चेकर्ड शीट पर खेल. मुक्त समुदाय

कलम, कागज और पेंसिल वाले खेल अच्छे हैं, क्योंकि एक ओर, वे बहुत दिलचस्प और रोमांचक होते हैं (इसलिए, बच्चे और वयस्क दोनों बड़े आनंद के साथ उनमें भाग लेते हैं), और दूसरी ओर, वे बहुत उपयोगी भी होते हैं (विकासशील होते हैं) सोच, कल्पना और स्मृति)। और साथ ही (जो माता-पिता के लिए एक बड़ा प्लस है) ये गेम किसी भी उम्र के प्रतिभागियों की इधर-उधर भागना, पूरे अपार्टमेंट में बेतहाशा उछल-कूद, तेज़ चीखें, टूटे हुए बर्तनों की आवाज़ को ख़त्म कर देते हैं...

तो, अपने बच्चों को ये खेल सिखाएं!

और समय-समय पर स्वयं उनके साथ खेलें!

आइए ड्राइंग पूरी करें

गेम खेलने के लिए, आपको पहले से समान, लेकिन आधे-तैयार चित्र तैयार करने होंगे - किसी जानवर की पूंछ या सिर, फर्नीचर के टुकड़े का हिस्सा, आदि। अपने दोस्तों को उनकी प्रतिभा खोजने में मदद करें - उन्हें छवि पूरी करने के लिए आमंत्रित करें।

विजेताओं को कई श्रेणियों में चुना जा सकता है: प्रामाणिकता, कलात्मकता, मौलिकता, आदि।

कागज पर विद्वान

इस गेम के लिए, जैसा कि नाम से पता चलता है, आपको चौकोर कागज़ की एक शीट की आवश्यकता होगी।

जो पहले चलेगा वह चिट्ठी डालकर चुना जाता है; वह एक शब्द लेकर आता है और उसे शीट के बीच में लिख देता है।

शेष खिलाड़ी एक नया शब्द बनाने के लिए एक बार में एक अक्षर जोड़ते हैं। शब्दों को क्रॉसवर्ड पहेली की तरह नहीं पढ़ा जाता है - केवल लंबवत या क्षैतिज रूप से, बल्कि किसी भी दिशा में "मुड़ा" जा सकता है - दाएं, बाएं, ऊपर और नीचे।

परिणामी नए शब्द के अक्षरों को गिना जाता है, और प्रत्येक अक्षर के लिए खिलाड़ी को एक अंक दिया जाता है। यदि कोई खिलाड़ी एक भी नया शब्द नहीं बता पाता, तो वह अपनी बारी चूक जाता है।

खेल के अंत में जिसके पास अधिक अंक होंगे वह जीतेगा। खेल को इच्छानुसार पूरा किया जा सकता है या जब तक शीट पर जगह है तब तक खेला जा सकता है।

मौज़ेक

कागज से एक आयत काटकर उसे दस टुकड़ों में काट लें अलग अलग आकार. टुकड़ों को मिला लें. अब उनसे फिर से मूल आयत बनाएं।

आप पुराने रंगीन पोस्टकार्डों से या किसी पुरानी चमकदार पत्रिका के पन्नों से घर का बना "पहेलियाँ" बना सकते हैं। आप स्टोर से खरीदी गई पहेलियों का भी उपयोग कर सकते हैं (बस अपने निर्धारित सोने के समय से पहले पहेली को पूरा करने के लिए टुकड़ों की संख्या बहुत बड़ी न होने दें)।

सोचो वह कौन है?

खिलाड़ियों में से एक कागज के टुकड़े पर कोई "लिखावट" खींचता है, और दूसरा यह बताता है कि यह आकृति कैसी दिखती है। आप इसे कुछ विशिष्ट जैसा दिखाने के लिए कल्पना कर सकते हैं और विभिन्न भागों को जोड़ सकते हैं।

बाद में अगर आपकी मुलाकात किसी छोटे आदमी से हो जाती है, तो किसी नाम के बारे में सोचना दिलचस्प होता है, या अगर आपकी मुलाकात किसी जानवर या अजीब प्राणी से होती है, तो उपनाम के बारे में सोचना दिलचस्प होता है।

जागीरदार

इस गेम के लिए आपको एक चेकर्ड नोटबुक शीट और पेन की आवश्यकता होगी। विभिन्न रंग.

आप खेल के मैदान को एक फ्रेम के साथ कागज के टुकड़े पर चिह्नित कर सकते हैं, लेकिन फिर आप फ्रेम पर नहीं चढ़ सकते। लेकिन आपको ऐसा करने की ज़रूरत नहीं है.

खेल का मैदान भूमि है, अभी तक मुकाबला बराबरी का है। खिलाड़ियों का कार्य अधिक से अधिक लोगों को पकड़ना है अधिक ज़मीनउसके सामंती उपयोग के लिए. खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं। आप गिनती की कविता या बोर्ड गेम के पासे का उपयोग करके चुन सकते हैं कि कौन पहले जाएगा।

चालें वे बिंदु हैं जिन्हें खिलाड़ी कोशिकाओं के चौराहे पर रखते हैं। आप एक चाल में एक अंक रख सकते हैं। भ्रम से बचने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक निश्चित रंग का पेन या पेंसिल होना चाहिए।

क्षेत्र पर कब्जा करने के लिए, आपको दुश्मन के बिंदुओं को घेरने की जरूरत है, यानी, उसके एक या अधिक बिंदुओं के आसपास, या यहां तक ​​​​कि उस क्षेत्र के आसपास भी अपने बिंदुओं का एक घेरा बनाएं, जिस पर उसने पहले ही कब्जा कर लिया है।

रिंग बंद होनी चाहिए, यानी इसके सभी बिंदु सेल के एक किनारे या विकर्ण की दूरी पर स्थित होने चाहिए। जब कोई प्रतिद्वंद्वी की भूमि को घेरने में सफल हो जाता है, तो वे खेल रोक देते हैं और रिंग के बिंदुओं को एक रेखा से जोड़ देते हैं, जिससे कब्जे वाले क्षेत्र की रूपरेखा तैयार हो जाती है। उसके बाद, उसे एक पुरस्कार मिलता है - एक अतिरिक्त कदम। आप ख़ाली जगह को घेर नहीं सकते.

जब पूरे मैदान पर कब्जा हो जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। सामंती प्रभु अपनी भूमि के क्षेत्रफल की गणना करते हैं, और जो अधिक कब्जा करने में सफल होता है वह जीत जाता है।

पिंजरा बंद करो

खेल का मैदान पाँच गुणा पाँच वर्ग का है; इसे घेरने की कोई आवश्यकता नहीं है, और अधिक स्पष्टता के लिए कोशिकाओं के कोनों को बिंदुओं से चिह्नित किया जा सकता है।

दो प्रतिद्वंद्वी बारी लेते हैं, और उनमें से प्रत्येक एक चाल में दो आसन्न बिंदुओं को एक रेखा से जोड़ सकता है। कुछ चालों के बाद, आप खेल के मैदान पर तीन तरफ ऐसी रेखाओं से घिरी हुई कोशिकाएँ देखेंगे। जो कोई भी अब सेल को बंद करने का प्रबंधन करता है, चौथे पक्ष को डैश से चिह्नित करता है, इस बंद सेल को अपने नाम के पहले अक्षर (या किसी भी) से चिह्नित करता है पारंपरिक संकेत). ऐसा हो सकता है कि एक पंक्ति दो आसन्न कोशिकाओं को एक साथ बंद कर दे - फिर दोनों को चिह्नित किया जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक खुली कोशिकाएँ बची रहती हैं।

खेल के अंत तक यह किसके पास होगा? अधिक कोशिकाएँ, वह जीता।

खेल का मैदान बड़ा हो सकता है - आप छह गुणा छह या सात गुणा सात कोशिकाओं का एक वर्ग ले सकते हैं।

हवाई जहाज

नोटबुक पेपर का एक नियमित टुकड़ा लें (वर्ग या रेखा में - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता)।

उस पर हवाई जहाजों के दो समूह बनाएं - लाल और नीला।

जिसके बाद गोलीबारी शुरू हो जाती है. वे इस तरह से शूटिंग करते हैं. "आपके" हवाई जहाज़ पर "आपके अपने रंग" का पेन रखा जाता है। उसे पीठ से पकड़ें तर्जनीबायां हाथ. थोड़ा निशाना लगाने के बाद, हैंडल के एक क्लिक के साथ, वे निकटतम दुश्मन के हवाई जहाज की दिशा में शॉट का निशान छोड़ते हुए गोली चलाते हैं।

शूटिंग साथ में है विभिन्न प्रकारध्वनि प्रभाव.

वैज्ञानिक मक्खी

कागज की एक शीट लें और सोलह गुणा सोलह का वर्ग बनाएं। मक्खी को धागे या कागज से बनाया जा सकता है, या आप बस एक छोटा बटन ले सकते हैं जो मक्खी का प्रतीक होगा।

अपनी "मक्खी" को किसी भी चौराहे पर रखें खेल का मैदान. अब आप उसे आदेश देंगे कि उसे कितने सेल और किस दिशा में जाना है।

आपके द्वारा मक्खी को कई आदेश देने के बाद (उदाहरण के लिए: एक कोशिका ऊपर, दो बाईं ओर, एक नीचे), बच्चे को वह स्थान दिखाना होगा जहां सीखी हुई मक्खी समाप्त हुई थी। यदि स्थान सही ढंग से इंगित किया गया है, तो फ्लाई को उचित सेल में ले जाएं।

(फिर, तदनुसार, आपका साथी मक्खी को निर्देश देता है, और आप उनका पालन करते हैं, आदि)

विनाइग्रेटे

यह मज़ेदार खेल एक साथ खेलना सबसे अच्छा है।

एक नोटबुक शीट लें. कागज के टुकड़े की पहली पंक्ति पर अपने मित्र के लिए एक प्रश्न लिखें। उदाहरण के लिए: "आप किसके जैसा बनना चाहते हैं?" फिर कागज के टुकड़े को मोड़ें ताकि प्रश्न दिखाई न दे, और तह पर केवल इस प्रश्न की शुरुआत लिखें: "किससे?" क्या आपको स्टॉक किसी मित्र को देना चाहिए? उसे शीट को झुकाए बिना, केवल उसी प्रश्न का उत्तर देना चाहिए जो वह देखता है। उत्तर लिखने के बाद, वह उसे फिर से लपेटता है और अपना प्रश्न लिखता है, उदाहरण के लिए: "आप कहाँ खेलना पसंद करते हैं?" फिर वह उसे मोड़ देता है, तह पर लिखता है: "कहाँ?", शीट आपको देता है, आदि, जब तक कि शीट खत्म न हो जाए। फिर आप कागज का टुकड़ा खोलें और पढ़ें कि क्या हुआ।

उदाहरण के लिए, यहां आपका एक मज़ेदार संवाद है:

-आप शाम को कहां जाते हैं?

- रसोई में.

– आप किसके साथ खेलना पसंद करते हैं?

- एक बिल्ली और एक चूहे के साथ।

- आप कौन हैं?

- चाची मोट्या।

- आपकी माँ आपको बचपन में क्या खिलाती थी?

- एक चीर के साथ.

