कागज पर पुराने खेल. कलम, कागज और पेंसिल से खेल

4 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • जो पहले तीन समान प्रतीकों (क्रॉस या शून्य) की एक पंक्ति बनाने में कामयाब रहा वह जीत गया;
  • एक सही ढंग से निर्मित पंक्ति क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण हो सकती है।
कैसे खेलने के लिए:

प्रत्येक प्रतिभागी लॉटरी निकालकर या आपसी सहमति से अपना प्रतीक और पहले जाने का अवसर चुनता है। अब, सख्ती से बदले में, प्रत्येक व्यक्ति पूर्व-तैयार वर्ग की 9 कोशिकाओं में से एक पर अपना प्रतीक बनाता है। सबसे तेज़ व्यक्ति जीतता है।


नियम:

  • गेम दो लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है;
  • शब्द क्षैतिज, लंबवत और यहाँ तक कि दाएँ से बाएँ जाने वाले अक्षरों से बनते हैं;
  • जिसने अंतिम शब्द लिखा वह जीत गया।
कैसे खेलने के लिए:

नोटबुक में एक बड़ा वर्ग बनाया गया है, जिसके अंदर कुछ जटिल और लंबे शब्दों का आविष्कार किया गया है और उन्हें एक साथ लिखा गया है। अब खिलाड़ी, एक-एक करके, लॉटरी या सहमति से निर्धारित करके, मौजूदा शब्द में अक्षर जोड़ना शुरू करते हैं ताकि एक नया शब्द बन जाए। जो हुआ उसे मिटा दिया गया है और अब वह खेल में भाग नहीं लेता है। इस शब्द का प्रयोग अब पूर्ण या आंशिक रूप से नहीं किया जा सकता। क्रम और आविष्कृत शब्दों को शीट के मुक्त भाग पर दर्ज किया जाता है। वर्ग को पूरी तरह से भरना चाहिए या जब तक प्रतिभागी की कल्पनाशक्ति खत्म न हो जाए।

8 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • वहाँ हमेशा दो लोग खेल रहे होते हैं, प्रत्येक के पास एक कलम और एक कागज का टुकड़ा होता है;
  • नावें इस प्रकार खींची जाती हैं कि उनके बीच कम से कम एक सेल की दूरी हो;
  • जहाजों की संख्या और आकार प्रत्येक खिलाड़ी के लिए समान हैं और मानक हैं।
कैसे खेलने के लिए:

प्रत्येक प्रतिभागी अपना स्वयं का वर्ग बनाता है, जिसकी भुजाएँ 10 कोशिकाओं के बराबर होती हैं। ऐसा इसलिए किया जाना चाहिए ताकि दुश्मन को जहाजों का स्थान न दिखे। अब परिणामी क्षेत्र में आपको एक सेल से 4 जहाज, 2 सेल से तीन, 3 सेल से दो और 4 सेल से एक जहाज बनाने की जरूरत है। वर्णमाला खेल वर्ग के शीर्ष पर क्रम में लिखी गई है, और बाईं ओर (या दाईं ओर) 1 से 10 तक संख्याओं का एक क्रम है। अब खिलाड़ी अक्षर और संख्या के प्रतिच्छेदन बिंदु के निर्देशांक को कॉल करते हैं, और इसलिए वहां शत्रु जहाज का संभावित स्थान। जीत उस खिलाड़ी की होती है जो अपने दोस्त से पहले अपने सभी जहाजों को पहचानने में कामयाब रहा।

7 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • खेल दो लोगों की भागीदारी से होता है;
  • खेल में विजेता वह प्रतिभागी होता है जिसने अपने मित्र के इच्छित नंबर का तेजी से "पता लगाया"।
कैसे खेलने के लिए:

प्रत्येक खिलाड़ी एक आविष्कृत 4-अंकीय संख्या को कागज के एक टुकड़े पर लिखता है, और इसमें एक भी अंक दोहराया नहीं जाना चाहिए। वह कागज के एक टुकड़े पर तीन कॉलम भी बनाता है: पहले में वह अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए प्रस्तावित विकल्प लिखता है, दूसरे कॉलम में शिलालेख "गायों" के साथ, तीसरे कॉलम में शिलालेख "बैल" के साथ। तो, हर कोई बारी-बारी से ऑफर करता है संभव विकल्पप्रतिद्वंद्वी की इच्छित संख्या. बदले में, वह "बैल और गाय" की संख्या बताता है। यदि छिपी हुई संख्या प्रस्तावित संयोजन में नहीं है, तो इसका अर्थ सभी प्रकार से "0" है। यदि 1 या अधिक संख्याएँ मेल खाती हैं, लेकिन वे उसी क्रम में नहीं हैं जैसा कि प्रतिद्वंद्वी ने चाहा था, तो इसका मतलब है "1 गाय" या अधिक। संख्या के स्थान और अर्थ का सटीक अनुमान लगाना अधिक कठिन है, इसके लिए "1 बैल" या अधिक दिया जाता है;

7 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • आप एक साथ या समूह के साथ खेल सकते हैं;
  • प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक अनिवार्य विशेषता कागज का एक टुकड़ा और एक पेन (पेंसिल) है;
  • खिलाड़ियों का लक्ष्य अपनी सूची से सभी अक्षरों को हटाना है।

  • कैसे खेलने के लिए:

    खेल शुरू होने से पहले, प्रत्येक प्रतिभागी अपने कागज के टुकड़े पर रूसी वर्णमाला के सभी 33 अक्षर लिखता है। "दौड़" शुरू करने वाले खिलाड़ी का निर्धारण लॉटरी निकालकर किया जाता है। कागज की एक अलग शीट पर, वह आविष्कृत शब्द को बड़े बड़े अक्षरों में लिखता है; अब वह इन अक्षरों का उपयोग नहीं कर पाएगा, इसलिए वह उन्हें अपनी सूची से हटा देता है। अगला खिलाड़ी एक शब्द बनाता है, जिसमें पहले से एक अक्षर "लिया गया" होता है, आदि। प्रत्येक खिलाड़ी अपनी सूची को उनके द्वारा उपयोग किए गए अक्षरों के आधार पर छोटा करता है। जो अंतिम शब्द बोलता है वह जीतता है।

    उस दूर के समय में, जब कोई iPhone, कोई iPad आदि नहीं थे मोबाइल फ़ोनएक जिज्ञासा थी, फिर भी हमें अपने साथ कुछ करने को मिला। खासकर क्लास में. खैर, शिक्षक से दूर जाकर, किसने समुद्री युद्ध नहीं खेला या कम से कम डेस्क पर पड़ोसी के साथ टिक-टैक-टो नहीं खेला?

    आइए एक साथ याद करें कि कैसे हम प्रौद्योगिकी का उपयोग किए बिना, लेकिन केवल उपयोग करके अविश्वसनीय रूप से रोमांचक गेम खेलने में कामयाब रहे नोटबुक शीट.


    उन लोगों को ढूंढना मुश्किल है जिन्होंने यह सरल खेल नहीं खेला है। हम तीन बटा तीन फ़ील्ड बनाते हैं और अपने आंकड़ों को पंक्तिबद्ध करने का प्रयास करते हैं। काम किया? शाबाश, आप जीत गए!

