फ़ॉलआउट न्यू वेगास खोज: “एरिज़ोना किलर। कहानी: एरिज़ोना किलर


9 सितंबर 2012 20:28

सीज़र (या यदि सीज़र मर गया है तो लूसियस) से निर्देश प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी को कैटो होस्टिलियस से बात करनी चाहिए, जिसने रेंजर पोस्ट डेल्टा के उत्तर-पश्चिम में अपना शिविर स्थापित किया है। जब आप उससे बात करेंगे, तो वह आपको एनकेआर कवच का एक सेट देगा और आपको राष्ट्रपति के रोटरक्राफ्ट पर बम लगाने के लिए कहेगा (यदि आपके पास विस्फोटक कौशल में 50 अंक हैं तो आप काटो से बम प्राप्त कर सकते हैं)। इसके बाद, हूवर बांध की ओर जाएं और दर्शकों की भीड़ में शामिल हों।

पूरे बांध पर एनकेआर की कड़ी सुरक्षा है। इसलिए, आप वहां केवल एनकेआर के नागरिक के रूप में ही जा सकते हैं। यदि आप "भालू को मत जगाओ!" खोज में विफल हो जाते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि आप गार्डों से आगे नहीं निकल पाएंगे।

आपके दोबारा कैटो के पास जाने से पहले खिलाड़ी के पास अपना काम करने के लिए सीमित समय होता है, जो अब बांध पर भीड़ में होगा, और उसे बताएगा कि सब कुछ तैयार है। ध्यान दें कि किसी भी एनकेआर रेंजर को मारने से खोज विफल हो जाएगी, भले ही आपने उसे चुपचाप मार दिया हो।

कैटन से बात करने के तुरंत बाद, राष्ट्रपति अपने रोटरक्राफ्ट पर उड़ान भरेंगे। वह मंच पर प्रस्तुति देंगे. यदि कोई संदेह है कि राष्ट्रपति के जीवन पर कोई प्रयास किया जा रहा है, तो रेंजर राष्ट्रपति के भाषण को बाधित करेगा और उन्हें वर्टिबर्ड, या हेलीपैड के नीचे एक सुरक्षित स्थान पर ले जाएगा (यदि वर्टिबर्ड अक्षम है)। अन्यथा, भाषण के बाद, राष्ट्रपति और उनके अंगरक्षक बस चले जायेंगे।

ध्यान दें: मंच के पास अपना हथियार खींचने से एनसीआर आप पर हमला कर देगा, भले ही आप भेष बदले हुए हों।

राष्ट्रपति की मृत्यु से यह खोज पूरी होगी।

हत्या के तरीके

कोई भी तरीका जिसमें वर्टिबर्ड को नष्ट करना शामिल है, केवल उच्च विस्फोटक कौशल के साथ काम करता है।

रोटरक्राफ्ट के ऑन-बोर्ड कंप्यूटर में तोड़फोड़।

  • यह बांध पर सूचना केंद्र में टर्मिनल का उपयोग करके किया जाता है, और रोटरक्राफ्ट हेलीपैड पर नहीं होना चाहिए। जब रोटरक्राफ्ट उतरेगा, तो प्रोग्राम स्वचालित रूप से प्रारंभ हो जाएगा, खिलाड़ी को बस बैठकर देखना होगा कि रोटरक्राफ्ट विफल हो जाता है।

रोटरक्राफ्ट को मार गिराने के लिए विमान भेदी हथियारों का उपयोग करें।

  • यह सूचना केंद्र के दरवाजे के पूर्व में, सीढ़ियों के शीर्ष पर (50 विज्ञान की आवश्यकता है) कंसोल का उपयोग करके किया जाता है। बंदूक चारों ओर घूमेगी और उड़ान भरने से पहले रोटरक्राफ्ट को मार गिराएगी।
  • एनकेआर की प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचाए बिना, राष्ट्रपति की हत्या करने का यह सबसे तेज़ तरीका है।

विमानभेदी तोप को उड़ा दो।

  • यह सूचना केंद्र के दरवाजे के पूर्व में सीढ़ियों के शीर्ष पर कंसोल का उपयोग करके किया जाता है (50 मरम्मत की आवश्यकता होती है)। जैसे ही किमबॉल जेरेमी वॉटसन को बुलाता है तोप फट जाती है।

अपने हथियार से एक वर्टिबर्ड को मार गिराएं।

  • रोटरक्राफ्ट में उच्च क्षति सीमा होती है, इसलिए इसे नीचे लाने के लिए आपको YCS/186 या डैमेज राइफल जैसे शक्तिशाली हथियारों से कुछ बार शूट करने की आवश्यकता होगी।

हत्या का पारंपरिक तरीका.

  • लंबी दूरी के हथियारों का उपयोग करके राष्ट्रपति को मारें। ऐसी दो जगहें हैं जहां आप शांति से अपना व्यवसाय कर सकते हैं: बांध के किनारे पर अवलोकन टावर के शीर्ष पर, मंच के पीछे, और सूचना केंद्र के सामने चट्टानी पहाड़ पर आधार। आखिरी जगह के लिए आपको साइलेंसर वाला हथियार चुनना चाहिए।

लौ को महसूस करो.