नये शब्द बनाओ

प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक कागज का टुकड़ा और एक पेन होना चाहिए। बेहतर होगा कि आप बैठ जाएं ताकि आप यह न देख सकें कि दूसरे क्या लिख ​​रहे हैं।

किसी लंबे शब्द के बारे में सोचें, जैसे "ट्रैक्टर ड्राइवर" या "क्लैमशेल"। इसमें जितना अधिक होगा अलग-अलग अक्षर, इसे खेलना उतना ही लंबा और दिलचस्प होगा।

प्रत्येक व्यक्ति को यह शब्द अपने कागज के टुकड़े पर लिखने दें।

अब, एक निश्चित समय में (उदाहरण के लिए, पांच मिनट), जितना संभव हो उतने शब्द बनाएं जो इस शब्द में "छिपे" हों। आप केवल वही अक्षर ले सकते हैं जो मूल शब्द में हैं, और उतनी ही बार जितनी बार वे उसमें आते हैं।

उदाहरण के लिए, ट्रैक्टर ड्राइवर शब्द से: कैंसर, मुंह, केक, तिल, चावल, बिल्ली, टोस्ट, धुलाई, शुरुआत... (लेकिन "अभिनेत्री" नहीं - आखिरकार, केवल एक अक्षर "ए" है)।

शब्द जितना लंबा होगा, उसका मूल्य उतना ही अधिक होगा। हम कभी-कभी केवल चार अक्षरों या उससे अधिक के शब्द लिखने के लिए सहमत होकर भी अपने कार्य को जटिल बना लेते हैं।

जब समय समाप्त हो जाता है, तो परिणाम संक्षेप में प्रस्तुत किये जाते हैं। हर कोई बारी-बारी से अपने सभी शब्दों को ज़ोर से पढ़ता है। अगर दिया गया शब्दकिसी और के पास यह है, तो जिसके पास यह है वह इसे काट देता है। जिसके अंत में अधिक अनक्रॉस्ड यानी अद्वितीय शब्द बचे हों वह विजेता होता है।

मेज़ पर फुटबॉल

नोटबुक पेपर के एक चेकरदार टुकड़े पर, एक फुटबॉल मैदान बनाएं (केवल सीमाएं, लक्ष्य और केंद्र महत्वपूर्ण हैं)।

केंद्र से स्टार्टर तीन भागों की एक सतत रेखा खींचता है, जिनमें से प्रत्येक या तो (एक) वर्ग के किनारे या तिरछे चलता है। फिर शत्रु अंतिम बिंदु से अपनी रेखा खींचता है। विभिन्न रंगों के पेन का उपयोग करना सुविधाजनक है। आप पहले से खींची गई रेखाओं और फ़ील्ड सीमाओं को पार या छू नहीं सकते।

लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के गोल में लाइन डालना है।

यदि कोई खिलाड़ी अपनी चाल नहीं चल सकता (कोई जगह नहीं है), तो उसका प्रतिद्वंद्वी "पेनल्टी किक" लेता है - आठ दिशाओं में से किसी एक में अंतिम बिंदु से छह सेल लंबी एक सीधी रेखा खींची जाती है, और यदि अंतिम बिंदु एक पर है पहले से ही खींची गई जगह, फिर एक दंड, झटका जारी रहता है (फिर से किसी भी दिशा में)।

मिश्रित अक्षर

यह खेल एक साथ खेलना सबसे अच्छा है।

एक समय में एक शब्द के बारे में सोचें। यह एक संज्ञा होनी चाहिए, अधिमानतः बहुत छोटी नहीं - उदाहरण के लिए, आठ अक्षर। इसमें अक्षरों को यादृच्छिक रूप से पुनर्व्यवस्थित करें और इसे एक कागज के टुकड़े पर लिख लें। फिर कागज की शीटों का आदान-प्रदान करें और यह समझने की कोशिश करें कि आपके साथी ने किस शब्द के बारे में सोचा। आदत से बाहर, यह अनुमान लगाना मुश्किल हो सकता है, उदाहरण के लिए, कि "विदेशी" शब्द "सेल्निपा" "नारंगी" है।

कैसे अधिक पत्रकिसी छिपे हुए शब्द में, उसे पुनर्स्थापित करना उतना ही कठिन है, लेकिन कल्पना के लिए क्या गुंजाइश है! अभ्यास करना चाहते हैं? अंदाज़ा लगाएँ कि शब्दों का क्या मतलब है: शरकंडा, शाकिश, सोकबीरा, तुरारोट, रेप्युमोकोट।

समुद्री युद्ध

इस खेल के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी को एक नोटबुक से एक वर्गाकार कागज के टुकड़े की आवश्यकता होगी, जिस पर उन्हें दस कोशिकाओं की भुजाओं वाले एक-दूसरे के बिल्कुल समान दो वर्ग बनाने होंगे।

प्रत्येक वर्ग में, बाएँ कॉलम को 1 से 10 तक और शीर्ष पंक्ति को "ए" से "के" तक क्रमांकित करें।

पूरा आर्मडा एक युद्ध चौक पर स्थित है, जिसमें एक अपरिहार्य शर्त पूरी होती है: जहाजों को उनके किनारों या कोनों को नहीं छूना चाहिए।

पहले स्थानांतरित करने का अधिकार एक साधारण गिनती कविता का उपयोग करके निर्धारित किया जा सकता है।

और फिर हर कोई बारी-बारी से यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि वास्तव में जहाज या दुश्मन जहाज का हिस्सा कहां स्थित है, समन्वय का नामकरण - किसी भी क्षैतिज पंक्ति (एक संख्या द्वारा इंगित) और ऊर्ध्वाधर पंक्ति (एक पत्र द्वारा इंगित) के चौराहे का बिंदु।

– ए-3!

- अतीत!

- डी-4?

- समझ गया!

– डी-5!?

- मार डाला.

दूसरे वर्ग में "शॉट्स" और डूबे हुए दुश्मन जहाजों को दर्ज किया गया है। पहला दुश्मन के हमलों को प्रदर्शित करता है।

"में जीतने के लिए समुद्री युद्ध", आपको कई तकनीकी और सामरिक तरकीबों को अच्छी तरह से जानने और कुशलता से व्यवहार में लाने की आवश्यकता है।

दुश्मन के जहाज को नष्ट करते समय, उसके आस-पास के सभी क्षेत्रों को डॉट्स के साथ स्केच करें - अब आपको वहां शूट करने की आवश्यकता नहीं है, और अन्य जहाजों के लिए खोज चक्र संकीर्ण हो जाता है।

एक जिम्मेदार नौसैनिक युद्ध में मुख्य बात जहाजों को सही ढंग से रखना है। आप उन्हें खेल के मैदान की सीमाओं के करीब रख सकते हैं, उन्हें एक पंक्ति में फैला सकते हैं, या उन्हें बिखेर सकते हैं।

सही ढंग से शूट करना महत्वपूर्ण है. केवल अनुमान न लगाएं, बल्कि सिस्टम के अनुसार शूट करें। उदाहरण के लिए, एक चेकरबोर्ड पैटर्न में। या पूरे खेल मैदान को तिरछे ढंग से "कंघी" करें।

फाँसी

पुराना, लेकिन बहुत दिलचस्प खेल. प्रतिभागियों में से एक एक शब्द के बारे में सोचता है और उसका पहला और आखिरी अक्षर कागज पर लिखता है, और बाकी के लिए जगह भी चिह्नित करता है ताकि वे समझ सकें कुल मात्रापत्र शब्द के आगे योजनाबद्ध तरीके से फंदे के साथ फांसी का फंदा बनाया गया है। दूसरा खिलाड़ी शब्द के शेष अक्षरों का अनुमान लगाता है। यदि उसने सही अनुमान लगाया, तो पत्र सही जगह पर लिखा गया है।

गलत तरीके से नामित पत्र फांसी के बगल में लिखा गया है, साथ ही लूप में एक चक्र खींचा गया है - सिर। अगली गलती हाथ, पैर, धड़ आदि है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि शब्द का अनुमान नहीं लग जाता या खिलाड़ी पूरी तरह से लटक नहीं जाता।

हम कहीं भी बोर नहीं होंगे!


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पेज निर्माण दिनांक: 2016-04-26

हर घर में रंगीन और सादे दोनों तरह के कागज के साथ-साथ कार्डबोर्ड भी बहुत होता है। इस सामग्री के साथ खेलना आसान है, आपको इसे फेंकने में कोई आपत्ति नहीं है, और सभी प्रकार के कागज शिल्प के विकल्पों की कल्पना करना कठिन है।

किसी भी खिलौने की दुकान पर जाएँ और आप गुड़ियों, कारों, निर्माण सेटों, पहेलियों आदि के विशाल वर्गीकरण को देखकर आश्चर्यचकित रह जाएंगे। उनमें से कई महंगे हैं - सभी माता-पिता अपने बेटे या बेटी के लिए ऐसा खिलौना नहीं खरीद सकते। हालाँकि, स्टोर से खरीदे गए खिलौने आमतौर पर बच्चों को बहुत आकर्षित करते हैं। कम समय.

सब कुछ मत खरीदो! और इस बात से निराश न हों कि आपके पास अगले नए उत्पाद के लिए पर्याप्त धन नहीं है। घर पर आप आसानी से कई शैक्षिक वस्तुएं और चीजें पा सकते हैं जो सफलतापूर्वक औद्योगिक खिलौनों की जगह ले सकती हैं।

इसमें सह-निर्माण का आनंद जोड़ें। इन सार्वजनिक रूप से उपलब्ध सामग्रियों में से एक साधारण कागज है।

रचनात्मकता की शुरुआत

जिन बच्चों को हाथ में मौजूद वस्तुओं - तार, बक्से, जार, अनाज, अंगूठियां, रेत और कागज - के साथ खेलने का अवसर मिलता है, वे न केवल अधिक खुश होते हैं, बल्कि अपने साथियों की तुलना में अधिक होशियार भी होते हैं। ऐसा बच्चा विकास में दूसरों से काफी आगे होता है।

बात सिर्फ इतनी नहीं है कि बच्चा पहले शुरू हुआरंग और आकार के आधार पर वस्तुओं को तराशना, काटना, क्रमबद्ध करना, लेकिन यह भी कि ऐसे खेलों ने उनमें रचनात्मकता की इच्छा जगाई। के माध्यम से आत्म अभिव्यक्ति स्वनिर्मितयह न केवल बच्चों में चपलता जोड़ता है, बल्कि उनकी बुद्धि को भी प्रशिक्षित करता है। वैज्ञानिकों ने लंबे समय से उंगलियों और सेरेब्रल कॉर्टेक्स के बीच सीधा संबंध साबित किया है।

सामग्री

कागज का कोई विशेष उद्देश्य नहीं होता इसलिए इसे आसानी से किसी भी सुविधाजनक आकार में ढाला जा सकता है। इसीलिए कागज से खेलना बच्चों के लिए बहुत उपयोगी है। खासकर के दौरान सक्रिय विकासमस्तिष्क, अर्थात् एक से तीन वर्ष की आयु के बीच।

हम कागज पर लिखने, चिपकाने, टुकड़ों में काटने के आदी हैं। बच्चे के पास कोई स्पष्ट विचार नहीं है, इसलिए वह पेपर के साथ जो मन में आए वह कर सकता है। बच्चों के पास इस सामग्री के लिए बहुत सारी कल्पनाएँ और अपनी योजनाएँ होती हैं।

अपने बच्चे को, जो अभी एक वर्ष का नहीं हुआ है, सफ़ेद कागज का एक टुकड़ा दें। वह स्पर्श और स्वाद द्वारा इसकी जांच करेगा, और तुरंत देखेगा कि कागज उसके हाथों के प्रभाव में आकार बदलता है। यह अपने आप में शिशु के लिए एक बहुमूल्य खोज है।

बच्चों को कागज को मोड़ना और फाड़ना बहुत पसंद होता है, इस प्रक्रिया से उन्हें बहुत आनंद मिलता है। वयस्कों को यह बहुत सरल लगता है, लेकिन वास्तव में, बच्चे के दिमाग में क्या होता है बहुत कठिन कामकारण और प्रभाव को समझने से जुड़ा है, यानी एक निश्चित कार्रवाई और प्राप्त परिणाम के बीच।

बच्चा कागज का आकार बदलने की कोशिश कर रहा है। ऐसा करने के लिए, वह इसे छोटे-छोटे टुकड़ों में तोड़ देता है। थोड़ी देर बाद वह कैंची में महारत हासिल कर लेगा, कागज से नावों और हवाई जहाजों को काटना, मोड़ना सीख जाएगा। बच्चे के विकास के चरण के आधार पर, कागज को बहुत सरल या काफी जटिल वस्तुओं में बदला जा सकता है।

पत्रिकाएँ और समाचार पत्र

संपूर्ण को खोजना कठिन है मुद्रित संस्करणजिस घर में बच्चा रहता है. ऐसा इसलिए है क्योंकि बच्चों को टुकड़े-टुकड़े करना, उखड़ना और टुकड़े-टुकड़े करना पसंद होता है। और यह सिर्फ एक सनक नहीं है, बल्कि हमारे आसपास की दुनिया को समझने की एक वास्तविक इच्छा है। और जब आपकी पसंदीदा पत्रिका मुड़े-तुड़े कागज का ढेर बन जाए, तो ज्यादा परेशान न हों। यह बचपन के विकास में एक और महत्वपूर्ण कदम है।

याद रखें कि बच्चों के लिए अपने हाथों से कुछ करना बहुत ज़रूरी है। उनकी नज़रों से वह सब कुछ हटा दें जो आपके लिए मूल्यवान है, उन्हें केवल अनावश्यक समाचार पत्र और पत्रिकाएँ फाड़ने की अनुमति दें। साथ ही, सुनिश्चित करें कि बच्चा कागज न खाए या प्रिंटिंग स्याही लगी अपनी उंगलियां न चाटे। ऐसे खेलों के बाद, अपने बच्चे के हाथ अवश्य धोएं।

संग्रह

विभिन्न प्रकार के कागज एकत्रित करें। आपको नरम, सफेद, रंगीन, मोटा, लपेटन, कार्डबोर्ड की आवश्यकता होगी। सब कुछ बच्चे के विकास के लिए उपयुक्त है।

अधिकांश लोकप्रिय खेलबच्चों के बीच - कागज के गोले। उन्हें एक टोकरी या बक्से में इकट्ठा करके एक-दूसरे की ओर या किसी लक्ष्य पर फेंका जा सकता है। एक प्रीस्कूलर के लिए कागज की गेंदों की मदद से गिनती, रंग, वजन, आकार और लंबाई सीखना आसान है। मेरा विश्वास करो, यह न केवल बच्चे के लिए, बल्कि आपके लिए भी दिलचस्प होगा। बच्चों की उम्र के आधार पर उनके साथ और कैसे खेलें?