    खेल का एक अधिक जटिल संशोधन भी था। ऐसा एक मैदान तैयार किया गया था और उस पर एक पंक्ति में तीन नहीं, बल्कि पाँच आकृतियाँ रखना आवश्यक था

    अपने हाथ उठाएँ जिन्होंने कभी नहीं खेला है? अब कक्षा छोड़ो! ऐसा लग रहा है कि बाहर निकलने के लिए कोई उम्मीदवार नहीं है। नौसैनिक युद्ध के नियम बताना और भी मज़ेदार है - अतिशयोक्ति के बिना, सभी ने इसे खेला।
    हम दो 10x10 वर्ग फ़ील्ड बनाते हैं, उनमें से एक पर जहाज रखते हैं, और दूसरे को नोट्स के लिए रखते हैं - इस पर हम दुश्मन के जहाजों के स्थान के लिए एक योजना तैयार करेंगे। जहाजों को एक-दूसरे को छूना नहीं चाहिए, और उनमें से केवल 10 होने चाहिए, चार एक सेल के साथ, तीन दो सेल के साथ, दो तीन सेल के साथ और एक चार सेल के साथ। अब - युद्ध में. हम दुश्मन के मैदान पर किसी भी बिंदु का नाम लेते हैं, और वहां से हम नृत्य करते हैं - हम पता लगाते हैं कि उसके पास कहां क्या है। और इसी तरह कड़वे अंत तक।

    एक ऐसा खेल जिसने हमारा काफी विकास किया शब्दावली. दुश्मन एक शब्द का अनुमान लगाता है, और आपको एक समय में एक अक्षर का अनुमान लगाकर अंततः उसे हल करना होगा। हर गलत वर्तनी वाला अक्षर फांसी के तख्ते पर एक तख्ती जोड़ देता है। फांसी के तत्त्वों की संख्या पर पहले से सहमति होती है।

    वे शहर हैं. आइए ज़मीन हड़पने का खेल खेलें, इससे कम नहीं! खेल का उद्देश्य खिलाड़ियों के लिए एक-एक करके बिंदु लगाना है। विजेता वह है जिसके अंक एक वृत्त बनाते हैं, और साथ ही एक दूसरे से एक सेल की दूरी पर स्थित होते हैं। सच है, आमतौर पर खेल यहीं खत्म नहीं होता - पराजित प्रतिद्वंद्वी बदला लेने की मांग करता है, इसलिए आप तब तक खेल सकते हैं जब तक कि शीट पर जगह खत्म न हो जाए।

    एक और भाषाई खेल. हम एक फ़ील्ड बनाते हैं, एक बड़ा शब्द चुनते हैं और उत्साहपूर्वक उसमें अक्षर जोड़ते हैं, जिससे नए शब्द बनते हैं। हम विकर्ण को छोड़कर किसी भी दिशा में शब्द बनाते हैं। एक ही अक्षर दोहराया नहीं जा सकता, यही समस्या है। तो इसके बारे में सोचें, सज्जनों, और खेल तब समाप्त हो जाएगा जब पूरा मैदान अक्षरों से भर जाएगा!

    एक खतरनाक गेम, क्योंकि नियम के मुताबिक आपको बात करनी थी। लेकिन आप एक उबाऊ पाठ से दूर रहने के लिए क्या कर सकते हैं!
    हम एक चिह्न बनाते हैं, चार अंकों की संख्या का अनुमान लगाते हैं और उसे पहले कॉलम में दर्ज करते हैं। अगले में हम दुश्मन की संख्या का अनुमान लगाएंगे। हम यादृच्छिक रूप से कोई भी संख्या कहते हैं। यदि आपने सही अनुमान नहीं लगाया है, तो हम इसे लिख लेते हैं। यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो हम उदाहरण के लिए, "दो अनुमान लगाते हैं, एक जगह पर है" चिह्नित करते हैं।
    अंकों के आधार पर हम खेल जारी रखते हैं। प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

    यहीं पर कल्पना के लिए जगह है! एक खिलाड़ी एक रेखा खींचता है, दूसरा खिलाड़ी उसमें जो भी कल्पना निर्देशित करता है उसे जोड़ देता है।
    उदाहरण के लिए, इस तरह.

    यहां सब कुछ सरल है. हम मनमाने ढंग से संख्या में बिंदु बनाते हैं, और फिर उन्हें बारी-बारी से सीधी रेखाओं से जोड़ते हैं ताकि अधिकतम त्रिकोण बन सकें। ध्यान से! दुश्मन भी सोया नहीं है. जिसके पास सबसे अधिक त्रिभुज होंगे वह जीतेगा।

    आइए अनिवार्य क्षेत्रों के साथ एक भूलभुलैया ट्रैक बनाएं:
    1. प्रारंभ करें
    2. पथ
    3. तीन (या अधिक - आपके विवेक पर) डिब्बों वाला दंड क्षेत्र
    4. समाप्त.
    हम गति को प्रति मोड़ 1 सेल बढ़ाते हैं। और यहीं पर आपको इस तरह से गणना करने की आवश्यकता है कि आप पहले फिनिश लाइन तक पहुंचें, लेकिन रास्ते में आने वाले मोड़ों में भी फिट बैठें। किसी दुर्घटना की स्थिति में, खेल तिरछे एक वर्ग पीछे चला जाता है।

    गेम खेलने के लिए, हम एक टेबल बनाते हैं, एक मनमाना अक्षर चुनते हैं और वांछित अक्षर से शुरू करके शब्द लिखने की होड़ शुरू करते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब कोई एक खिलाड़ी सभी 10 अंक एकत्र कर लेता है। उसके बाद, हम अंक गिनते हैं। आप कई राउंड खेल सकते हैं.

    इस गर्मी में हमें ट्रेन से यात्रा करने का अवसर मिला। तभी हमें कागज और कलम पर बने कई दिलचस्प खेल याद आए।

    इसीलिए हमारी बड़ी बेटी को ट्रेन में सफर करना अच्छा लगता था.

    इस संबंध में, आज मैं आपके साथ अच्छे पुराने खेलों को याद करने का प्रस्ताव करता हूं जिन्हें आप कागज के एक साधारण टुकड़े पर खेल सकते हैं। प्रायः यह कागज का एक चेकदार टुकड़ा होता है।

    आजकल लोगों को बोर होने की आदत नहीं है...

    आख़िरकार, उनके पास तथाकथित गैजेट हैं! और फिर आंटियां और अंकल, या लड़कियां और लड़के, किसी कारण से इकट्ठा होंगे, एक पंक्ति में बैठेंगे और प्रत्येक के पास अपना-अपना गैजेट होगा। और आप पृथ्वी पर क्या योजना बना रहे थे? यह स्पष्ट नहीं है :)

    लेकिन अगर आप अपने हाथ की हल्की सी हरकत से सबसे साधारण कागज का टुकड़ा और एक कलम निकाल लें, तो आप...

