब कुछ है जिससे मैं कार को परेशान करने में कामयाब रहा।

नतीजतन, ऐसा लगता है कि डेवलपर्स 1960 के दशक के अमेरिका में एक काले आदमी के रूप में जीवन की जटिलता को इतिहास के माध्यम से नहीं, बल्कि खिलाड़ी के खिलाफ हिंसा के माध्यम से बताने की कोशिश कर रहे हैं। पीसी संस्करण की शुरुआत में, लगभग हर चीज़ ख़राब या असुविधाजनक थी, हर छोटी चीज़ खेल के आनंद में बाधा डालती थी। अगले दिन, लेखकों ने 1.2 जीबी पैच जारी किया, और इसने स्थिति को ठीक कर दिया। 30 एफपीएस लॉक हटा दिया गया, डिस्को की तरह रोशनी बदलनी बंद हो गई और नियंत्रण बदल दिए गए। गेम अधिक रंगीन हो गया है और कम बार क्रैश होता प्रतीत होता है। बेशक, सब कुछ ठीक नहीं हुआ है, लेकिन एक शुरुआत तो हो गई है। शायद कुछ और "पैच" में हमें मिल जाएगा आधुनिक खेलजिसका आनंद खुलकर लिया जा सकता है।

सड़क न्याय

लेकिन उससे पहले, आपको घंटों धूल भरा, थकाऊ और नीरस काम सहना होगा।

सैल मार्कानो ने न्यू बोर्डो में अपने गुर्गों के बीच सत्ता का बंटवारा किया। आप तब तक उस तक नहीं पहुंच सकते जब तक आप उसके लेफ्टिनेंट और कैपोस को बाहर नहीं निकाल लेते। उनमें से किसी तक पहुंचने के लिए, लिंकन को उन मुखबिरों के माध्यम से भागना होगा जो जानते हैं कि इस या उस कमीने का पता कैसे लगाया जाए। कोई अखबारवाला उससे शिकायत करेगा कि गैंगस्टर प्रकाशन को विकसित होने से रोक रहे हैं, और एक मुक्केबाज उसे बताएगा कि वह एक कमीने और डाकुओं के झुंड के कारण लड़ाई नहीं जीत सकता।

कहीं ड्रग्स की समस्या है तो कहीं वेश्यावृत्ति की। और इससे पहले कि आप सबसे छोटे गुर्गे को भी बंद कर सकें, आपको पूरे एंथिल को उत्तेजित करना होगा: व्यवसाय को महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाना होगा और गुर्गे ठगों के गिरोह को खत्म करना होगा।

जिले बदल जाते हैं, हथियार डीलरों की जगह ड्रग माफिया ले लेते हैं, लेकिन कार्य वही रहते हैं और अक्सर अगले बदमाश को मारने, पैसे चुराने, किसी प्रतिष्ठान पर हमला करने और मूल्यवान सामान को नष्ट करने तक सीमित हो जाते हैं।

हाँ, स्टूडियो हैंगर 13एक ऐसा शहर बनाया जहाँ कुछ करने को लगता है, जहाँ न शांति है और न ही आराम करने का समय। एकमात्र समस्या यह है कि वे गतिविधियाँ जो अन्यथा हैं असैसिन्स क्रीडयदि वे दुष्प्रभाव थे, तो वे यहां अनिवार्य हैं, अन्यथा आप अगले बॉस को लुभाने में सक्षम नहीं होंगे।

हालाँकि कार्रवाई आम तौर पर एक ही क्षेत्र में होती है, एक या दो बार से अधिक आपको अगले "महत्वपूर्ण कार्य" पर पूरे मानचित्र पर भेजा जाएगा।

परिणामस्वरूप, कुछ घंटों के बाद आप इस या उस खलनायक के नाम की परवाह नहीं करते। इतालवी नाम हमारे दिमाग में कौंधते हैं - या तो बोटिसेली, या मॉरीकोन, या पेलेग्रिनी - और हम, मानो स्वचालित रूप से, अपने हाथों को नए खून से गंदा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। और इसी तरह जब तक सैल मार्कानो स्वयं रास्ते में नहीं आ जाता।