अगर बच्चा 1 साल का है

अपने बच्चे के साथ बनावट का अन्वेषण करें। उसकी कलम अपने हाथ में लीजिए, उसे कार्डबोर्ड, सादे कागज, किसी चमकदार पत्रिका, अखबार पर चलाइए। दिखाएँ कि नैपकिन का उपयोग करके कागज को कैसे सिकोड़ें। आप अलग-अलग आकार की कई गेंदें रोल कर सकते हैं। ऐसी गेंदों को समतल सतह पर रोल करना, एक-दूसरे पर फेंकना, एक साथ इकट्ठा करना और फिर से बिखेरना आसान होता है। आप एक गांठ में एक छोटा खिलौना छिपा सकते हैं। अपने नन्हे-मुन्नों को इसे खोलने दें और इसके अंदर एक आश्चर्य खोजने दें।

अगर बच्चा 3 साल का है

अब समय आ गया है कि आप अपने बच्चे को कैंची से परिचित कराएं। विशेष खरीदना सुनिश्चित करें: हल्के, सुरक्षित, गोल सिरे वाले। एक साथ, कागज के कई स्ट्रिप्स काट लें, उन्हें किनारों पर कटौती के साथ सजाएं - फ्रिंज।

पांच साल का बच्चा

एक प्रीस्कूलर न केवल कागज को काटना और चिपकाना जानता है। वह ओरिगेमी - कागज की आकृतियों को मोड़ने की कला - में काफी सक्षम है। ओरिगेमी की मदद से, भविष्य का पहला ग्रेडर नई चीजें बनाना, तार्किक रूप से सोचना और कल्पना करना सीखेगा। यह अपने हाथों से न केवल अपने लिए खिलौने, बल्कि अपने सभी रिश्तेदारों के लिए उपहार भी बनाने का एक शानदार अवसर है। आपको सबसे सरल चीज़ से शुरुआत करने की ज़रूरत है - एक हवाई जहाज या टोपी के साथ।

19 फरवरी 2014 को कागज पर 10 खेल

हमारे बचपन में बहुत सारे अलग-अलग खेल होते थे, उनमें से अधिकांश को हम बस अपने दिमाग में रखते थे, खेल के दौरान नियम एक-दूसरे को दिए जाते थे। इनमें से कई खेलों के लिए, बस कुछ पेंसिल या पेन और कागज के एक टुकड़े की आवश्यकता थी।

कागज पर खेल आसानी से सबसे बुद्धिमान और शिक्षाप्रद कहे जा सकते हैं। और अब तो उन्हें नाहक ही भुला दिया गया है. बच्चों को इन खेलों को खेलना सिखाना उचित है, और वे हमेशा लंबी यात्रा या अंदर व्यस्त रह सकते हैं बरसात के मौसम मेंघर पर और देश में.

1. टिक-टैक-टो

इन खेलों में यह सबसे प्रसिद्ध है. आपको इसके लिए हमेशा कागज़ की ज़रूरत नहीं है, बस मिनीबस में एक धुँधला खिड़की का शीशा या आपके पैरों के नीचे कुछ टहनियाँ और रेत ही काफी है...
3 गुणा 3 कोशिकाओं का एक खेल का मैदान तैयार किया गया है (कुल 9 कोशिकाएँ)। खिलाड़ी बारी-बारी से खाली सेल में क्रॉस या शून्य रखकर चालें चलते हैं। गेम का लक्ष्य क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से 3 क्रॉस या पंजों की एक पंक्ति बनाना है। इस खेल में जीतना बेहद कठिन है; मूलतः खेल बराबरी पर छूटता है और एक से अधिक खेल खेले जाते हैं।
लेकिन अभी भी चालों के कुछ संयोजन हैं जो जीत की ओर ले जाते हैं।))
जब आप छोटे मैदान पर खेलते-खेलते थक जाएं तो आप मैदान को बढ़ा सकते हैं या बिल्कुल भी सीमित नहीं कर सकते। ऐसे मैदान पर, खिलाड़ी बारी-बारी से चालें चलते हैं जब तक कि कोई क्षैतिज, लंबवत या तिरछे पांच प्रतीकों की एक पंक्ति बनाने में सफल नहीं हो जाता।

2. समुद्री युद्ध

यह हमारे बचपन के सबसे पसंदीदा खेलों में से एक है।))
मुझे लगता है कि हर किसी को नियम याद हैं। और जिन्हें याद नहीं है, आइए हम आपको याद दिला दें। यह गेम दो लोगों के लिए है.
खेल का लक्ष्य सभी दुश्मन जहाजों को डुबाना है। जहाज 10 गुणा 10 कोशिकाओं के 2 वर्गाकार मैदानों पर स्थित हैं। आप अपने क्षेत्र में जहाज रखते हैं और दुश्मन उन पर हमला करता है। और दूसरे मैदान पर शत्रु अपने जहाज रखता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास समान संख्या में जहाज हैं - 10:
सिंगल-डेक (आकार में 1 वर्ग) 4 टुकड़े
डबल डेक (आकार में 2 सेल) 3 टुकड़े
तीन-डेक (आकार में 3 कोशिकाएँ) 2 टुकड़े
चार-डेक (आकार में 4 वर्ग) 1 टुकड़ा
जहाज़ों को मैदान पर रखते समय, आपको यह ध्यान रखना होगा कि उनके बीच कम से कम एक खाली कक्ष होना चाहिए, आप जहाजों को एक-दूसरे के करीब नहीं रख सकते हैं।
अपनी बारी के दौरान, खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक सेल का चयन करता है और उदाहरण के लिए, उसके निर्देशांक को "a1" कहकर "शूट" करता है। साथ ही, वह अपने अतिरिक्त क्षेत्र में अपने कदम को चिह्नित करता है। यदि आपने किसी दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए, यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक जहाज को मारा है जिसमें एक से अधिक डेक हैं), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप किसी दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूटिंग" जारी रखते हैं।
खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी के सभी जहाज डूब जाते हैं।

3. टैंक

खेलने के लिए, आपको कागज का एक A4 टुकड़ा चाहिए, जो आधा मुड़ा हुआ हो (आप कोई भी नोटबुक शीट ले सकते हैं)। दो खिलाड़ी 10 टैंक बनाते हैं, प्रत्येक शीट के अपने आधे हिस्से पर। बलों के संरेखण को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक-दूसरे पर "फायरिंग" करना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ दिया जाता है और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है। मैदान के दूसरे भाग पर अंकित। यदि कोई गोली किसी टैंक पर लगती है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। यदि खिलाड़ी सीधे टैंक से टकराता है, तो एक शॉट पर्याप्त है।
प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट का अधिकार देता है। खेल को और अधिक कठिन बनाने के लिए, आप उस टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं जिसे अभी-अभी नष्ट किया गया है।

4. हथेलियाँ

यह खेल उन छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है जो पहले से ही संख्याओं से परिचित हैं।
यह आपको संख्याओं को तेज़ी से नेविगेट करना और ध्यान केंद्रित करना सीखने में मदद करेगा।
खेलने के लिए, आपको चौकोर कागज की दो शीटों की आवश्यकता होगी, प्रत्येक शीट पर खिलाड़ी अपनी हथेली का निशान बनाता है। अब, चित्र द्वारा सीमित स्थान में, 1 से... तक की संख्याएँ, यहाँ आपको पहले से सहमत होने की आवश्यकता है। फिर खेल शुरू होता है. एक खिलाड़ी एक मनमाने नंबर पर कॉल करता है, दूसरा इस समय अपनी हथेली पर इस नंबर को खोजने की कोशिश करता है, और पहला, इस बीच, शीर्ष बाएं सेल से शुरू करके, जल्दी से अपनी शीट पर कोशिकाओं में क्रॉस डालता है। विजेता वह है जो अपने क्षेत्र की सभी कोशिकाओं को तेजी से क्रॉस से भर देता है।

5. अंक और खंड.

कागज पर इस खेल की शर्तें सरल हैं: कागज के एक टुकड़े पर कई बिंदु लगाएं (कम से कम 8, और अधिमानतः कम से कम 15)। दो खिलाड़ी बारी-बारी से किन्हीं दो बिंदुओं को एक खंड से जोड़ते हुए खेलते हैं। तीसरे बिंदु को पकड़ना असंभव है, और प्रत्येक बिंदु केवल एक खंड का अंत हो सकता है। खंडों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए. जो कोई कदम नहीं उठा सकता वह हार जाता है।

तस्वीरों में आप डॉट्स का सही कनेक्शन देख सकते हैं।

और ग़लत

6. अंक

हमने बोरिंग लेक्चर के दौरान इंस्टीट्यूट में यह गेम खेला। यह सामरिक और रणनीतिक सोच विकसित करता है।
खेल का मैदान चेकर्ड कागज की एक साधारण शीट है; यदि आपके पास बहुत समय और धैर्य है, तो आप पूरी नोटबुक फैलाकर खेल सकते हैं। खेल के मैदान को एक रेखा से रेखांकित किया जा सकता है और नियम इस सीमा पर बिंदु लगाने पर रोक लगाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने रंग का एक पेन या पेंसिल होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से कोशिकाओं के चौराहे पर यादृच्छिक स्थानों पर बिंदु लगाते हैं।
खेल का लक्ष्य यथासंभव अधिक से अधिक कागजी संपत्तियों पर कब्ज़ा करना है। किसी क्षेत्र को कब्ज़ा किया हुआ माना जाता है यदि वह अपने ही रंग के बिंदुओं से घिरा हो। बिंदु क्षैतिज, लंबवत या विकर्ण रूप से एक दूसरे से एक सेल की दूरी पर स्थित होने चाहिए। कब्जे वाले क्षेत्र को उसके अपने रंग से रंग दिया जाता है या उसके चारों ओर एक किले की दीवार (मोटी रेखा) खींच दी जाती है। यदि आप दुश्मन के इलाके या बिंदुओं को डॉट्स से घेरने में कामयाब रहे, तो वे आपके हैं। इस तरह के कब्जे के बाद, खिलाड़ी को एक असाधारण चाल चलने का अधिकार दिया जाता है। खेल के कुछ संस्करणों में, आप केवल उन क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं जहां पहले से ही दुश्मन की किलेबंदी है। अन्य में, कोई भी ज़मीन आपके लिए उपलब्ध है, जिसमें मुफ़्त भी शामिल है। जो आपको सबसे अच्छा लगे उसे चुनें। खेल के अंत में, कब्ज़ा की गई भूमि के आकार की गणना की जाती है और विजेता घोषित किया जाता है। अक्सर, किसी भी चीज़ को विशेष रूप से गिनने की आवश्यकता नहीं होती है - परिणाम स्पष्ट है।
आप बच्चों के साथ भी खेल सकते हैं कम उम्र. इस मामले में, आपको खेल का मैदान बहुत छोटा बनाना चाहिए - एक नोटबुक पृष्ठ का एक चौथाई या उससे भी कम, और बड़ी कोशिकाओं वाले कागज का उपयोग करना चाहिए।

7. संख्याएँ

क्या आपने यह गेम स्कूल या कॉलेज में चेकदार नोटबुक पर खेला था? हमारा आधा छात्रावास खेल रहा था।))) मैं काफी देर तक रुका रहा, लेकिन फिर मैं सिर के बल उसमें गिर गया, लेकिन ट्रेन से घर लौटने का समय बिना किसी का ध्यान आए उड़ गया।
इसे अलग तरह से कहा जाता था: संख्याएँ, संख्याएँ, बीज, 19, लेकिन अर्थ नहीं बदला। आप 1 से 19 तक की संख्याओं को एक पंक्ति में, 9 तक की पंक्ति में लिखते हैं, और फिर प्रत्येक कक्ष में 1 संख्या के साथ अगली पंक्ति शुरू करते हैं। फिर आप जोड़ी गई संख्याओं को काट दें या जिनका योग 10 हो, उन्हें काट दें। एक शर्त यह है कि जोड़ियां क्षैतिज या लंबवत रूप से काट दी गई संख्याओं के बगल में या पार होनी चाहिए। और जब आप सभी संभावित जोड़ियों को काट देते हैं, तो आप शेष संख्याओं को अंत में फिर से लिखते हैं। लक्ष्य सभी संख्याओं को पूरी तरह से ख़त्म करना है।