    वाह, क्या अद्भुत और मजेदार समय है! इसे शब्द से नोटिस करना अद्भुत है। खैर, मेरा मतलब है, इसे ले लो, अचानक एक दूसरे को नोटिस करो और खेलो।

    जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, ऐसे खेलों के लिए सबसे अच्छी जगह यात्रा है। यहां तक ​​कि छोटे भी करेंगे. उदाहरण के लिए, मेट्रो या ट्रेन से।

    और कुछ कठिन लाना मत भूलना! उदाहरण के लिए, एक किताब. पत्ता रखने के लिए कहीं होना।

    इसलिए। खेल। यहां हम अपने पसंदीदा के बारे में बात करेंगे। उनमें से अधिकांश मुझे बचपन से याद हैं। कुछ के नियमों की झलक “द बेस्ट” पुस्तक में दी गई थी बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदिबच्चों और वयस्कों के लिए।" जब हम यात्रा करते हैं तो यह हमेशा हमारे पास रहता है और हम इसके बारे में पहले ही बात कर चुके हैं।

    लेकिन मूलतः, यह अभी भी खेल के हमारे नियमों के बारे में मेरी प्रस्तुति है। इसलिए, कुछ जगहों पर वे किताबों से बहुत अलग हैं।

    फाँसी का खेल दो या एक छोटी कंपनी का खेल है

    सात वर्षीय मरीना और मुझे फाँसी और समुद्री युद्ध खेलना सबसे अधिक पसंद है। इसलिए हम आपको सबसे पहले इनके बारे में बताएंगे.

    और हम टिक-टैक-टो के बारे में बिल्कुल भी बात नहीं करेंगे। हर कोई उन्हें जानता है. क्या यह सच है?

    खेल की तैयारी

    प्रत्येक खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है और इस शब्द को डैश के रूप में चित्रित करता है। एक डैश एक अक्षर के बराबर होता है. इस कदर।

    हाँ! यदि कोई बच्चा खेल में भाग ले रहा है और उसके "मलअको" लिखने की संभावना है, तो मैं उसे हाथ में मौजूद कोई किताब देने की सलाह देता हूं ताकि वह वहां लिखे शब्दों में से शब्द चुन सके। घटनाओं से बचने के लिए, ऐसा कहें तो।

    खेल की प्रगति

    दरअसल यह दो लोगों का खेल है. लेकिन हम तीनों ने इसे खेला भी.

    खिलाड़ी बारी-बारी से अपने प्रतिद्वंद्वी को एक पत्र बताते हैं। यदि दो से अधिक खिलाड़ी हैं, तो क्रम स्थापित हो जाता है। उदाहरण के लिए, दक्षिणावर्त.

    इसलिए। पहला खिलाड़ी दूसरे से कहता है:

    - अक्षर "ओ"!

    यदि दूसरे खिलाड़ी द्वारा अनुमान लगाए गए शब्द में "O" अक्षर है, तो वह डैश के स्थान पर इस अक्षर को उसके उचित स्थान पर रख देता है। इस कदर:

    यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो पहला खिलाड़ी यह याद रखने के लिए कि यह अक्षर अनुमानित शब्द में नहीं है, अपने लिए "O" अक्षर लिखता है, और दूसरा खिलाड़ी फांसी के चित्र में एक छड़ी खींचता है। यह रहा।

    प्रत्येक अनिर्धारित अक्षर = चित्र में एक छड़ी।

    मैंने और मेरे परिवार ने सर्वसम्मति से निर्णय लिया कि हम फाँसी के तख्ते पर नहीं खेलना चाहते। आख़िरकार, हमारी कंपनी सुखद है और हम किसी को फांसी नहीं देना चाहते, यहां तक ​​कि कागज़ पर भी नहीं। इसीलिए हमने फाँसी के तख्ते को अंतरिक्ष में प्रक्षेपण से बदल दिया। इस कदर:

    यहां भी बिल्कुल इतनी ही संख्या में लाठियां हैं.

    जब पहला खिलाड़ी अक्षर का अनुमान नहीं लगा पाता, तो बारी अगले खिलाड़ी की ओर बढ़ती है। और इसी तरह।

    खेल का उद्देश्य

    अंतरिक्ष में भेजे जाने (फांसी पर लटकाए जाने) से पहले दुश्मन के शब्द का अनुमान लगा लें।

    समुद्री युद्ध - कागज पर खेल के नियम

    यदि पिछले गेम में पत्ता बॉक्स में नहीं होना चाहिए, तो खेल के नियमों के अनुसार " समुद्री युद्ध“सेल अभी भी आवश्यक है। हालाँकि, अगर कोई चेकर्ड पेपर नहीं है, तो चिंता की कोई बात नहीं! आप स्वयं कोशिकाएँ बना सकते हैं. आख़िरकार, आपको कोशिकाओं की एक पूरी शीट की आवश्यकता नहीं होगी। और प्रत्येक खिलाड़ी के लिए दो 10x10 फ़ील्ड।

    खेल की तैयारी

    प्रत्येक खिलाड़ी के पास कागज का अपना टुकड़ा होता है।

    कागज के टुकड़े पर दो फ़ील्ड हैं। वे यहाँ हैं:

    हम शतरंज के सिद्धांत के अनुसार खेतों के ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज को चिह्नित करते हैं।

    हम कोशिकाओं के शीर्ष पर अक्षरों पर हस्ताक्षर करते हैं। हम "ए" से शुरू करते हैं और वर्णानुक्रम में जारी रखते हैं।

    आमतौर पर "Y" अक्षर को छोड़ दिया जाता है।

    खैर, बाईं ओर हम क्षैतिज रेखाओं को क्रमांकित करते हैं।

    आपके जहाजों को रखने के लिए ऐसे ही एक क्षेत्र की आवश्यकता होगी। दूसरा दुश्मन जहाजों का अनुमान लगाने के लिए है।

    खिलाड़ी अपने जहाज़ों को अपने मैदान पर रखते हैं। उन्हें होना चाहिए:

    चार-डेक - एक (चार कक्ष)

    तीन-डेक - दो (तीन वर्ग)

    डबल डेक - तीन (दो वर्ग)

    सिंगल-डेक - चार (एक सेल)

    जहाजों को इस प्रकार रखा जाना चाहिए कि उनके बीच कम से कम एक खाली वर्ग हो।

    क्या सभी तैयार?

    तो फिर आओ लड़ें!

    खेल की प्रगति

    खिलाड़ी बारी-बारी से उस सेल के निर्देशांक का नामकरण करते हैं जिस पर वे "शूटिंग" कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, हमारा प्रतिद्वंद्वी कहता है:

    हम कॉलम "ए" में पांचवीं पंक्ति में अपने जहाजों के साथ मैदान पर एक सेल की तलाश कर रहे हैं।

    तो हम उत्तर देते हैं:

    और बस किसी मामले में, हम इस सेल को एक बिंदु से चिह्नित करते हैं। मानो, शत्रु यहाँ पहले ही आ चुका हो।

    और दुश्मन भी ऐसा ही करता है. आख़िरकार, उसे यह याद रखने की ज़रूरत है कि उसने कहाँ "गोली मारी" और कहाँ नहीं।

    चूक के बाद बारी दूसरे खिलाड़ी की होती है।

    यदि दुश्मन जहाज के साथ एक वर्ग में "घुस गया", तो: यदि जहाज मल्टी-डेक है, तो हम कहते हैं:

    और हम अपने घायल जहाज की कोठरी को एक झटके से पार कर जाते हैं।

    दुश्मन भी ऐसा ही करता है और पहली चूक होने तक "गोली मारना" जारी रखता है।

    यदि दुश्मन ने पूरे जहाज पर "हिट" किया, तो हम, एक कंजूस आंसू बहाते हुए, रिपोर्ट करते हैं:

    खेल का उद्देश्य

    पहले सभी दुश्मन जहाजों को मारो।

    बैलों और गायों का खेल - नियम

    यह मेरा पसंदीदा पेपर गेम है!