अधिकांश भाग के लिए, लिंकन व्यक्तिगत रूप से न्याय का संचालन करते हैं, लेकिन वह अपने उद्देश्य में अकेले नहीं हैं। सहयोगी: कैसेंड्रा, वीटो स्केलेटा (दूसरे "माफिया" से वही) और थॉमस बर्क स्थानीय गैंगस्टरों से लिए गए व्यवसाय को प्रबंधित करने में मदद करते हैं। वे लिंकन की मदद के बदले में मदद करते हैं। नायक ने कैसेंड्रा और वीटो को विभिन्न समूहों के चंगुल से बचाया, और बर्क को कार स्क्रैपयार्ड के मामलों से निपटने में मदद की।

उनकी सहायता से खेल को कुछ हद तक दिनचर्या से मुक्ति मिल जाती है। एक निश्चित समय पर प्राप्त रेडियो का उपयोग करके, हम कैसेंड्रा के सहायकों को हथियारों और गोला-बारूद के साथ एक वैन लाने के लिए कह सकते हैं। वीटो के लोग शुल्क लेकर दूसरे चूहे के घोंसले को साफ़ करने में मदद करने में प्रसन्न हैं। बर्क के परिचित अनुरोध पर तेज़ या बख्तरबंद कार चलाने या पुलिस को रिश्वत देने के लिए तैयार हैं।

हमारे सहयोगी: कैसेंड्रा...

और थॉमस बर्क.

साझेदारों के बीच क्षेत्र का वितरण भी उत्सुकतापूर्वक व्यवस्थित किया गया है। प्राप्त अधिक ज़मीन, वे अपनी सेवाओं की सीमा का विस्तार कर रहे हैं: नए हथियारों की पेशकश, उनके लिए सुधार, कारों के लिए संशोधन आदि। लेकिन, यदि क्षेत्र को असमान रूप से वितरित किया जाता है, तो वंचितों में से एक नाराज होना शुरू हो जाएगा, और किसी बिंदु पर उसका धैर्य खत्म हो जाएगा: उसका साथी मदद करना बंद कर देगा, हमारे पहियों में एक स्पोक लगाना शुरू कर देगा और अपने लोगों को "समाधान" करने के लिए भेज देगा। समस्या।"

बर्क इस बात से नाराज है कि क्षेत्र का एक और टुकड़ा उसके पास से गुजर गया है।

यह गेम अन्य लोगों के व्यवसायों और क्षेत्रों पर कब्ज़ा करने की प्रणाली की याद दिलाता है। हालाँकि, उसके विपरीत, से माफिया 3यह एक अच्छी एक्शन फिल्म थी. दुश्मनों के साथ झड़पें तीव्रता से रहित नहीं होती हैं और बहुत ही कम समय में होती हैं तेज़ गति. कवर का उपयोग केवल आपकी सांस रोकने के लिए किया जाता है, क्योंकि दुश्मन बहुत जल्द आपको आग लगाने वाले मिश्रण और हथगोले के साथ घात लगाकर बाहर निकाल देंगे, या अनजाने में आपको बिंदु-रिक्त सीमा पर गोली मार देंगे।

अक्सर ऐसा होता है कि लिंकन दुश्मन के अड्डे में घुस जाता है, सामने आने वाले दुश्मन को गोली मार देता है, चाकू से पीड़ित को बड़ी चालाकी और प्रभावी ढंग से खत्म कर देता है, फिर एक बन्दूक निकालता है और कुछ और बड़े लोगों को अंदर डालता है, कंधे में एक गोली मारता है , कवर के पीछे ठीक करने के लिए बैठता है, साथ ही एक पंक्ति में कई हेडशॉट वितरित करता है - और इस दर पर यह पूरे स्थान को साफ़ कर देता है।