8. फाँसी

थोड़ा अमानवीय खेल, लेकिन फिर भी। बच्चों के रूप में, हमने कोसैक-लुटेरों के यार्ड गेम को "फाँसी!" के साथ जोड़ दिया।
इस गेम का उद्देश्य एक निश्चित संख्या में चालों में शब्द दर अक्षर अनुमान लगाना है।
एक खिलाड़ी एक शब्द (शुरुआत में सरल और संक्षिप्त) के बारे में सोचता है। अपना पहला और आखिरी अक्षर लिखता है और लुप्त अक्षरों के स्थान पर डैश लगाता है। दूसरे खिलाड़ी का कार्य छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाना है। वह पत्र का नाम देता है. यदि यह अक्षर शब्द में है तो इसे इसके स्थान पर लिखें। यदि नहीं, तो पत्र को किनारे पर लिखें ताकि इसे दोहराना न पड़े, और "फांसी" बनाना शुरू करें - ऊर्ध्वाधर रेखा. अगली त्रुटि के साथ - क्षैतिज (यह अक्षर जी जैसा कुछ निकलता है)। फिर रस्सी, फंदा, आदमी का सिर, धड़, हाथ और पैर पूरे होते हैं। इन कई प्रयासों के दौरान, खिलाड़ी को शब्द का अनुमान लगाना होगा। यदि यह काम नहीं करता है, तो आप हार जाते हैं। यदि उसके पास समय है, तो एक शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी है।

9. बलदा

शब्दों के साथ एक और खेल. यहां आप दो, तीन या एक के साथ भी खेल सकते हैं।
उदाहरण के लिए, 5x5 कोशिकाओं वाला एक वर्गाकार खेल का मैदान कागज की एक शीट पर बनाया गया है। मध्य पंक्ति में हम पाँच अक्षरों का एक शब्द लिखते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं। एक चाल में एक अक्षर को खाली सेल में इस प्रकार लिखा जाता है कि हर बार एक नया शब्द बन जाता है। शब्द विकर्ण को छोड़कर किसी भी दिशा में पढ़े जा सकते हैं। प्रत्येक शब्द के लिए खिलाड़ी को उतने ही अंक मिलते हैं जितने शब्द में अक्षर होते हैं। शब्द मैदान के किनारे लिखे जाते हैं ताकि अन्य खिलाड़ी उन्हें न दोहराएं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी सेल अक्षरों से भर जाते हैं या कोई भी खिलाड़ी कोई नया शब्द नहीं बता पाता। इसके बाद अंकों की संख्या की गणना की जाती है. सबसे अधिक जीतता है।

10. बिंदु और वर्ग

दो खिलाड़ियों के लिए खेल. आपको कागज की एक शीट, अधिमानतः एक चेकर पैटर्न में, और विभिन्न रंगों के कुछ पेन की आवश्यकता होगी।
खिलाड़ियों के स्तर के आधार पर, 3*3 वर्ग या उससे अधिक (9*9 तक) आकार का एक खेल का मैदान कागज की शीट पर तैयार किया जाता है।
खेल का सार: खिलाड़ी बारी-बारी से एक सेल लंबी रेखाएँ खींचते हैं, मैदान के अंदर 1 बाय 1 वर्ग बनाने का प्रयास करते हैं। यदि आपकी रेखा एक वर्ग में समाप्त होती है, तो उसमें अपना चिह्न लगाएं और अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त करें। चालें तब तक जारी रहती हैं जब तक आप एक ऐसी रेखा नहीं डाल देते जो किसी भी वर्ग को बंद न करती हो। पूरा मैदान भर जाने पर खेल समाप्त हो जाता है। इसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बंद किए गए वर्गों की संख्या गिना जाता है और विजेता की घोषणा की जाती है।
अपनी सारी सरलता के बावजूद, खेल में एक मोड़ है। यहां आप अपनी आगे की चालों की गणना कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को एक अजीब चाल चलने के लिए मजबूर करके उसे नुकसान में डालने का प्रयास कर सकते हैं।

आपने कौन से खेल खेले? अपने बचपन के "पेपर" गेम हमारे साथ साझा करें!

हमारे बचपन में बहुत सारे अलग-अलग खेल होते थे, उनमें से अधिकांश को हम बस अपने दिमाग में रखते थे, खेल के दौरान नियम एक-दूसरे को दिए जाते थे। इनमें से कई खेलों के लिए, बस कुछ पेंसिल या पेन और कागज के एक टुकड़े की आवश्यकता थी।

कागज पर खेल आसानी से सबसे बुद्धिमान और शिक्षाप्रद कहे जा सकते हैं। और अब तो उन्हें नाहक ही भुला दिया गया है. एक बार जब आप बच्चों को ये खेल खेलना सिखा देते हैं, तो वे हमेशा लंबी यात्रा पर या बरसात के मौसम में घर या देश में व्यस्त रह सकते हैं।

1. टिक टैक टो

इन खेलों में यह सबसे प्रसिद्ध है. आपको इसके लिए हमेशा कागज़ की ज़रूरत नहीं है, बस मिनीबस में एक धुँधला खिड़की का शीशा या आपके पैरों के नीचे कुछ टहनियाँ और रेत ही काफी है...
3 गुणा 3 कोशिकाओं का एक खेल का मैदान तैयार किया गया है (कुल 9 कोशिकाएँ)। खिलाड़ी बारी-बारी से खाली सेल में क्रॉस या शून्य रखकर चालें चलते हैं। गेम का लक्ष्य क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से 3 क्रॉस या पंजों की एक पंक्ति बनाना है। इस खेल में जीतना बेहद कठिन है; मूलतः खेल बराबरी पर छूटता है और एक से अधिक खेल खेले जाते हैं।
लेकिन अभी भी चालों के कुछ संयोजन हैं जो जीत की ओर ले जाते हैं।))
जब आप छोटे मैदान पर खेलते-खेलते थक जाएं तो आप मैदान को बढ़ा सकते हैं या बिल्कुल भी सीमित नहीं कर सकते। ऐसे मैदान पर, खिलाड़ी बारी-बारी से चालें चलते हैं जब तक कि कोई क्षैतिज, लंबवत या तिरछे पांच प्रतीकों की एक पंक्ति बनाने में सफल नहीं हो जाता।

2. समुद्री युद्ध


यह हमारे बचपन के सबसे पसंदीदा खेलों में से एक है।))
मुझे लगता है कि हर किसी को नियम याद हैं। और जिन्हें याद नहीं है, आइए हम आपको याद दिला दें। यह गेम दो लोगों के लिए है.
खेल का लक्ष्य सभी दुश्मन जहाजों को डुबाना है। जहाज 10 गुणा 10 कोशिकाओं के 2 वर्गाकार मैदानों पर स्थित हैं। आप अपने क्षेत्र में जहाज रखते हैं और दुश्मन उन पर हमला करता है। और दूसरे मैदान पर शत्रु अपने जहाज रखता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास समान संख्या में जहाज हैं - 10:
सिंगल-डेक (आकार में 1 वर्ग) 4 टुकड़े
डबल डेक (आकार में 2 सेल) 3 टुकड़े
तीन-डेक (आकार में 3 कोशिकाएँ) 2 टुकड़े
चार-डेक (आकार में 4 वर्ग) 1 टुकड़ा
जहाज़ों को मैदान पर रखते समय, आपको यह ध्यान रखना होगा कि उनके बीच कम से कम एक खाली कक्ष होना चाहिए, आप जहाजों को एक-दूसरे के करीब नहीं रख सकते हैं।
अपनी बारी के दौरान, खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक सेल का चयन करता है और उदाहरण के लिए, उसके निर्देशांक को "a1" कहकर "शूट" करता है। साथ ही, वह अपने अतिरिक्त क्षेत्र में अपने कदम को चिह्नित करता है। यदि आपने किसी दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए, यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक जहाज को मारा है जिसमें एक से अधिक डेक हैं), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप किसी दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूटिंग" जारी रखते हैं।
खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी के सभी जहाज डूब जाते हैं।

3. टैंक

खेलने के लिए, आपको कागज का एक A4 टुकड़ा चाहिए, जो आधा मुड़ा हुआ हो (आप कोई भी नोटबुक शीट ले सकते हैं)। दो खिलाड़ी 10 टैंक बनाते हैं, प्रत्येक शीट के अपने आधे हिस्से पर। बलों के संरेखण को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक-दूसरे पर "फायरिंग" करना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ दिया जाता है और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है। मैदान के दूसरे भाग पर अंकित। यदि कोई गोली किसी टैंक पर लगती है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। यदि खिलाड़ी सीधे टैंक से टकराता है, तो एक शॉट पर्याप्त है।
प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट का अधिकार देता है। खेल को और अधिक कठिन बनाने के लिए, आप उस टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं जिसे अभी-अभी नष्ट किया गया है।

4. हथेलियाँ

यह खेल उन छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है जो पहले से ही संख्याओं से परिचित हैं।
यह आपको संख्याओं को तेज़ी से नेविगेट करना और ध्यान केंद्रित करना सीखने में मदद करेगा।
खेलने के लिए, आपको चौकोर कागज की दो शीटों की आवश्यकता होगी, प्रत्येक शीट पर खिलाड़ी अपनी हथेली का निशान बनाता है। अब, चित्र द्वारा सीमित स्थान में, 1 से... तक की संख्याएँ, यहाँ आपको पहले से सहमत होने की आवश्यकता है। फिर खेल शुरू होता है. एक खिलाड़ी एक मनमाने नंबर पर कॉल करता है, दूसरा इस समय अपनी हथेली पर इस नंबर को खोजने की कोशिश करता है, और पहला, इस बीच, शीर्ष बाएं सेल से शुरू करके, जल्दी से अपनी शीट पर कोशिकाओं में क्रॉस डालता है। विजेता वह है जो अपने क्षेत्र की सभी कोशिकाओं को तेजी से क्रॉस से भर देता है।

5. अंक और खंड.

कागज पर इस खेल की शर्तें सरल हैं: कागज के एक टुकड़े पर कई बिंदु लगाएं (कम से कम 8, और अधिमानतः कम से कम 15)। दो खिलाड़ी बारी-बारी से किन्हीं दो बिंदुओं को एक खंड से जोड़ते हुए खेलते हैं। तीसरे बिंदु को पकड़ना असंभव है, और प्रत्येक बिंदु केवल एक खंड का अंत हो सकता है। खंडों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए. जो कोई कदम नहीं उठा सकता वह हार जाता है।

तस्वीरों में आप देख रहे हैं

बिंदुओं को सही ढंग से जोड़ना

और ग़लत

6. अंक

हमने बोरिंग लेक्चर के दौरान इंस्टीट्यूट में यह गेम खेला। यह सामरिक और रणनीतिक सोच विकसित करता है।
खेल का मैदान चेकर्ड कागज की एक साधारण शीट है; यदि आपके पास बहुत समय और धैर्य है, तो आप पूरी नोटबुक फैलाकर खेल सकते हैं। खेल के मैदान को एक रेखा से रेखांकित किया जा सकता है और नियम इस सीमा पर बिंदु लगाने पर रोक लगाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने रंग का एक पेन या पेंसिल होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से कोशिकाओं के चौराहे पर यादृच्छिक स्थानों पर बिंदु लगाते हैं।
खेल का लक्ष्य यथासंभव अधिक से अधिक कागजी संपत्तियों पर कब्ज़ा करना है। किसी क्षेत्र को कब्ज़ा किया हुआ माना जाता है यदि वह अपने ही रंग के बिंदुओं से घिरा हो। बिंदु क्षैतिज, लंबवत या विकर्ण रूप से एक दूसरे से एक सेल की दूरी पर स्थित होने चाहिए। कब्जे वाले क्षेत्र को उसके अपने रंग से रंग दिया जाता है या उसके चारों ओर एक किले की दीवार (मोटी रेखा) खींच दी जाती है। यदि आप दुश्मन के इलाके या बिंदुओं को डॉट्स से घेरने में कामयाब रहे, तो वे आपके हैं। इस तरह के कब्जे के बाद, खिलाड़ी को एक असाधारण चाल चलने का अधिकार दिया जाता है। खेल के कुछ संस्करणों में, आप केवल उन क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं जहां पहले से ही दुश्मन की किलेबंदी है। अन्य में, कोई भी ज़मीन आपके लिए उपलब्ध है, जिसमें मुफ़्त भी शामिल है। जो आपको सबसे अच्छा लगे उसे चुनें। खेल के अंत में, कब्ज़ा की गई भूमि के आकार की गणना की जाती है और विजेता घोषित किया जाता है। अक्सर, किसी भी चीज़ को विशेष रूप से गिनने की आवश्यकता नहीं होती है - परिणाम स्पष्ट है।
आप छोटे बच्चों के साथ भी खेल सकते हैं। इस मामले में, आपको खेल का मैदान बहुत छोटा बनाना चाहिए - एक नोटबुक पृष्ठ का एक चौथाई या उससे भी कम, और बड़ी कोशिकाओं वाले कागज का उपयोग करना चाहिए।

7. संख्याएँ

क्या आपने यह गेम स्कूल या कॉलेज में चेकदार नोटबुक पर खेला था? हमारा आधा छात्रावास खेल रहा था।))) मैं काफी देर तक रुका रहा, लेकिन फिर मैं सिर के बल उसमें गिर गया, लेकिन ट्रेन से घर लौटने का समय बिना किसी का ध्यान आए उड़ गया।
इसे अलग-अलग कहा जाता था: संख्याएँ, संख्याएँ, बीज, 19, लेकिन अर्थ नहीं बदला। आप 1 से 19 तक की संख्याओं को एक पंक्ति में, 9 तक की पंक्ति में लिखते हैं, और फिर प्रत्येक कक्ष में 1 संख्या के साथ अगली पंक्ति शुरू करते हैं। फिर आप जोड़ी गई संख्याओं को काट दें या जिनका योग 10 हो, उन्हें काट दें। एक शर्त यह है कि जोड़ियां क्षैतिज या लंबवत रूप से काट दी गई संख्याओं के बगल में या पार होनी चाहिए। और जब आप सभी संभावित जोड़ियों को काट देते हैं, तो आप शेष संख्याओं को अंत में फिर से लिखते हैं। लक्ष्य सभी संख्याओं को पूरी तरह से ख़त्म करना है।