    हालाँकि, जरूरी नहीं कि यह कागज पर हो। बच्चों के खेल में भी इस खेल के अनुरूप हैं। एक बार जब मैं अपनी बेटी मरीना के लिए इसे डाउनलोड कर रहा था तो बच्चों के लिए एक बहुत ही सुखद खोज-प्रकार का गेम मेरे सामने आया।

    इस गेम में संख्याओं को कार्टून "चेर्बाश्का" के पात्रों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। खेल में कुछ भी नहीं हारा, इसलिए मुझे इससे दूर करना मुश्किल था :)

    इसलिए। बैल और गाय.

    खेल की तैयारी

    प्रत्येक खिलाड़ी संख्याओं के पूर्व-सहमत अनुक्रम का अनुमान लगाता है।

    उदाहरण के लिए, आइए चार संख्याओं का अनुमान लगाएं। हाँ! एक शर्त यह है कि संख्याओं को दोहराया नहीं जाना चाहिए।

    खेल की प्रगति

    खिलाड़ी बारी-बारी से दुश्मन द्वारा नियोजित अनुक्रम के बारे में अनुमान लगाते हैं।

    उदाहरण के लिए।

    खिलाड़ी 1 ने 4567 की कामना की

    एक खिलाड़ी 2 - 3079

    पहला खिलाड़ी चलता है.

    – 5043! - वह कहता है।

    और दूसरा पहले खिलाड़ी की परिकल्पना की तुलना उसके अपने छिपे हुए अनुक्रम से करता है।

    ऐसा करने के लिए, वह अपने छिपे हुए नंबर के नीचे अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा सुझाए गए नंबर पर हस्ताक्षर करता है और सभी चार पदों की जांच करता है। इस कदर:

    यदि प्रतिद्वंद्वी सही स्थिति में सही नंबर पर कॉल करता है, तो इसे कहा जाता है एक बैल.

    और यदि संख्या सही है, लेकिन अपनी जगह पर नहीं है, तो इसे कहा जाता है एक गाय.

    खिलाड़ी 2 अपने सभी बैलों (1 बैल शून्य है) और गायों (1 गाय 3 है) को गिनता है और खिलाड़ी 1 को परिणाम बताता है:

    – 1 बैल, 1 गाय!

    प्लेयर 1 रिकॉर्ड:

    खेल का उद्देश्य:पहले अपने प्रतिद्वंद्वी की संख्याओं के क्रम का अनुमान लगाएं

    कोशिकाओं द्वारा फुटबॉल

    खेल की तैयारी

    आपको बिल्कुल बॉक्स में कागज का एक टुकड़ा चाहिए। हम एक फुटबॉल मैदान बनाते हैं ताकि यह आधे में विभाजित हो। हम मैदान के मध्य को चिह्नित करते हैं। और द्वार (6 कक्ष)।

    हम रंगीन पेन लेते हैं (लेकिन जरूरी नहीं, उनकी जरूरत है ताकि चाल के क्रम में भ्रमित न हों)।

    चलिए पहली चाल खेलते हैं.

    खेल की प्रगति

    पहला खिलाड़ी मैदान के मध्य से तीन खंडों वाली एक पंक्ति (सीधी या टूटी हुई) में चलता है। ये कोशिका की भुजाएँ या विकर्ण हो सकते हैं। मुख्य बात यह है कि खंड श्रृंखला में जुड़े होने चाहिए।

    पंक्ति के अंतिम बिंदु से अगला खिलाड़ी उसी दिशा में आगे बढ़ता है जिसकी उसे आवश्यकता होती है।

    यदि खिलाड़ी के पास जाने के लिए कहीं नहीं है, तो पेनल्टी किक ली जाती है - छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा।

    उसी समय, आप सीमाएं पार कर सकते हैं. यदि फ्री किक पहले से मौजूद लाइन पर समाप्त होती है, या प्रतिद्वंद्वी के पास फिर से जाने के लिए कोई जगह नहीं है, तो यह एक और फ्री किक है।

    खेल का उद्देश्य

    अपने प्रतिद्वंद्वी के विरुद्ध गोल करने वाले पहले व्यक्ति बनें। हाँ! पहले से इस बात पर सहमत होना सुनिश्चित करें कि लक्ष्य क्या माना जाए - जब रेखा लक्ष्य वर्ग के निकटतम पक्ष तक पहुँचती है, या जब वह दूर तक पहुँचती है।

    गलियारा खेल

    खेल की तैयारी

    आपको एक चेकदार कागज़ के टुकड़े और पेन की आवश्यकता होगी। कागज की एक शीट पर एक वर्गाकार या आयताकार क्षेत्र बनाएं।

    खेल की प्रगति

    पहला खिलाड़ी एक मनमाने स्थान पर एक रेखाखंड खींचता है। एक चाल कोशिका के एक तरफ के बराबर होती है।

    दूसरा भी मनमाने स्थान पर अपना चित्र बनाता है।

    मुझे यहां नोट करने दीजिए. दरअसल, खेल को "कॉरिडोर" कहा जाता है। और नाम से देखते हुए, शायद दूसरे खिलाड़ी के लिए पिछले खिलाड़ी के सेगमेंट को जारी रखना कोई नुकसान नहीं पहुंचाएगा। लेकिन किसी वजह से किताब में इसका जिक्र नहीं किया गया. और हमने वैसे ही खेला. आप एक सतत रेखा खींचने का प्रयास कर सकते हैं. शायद यह और भी दिलचस्प होगा. प्रयोग!

    जब कोई एक सेल चारों तरफ से खंडों से घिरा हुआ हो जाता है, तो जो खिलाड़ी सेल को लॉक करने में कामयाब होता है, वह इस सेल में अपना आइकन - एक "क्रॉस" या "शून्य" डालता है और एक अतिरिक्त चाल प्राप्त करता है। वह तब तक चलता है जब तक नए "क्रॉस" या "पैर की उंगलियां" रखने का अवसर मिलता है। इस खेल में, एक-एक करके कोशिकाओं पर कब्जा किया जाता है।

    जब पूरा मैदान ढक दिया जाता है (या खिलाड़ी खेलकर थक जाते हैं, जाने का समय हो जाता है, आदि), तो शून्य और क्रॉस की संख्या गिना जाता है।

    खेल का उद्देश्य

    सबसे अधिक चिह्न (क्रॉस या शून्य) वाला खिलाड़ी जीतता है।

    खेल "पिंजरे को बंद करो"

    खेल की तैयारी

    "गलियारे" के समान ही। कागज की एक शीट पर एक वर्गाकार या आयताकार क्षेत्र बनाएं।

    खेल की प्रगति

    पहला खिलाड़ी मनमाने स्थान पर एक रेखाखंड भी खींचता है। एक चाल कोशिका के एक तरफ के बराबर होती है।

    और मौजूदा खंड के किसी भी छोर से दूसरा अगला खंड खींचता है।

    बारीकियाँ इस प्रकार हैं: आप एक साथ कई कोशिकाओं को "लॉक" कर सकते हैं। एक खिलाड़ी द्वारा सेल को "लॉक" करने के बाद, वह आगे बढ़ना जारी नहीं रखता - बारी अगले खिलाड़ी की होती है।

    और - खेल के नियमों के अनुसार, हम यहां X और O नहीं डालते हैं, लेकिन हम यहां नामों के पहले अक्षर डालते हैं। जो, वैसे, हमें एक समूह के रूप में खेलने की अनुमति देता है।

    खेल के अंत में, मैदान पर अक्षरों की संख्या गिनें।

    खेल का उद्देश्य

    वह खिलाड़ी जिसके आइकन (उनके नाम के पहले अक्षर) में अधिक आइकन होते हैं वह जीत जाता है।

    शायद बस इतना ही.