मान लीजिए कि हथियार का अनुभव सही है: एक पिस्तौल एक पिस्तौल की तरह महसूस होती है, एक रिवॉल्वर एक रिवॉल्वर की तरह महसूस होती है, एक राइफल एक राइफल की तरह महसूस होती है, और एक बन्दूक एक बन्दूक की तरह महसूस होती है। न कम और न ज्यादा।

कई स्थितियों से चुपचाप गुज़रना अक्सर अधिक प्रभावी और तेज़ होता है।

गैंगस्टर सागा

फिर भी कथानक के विकास का अनुसरण करना दिलचस्प है। बेशक, परिणाम तुरंत स्पष्ट है, लेकिन यह कहानी की प्रस्तुति है जो आत्मा को छू जाती है। यह आंशिक रूप से कट है दस्तावेजी फिल्म, कहाँ भिन्न लोगलिंकन क्ले के बारे में बात करें.

और हर कोई चरित्र को एक नये पहलू से चित्रित करता है। जासूस मैगुइरे, जो जीवन भर उनके निशान का अनुसरण करते रहे हैं, लिंकन को एक राक्षस, एक हत्यारा के रूप में बोलते हैं, जो मैल और डाकुओं के शहर को साफ करते हुए, खुद उनकी समानता में बदल गया। जेम्स के पिता की कहानियाँ लिंकन को एक व्यक्ति के रूप में प्रकट करती हैं और वियतनाम में उनके अनुभवों पर प्रकाश डालती हैं। अंत में, सीआईए एजेंट जॉन डोनोवन, जो नायक को अधिकांश गैंगस्टरों तक ले जाता है, बताता है कि वास्तव में उसने और लिंकन ने यह सब कैसे किया।

कथावाचक: जासूस मागुइरे...

सीआईए एजेंट जॉन डोनोवन...

और पिता जेम्स...

इन कहानियों से आप यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि लिंकन क्ले एक विवादास्पद नायक हैं। कभी-कभी खुद को उसके साथ जोड़ना बेहद अप्रिय होता है, और इस समय मार्टिन वॉकर से। कई लोगों को लिंकन उतना ही घृणित लग सकता है। हालाँकि एक नायक जो अपने कार्यों में आश्वस्त है, वह किसी भी मामले में उदासीन वीटो से बेहतर है, जो केवल अन्य लोगों के आदेशों को पूरा करना जानता है।

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यदि एक छोटी सी जानकारी के लिए नहीं।

जहाँ तक द्वितीयक पात्रों की बात है, वे नायकों के विपरीत, उज्ज्वल और यादगार निकले माफिया 2, जहां से शुरू से ही वीटो और जो के अलावा किसी और को याद रखना मुश्किल है। वही एजेंट डोनोवन खुद को एक हंसमुख और सनकी व्यक्ति के रूप में दिखाता है जिसे आसानी से अपने नाखून काटते हुए पकड़ा जा सकता है। वीटो एक परिपक्व, ठंडे खून वाले गैंगस्टर के रूप में दिखाई देता है। हाईटियन गिरोह का मुखिया कैसंड्रा बहुत अविश्वासी है और हर किसी से असहमत है। बर्क एक विशिष्ट असभ्य आयरिश व्यक्ति है, जो हमेशा चिड़चिड़ा रहता है और कभी-कभार ही बोतल छोड़ता है।

दुर्भाग्य से, माफिया 3 की कहानी खेल की दुनिया से बिल्कुल विपरीत है। में सामान्य रूपरेखान्यू बोर्डो अपने प्रोटोटाइप (न्यू ऑरलियन्स) की याद दिलाता है, लेकिन शहर स्वयं गुमनाम है। केवल इमारतों पर लगे विज्ञापन पोस्टर, नियॉन बार साइन, रंग-बिरंगी पोशाकें और शानदार हेयर स्टाइल वाली लड़कियाँ और यहाँ तक कि कारें भी कार्रवाई का समय बताती हैं।