8. फाँसी

थोड़ा अमानवीय खेल, लेकिन फिर भी। बच्चों के रूप में, हमने कोसैक-लुटेरों के यार्ड गेम को "फाँसी!" के साथ जोड़ दिया।
इस गेम का उद्देश्य एक निश्चित संख्या में चालों में शब्द दर अक्षर अनुमान लगाना है।
एक खिलाड़ी एक शब्द (शुरुआत में सरल और संक्षिप्त) के बारे में सोचता है। अपना पहला और आखिरी अक्षर लिखता है और लुप्त अक्षरों के स्थान पर डैश लगाता है। दूसरे खिलाड़ी का कार्य छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाना है। वह पत्र का नाम देता है. यदि यह अक्षर शब्द में है तो इसे इसके स्थान पर लिखें। यदि नहीं, तो पत्र को किनारे पर लिखें ताकि इसे दोहराना न पड़े, और एक "फांसी" - एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचना शुरू करें। अगली त्रुटि के साथ - क्षैतिज (यह अक्षर जी जैसा कुछ निकलता है)। फिर रस्सी, फंदा, आदमी का सिर, धड़, हाथ और पैर पूरे होते हैं। इन कई प्रयासों के दौरान, खिलाड़ी को शब्द का अनुमान लगाना होगा। यदि यह काम नहीं करता है, तो आप हार जाते हैं। यदि उसके पास समय है, तो एक शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी है।

9. बलदा

शब्दों के साथ एक और खेल. यहां आप दो, तीन या एक के साथ भी खेल सकते हैं।
उदाहरण के लिए, 5x5 कोशिकाओं वाला एक वर्गाकार खेल का मैदान कागज की एक शीट पर बनाया गया है। मध्य पंक्ति में हम पाँच अक्षरों का एक शब्द लिखते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं। एक चाल में एक अक्षर को खाली सेल में इस प्रकार लिखा जाता है कि हर बार एक नया शब्द बन जाता है। शब्द विकर्ण को छोड़कर किसी भी दिशा में पढ़े जा सकते हैं। प्रत्येक शब्द के लिए खिलाड़ी को उतने ही अंक मिलते हैं जितने शब्द में अक्षर होते हैं। शब्द मैदान के किनारे लिखे जाते हैं ताकि अन्य खिलाड़ी उन्हें न दोहराएं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी सेल अक्षरों से भर जाते हैं या कोई भी खिलाड़ी कोई नया शब्द नहीं बता पाता। इसके बाद अंकों की संख्या की गणना की जाती है. सबसे अधिक जीतता है।

10. बिंदु और वर्ग

दो खिलाड़ियों के लिए खेल. आपको कागज की एक शीट, अधिमानतः एक चेकर पैटर्न में, और विभिन्न रंगों के कुछ पेन की आवश्यकता होगी।
खिलाड़ियों के स्तर के आधार पर, 3*3 वर्ग या उससे अधिक (9*9 तक) आकार का एक खेल का मैदान कागज की शीट पर तैयार किया जाता है।
खेल का सार: खिलाड़ी बारी-बारी से एक सेल लंबी रेखाएँ खींचते हैं, मैदान के अंदर 1 बाय 1 वर्ग बनाने का प्रयास करते हैं। यदि आपकी रेखा एक वर्ग में समाप्त होती है, तो उसमें अपना चिह्न लगाएं और अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त करें। चालें तब तक जारी रहती हैं जब तक आप एक ऐसी रेखा नहीं डाल देते जो किसी भी वर्ग को बंद न करती हो। पूरा मैदान भर जाने पर खेल समाप्त हो जाता है। इसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बंद किए गए वर्गों की संख्या गिना जाता है और विजेता की घोषणा की जाती है।
अपनी सारी सरलता के बावजूद, खेल में एक मोड़ है। यहां आप अपनी आगे की चालों की गणना कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को एक अजीब चाल चलने के लिए मजबूर करके उसे नुकसान में डालने का प्रयास कर सकते हैं।

मूल से लिया गया मास्टरोक दो के लिए कागज पर 22 खेल

देखो अगला विषय कितना दिलचस्प है मार्च आदेश तालिका. और यह फिर से एक अज्ञात व्यक्ति द्वारा हमें सुनाया गया, लेकिन मुझे आशा है कि वे लॉग इन करना भूल गए। लेकिन फिर भी आइए इसे सुनें:


कागज पर खेल (कागज के एक टुकड़े और एक पेंसिल का उपयोग करके)। एक के लिए, दो के लिए, कंपनी के लिए। उन्हें खेलना पढ़ना और सीखना (यदि ऐसे खेल हैं तो रहस्यों का पता लगाना) दिलचस्प है।


मुझे यकीन है कि भले ही आजकल कम्प्यूटरीकृत और गैजेट-चालित समय है, लेकिन हमेशा ऐसी स्थितियाँ आती हैं जब आपके पास दोस्तों और एक कागज के टुकड़े के अलावा कुछ नहीं होता है, इसलिए इसे याद रखें या लिख ​​लें! यहां दोनों प्रसिद्ध खेल होंगे, और मुझे आशा है कि किसी के लिए नए भी होंगे। एक समय, जब, जैसा कि आप समझते हैं, कोई कंप्यूटर और मोबाइल फोन नहीं थे, मैं लगभग सब कुछ खेलता था!

1. बैल और गाय

पहला खिलाड़ी चार अंकों की संख्या के बारे में सोचता है, ताकि संख्या के सभी अंक अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी का लक्ष्य इस नंबर को वापस जीतना है। प्रत्येक चाल में, अनुमान लगाने वाला एक संख्या बताता है, वह भी चार अंकों वाली और विभिन्न संख्याओं के साथ। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में हो तो यह स्थिति गाय कहलाती है। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में है और उसी स्थान पर है, तो इस स्थिति को बैल कहा जाता है।


उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी ने 6109 के बारे में सोचा, और दूसरे खिलाड़ी ने 0123 पर कॉल किया। फिर पहले खिलाड़ी को कहना चाहिए: एक बैल और एक गाय (1बी,1के)।


प्रत्येक भागीदार की अपनी बात होती है। वे करवट लेते हैं। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाता है वह जीतता है।



एक्ज़ीक्यूशनर एक और लोकप्रिय पहेली गेम है जो विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और एक पेन की आवश्यकता होगी।


पहला खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है। यह एक मौजूदा शब्द होना चाहिए, और खिलाड़ी को आश्वस्त होना चाहिए कि दूसरा खिलाड़ी शब्द जानता है और उसकी वर्तनी से परिचित है। यह एक शब्द लिखने के लिए आवश्यक रिक्त स्थानों की एक श्रृंखला को दर्शाता है। फिर वह निम्नलिखित चित्र बनाता है, जिसमें एक फंदे के साथ फांसी का फंदा दर्शाया गया है।


खेल तब शुरू होता है जब दूसरा खिलाड़ी एक अक्षर सुझाता है जिसे इस शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पहला खिलाड़ी उसे सही रिक्त स्थान पर लिखता है। यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो वह इस पत्र को किनारे पर लिखता है और फांसी का फंदा बनाना शुरू करता है, और फंदे में एक सिर का प्रतिनिधित्व करने वाला एक चक्र जोड़ता है। प्रतिद्वंद्वी तब तक अक्षरों का अनुमान लगाना जारी रखता है जब तक कि वह पूरे शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, पहला खिलाड़ी फांसी के तख्ते में शरीर का एक अंग जोड़ता है।


यदि प्रतिद्वंद्वी के शब्द का अनुमान लगाने से पहले धड़ खींच लिया जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी पूरा धड़ खींचने से पहले शब्द का सही अनुमान लगाता है, तो वह जीत जाता है, और फिर शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी होती है।

3. एक अंतहीन मैदान पर टिक-टैक-टो


खेल के मैदान का विस्तार आपको टिक टैक टो में परिणाम के पूर्वनिर्धारण से खुद को मुक्त करने की अनुमति देता है।


एक अंतहीन मैदान पर (कागज की एक शीट ठीक काम करेगी), खिलाड़ी बारी-बारी से अपना चिन्ह (क्रॉस या शून्य) लगाते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब कोई एक खिलाड़ी जीत जाता है या यदि मैदान ख़त्म हो जाता है।


विजेता वह होता है जो अपने पांच चिन्हों को एक पंक्ति में, सीधी या तिरछी पंक्ति में खड़ा करने में सफल होता है।


यदि आप कंप्यूटर गेम खेलते हैं, तो आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि उनमें से किन रचनाकारों ने टिक-टैक-टो के इस विस्तारित संस्करण के लिए बहुत समय समर्पित किया है।

4. भूलभुलैया

मैदान चौकोर या पिरामिड आकार का हो सकता है। यदि आप चाहें, तो आप और अधिक विचित्र आकृतियाँ बना सकते हैं।


खेल के मैदान पर, प्रतिभागी बारी-बारी से एक वर्ग लंबी रेखाएँ रखते हैं - लंबवत या क्षैतिज रूप से।


प्रतिभागियों में से एक जिसने वर्ग को बंद कर दिया (चौथी रेखा रखी जो इसे बनाती है) इस वर्ग में अपना चिन्ह (एक क्रॉस या शून्य) डालता है और फिर से चलता है।


खिलाड़ियों का कार्य यथासंभव अधिक से अधिक चिन्ह लगाना है; मैदान पूरी तरह भर जाने के बाद जिसके पास इनमें से अधिक चिन्ह होंगे वह जीतेगा।


मैदान जितना जटिल और बड़ा होगा, खेल उतना ही दिलचस्प और अप्रत्याशित होगा।

5. समुद्री युद्ध


इस गेम का लक्ष्य दुश्मन की वस्तुओं (जहाजों) को नष्ट करना है। दो लोग खेलते हैं. खेल की घटनाएं 10x10 मापने वाले 2 वर्गाकार मैदानों पर होती हैं। इनमें से एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपके प्रतिद्वंद्वी का है। इस पर आप अपनी वस्तुएं (जहाज) रखते हैं और दुश्मन उन पर हमला कर देता है। शत्रु अपनी वस्तुओं (जहाजों) को दूसरे क्षेत्र में रखता है।

आपके सशस्त्र बलों में, दुश्मन की तरह, निम्नलिखित वस्तुएं (जहाज) शामिल हैं:


1 डेक (आकार 1 सेल) - 4 टुकड़े

2-डेक (आकार में 2 सेल) - 3 टुकड़े

3-डेक (आकार में 3 सेल) - 2 टुकड़े

4-डेक (आकार में 4 वर्ग) - 1 टुकड़ा।


वस्तुओं (जहाजों) को पास-पास नहीं रखा जा सकता, यानी दो आसन्न वस्तुओं (जहाजों) के बीच कम से कम एक मुक्त सेल होना चाहिए (ध्यान दें कि दुश्मन भी वस्तुओं (जहाजों) को करीब नहीं रख सकता)।


जब सभी तैयारियां पूरी हो जाती हैं और वस्तुएं (जहाज) रख दी जाती हैं, तो युद्ध शुरू करने का समय आ जाता है।


जिस खिलाड़ी की वस्तुएँ (जहाज) बाएँ मैदान पर स्थित हैं उसकी पहली चाल होती है। आप दुश्मन के मैदान पर एक वर्ग का चयन करें और इस वर्ग पर "गोली मारें"। यदि आपने किसी दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना होगा; यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक जहाज को एक से अधिक डेक से मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप किसी दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूटिंग" जारी रखते हैं।

खेल तब समाप्त होता है जब इसका एक प्रतिभागी सभी जहाज़ खो देता है।

6. अंक


डॉट्स दो या चार लोगों के लिए बुद्धि का खेल है। हालाँकि, केवल दो लोगों के साथ खेलना सबसे अच्छा है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और उतने ही पेन की आवश्यकता होगी जितने खिलाड़ी हैं। खेल का उद्देश्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है, जो खिलाड़ी सबसे अधिक वर्ग बनाता है वह खेल जीतता है।


आरंभ करने के लिए, कागज के एक खाली टुकड़े पर एक फ़ील्ड बनाएं, एक दूसरे से समान दूरी पर छोटे बिंदुओं की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाएं खींचें। बहुत जल्दी से खेलने वाली गेमइसमें दस लंबाई में और दस बिंदु पार में होंगे। आप खेल के स्तर और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर मैदान को अपनी इच्छानुसार बड़ा या छोटा बना सकते हैं।