  • राष्ट्रपति, उनके अंगरक्षकों और सभी दर्शकों को आग लगाने के लिए एक भारी भस्मक, फ्लेमेथ्रोवर, 40 मिमी आग लगाने वाले हथगोले (ग्रेनेड लॉन्चर) या भस्मक का उपयोग करें।

जब वह हेलीपैड पर हो तो बम रखें।

  • यदि आप उसे मना सकते हैं (50 विस्फोटकों की आवश्यकता है), तो कैटो यह सुनिश्चित करेगा कि वर्टिबर्ड विस्फोट हो जाए, या आप उससे डेटोनेटर चुरा सकते हैं और वर्टिबर्ड को स्वयं उड़ा सकते हैं। हेलीपैड पर जाने के लिए, आपको जेन्सेन के आसपास जाना होगा, जो हेलीपैड की रखवाली कर रहा है, आप उसके पास से निकल सकते हैं, उसे आपको अंदर जाने के लिए मना सकते हैं (55 भाषण की आवश्यकता है), या एनकेआर इंजीनियर के रूप में तैयार हो सकते हैं (कपड़े प्राप्त किए जा सकते हैं) सूचना केंद्र में एनकेआर इंजीनियर की हत्या)। रोटरक्राफ्ट के उड़ान भरते ही बम फट जाएगा।

जेरेमी वॉटसन के हेलमेट में C-4 डालें।

  • जेरेमी वॉटसन एक एनसीआर सैनिक हैं और उनका हेलमेट गायब है। उसका हेलमेट सूचना केंद्र के नीचे सीढ़ियों के बगल वाली मेज पर है। हेलमेट में C-4 रखें (50 विस्फोटक और C-4 विस्फोटक की आवश्यकता है)। जब वह अपना हेलमेट पहन लेगा तो वह चलता-फिरता बम बन जाएगा, जब राष्ट्रपति उसे पुरस्कार देंगे। राष्ट्रपति के भाषण के बाद आपको करीब 2 मिनट इंतजार करना होगा.

किमबॉल मार्ग के पास सी-4 स्थापित करें।

  • सबसे अच्छी जगह हेलीपैड के बीच में है, जहां वर्टीबर्ड से बाहर निकलते ही राष्ट्रपति को मारने के लिए विस्फोट किया जा सकता है।

महा विस्फोट।

  • राष्ट्रपति और उनके पास खड़े अन्य लोगों को मारने के लिए यूक्लिड के एल्गोरिदम, फैट मैन, मर्सी या अन्य ग्रेनेड लांचर का उपयोग करें।

मैनुअल विधि.

  • हाथापाई की लड़ाई में राष्ट्रपति को मार डालो। यह एक कठिन तरीका है, क्योंकि उसके बगल में एनकेआर सैनिक और रेंजर हैं जो शक्तिशाली हथियारों से लैस हैं।

फेंक दो!

  • राष्ट्रपति और उनके अंगरक्षकों को खत्म करने के लिए स्वाइप क्षमता का उपयोग करें।
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आइए परिचयात्मक वीडियो देखें। एक घर में जागने पर उसकी आंखों के सामने एक आदमी का चित्र उभरता है। यह डॉ. मिशेल हैं। गंभीर रूप से घायल होने के बाद उन्होंने हमें अपने पैरों पर वापस खड़ा होने में मदद की। हम एक नाम, विशेषताएँ, विशेष सुविधाएँ चुनते हैं। चूँकि हम अच्छे मार्ग का अनुसरण करेंगे, इसलिए हम एक विकसित दिमाग और बुद्धिजीवी वर्ग के साथ एक परोपकारी चरित्र का निर्माण करेंगे। इससे पहले कि हम अपना आरामदायक घर छोड़ें, हम इसका निरीक्षण करेंगे और जो कुछ भी हम ले जा सकते हैं उसे ले लेंगे, जिसमें उपयोगी वस्तुएं भी शामिल हैं।

अध्याय 2: काठी में वापस

बाहर सड़क पर जाने पर, हम एक रोबोट को सड़क पर चलते हुए देखेंगे। हम उनकी मदद के लिए उन्हें धन्यवाद देते हैं और उन डाकुओं के बारे में थोड़ा पूछते हैं जिन्होंने हम पर हमला किया था। हम सैलून जाते हैं. पथ को चिह्नित करने के लिए, इन्वेंट्री में डिफ़ॉल्ट कार्य का चयन करें। प्रवेश करते ही सनी ने हमारा स्वागत किया। कृपया हमें सिखाएं कि रेगिस्तान में कैसे रहना है। वह सहमत हो जाती है और सैलून के पीछे जाने की पेशकश करती है। राइफल प्राप्त करने के बाद, हम बोतलों पर निशाना साधते हैं और उनमें से ठीक तीन पर गोली चलाते हैं। फिर वह प्रशिक्षण जारी रखने की पेशकश करती है, हम सहमत होते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। जलाशय तक पहुंचकर, हम V.A.T.S. की मदद से छोटे जीवों को मारते हैं। हम सनी से बात करते हैं और दो और जलाशयों को साफ करने के लिए सहमत होते हैं। हम इनाम प्राप्त करते हैं और अगले कार्य पर आगे बढ़ते हैं।

अध्याय 3: जांच

हम प्राइमा पहुँचते हैं। इस क्षेत्र पर भागे हुए अपराधियों का नियंत्रण है। हम कैसीनो में प्रवेश करते हैं और जॉनसन के साथ बातचीत करते हैं।

अध्याय 4: वह शहर जो मुझे पसंद है

इससे पहले कि हम अपनी जांच का विवरण जानें, हमें डिप्टी शेरिफ को रिहा करना होगा। उसे बाइसन स्टीव होटल में अपराधियों ने बंधक बनाकर रखा हुआ है। वहां घुसकर हम अपने सामने आने वाले दुश्मनों से निपटते हैं। बंधक को पहली मंजिल पर रखा गया है। लेकिन हम उपयोगी वस्तुओं की तलाश में दूसरी मंजिल का भी निरीक्षण करते हैं। हम बीगल से बात करते हैं और उसे मुक्त करते हैं। बाहर जाकर हम उससे दोबारा बात करते हैं और जरूरी जानकारी लेते हैं.