सांवली त्वचा वाले लोगों के प्रति तिरस्कारपूर्ण रवैया केवल कहानी के कटसीन और दुश्मनों की टिप्पणियों में ही ध्यान देने योग्य है। कुछ में जी.टी.एगेम डिज़ाइनर ऐसे कई दृश्य लेकर आए होंगे जहां पुलिस ने बिना किसी कारण के एक काले आदमी को पीटा होगा, और काले डाकुओं ने इटालियंस के साथ गोलीबारी की होगी, या अन्यथा उन दंगों को दिखाया होगा जो मार्टिन लूथर किंग की मृत्यु के बाद अधिक बार हो गए हैं।

खेल में एकमात्र स्थान जहां नस्लीय घृणा दिखाई देती है वह दुकानें हैं। विक्रेता तुरंत संकेत देगा कि आपका यहाँ स्वागत नहीं है और आपको बाहर निकालने का प्रयास करेगा। सच है, वह पिस्तौल के विरुद्ध कुछ नहीं कर सकता।

यदि आप पुलिस के सामने किसी और की कार को टक्कर मारते हैं, तो पुलिस बिना किसी चेतावनी के गोली चला देती है।

लेकिन माफिया 3 में, बिल्कुल कुछ नहीं होता है। लोग और कारें कहीं जा रही हैं, लेकिन ये सभी सजावटें केवल दूसरे माफिया का पीछा करते हुए एक जीवित शहर की नकल करने के लिए बनाई गई हैं।

अधिकांश भाग के लिए मिशन सरलता से चमकते नहीं हैं, हालांकि हस्तनिर्मित कार्य भी होते हैं, जैसे कि डूबती हुई नौका पर कैपोरगेम का पीछा करना। डेक पर सब कुछ ढह रहा है, हिल रहा है, जहाज झुक रहा है, और इन स्थितियों में आपको किसी तरह दुश्मनों को गोली मारने की जरूरत है। ऐसे मिशन, दुर्भाग्य से, उंगलियों पर गिने जा सकते हैं। और यदि उनमें से कुछ अधिक होते, और वह सारी दिनचर्या जो आपको दो दर्जन घंटों तक करनी होती है, वैकल्पिक साइड कार्यों में बदल दी जाती, तो खेल केवल इससे बेहतर होता।

नमस्ते देवियों और सज्जनों. गेमबिज़क्लब टीम ऑन एयर है, और हम न्यू बोर्डो के गैंगस्टरों, उनकी कहानियों और रिश्तों के बारे में बात करना शुरू करते हैं। उनके कार्यों और चरित्र के कारण उन्हें नायक नहीं कहा जा सकता - डकैती, डकैती, प्रतिस्पर्धियों के साथ गोलीबारी नकारात्मक गुणों की विशेषता है। ये सभी मार्कानो, क्लेमेंटो, गैलांटे और अन्य माफिया परिवार अपराधियों के रूप में कार्य करते हैं जिन्हें कोई भी संभाल नहीं सकता है। और लिंकन क्ले माफिया 3 में खेलता है मुख्य भूमिकाऔर एक कठिन भाग्य वाले बदला लेने वाले के रूप में कार्य करता है जो न्यू बोर्डो के छाया जीवन को उल्टा कर देगा और सभी को अपने नियंत्रण में ले आएगा। आज हम इसी बारे में बात करेंगे।

इस लेख से आप सीखेंगे:

नायक का बचपन और युवावस्था

लिंकन का जन्म 1945 में न्यू बोर्डो में हुआ था। दो साल बाद, उसकी माँ ने उसे सेंट मिशेल अनाथालय में दे दिया और काले लड़के के जीवन से गायब हो गई। अनाथालय में उनका बचपन अच्छा गुजरा - अनाथालय बंद होने तक उन्होंने वहां पढ़ाई की, घूमे और मौज-मस्ती की।

उस क्षण से, क्ले का भाग्य ख़राब हो गया: चोरी, डकैती और पुलिस से भागने ने अंततः उसे ब्लैक माफिया की श्रेणी में ला दिया, जो न्यू बोर्डो के सबसे बड़े काले समूहों में से एक था।