एक बार बोर्ड बन जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक चाल चलता है, एक समय में दो बिंदुओं को जोड़ने वाली एक रेखा खींचता है। बिंदुओं को क्षैतिज या लंबवत रूप से, लेकिन कभी-कभी विकर्ण रूप से जोड़ा जा सकता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक वर्ग पूरा कर लेता है, तो वह अपने प्रारंभिक अक्षरों को वर्ग के अंदर रखता है और अपनी अगली बारी प्राप्त करता है, और इसी तरह जब तक वह एक अतिरिक्त रेखा के साथ एक वर्ग बनाने में सफल नहीं हो जाता।


इस खेल में दो संभावित रणनीतियाँ हैं: पहला, आप अपने विरोधियों को वर्ग बनाने से रोक सकते हैं। दूसरे, आप फ़ील्ड को इस तरह से कॉन्फ़िगर कर सकते हैं कि आप बनाने में सक्षम हो सकें बड़ी संख्याएक अतिरिक्त लाइन का उपयोग करके वर्ग।

7. फुटबॉल

फुटबॉल खेलने के लिए आपको कागज के एक चेकदार टुकड़े की आवश्यकता होगी जो एक मैदान के रूप में काम करेगा। दो लोग खेलते हैं. गेट का आकार छह वर्ग है। खेल मैदान के केंद्रीय बिंदु (शीट) से शुरू होता है। पहली चाल लॉटरी द्वारा खेली जाती है।


चाल एक टूटी हुई रेखा है जिसमें तीन खंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक कोशिका का विकर्ण या पक्ष होता है।


आप रेखाओं को पार नहीं कर सकते या उन्हें छू नहीं सकते। यदि खिलाड़ी अगली चाल नहीं चल पाता है, तो प्रतिद्वंद्वी पेनल्टी मारता है: छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा (लंबवत, क्षैतिज या तिरछे)।


यदि फ्री किक के बाद गेंद पहले से खींची गई रेखा पर रुक जाती है, या खिलाड़ी कोई चाल नहीं चल पाता है, तो दूसरी फ्री किक ली जाती है।


वे पहले गोल तक खेलते हैं।

8. जंजीर

कार्य शब्दों की दी गई जोड़ी के लिए मेटाग्राम की एक श्रृंखला के साथ आना है जो इनमें से एक शब्द को दूसरे में बदल देती है। प्रत्येक अगला शब्द ठीक एक अक्षर को प्रतिस्थापित करके पिछले शब्द से प्राप्त किया जाता है। विजेता वह है जिसकी श्रृंखला छोटी है। इस गेम का आविष्कार "एलिस इन वंडरलैंड" पुस्तक के लेखक लुईस कैरोल ने किया था। तो, बकरी भेड़िया, लोमड़ी, तेंदुआ और अन्य जानवरों में बदल जाती है।


17 चालों में, रात दिन में बदल जाती है।


11 चालों में नदी समुद्र में बदल जाती है।


13 मिनट में आप आटे से एक बैल बना सकते हैं।


समय के माध्यम से यात्रा करने में 19 मोड़ आएंगे: एमआईजी एक घंटे में बदल जाएगी, फिर एक साल में, फिर एक सदी उत्पन्न होगी और अंत में एक युग प्रकट होगा।


पहला खिलाड़ी एक पत्र लिखता है, अगला खिलाड़ी लिखे गए पत्र के आगे या पीछे एक अक्षर जोड़ता है, आदि। हारा वह है जिसके प्रतिस्थापन का परिणाम पूरे शब्द में होता है। किसी भी तरह से अक्षरों को प्रतिस्थापित नहीं किया जाना चाहिए, दूसरा अक्षर जोड़ते समय आपके मन में एक विशिष्ट शब्द अवश्य होना चाहिए जिसमें आपके द्वारा लिखे गए अक्षरों का संयोजन होता है। यदि जिसे अगला कदम उठाना है वह अपने कदम से पहले बने अक्षरों के संयोजन के साथ एक भी शब्द नहीं बना पाता है, तो उसे हार मान लेनी चाहिए। इस मामले में, जिस खिलाड़ी ने अंतिम अक्षर लिखा था, उसे बताना होगा कि उसका मतलब किस शब्द से है; यदि वह शब्द का नाम नहीं बता सकता है, तो वह हार जाता है, जिसने इसे छोड़ दिया है वह हार जाता है। जो पहली बार हारता है उसे अक्षर बी मिलता है, दूसरी बार - ए आदि, जब तक बलदा शब्द नहीं बन जाता। जो पहला बलदा बनता है वह पूरी तरह से हार जाता है।


स्वाभाविक रूप से, आप न केवल कागज पर, बल्कि मौखिक रूप से भी खेल सकते हैं।

10. फ़ुटबॉल 8x12


12x8 कोशिकाओं का एक क्षेत्र खींचा गया है। छोटी भुजाओं के मध्य में स्थित बिंदु द्वार हैं। पहली चाल बिल्कुल मैदान के केंद्र से होती है। वे बारी-बारी से एक वर्ग पर (एक रेखा के अनुदिश या विकर्ण रूप से) एक रेखा डालते हैं। यदि चाल एक स्केच किए गए बिंदु पर समाप्त होती है (अर्थात, जिसके माध्यम से आप पहले ही चल चुके हैं - उदाहरण के लिए, क्षेत्र का केंद्र), तो दूसरी पंक्ति का अधिकार दिया जाता है, और इसी तरह, जब तक कि चाल एक खाली बिंदु पर समाप्त न हो जाए . पक्षों को स्केच किए गए बिंदु माना जाता है (अर्थात, गेंद पक्षों से "उछाल" होती है)। लक्ष्य गेंद को गोल में डालना है।

एक अतिरिक्त नियम जो हम कक्षा में लेकर आए वह यह है कि गेंद को ऐसी स्थिति में डालना जहां से आप बाहर नहीं निकल सकते, एक अवैध कदम है (उदाहरण के लिए, कोने में जाना)। यदि यह एकमात्र चाल है जो कोई खिलाड़ी उठा सकता है, तो यह उसका नुकसान है।


प्रत्येक क्षेत्र को एक लक्ष्य के लिए खेला जाता है (यदि वांछित हो, तो अधिक के लिए, लेकिन अभ्यास से पता चला है कि एक लक्ष्य के लिए खेलना अभी भी बेहतर है)। मानक फुटबॉल की तुलना में इस खेल की सुविधा यह है कि यह कम जगह लेता है और आप इसके लिए आंशिक रूप से लिखे गए कागज के टुकड़े का उपयोग कर सकते हैं।

11. वस्तुओं के साथ भूलभुलैया


दो लोग खेल रहे हैं. खिलाड़ी दो 10x10 फ़ील्ड बनाते हैं। सुविधा के लिए, आप कोशिकाओं को पदनाम निर्दिष्ट कर सकते हैं: ए, बी, सी, ..., आई, के - क्षैतिज रूप से और 1, 2, 3, ..., 9, 10 - लंबवत। (खेल के दौरान संचार में मदद करता है)। एक मैदान पर, अपनी खुद की भूलभुलैया बनाएं जिसके माध्यम से आपका प्रतिद्वंद्वी चल सके। दूसरा, अभी भी खाली, मैदान प्रतिद्वंद्वी की भूलभुलैया है, जिसके माध्यम से खिलाड़ी स्वयं चलता है। यह खेल के दौरान खोजी गई दुश्मन की भूलभुलैया की वस्तुओं को चिह्नित करता है। इसका लक्ष्य किसी और की भूलभुलैया से उतनी तेजी से खजाना निकालना है जितना आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे खजाना नहीं निकालता।

यहां आपके पास खुद को एक साहसी और "कालकोठरी मास्टर" दोनों के रूप में एक साथ साबित करने का अवसर है।


भूलभुलैया आवश्यकताएँ:


कोशिकाओं के बीच दीवारें हो सकती हैं, जो वास्तव में एक भूलभुलैया बनाती हैं। इसके अलावा, भूलभुलैया की पूरी परिधि भी एक दीवार से घिरी हुई है, जिसे "भूलभुलैया दीवार" कहा जाता है।


भूलभुलैया में शामिल होना चाहिए:


1 क्रॉसबो

1 बैसाखी

गड्ढों से 4 निकास (प्रत्येक गड्ढा विशिष्ट रूप से एक निकास से मेल खाता है)

3 झूठे खजाने

1 एक असली खजाना

प्रत्येक तरफ भूलभुलैया से 4 निकास।

इसके अलावा, खेल की शुरुआत में प्रत्येक प्रतिभागी के पास 3 ग्रेनेड होते हैं।


उदाहरण मानचित्र:



गेमप्ले।


खिलाड़ी एक-दूसरे को उन बिंदुओं के निर्देशांक बताते हैं जहां से वे खेल शुरू करना चाहते हैं।

खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं। एक मोड़ के दौरान, एक खिलाड़ी एक सेल को दाएं, बाएं, ऊपर या नीचे ले जा सकता है, यदि वह जिस सेल में है और जिसमें वह जाना चाहता है वह एक दीवार से अलग नहीं है। यदि ऐसी कोई दीवार अभी भी मौजूद है, तो खिलाड़ी को इसके बारे में सूचित किया जाता है और वह अगली चाल तक अपने सेल पर ही रहता है। यदि यह दीवार भूलभुलैया की दीवार है, तो इसकी सूचना अलग से दी जाती है। हालाँकि, पूर्व सहमति से, आप आंतरिक दीवारों और भूलभुलैया की दीवारों के बीच अंतर नहीं कर सकते हैं और "भूलभुलैया दीवार" की अवधारणा को बाहर नहीं कर सकते हैं, लेकिन इससे खेल में काफी देरी हो सकती है। एक ग्रेनेड खर्च करके, खिलाड़ी खेल के अंत तक किसी भी दीवार (भूलभुलैया की दीवार सहित) को खत्म कर सकता है। ऐसा करने के लिए आपको पहले इसकी खोज करने की आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, सहज रूप से यह महसूस करने पर कि दाहिनी ओर एक दीवार है, खिलाड़ी दाहिनी ओर जाने और यह सुनिश्चित करने के लिए एक मोड़ बर्बाद नहीं कर सकता है कि वह वहीं है। वह तुरंत ग्रेनेड का उपयोग कर सकता है, और फिर वहां निश्चित रूप से कोई दीवार नहीं होगी। लेकिन हो सकता है कि वह वहां नहीं था, ऐसी स्थिति में ग्रेनेड को अभी भी ख़त्म माना जाता है। ग्रेनेड फेंकना एक चाल मानी जाती है. आप ग्रेनेड फेंक कर एक ही मोड़ में नहीं चल सकते।


खिलाड़ी के एक नए वर्ग में चले जाने के बाद, दुश्मन उसे सूचित करता है कि वह नए वर्ग पर है (और एक सेल पर केवल एक वस्तु हो सकती है)।

ये हो सकते हैं (नोटेशन के उदाहरणों के साथ):


ए) क्रॉसबो("ए")। इस सेल में जाने के बाद, खिलाड़ी "लंगड़ाना" शुरू कर देता है और दुश्मन अपनी बारी के दौरान +1 कार्रवाई कर सकता है (जो पहले ही आ चुकी है) (हिलना, ग्रेनेड फेंकना, दीवार से टकराना)। क्रॉसबो एक बार फायर करता है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।


बी) बैसाखी("वाई") इस सेल पर जाने से खिलाड़ी को, अगले मोड़ से शुरू करके, प्रति मोड़ 1 और क्रिया करने की अनुमति मिलती है। यह क्रॉसबो के प्रभाव का इलाज नहीं है, बल्कि एक स्वतंत्र वस्तु है। बैसाखी एक बार काम करती है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।


बैसाखी और क्रॉसबो स्टैक की क्रियाएं। अर्थात्, इन दोनों कक्षों में जाने पर दोनों में से किसी पर न जाने के समान ही परिणाम मिलता है। यदि आपको बैसाखी मिल जाती है, और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास क्रॉसबो है, तो आप प्रति मोड़ तीन क्रियाएं कर सकते हैं (चार नहीं!)।


वी) जाल("के"). तीन चालों की अनुमति दें. वे। जब आप जाल (अधिक सही ढंग से, एक जाल) से बाहर निकल रहे होते हैं, तो दुश्मन चार चालें चलता है, जिसके बाद आप फिर से आगे बढ़ सकते हैं। एक प्रतिद्वंद्वी के पास बैसाखी होने से वह आठ चालें चल सकता है। यदि आप एक जाल में गिर जाते हैं और पहले एक क्रॉसबो से घायल हो गए थे, तो दुश्मन केवल चार चालें बनाता है (स्थायी रूप से चालें छोड़ना काम नहीं करता है, क्योंकि आप अभी भी नहीं चलते हैं)। जब भी कोई खिलाड़ी सेल के साथ जाता है तो ट्रैप चालू हो जाता है।