    हम में से कई, सोवियत पृष्ठभूमि वाले माता-पिता, अपने बच्चों को यह बताना पसंद करते हैं कि हमारे बचपन में कैसे और क्या हुआ, हमने क्या खेला, हमारी रुचि किसमें थी। मेरी बेटी लिसा, जब वह लगभग पाँच वर्ष की थी, ने एक बार मुझसे एक प्रश्न पूछा था: "माँ, जब आप छोटी थीं, तो क्या आपने समुद्र तट पर गुड़िया देखी थीं?" स्वाभाविक रूप से, मैंने उसे उत्तर दिया कि हमारे पास न केवल विंक्स है, बल्कि किंडर भी खुद को आश्चर्यचकित करता है।

    अब लिसा लगभग ग्यारह साल की है और उसे "सोवियत युग" के बारे में कुछ नया सीखना पसंद है जो उसके लिए बहुत रहस्यमय है: उन वर्षों की बच्चों की फिल्में देखना, पुरानी पत्रिकाएँ पढ़ना। लेकिन हमारी बेटी विशेष रूप से अपने माता-पिता के बचपन से आए कागज पर खेल से रोमांचित है, जिनमें से एक चयन हम आपके साथ साझा करेंगे, "मातृत्व" के प्रिय पाठकों।

    5 वर्ग

    प्रत्येक प्रतिभागी चेकर पेपर पर 5 वर्ग बनाता है: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 वर्ग। खिलाड़ियों में से एक "एक, दो, तीन" की गिनती पर मानसिक रूप से वर्णमाला का उच्चारण करना शुरू कर देता है जब तक कि उसे नहीं कहा जाता: "रुको।" वह उस अक्षर का नाम रखता है जिस पर वह रुका था, उदाहरण के लिए, अक्षर "K"। हर कोई "K" अक्षर को वर्गों में तिरछे ढंग से लिखता है, ऊपरी बाएँ कोने से शुरू होकर, निचले दाएँ कोने पर समाप्त होता है।

    फिर, सिग्नल के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी को जितनी जल्दी हो सके सभी वर्गों को अलग-अलग शब्दों से भरना होगा, जिसमें छिपा हुआ अक्षर उसी स्थान पर दिखाई देगा जहां वह लिखा गया है। उदाहरण के लिए, यदि आपके सामने अक्षर "K" आता है, तो पहला 7x7 वर्ग इस तरह दिखेगा:

    आप लोगों के नाम, जानवरों के नाम, कंपनियों और शहरों के नाम नहीं लिख सकते हैं, और छोटे रूपों का भी उपयोग नहीं कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, "कुत्ते" के बजाय - "कुत्ता") और बहुवचन।

    इस गेम के दो अंत हो सकते हैं.

    अंतिम नंबर 1। विजेता वह है जो सभी कोशिकाओं को पहले शब्दों से भरता है।

    अंतिम नंबर 2. हर कोई आखिरी खिलाड़ी के खत्म होने तक इंतजार करता है, फिर हर कोई अपने शब्दों को पढ़ता है। डुप्लिकेट काट दिए गए हैं. अंत में, शेष "मूल" शब्दों की गिनती की जाती है। विजेता वह है जिसके पास उनमें से अधिक बचे हैं।

    शब्दावली (टाइपसेटर)

    से मिलकर बने किसी भी शब्द का चयन करें बड़ी मात्रा मेंपत्र आप इसके लिए एक शब्दकोश ले सकते हैं, या स्वयं इसे लेकर आ सकते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी इस शब्द को कागज के एक टुकड़े पर लिखता है। आदेश पर, हर कोई आविष्कृत शब्द के अक्षरों से यथासंभव अधिक से अधिक अक्षर बनाना शुरू कर देता है। अलग-अलग शब्दऔर उन्हें लिख लें.

    शब्द "अतिसक्रियता" के साथ उदाहरण: संपत्ति, गतिविधि, कैंसर, वाइन, टोन, बाघ, नोट, समुद्री डाकू, कार्डबोर्ड, अतिथि, धागा, सपना, चोर, टीना, वाइन, शलजम, आदि।

    आप लोगों के नाम, जानवरों के नाम, कंपनियों और शहरों के नाम नहीं लिख सकते।

    एक निश्चित समय दर्ज किया जाता है (खिलाड़ियों की उम्र के आधार पर - 1 मिनट से 5 तक), जिसके बाद हर कोई लिखना समाप्त करता है और परिणामी शब्दों को पढ़ता है। यदि कोई शब्द अन्य प्रतिभागियों द्वारा दोहराया जाता है, तो उसे गिना नहीं जाता है।

    जिसके पास सबसे अधिक शब्द बचे वह जीतता है।

    शब्द (एक्रोस्टाइल)

    पिछले गेम की तरह ही, एक लंबे शब्द का आविष्कार किया गया है। केवल इस बार आपको प्रत्येक अक्षर से शुरू होने वाले शब्दों के साथ आने की जरूरत है। "मंत्रालय" शब्द का उदाहरण:

    आपको ऐसे शब्द नहीं लेने चाहिए जिनमें ь, ъ, ы अक्षर हों - वे बच्चों को भ्रमित करेंगे।

    विजेता वह है जो प्रत्येक अक्षर के लिए पहले शब्द लेकर आता है।

    कहानी (बकवास)

    यह मज़ाकिया खेल, जिसमें प्रतिभागी प्रश्नों का उत्तर देते हुए एक मज़ेदार कहानी बनाते हैं: "कौन?", "कौन सा?", "कहाँ?", "कब?", "किसके साथ?", "आपने क्या किया?"

    प्रत्येक प्रतिभागी अपने कागज के टुकड़े पर प्रश्न का एक आविष्कृत उत्तर लिखता है: "कौन?", कहानी शुरू करते हुए। फिर रचित वाक्य वाले किनारे को लपेट दिया जाता है ताकि कोई भी इसकी सामग्री को पढ़ न सके, और बाईं ओर बैठे व्यक्ति को दे दिया जाता है। जब हर कोई अपने कागज का टुकड़ा अपने पड़ोसी को सौंप देता है, तो नीचे की पंक्ति में हर कोई निम्नलिखित प्रश्न का उत्तर लिखता है: "कहां?"