तेरह साल की उम्र से, क्ले ने ब्लैक माफिया के रैंक में अपना जंगली जीवन जारी रखा; समूह के प्रमुख, सैम रॉबिन्सन और गिरोह के अन्य सदस्य उसके लिए परिवार की तरह बन गए। यह तब तक जारी रहा जब तक उन्होंने माफिया छोड़ने का फैसला नहीं किया और सेना में सेवा करने नहीं गए। 1966 में, उन्हें वियतनाम भेजा गया और तीन साल तक विशेष बलों में सेवा दी गई।

यह समय बिना किसी निशान के नहीं गुजरता: श्री क्ले, युद्ध में मित्रों और सहकर्मियों को खोने के बाद, शर्मिंदा हो जाते हैं। उनकी प्रदर्शित सैन्य वीरता और सीआईए एजेंट जॉन डोनोवन के साथ मिलकर किए गए "नाज़ुक" सरकारी कार्यों के लिए, लिंकन को सम्मानित किया गया और घर भेज दिया गया।

वास्तविक तथ्य

मुख्य पात्र का प्रोटोटाइप सैमुअल क्रिश्चियन था, जो वास्तविक जीवन के ब्लैक माफिया समूह का नेता और पुनर्गठनकर्ता था। नायक की भूमिका अभिनेता एलेक्स हर्नांडेज़ द्वारा प्रस्तुत की गई थी, और इसे पूर्व UFC फाइटर काइल किंग्सबरी ने आवाज दी थी।

एफबीआई के अनुमान के मुताबिक, क्ले 195 सेमी लंबा है, इसका वजन 95 किलोग्राम है और इसका कद औसत है। सर्विसमैन का बैज इंगित करता है कि उसका रक्त प्रकार 1 और नकारात्मक Rh कारक है। लिंकन उभयलिंगी और पिस्तौल और राइफल से अचूक निशानेबाज हैं।

युद्ध जारी है

माफिया 3 की कहानी लिंकन की न्यू बोर्डो में वापसी से शुरू होती है। पेशेवर सैन्य आदमी जारी रहेगा नागरिक जीवन, लेकिन उससे पहले वह अपने पूर्व समूह के प्रमुख सैम के पास आता है।

बातचीत के दौरान, सैम एक भरोसेमंद लड़ाके से इतालवी माफिया के साथ समस्या को सुलझाने में मदद करने के लिए कहता है, जिस पर उसका पैसा बकाया है। श्री क्ले अतीत को याद करते हैं, मदद करने का निर्णय लेते हैं पिछली बारऔर मार्कानो परिवार के गुंडों से मिलने जाता है।

और फिर एक अप्रत्याशित साजिश मोड़ हमारा इंतजार कर रहा है - बैठक में, बात करने के बजाय, इटालियंस ने बंदूकें निकाल लीं और ब्लैक माफिया के सदस्यों को गोली मार दी, और उन्होंने लिंकन के सिर में एक गोली मार दी। और यहीं कहानी ख़त्म हो सकती थी, लेकिन क्ले बच गया, और उसने उन लोगों से बदला लेने का फैसला किया जिन्होंने उसके दोस्तों को मार डाला।

संपादकों के अनुसार, क्ले स्वयं दोषी है - वियतनाम में तीन साल की सेवा करने वाला एक सैन्य व्यक्ति किसी मामले में अपना बीमा करा सकता था सशस्र द्वंद्व. इस तरह की हरकतें उनकी व्यावसायिकता की कमी को दर्शाती हैं, जो अजीब और अतार्किक है।

रिश्तेदारों में से केवल फादर जेम्स, आश्रय के रेक्टर, बचे हैं। वह कथानक के अंत में एक बड़ी भूमिका निभाएंगे।

गैंगस्टर का भाग्य

अस्पताल छोड़ने के बाद, लिंकन मार्कानो परिवार से बदला लेना शुरू कर देता है, कनेक्शन का उपयोग करता है और उदाहरण के लिए, अन्य माफियाओं को अपनी ओर आकर्षित करता है। अपने सहयोगियों के साथ, नायक को एक-एक करके साल मार्कानो के गुर्गों, राजनेताओं और उसका समर्थन करने वाले मालिकों को खत्म करना होगा।