जी) तुम एक गड्ढे में गिर गये होनंबर 1, 2, 3 या 4. ("1,2,3,4") - सेल में तात्कालिक गति (समान चाल के साथ) "गड्ढे नंबर 1, 2, 3 या 4 से बाहर निकलें" ("मैं ,II,III ,IV"), क्रमशः। निकास निर्देशांक खिलाड़ी को सूचित नहीं किए जाते हैं। वह गड्ढे से बाहर निकलने के साथ पिंजरे से खेल जारी रखता है और अप्रत्यक्ष संकेतों द्वारा अपना स्थान निर्धारित करता है। यदि कोई खिलाड़ी गड्ढे में गिरे बिना "गड्ढे से बाहर निकलें" सेल तक पहुंच जाता है, लेकिन बस "उसके पार आ जाता है", तो उसे इसके बारे में सूचित किया जाता है। अब, इस नंबर के साथ एक छेद में गिरने के बाद, उसे पता चल जाएगा कि वह कहां दिखाई देगा।


डी) तुम्हें एक खजाना मिल गया. गलत ("ओ") या सच ("एक्स") का पता केवल भूलभुलैया से निकलकर ही लगाया जा सकता है।

भूलभुलैया से बाहर निकलने के लिए, आप किसी भी निकास का उपयोग कर सकते हैं, जो प्रत्येक तरफ एक उपलब्ध है, या ग्रेनेड का उपयोग करके एक नए निकास को तोड़ सकते हैं। (हालाँकि, हम इस बात से सहमत हो सकते हैं कि हथगोले भूलभुलैया की दीवारों से नहीं लिए जाते हैं, हालाँकि वे इस प्रक्रिया में बर्बाद हो जाते हैं)।


एक खिलाड़ी जो अपनी बारी पर भूलभुलैया से बाहर निकलता है (दुर्घटनावश या जानबूझकर) उसे बताया जाता है कि वह भूलभुलैया से बाहर निकल गया है। यदि उसी समय उसके हाथ कोई खज़ाना लग जाए तो बताया जाता है कि वह खज़ाना किस प्रकार का है: झूठा या असली।


आप एक समय में केवल एक ही खजाना ले जा सकते हैं। इस मामले में, क्रॉसबो, बैसाखी या जाल की क्रियाएं रद्द नहीं की जाती हैं। आप जहां चाहें खजाना नहीं फेंक सकते, लेकिन आप एक के बदले दूसरा खजाना ले सकते हैं। खजाना लेना जरूरी नहीं है. यदि आप अपने आप को खजाने वाली कोठरी में पाते हैं और उसे लेने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को इसके बारे में सूचित करना होगा।


भूलभुलैया को इस तरह से डिज़ाइन किया जाना चाहिए कि आप प्रत्येक सेल में जा सकें और ग्रेनेड का उपयोग किए बिना, किसी भी बिंदु से खेल शुरू करके भूलभुलैया से बाहर निकल सकें। आप जाल नहीं बना सकते: जब कोई खिलाड़ी किसी छेद में गिरकर, उसमें से एक सीमित स्थान में निकलता है, जहाँ से वह हथगोले का उपयोग किए बिना बाहर नहीं निकल सकता। जाल कहीं भी लगाया जा सकता है.

भूलभुलैया से निकलने के बाद, खिलाड़ी केवल उसी निकास द्वार में प्रवेश कर सकता है जहाँ से उसने छोड़ा था। हालाँकि, किसी भी निकास के माध्यम से पुनः प्रवेश का विकल्प भी अस्तित्व का अधिकार है। इस मामले में, आप उन क्षेत्रों को बंद कर सकते हैं जहां केवल भूलभुलैया के एक निश्चित प्रवेश द्वार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है, यदि शुरुआती बिंदु उनके बाहर स्थित है।

12. बकवास


और यहाँ तक कि प्रतीत होने वाला मूर्खतापूर्ण खेल "बकवास" भी अपने अंदर समाहित रखता है गहन अभिप्राय, यदि आप इसे पूरे परिवार के साथ खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को कागज का एक टुकड़ा मिलता है और शीर्ष पर प्रश्न "कौन?" का उत्तर लिखता है। (विनी द पूह, बिल्ली बेहेमोथ, पड़ोसी अंकल वास्या, आदि)। फिर उत्तर को इस तरह मोड़ दिया जाता है कि उसे पढ़ा न जा सके और कागज की शीट इधर-उधर कर दी जाती हैं। अगला प्रश्न है "किसके साथ?" फिर अनुसरण करें: "कब?", "कहां?", "आपने क्या किया?", "इससे क्या हुआ?" जब सभी उत्तर लिख लिए जाते हैं तो कागज के टुकड़ों को खोलकर पढ़ा जाता है। "तो इस सबका मतलब क्या है?" - आप पूछना। यदि परिणामी बकवास पर पूरा परिवार हंसता है, यदि माता-पिता और बच्चे रुचि रखते हैं और एक साथ आनंद लेते हैं - क्या यह किसी भी पारिवारिक खेल का सबसे महत्वपूर्ण, सबसे महत्वपूर्ण अर्थ नहीं है?

13. वायरस युद्ध


"वायरस युद्ध"।दो के लिए खेल ( और अधिक संभव है, लेकिन बेहतर है सम संख्याखिलाड़ी, अन्यथा कोई भी जल्दी ही शिकार बन जाता है), 10*10 के मैदान पर ( फिर, और भी संभव है, तो यह और भी दिलचस्प है), "वायरस" को क्रॉस, सर्कल और अन्य बुरी आत्माओं द्वारा दर्शाया जाता है (प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग या आकार होता है)। प्रति मोड़ तीन "वायरस" रखे जाते हैं। वायरस क्षेत्र के विपरीत कोने की कोशिकाओं से पुन: उत्पन्न होने लगते हैं। आप केवल अपने अन्य "जीवित वायरस" के आगे एक "वायरस" प्रदर्शित कर सकते हैं। यदि दुश्मन का "वायरस" पास में है, तो आप कोशिका को अपने रंग में रंगकर उसे खा सकते हैं। दुश्मन इस सेल को दूसरी बार "ज़्यादा" नहीं खा सकता। ऐसी संरचनाओं को "किले" कहा जाता है। यदि "किला" अपने रंग के कम से कम एक जीवित वायरस को छूता है, तो उससे दूर कहीं भी नए "वायरस" बन सकते हैं या कोई दुश्मन हो सकता है। खेल का लक्ष्य दुश्मन ताकतों का पूर्ण विनाश है। यदि दोनों पक्ष अपने जीवित वायरस को दुश्मन के खाए हुए वायरस से बने किले के पीछे छिपाने में कामयाब हो जाते हैं, तो खेल बराबरी पर समाप्त होता है।


"खटमल।""वायरस योद्धाओं" की विविधता। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "मुख्य बग" को चित्रित करने के साथ शुरू होता है - एक फ्रेम से घिरा हुआ क्रॉस और शीट के कोनों में 8 क्रॉस के "मुख्य बग" के आसपास का "मुख्यालय"। फिर आप प्रति मोड़ 5 "चालें" बना सकते हैं, न कि 3 जैसा कि "वायरस के युद्ध" में होता है। यह गेम "मुख्य बग" को नष्ट करने के लिए खेला जाता है। लेकिन खेल के इस संस्करण में सबसे दिलचस्प बात यह है कि खिलाड़ी, जो डिफ़ॉल्ट रूप से अपने लिए खेलते हैं, उन्हें गठबंधन में प्रवेश करने और स्थिति या व्यक्तिगत प्राथमिकताएं बदलने पर उन्हें तोड़ने का अधिकार है। अक्सर इस संस्करण में एक अच्छी "राजनीतिक" साज़िश खेल के संयोजन वर्ग की तुलना में अधिक लाभ लाती है। संभावित जोड़: एक खिलाड़ी जिसने 8 बगों का एक वर्ग बनाया है, वह केंद्र में एक नया "मुख्य बग" रख सकता है, और पुराने को खिलाड़ी के रंग में रंग दिया जाता है। ऐसी क्रांति आपको अपनी सेना को हार से बचाने की अनुमति देती है यदि दुश्मन पुराने "मुख्य" के करीब पहुंच जाता है।


"युद्ध"।"वायरस योद्धाओं" का एक बहुत ही जटिल रूपांतर। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "जनरलों" से शुरू होता है, जो जी अक्षर से निर्दिष्ट होते हैं और शीट के कोनों में स्थित होते हैं। प्रत्येक चाल के लिए, खिलाड़ी यह रख सकता है:

4 पैदल सैनिक (अक्षर पी द्वारा निर्दिष्ट);

2 शूरवीर जिन्हें शतरंज की तरह एक अक्षर के साथ रखा गया है (और अक्षर K द्वारा नामित किया गया है);

2 टैंक जो एक सेल के माध्यम से चलते हैं (विकर्ण भी हो सकते हैं) (अक्षरों टी द्वारा इंगित);

1 तल जो क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से 4 कोशिकाओं से होकर गुजरता है (अक्षर सी द्वारा दर्शाया गया है)।

किसी भी चाल के दौरान, आप एक प्रकार की सेना को छोड़ सकते हैं और दूसरे प्रकार की अतिरिक्त चाल बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप क्रमशः सभी पैदल सेना, सभी घोड़ों और सभी टैंकों को छोड़कर, एक मोड़ में विमान से 3 बार और जा सकते हैं।

"वायरस के युद्ध" के विपरीत, नए सेनानियों को केवल जीवित सेनानियों के बगल में (या संबंधित प्रकार के "जीवित" किले के बगल में) तैनात किया जा सकता है, बशर्ते कि उनके पास लाइव कनेक्शनजनरल के साथ! अर्थात् नियंत्रण विहीन सैनिक युद्ध नहीं करते। संचार अन्य प्रकार की सेना के माध्यम से किया जा सकता है। बेशक, वे जनरलों को नष्ट करने के लिए खेलते हैं।

14. पिरामिड


दो खिलाड़ी खेलते हैं. वे क्रॉसवर्ड नियम के अनुसार पिरामिड के रूप में शब्दों को बारी-बारी से लिखते हैं, इसके अलावा दोहराते भी हैं समान शब्दनिषिद्ध। वे तीन अक्षर वाले शब्द से शुरू करते हैं; शब्द के नीचे आप समान लंबाई या एक अक्षर लंबा शब्द लिख सकते हैं। प्रत्येक शब्द के नीचे आप केवल एक बार समान लंबाई का शब्द लिख सकते हैं; अगला शब्द एक अक्षर लंबा होना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद, खिलाड़ी परिणामी गेम शब्द पिरामिड का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करता है और कम से कम एक शब्द बनाने का प्रयास करता है तीन पत्र, इसके लिए पिरामिड के एक मनमाने स्तर से पहला अक्षर लेना, इसके नीचे अगले स्तर से दूसरा, आदि। प्रत्येक अगले स्तर से एक पत्र. यह शब्द भी एक सामान्य संज्ञा होना चाहिए प्रारंभिक रूपऔर कोई संक्षिप्त नाम नहीं (यातायात पुलिस जैसा कोई संक्षिप्त नाम नहीं)। जिस खिलाड़ी को ऐसा कोई शब्द मिलता है वह अपने स्कोर में उतने ही अंक जोड़ता है जितने इस शब्द में अक्षर होते हैं। फिर अगला राउंड शुरू होता है, और इसी तरह, जब तक कोई खिलाड़ी 12 अंक हासिल नहीं कर लेता। वह विजेता बन जाता है.