    आप कागज के पहले टुकड़े पर शुरू किए गए विचार की निरंतरता लिख ​​सकते हैं, लेकिन आप केवल अलग-अलग वाक्यांशों के साथ आ सकते हैं। उत्तर जितने अधिक पूर्ण होंगे प्रस्ताव से अधिक सामान्य, परिणाम उतना ही कहानी से मिलता-जुलता होगा और पढ़ने में उतना ही मजेदार होगा।

    जब सभी ने प्रतिक्रिया लिख ​​दी है आखिरी सवाल, तैयार शीट या तो एक खिलाड़ी को सौंप दी जाती है, जो जोर से और अभिव्यक्ति के साथ "कहानियां" पढ़ेगा, या हर कोई उसके सामने शीट खोल देगा और उस पर जो लिखा है उसे पढ़ेगा।

    ऐसी ही एक कहानी का उदाहरण यहां दिया गया है:

    "दादाजी फ्रॉस्ट, हरे और सुंदर, घरेलू सामान की दुकान के पास, परसों सुबह, अपने सबसे अच्छे दोस्तों, सहपाठियों के साथ, सॉसेज पका रहे थे और कॉम्पोट पी रहे थे।"

    बकवास के खेल की कुछ विविधताओं में अतिरिक्त प्रश्न शामिल हैं: "उन्हें किसने देखा?" "क्या कहा आपने?" "यह कैसे समाप्त हुआ?"

    संख्या ज्ञात करें

    यह गेम दो खिलाड़ियों के लिए है.

    प्रत्येक प्रतिभागी के पास कागज की 2 वर्गाकार शीट होनी चाहिए। कागज के एक टुकड़े पर वे 10x10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाते हैं। पहले वर्ग में 10 संख्याएँ यादृच्छिक रूप से लिखी जाती हैं, 1-2-3 अंक संभव हैं। याद रखने के लिए वही संख्याएँ कागज के दूसरे टुकड़े पर लिख दी जाती हैं।

    फिर पहले वर्ग में लिखी संख्याएँ "एन्क्रिप्टेड" होती हैं: खाली कोशिकाएँ यादृच्छिक संख्याओं से भरी होती हैं। एक भरे हुए और एक खाली वर्ग के साथ तैयार शीट प्रतिद्वंद्वी को सौंप दी जाती है। लिखे हुए नंबरों वाली शीट मालिक के पास रहती है।

    पहला प्रतिभागी अपने साथी से वर्ग पर उसके द्वारा एन्क्रिप्ट किए गए किसी भी नंबर को खोजने के लिए कहता है। जब प्रतिद्वंद्वी खोज रहा हो, तो पहले खिलाड़ी को जितनी जल्दी हो सके खाली वर्ग के प्रत्येक सेल में क्रॉस लगाना चाहिए। जैसे ही छिपी हुई संख्या मिल जाती है, पहला प्रतिभागी क्रॉस बनाना बंद कर देता है। खिलाड़ी भूमिकाएँ बदलते हैं।

    जो कोई भी वर्ग को सबसे तेज क्रॉस से भर देता है वह जीत जाता है।

    पिरामिड

    खेल विकल्प संख्या 1। "एक, दो, तीन" की गिनती पर, हर कोई किसी भी शब्द को लिखना शुरू कर देता है, प्रत्येक स्तर पर एक अक्षर जोड़कर और उनसे एक पिरामिड बनाता है, उदाहरण के लिए:

    मगरमच्छ

    खेल विकल्प संख्या 2। हर कोई एक निश्चित दिए गए अक्षर के लिए एक पिरामिड बनाता है, प्रत्येक पंक्ति में एक अक्षर जोड़ता है। उदाहरण के लिए:

    जिसके पास सबसे ऊंचा पिरामिड होगा वह जीतेगा।

    घसीटना

    यह खेल कल्पनाशील सोच को अच्छी तरह विकसित करता है। यह उन बच्चों और बड़े बच्चों दोनों के लिए अच्छा है जो पढ़-लिख नहीं सकते।

    प्रस्तुतकर्ता 5 डूडल बनाता है - किसी भी आकार की छवियां और यह शीट पहले खिलाड़ी को देता है। 30 सेकंड में, उसे डूडल बनाना होगा और पूरा करना होगा ताकि यह विशिष्ट वस्तुओं की तरह दिखे। फिर शीट सभी प्रतिभागियों को दिखाई जाती है और सभी को अनुमान लगाना चाहिए कि खिलाड़ी क्या चित्रित करना चाहता है।

    जिसके पास है सबसे बड़ी संख्याजो लोग चित्रों की सबसे बड़ी संख्या का अनुमान लगाते हैं वे जीतते हैं।

    एक शब्द बनाएं (गतिविधि)

    दो खिलाड़ियों के लिए खेल.

    शीट को बीस वर्गों में खींचा गया है। पहला खिलाड़ी अपनी शीट पर 20 शब्द लिखता है। प्रतिभागी जितने अधिक उम्र के होंगे, शब्दों के साथ आना उतना ही कठिन होगा। फिर, एक-एक करके, पहला खिलाड़ी उन्हें दूसरे खिलाड़ी को पढ़कर सुनाता है, जिसे प्रत्येक शब्द को एक अलग सेल में लिखना होगा। अक्षर और शब्द लिखे नहीं जा सकते.

    फिर, जब सब कुछ पढ़ लिया जाए, तो दूसरे खिलाड़ी को उसे दिए गए सभी शब्दों को याद रखने और नाम देने के लिए अपने स्वयं के चित्रों का उपयोग करना चाहिए।

    जो गलती नहीं करता वह जीतता है।

    टैंक युद्ध

    एक सफेद चादर लें और उसे बिल्कुल आधा मोड़ लें। यह बेहतर है कि इस पर कोई कोशिकाएँ न हों, क्योंकि... वे खेल को आसान बना देंगे. एक तरफ, पहला खिलाड़ी यादृच्छिक क्रम में 10 टैंक खींचता है, प्रत्येक का माप लगभग 10x5 मिमी होता है। शीट के दूसरी ओर, दूसरा खिलाड़ी अपने 10 टैंक निकालता है।

    इस खेल के लिए दो बॉलपॉइंट पेन लेना बेहतर है विभिन्न रंग. पहला खिलाड़ी दुश्मन के टैंकों को देखता है और अपनी तरफ एक बिंदु बनाता है - एक "बुलेट", जिसे दर्पण छवि में दुश्मन के टैंक पर लगना चाहिए। गोलियों को पेन से अच्छी तरह खींचा जाना चाहिए ताकि पेस्ट एक छाप छोड़ सके।

    एक बार बिंदु बन जाने के बाद, शीट के दूसरी तरफ "बुलेट" प्रिंट करने के लिए शीट को आधा मोड़ दिया जाता है। यदि टैंक पर बिंदु अंकित हो जाता है, तो उसे नष्ट कर दिया जाता है और उसे काट दिया जाता है। यदि दुश्मन टैंक चूक जाता है, तो वह अपने प्रतिद्वंद्वी को बारी दे देता है।

    विजेता वह है जो दुश्मन के सभी टैंकों को तेजी से नष्ट कर देता है।

    कागज पर सर्वश्रेष्ठ बोर्ड गेम

    अवकाश के दौरान समय बिताने का आनंद कैसे उठाया जाए? बेशक, बोर्ड गेम खेलकर! इसके अलावा, आपको प्रॉप्स से बस एक पेन, चेकर पेपर का एक टुकड़ा और कम से कम एक दोस्त की आवश्यकता है। तो चलो शुरू हो जाओ...