अध्याय 5: जांच

चलिए मैनी की ओर लौटते हैं। वह हमें सारी जानकारी देते हैं. आइए बोल्डर शहर चलें। वहां हम लेफ्टिनेंट मुनरो के साथ संवाद करते हैं। पास में खंडहरों के लिए एक मार्ग है, हम महान खानों के साथ बातचीत करने की कोशिश करने के लिए वहां जाते हैं।

अध्याय 6: चलो उड़ें

हम मैनी के मिशन पर प्रशिक्षण मैदान में जाते हैं। हमारा कार्य: भूतों से इस स्थान को साफ़ करना। जाने से पहले आइए एक विशाल डायनासोर को देखें, जिसके अंदर एक छोटी सी दुकान है। गुप्त हथियार और गोला-बारूद प्राप्त करने के लिए, आपको जेनी की मदद लेनी होगी। प्रशिक्षण मैदान में पहुंचकर, हम बाहर कई भूतों को नष्ट कर देते हैं। चलो अंदर जाएं। इंटरकॉम पर एक आवाज मिलने के लिए धातु की सीढ़ियों से ऊपर जाने को कहती है। प्रवेश द्वार पर हम क्रिस से बात करते हैं, जो आश्चर्यजनक रूप से बिल्कुल भी पिशाच जैसा नहीं दिखता है। वह रिपोर्ट करता है कि एक निश्चित जेसन, नेता, हमारा इंतजार कर रहा है। गलियारे से गुजरने के बाद हम ऊपर जाते हैं। जेसन, प्रशिक्षण मैदान छोड़ने के हमारे अनुरोध के जवाब में, चाहता है कि हम पहले सुपर-म्यूटेंट छाया के तहखाने को साफ़ करें। नजदीकी लड़ाई में म्यूटेंट बहुत मजबूत होते हैं और उनका स्वास्थ्य कमजोर नहीं होता है। हम पूरे बेसमेंट को अच्छी तरह से देखते हैं।

सभी को मारने के बाद, हम मालिक डेव को ढूंढते हैं। वह व्यावहारिक रूप से लगातार गुप्त मोड में रहता है। इसे अवर्गीकृत करने के लिए, आपको क्षति पहुँचाने की आवश्यकता है। कार्य पूरा करने के बाद, हम जेसन के पास लौटते हैं। अब वह अपने भाइयों के साथ तहखाने के रास्ते निकलने को तैयार है। आइए उसका अनुसरण करें। एक और समस्या: रॉकेट लॉन्च करने के लिए कुछ तत्व गायब हैं। सबसे पहले, आइए आइसोटोप 239 की खोज शुरू करें। हम चिह्नित क्षेत्र में जाते हैं। एक लुटेरे की लाश सड़क के पास पड़ी है। हम खोजते हैं और वांछित पदार्थ पाते हैं। गिब्सन स्क्रैप यार्ड एक छोटा शहर है जहां आप ट्रैक्शन मॉड्यूल खरीद सकते हैं। रॉकेट को प्रयोगशाला से लॉन्च किया गया है, जहां से हम पहली बार जेसन से मिले थे।

अध्याय 7: जांच

चलिए मैनी की ओर लौटते हैं। वह हमें सारी जानकारी देते हैं. आइए बोल्डर शहर चलें। वहां हम लेफ्टिनेंट मुनरो के साथ संवाद करते हैं। पास में खंडहर के लिए एक मार्ग है, हम महान खानों के साथ बातचीत करने की कोशिश करने के लिए वहां जाते हैं।

अध्याय 8: बोल्डर शहर में झड़प

हम छिपने की जगह पर जाते हैं और जेसुप से बात करते हैं। उसे यह देखकर आश्चर्य हुआ कि हम भूत होने का नाटक करके इसे हँसाने की कोशिश करते हैं। आगे हम टोकन के बारे में पूछते हैं। उनका कहना है कि बेनी ने टैग ले लिया। अब, हमारे विकसित करिश्मे के लिए धन्यवाद, हम आपसे बंधकों को रिहा करने के लिए कहते हैं। हम लेफ्टिनेंट को खुशखबरी सुनाते हैं।

अध्याय 9: कॉल

तो, हम प्लेड सूट में बदमाश के ठिकाने को जानते हैं। होटल के रास्ते में हमारी मुलाकात विक्टर से होती है। वैसे, वह भी हमारी ही दिशा में आगे बढ़ रहा है। अजीब है ना? पहले हम फ़्रीसाइड शहर से गुज़रते हैं, फिर स्ट्रिप से। स्ट्रिप में जाने के लिए, आपके पास दो हजार टोपी होनी चाहिए या रोबोट पुलिसकर्मी को डराने के लिए विज्ञान विकसित किया जाना चाहिए।

अध्याय 10: कैसीनो हमेशा जीतता है, मैं

हम फिर से विक्टर से मिले। वह हमें लकी 38 पर जाने और उसके मालिक हाउस से बात करने के लिए कहता है। आप विक्टर की मदद से ही लिफ्ट तक जा सकते हैं। हाउस अभी भी प्लैटिनम चिप की प्रतीक्षा कर रहा है जिसे हमें वितरित करना है। उन्होंने फीस को चार गुना करने का भी वादा किया! सहमत होने के बाद, हम बेनी से बात करने के लिए टॉप्स जाते हैं। वह बचने की कोशिश करेगा, फिर से वाक्पटुता की बदौलत हम उसे अकेले रहने के लिए मना लेते हैं। हम प्रेसिडेंशियल सुइट रूम में जाते हैं।

हमें खेल की शुरुआत से संचित प्रश्नों के उत्तर मिलते हैं। हम गुटों, प्लैटिनम चिप आदि के बारे में पूछते हैं। और उसकी मदद करने के लिए सहमत हो गए। उसके कमरे से निकलने के बाद, चार अंगरक्षक कमरे में आएँगे। चूँकि हमारे पास हथियार नहीं हैं, हम बिलियर्ड टेबल से संकेत लेते हैं। हम उन्हें मार देते हैं और बेनी की तलाश में निकल पड़ते हैं।

अध्याय 11: कॉल करें

चलो बेनी के कमरे में चलते हैं। वहां हमारी मुलाकात यस-मैन रोबोट से होती है। यहीं से भूखंड में विभिन्न शाखाएं निकलेंगी। आपको बेनी या हाउस को मारना चुनना होगा।

अध्याय 12: जोकर: नेतृत्व परिवर्तन

हम मानचित्र के बिल्कुल किनारे पर नदी तक पहुँचते हैं। वहां से हम किले तक पहुंचते हैं।

अध्याय 13: सीज़र के लिए सीज़र का क्या है?

सीज़र पहले से ही हमारा इंतज़ार कर रहा है। हमें पहला कार्य प्राप्त होता है, निश्चित रूप से, इसी कार्य को पूरा करने के लिए हमें चिप प्रदान की जाएगी। बेनी दाहिनी ओर बैठा है, हम उससे बात करते हैं। आइए हम उसके उकसावे में न आएं। हम बंकर की ओर जाते हैं और अपने हथियार सौंप देते हैं। हम चिप को कंसोल में डालते हैं। बंकर में असंख्य रोबोट और बुर्ज हमारा इंतजार कर रहे हैं। यदि पहले वाले कोई विशेष खतरा पैदा नहीं करते हैं, तो बुर्ज हमें कुछ सेकंड में टुकड़े-टुकड़े कर सकते हैं। हम भारी कवच ​​पहनते हैं और एक शक्तिशाली हाथापाई हथियार लेने की सलाह दी जाती है। नीचे जाने पर, हमें (हमें बहुत आश्चर्य हुआ!) घर मिला। वह बंकर को उड़ाने के लिए नहीं, बल्कि, इसके विपरीत, कुछ डेटा निकालने के लिए कहता है।

मना करने के बाद, हम नीचे की ओर अपना रास्ता जारी रखते हैं। जनरेटरों को नष्ट करने के लिए, बस अर्धवृत्ताकार गोले पर कुछ बार गोली चलाएँ। ऐसा करने से, विकिरण का स्तर तेजी से बढ़ जाएगा, इसलिए हम जितनी जल्दी हो सके बंकर छोड़ दें। हम सीज़र को किए गए कार्य के बारे में सूचित करते हैं। बेनी से निपटने का समय आ गया है। कई तरीके हैं, लेकिन हम सबसे बढ़िया विकल्प चुनेंगे: मैदान में बराबरी की लड़ाई।

उसे मारने के बाद, हम सीज़र के पास लौट आए। हमें अगला कार्य प्राप्त होता है। उत्तेजक पदार्थों की हमारी आपूर्ति को फिर से भरने के लिए, हम डॉ. मिशेल के पास जाते हैं। हम लकी 38 में जाते हैं, अंदर दो रोबोटों को नष्ट करते हैं। हम पेंटहाउस तक जाते हैं। हम कई और रोबोटों से निपटते हैं, जिसके बाद हम आगे बढ़ने के लिए टर्मिनल को सक्रिय करते हैं। हम हाउस को कैप्सूल से बाहर निकालते हैं और उसे मार देते हैं। हम सीज़र लौटते हैं और अगला कार्य प्राप्त करते हैं। हमलावरों के साथ बातचीत करना आवश्यक है ताकि वे सेनापतियों की मदद करें। उनके शिविर के सामने हम एक आदमी से मिलेंगे जो आपको बताएगा कि आप रॉकेट की चपेट में आए बिना शिविर तक कैसे पहुंच सकते हैं। ऐसा करने के लिए, हम एक इमारत से दूसरी इमारत की ओर बढ़ते हैं जब तक कि हम बाड़ तक नहीं पहुंच जाते, इसके साथ चलते हुए, हम खुद को गेट पर पाएंगे। आइए लड़की का अनुसरण करें, वह हमारे साथ हमलावरों के नेता तक जाएगी। विश्वास हासिल करने के लिए, आपको स्थानीय निवासियों की मदद करने की ज़रूरत है।

अध्याय 14: आकाश की ओर!

तो, हमारे सामने चार साधारण समस्याएं हैं।

अध्याय 15: बुरी चींटियाँ

हम रक़ेल से बात करते हैं। जनरेटर कक्ष आक्रामक चींटियों से भरा हुआ है। वहां जाने से पहले, हम निपुण के साथ संवाद करते हैं और चींटी मांद को नष्ट करने के लिए एक ध्वनि उत्सर्जक प्राप्त करते हैं। जेनरेटर रूम में पहुंचकर हम अपने मिलने वाले मेहनतकशों को मार देते हैं। हम नीचे जाते हैं, एमिटर स्थापित करते हैं और इसे लॉन्च करते हैं। हम दो जनरेटर चालू करते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और स्विच सक्रिय करते हैं। हम रक़ेल लौटते हैं।

अध्याय 16: युवा हृदय

हम खलिहान में जैक के साथ संवाद करते हैं। वह दूसरे कैंप में रहने वाली एक लड़की से प्यार करता है। उसका नाम जेनेट है. हम उसके पास जाते हैं और जैक की भावनाओं के बारे में बताते हैं। उसे नेलिस में बसने के लिए पर्ल से अनुमति मांगना आवश्यक है। उसके अनुमोदन के बाद, हम जैक से बात करते हैं और हमलावरों की वर्दी चुनते हैं। जेनेट छोड़ना नहीं चाहती, यानी। यदि वह चली गई, तो उसे बिना वेतन के छोड़ दिया जाएगा। हम जेनेट के नियोक्ता एलिस के साथ इस मुद्दे को सुलझाते हैं। अब वह हमारे साथ आने को तैयार है.' हम नेलिस पहुँचते हैं और जैक से बात करते हैं।

हम स्थानीय संग्रहालय में जाते हैं, जहाँ हम पीट नाम के एक अच्छे लड़के से बात करते हैं। बमवर्षकों के इतिहास के बारे में पूछकर, हम अपनी प्रतिष्ठा में सुधार करते हैं।

अध्याय 17: बूगी वूगी

विशेषज्ञ चाहता है कि हम सौर पैनल ठीक करें। इसके लिए हमें स्पेयर पार्ट्स की जरूरत है. आप उन्हें हेलिओस फ़ैक्टरी में पा सकते हैं। हालाँकि, एनकेआर भेड़ें वहीं बस गईं। उनकी मदद करने के बहाने हम अंदर चले जाते हैं. हम दूसरी तरफ बाहर आते हैं और खराब बैटरियों की तलाश करते हैं। हम उनसे स्पेयर पार्ट्स निकालते हैं। हम जनरेटर कक्ष में जाते हैं, छत पर जाते हैं और क्षतिग्रस्त बैटरियों की मरम्मत करते हैं। हम किए गए कार्य के बारे में निपुण को सूचित करते हैं।

अध्याय 18: आकाश की ओर!

अच्छी प्रतिष्ठा हासिल हुई है. अब चलिए पर्ल से बात करते हैं। हमने हमलावरों के लिए अच्छा काम किया। एक और अधिक महत्वपूर्ण कार्य का समय आ गया है - मीड नदी के नीचे से एक डूबे हुए बमवर्षक को ऊपर उठाना। हम एडपेट से बात करते हैं, वह हमें पोंटून देता है। चूंकि बमवर्षक नदी के तल पर है, इसलिए पानी के भीतर सांस लेने के लिए एक उपकरण की आवश्यकता है। आप जैक से बात कर सकते हैं और यह उपकरण प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन हम ऐसा नहीं करेंगे, बल्कि तुरंत बॉम्बर को निकालने जाएंगे। आपको सीज़र के शिविर के ठीक दूसरी तरफ, नदी तट पर खुद को खोजने के लिए थोड़ा चलना होगा। हम तैरकर दुर्घटनास्थल पर पहुँचे। गोता लगाने के बाद, हम जल्दी से बॉम्बर के नीचे तैरते हैं और आवंटित स्थान के नीचे पहला पोंटून स्थापित करते हैं। हम स्वस्थ होने के लिए बाहर तैरते हैं। हम फिर से गोता लगाते हैं और दूसरी तरफ दूसरा पोंटून स्थापित करते हैं। किनारे से हम चरखी के बगल में खड़े होकर एक्टिवेटर का उपयोग करते हैं (हम एक चीख़ सुनेंगे)। हम निपुण के पास लौटते हैं। हम पर्ल के साथ संवाद करते हैं। हमने बमवर्षकों के सभी कार्य पूरे कर लिए हैं और अब वे किसी भी समय हमारी सहायता के लिए तैयार हैं।

अध्याय 19: सीज़र के लिए सीज़र का क्या है?

हम सीज़र को रिपोर्ट करते हैं कि हमलावर एनकेआर के खिलाफ लड़ाई में मदद के लिए तैयार हैं। इसके बाद व्हाइट ग्लव्स सोसायटी है। मार्जोरी और मोर्टिमर ने मना कर दिया। उच्च वाक्पटुता के साथ, मोर्टिमर को नरभक्षण के बारे में कबूल करने के लिए राजी किया जा सकता है। उन्हें इसका दोषी ठहराने के लिए आपको टास्क पूरा करना होगा. मोर्टिमर चाहता है कि हम रसोई में लड़के को मार दें और इसका दोष उसके पिता पर मढ़ दें। हालाँकि, हम अलग रास्ते पर चलेंगे। आइए लड़के को बचाएं और उसे उसके पिता के पास ले जाएं। और हम एक प्रवासी को डिश पर लाएंगे।

अगला "ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील"। सीज़र उनके बंकर को नष्ट करने के लिए कहता है। इस बीच, एनकेआर के साथ हमारे संबंध पूरी तरह से खराब हो गए। प्रवेश द्वार पर हमें कुछ सैनिक मिलते हैं, हम अपना सब कुछ दे देते हैं और उनका अनुसरण करते हैं।

अध्याय 20: अँधेरे में

भाईचारे ने उनके लिए काम करने की पेशकश की। एल्डर मैकनामारा एक एनकेआर सैनिक से निपटने के लिए कहते हैं जो सतह पर कुछ सूंघ रहा है। इस समूह के साथ हमारे संबंध खराब हो गए हैं, इसलिए हम बस उसे मार देते हैं और, शक्तिशाली वाक्पटुता के कारण, मैकनामारा के असंतोष को शांत कर देते हैं। इसके बाद, वह आपसे तीन लापता गश्ती दल को ढूंढने और प्रत्येक से कार्य के विवरण के साथ एक होलोग्राफिक रिकॉर्डिंग लेने के लिए कहता है। इसके बाद, हम तीन स्काउट्स के पास जाते हैं, उन्हें कोड वर्ड बताते हैं, और हमें डेटा मिलता है। हम यह डेटा मैकनामारा तक पहुंचाते हैं। बुजुर्ग हमें आश्रय से संबंधित एक समस्या के बारे में बताते हैं। वे छद्मवेश के लिए जो तूफ़ान पैदा करते हैं, वह धीरे-धीरे भीतर प्रवेश कर जाता है। रेत के कारण सांस लेना और भी कठिन हो जाता है। वह हमें यह बताने के लिए लोरेंजो भेजता है कि हवा को शुद्ध करने के लिए किन हिस्सों की आवश्यकता है।

वरिष्ठ शूरवीर के साथ बात करने के बाद, हम स्पेयर पार्ट्स की तलाश में जाते हैं। पहला आश्रय 11 होगा। यह चूहों और मेंटिस द्वारा बसा हुआ है, और एक दबाव नियामक है, जो सबसे निचले स्तर पर स्थित है। हमें 22 आश्रय मिलते हैं। प्रवेश द्वार पर हमें कुछ विशाल मंटिस मिलते हैं। भाग ढूँढना और भी कठिन हो जाएगा। जैसे ही हम आश्रय में प्रवेश करते हैं, हमें पहले स्तर पर एक लिफ्ट मिलती है। हम इसे ठीक करते हैं और सबसे ऊपर (कीट नियंत्रण) तक जाते हैं। वहां से हम खुद को एक गुफा में पाते हैं। गुफा से कमरे में, जहां हम कैबिनेट से छह एयर फिल्टर निकालते हैं। "शैतान" आखिरी आश्रय में बस गए। हम बाहर के लोगों को नष्ट कर देते हैं, और अंदर के लोगों के साथ, मदद के बहाने, हम अंदर जाते हैं, आवश्यक हिस्सा ढूंढते हैं और आश्रय छोड़ देते हैं। मैकनामारा प्रसन्न हैं। इससे कार्य पूरा हो जाता है.

अध्याय 21: सीज़र के लिए सीज़र का क्या है?

अब हम मुख्य मुंशी, मुख्य सरदार और स्वयं बुजुर्ग से कुंजी कार्ड चुरा लेते हैं। स्टील्थ मोड में, हम पीछे से आते हैं और उन्हें उठा लेते हैं। यदि वे नोटिस करते हैं, तो आपको फिर से शुरुआत करनी होगी। कैप्सूल वाले कमरे में एक टर्मिनल है। इन कुंजी कार्डों का उपयोग करके, हम कोड प्राप्त करते हैं और पास के कंसोल से आत्म-विनाश को सक्रिय करते हैं। बेशक, भाईचारे को यह पसंद नहीं आएगा, इसलिए हम जितनी जल्दी हो सके भाग जाते हैं। आइए सीज़र की ओर लौटें। वह हमें निजी बातचीत के लिए आमंत्रित करता है। वाकपटुता का प्रयोग कर हम निकलने का प्रयास करते हैं। लेकिन हमें अभी भी मदद की ज़रूरत है, इसलिए हम आवश्यक दवाएँ लेने जाते हैं। सर्जिकल उपकरण और एक डॉक्टर का बैग पाकर, हम सीज़र के पास लौटते हैं और इसकी व्यवस्था करते हैं ताकि वह नींद में ही मर जाए। अब लुसियस आदेश देगा। वह एनकेआर के अध्यक्ष किमबॉल को मारने के लिए कहता है।

अध्याय 22: एरिज़ोना किलर

लड़ाई से पहले अपने लोगों को खुश करने के लिए किमबॉल केवल कुछ घंटों के लिए उड़ान भरेगा। इस समय हम हड़ताल करेंगे. हमारा आदमी पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है - कैटो होस्टिलियस। कार्ययोजना पर चर्चा करने के बाद, हम एनकेआर की वर्दी पहनते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। बांध पर हम रेंजरों के पास नहीं जाते (आप उन्हें उनके सिर पर टोपी से अलग कर सकते हैं), क्योंकि वे जल्दी से हमें बेनकाब कर देते हैं। हम कैटन से फिर बात करते हैं। किमबॉल पहले से ही उड़ रहा है। आइए निकट युद्ध के लिए एक हथियार तैयार करें, अधिमानतः एक शक्तिशाली हथियार। जैसे ही राष्ट्रपति सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं, हम हमला करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। निस्संदेह, वह भागने की कोशिश करेगा। कुछ त्वरित वार करने के बाद, हम VATS की मदद से ख़त्म करते हैं और हेलीकॉप्टर की छत पर चढ़कर छिप जाते हैं। वहां से हम नीचे कूदते हैं और जितनी तेजी से दौड़ सकते हैं दौड़ते हैं। लूसियस लौटने से पहले, अपनी एनकेआर वर्दी उतारना न भूलें!

अध्याय 23: सीज़र के लिए सीज़र का क्या है?

इससे पहले कि हम बांध पर मुख्य लड़ाई में प्रवेश करें, जो अगले दस वर्षों के लिए न्यू वेगास के नतीजे तय करेगी, आइए अच्छी तरह से तैयारी करें। आपको विशेष रूप से प्रचुर मात्रा में उत्तेजक और अतिउत्तेजक पदार्थों का भंडार रखना चाहिए।

अध्याय 24: मैं आया, मैंने देखा, मैंने जीत लिया

हम लेगेट लैनियस के पास पहुँचते हैं। निर्देश प्राप्त करने के बाद, हम बांध को तोड़ना शुरू करते हैं। हमारे साथ ऐसे साझेदार होंगे जो मांस की भूमिका का अच्छी तरह से सामना करेंगे और कभी-कभी एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी को हरा देंगे। मुख्य लक्ष्य कमांडर-इन-चीफ ओलिवर और उसके गार्डों को ढूंढना और नष्ट करना है। ऐसा करना आसान नहीं है; अच्छे एनकेआर सुरक्षा को शक्तिशाली हाथापाई हथियारों द्वारा भेदा जा सकता है, उदाहरण के लिए, एक सुपर स्लेजहैमर या सरिया। इससे कहानी समाप्त होती है। यह देखना बाकी है कि न्यू वेगास, बंजर भूमि और बाकी शिविरों के साथ आगे क्या हुआ।

एरिजोना किलर खोज लीजन के लिए फॉलआउट न्यू वेगास में एक अतिरिक्त कहानी खोज है। इस खोज के दौरान, आपको एनकेआर के अध्यक्ष आरोन किम्बेल को खत्म करना होगा।

सुविधा के लिए उपयोग करें सारांश:

"एरिज़ोना किलर" खोज का पूर्वाभ्यास

"फांसी को माफ नहीं किया जा सकता" की खोज में सीज़र की जान बचाने के बाद, वह आपको बताएगा कि एनकेआर ने स्पष्ट रूप से उसे ठीक होने के लिए एक उपहार देने का फैसला किया है - राष्ट्रपति किम्बेल एक उग्र भाषण देने के लिए व्यक्तिगत रूप से हूवर बांध का दौरा करने जा रहे थे। एनकेआर के सैनिक. भाग्य के इस उपहार को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है, इसलिए सीज़र आपको अपने सबसे अच्छे विध्वंसक की मदद करने के लिए भेजता है। उसके साथ मिलकर, आपको एनकेआर के अध्यक्ष आरोन किम्बेल को खत्म करने और उसे क्रियान्वित करने की योजना विकसित करनी होगी।

ये दिलचस्प है: यदि "निष्पादन को क्षमा नहीं किया जा सकता" खोज में आप सीज़र को मार देते हैं, तो सीज़र का सहायक, लूसियस, आपको यह कार्य देगा।

कार्य #1: "कैटो होस्टिलियस से मिलें"

सबसे पहले आपको सीज़र के विध्वंसक से मिलना होगा, जिसका नाम काटो होस्टिलियस है। वह रेंजर पोस्ट डेल्टा स्थान के पास आपका इंतजार कर रहा है। लेकिन हम आपको इस पद पर जाने की सलाह नहीं देते हैं, क्योंकि इस समय तक एनकेआर में आपकी प्रतिष्ठा बहुत खराब हो जाएगी और यदि आप अचानक खुद को इस स्थान पर पाते हैं, तो आप पर तुरंत हमला किया जाएगा। इसलिए, किसी तटस्थ स्थान पर चले जाएं और अपने पैरों से बैठक स्थल तक दौड़ें। कैटो एक छुट्टियाँ मना रहे पर्यटक की तरह, जमीन पर आराम से बैठा हुआ आपका इंतजार कर रहा होगा।

कैटो आपको बताएगा कि राष्ट्रपति किम्बेल कल बांध पर पहुंचेंगे, इसलिए आपको यहां रात बितानी होगी, और सुबह आप तोड़फोड़ करने वाले के साथ आगे की योजनाओं पर चर्चा करेंगे और बांध की ओर बढ़ेंगे। इसी समय दिन ख़त्म होगा और सुबह होगी. कैटो आपसे पहले से ही सूट पहने हुए मिलेगा, वह एक सफल व्यापारी होने का नाटक करेगा जो पास में था और हारून किम्बेल को सुनना चाहता था।

आपके साथ बातचीत में, तोड़फोड़ करने वाला आपको बताएगा कि किम्बेल दोपहर के भोजन के बाद आएंगे, और उनके अंगरक्षक - एनकेआर रेंजर्स - उनके साथ रहेंगे। यात्रा की कोई विस्तृत योजना नहीं है, लेकिन यह ज्ञात है कि यह छोटी होगी। बातचीत के अंत में, होस्टिलियस आपको एक बम देगा (या बल्कि, आप इसके लिए भीख मांग सकते हैं), जो यदि आवश्यक हो, तो राष्ट्रपति के हेलीकॉप्टर को उड़ा सकता है, लेकिन वह ऐसा केवल तभी करेगा जब आपका "विस्फोटक" कौशल होगा कम से कम 50 अंक. तोड़फोड़ करने वाला आपको एनकेआर सैनिक की वर्दी भी देगा, जिसमें आप सुरक्षित रूप से बांध के किनारे घूम सकते हैं। सच है, एक बात है, यह रूप रेंजरों और गश्ती कुत्तों को धोखा नहीं देगा, इसलिए बेहतर है कि उनकी नज़र न पड़े।

कार्य #2: "जब आप तैयार हों तो कैटो के पास जाएँ"

कैटो को यह पुष्टि करने के बाद कि आप तैयार हैं, वह बांध की ओर दौड़ेगा और आपको उसका पीछा करना चाहिए ताकि खो न जाएं। बांध पर पहुंचकर, आपको चारों ओर देखने और यह तय करने की ज़रूरत है कि एनकेआर के अध्यक्ष आरोन किम्बेल को कैसे मारा जाए। और आप इसे कई तरीकों से कर सकते हैं, ये हैं:

  • विधि 1.लंबी दूरी से गोली मारो, जैसे कि "आपको यह आता हुआ महसूस होगा।" इसके लिए सबसे अच्छी स्थिति स्टैंड के पीछे का टावर होगा। आप इस पद्धति में बड़े क्षति त्रिज्या वाले हथियार का उपयोग करके राष्ट्रपति को मारने का प्रयास भी जोड़ सकते हैं, उदाहरण के लिए एक मोटे आदमी की मदद से, और आप राष्ट्रपति के रोटरक्राफ्ट को दृष्टिकोण या प्रस्थान पर उसी ग्रेनेड लांचर से मार गिरा सकते हैं। ;
  • विधि 2.राष्ट्रपति के मार्ग पर एक बम विस्फोट करें। यहां आपको सी-4 और कल्पना का उपयोग करने की आवश्यकता है, आप एक निश्चित स्थान पर खनन कर सकते हैं, या आप किसी पात्र की सूची में विस्फोटक लगा सकते हैं। इस विधि को सावधानी से किया जाना चाहिए, क्योंकि एनसीआर रेंजर्स विस्फोटकों के उपयोग के प्रति बहुत संवेदनशील हैं;
  • विधि 3.मेरा राष्ट्रपति का रोटरक्राफ्ट। जैसे ही वह आता है, आपको रोटरक्राफ्ट के साथ प्लेटफ़ॉर्म पर जाना होगा और उसे माइन करना होगा। ऐसा करने के लिए आपको कौशल की आवश्यकता है "विस्फोटक"कम नहीं था 50 अंक. इसके अलावा, आपको साइट पर गार्ड को मनाने की ज़रूरत है ताकि वह आपको अंदर जाने दे, इसके लिए आपके पास कौशल होना चाहिए "वाक्पटुता"कम नहीं 50 अंक (आप एक गार्ड को मार भी सकते हैं, आप बिना ध्यान दिए उसके पास से निकल सकते हैं, आप एक इंजीनियर की वर्दी ढूंढ सकते हैं और उसे पहन सकते हैं);
  • विधि 4.आप साइट पर एक एंटी-एयरक्राफ्ट गन का उपयोग कर सकते हैं; ऐसा करने के लिए, आपको एंटी-एयरक्राफ्ट गन कंट्रोल कंसोल ढूंढना होगा और इसे सक्रिय करना होगा। इसके लिए कौशल की आवश्यकता है "विज्ञान"वी 50 अंक. एक बार सक्रिय होने पर, विमान भेदी बंदूक आस-पास उड़ने वाले किसी भी विमान को मार गिरा देगी;
  • विधि 5.प्रबंधन कंसोल का उपयोग अन्य तरीकों से किया जा सकता है। आप नियंत्रण बोर्ड को शॉर्ट-सर्किट कर सकते हैं, जिससे राष्ट्रपति के भाषण के ठीक बीच में विमान भेदी बंदूक फट जाएगी। इसे दूर करने के लिए, आपका कौशल "मरम्मत करना"कम नहीं होना चाहिए 50 अंक;
  • विधि 6.आप सूचना केंद्र में तोड़फोड़ कर सकते हैं. ऐसा करने के लिए, एक कुत्ते के साथ एक गश्ती दल से डरकर (कुत्ते निश्चित रूप से आपको समझ जाएंगे), हम सूचना केंद्र में जाते हैं, टर्मिनल को हैक करते हैं और वहां "उड़ान नियंत्रण कार्यक्रम पैरामीटर बदलें" विकल्प का चयन करते हैं। किसी टर्मिनल को हैक करने के लिए आपको कौशल की आवश्यकता होगी "विज्ञान"कम नहीं 50 अंक. मापदंडों को बदलने से यह तथ्य सामने आएगा कि रोटरक्राफ्ट के प्रस्थान के बाद, यह बेकाबू हो जाएगा और दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा;
  • विधि 7.आप निजी जेरेमी वॉटसन का उपयोग कर सकते हैं, जिन्हें राष्ट्रपति द्वारा सम्मानित किया जाना चाहिए। अगर आप राष्ट्रपति के आने से पहले किसी निजी व्यक्ति से बात करेंगे तो वह स्वीकार करेगा कि वह अपना हेलमेट कहीं भूल गया है. आपको हेलमेट ढूंढना होगा, उसे निकालना होगा और फिर जेरेमी के पास दौड़कर उसे बताना होगा कि उसका हेलमेट कहां है। इसके बाद, राष्ट्रपति के दौरान, आपको बस डेटोनेटर को सक्रिय करने की आवश्यकता है;
  • विधि 8.आप राष्ट्रपति को "सुरक्षित कमरे" में भी मार सकते हैं। सूचना केंद्र के अंदर एक सुरक्षित कमरा है जहां खतरे के समय राष्ट्रपति को ले जाया जाएगा। उदाहरण के लिए, यदि आप पार्क किए गए रोटरक्राफ्ट को उड़ा देते हैं, तो राष्ट्रपति को एक सुरक्षित कमरे में ले जाया जाएगा। और फिर आप या तो इस कमरे के दरवाजे पर लगा ताला खोल सकते हैं, या चाबी ढूंढ सकते हैं और राष्ट्रपति को मार सकते हैं;
  • विधि 9.नजदीक से हत्या. यह सबसे आत्मघाती तरीका है क्योंकि राष्ट्रपति को मारने के बाद आपके आस-पास के लोग आप पर हमला करना शुरू कर देंगे।

यहां राष्ट्रपति रोटरक्राफ्ट की उड़ान योजना में एक बदलाव किया गया है जो इसके दुर्घटना का कारण बनेगा।

यह तय करने के बाद कि आप किम्बेल को दूसरी दुनिया में कैसे भेजेंगे, आपको कैटो से संपर्क करना होगा और उसे इसके बारे में रिपोर्ट करना होगा।

मिशन #3: "राष्ट्रपति किम्बेल की हत्या करें"

जैसे ही आप कैटो को रिपोर्ट करेंगे, आपको रोटरक्राफ्ट की आवाज़ सुनाई देगी और राष्ट्रपति रोटरक्राफ्ट दूर उतरता हुआ दिखाई देगा। आप आगे क्या करते हैं यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने राष्ट्रपति किम्बेल को मारने का निर्णय कैसे लिया, उदाहरण के लिए, यदि यह उनके भाषण के दौरान एक विमान भेदी बंदूक का विस्फोट है, तो यह आपके लिए "अपने पैर ज़मीन पर रखने" का समय है, ताकि ऐसा न हो। राष्ट्रपति की मृत्यु के बाद शुरू होने वाली गड़बड़ी में फंसने के लिए।