शब्दों के साथ इस खेल के एक दौर का एक उदाहरण: पहला खिलाड़ी HATCH शब्द लिखता है, दूसरा उसके नीचे MIG शब्द लिखता है। पहले खिलाड़ी को 4 अक्षर का शब्द ढूंढना है, वह SHAWL शब्द लिखता है। दोनों खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को राउंड जीतने का मौका नहीं देने के लिए पहले से इस्तेमाल किए गए अक्षरों से शब्दों का चयन करने का प्रयास करते हैं। यहां दूसरा खिलाड़ी ध्यान से देखता है कि क्या वह कोई शब्द बना सकता है, लेकिन किश, लिल, यम इत्यादि जैसी सभी प्रकार की बकवास सामने आती है। फिर दूसरा खिलाड़ी 4 अक्षर वाला शब्द SHILO लिखता है (या वह 5 अक्षर वाला भी लिख सकता है):


पहला खिलाड़ी पिरामिड का विश्लेषण करता है... वह GAI, IL और YUG शब्द देखता है, जो इस शब्द खेल की शर्तों के अनुसार फिट नहीं होते हैं, और KILO शब्द पर ध्यान नहीं देता है! पिरामिड का एक और स्तर है:


खिलाड़ी 2 LIK और SPIKE शब्द देखता है, फिर KILO शब्द देखता है... और अचानक सुंदर 5 अक्षर वाला शब्द LILY पाता है! यह दूसरे खिलाड़ी के स्कोर में 5 अंक जोड़ता है।


शब्दों के साथ कागज पर इस तरह के खेल से ध्यान और शब्दों को संयोजित करने की क्षमता विकसित होती है।


दो खिलाड़ी प्रत्येक 7-10 टैंक निकालते हैं। या?स्टारशिप?, प्रत्येक अपने आप में दोगुने का आधा हिस्सा है नोटबुक शीट(अधिमानतः एक बॉक्स में नहीं, बल्कि एक पंक्ति या खाली A4 में)। सेना को तैनात करने के बाद, खिलाड़ी इस प्रकार एक-दूसरे पर गोली चलाना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बिल्कुल बीच में मोड़ दिया जाता है, और खुले में दिखाई देने वाले शॉट को मैदान पर अंकित किया जाता है। मैदान का दूसरा भाग. यदि यह किसी टैंक से टकराता है, तो इसे नष्ट कर दिया जाता है (दूसरा? खटखटाना? घातक होता है), और यदि यह ठीक उसी से टकराता है, तो टैंक तुरंत नष्ट हो जाता है।

प्रत्येक सफल शॉट अगले को अधिकार देता है; खेल के कुछ संस्करणों में, आप उसी टैंक पर अगला शॉट नहीं चला सकते।

प्रारंभिक शूटिंग के बाद, खेल बहुत तेजी से "ब्लिट्ज-क्रेग" चरण में चला जाता है, या बल्कि, एक तीव्र अंत में। स्वाभाविक रूप से, विजेता वही होता है जो पहले विरोधी सेना पर गोली चलाता है।

16. बाधाएँ


एक सरल सामरिक खेल, जिसका सार अंतरिक्ष के लिए स्थितीय संघर्ष है। 8x8 फ़ील्ड (यानी शतरंज की बिसात के आकार) पर, खिलाड़ी, एक के बाद एक, छोटी रेखाएँ खींचते हैं जो एक पंक्ति में किन्हीं 2 कोशिकाओं को ओवरलैप करती हैं: यानी। उदाहरण के लिए खिलाड़ी 1 e2 और e3 पर एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचता है।

खिलाड़ी 2 भी ऐसा ही करता है, लेकिन उसकी रेखा किसी भी मौजूदा "बैरिकेड्स" को पार या छू नहीं सकती है। जैसे-जैसे मैदान भरता जाता है, खाली जगह कम होती जाती है और अंत में खेल ख़त्म करने के लिए एक संयमित गणना की आवश्यकता होती है। एक खिलाड़ी जो अब अपनी लाइन नहीं लगा सकता क्योंकि... सब कुछ पहले से ही अवरुद्ध है, खो रहा है।

सरल और सुंदर मजेदार खेल, सिक्का परेड के समान सिद्धांतों पर बनाया गया है, लेकिन रूप में पूरी तरह से अलग है।

एक छोटे से मैदान पर (यह किसी भी आकार का वर्ग या आयताकार हो सकता है, इससे वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता) खिलाड़ी विभिन्न स्थानों पर लगभग 15-20 अंक रखते हैं, हालांकि कमोबेश समान रूप से।

फिर पहला खिलाड़ी एक गोल लेकिन फ्री-फ़ॉर्म रिम बनाता है जो कम से कम 1 बिंदु से होकर गुजरता है। क्लासिक संस्करण में अधिकतम असीमित है, हालांकि मैं रिम ​​में अधिकतम 4 अंक देने की सिफारिश करूंगा।

अगला खिलाड़ी अपना रिम खींचता है, एकमात्र सीमा? यह पहले से खींचे गए लोगों के साथ प्रतिच्छेद नहीं कर सकता। रिम्स को रिम्स के अंदर खींचा जा सकता है, या, इसके विपरीत, मौजूदा लोगों को घेर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे एक दूसरे को नहीं काटते हैं। थोड़ी देर के बाद, बहुत कम जगह बचती है, और जो आखिरी रिम खींचता है वह हार जाता है।

इस खेल का एक रूपांतर रिम्स खींचने का नियम है जो केवल 1 या 2 अंक को कवर करता है, इससे अधिक नहीं।

इस गेम में मुख्य पात्र इरेज़र है। आपको लगातार कपड़े धोने होंगे, यह युद्ध है, और नुकसान अवश्यंभावी है। आपकी जीत के लिए कई लोग मरेंगे!

खेल बहुत तेज़ और विविध है, और, सामान्य तौर पर, बहुत सरल है।

आप किसी भी क्रम में, किसी भी संयोजन में, 0 से 9 तक संख्याओं की एक श्रृंखला लिखते हैं। लंबाई आपकी इच्छानुसार कुछ भी हो सकती है, मैं 20 से शुरू करने की सलाह देता हूं। उदाहरण के लिए, यह पंक्ति 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 हो सकती है। 0, 9.5? या कोई अन्य.

अपनी बारी के साथ, खिलाड़ी खेल में दो संभावित कार्यों में से एक कर सकता है:


  • किसी एक संख्या को नीचे की ओर बदलें, अधिकतम 0 तक (खेल में कोई नकारात्मक मान नहीं हैं);

  • किसी भी शून्य और उसके दाईं ओर के सभी अंकों को मिटा दें, इस प्रकार पट्टी की लंबाई कम हो जाएगी।

जो अंतिम शून्य को नष्ट कर देता है वह हार जाता है।

19. बिंदु और वर्ग


इस खेल के लेखक गणित एवं विज्ञान के लोकप्रिय प्रवर्तक मार्टिन गार्नर माने जाते हैं ?एक मोती तर्क खेल? . हालाँकि, उनकी राय साझा किए बिना, खेल को सर्वश्रेष्ठ में से एक कहना काफी संभव है सामरिक खेल, किसी भी उम्र में दिलचस्प।

खेल का मैदान? 3x3 से 9x9 तक बिंदुओं की पंक्तियाँ। बेहतर है कि छोटे खेत से शुरुआत की जाए और स्वाद महसूस होने पर आकार बढ़ाया जाए। नियम बहुत सरल हैं: खिलाड़ी दो बिंदुओं को एक रेखा से जोड़ते हैं, और जब खिलाड़ी वर्ग को बंद कर सकता है, तो वह उसमें अपना चिह्न डालता है (उदाहरण के लिए, उसके नाम का पहला अक्षर)।

एक वर्ग को बंद करके, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल का अधिकार मिलता है जब तक कि वह एक ऐसी रेखा नहीं खींचता जो कुछ भी बंद नहीं करती है। खेल के अंत में, यह गिना जाता है कि किसने सबसे अधिक वर्ग बंद किए हैं, और विजेता का निर्धारण किया जाता है।

अपनी स्पष्ट सादगी के बावजूद, यह गेम कॉम्बिनेटरियल खेल के लिए एक अच्छा स्थान प्रदान करता है, विशेष रूप से 5x5 और बड़े मैदानों पर। जीतने की रणनीति का सार? मैदान को आधी-बंद संरचनाओं के साथ मजबूर करें, बलिदान दें, यह आवश्यक है, प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कुछ वर्ग, और फिर, जब दांव लगाने के लिए व्यावहारिक रूप से कहीं नहीं है, तो उसे एक प्रतिकूल कदम उठाने के लिए मजबूर करें (कुछ भी कवर किए बिना)? और फिर अधिकांश वर्गों को एक श्रृंखला में बंद कर दें।


टिक-टैक-टो सिद्धांत पर आधारित सबसे सरल शब्द खेल, केवल अक्षरों के साथ।

3x3 फ़ील्ड पर (फिर अन्य आकार आज़माएँ), दो खिलाड़ी किसी एक अक्षर पर दांव लगाते हैं, और जो खेल के अंत तक (जब सभी फ़ील्ड भर जाते हैं) अधिक प्रसिद्ध 3-अक्षर लिखने में सफल हो जाता है शब्द तिरछे, लंबवत या क्षैतिज रूप से, जीतते हैं।

यह गेम उन बच्चों के लिए उपयोगी है जो लिखना सीख रहे हैं। वयस्कों के लिए प्रतिस्पर्धात्मक मूल्य काफी कम है, लेकिन हास्य की भावना वाले खिलाड़ियों को बहुत मज़ा आएगा। बच्चों के लिए, आप विकल्प खेल सकते हैं: शब्द बनाने वाला पहला व्यक्ति कौन होगा, न कि किसके पास अधिक शब्द होंगे।

21. रेसिंग

अधिक जटिल और लंबा खेल, अन्य पेपर समन्वय खेलों के समान सिद्धांत पर बनाया गया है: हल्के से क्लिक के साथ कागज की एक शीट पर लंबवत खड़े पेन को घुमाना।

एक शीट पर (सिंगल या डबल) खींचा गया रेस ट्रैक(दौड़), दो घुमावदार, असमान वृत्तों के रूप में, एक-दूसरे की रूपरेखा को दोहराते हुए, 2-3-4 सेल चौड़ी (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर)। फिर, परिणामी रिंग के एक मनमाने स्थान पर, एक प्रारंभ/समाप्ति रेखा खींची जाती है, जहां से रेसिंग कारें शुरू होती हैं।

छोटे, साफ-सुथरे स्ट्रोक्स में, रेसर रिंग के चारों ओर घूमते हैं, मोड़ और विशेष बाधाओं को पार करते हुए, खाई में उड़ते हैं, फिर से मैदान में प्रवेश करते हैं, और परिणामस्वरूप, उनमें से एक पहले फिनिश लाइन पर आता है और ख्याति प्राप्त करता है।

हर बार जब चालक की लाइन ट्रैक सीमा को छूती है या पार करती है, तो चौराहे पर एक क्रॉस लगाया जाता है और चालक अगले मोड़ को छोड़ देता है, अपनी कार को घुमाता है ताकि वह दौड़ जारी रख सके। प्रत्येक कार के स्टॉक में 5 ऐसे चौराहे हैं। (5 हिट पॉइंट), और छठा मुकाबला घातक हो जाता है।

इसके अलावा क्या मार्ग में कोई बाधा भी हो सकती है? उदाहरण के लिए, जोन खतरा बढ़ गया: ऐसे क्षेत्र में उड़ान भरने पर, कार को अधिक क्षति होती है और दो जीवन बिंदु खो जाते हैं। या विशेष बाधाएँ जो किनारों से निकलती हैं और मार्ग को संकरा बनाती हैं, या इसके विपरीत, बीच में खड़ी हो जाती हैं और कारों को निकलने के लिए मजबूर करती हैं

स्पर्श बिंदुओं, या बल्कि, छोटे वृत्तों में प्रवेश करना भी संभव है, जिनसे गुजरते समय कार को टकराना चाहिए (यानी, जिसके माध्यम से रेखा को गुजरना चाहिए)। चित्र ट्रैक की सभी सूचीबद्ध जटिलताओं को एक साथ दिखाता है, और यह स्पष्ट है कि दौड़ अभी भी ख़त्म होने से बहुत दूर है।

आप अपने स्वयं के नियमों, नई बाधाओं का आविष्कार और परिचय कर सकते हैं, और यदि 4 या अधिक प्रतिभागी हैं, तो आप एक रेसिंग श्रृंखला की व्यवस्था भी कर सकते हैं, कई ट्रैक बना सकते हैं, और उनके बीच खिलाड़ियों को अंक की मात्रा के आधार पर उपकरण खरीदने की अनुमति दे सकते हैं। जगह ले ली. उदाहरण के लिए, अतिरिक्त लाइफ पॉइंट या अटैक स्पाइक्स खरीदें और जिस कार से आप ओवरटेक कर रहे हैं, उसमें से 1 लाइफ पॉइंट हटा दें।

22. गोल्फ

खिलाड़ी लंबवत खड़े कागज के दोहरे टुकड़े के नीचे एक दूसरे के बगल में दो स्थानों से शुरुआत करते हैं (चित्र देखें)।

हर कोई अपने-अपने रंग की कलम से खेलता है और हर किसी का काम क्या है? के लिए न्यूनतम मात्रागेंद को छेद में डालने के लिए स्ट्रोक (शीट के साथ फिसलने वाली पेन की रेखाएँ)। छेद मैदान के विपरीत छोर पर है, यानी। शीट के ऊपर. और अच्छे समन्वय वाले व्यक्ति को लाइन को छेद में चलाने के लिए अधिकतम 4-5 हिट की आवश्यकता होती है।

लेकिन गोल्फ के उन्नत संस्करणों में, इसका रास्ता इतना आसान नहीं है, क्योंकि लंबी सीधी रेखाएं पहाड़ियों द्वारा संरक्षित होती हैं जो बफर के रूप में कार्य करती हैं और खिलाड़ी को अनुमति नहीं देती हैं। किसी पहाड़ी से टकराते समय, दुश्मन रोलबैक करता है यानी। अपराधी की लाइन को किसी भी दिशा में गोली मारता है, और उसे उस स्थान से वार की श्रृंखला जारी रखने के लिए मजबूर किया जाता है जहां से यह लाइन आई थी। या शायद पहाड़ी से टकराने वाले के ट्रैक में 1 या 2 अतिरिक्त चालें जोड़ दी जाती हैं।



ठीक है, अगर हम वापस जाएं कंप्यूटर गेम, फिर पता लगाएं कि यह क्या है