    फाँसी

    दो लोग खेल रहे हैं. कोई एक शब्द के बारे में सोचता है और उतने ही डैश लगाता है जितने शब्द में अक्षर होते हैं। आप किसी शब्द का पहला और आखिरी अक्षर लिख सकते हैं। दूसरा खिलाड़ी एक समय में एक अक्षर का अनुमान लगाता है। सही अक्षरडैश के स्थान पर फ़िट करें. यदि अक्षर का नाम गलत हो तो वह निकाला जाता है ऊर्ध्वाधर रेखा. यदि दूसरे अक्षर का अनुमान नहीं लगाया जा सकता है, तो ऊर्ध्वाधर अक्षर में एक क्षैतिज अक्षर जोड़ दिया जाता है - परिणाम फांसी होता है। फिर रस्सी, सिर, हाथ खींचे जाते हैं... आपको 8 प्रयासों में शब्द का अनुमान लगाना होगा, अन्यथा आप हार जाएंगे।

    यहाँ उदाहरण के तौर पर "संक्षेप" शब्द दिया गया है। आप एक शब्द श्रेणी निर्दिष्ट कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, जानवर।

    भ्रमित न होने और दोबारा गलत अक्षर का नाम न बताने के लिए, आप उन्हें वर्णमाला से काट सकते हैं, या पहले से नामित अक्षरों को लिख सकते हैं।

    विषमकोण

    यह एक प्रकार का "टिक-टैक-टो" है। दो लोग खेल रहे हैं. चित्र में दिखाए अनुसार एक समचतुर्भुज खींचा गया है (आकार बदला जा सकता है)। खिलाड़ी बारी-बारी से वर्ग के एक तरफ का पता लगाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य अंतिम चौथे पक्ष को घेरना और सेल के अंदर अपना क्रॉस या शून्य रखना है।

    आपको सावधानी से अपना कदम उठाने की आवश्यकता है ताकि दुश्मन को सेल को बंद करने का अवसर न मिले। जब सभी सेल भर जाते हैं, तो क्रॉस और शून्य की संख्या गिना जाता है। जिसके पास अधिक है वह विजेता है।

    विकर्ण

    आप एक साथ खेल सकते हैं, लेकिन जब कई खिलाड़ी हों तो यह अधिक दिलचस्प होता है। प्रत्येक खिलाड़ी एक नोटबुक में वर्ग बनाता है, जैसा कि नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है, 7, 6, 5, 4 और 3 कोशिकाओं की भुजाओं के साथ।

    फिर, कोई एक अक्षर का अनुमान लगाता है। यह अक्षर सभी वर्गों में तिरछे लिखा जाता है और खेल शुरू होता है।

    खिलाड़ियों का लक्ष्य इस अक्षर (एकवचन संज्ञा) वाले शब्दों को खोजना और लिखना है।

    जो सभी शब्दों को सबसे तेजी से पूरा करता है वह जीतता है। यदि कई खिलाड़ी हैं, तो विजेता का चयन इस प्रकार किया जाता है: खिलाड़ी अपने शब्दों को ज़ोर से पढ़ते हैं। प्रत्येक मूल शब्द के लिए 2 अंक हैं, यदि शब्दों को दोहराया जाता है, तो उन खिलाड़ियों के लिए केवल 1 अंक जोड़ा जाता है। सबसे अधिक अंक वाला व्यक्ति जीतता है।

    शब्द

    दो या दो से अधिक लोगों के लिए एक खेल. जैसा कि नीचे दिखाया गया है, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी नोटबुक में एक चिन्ह बनाता है। आप श्रेणियां बदल सकते हैं और अपनी श्रेणियां बना सकते हैं, लेकिन हमने इसी तरह खेला। एक खिलाड़ी अक्षर A को ज़ोर से बोलता है और मानसिक रूप से वर्णमाला का उच्चारण करना शुरू कर देता है। जब दूसरा खिलाड़ी कहता है "रुको", तो पहला खिलाड़ी कहता है कि वह अक्षर जिस पर वह रुका था। खिलाड़ियों को इस अक्षर के लिए तालिका में शब्द लिखने होंगे (यदि वे एक शब्द के बारे में नहीं सोच सकते हैं, तो वे डैश लगा देते हैं)। जिसने भी सबसे पहले ऐसा किया उसने खेल रोक दिया।

    फिर खिलाड़ी अपने अंक गिनते हैं: प्रत्येक मूल (अन्य के समान नहीं) शब्द के लिए, 2 अंक जोड़ें; दोहराए गए शब्द के लिए - 1 अंक; एक डैश के लिए - 0 अंक. खेल एक नए पत्र के साथ जारी है. फिर सभी अंक जोड़े जाते हैं और एक विजेता चुना जाता है। खेल गतिशील और बहुत दिलचस्प है.

    समुद्री युद्ध

    दो लोग खेल रहे हैं. 10 कोशिकाओं की भुजा वाले दो वर्ग खींचे गए हैं। आपको शीर्ष पर वर्णमाला के अक्षरों पर हस्ताक्षर करने की आवश्यकता है, और बाईं ओर 1 से 10 तक की संख्याएं आपकी होंगी, और दाहिनी ओर दुश्मन की होगी। अब हम जहाजों को खींचते हैं ताकि वे स्पर्श न करें (और ताकि दुश्मन को उनका स्थान न दिखे)। जहाजों की संख्या और आकार नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है।

    जब सब कुछ तैयार हो जाए, तो एक-एक करके शूटिंग शुरू करें। एक खिलाड़ी एक सेल का नाम रखता है (उदाहरण के लिए, d2) जहां वह दुश्मन के जहाज को ढूंढने की उम्मीद करता है। यदि यह खाली है, तो दूसरा खिलाड़ी "पास" कहता है और बारी उसके पास चली जाती है। और यदि पहला खिलाड़ी जहाज़ से टकराता है, तो दूसरा खिलाड़ी कहता है "घायल" या "मारा गया" (यदि जहाज़ की सभी कोशिकाएँ काट दी गई हैं)। यदि कोई खिलाड़ी किसी जहाज से टकराता है, तो उसे अतिरिक्त मोड़ का अधिकार मिलता है।

    बलदा

    आप दो, तीन, चार के साथ खेल सकते हैं... एक वर्ग बनाएं। किनारे पर वर्गों की संख्या विषम होनी चाहिए (5, 7 या 9, अब आवश्यक नहीं)। खिलाड़ियों के नाम पर हस्ताक्षर करें, साथ आएं और वर्ग के केंद्र में एक शब्द (एकवचन संज्ञा) लिखें।

    अब खिलाड़ी बारी-बारी से एक नया शब्द लेकर आते हैं, केवल एक अक्षर जोड़ते हैं और मौजूदा अक्षरों का उपयोग करते हैं। आविष्कृत शब्द खिलाड़ी के नाम के नीचे लिखा जाता है और अक्षरों की संख्या इंगित की जाती है।

    खिलाड़ियों का कार्य यथासंभव लंबे समय तक एक शब्द बनाना है। सभी शब्दों के लिए सबसे अधिक अंक वाला व्यक्ति जीतता है।

    . ये सबसे अच्छे बोर्ड गेम हैं जो आपको स्कूल की छुट्टी के दौरान, लंबी यात्रा पर, या जब आप उदास हों तो समय बिताने में मदद करेंगे सर्दी की शामेंन केवल बच्चों के लिए, बल्कि वयस्कों के लिए भी। इसके अलावा, यह एक उत्कृष्ट सिम्युलेटर है जो सोच और सावधानी विकसित करता है।

    पेपर गेम की तस्वीर कैसे प्रिंट करें? यदि आपके पास इंटरनेट एक्सप्लोरर है, तो बस चित्र पर कर्सर रखें और दिखाई देने वाले प्रिंटर आइकन पर क्लिक करें। अन्य ब्राउज़रों में, आप माउस को उस पर खींचकर और फ़ाइल/प्रिंट... मेनू (Ctrl-P) का चयन करके एक चित्र का चयन कर सकते हैं। या चित्र पर राइट-क्लिक करें, इसे डिस्क पर सहेजें और फिर प्रिंट करें।

    किसी दस्तावेज़ को नए टैब में खोलने के लिए, क्लिक करते समय Shift कुंजी दबाए रखें।

    कागज पर तर्क खेल

    पेपर गेम सुडोकू अपनी लोकप्रियता में दुनिया में पहले स्थान पर है।

    नीमा से भी अधिक दिलचस्प खेल - कागज पर तर्क खेल "गतिरोध"।अपने प्रतिद्वंद्वी को अंत तक ले आओ!