नायक कई गोलीबारी में भाग लेगा, कार में क्षेत्र के पकड़े गए मालिक से पूछताछ करेगा उच्च गति, रेस्तरां पर एक आश्चर्यजनक हमले का आयोजन करता है और अंततः अपने मुख्य दुश्मन को नष्ट कर देता है।

कहानी के अंत में, लिंकन फादर जेम्स और जॉन डोनोवन को बताएगा कि वह आपराधिक पदानुक्रम में स्वर्गीय सेल की जगह लेने जा रहा है। सीआईए अधिकारी इस निर्णय का समर्थन करता है, यह मानते हुए कि क्ले ऐसा करने के लिए सबसे अच्छा व्यक्ति है। दूसरी ओर, जेम्स ईमानदारी से काम करने और आपराधिक दुनिया से जुड़ने के अधूरे सपने को याद करता है। आगे भाग्यनायक निम्नलिखित विकल्प पर निर्भर करता है:

  1. लिंकन फादर जेम्स की बात मानेंगे और कैलिफोर्निया जायेंगे। एफबीआई कई वर्षों तक उसकी तलाश करती रही, लेकिन कोई फायदा नहीं हुआ। प्रत्यक्षदर्शियों का दावा है कि उन्होंने पूर्व माफिया को अंदर देखा था अलग-अलग कोनेशांति। शहर में सत्ता उस लेफ्टिनेंट को दी जाती है जिसने खेल के दौरान सबसे अधिक व्यवसाय और क्षेत्र प्राप्त किए।
  2. लिंकन जॉन की बात सुनेंगे और अपने लेफ्टिनेंटों के साथ शासन करेंगे। क्ले ने मार्कानो साम्राज्य के पतन में उनके योगदान को नोट किया और एक साथ व्यापार करने का सुझाव दिया। नया साम्राज्यफ्लोरिडा से उत्तरी कैरोलिना तक बढ़ते हुए, पूरे दक्षिणी संयुक्त राज्य अमेरिका को अपनी चपेट में ले लिया। भारी मुनाफा प्राप्त करते समय, नया डॉन हारता नहीं है मानवीय चेहराऔर दान और शहर के विकास के लिए बड़ी रकम दान करते हैं।
  3. लिंकन किसी की नहीं सुनेंगे, अपने लेफ्टिनेंटों से छुटकारा पा लेंगे और अकेले अंडरवर्ल्ड पर शासन करेंगे। और उसका अंत दुखद होगा - फादर जेम्स क्ले की कार को अपने कब्जे में ले लेंगे और जब मुख्य "नायक" गाड़ी चला रहा होगा तो उसे उड़ा देंगे। और वह सही काम करेगा, क्योंकि, अपने साथियों से छुटकारा पाकर, क्ले ने दिखाया कि वह मार्कानो से बेहतर नहीं था।

आइए इसे संक्षेप में बताएं

मुख्य पात्र का भाग्य ख़राब हो सकता है अलग-अलग दिशाएँ. एक ओर, वियतनाम युद्ध से गुज़रने और न्यू बोर्डो के छायादार जीवन में सिर झुकाने के बाद, लिंकन को आराम करना चाहिए था। दूसरी ओर, आपराधिक दुनिया के मुखिया की जीवनशैली को बदलना बहुत मुश्किल है, इसलिए उसने जो शुरू किया उसे जारी रखना तर्कसंगत होगा। किसी भी मामले में, लिंकन का भाग्य दुखद है - उन्होंने अपने देश के एक सामान्य नागरिक का जीवन जीने के लिए बहुत अधिक अनुभव किया।

माफिया 3 के नायकों की कहानियों पर विस्तार से काम किया गया है, क्योंकि पिछले भाग के साथ एक संबंध है, और एक संकेत है अगली रिलीज. यह स्पष्ट नहीं है कि जो बारबेरो "माफिया" के दूसरे भाग से कहाँ गायब हो गया, शायद वह ऐड-ऑन में या कुछ वर्षों में दिखाई देगा।

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