    दिमाग के लिए एक गहरा खेल - "क्लोंडाइक"।एक वास्तविक तर्क खेल!

    बहुत ही रोचक कागज का खेल "गगनचुंबी इमारतें". यह 4x4 वर्ग संस्करण में बच्चों के लिए भी उपयोगी होगा। हमारे द्वारा फॉर्म में बनाया गया ऑनलाइन पहेलियाँ "गगनचुंबी इमारतें".

    "संख्याओं का सागर", "4 चिह्न", "संख्या और मान": दो के लिए एक पेंसिल के साथ अंकगणितीय खेल. लेखक - यूरी गुरिन.

    बहुत सरल, उसकी तरह, लॉजिक पेपर गेम "डॉट्स", यूरी गुरिन द्वारा आविष्कार किया गया।

    हमारा विकल्प तर्क खेल टिक-टैक-टो सिल्वरमैन. उपलब्ध ऑनलाइन संस्करणहमारी वेबसाइट पर गेम।

    हमारा विकल्प सुपर गेम्स. नीम के खेल के इस संस्करण में जीतने की कोई सरल रणनीति नहीं है।

    अंग्रेज़ी गणितज्ञ गुस्ताव सीमन्स ने आविष्कार किया सिम पेपर गेम. हमने इसकी गणना की और इस ग्राफ गेम के बारे में एक लेख लिखा।

    इसे मार्टिन गार्डनर ने कहा था कागज पर तर्क खेल "बिंदु और वर्ग"शानदार। हमने इसे प्रोग्राम किया है और आपको हल करने के लिए स्थान दे रहे हैं।

    "मैक्सिट", या अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें। इस गेम में संख्याओं को काट दें और उन्हें अपने कुल में जोड़ें ताकि यह आपके प्रतिद्वंद्वी से अधिक हो जाए।

    तर्क खेल "रटना", ये शतरंज की बिसात पर उन्नत टिक-टैक-टो हैं। सरल नियमों वाला एक जटिल खेल।

    हमारा डाउनलोड करें कागज पर लॉजिक गेम्स का निःशुल्क पैक. 3 गेम, 4 कठिनाई स्तर।

    बच्चों के लिए कागज पर तर्क खेल "सभी खाली कोशिकाओं के चारों ओर घूमें"

    बच्चों के लिए पेपर गेम की इस श्रृंखला में, एक प्रारंभिक वर्ग चुनें और सभी को पार करें मुक्त कोशिकाएँ, बाधाओं से बचना। प्रत्येक चाल क्षैतिज या लंबवत रूप से सभी अप्रयुक्त कोशिकाओं के माध्यम से तब तक की जाती है जब तक कि यह एक पारित कोशिका, एक कब्जे वाली कोशिका या क्षेत्र के किनारे तक नहीं पहुंच जाती। कागज के एक टुकड़े पर इन सभी खेलों का केवल एक ही समाधान है। 10 से 90 वर्ष तक के बच्चों के लिए।

    अमेरिकी गणितज्ञ एरिच फ्रीडमैन के विचार से, स्तर IQFun.ru द्वारा बनाए गए थे।

    शब्दों के साथ कागज पर खेल

    खेल "पिरामिड". दो खिलाड़ी बारी-बारी से एक के नीचे एक शब्द लिखते हैं, और प्रत्येक खिलाड़ी एक ऐसा शब्द खोजने की कोशिश करता है जिसे पिरामिड के स्तरों के माध्यम से ऊपर से नीचे तक जाकर पढ़ा जा सके।

    कागज पर अक्षरों और शब्दों के साथ खेलना "बुका". 12 अक्षरों के दिए गए सेट से उतने ही अक्षरों का प्रयोग करके शब्द बनाइए अधिक पत्र. ग्नोम के साथ खेल का एक अधिक कठिन संस्करण है। और यहाँ यह हमारे द्वारा इस रूप में बनाया गया है उच्च अंक तालिका के साथ ऑनलाइन शब्द का खेल!

    कागज पर शब्द का खेल "चेन". दिए गए शब्दों के बीच शब्दों की सबसे छोटी श्रृंखला बनाएं ताकि प्रत्येक अगला शब्द पिछले के अंतिम दो अक्षरों से शुरू हो।

    शब्द खेल "टेलीग्राम". यह दिलचस्प खेल, जिसमें खिलाड़ी चुने गए शब्द के पहले अक्षरों के आधार पर मज़ेदार टेलीग्राम बनाते हैं।

    खेल "स्मृतिविज्ञान". यह मूल खेलकलम और कागज के साथ सेंट पीटर्सबर्ग निवासी दिमित्री ल्युबिच द्वारा बनाया गया था।

    खेल "शब्द का अनुमान लगाओ". हमारा यह लेख पढ़ें और मजबूती से खेलें।

    शब्दों का रूपांतरण, या तिल से तिल कैसे बनाया जाए?इस कलम और कागज के खेल में हमारे रिकॉर्ड के बारे में पढ़ें।

    क्लासिक पेंसिल और कागज का खेल "रॉयल स्क्वायर". विद्वानों के लिए इस खेल की विविधताएँ दी गई हैं। हमारे द्वारा फॉर्म में बनाया गया मुफ्त डाउनलोड करने योग्य गेम.

    कलम और कागज के साथ खेल "रिले रेस". खिलाड़ियों को यथासंभव शब्दों की लंबी शृंखला बनानी होगी।

    "छत्ते में पहेलियाँ" शब्दों के साथ कागज पर एक खेल

    निम्नलिखित "हनीकॉम्ब में पहेलियां" गेम में, हनीकॉम्ब की सभी कोशिकाओं के चारों ओर घूमें और पहेलियों और कहावतों को हल करें।

    छत्ते की आरंभिक कोशिका ढूंढें और षट्कोण के किनारों से होते हुए सभी कोशिकाओं के चारों ओर घूमें। पूर्ण पत्रों से आपको एक पहेली या एक कहावत मिलेगी। आपको पहेली का अनुमान लगाना होगा या कहावत से लुप्त शब्द को पुनर्स्थापित करना होगा। यह 12 से 82 साल के बच्चों के लिए गेम है। (सख्ती से कहें तो यह कोई खेल नहीं, बल्कि एक पहेली है।)

    विचार और कार्यान्वयन: IQFun.ru।

    स्तर 1-9, 19 कोशिकाएँ: