एक नोटबुक शीट पर खेल. कागज की एक शीट पर खेल

कंप्यूटर लड़ाइयों के युग में, कई अद्भुत गेम, जिनके लिए आपको केवल एक नोटबुक और एक फाउंटेन पेन की आवश्यकता होती है, किसी तरह से अनजाने में भुला दिए गए हैं। लेकिन वे पूरी तरह से कल्पना, तर्क, बुद्धि और बहुत कुछ विकसित करते हैं। हां, उनमें से कुछ "डिजिटल" हो गए हैं और इंटरनेट पर चले गए हैं। उदाहरण के लिए, " समुद्री युद्ध", "बलदा" या "जल्लाद"।

मैं अपने पसंदीदा खेल साझा करूंगा: कुछ को अपना बचपन याद होगा, और अन्य, शायद, अपने और अपने बच्चों के लिए कुछ नया खोजेंगे दिलचस्प मनोरंजन. नए साल की छुट्टियों के दौरान खेलों के लिए निश्चित रूप से समय होगा!

"12 नोट्स"

पूरे परिवार के लिए एक पसंदीदा क्रिसमस क्लासिक! कागज के 12 टुकड़े काटें - नोट्स। पहले उन्हें क्रमांकित किया जाता है, फिर पहले पर लिखा जाता है कि दूसरा कहाँ छिपा है, दूसरे पर - तीसरा कहाँ है, इत्यादि। कार्य संपन्न हो सकते हैं अलग - अलग स्तरजटिलता. उदाहरण के लिए, तीसरे नोट में लिखें कि चौथा "पिताजी के बाएँ जूते में" नहीं है, बल्कि "लेस वाली एक काली वस्तु है।" एक अपार्टमेंट की दीवारों के भीतर कल्पना के लिए पूरी जगह है!

अंतिम बारहवें नोट पर आपको यह बताना होगा कि पुरस्कार कहाँ देखना है। यह एक साधारण कैंडी भी हो सकती है, लेकिन, खोज के 12 चरणों के बाद पाई गई, यह किसी कैंडी से कम नहीं है! जब सभी नोट और पुरस्कार अपने स्थानों पर छिपे होते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को केवल यह बता सकता है कि नोट नंबर 1 कहाँ है - और कार्रवाई शुरू होती है!

एक दिन मैं काम की कठिनाई के कारण बहुत आगे बढ़ गया और उन्हें एक भी नोट नहीं मिला। मैंने सुझाव दिया कि अगला कहाँ होगा, लेकिन हर कोई इसके बारे में भूल गया। और हाल ही में, कई वर्षों के बाद, यह गलती से पाया गया था, चमत्कारिक रूप से मरम्मत और पुनर्व्यवस्था से बच गया था! अब यह दुर्लभ है :)

"शब्द"

परिवार के सभी सदस्यों के लिए विद्वता का खेल। प्रतिभागियों को कागज की एक शीट दी जाती है, जिसे 6-10 कॉलम में खींचा जाना चाहिए। प्रत्येक के शीर्ष पर एक विषय लिखा है जिसके लिए आपको भविष्य में शब्दों के साथ आने की आवश्यकता होगी। उदाहरण के लिए, "नाम", "शहर", "फूल", "जानवर", "पौधे"। आप खेल को जटिल बना सकते हैं और कुछ अधिक जटिल चीज़ों के साथ आ सकते हैं: "पेशे", "व्यंजन", "तारामंडल", "लेखक"।

फिर एक पत्रिका या समाचार पत्र लें और उस अक्षर को निर्धारित करने के लिए "पोक विधि" का उपयोग करें जिसके साथ किसी दिए गए दौर के सभी शब्द शुरू होने चाहिए। आपको स्टॉपवॉच की भी आवश्यकता होगी: कार्य पूरा करने का समय तीस सेकंड या एक या दो मिनट तक सीमित है। राउंड की संख्या पहले से निर्धारित होती है, उदाहरण के लिए, 10 हो सकती है। प्रत्येक राउंड में, शब्द एक नए यादृच्छिक अक्षर से शुरू होंगे। अंत में, अंकों की गणना की जाती है: शब्द का आविष्कार नहीं हुआ था - 0 अंक, शब्द कई प्रतिभागियों से मेल खाता है - 5 अंक प्रत्येक, एक अद्वितीय शब्द - 10 अंक।

अति-विद्वानों के लिए खेल का एक प्रकार: प्रत्येक कॉलम में आवंटित समय में गिराए गए अक्षर के लिए उतने शब्द लिखें जितने आप सोच सकते हैं।

"टैंक"

प्रीस्कूलर के लिए दो लोगों के लिए एक्शन गेम। आपको एक नोटबुक और दो पेन की आवश्यकता होगी। नोटबुक के फैलाव पर, एक पृष्ठ पहले खिलाड़ी का क्षेत्र है, और दूसरा प्रतिद्वंद्वी का क्षेत्र है। प्रत्येक व्यक्ति अपने क्षेत्र में योजनाबद्ध तरीके से यादृच्छिक क्रम में 5-10 टैंक बनाता है, जिनका आकार एक सेंटीमीटर से अधिक नहीं होता है।

फिर, लॉट द्वारा, खिलाड़ियों में से एक पहला कदम रखता है - "शॉट"। ऐसा करने के लिए, अपने मैदान पर कहीं भी (लेकिन प्रतिद्वंद्वी के मैदान को देखते हुए और निशाना साधते हुए), वह एक कलम से मटर के आकार का एक छोटा वृत्त बनाता है (आपको इसे "मोटा" रंगना होगा), फिर अपना पृष्ठ पलट देता है प्रतिद्वंद्वी का क्षेत्र और शॉट की जगह को नीचे दबा देता है विपरीत पक्षताकि स्याही का दाग इस क्षेत्र पर अंकित हो जाए। पृष्ठ पलटता है, और खिलाड़ी यह देखना चाहते हैं कि क्या यह शॉट किसी टैंक पर लगा है। फिर दूसरा खिलाड़ी अपना शॉट लगाता है - और इसी तरह पूरी जीत तक! यह गेम आंख और स्थानिक सोच विकसित करता है।

"बैल और गाय"

बड़े बच्चों और वयस्कों के लिए एक चुनौतीपूर्ण खेल। यह दो खिलाड़ियों के लिए सावधानी और तर्क की बौद्धिक लड़ाई है। हर कोई चार अंकों की एक संख्या लेकर आता है, ताकि उसमें संख्याओं की पुनरावृत्ति न हो, और उसे अपने कागज के टुकड़े पर लिख लेता है। उदाहरण के लिए, 1409. खिलाड़ियों को बारी-बारी से चाल चलते हुए प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, व्यक्ति किसी भी (चार अंकीय भी) संख्या को नाम देता है और उसे अपने लिए लिखता है। प्रतिद्वंद्वी इस नंबर को अपने नीचे लिखता है और संख्याओं की तुलना करता है: यदि कोई सटीक हिट है, तो यह "बैल" है, यदि कुछ संख्याएं समान हैं, लेकिन छिपे हुए स्थानों में नहीं, तो यह "गाय" है।

उदाहरण के लिए, छिपे हुए 1409 के तहत, एक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा प्रस्तावित संख्या 7495 लिखता है, वह देखता है कि एक सटीक मिलान है - दूसरे स्थान पर एक चार, और एक गलत मिलान - एक नौ। खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी से कहता है: "एक बैल और एक गाय।" प्रतिद्वंद्वी इस डेटा को अपनी पहली चाल के आगे लिखता है - 1B 1K। फिर दूसरा खिलाड़ी एक चाल चलता है.

कठिनाई यह है कि खिलाड़ियों को यह नहीं पता होता है कि उन्होंने कौन सी संख्याओं का सटीक अनुमान लगाया है, और कौन सी संख्याएँ मौजूद हैं, लेकिन अपनी जगह पर नहीं हैं। प्रत्येक चाल के साथ, वे प्राप्त जानकारी (बैल और गायों की संख्या) का विश्लेषण करते हैं, संख्याओं को पुनर्व्यवस्थित करते हैं, अन्य जोड़ते हैं और धीरे-धीरे सही उत्तर पर आते हैं। जो भी इसे पहले करता है वह जीतता है।

लघु ज़ेन ड्राइंग पुस्तक

कल्पना को विकसित करने वाले इस "एकल" मनोरंजन के लिए, आपको एक चेकदार नोटबुक शीट की आवश्यकता है। यदि यह नहीं है, तो आप एक नियमित A4 शीट को एक पतली पेंसिल से 5x5 मिलीमीटर वर्ग में बना सकते हैं। पूरी चाल इस लघु आकार में है. एक पेन लें और प्रत्येक सेल में एक अलग, पूर्ण डिज़ाइन बनाएं। यह एक घर, एक खिड़की, एक आंख, एक व्यक्ति, एक कार या कुछ भी हो सकता है।

जितना हो सके उतना अच्छा चित्र बनाएं। मुख्य बात यह है कि प्रत्येक कोशिका में एक पहचानने योग्य छवि होती है, न कि केवल कुछ लिखावट, और पूरे "कैनवास" में एक भी दोहराया नहीं जाता है। वैसे, आप संख्याएँ, अक्षर और ज्यामितीय आकृतियाँ बना सकते हैं। जब वे खत्म हो जाएंगे, तब भी शीट पर बड़ी संख्या में खाली कोशिकाएं बची रहेंगी :) और यहीं से शुद्ध रचनात्मकता शुरू होती है।

तैयार काम (इसमें तीन घंटे, एक दिन, दो या एक सप्ताह लग सकता है - जब तक सब कुछ आनंददायक है) को दीवार पर एक फ्रेम में लटकाया जा सकता है। यह बहुत ही असामान्य और "संतृप्त" दिखता है, और लंबे समय के बाद इसे देखना और अनुमान लगाना दिलचस्प है कि एक सौ दसवें या दो सौवें सेल में रचनात्मक पीड़ा के बाद वहां क्या दर्शाया गया है।

"नाइट की चाल"

यह एक व्यक्ति के लिए एक पहेली खेल है. किसी भी आकार का 10x10 वर्ग बनाएं। ऊपरी बाएँ सेल में, नंबर 1 डालें। फिर इस सेल से एक चाल चलें जैसे एक शतरंज का शूरवीर चलता है (अक्षर "जी" के साथ) - और नंबर 2 को नए सेल पर रखें, फिर 2 से, नाइट को घुमाएँ किसी भी खाली सेल, संख्या 3, और इसी तरह।

इस प्रकार, पूरे वर्ग को 100 की संख्या तक भरने का प्रयास करें। यह एक आसान काम नहीं है, और सबसे अधिक संभावना है कि आपको एक से अधिक खेल मैदान बनाने होंगे।

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आप कागज और कलम से कौन से खेल जानते हैं? टिप्पणियों में साझा करें, आइए साथ मिलकर खेलें!

कागज के साथ और कागज पर खेल

किसी भी छुट्टी पर आप कॉमिक विन-विन लॉटरी आयोजित कर सकते हैं।

प्रवेश पर, सभी मेहमानों को एक नंबर वाला कार्ड दिया जाता है।

जब लॉटरी आयोजित करने का समय आता है, तो प्रस्तुतकर्ता, बिना देखे, एक बड़े "उपहारों के बैग" (आप प्लास्टिक बैग के साथ भी काम कर सकते हैं) से तैयार बैग निकालता है और किसी भी नंबर पर कॉल करता है (आप उन्हें प्राथमिकता के क्रम में कॉल कर सकते हैं) , आप जैसा मन में आए वैसा कर सकते हैं, आप दूसरा बैग बाहर निकालने से भी कर सकते हैं, बिना देखे भी, एक-एक करके नंबर वाले कार्ड)।

बेशक, पाठों को याद किया जा सकता है, लेकिन उन्हें अलग-अलग कार्डों पर लिखना और प्रत्येक कार्ड को "जीत" के साथ जोड़ना बहुत आसान है।

जीत-जीत लॉटरी.

1. अगर आपको अचानक चोट लग जाए,

उसके साथ हमारा तांबे का पैसा संलग्न करने के लिए जल्दी करें!

2. जितनी जल्दी हो सके घर का नवीनीकरण शुरू करें,

दीवारों को पेंट करने के लिए एक स्वचालित ब्रश (ब्रश) लें।

3. आपके टिकट में जीत है,

मुझे तुम्हें कुछ वोदका पिलाओ!

4. अपना हाथ बढ़ाओ, धनुष प्राप्त करो।

5. यहां आपके लिए दो उपहार हैं:

डाक लिफाफा और टिकट.

6. स्वयं को देखना आसान बनाने के लिए,

मैं संभवतः तुम्हें यह ड्रेसिंग टेबल (दर्पण) दूँगा।

7. हम आपको कनेक्शन के माध्यम से चाहते हैं।

अपनी लिमोज़ीन (खिलौना कार) दान करें।

8. मैं आपको तहे दिल से बधाई देता हूं,

क्रिस्टल फूलदान (ग्लास) स्वीकार करने के लिए जल्दी करें।

9. ताकि अपार्टमेंट साफ रहे,

हम तुम्हें शीघ्र ही एक वैक्यूम क्लीनर (झाड़ू) दे देंगे।

10. आपके टिकट पर कोई जीत नहीं है,

सांत्वना के तौर पर, मैं तुम्हें विनैग्रेट बनाने के लिए चुकंदर दूँगा!

11. मेरे जैसा बनना

कुछ शेविंग फोम लें!

12. इसे मज़ेदार बनाने के लिए,

हम तुम्हें एक गाना देंगे.

(आप उन लोगों को आमंत्रित कर सकते हैं जो कराओके प्रदर्शन करना चाहते हैं या बस कुछ गानों के साथ कैसेट देना चाहते हैं)।

13. दांतों को दुखने से बचाने के लिए,

स्प्रूस के साथ टूथपेस्ट प्राप्त करें (देवदार टूथपेस्ट, आदि, पाइन अर्क के साथ)।

14. यदि आप मिठाई के बिना नहीं रह सकते,

जल्दी से मिठाई का एक थैला ले लो।

15. प्रशंसा की प्रतीक्षा करना,

यहाँ आपके लिए हलवे का एक टुकड़ा है।

16. मुसीबतों से बचने के लिए,

रोटी का एक टुकड़ा ले आओ.

17. इससे बेहतर कोई जीत नहीं है!

सिलोफ़न बैग.

18. खबरों के बारे में सब कुछ जानने के लिए,

19. सौंदर्य प्रसाधनों पर पैसा खर्च न करें,

वॉटर कलर पेंट आपके लिए काफी हैं।

20. यहाँ आपके लिए कुछ मिठाइयाँ हैं,

आप संतुष्ट हैं या नहीं?

21. सदैव सुन्दर (खूबसूरत) रहना,

यह साबुन ले आओ.

22. जीतना – एक गिलास शराब.

जल्दी से नीचे तक पियें।

23. रात को मीठी नींद सोने के लिए,

चूसने के लिए शांत करनेवाला लें।

24. बच्चे पैदा करने के लिए,

यहां आपके लिए तीन कैंडी हैं।

25. आपके लिए, पत्र लिखने का प्रेमी,

इस नोटबुक का इरादा था!

26. किसी से शरमाओ मत

यह परफ्यूम लगभग कोको (अमोनिया) का है।

27. हमसे नाराज़ न हो, मेरे दोस्त,

माचिस की एक डिब्बी लीजिए.

28. आपके लिए सबसे अच्छा खिलौना,

फलियों का थैला।

29. यह वास्तव में एक चमत्कार है, यह एक ऐसा चमत्कार है:

बीयर की एक बोतल जीत ली!

30. धन का लालच देना,

कृपया एक पैसा प्राप्त करें।

31. संयोग से टिकट पर.

तुम्हें मिल गई...चाय, बिल्कुल!

32. ताकि तू व्याकुल न हो,

आप सरसों के पात्र हैं!

33. आपके लिए पेपर क्लिप गिर गईं,

ताकि पति (पत्नी) के आलिंगन मजबूत हों!

34. तुम निश्चय ही हानि में नहीं हो,

जीत एक धागे की तरह है!

35. तुम हम पर क्रोध करने का साहस मत करना,

एक कील भी काम आ सकती है!

36. उदास मत हो, शोक मत करो,

अपने पड़ोसी को चूमो.

37. चीजों को रिकॉर्ड करने के लिए,

आपको एक पेन की आवश्यकता होगी.

38. ताकि जीवन में शांति और सद्भाव रहे,

चॉकलेट लाओ.

39. खाली मत बैठो,

और कैंची ले लो!

40. जिंदगी में बहुत कम रोना,

आपके लिए एक बर्च शाखा.

41. हम आपको तहे दिल से बधाई देते हैं,

तुम्हें पेंसिलें मिलेंगी!

42. समस्याओं से बचने के लिए,

हमने आपके लिए "एलएम" खरीदा है।

43. हम आपके लिए एक अलार्म घड़ी प्रस्तुत करते हैं,

हम आपसे अनुरोध करते हैं कि देर न करें।

44. तो वह स्वस्थ जीवनथा,

यहाँ आपके लिए दूध का एक कार्टन है।

45. ताकि परिवार में शांति बनी रहे,

आपका ताबीज एक मगरमच्छ है.

46. ​​​गैर-सर्जिकल बस्ट सुधार -

पत्तागोभी तो हर कोई जानता है.

लॉटरी के अलावा, आप सभी को अन्य निष्क्रिय खेलों में भाग लेने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। इन्हें तब लागू किया जा सकता है जब कंपनी पहले ही अपना काम पूरा कर चुकी हो और अभी भी आगे बढ़ने के लिए अनिच्छुक हो।

लॉटरी में उन्हें दिए गए "मूल्यवान पुरस्कारों" पर खूब हंसने के बाद, मेहमानों को मज़ा जारी रखने में खुशी होगी।

और मेरे लिए.

आपको आवश्यकता होगी: तैयार वाक्यांश (आप उन्हें स्वयं लेकर आ सकते हैं, या आप उन्हें काट सकते हैं या समाचार पत्रों आदि से कॉपी कर सकते हैं), एक छोटा बैग जिसमें ये नोट रखे जाते हैं।

संगीत की धुन पर बैग को एक घेरे में लॉन्च किया जाता है। संगीत बाधित होने पर जिसके पास यह बैग हो, उसे बिना देखे, कागज का एक टुकड़ा बाहर निकालना चाहिए और वाक्यांश कहना चाहिए: "और मेरी पैंट में ...", फिर शिलालेख पढ़ा जाना चाहिए। हमें अजीब संयोजन मिलते हैं, उदाहरण के लिए, "और मेरी पैंट में... एक दरांती और एक हथौड़ा है", "... एक महान साजिशकर्ता", आदि।

कहानियां.

आपको चाहिये होगा: बड़ी पत्तीकागज और कलम.

मेजबान मेहमानों में से एक को कागज और कलम देता है और खेल के नियम समझाता है। वह कोई भी प्रश्न पूछता है, एक व्यक्ति जिसके पास है इस समयकागज का एक टुकड़ा है, कुछ उत्तर लिखता है, कागज के टुकड़े को मोड़ता है ताकि उसका उत्तर दिखाई न दे, और कागज और कलम की शीट अपने पड़ोसी को दे देता है, जिसे प्रस्तुतकर्ता के अगले प्रश्न का जो भी उत्तर देना हो, देना होता है, आदि।

प्रस्तुतकर्ता के प्रश्न:

क्या? कौन? कहाँ? कब? क्यों? किसके साथ? कितने? किस लिए? किस बारे मेँ? क्या? आपने क्या किया?

इसके बाद प्रस्तुतकर्ता पाठ को ज़ोर से पढ़ता है। उदाहरण के लिए, (कौन?) मेरा पड़ोसी (कहाँ?) जंगल में (उसने क्या किया?) पैराशूट से कूद गया, (क्यों?) क्योंकि वह भूखा था, आदि।

आवेदन पत्र।

प्रस्तुतकर्ता बेतरतीब ढंग से एक वस्तु का चयन करता है, उदाहरण के लिए एक तालिका।

अब खिलाड़ियों को बारी-बारी से बताना होगा कि इसका उपयोग कैसे किया जा सकता है। आप अपने आप को दोहरा नहीं सकते! चूँकि मानक विकल्प ("आप इस पर बैठ सकते हैं," "अपना होमवर्क करें," "दोपहर का भोजन करें," आदि) जल्दी ही ख़त्म हो जाते हैं, इसलिए प्रतिभागियों को रचनात्मक होना होगा।

जो उत्तर नहीं दे सका वह खेल छोड़ देता है। जो बचता है वह जीतता है।

किसी वस्तु का प्रयोग सामान्य ज्ञान की दृष्टि से अच्छा या सही होना आवश्यक नहीं है, मुख्य बात यह है कि यह सैद्धांतिक रूप से संभव है।

खेल जटिल हो सकता है; इस मामले में, नेता एक नहीं, बल्कि दो ऑब्जेक्ट सेट करता है, और प्रतिभागियों को विकल्प के साथ आना होगा कि उनका एक साथ कैसे उपयोग किया जा सकता है।

शब्दों में एक कहानी.

प्रस्तुतकर्ता पुस्तक से कुछ शब्दों को बेतरतीब ढंग से कॉपी करता है (या उन्हें स्वयं सुझाता है) (उनकी संख्या 10-12 होनी चाहिए)। ये शब्द नीचे लिखे गए हैं.

शेष खिलाड़ियों को सूचीबद्ध सभी शब्दों का उपयोग करके एक सुसंगत कहानी बनानी होगी। सबसे दिलचस्प कहानी का लेखक जीतता है।

तस्वीरों से कहानी.

आपको आवश्यकता होगी: कई तस्वीरें (उन्हें पत्रिकाओं और समाचार पत्रों से काटा जा सकता है) जो किसी प्रकार की गतिविधि (झगड़ा, चुंबन, कंप्यूटर पर काम करना आदि) को दर्शाती हैं।

सभी प्रतिभागियों को एक फोटो दी जाती है (उन्हें दोहराया जा सकता है, लेकिन यह अधिक दिलचस्प होगा यदि प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी फोटो हो)। हर किसी को अपनी तस्वीर के आधार पर एक कहानी बनानी चाहिए।

ऐसा "निबंध" एक से नहीं, बल्कि कई तस्वीरों से लिखा जा सकता है, और कहानी में दोनों तस्वीरें किसी तरह जुड़ी होनी चाहिए।

नदियाँ, शहर...

आपको आवश्यकता होगी: कागज की शीट, पेन या पेंसिल।

सभी प्रतिभागियों को पत्रक दिये गये हैं। प्रस्तुतकर्ता चुपचाप, चुपचाप, वर्णमाला के सभी अक्षरों को क्रम से सूचीबद्ध करता है, और कोई उसे रोकता है।

प्रस्तुतकर्ता उस पत्र का नाम बताता है जिस पर उसे रोका गया था। सभी खिलाड़ियों को छुपे हुए अक्षर से शुरू होने वाले शब्दों का चयन करते हुए यथाशीघ्र बोर्ड को भरना होगा।

तालिका में निम्नलिखित कॉलम शामिल हो सकते हैं: नदियाँ, शहर, पौधे, जानवर, नाम, आदि। पाए गए प्रत्येक शब्द के लिए जो किसी और द्वारा नहीं पाया गया है, खिलाड़ी को एक अंक मिलता है। सर्वोच्च स्कोरर बड़ी संख्याअंकों के आधार पर विजेता घोषित किया जाता है।

क्या लिखावट है!

आपको आवश्यकता होगी: मार्कर, कागज की शीट।

प्रतिभागियों के पैर में एक फेल्ट-टिप पेन लगा हुआ है। जिसने भी दिए गए पाठ को कागज के एक टुकड़े पर अधिक स्पष्ट रूप से लिखा वह जीत गया।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

फैंटा.

आपको आवश्यकता होगी: एक अपारदर्शी बैग और अवधारणाओं वाले नोट्स, उदाहरण के लिए, "व्यभिचार," "तूफानी खुशी," आदि।

प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से बैग से एक अवधारणा निकालता है, उसे तैयार करने के लिए समय दिया जाता है (लगभग एक मिनट), और उसे इस अवधारणा को बिना शब्दों के चित्रित करना होगा।

खीरा।

आपको आवश्यकता होगी: एक बड़ा खीरा, एक सेब या कोई अन्य सब्जी या फल।

एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है. बाकी प्रतिभागी एक घेरे में कंधे से कंधा मिलाकर खड़े होते हैं, उनके हाथ उनकी पीठ के पीछे होते हैं। नेता वृत्त के केंद्र में खड़ा है. सेब को प्रतिभागियों के बीच यथासंभव सावधानी से, एक हाथ से दूसरे हाथ में दिया जाता है। प्रस्तुतकर्ता का कार्य यह निर्धारित करना है कि यह किसके पास है। जब प्रस्तुतकर्ता दूसरी दिशा में देख रहा हो, तो जिसके हाथ में सेब है उसे चुपचाप एक टुकड़ा काट लेना चाहिए और सेब को आगे बढ़ा देना चाहिए। खिलाड़ियों का कार्य पूरा सेब खाना है।

यदि नेता अनुमान लगाता है कि यह किसके पास है, तो वह व्यक्ति नेता बन जाता है, एक नया सेब ले लिया जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है।

यदि सेब खाया जाता है, और प्रस्तुतकर्ता एक बार भी अनुमान नहीं लगा सका, तो वह किसी प्रकार का ज़ब्ती (अन्य मेहमानों के विवेक पर) करता है।

बिना सोचे समझे।

मेज़बान एक खिलाड़ी को चुनता है, उसे कुर्सी पर बिठाता है, और उसकी आँखों पर पट्टी बाँध देता है।

फिर मेज़बान बेतरतीब ढंग से मेहमानों में से एक की ओर इशारा करता है और हर बार पूछता है: "यह वाला?" जब तक खिलाड़ी "हाँ" का जवाब नहीं देता। इस प्रकार दूसरे खिलाड़ी का चयन किया जाता है।

फिर वे अपनी उंगलियों पर एक मनमानी संख्या दिखाते हुए पहले वाले से पूछना जारी रखते हैं: "कितना?" (फिर से जब तक कोई सकारात्मक उत्तर प्राप्त न हो जाए)।

फिर, वे दूसरे खिलाड़ी के शरीर के किसी हिस्से की ओर इशारा करते हुए सवाल पूछते हैं: "यहाँ?"

इस तरह, उन्हें जवाब मिल जाता है कि मेहमानों में से किस खिलाड़ी को, कितनी बार और वास्तव में पहले खिलाड़ी को कहाँ चूमना चाहिए।

सिक्का.

आपको आवश्यकता होगी: एक सिक्का.

वे ऐसा नेता चुनते हैं जो कुर्सी पर बैठता है, आंखें बंद करता है और होठों के बीच एक सिक्का दबाता है।

शेष खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं और एक-दूसरे को कोई वस्तु (उदाहरण के लिए, एक गिलास) देते हैं। जब प्रस्तुतकर्ता कहता है: "रुको!", जिसके हाथ में स्थानांतरित वस्तु है उसे ऊपर आना चाहिए और अपने होठों से नेता के होठों से सिक्का खींचना चाहिए, और फिर अपनी जगह पर लौट आना चाहिए।

इसके बाद प्रस्तुतकर्ता अपनी आँखें खोलता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि उसका सिक्का किसने लिया।

जब नेता अनुमान लगाता है, तो जिसने सिक्का निकाला है वह उसकी जगह ले लेता है और खेल जारी रहता है।

एक जंजीर से बंधा हुआ.

आपको आवश्यकता होगी: कई रंगीन रिबन।

सभी प्रतिभागी नेता के बगल में खड़े होते हैं, जो रिबन को अपनी मुट्ठी में पकड़कर बीच से पकड़ता है। प्रत्येक खिलाड़ी तुरंत टेप का एक सिरा पकड़ लेता है और नेता उन्हें छोड़ देता है। एक युगल एक ही रिबन के विपरीत सिरे पकड़कर चुंबन करता है।

कपड़े उतारने का प्रदर्शन।

आपको आवश्यकता होगी: कुर्सियाँ (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)।

कुर्सियाँ एक घेरे में रखी गई हैं। प्रतिभागी उनके पीछे खड़े हैं। प्रस्तुतकर्ता संगीत चालू करता है - सभी प्रतिभागी एक दिशा में एक सर्कल में चलते हैं, इसे बंद कर देते हैं - वे रुक जाते हैं।

प्रत्येक व्यक्ति को कुछ वस्तु (कपड़ों की वस्तु) उतारनी चाहिए और उसे उस कुर्सी पर रखना चाहिए जिसके पास वह रुका था। और इसी तरह एक पूर्व निर्धारित सीमा तक। फिर प्रतिभागियों को उसी तरह से कपड़े पहनने होंगे।

महिला ने इसे आपके पास भेजा है।

यह एक पुराना खेल है. वे इसे एक साथ खेलते हैं, लेकिन इसे बड़ी संख्या में प्रतिभागियों के साथ भी खेला जा सकता है।

प्रस्तुतकर्ता निम्नलिखित वाक्यांश कहता है: “महिला ने आपको शौचालय भेजा, शौचालय में सौ रूबल हैं। जो चाहो ले लो. काले और सफेद न पहनें. "हाँ" या "नहीं" मत कहो। क्या आप गेंद के पास जायेंगे?

प्रस्तुतकर्ता द्वारा संबोधित खिलाड़ी उत्तर देता है, और खेल अपने आप जारी रहता है।

मेजबान प्रतिभागियों से कोई भी प्रश्न पूछता है, उन्हें "हां" या "नहीं" का उत्तर देने या गेंद के लिए कुछ सफेद या काला चुनने के लिए उकसाता है (अर्थात, कुछ ऐसा जो खेल की शर्तों द्वारा निषिद्ध है)। जो लोग उसके जाल में फंस जाते हैं वे खेल से बाहर हो जाते हैं।

ब्लाइंड मैन्स ब्लफ़।

आपको आवश्यकता होगी: आंखों पर पट्टी बांधना।

यह खेल बचपन से ही कई लोगों से परिचित है, लेकिन बड़ी उम्र में भी इसे खेलना दिलचस्प है।

चोट से बचने के लिए कमरे से अनावश्यक फर्नीचर हटा दें। प्रस्तुतकर्ता की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, उसे चारों ओर घुमाया जाता है, फिर हर कोई भाग जाता है। प्रस्तुतकर्ता का कार्य किसी एक खिलाड़ी को पकड़ना और स्पर्श द्वारा उसकी पहचान करना है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पकड़ा गया खिलाड़ी नेता बन जाता है। यदि नहीं, तो खेल जारी है.

बोतल।

विकल्प 1

आपको आवश्यकता होगी: एक खाली कांच की बोतल। सभी मेहमान एक घेरे में बैठते हैं, बोतल को उसके किनारे पर रखा जाता है और खिलाड़ियों में से एक द्वारा घुमाया जाता है। जब यह रुकता है, तो खिलाड़ी को बोतल की गर्दन जिस ओर इंगित करती है, उसे चूमना चाहिए।

विकल्प 2

आपको आवश्यकता होगी: एक खाली कांच की बोतल, नोट्स। कागज के छोटे टुकड़ों पर कार्य पहले से लिखें, उदाहरण के लिए: "तीन बार चुंबन", "तारीफ करें", "आपके स्वास्थ्य की कामना", "एक साथ नृत्य करें", आदि। नोटों को ट्यूबों में लपेटा जाता है और बोतल के अंदर रखा जाता है . खिलाड़ियों में से एक बोतल घुमाता है। जब यह रुकता है, तो जिस खिलाड़ी की ओर गर्दन होती है वह बोतल से एक नोट निकालता है। पहले प्रतिभागी को इस नोट में बताए गए कार्य को पूरा करना होगा।

प्रतियोगिताएं

किसी कंपनी में आप किसी प्रकार की प्रतियोगिता आयोजित करने की पेशकश कर सकते हैं। यह या तो एक विषयगत प्रतियोगिता या सिर्फ एक व्यावहारिक मजाक हो सकता है।

विज्ञापन प्रतियोगिता.

आजकल शायद कोई भी व्यक्ति ऐसा नहीं होगा जो टीवी न देखता हो और अखबार न पढ़ता हो। लेकिन हर जगह हमें विज्ञापन देखने को मिलते हैं। इससे आसान कुछ भी नहीं है - तथाकथित विज्ञापन प्रतियोगिता आयोजित करने की पेशकश।

कई प्रतिभागियों को बुलाया जाता है. शुरुआत में उनमें से जितने अधिक होंगे, उतना बेहतर होगा। प्रस्तुतकर्ता नियम बताता है.

प्रत्येक प्रतिभागी को, बदले में (भ्रम से बचने के लिए, खिलाड़ियों को एक पंक्ति में खड़ा करें) कुछ विज्ञापन नारे (किसी भी कंपनी, संगठन, आदि का) का नाम देना होगा, उदाहरण के लिए, "स्प्राइट - अपने आप को सूखने न दें" या " हमेशा कोका-कोला ", या "फर्नीचर सैलून "विक्टोरिया" - असुविधा पर आपकी जीत।" किसी भी उत्पाद का विज्ञापन किया जा सकता है: उत्पाद ("बाउंटी - एक स्वर्गीय आनंद"), पेय ("चाय "बातचीत" - गर्मी देने के लिए बनाई गई" ), सफाई उत्पाद और वाशिंग पाउडर("शुद्ध ही शुद्ध ज्वार है")। यह राजनीतिक ("अपने दिल से वोट करें") या सामाजिक ("अपने माता-पिता को कॉल करें") विज्ञापन हो सकता है।

आपको बिना सोचे-समझे समय बर्बाद किए तुरंत नारे का नाम देना होगा। जो खिलाड़ी सोच में खोया रहता है वह खेल से बाहर हो जाता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक विजेता न रह जाए। आप किसी तरह उसे प्रतीकात्मक रूप से पुरस्कृत कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक छोटा पोस्टर तैयार करें जिस पर आप सबसे प्रसिद्ध नारों या कंपनी के नामों की कतरनें खूबसूरती से चिपका सकें। पोस्टर के बीच में आप एक तस्वीर के लिए जगह छोड़ सकते हैं और उसके आगे लिख सकते हैं: " महान पारखीविज्ञापन देना।"

सौंदर्य प्रतियोगिता.

इस प्रतियोगिता को आयोजित करने के लिए, आप प्रतिभागियों को पहले से भर्ती कर सकते हैं, या आप उन्हें सीधे पार्टी में पा सकते हैं। इस प्रतियोगिता को आयोजित करने के लिए दो विकल्प हैं।

विकल्प 1

प्रतिभागी मूल, मज़ेदार पोशाकें और विशेषताएँ चुनते हैं और प्रतियोगिता आयोजकों के सवालों के जवाब देते हैं।

विकल्प 2

महिलाओं को पुरुषों का चित्रण करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, और पुरुषों को महिलाओं का चित्रण करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। बेशक, सब कुछ प्रतिभागियों की कल्पना पर निर्भर करता है।

पुरुष अपने लिए सात आकार की प्रतिमा बना सकते हैं (वेरका सेर्डुचका से भी बदतर नहीं), मेकअप लगा सकते हैं, सभी प्रकार के धनुष बाँध सकते हैं, बालों वाले पुरुष पैरों पर मिनीस्कर्ट विशेष रूप से कामुक लगते हैं...

महिलाएं अपने ऊपर बड़ी-बड़ी मूंछें, दाढ़ी (धागे से बनी) चिपका सकती हैं, अपनी पतलून में आलू डाल सकती हैं, आप समझ जाएंगी कि यह सामने है, पीछे नहीं...

प्रतिभागियों के लिए प्रश्न

विपरीत लिंग के सदस्यों में आप किस चीज़ को सबसे अधिक महत्व देते हैं?

आप पृथ्वी पर सभी लोगों के लिए क्या चाहेंगे?

आपका पसंदीदा काम क्या है?

यदि आपको किसी फिल्म में शापोकल्याक (क्वासिमोडो) का किरदार निभाना हो, तो आप उसे कैसे चित्रित करेंगे?

कृपया अपना पसंदीदा फल बनाएं.

कृपया कल्पना करें कि आप एक मुद्रक (कापियर) हैं। निम्नलिखित क्रियाओं को चित्रित करें: आप बेकार खड़े हैं, टाइप कर रहे हैं, रिपोर्ट कर रहे हैं कि आपके पास कागज़ नहीं है, कागज़ चबा रहे हैं...

आप स्वयं प्रश्नों की सूची जारी रख सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे तुच्छ, मौलिक हों और उनके उत्तर कुछ मज़ेदार सुझाएँ।

प्रतियोगिता "लक्ष्य मारो"

किसी भी चीज़ को लक्ष्य के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है: एक पुतला, किसी की तस्वीर, एक नग्न महिला का चित्र, बस कागज का एक टुकड़ा। मुख्य बात यह याद रखना है कि लक्ष्य पर एक केंद्र बनाना है, तथाकथित बैल की आंख, जिस पर आपको प्रहार करना चाहिए।

प्रतिभागियों को बुलाया जाता है.

उन्हें लक्ष्य पर बारी-बारी से तैयार प्रोजेक्टाइल की शूटिंग करनी होगी।

आप प्रक्षेप्य के रूप में किसी भी चीज़ का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह वांछनीय है कि यह काफी ध्यान देने योग्य निशान छोड़े। ये अधिक पके फल, सब्जियाँ या जामुन (चेरी, टमाटर, स्ट्रॉबेरी) हो सकते हैं। सांड की आंख पर सबसे पहले निशाना लगाने वाले प्रतिभागी को पुरस्कार मिलता है। पुरस्कार के रूप में, आप सीपियों के समान उत्पादों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन केवल अच्छी गुणवत्ता के।

प्रतियोगिता "कौन तेज़ है"

कई प्रतिभागियों का चयन किया जाता है (उनकी संख्या बहुत अधिक न हो तो बेहतर है)। उन्हें यह देखने के लिए एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा करनी होगी कि फिनिश लाइन पर कौन तेजी से पहुंचता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए, वे या तो बहुत ढीले जूते पहनते हैं (आदर्श रूप से, वे प्रतिभागी ने जो पहना है उससे पांच आकार बड़े होने चाहिए), या एक बैग पहनते हैं जो आंदोलन को प्रतिबंधित करता है। पहले से ही सुनिश्चित कर लें कि खेल के दौरान किसी को चोट न लगे: फर्नीचर को दूर हटा दें तेज़ कोने, फर्श पर मुलायम कालीन बिछाएं...

प्रतियोगिता-खेल "रस्सी"

दो प्रस्तुतकर्ताओं का चयन किया गया है। वे अपने हाथों में एक चमकीला रिबन, एक रस्सी (आप कूदने वाली रस्सी से काम चला सकते हैं) लेते हैं ताकि हर किसी के हाथ में इस रस्सी का अंत हो, और इसे अपने सिर के स्तर पर, उदाहरण के लिए, एक साथ खींचें। लयबद्ध संगीत चालू हो जाता है, और बाकी मेहमान एक श्रृंखला में खड़े हो जाते हैं। हर किसी को इस रस्सी के नीचे से बिना छुए गुजरना होगा। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी के बाद टेप को थोड़ा नीचे कर देते हैं। प्रतिभागियों में से जो अभी भी टेप को छूता है उसे हटा दिया जाता है। जो आखिरी बचा वह जीत गया। आप उसे पुरस्कार दे सकते हैं (कम से कम उसे स्मृति चिन्ह के रूप में रस्सी ही दे दें)।

प्रतियोगिता "वस्त्र"

विकल्प 1

आपको आवश्यकता होगी: एक बड़ा बक्सा, कपड़ों के विभिन्न सामान (जितना मज़ेदार उतना बेहतर; आप टोपी, "पारिवारिक" पैंटी और ब्रा का उपयोग कर सकते हैं) बड़े आकार, स्लीपिंग कैप (यदि आपको यह मिल जाए), विशाल जैबोट, आदि।

प्रस्तुतकर्ता उपस्थित सभी लोगों को, बिना देखे, बॉक्स से कुछ निकालने और इसे अपने ऊपर रखने के लिए आमंत्रित करता है (इस शर्त के साथ कि इसे अगले आधे घंटे तक न उतारें)। मेहमान एक घेरे में खड़े होते हैं और संगीत की धुन पर इस बॉक्स को एक-दूसरे को देना शुरू करते हैं। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर (या जब संगीत समाप्त हो जाता है), जिसके हाथ में बक्सा रहता है उसे उसमें से कुछ निकालना होगा और उसे पहनना होगा।

विकल्प 2

आपको आवश्यकता होगी: चीजों के दो बक्से।

मेहमानों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक में एक "पीड़ित" का चयन किया जाता है, और नेता के संकेत पर, टीम के सभी सदस्यों को बॉक्स से जितनी संभव हो उतनी चीजें अपने "पीड़ित" पर डालनी चाहिए। विजेता या तो वह टीम है जो सभी आइटम पहले रखती है, या वह टीम जो संगीत समाप्त होने (या कोई अन्य सिग्नल) से पहले सबसे अधिक आइटम डालने में सफल होती है।

प्रतियोगिता "चित्र"

आपको आवश्यकता होगी: कागज की कई शीट और रंगीन पेंसिल (या मार्कर)।

सभी मेहमानों को कागज की एक शीट और पेंसिल का एक सेट दिया जाता है और कुछ अवधारणा बनाने के लिए कहा जाता है, उदाहरण के लिए "प्रेम कहानी", "हनीमून", आदि।

फिर आप एक प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं: प्रत्येक "कलाकार" अपना "कला का काम" प्रस्तुत करता है, और बाकी को अनुमान लगाना चाहिए कि उसने क्या चित्रित किया है।

प्रतियोगिता "किसकी श्रृंखला लंबी है"

उपस्थित सभी लोगों को दो टीमों में विभाजित किया गया है (आप मिश्रित टीमें बना सकते हैं और जिन्हें सख्ती से पुरुषों और महिलाओं में विभाजित किया जा सकता है)। नेता के संकेत पर, खिलाड़ियों को बारी-बारी से अपने पास से कुछ उतारना होगा और एक रेखा बनाते हुए फर्श पर रखना होगा। कपड़ों की सबसे लंबी श्रृंखला वाली टीम जीतती है।

प्रतियोगिता "बर्स्ट द बॉल"

प्रतिभागियों को जोड़ियों में बांटा गया है और प्रत्येक जोड़ी को एक फुलाया जाने वाला गुब्बारा दिया गया है। प्रत्येक जोड़ी का कार्य हाथों की सहायता के बिना जितनी जल्दी हो सके अपनी गेंद को छेदना है, साथ ही वस्तुओं को छेदना और काटना है। ऐसा करने के लिए, जोड़े एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं, और गेंद उनके बीच दब जाती है। गेंदें शरीर की विपरीत हरकतों के साथ फूटती हैं; अतिरिक्त मनोरंजन के लिए, आप संगीत लगा सकते हैं, उदाहरण के लिए फिल्म "इमैनुएल" से।

प्रतियोगिता "इसे किसी और को दें"

आपको आवश्यकता होगी: दो लंबे फुलाए जाने योग्य गुब्बारे।

उपस्थित लोगों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम को एक गेंद दी जाती है; इसे पैरों के बीच में पकड़कर हाथों की मदद के बिना एक-दूसरे को पास करना होता है, ऐसा कहें तो, "पैर से पैर तक।" जो टीम इस गेंद को अंतिम खिलाड़ी के पास तेजी से पास करती है वह जीत जाती है।

प्रतियोगिता "कुंभ राशि"

आपको आवश्यकता होगी: प्रत्येक प्रतिभागी के लिए दो गिलास और एक स्ट्रॉ।

प्रत्येक खिलाड़ी के सामने एक सख्त सतह पर दो गिलास रखे जाते हैं - खाली और कुछ तरल (पानी, वोदका, शराब, आदि) से भरे हुए। प्रत्येक व्यक्ति को एक स्ट्रॉ (या कॉकटेल के लिए एक स्ट्रॉ) दिया जाता है। प्रतिस्पर्धियों का कार्य इस भूसे का उपयोग करके सामग्री को एक गिलास से दूसरे गिलास में जितनी जल्दी हो सके डालना है, अधिमानतः कीमती तरल की एक बूंद भी खोए बिना। जो इसे पहले और बेहतर तरीके से करता है वह जीतता है।

प्रतियोगिता "ताला खोलो"

आपको आवश्यकता होगी: दो बड़े ताले, चाबियों के दो सेट।

दो लोगों को बुलाया जाता है और चाबियों का एक सेट दिया जाता है। उन्हें अपना एक-एक ताला शीघ्र खोलना होगा। आप ताला नहीं, बल्कि, उदाहरण के लिए, एक कोठरी का दरवाज़ा खोल सकते हैं (आप कोठरी में कोई पुरस्कार छिपा सकते हैं)।

प्रतियोगिता "अंगूठी"

आपको आवश्यकता होगी: माचिस (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार), दो अंगूठियां।

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। वे "पुरुष-महिला" सिद्धांत के अनुसार बारी-बारी से खड़े होते हैं। हर चीज को माचिस की मदद से मुंह में डाला जाता है। पहले खिलाड़ियों के पास उनके मैच पर एक रिंग होती है। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने हाथों का उपयोग किए बिना रिंग को अगले खिलाड़ी (एक मैच से दूसरे मैच) तक पास करना होगा। जो टीम इसे तेजी से करने में सफल होती है वह जीत जाती है।

प्रतियोगिता "पुरुषों की जीत"

आपको आवश्यकता होगी: बिना फुलाए गुब्बारे, मार्कर।

प्रत्येक प्रतिभागी (और इस प्रतियोगिता में केवल पुरुष भाग लेते हैं) को एक गेंद दी जाती है। आपको उन्हें फुलाना होगा और फुली हुई गेंद पर महिलाओं पर जीत का प्रतीक जितनी संभव हो उतनी आकृतियाँ बनानी होंगी। यह सब अंदर किया जाना चाहिए सीमित मात्रासमय (उदाहरण के लिए, एक मिनट)। सबसे अधिक चित्र बनाने वाला खिलाड़ी जीतता है।

प्रतियोगिता "दूर की ओर देखना"

आपको आवश्यकता होगी: दूरबीन (फ़ील्ड चश्मा सर्वोत्तम हैं), पंखों की एक जोड़ी।

खिलाड़ी बारी-बारी से पंख पहनते हैं और पूर्व निर्धारित मार्ग पर चलते हैं, दूरबीन से उल्टी तरफ से देखते हैं (इसके विपरीत)।

जो अपने प्रतिद्वंद्वियों से बेहतर कार्य पूरा करेगा उसे पुरस्कार मिलेगा।

प्रतियोगिता "कांटा"

आपको आवश्यकता होगी: कांटे (प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक), धागा।

प्रत्येक प्रतिभागी को एक कांटा बेल्ट से बांधा गया है (कठिनाई बढ़ाने के लिए, इसे पीछे से बांधना बेहतर है)। कार्य पूरा करने की कठिनाई इस बात पर निर्भर करती है कि धागा कितना लंबा है। किसी भी स्थिति में, सभी खिलाड़ियों को अपने कांटे समान स्तर पर बांधने होंगे। हर्षित संगीत की संगत में, खिलाड़ियों (जो भी तेज हो) को एक-दूसरे का सामना करना चाहिए और अपने कांटे हुक करने चाहिए। जो जोड़ी पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

प्रतियोगिता "दो के लिए"

आपको आवश्यकता होगी: कई खीरे या केले (जितने जोड़े आपके पास हों)।

प्रत्येक जोड़े को एक केला (या ककड़ी) दिया जाता है। प्रत्येक जोड़ी का कार्य अपने उत्पाद को जितनी जल्दी हो सके खाना है, एक ही समय में इसे अलग-अलग छोर से काटना है। आप इसे अपने हाथों से नहीं पकड़ सकते!

प्रतियोगिता "मिस इरोटिका"

आपको आवश्यकता होगी: केले (प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक)।

यह लड़कियों के लिए प्रतियोगिता है. एक कामुक राग बजाया जाता है, लड़कियों को बुलाया जाता है, जिनमें से प्रत्येक को एक केला दिया जाता है। जो लड़की दूसरों की तुलना में अपना केला अधिक कामुकता से खाती है वह जीतती है (ज्यादातर पुरुषों द्वारा आंका जाता है)। केले को एक छोटे कप व्हीप्ड क्रीम से बदला जा सकता है।

बहुत आरामदेह समूहों में, आप प्रत्येक केले के शीर्ष को व्हीप्ड क्रीम से सजा सकते हैं (मुझे आशा है कि यह समझाने की कोई आवश्यकता नहीं है कि यह किसका प्रतीक है)।

विजेता को मिस इरोटिका पदक से सम्मानित किया जा सकता है।

प्रतियोगिता "दिलचस्प स्थिति"

आपको आवश्यकता होगी: कई फुलाए हुए गुब्बारे (वे जितने बड़े होंगे, उतना अच्छा होगा)।

यह गेम पुरुषों के लिए है. उनमें से प्रत्येक के पेट से एक बड़ा फुला हुआ गुब्बारा जुड़ा हुआ है। यह टेप का उपयोग करके किया जा सकता है।

प्रतिभागियों के सामने माचिस की कई डिब्बियाँ बिखरी हुई हैं।

खिलाड़ियों को एक गर्भवती महिला की तरह महसूस करने की पेशकश की जाती है: गुब्बारे को फटने से बचाने की कोशिश करते हुए, जितना संभव हो उतने माचिस इकट्ठा करें। जो अभी भी फटता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

प्रतियोगिता "जमा"

आपको आवश्यकता होगी: बैंक नोटों का एक पैकेट (असली हो सकता है, खींचा जा सकता है)।

कई जोड़ियों को बुलाया जाता है. प्रत्येक व्यक्ति को पैसों की एक गड्डी दी जाती है और अपने साथी के लिए प्रत्येक एकांत स्थान (जेब, आदि) में एक बैंकनोट रखकर "जमा खोलने" के लिए कहा जाता है। खेल समय के विरुद्ध है. निर्दिष्ट अवधि समाप्त होने के बाद (उदाहरण के लिए, एक मिनट), प्रस्तुतकर्ता गिनता है कि प्रत्येक खिलाड़ी ने कितने "योगदान" दिए हैं। सबसे अधिक "योगदान" वाला व्यक्ति जीतता है।

बैंकनोट किसी भी स्थान पर रखे जा सकते हैं: जेब, कफ, लैपल्स, जूते; आप उन्हें ट्यूबों में लपेट कर अपने कानों में डाल सकते हैं।

प्रतियोगिता "नाखूनों पर"

आपको आवश्यकता होगी: सेब, रस्सियाँ, और कीलों वाले बोर्ड।

प्रत्येक खिलाड़ी के सामने एक बोर्ड रखा जाता है, जिसमें से कीलों के सिरे (योगियों की तरह) निकलते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी के बेल्ट में एक सेब रस्सी की सहायता से बंधा हुआ है। सेब को घुटनों के स्तर पर लटका होना चाहिए, उदाहरण के लिए, मुख्य बात यह है कि सभी का स्तर समान हो।

अब प्रतिभागियों को जितनी जल्दी हो सके अपने सेब को नाखूनों पर लगाना होगा।

प्रतियोगिता "कार्ड"

आपको आवश्यकता होगी: प्लेइंग डेक से दो कार्ड।

मेहमानों को "पुरुष-महिला" सिद्धांत के अनुसार व्यवस्थित दो टीमों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक टीम को एक प्लेइंग कार्ड दिया जाता है। खिलाड़ियों को तुरंत यह कार्ड मुंह से मुंह तक (कार्ड को अपने हाथों से छुए बिना) एक-दूसरे को देना होगा।

पहले खिलाड़ी से लेकर आखिरी खिलाड़ी तक कार्ड पहुंचाने वाली पहली टीम जीत जाती है।

प्रतियोगिता "हेयरड्रेसिंग"

आपको आवश्यकता होगी: ढेर सारी रंगीन बाल टाई।

महिलाएं प्रतिस्पर्धा करती हैं. हर महिला एक ऐसे पुरुष को चुनती है जिसके लिए उसे एक सुपर हेयरस्टाइल बनाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, प्रतिभागी पुरुषों को कई गुच्छे देने के लिए हेयर टाई का उपयोग करते हैं। खेल समय के विरुद्ध है. निर्दिष्ट अवधि बीत जाने के बाद (उदाहरण के लिए, संगीत बजते समय एक मिनट या समय, आदि), प्रतियोगिता समाप्त हो जाती है, और जो महिला सबसे अधिक टफ्ट्स बनाने में कामयाब होती है उसे विजेता माना जाता है।

प्रतियोगिता "जूता दुकान"

आपको आवश्यकता होगी: कई जूते और जूते, एक बड़ा बॉक्स।

जो कोई भी खेलना चाहता है उसे दो टीमों में विभाजित किया जाता है, और प्रत्येक टीम के लिए एक कप्तान चुना जाता है। जब कप्तान अगले कमरे में जाते हैं, तो एक बड़ा बक्सा बाहर लाया जाता है, तैयार जूते वहां रखे जाते हैं, फिर टीम का प्रत्येक सदस्य एक जूता उतारता है (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह दाएं या बाएं है), और सभी इन जूतों को भी डिब्बे में डाल दिया जाता है. फिर टीमें कुर्सियों पर बैठ जाती हैं और कप्तान अंदर आते हैं। कप्तानों का कार्य अपनी टीम को यथाशीघ्र मजबूत स्थिति में लाना है।

प्रतियोगिता "शूरवीर"

आपको आवश्यकता होगी: मुक्केबाजी दस्ताने के कई जोड़े, लिपटे कैंडीज (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)।

ऐसे पुरुषों को बुलाया जाता है जो अपनी खूबसूरत महिला की महिमा के लिए लड़ना चाहते हैं। हर कोई बॉक्सिंग दस्ताने पहनता है। फिर सभी को कैंडी का एक टुकड़ा दिया जाता है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, प्रतियोगियों को, जो भी सबसे तेज़ हो, कैंडी को खोलना चाहिए और अपनी महिला को खिलाना चाहिए।

टेनिस प्रतियोगिता

आपको आवश्यकता होगी: टेनिस गेंदें।

कई जोड़ियों को बुलाया जाता है, प्रत्येक जोड़ी को एक टेनिस बॉल दी जाती है। लड़कियों को इस गेंद को अपने साथी की पैंट के माध्यम से घुमाना चाहिए (उदाहरण के लिए, इसे बाएं पैंट के पैर में डालें, इसे ऊपर रोल करें और दाहिने पैंट के पैर के माध्यम से बाहर खींचें। लड़कों को फिर लड़कियों के ब्लाउज के माध्यम से भी ऐसा ही करना चाहिए।

कार्य पूरा करने वाला पहला जोड़ा जीतता है।

प्रतियोगिता "गणना"

आपको आवश्यकता होगी: स्वयं द्वारा बनाए गए बड़े बटुए, वही बैंकनोट और टेप।

कई जोड़ों को बुलाया जाता है, एक बटुआ लड़कियों के पेट पर टेप से बांध दिया जाता है (जिसका स्लॉट ऊपर की ओर होता है), और पुरुषों को एक बिल दिया जाता है (इसे अंजीर के पत्ते की तरह, उसी स्थान को कवर करना चाहिए)।

नेता के संकेत पर, पुरुषों को अपने साथी को उसके बटुए में एक बिल से मारना चाहिए। सबसे तेज़ और सबसे चुस्त जीतता है।

प्रतियोगिता "पारिवारिक बजट"

आपको चाहिये होगा: खाली डिब्बे(डिब्बाबंद भोजन से हो सकता है), छोटे पैसे - सिक्के (अधिमानतः एक ही मूल्यवर्ग के)।

पुरुषों के पेट (गर्दन के ऊपर) पर जार लगे होते हैं, महिलाएं उनसे एक निश्चित दूरी पर खड़ी होती हैं। उन्हें समान संख्या में सिक्के दिए जाते हैं (उदाहरण के लिए, दस)। महिलाओं को अपने पार्टनर की मटकी में सिक्के डालने चाहिए। सबसे सटीक व्यक्ति जीतता है।

प्रतियोगिता "पुरस्कार लो"

आपको आवश्यकता होगी: पुरस्कार, आंखों पर पट्टी, कुर्सी।

सभी स्वयंसेवकों को बारी-बारी से बुलाया जाता है। कमरे के केंद्र में एक कुर्सी रखी गई है और उस पर एक पुरस्कार रखा गया है। एक स्वयंसेवक एक कुर्सी के पास आता है, उसकी ओर पीठ करके खड़ा होता है, कुछ निश्चित कदम दूर जाता है, उसकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है और उसकी धुरी पर घूमता है।

फिर उसे बेतरतीब ढंग से एक दिशा चुननी होगी और ठीक उतने ही कदम आगे बढ़ानी होगी जितने कदम वह कुर्सी से दूर ले गया था।

जो पुरस्कार के साथ कुर्सी पर वापस पहुंचने में सफल होता है वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता "ब्रेव लिटिल टेलर"

आपको आवश्यकता होगी: दो चम्मच, दो लंबी रस्सियाँ (उदाहरण के लिए, कपड़े का एक रोल)।

प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और एक कप्तान चुना जाता है। कप्तान को जितनी जल्दी हो सके अपनी टीम को एकजुट करना चाहिए।

ऐसा करने के लिए रस्सी के एक सिरे को एक चम्मच से बांध दिया जाता है और उसकी मदद से पूरी टीम को एक लाइन में बांध दिया जाता है.

पुरुषों के लिए, रस्सी को पैरों के माध्यम से, महिलाओं के लिए - आस्तीन के माध्यम से पिरोया जाता है। टीम ने पहली जीत दर्ज की।

अनुमान लगाने की प्रतियोगिता

विकल्प 1मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है। पहली टीम किसी शब्द या अवधारणा के बारे में सोचती है और विरोधी टीम के एक सदस्य को दरवाजे से बाहर बुलाती है। वहाँ वे उसे यह शब्द (अवधारणा) बताते हैं। खिलाड़ी को इशारों और चेहरे के भावों का उपयोग करते हुए, लेकिन शब्दों के बिना, अपनी टीम को यह बताना चाहिए कि वे उसके लिए क्या चाहते हैं। जो टीम सबसे अधिक अनुमान लगाती है वह जीतती है।

विकल्प 2

प्रतिभागियों में से एक एक अवधारणा के बारे में सोचता है और उसे बिना शब्दों के चित्रित करने का प्रयास करता है। बाकियों को अनुमान लगाना चाहिए. जो अनुमान लगाता है वह अपना शब्द दिखाने वाला अगला होता है।

प्रतियोगिता "स्वर्ग में"

आपको आवश्यकता होगी: एक सेब.

खिलाड़ी मेज पर (एक घेरे में) बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता एक सेब लेता है, इसे खिलाड़ियों में से एक पर रखता है ताकि वह इसे अपने कंधे और, उदाहरण के लिए, अपने कान या ठोड़ी के बीच दबा सके। उसे जकड़ने के बाद, उसे मेज पर बैठे अपने पड़ोसी को सेब देना होगा, और उनमें से किसी को भी सेब को अपने हाथों से छूने का अधिकार नहीं है। आप उपस्थित सभी लोगों को दो टीमों में विभाजित करके और प्रत्येक को एक सेब देकर एक प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं। जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता "क्लॉथस्पिन"

आपको आवश्यकता होगी: कपड़ेपिन।

वे जोड़ियों में खेलते हैं. पुरुषों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और इस बीच उनके साथियों को कपड़े की पिन पहना दी जाती है (वे पोशाक, बाल, कान आदि से जुड़ी होती हैं)। पुरुषों से कहा जाता है कि एक निश्चित समय (उदाहरण के लिए, एक मिनट) के भीतर उन्हें आंखें बंद करके अपनी महिला के शरीर से सारे कपड़े के पिन हटा देने चाहिए (आप बता सकते हैं कि वास्तव में कितने)। पहला वाला जीतता है.

एक व्यावहारिक मजाक के रूप में, आप कह सकते हैं कि महिला के पास वास्तव में जितने कपड़े के पिन हैं, उससे एक या दो अधिक कपड़े के पिन लगे हुए हैं। पुरुष अपनी गर्लफ्रेंड के शरीर के एकांत कोने में गायब कपड़ेपिन की तलाश करके इससे बच निकलेंगे...

प्रतियोगिता "मत गिराओ!"

आपको आवश्यकता होगी: चश्मा, बच्चों की खिलौना कारें, तार।

सभी कारों में तार जुड़े होते हैं (जितना लंबा उतना बेहतर)। छत पर एक पूरा भरा हुआ गिलास रखा हुआ है (आप या तो नियमित सोडा या कुछ गर्म डाल सकते हैं)।

पुरुषों को जितनी जल्दी और सावधानी से संभव हो, रस्सी के मुक्त सिरे को पकड़कर पेय को अपनी ओर खींचना चाहिए, कोशिश करनी चाहिए कि वह गिरे नहीं।

जो बाकियों से पहले सफल होता है वही जीतता है।

प्रतियोगिता "रिंग्ड"

आपको आवश्यकता होगी: रंगीन रबर बैंड (प्रत्येक रंग के कई दर्जन)।

रंगीन हेयर टाई का उपयोग करके, आप एक प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं जिसमें पुरुष भाग लेते हैं। हर किसी को एक निश्चित रंग के रबर बैंड मिलते हैं।

प्रतिभागियों का कार्य कुछ संगीतमय मिनटों में अधिक से अधिक महिलाओं की उपस्थिति को "बजाना" है। रबर की "छलियाँ" महिलाओं के पैरों में, पैरों के ऊपर, पहनाई जाती हैं। और फिर वे प्रत्येक प्रतिभागी द्वारा "रिंग" की संख्या गिनते हैं। सबसे तेज़ व्यक्ति पुरस्कार जीतता है।

प्रतियोगिता "सर्वश्रेष्ठ ड्राइंग"

आपको आवश्यकता होगी: कागज की मोटी चादरें, मार्कर, तार।

फेल्ट पेन को फर्श से 1.5-1.6 मीटर की ऊंचाई पर लटकाया जाता है, एक प्रतिभागी कागज की अपनी शीट के साथ उनमें से प्रत्येक के पास जाता है। प्रतिस्पर्धियों का कार्य "कैनवास" पर किसी प्रकार की आकृति बनाना है (सभी को एक कार्य दिया जाता है), उदाहरण के लिए, एक छोटा आदमी, एक महसूस-टिप पेन के साथ नहीं, बल्कि शीट के साथ ही चल रहा है।

विजेता का चयन दर्शकों द्वारा किया जाता है।

प्रतियोगिता "मुझे खाओ"

आपको आवश्यकता होगी: केले.

सभी प्रतिभागियों को उनकी जेब में एक केला दिया जाता है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ियों को, जो भी तेज़ हो, अपनी जेब से एक केला निकालना होगा, उसे छीलना होगा और खाना होगा।

प्रतियोगिता "शब्द"

आपको आवश्यकता होगी: एक बैग, अक्षरों वाले कटे हुए कार्ड (प्रत्येक कार्ड पर J, Ъ, ы, b को छोड़कर, वर्णमाला का एक अक्षर होता है)।

प्रस्तुतकर्ता बिना देखे बैग से एक पत्र निकाल लेता है। छुट्टी के विषय (शादी, सालगिरह, प्रस्तुति, आदि) के आधार पर, मेहमानों को इस अक्षर से शुरू होने वाले शब्दों का नाम देने के लिए आमंत्रित किया जाता है जो किसी चीज़ या किसी व्यक्ति (दूल्हा और दुल्हन, दिन का नायक, कंपनी, नए साल का पेड़, आदि) की विशेषता बताते हैं। .)बैठक के विषय के प्रति दृष्टिकोण रखना.

जो अंतिम शब्द कहता है वह जीतता है।

प्रतियोगिता "भेड़ियों के साथ नृत्य"

आपको आवश्यकता होगी: समान आकार के कागज की चादरें, कुर्सियाँ।

जोड़ों को बुलाया जाता है. पुरुष कुर्सियों पर बैठते हैं और कागज की चादरें उनकी गोद में रखी जाती हैं।

लड़कियों को अपने पार्टनर की गोद में बैठकर जितना संभव हो संगीत की धुन पर कागज की इस शीट को मोड़ना चाहिए।

वह लड़की जीतती है जिसने अपने कागज के टुकड़े को सबसे अधिक तोड़ा-मरोड़ा (आप दूसरे विजेता को भी नामांकित कर सकते हैं - वह लड़की जिसने इसे दूसरों की तुलना में अधिक कामुकता से तोड़ा)।

प्रतियोगिता "बर्निंग बॉल्स"

आपको आवश्यकता होगी: फुलाए हुए गुब्बारे।

सभी प्रतिभागियों के पैरों में कई गुब्बारे बंधे हुए हैं (प्रत्येक प्रतियोगी के लिए समान संख्या)। तेज संगीत की संगत में, प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, खिलाड़ियों को अपने विरोधियों की सभी गेंदों को पॉप करना होगा। जिसकी सभी गेंदें फट गई हैं वह खेल से बाहर हो जाता है। सबसे लगातार जीतता है.

प्रतियोगिता "वार्म-अप"

आपको आवश्यकता होगी: कई गुब्बारे।

जब आपको वार्मअप करने की आवश्यकता हो, तो यह गेम खेलें। उपस्थित सभी लोगों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, फर्श पर एक रेखा खींची जाती है, और टीमें उसके दोनों ओर खड़ी होती हैं। गुब्बारे लाइन पर रखे गए हैं। नेता के संकेत पर, आपको अपने मैदान से सभी गेंदों को विरोधी टीम के क्षेत्र में धकेलने के लिए अपने पैरों का उपयोग करना चाहिए।

स्ट्रिप क्लब प्रतियोगिता

आपको आवश्यकता होगी: एक साधारण घरेलू इलास्टिक बैंड, समान भागों में काटा गया और छल्ले में सिल दिया गया (परिणामस्वरूप छल्ले को किसी व्यक्ति द्वारा पहनना और उतारना आसान होना चाहिए)।

सभी लड़कियों को बुलाया जाता है. वे अपनी कमर के चारों ओर समान संख्या में इलास्टिक बैंड पहनते हैं। कामुक धुन पर लड़कियों को इन रबर बैंड्स को एक-एक करके अपने पैरों से हटाना होगा। जो इसे सबसे सेक्सी ढंग से करने में सफल होता है वह जीतता है।

प्रतियोगिता "अंडे"

आपको आवश्यकता होगी: प्लास्टिक बैग, तार, कच्चे अंडे।

पुरुषों को लड़ने के लिए बुलाया जाता है. वे अपने सामने प्लास्टिक की थैलियाँ लटकाते हैं जिनमें अंडे होते हैं (मात्रा मनमाने ढंग से चुनी जाती है, लेकिन यह सभी के लिए समान होनी चाहिए)। पुरुषों को अपने विरोधियों के अंडों को इन अंडों से मारकर उन्हें मार देना चाहिए, जबकि अपने स्वयं के अंडों को तोड़ने की कोशिश नहीं करनी चाहिए। जिसके अंडे सबसे लंबे समय तक नहीं टूटते वह जीतता है।

प्रतियोगिता "हरम"

नेता के संकेत पर, हॉल की सभी महिलाओं को पुरुषों (दो या तीन प्रतियोगियों) द्वारा उनके क्षेत्र में खींच लिया जाता है।

वह जीतता है जिसके "हरम" में अधिक महिलाएँ होती हैं।

प्रतियोगिता "मुझे पियो!"

विकल्प 1

आपको आवश्यकता होगी: चश्मा, पुआल।

यह देखने के लिए एक प्रतियोगिता की घोषणा की गई है कि कौन सबसे तेजी से स्ट्रॉ के माध्यम से पेय खींच सकता है। सबसे बुरी बात है इस तरह पीना टमाटर का रस(विशेषकर मोटा)।

विकल्प 2

आपको आवश्यकता होगी: बोतलें, निपल्स। यह देखने के लिए एक प्रतियोगिता की घोषणा की गई है कि कौन सबसे तेजी से शांत करनेवाला के माध्यम से पेय चूस सकता है। सबसे बुरी बात है पतली सूजी को चूसना।

एक साथ आने के कारण

जनमदि की

बच्चों के गीत के शब्द याद रखें: "दुर्भाग्य से, जन्मदिन साल में केवल एक बार आता है!" इसका मतलब यह है कि इसे इस तरह से मनाया जाना चाहिए कि बाद में यह छुट्टियों के दौरान होने वाली उदासी और बोरियत के लिए बेहद दर्दनाक न हो, हर जन्मदिन को याद रखा जाना चाहिए!

बधाई खेल

पोस्टकार्ड.

सबसे पहले, हमेशा की तरह, अवसर के नायक को बधाई दी जाती है। ऐसा करने के लिए, आप पहले से एक बधाई टेम्पलेट तैयार कर सकते हैं, जिसमें सभी विशेषण छोड़ दिए जाते हैं। पाठ में लिखा गया है सुंदर पोस्टकार्ड, छूटे हुए शब्दों के लिए खाली जगह छोड़ी जाती है।

इस ______________________ और ____________________ दिन पर, जब इतने सारे ______________________ और ____________ मित्र इस ____________________ और ____________________ हॉल में, इस ____________________ मेज पर एकत्र हुए हैं, हम चाहते हैं कि ____________________ हमारे ________________ को बधाई दें ____ और ____________________ जन्मदिन का लड़का! हम चाहते हैं कि ____________________ उसे (उसे) ____________________ जीवन के दिन, ____________ स्वास्थ्य, ____________ दोस्तों और ____________ प्यार की शुभकामनाएँ दें!

वह (वह) पृथ्वी पर सबसे अधिक ____________________ हो, ______________________ सफलता और ______________________ जीवन में उसका साथ दे!

जन्मदिन की शुभकामनाएँ!

आपके ____________________ मित्र।

बधाई का पाठ आपके विवेक पर भिन्न हो सकता है। जिसने छुट्टी के दिन ही यह बधाई तैयार की थी, वह अन्य सभी मेहमानों से पाठ में उसकी मदद करने के लिए कहता है। मेहमानों को मन में आने वाले किसी भी विशेषण का नाम देना चाहिए, मेज़बान उन्हें एक-एक करके लिखता है, धीरे-धीरे सभी खाली स्थानों को भरता है।

जब बधाई तैयार हो जाती है, तो प्रस्तुतकर्ता गंभीरतापूर्वक इसे पढ़ता है। पाठ बहुत विविध हैं, जो यादृच्छिक रूप से प्रस्तावित विशेषणों पर निर्भर करते हैं, उदाहरण के लिए: गहरा, पहला, अच्छा, महंगा, आलसी, पूर्ण, कीमती, सही, स्नेही, हानिकारक, शक्तिशाली, ईमानदार, खुश, अमीर, महंगा, छोटा, सबसे अच्छा , संपूर्ण, गुदगुदी।

यह वह पाठ है जो हमें अंत में मिलेगा:

इस गहरे और पहले दिन, जब इतने सारे आलसी और अधिक वजन वाले दोस्त इस अच्छे और महंगे हॉल में, इस कीमती मेज पर इकट्ठे हुए हैं, हम अपने स्नेही और शरारती जन्मदिन के लड़के को उचित रूप से बधाई देना चाहते हैं! हम उसे (उसके) जीवन के ईमानदार दिनों, खुशहाल स्वास्थ्य, समृद्ध दोस्तों और महंगे प्यार की कामना करना चाहते हैं!

उसे (वह) पृथ्वी पर सबसे छोटा होने दें, जीवन में सर्वोत्तम सफलता और शुभकामनाएँ उसके साथ रहें!

जन्मदिन की शुभकामनाएँ!

आपके गुदगुदाने वाले दोस्त.

शुभकामनाएं.

इस बधाई के लिए आपको एक काफी लंबी रस्सी, धागा और एक सुई, एक अंधेरी आंखों पर पट्टी, कैंची और कागज की आवश्यकता होगी।

कमरे में जन्मदिन वाले लड़के की छाती के स्तर पर रस्सी खींची जाती है। फिर उपस्थित सभी मेहमानों ने कागज से काट दिया कि वे इस अवसर के नायक को क्या शुभकामना देना चाहते हैं। यह कुछ भी हो सकता है: एक कार, एक बेबी डॉल, पैसा, एक कंप्यूटर, आदि। मुख्य बात यह है कि बहुत सारी इच्छाएँ होनी चाहिए, और यह बेहतर है कि उन्हें दोहराया न जाए। फिर कागज से काटी गई इन सभी आकृतियों को एक सुई और धागे के साथ पहले से खींची गई रस्सी से जोड़ दिया जाता है, जन्मदिन के लड़के की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, और उसे रस्सी तक पहुंचना चाहिए और अपनी इच्छाओं में से एक को बेतरतीब ढंग से काट देना चाहिए (स्पर्श द्वारा एक आकृति चुनना नहीं है) अनुमत)। जन्मदिन के लड़के ने अपने लिए यादृच्छिक रूप से जो चुना वह निश्चित रूप से इस वर्ष उसके पास दिखाई देगा।

पद्य में बधाई.

कागज की एक खाली शीट लें (अधिमानतः एक लंबी शीट) और इसे मेहमानों के चारों ओर घुमाएं। प्रत्येक अतिथि को एक कविता की एक पंक्ति (बदले में) लिखने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

इस अभिवादन के दो विकल्प हैं.

विकल्प 1.मेहमानों में से पहला एक पंक्ति लिखता है ताकि उसका अंतिम शब्द एक अलग पंक्ति पर लिखा जाए, फिर शीट को मोड़ दिया जाता है ताकि मुख्य पाठ दिखाई न दे, लेकिन केवल कविता दिखाई दे, और शीट को सर्कल के चारों ओर आगे बढ़ाया जाए . अगले अतिथि को अपनी पंक्ति तुकबंदी में लिखनी होगी, और ताकि यह पाठ भी बंद हो सके, और अंतिम शब्द देखा जा सके।

जन्मदिन की शुभकामनाएँ।

बधाई हो,

खुशी, आनंद.

हमारे पास बहुत सारे उपहार हैं.

अच्छा प्यारा।

फिर शीट खोली जाती है और जन्मदिन वाले व्यक्ति को पूरी कविता ज़ोर से पढ़कर सुनाई जाती है।

विकल्प 2.पहली पंक्ति दी गई है (प्रस्तुतकर्ता इसका सुझाव दे सकता है) और कागज के एक टुकड़े पर लिखी गई है।

मेहमानों में से पहला अपनी पंक्ति कविता में लिखता है, पूरे पाठ को बंद कर देता है (कागज के टुकड़े को मोड़ता है) और अगले "कवि" के लिए दूसरी पंक्ति लिखता है। कागज के टुकड़े को वृत्त के चारों ओर आगे घुमाया जाता है। अगले मेहमान को अपनी पंक्ति तुकबंदी में लिखनी चाहिए, कागज के टुकड़े को मोड़ना चाहिए और अपनी दूसरी पंक्ति अपने पड़ोसी को देनी चाहिए।

यह कुछ इस तरह निकलता है:

हमारी प्रिय स्वेता!

हमेशा रहो, सर्दी और गर्मी,

लाल सूरज उज्जवल है,

हम सब और अधिक आनंद लेंगे...

जन्मदिन वाले लड़के के कपड़े उतारो।

पहले से ही अवसर के नायक से गुप्त रूप से, कार्डबोर्ड से एक आदमी की आकृति बनाई जाती है पूरी ऊंचाई. यह वांछनीय है कि यह पुतला यथासंभव जन्मदिन वाले लड़के/लड़की के समान हो।

पुतले पर कागज से काटे गए कपड़े डाले जाते हैं। फिर मेजबान एक खेल आयोजित करता है: सभी मेहमानों से उस दिन के नायक से संबंधित प्रश्न पूछे जाते हैं (उदाहरण के लिए, वह कब पैदा हुआ था, कहां, पसंदीदा व्यंजन, पसंदीदा रंग, आदि)। प्रत्येक सही उत्तर के लिए पुतले से कुछ कपड़े हटा दिए जाते हैं। अंत में, पुतला या तो पूरी तरह से नग्न रहता है या अंतरंग स्थानों पर शुभकामनाओं वाली पत्तियों से ढका रहता है (पत्तियों को ग्रीटिंग कार्ड से बदला जा सकता है)।

एक अभिवादन खोजें.

वे कागज के एक टुकड़े पर पहले से बधाई लिखते हैं (अधिमानतः पद्य में, लेकिन जरूरी नहीं), इसे अलग-अलग पंक्तियों (या वाक्यांशों) में काटते हैं और कागज के इन टुकड़ों को कपड़ों की तहों में रख देते हैं (यदि जन्मदिन का लड़का एक पुरुष है, फिर वे इसे लड़कियों के कपड़ों में छिपा देते हैं, और इसके विपरीत)। अवसर के नायक को, मेहमानों के "ठंडा - गर्म" चिल्लाने के बीच, जितनी जल्दी हो सके सभी पंक्तियों को ढूंढना चाहिए (आप कुछ तेज़, लयबद्ध संगीत चालू कर सकते हैं)। फिर पाठ को मोड़ा जाता है और ज़ोर से पढ़ा जाता है।

चित्रअवसर का नायक बैठा है ताकि हर कोई उसे देख सके। इसके बगल में व्हाटमैन पेपर का एक खाली टुकड़ा रखा गया है। बारी-बारी से प्रत्येक अतिथि को आंखों पर पट्टी बांधकर चादर के पास जाना चाहिए, एक पेंसिल (या फेल्ट-टिप पेन) लेना चाहिए और जन्मदिन वाले व्यक्ति के शरीर का कुछ हिस्सा बनाना चाहिए। फिर अगला प्रतिभागी सामने आता है. जब चित्र समाप्त हो जाता है, तो वे उस पर एक शानदार बधाई शिलालेख लगाते हैं और उस दिन के नायक को देते हैं।

चुम्बन.

बेबी डॉल लें और इसे मेहमानों के चारों ओर एक घेरे में चलाएं। मेहमानों में से प्रत्येक को जन्मदिन के लड़के को बधाई देनी चाहिए, और फिर घोषणा करनी चाहिए: "मैं (दिन के नायक का नाम) (शरीर के हिस्से पर) चुंबन करता हूं," बच्चे की गुड़िया को उसके द्वारा बताए गए स्थान पर चूमें। आप अपने आप को दोहरा नहीं सकते! निःसंदेह, शरीर के अच्छे अंग जल्दी ही ख़त्म हो जाते हैं, और कोई भी चीज़ कल्पना की उड़ान को और सीमित नहीं करती...

जब गुड़िया एक पूरा चक्र पार कर लेती है, तो प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है: "और अब हर किसी को जन्मदिन के लड़के को उसी स्थान पर चूमना होगा जहां उसने अभी नाम दिया है!"

आप जन्मदिन वाले लड़के को भुगतान करने का प्रयास कर सकते हैं (यदि आप उसे चूमना नहीं चाहते हैं)।

नया साल

हर साल दुनिया में हर कोई (बच्चे और वयस्क दोनों) एक परी कथा, एक चमत्कार पर विश्वास करने के लिए तैयार होते हैं। ऐसा सर्दियों में होता है, जब घर चीड़ की सुइयों की गंध से भर जाता है, खिड़कियों के नीचे बर्फ की परतें गिरती हैं और यहां तक ​​कि तारे भी अधिक चमकने लगते हैं...

भविष्य कथन

क्रिसमस के समय के लिए या नया साललड़कियाँ वास्तविक भाग्य बता सकती हैं। आमतौर पर, भाग्य बताने की मदद से, वे मंगेतर का नाम और रूप जानना चाहते हैं, या भावी परिवार कैसे रहेगा, या उन सवालों का जवाब देना चाहते हैं जो किसी व्यक्ति को पीड़ा देते हैं। नीचे दिए गए भविष्य कथनों में से कोई भी चुनें और भविष्य को देखने का प्रयास करें। शायद आपके लिए कुछ काम आएगा...

सूक्ष्म भाग्य बताने वाला.

कमरे में मौजूद सभी लोग कुछ न कुछ उतारते हैं. पुराने दिनों में, यह आमतौर पर एक अंगूठी होती थी, लेकिन आप गहने का कोई भी टुकड़ा दे सकते हैं: एक बाली, कंगन, मोती, ब्रोच, हेयरपिन, आदि। इन सभी चीजों को एक प्लेट या बड़े पकवान पर रखा जाता है, जो एक से ढका होता है अपारदर्शी दुपट्टा या कोई अन्य कपड़ा। फिर भविष्यवक्ता एक भविष्यवाणी करता है (एक समय में गीत भविष्यवाणियों के रूप में गाए जाते थे, लेकिन आप बस अपनी इच्छाएं कह सकते हैं; बेशक, भविष्यवाणियां अच्छी होनी चाहिए, हालांकि पुराने दिनों में दिव्य गीत भी थे जो भविष्यवाणी भी करते थे शीघ्र मृत्यु...), कोई भी वस्तु बिना देखे निकाल लेता है और पूछता है कि यह किसकी है। तदनुसार, निकाली गई वस्तु के मालिक के भविष्य की भविष्यवाणी की गई थी।

यदि आप सैद्धांतिक रूप से भाग्य बताने में विश्वास नहीं करते हैं, तो आप हर चीज़ को दिखावे में बदल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आप प्रसिद्ध पॉप गीतों के पूर्व-चयनित छंदों को अनुवर्ती नोट्स के रूप में गा सकते हैं और फिर उन्हें सीधे हटाए गए गहनों के मालिक को संबोधित कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, यह श्लोक गाया जाता है:

“केले, नारियल।

नारंगी स्वर्ग.

आपको बस यह चाहना है

शायद सितारे

आपको बस यह चाहना है

आसमान से इकट्ठा करो..."

फिर वे बिना देखे कोई चीज़ निकालते हैं, पूछते हैं कि यह किसकी है, और भविष्यवाणी का "अनुवाद" करते हैं: "इस गर्मी में एक अविस्मरणीय छुट्टी आपका इंतजार कर रही है!"

दर्पण से भाग्य बताने वाला।

लड़कियां आमतौर पर अपने दूल्हे के बारे में किस्मत बताती हैं। उपकरण को मेज पर रखा गया है, इसके पीछे दो दर्पण एक दूसरे के विपरीत रखे गए हैं, ताकि उनके बीच एक छोटा गलियारा बनता हुआ दिखाई दे, और प्रत्येक तरफ दो मोमबत्तियाँ रखी गई हैं। लड़की कमरे की लाइट बंद कर देती है, मेज पर बैठ जाती है, मोमबत्तियाँ जलाती है और कहती है: "माँ, मंगेतर, आओ मेरे साथ खाना खाओ।" फिर वह बैठ जाती है और काफी देर तक शीशे में देखती रहती है। जब उसके मंगेतर का चेहरा उसके सामने आ जाए, तो उसे तैयार दुपट्टे को दर्पण के ऊपर फेंक देना चाहिए।

भाग्य एक अंगूठी से बता रहा है।

एक गिलास में पानी डालें. भाग्य बताने के लिए एक शादी की अंगूठी लें और उसमें एक धागा बांधें। भविष्यवक्ता धागे के सिरे को अपने हाथों में पकड़ता है और एक प्रश्न पूछता है, और फिर धागे पर लगी अंगूठी को गिलास के पास लाता है ताकि वह पानी को न छुए और देखता रहे। यदि वलय पानी के ऊपर बाईं ओर एक वृत्त में घूमता है, तो इसका अर्थ है "हाँ", दाईं ओर - "नहीं"।

बच्चों के लिए भाग्य बताने वाला।

आप केवल क्रिसमससाइड पर ही नहीं, बल्कि किसी भी दिन भाग्य बता सकते हैं। एक व्यक्ति जो यह जानना चाहता है कि उसके कितने बच्चे होंगे और उसका लिंग क्या होगा बायां हाथऊपर हथेली। भविष्यवक्ता एक सुई और धागा लेता है और उसे अपनी हथेली के ऊपर रखता है। यदि सुई गोलाकार घूमती है, तो पहला बच्चा लड़की होगी; यदि बाएं से दाएं या ऊपर से नीचे, तो पहला बच्चा लड़का होगा। जब सुई जम जाए तो उसे साइड में ले जाएं और फिर वापस ले आएं। इस तरह आप अन्य सभी बच्चों का लिंग और उनकी अनुमानित संख्या पता कर सकते हैं। जब हथेली पर रखी सुई नहीं हिलती तो भाग्य बताना बंद हो जाता है।

एक गिलास पानी से भाग्य बता रहा है।

यह भाग्य बताने से आपको सभी प्रश्नों के उत्तर प्राप्त करने की अनुमति मिलती है, लेकिन केवल क्रिसमस सप्ताह के दौरान।

प्रश्न ऐसा होना चाहिए जिसका उत्तर "हाँ" या "नहीं" में दिया जा सके।

भविष्यवक्ता एक गिलास लेता है, उसमें सात बड़े चम्मच पानी डालता है (ठीक से मापें, यह महत्वपूर्ण है!), एक प्रश्न पूछता है (उदाहरण के लिए, क्या मैं इस साल शादी करूंगा?) और बिस्तर पर चला जाता है। उसके बाद आप किसी से बात नहीं कर सकते!

सुबह जब वे उठते हैं, तो जाँचते हैं (फिर से ध्यान से!) कि गिलास में कितना पानी है। यदि पानी कम हो गया है तो उत्तर नकारात्मक है और यदि बढ़ गया है तो उत्तर सकारात्मक है।

चिकन के साथ भाग्य बता रहा है.

यदि पिछले लगभग सभी भाग्य-कथन एक व्यक्ति के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, तो यह भाग्य-कथन पूरी कंपनी को खुश कर देगा।

वे नए साल के लिए भाग्य बता रहे हैं। कमरे में फर्श पर कोई भी अनाज बिखेर दिया जाता है और फिर एक मुर्गे को कमरे में लाया जाता है। यदि मुर्गी तुरंत दाना चुगने लगे तो इसका मतलब है कि वर्ष पौष्टिक और फलदायी होगा।

और अगर वह चुपचाप कोई अन्य व्यवसाय कर रही है, तो भूखे वर्ष की प्रतीक्षा करें, हमारे पूर्वजों का मानना ​​​​था।

क्रिसमस ट्री के साथ भाग्य बता रहा है।

रात में, पेड़ के चारों ओर कागज की साफ चादरें (समान आकार की) बिछा दी जाती हैं। प्रत्येक शीट वर्ष के एक महीने से मेल खाती है (तदनुसार, आपको बारह शीट लगाने की आवश्यकता है)। सुबह वे जांच करते हैं: कागज के किस टुकड़े पर अधिक गिरी हुई स्प्रूस सुइयां हैं, वह महीना अधिक समृद्ध और खुशहाल होगा।

सामान्य तौर पर, वे यह देखते हैं कि कितनी सुइयां गिरी हैं। यदि बहुत कुछ है, तो पूरा वर्ष फलदायी और समृद्ध होगा।

भाग्य छड़ी से बता रहा है।

शाम को सभी लोग घर से निकल जाते हैं और बर्फ में छड़ियाँ चिपका देते हैं। सुबह वे देखते हैं: जिनकी टहनियाँ खड़ी रहेंगी उनका वर्ष सफल रहेगा; जिसकी भी टहनी गिरी हो वह सावधान हो जाए।

भाग्य एक लॉग के साथ बता रहा है।

लड़कियाँ, बिना देखे, लकड़ी के ढेर से एक लट्ठा निकालती हैं। अगर कोई लड़की गांठदार लट्ठा निकालती है तो इसका मतलब है कि उसकी शादी एक अमीर आदमी से होगी, अगर चिकना लट्ठा निकलता है तो इसका मतलब है कि उसकी शादी किसी गरीब आदमी से होगी।

इस भाग्य बताने की एक और व्याख्या थी। यदि कोई लड़की चिकने लट्ठे को उखाड़ती है तो इसका मतलब है कि उसका पति चिकना और स्नेही होगा।

यदि वह किसी गांठ को बाहर निकालता है तो इसका मतलब है कि पति का स्वभाव झगड़ालू होगा।

नामों से भाग्य बता रहा है।

लड़कियाँ सड़क पर निकलती हैं और सबसे पहले मिलने वाले राहगीरों से उनका नाम पूछती हैं। पौराणिक कथा के अनुसार, लड़के का नाम जो भी होगा, पति का नाम भी वही होगा। यदि कोई महिला पहले आती है, तो इसका मतलब है कि भावी सास का वही नाम होगा।

जूते से भाग्य बता रहा है.

"एक बार एपिफेनी शाम को लड़कियों को आश्चर्य हुआ: उन्होंने अपने पैर से एक जूता निकाला और उसे गेट के बाहर फेंक दिया..." हम सभी बचपन से इन पंक्तियों से परिचित हैं। वास्तव में, ऐसा भाग्य बताने वाला भी अस्तित्व में था। लड़की बाहर गई और अपना जूता उतारकर फेंक दिया। वह अपने पैर के अंगूठे से जिस ओर इशारा करता है, वह वह जगह है जहां लड़की शादी के बाद रहेगी।

प्याज से भाग्य बता रहा है.

एक प्याज लें और उसे 12 बराबर भागों (साल में महीनों की संख्या के अनुसार) में काट लें। फिर प्रत्येक भाग पर नमक छिड़क कर रात भर के लिए छोड़ दिया जाता है। सुबह वे देखते हैं कि नमक का कौन सा हिस्सा गीला है - उस महीने बारिश होगी। यदि नमक सूखा रह गया तो इसका मतलब है कि एक महीने तक बारिश नहीं होगी।

मोम द्वारा भाग्य बता रहा है.

मोमबत्ती के टुकड़ों को एक बड़े चम्मच में रखें और चम्मच को आग पर तब तक रखें जब तक कि सारा मोम पिघल न जाए। फिर पिघले हुए मोम को तुरंत तैयार कटोरे में डाल दिया जाता है ठंडा पानी. परिणामी आंकड़े से भविष्य का अंदाजा लगाया जाता है।

छाया से भाग्य बता रहा है.

कागज की एक बड़ी शीट लें, उसे मोड़ें, एक प्लेट पर रखें और आग लगा दें। राख वाली प्लेट को पकड़ कर रखा जाता है ताकि परिणामी गांठ की छाया दीवार पर पड़े। परिणामी आंकड़े से भविष्य का अंदाजा लगाया जाता है।

भाग्य बताने वाली शरारतें

इन भाग्य बताने के लिए प्रारंभिक तैयारी की आवश्यकता होती है।

ताश के पत्तों से भाग्य बता रहा है।

यह भाग्य बताने का काम नए साल की छुट्टियों और साल के किसी भी समय किया जा सकता है। भविष्यवाणियों वाले पत्ते पहले से तैयार किए जाते हैं (यह सलाह दी जाती है कि ये केवल कटे हुए नोटबुक पत्ते नहीं हैं, बल्कि उदाहरण के लिए कार्ड भी हैं)। भविष्यवाणियों का पाठ कुछ भी हो सकता है। भविष्यवाणी में पहले से ही एक चुटकुला शामिल हो सकता है, या एक चुटकुले के रूप में, प्रत्येक भविष्यवाणी के अंत में एक ही वाक्यांश लिखा जाता है।

उदाहरण के लिए, एक कार्ड में निम्नलिखित पाठ हो सकता है: “नए साल में सौभाग्य आपका इंतजार कर रहा है, महिमा आपके दरवाजे पर दस्तक देगी। महिमा के द्वार खोलो - वह अच्छा आदमी" दूसरा विकल्प यह है कि सभी कार्डों पर अलग-अलग भविष्यवाणियाँ लिखें और सब कुछ उसी तरह समाप्त करें। उदाहरण के लिए, "गर्मियों में, नए परिचित और अद्भुत सेक्स आपका इंतजार कर रहे हैं," "आपको प्रोडक्शन से कई ऑर्डर प्राप्त होंगे और अद्भुत सेक्स आपका इंतजार कर रहा है।" मजेदार बात यह है कि इन सभी भविष्यवाणियों को "प्राप्तकर्ता" जोर-जोर से पढ़ते हैं, और "अद्भुत सेक्स" की तीसरी या चौथी इच्छा पर हर कोई उन्माद में गिरना शुरू कर देता है, निश्चित रूप से हँसी से।

गुब्बारों से बता रहा भाग्य.

तो, आपने पहले ही आमंत्रितों की सूची तय कर ली है। अपेक्षित मेहमानों की संख्या से कई अधिक गुब्बारे खरीदें। अपनी भविष्यवाणियाँ कागज के टुकड़ों पर लिखें। उनमें कोई भी पाठ हो सकता है, उदाहरण के लिए: "एक नाम के साथ आना शुरू करें" (जाहिर है हम बात कर रहे हैंबच्चे के जन्म के बारे में) या "पैसे बचाना शुरू करें - और फिर आपके पास रिसॉर्ट में एक शानदार छुट्टी होगी।" आप स्वयं पाठ तैयार कर सकते हैं या मित्रों और परिवार से परामर्श कर सकते हैं। इस ड्रा के बारे में जितना संभव हो सके पहले से जानना अभी भी उचित है। कम लोगों को, अन्यथा उन्हें इतनी दिलचस्पी नहीं होगी।

चाबी की जंजीरों से भाग्य बताने वाला।

आजकल तरह-तरह की किचेन बिकती हैं। जो कुछ भी आप पा सकते हैं उसे खरीदें, इसे गिफ्ट पेपर में लपेटें और एक बड़े बैग में रखें (आप इसे स्वयं सिल सकते हैं या एक नियमित बैग का उपयोग कर सकते हैं)।

छुट्टी के समय, प्रत्येक अतिथि को बिना देखे एक चाबी का गुच्छा निकालना होगा, उसे खोलना होगा, और आप उन्हें बताएंगे कि नए साल में अतिथि का क्या इंतजार है।

उदाहरण के लिए, एक गुड़िया के आकार में एक चाबी का गुच्छा - परिवार में एक नए सदस्य के आने की उम्मीद है, एक आयोजक - व्यवसाय में सफलता आपका इंतजार कर रही है, एक सिगरेट - अपने स्वास्थ्य का ख्याल रखें, एक टॉर्च - आप हमेशा की तरह स्पष्टवादी होंगे।

मंगेतर के लिए भाग्य बता रहा है।

इस भाग्य बताने का रहस्य किसी को न बताना ही बेहतर है। कंपनी में आप इस बारे में बात करते हैं कि आप अपने मंगेतर के नाम की भविष्यवाणी करना कैसे जानते हैं (वास्तव में कैसे जानते हैं!)। इसे आपके हाथ पर भी पढ़ा जा सकता है. अपने लिए एक "शिकार" चुनें, उसका हाथ अपने हाथ में लें, कुछ फुसफुसाएं (रहस्य के लिए), फिर कुछ माचिस जलाएं, अपनी आस्तीन को अपनी कोहनी तक रोल करें, मुट्ठी भर जली हुई माचिस लें और उन्हें अपने हाथ में रगड़ें। लो और देखो, नाम वास्तव में आपके हाथ पर दिखाई देता है!

चलिए एक राज़ खोलते हैं: आप सबसे पहले अपने हाथ पर साबुन से नाम लिखें। जली हुई माचिस रगड़ने से हाथ तो काले हो जाते हैं, लेकिन साबुन से लिखे अक्षर सफेद ही रहते हैं! बेशक, अगले व्यक्ति को भाग्य बताने के लिए, आपको सबसे पहले अपने हाथ धोने होंगे। फिर रूखी त्वचा पर निम्नलिखित नाम लिखें। और इसी तरह जब तक आप उन सभी को भाग्य नहीं बता देते जो उन्हें चाहते हैं, और आपके पास वे प्रचुर मात्रा में होंगे!

शुभकामनाओं के साथ भाग्य बता रहा है।

इस भाग्य बताने के लिए आपको एक लंबी रस्सी, धागा और एक सुई, एक अंधेरी पट्टी, कैंची और कागज की आवश्यकता होगी।

कमरे में छाती के स्तर पर रस्सी खींची गई है। फिर उपस्थित सभी मेहमानों ने कागज से काट दिया कि वे नए साल में एक-दूसरे को क्या शुभकामनाएं देना चाहते हैं (ऐसे आंकड़े उपस्थित लोगों में से किसी एक द्वारा पहले से तैयार किए जा सकते हैं, उदाहरण के लिए छुट्टी के आयोजक)। यह कुछ भी हो सकता है: एक कार, एक बेबी डॉल, पैसा, एक कंप्यूटर, आदि। मुख्य बात यह है कि बहुत सारी इच्छाएँ होनी चाहिए और उन्हें दोहराया नहीं जाना चाहिए। फिर कागज से काटी गई इन सभी आकृतियों को एक सुई और धागे के साथ पहले से खींची गई रस्सी से जोड़ दिया जाता है, प्रत्येक मेहमान की आंखों पर बारी-बारी से पट्टी बांध दी जाती है, और उसे रस्सी तक पहुंचना चाहिए और बेतरतीब ढंग से अपने लिए इच्छाओं में से एक को काट देना चाहिए (एक का चयन करना) स्पर्श द्वारा आकृति की अनुमति नहीं है)। एक व्यक्ति ने यादृच्छिक रूप से अपने लिए जो चुना वह इस वर्ष निश्चित रूप से उसके सामने आएगा।

भाग्य कागज के एक टुकड़े पर बता रहा है।

जो कोई भी भाग्य बताना चाहता है उसे एक कागज का टुकड़ा और एक कलम दिया जाता है। पत्र कागज के टुकड़े पर एक कॉलम में लिखे गए हैं:

दूसरे कॉलम में वे लिखते हैं:

पहले कॉलम में प्रत्येक संक्षिप्त नाम के विपरीत, सभी प्रतिभागी गीत (कोई भी) से एक पंक्ति लिखते हैं, दूसरे कॉलम में, प्रत्येक संक्षिप्त नाम के विपरीत, वे एक कहावत लिखते हैं।

जब सभी ने अपने कागज के टुकड़े भर दिए हैं (यह सलाह दी जाती है कि बहुत सारे भविष्यवक्ता न हों, अन्यथा आप भ्रमित हो सकते हैं), प्रस्तुतकर्ता संक्षिप्ताक्षरों को समझ लेता है:

जीडीएस - शादी से एक साल पहले;

एमडीएस - शादी से एक महीने पहले;

वैट - शादी से एक सप्ताह पहले;

डीडीएस - शादी से एक दिन पहले;

डीएस - शादी का दिन;

डीपीएस - शादी के अगले दिन;

एनपीएस - शादी के एक सप्ताह बाद;

एमपीएस - शादी के एक महीने बाद;

जीपीएस - शादी के एक साल बाद;

डीडी - दोस्ती का आदर्श वाक्य;

डीएल - प्यार का आदर्श वाक्य;

डीपी बिस्तर का आदर्श वाक्य है;

जे जे जीवन का आदर्श वाक्य है.

अक्सर, काफी मज़ेदार संयोजन प्राप्त होते हैं, उदाहरण के लिए: बिस्तर का आदर्श वाक्य है "दो बार मापें, एक बार काटें", शादी का दिन है "मैं नशे में आ गया," आदि।

माचिस से भाग्य बताने वाला।

आप मेहमानों में से किसी एक को उसकी मंगेतर का भाग्य बताने के लिए आमंत्रित करके उसके साथ मज़ाक कर सकते हैं।

मुख्य बात यह है कि एक गैर-आक्रामक व्यक्ति का चयन करें ताकि मजाक झगड़े में न बदल जाए।

वे भविष्यवक्ता से बक्से से मनमाने ढंग से संख्या में माचिस निकालने, सल्फर के सिरों को तोड़ने और टुकड़ों को उसके मुंह, कान या जहां भी वह चाहता है, डालने के लिए कहते हैं। फिर वे "पीड़ित" को दर्पण के पास लाते हैं और पूछते हैं: "अच्छा, तुम्हारी ज़रूरत किसे है?"

सिगरेट से भाग्य बता रहा है.

किसी का हाथ बताने की पेशकश करें. रुचि रखने वालों में से किसी एक को चुनने के बाद, घोषणा करें कि आप जानते हैं नया तरीकाहाथ की रेखाओं से भाग्य बताना सिगरेट की राख. जिस व्यक्ति का आप भाग्य बताने जा रहे हैं उसका दाहिना हाथ लें और जलती हुई सिगरेट की राख को उसकी हथेली पर धीरे से हिलाएं (इससे कोई नुकसान नहीं होगा, लेकिन अगर आप बहुत डरते हैं, तो आप पहले से ही ठंडी राख को उस पर डाल सकते हैं) आपकी हथेली)। फिर अपने "गिनी पिग" से कहें कि वह अपनी राख से ढकी हथेली पर अपने बाएं हाथ के अंगूठे से उतने ही वृत्त (घड़ी की दिशा में) बनाए, जितने साल के हो जाएं। जब प्रक्रिया पूरी हो जाए, तो सोच-समझकर, "पीड़ित" की हथेली की जांच करके, घोषणा करें: "हम्म हाँ... ठीक है, मुझे आपको बताना होगा... आप एक ख़राब ऐशट्रे हैं!"

भाग्य आपकी जेब में बता रहा है।

सभी प्रकार की भविष्यवाणियाँ पहले से लिखें या प्रिंट करें (भविष्यवाणियों के पाठ परिवर्तन की पुस्तक से लिए जा सकते हैं, किसी अन्य पुस्तक से, आप काव्य पंक्तियों का भी उपयोग कर सकते हैं), उन्हें मेहमानों की जेब में सावधानी से रखें, और शीघ्र ही घंटी बजने से पहले (या उसके तुरंत बाद) सभी को इन भविष्यवाणियों को अपने स्थान पर ढूंढने और उन्हें पढ़ने के लिए आमंत्रित करें।

इस भाग्य बताने का दूसरा संस्करण: जब कागज के इन सभी टुकड़ों को एक साथ रखा जाता है, उदाहरण के लिए, एक पुरानी बड़ी टोपी में और मेहमान भविष्यवाणी के अनुसार बारी-बारी से उन्हें बाहर निकालते हैं। आप पुराने जमाने का खेल भी खेल सकते हैं और, यदि आपके पास तोता है, तो उसे कागज के टुकड़े निकालना सिखाएं। तब प्रत्येक अतिथि को एक "सीखे हुए पक्षी" से एक भविष्यवाणी प्राप्त होगी।

मुखौटा नृत्य

क्या आपने पहले ही उपयुक्त भाग्य-कथन चुन लिया है? फिर आपको तत्काल नए साल के अवसर पर एक भव्य स्वागत समारोह आयोजित करने की आवश्यकता है, जहां आप अपने ज्ञान का प्रदर्शन कर सकें।

आप स्वयं एक बहाना गेंद का आयोजन कर सकते हैं, लेकिन आपको इसके लिए पहले से तैयारी करनी होगी।

सबसे पहले मेहमानों की एक सूची बनाएं. इसे उन सभी को भेजें जिन्हें आप यहां देखना चाहते हैं नये साल की छुट्टियाँ, निमंत्रण (कम से कम कुछ महीने पहले), यह निर्दिष्ट करते हुए कि यह एक बहाना होगा, इसलिए पोशाक और मुखौटे जरूरी हैं।

अपने सूट के बारे में मत भूलना. इसे बहुत लंबे समय तक सिलना न छोड़ें।

आमंत्रित लोगों से उत्तर प्राप्त करने के बाद (निश्चित रूप से हर कोई विभिन्न कारणों से नहीं आ पाएगा), मेनू पर काम करना शुरू करें।

नए साल के लिए सलाद "ओलिवियर" और "फर कोट के नीचे हेरिंग" तैयार करना पहले से ही एक परंपरा बन गई है। आप परंपरा का समर्थन कर सकते हैं, या आप टेबल को एक विशेष तरीके से सेट कर सकते हैं।

वैसे, दावत कहां होगी यह पहले ही तय कर लें। यदि आप और आपके दोस्त रेस्तरां का खाना पसंद करते हैं, तो आमंत्रित सभी लोगों के साथ मेनू पर चर्चा करें और तय करें कि इसकी लागत कितनी होगी। पैसे का मुद्दा किसी भी मामले में हल किया जाना चाहिए, चाहे छुट्टियां कहीं भी हों - किसी कैफे, रेस्तरां में, खुली हवा में या आपके अपार्टमेंट में। कृपया ध्यान दें कि बाद के आयाम चयनित घटना के अनुरूप नहीं हो सकते हैं।

अब कई स्कूल और किंडरगार्टन ऐसे बड़े पैमाने के आयोजनों के लिए परिसर किराए पर लेकर अपना जीवन यापन करते हैं। इसकी कीमत एक कैफे से भी कम है।

इसलिए आयोजन स्थल का मसला सुलझ गया है. आइए अब मेनू को पूरी तरह से समझते हैं। आप सब कुछ खुद ही तैयार कर सकते हैं (हालाँकि, तब आपकी एकमात्र इच्छा किसी शांत आरामदायक जगह पर लेटने और पूरे समय शांति से सोने की होगी) नववर्ष की पूर्वसंध्या), आप एक सहायक को काम पर रख सकते हैं (अक्सर अपने जोखिम और जोखिम पर, क्योंकि आप उसकी पाक क्षमताओं को नहीं जानते हैं), या आप सभी काम को आमंत्रित लोगों के बीच समान रूप से वितरित कर सकते हैं (सुनिश्चित करें कि काम वास्तव में समान रूप से विभाजित है, क्योंकि अविश्वसनीय रूप से जटिल व्यंजन पकाना मेज के लिए रोटी काटने के बराबर नहीं है)।

बैंक्वेट हॉल को सजाना शुरू करें. ऐसा करने का सबसे आसान तरीका यह है कि यदि आप अपने अपार्टमेंट में छुट्टियां मनाते हैं, तो वहां आप बिना जल्दबाजी के धीरे-धीरे सब कुछ कर सकते हैं। यदि आप एक रेस्तरां चुनते हैं, तो आपको बिल्कुल भी परेशानी नहीं होगी; नए साल के लिए हॉल को सजाना प्रशासक के लिए सम्मान की बात मानी जाती है।

यदि आपका विकल्प कैंटीन (स्कूल या किंडरगार्टन) है, तो आपको कड़ी मेहनत करनी होगी।

सभी प्रकार के पोस्टर पहले से तैयार करें, उदाहरण के लिए: "2004 बंदर का वर्ष है", "नया साल लंबे समय तक जिएं!", "बैल के वर्ष में हम महिलाओं को अधिक बैल, पुरुषों को अधिक सींग की कामना करते हैं!", " ताकि इस साल हम पर पागल पैसे का हमला हो और हम उनसे लड़ न सकें!", "नया साल सौभाग्य लेकर आए!", "नए साल में हमारे पास सब कुछ हो और हमें इसके लिए कुछ भी भुगतान न करना पड़े!" !” वगैरह।

आप क्रिसमस गेंदों, मालाओं, टिनसेल और दीवारों और झूमरों पर बारिश लटका सकते हैं। परंपरागत रूप से, नए साल की मुख्य सजावट क्रिसमस ट्री है। स्प्रूस शाखाएँआप सुंदर पुष्पमालाएं बना सकते हैं, फर्श और टेबलटॉप दोनों पर फूलदानों में पाइन या स्प्रूस शाखाएं लगा सकते हैं। कांच और दर्पणों पर आप बर्फ के टुकड़े, सांता क्लॉज़, स्नो मेडेन और उपहारों का एक बैग बना सकते हैं। इसके अलावा, गौचे से आकृतियाँ बनाना बेहतर है, और पानी से पतला टूथ पाउडर से बर्फ के टुकड़े खींचे जा सकते हैं।

कागज से बर्फ के टुकड़े पहले से काटे जा सकते हैं - सफेद, चांदी, सोना और यहां तक ​​​​कि रंगीन - और उनसे दीवारों को भी सजाया जा सकता है।

आप व्यवस्था कर सकते हैं बुफ़े मेजया एक वास्तविक दावत. लेकिन याद रखें: चूंकि आप छुट्टियों के दौरान पारंपरिक टीवी के बिना काम करने का निर्णय लेते हैं, इसलिए यह सुनिश्चित करना सुनिश्चित करें कि आप और आपके मेहमान ऊब न जाएं। जीत-जीत वाली लॉटरी और सभी प्रकार की प्रतियोगिताएँ आयोजित करें। कुछ दिलचस्प टोस्ट तैयार करें.

और यह मत भूलिए कि आप एक पोशाक पार्टी का आयोजन कर रहे हैं! पुराने दिनों में, बहकावे में आमंत्रित सभी लोग पहले से ही मुखौटे पहने हुए थे, और नृत्य आधी रात तक चलता था। ठीक आधी रात को सभी मेहमानों ने अपने मुखौटे उतार दिए।

आप कुछ इस तरह की व्यवस्था कर सकते हैं. यदि आप बहुत से अजनबियों या ऐसे लोगों को इकट्ठा करते हैं जो एक-दूसरे को अच्छी तरह से नहीं जानते हैं, तो आप एक प्रतियोगिता भी आयोजित कर सकते हैं।

नए साल के खेल

मान्यता प्रतियोगिता.

हॉल में एक प्रमुख स्थान पर एक बड़ा बक्सा रखा गया है, जिसके पास ही कागज के टुकड़े और कलम पड़े हुए हैं। मेहमान इस बॉक्स में आ सकते हैं और उन सभी मुखौटों को लिख सकते हैं जिन्हें वे पहचानते हैं (उदाहरण के लिए, अपार्टमेंट पांच से फॉक्स - अलेंका, आदि)। प्रत्येक अतिथि को अपने संदेश पर हस्ताक्षर करना होगा। आधी रात के बाद, जब मुखौटे हटा दिए जाते हैं, तो आप परिणामों का सारांश देना शुरू कर सकते हैं। सबसे अधिक संख्या में मुखौटों का अनुमान लगाने वाले अतिथि को पुरस्कार मिलता है।

अन्य प्रतियोगिताएं.

आप सर्वोत्तम पुरुषों और महिलाओं की पोशाक के लिए एक प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं, सर्वश्रेष्ठ जोड़ी, शाम का राजा और रानी चुनें।

जीत-जीत लॉटरी

2. मिनी कैलकुलेटर (अबेकस)।

3. वैक्यूम क्लीनर (झाड़ू)।

4. इलेक्ट्रिक मीट ग्राइंडर (चाकू)।

5. किसी अज्ञात कलाकार द्वारा पेंटिंग (पोस्टकार्ड)।

6. डाक स्थानांतरण (लिफाफा)।

7. मुद्रा (खीरा हुआ डॉलर)।

8. स्वचालित दीवार पेंटिंग मशीन (ब्रश)।

9. डिशवॉशर (बर्तन धोने के लिए स्पंज)।

10. मूल आकार का फूलदान (बोतल)।

11. फ़ारसी कालीन (रूमाल)।

12. प्राचीन हैंगर (कील)।

13. आहार भोजन (च्युइंग गम)।

14. क्रोध का उपाय (डोब्री जूस पैक)।

15. थकान रोधी गोलियाँ (चॉकलेट)।

16. दवा गिराना अतिरिक्त पाउंड(रस्सी कूदो)।

17. क्रिस्टल झूमर (प्रकाश बल्ब)।

18. पिछली शताब्दी से पहले की फोटोग्राफिक फिल्म (स्केचबुक)।

19. किस्मत पूंछ से पकड़ी गई (लॉटरी टिकट)।

20. स्टाइलिश जूते (चप्पल)।

देवियो और सज्जनों

सभी सज्जनों को अपने दिल की महिला चुनने के लिए आमंत्रित किया जाता है (यह प्रत्येक व्यक्ति की व्यक्तिगत इच्छाओं के आधार पर या बहुत से किया जा सकता है, ताकि कोई नाराज न हो)। शूरवीर को अपनी महिला पर हर तरह का ध्यान देना चाहिए, जितना संभव हो उतना ध्यान देने की कोशिश करनी चाहिए (उसके सम्मान में परोक्ष रूप से टोस्ट कहना, छुट्टी की रानी चुनते समय उसके लिए अपना वोट डालना, आदि)। महिला की भूमिका अपने शूरवीर (या शूरवीरों) को पहचानना है। सामान्य शोर और हंगामे में यह करना इतना आसान नहीं है।

खेल के बाद, आप सबसे चतुर शूरवीर और सबसे समझदार महिला को पुरस्कृत कर सकते हैं।

मजेदार पोस्टर

यदि आप कार्यस्थल पर कोई कार्यक्रम मना रहे हैं और आप जानते हैं कि आपके बॉस चुटकुलों और शरारतों के प्रति सकारात्मक रुख रखते हैं, तो आप ऐसी सामग्री वाला एक पोस्टर बनाकर दीवार पर लगा सकते हैं।

बॉस के बारे में पोस्टर.

1. बॉस हमेशा सही होता है.

2. बॉस सो नहीं रहा है, बॉस आराम कर रहा है.

3. बॉस खाना नहीं खाता, बॉस अपनी ताकत बहाल कर रहा है।

4. रसोइया शराब नहीं पीता, रसोइया चखता है।

5. बॉस फ़्लर्ट नहीं करता, बॉस स्टाफ़ को प्रशिक्षित करता है।

6. जो लोग अपने स्वयं के दृढ़ विश्वास के साथ आते हैं वे बॉस के दृढ़ विश्वास के साथ बाहर आते हैं।

7. जिनकी मान्यताएं उनके बॉस से मेल खाती हैं वे करियर बनाते हैं।

8. बॉस चिल्लाता नहीं है, बॉस दृढ़तापूर्वक अपनी बात व्यक्त करता है।

9. बॉस अपना सिर नहीं खुजा रहा है, बॉस फैसले के बारे में सोच रहा है.

10. बॉस मुँह नहीं बनाता, बॉस बिना उत्साह के मुस्कुराता है।

11. बॉस कायर नहीं होता, बॉस विवेक से काम लेता है.

12. बॉस अज्ञानी नहीं है; बॉस बाँझ सिद्धांत के बजाय रचनात्मक अभ्यास को प्राथमिकता देता है।

13. बॉस रिश्वत नहीं लेता, बॉस कृतज्ञता के संकेत स्वीकार करता है।

14. बॉस को गपशप पसंद नहीं है, बॉस कर्मचारियों की राय का ध्यानपूर्वक अध्ययन करता है।

15. बॉस बड़बड़ाता नहीं है, बॉस अपने विचार साझा करता है।

16. बॉस झूठ नहीं बोलता, बॉस एक राजनयिक है.

17. बॉस जिद्दी नहीं है, बॉस दृढ़ है.

18. बॉस बोर नहीं है, बॉस काम को विस्तार से समझाता है.

19. बॉस को चापलूस पसंद नहीं, बॉस वफादार कर्मचारियों को बोनस देता है।

20. बॉस गुटों को बर्दाश्त नहीं करता, बॉस एक अच्छी तरह से समन्वित टीम का सम्मान करता है।

21. बॉस अपनी पत्नी को धोखा नहीं देता, बॉस बिजनेस ट्रिप पर जाता है.

22. बॉस को देर नहीं होती, बॉस को महत्वपूर्ण मामलों में देरी होती है।

23. यदि आप शांति से रहना और काम करना चाहते हैं, तो विकास में अपने बॉस से आगे न रहें।

24. यदि बॉस गलत है तो बिंदु 1 देखें।

मनोरंजक पढ़ने के लिए, आप निम्नलिखित पाठ का भी उपयोग कर सकते हैं:

अतिथि होने की गरिमा के बारे में, उत्सव में शामिल होने की गरिमा के बारे में।

उपस्थित होने से पहले, एक बहुराष्ट्रीय अतिथि को होना चाहिए:

- मैं सावधानी से धोता हूं, किसी भी स्थान को छोड़े बिना, मैं सावधानी से शेव करता हूं, ताकि गंदे ठूंठ से महिलाओं की कोमलता को कोई नुकसान न हो;

- आधा भूखा और बस थोड़ा नशे में।

जब आप मिलने आएं, तो घर के लेआउट से खुद को पहले से परिचित कर लें, सहजता से, विशेष रूप से कोठरियों के स्थान पर ध्यान दें, और जानकारी को दिमाग के उस हिस्से में एक तरफ रख दें जहां दूसरों की तुलना में अपराध बोध की संभावना कम होती है।

भोजन संयमित मात्रा में करें, ताकि आपका भारी पेट आपके नृत्य में बाधा न डाले। औषधि उतना ही पियें जितना आपके पैर पकड़ सकें; अगर वे मना करें तो बैठ कर पी लें.

इसे किसी लेटे हुए व्यक्ति को न दें, ताकि अगर वह मांगे तो भी उसका दम घुट न जाए। गला घोंटने वालों की जय हो, क्योंकि रूस में प्राचीन काल से ही यह मृत्यु सम्मानजनक रही है।

यदि आप नहीं जानते कि क्या करना है, तो अपनी पत्नी पर भरोसा करें - वह अभिभावक है जो सबसे अधिक निगरानी रखती है।

नशे में धुत लोगों को सावधानी से रखें ताकि उन्हें नुकसान न पहुंचे और नृत्य में बाधा न आए। फर्श को देखते हुए अलग से मोड़ें, अन्यथा जब आप जागेंगे तो आपको शर्मिंदा नहीं होना पड़ेगा।

परेशानी का एहसास होने पर, घबराएं नहीं, बल्कि जल्दी से निर्दिष्ट स्थान पर चलें, रास्ते में संकोच न करें और उस पेट को बनाए रखने के लिए अपनी पूरी ताकत का उपयोग करें जिसने आपको किले में खलनायक के रूप में धोखा दिया था।

बिना पत्नी के, या ईश्वर की इच्छा से, अविवाहित होने पर, महिलाओं के आकर्षण को खुले लालच से नहीं, बल्कि धूर्तता से देखते हैं - वे इस पर भी ध्यान देते हैं, संकोच नहीं करते हैं। इस प्रकार तुम उनका आदर करोगे और तुम निर्भीक नहीं समझे जाओगे। अपने हाथों का उपयोग बहुत सावधानी से करें और केवल एक स्पष्ट संकेत प्राप्त होने पर ही करें कि इसकी अनुमति है, अन्यथा आप लंबे समय तक अपने चेहरे पर शर्मिंदगी महसूस करेंगे।

गायन के बिना रूस में कोई आनंद नहीं है, लेकिन यह गुरु के संकेत पर शुरू होता है। क्रोध में आकर अपने पड़ोसी की बात न सुनें - अकेले रेंकने से, आप वालम के गधे की तरह बन जाएंगे, और इसके विपरीत, अपनी संगीतमयता और मधुर आवाज से, आप मेहमानों से बहुत प्रशंसा अर्जित करेंगे। याद रखें, एक महिला का दिल संगीत के प्रति लचीला होता है।

बच्चे बहुत पहले ही पेपर में रुचि दिखाने लगते हैं। कुछ समय तक इससे परिचित होने के बाद, अपने बच्चे को दिखाएं कि कागज को न केवल मोड़ना और फाड़ना दिलचस्प है, बल्कि चिपकाना भी दिलचस्प है। इससे पहले कि आप कुछ भी बनाना शुरू करें, तैयारी करें कार्यस्थलऔर सामग्री. सभी तैयारियां पहले से करने की सलाह दी जाती है: माँ को खेल के लिए आवश्यक सभी चीज़ों को बहुत देर तक काटते हुए देखने से, बच्चे की इस गतिविधि में रुचि कम हो सकती है। और अपने बच्चे के लिए सब कुछ करने का प्रयास न करें। बच्चा कोशिश करता है - वह सीखता है। छोटी-छोटी उपलब्धियों के लिए अपने नन्हे-मुन्नों की प्रशंसा करें। आपकी प्रशंसा से बच्चे में आत्मविश्वास और कुछ और करने की चाहत विकसित होती है। आप उभरते रचनाकारों को क्या पेशकश कर सकते हैं?

एक वर्ष के बाद कागज के साथ खेल

स्पर्श संवेदनाएँ

यह कोई रहस्य नहीं है कि कागज कई प्रकार के रूपों में आता है - चिकना, खुरदरा, पतला, मोटा, आदि। एक साल के बच्चे का हाथ अपने हाथ में लें और उसे अखबार, चमकदार पत्रिका, नैपकिन, कार्डबोर्ड पर घुमाएं। मखमली कागज. वह शायद आपसे मिलकर आनंद उठाएगा विभिन्न सतहें. यह सरल खेल बच्चे की दुनिया की समझ को समृद्ध करेगा, संवेदी संवेदनाओं को विकसित करेगा, जो भाषण के तेजी से निर्माण में योगदान देता है।

कोलोबोक

अपने बच्चे को कोलोबोक खेलने के लिए आमंत्रित करें। ऐसा करने के लिए, आपको कागज के एक टुकड़े को मोड़ना होगा और उसे एक गेंद के आकार में रोल करना होगा। एक साल के बच्चे को मदद करनी होगी, लेकिन दो साल का बच्चा इस काम को संभाल सकता है। अपने हाथ से "कोलोबोक" को फर्श पर रोल करें, उनमें से एक पूरा परिवार बनाएं - पिता (सबसे बड़ा), माँ (छोटा) और बच्चा (सबसे छोटा)। इस प्रकार हम अपनी कलम कौशल विकसित करते हैं और परिमाण की अवधारणाओं का अध्ययन करते हैं।

कोई आश्चर्य खोजें

खेल "आश्चर्य खोजें" एक वर्ष के हो चुके बच्चे और बड़े बच्चों दोनों के लिए दिलचस्प होगा। किसी छोटी वस्तु को कागज में लपेटें। एक भालू, एक कुत्ता या एक खरगोश लें और खिलौने की ओर से छोटे से कहें: “हैलो, टिमोशका! मैं आपके लिए एक आश्चर्य लेकर आया हूँ। क्या आप देखना चाहते हैं कि यहाँ क्या है?" अपने बच्चे को पैकेज खोलने का अवसर दें और खोज पर उसके साथ आनंद मनाएँ।

दो साल बाद यह खेल जटिल हो सकता है. अब आपको न केवल उपहार खोलना है, बल्कि विवरण से यह भी अनुमान लगाना है कि यह क्या है। उदाहरण के लिए: “यह आश्चर्य गोल है, रबर है, यह लुढ़क सकता है और कूद सकता है। यह क्या है? शाबाश - यह एक गेंद है।"

गुड़ियों के लिए दोपहर का भोजन

आइए खिलौनों के लिए दोपहर का भोजन तैयार करें। गुड़ियों और जानवरों को रखें, उनके सामने प्लेटें और कप रखें। बच्चे को अपनी उंगलियों से कागज की एक पूरी शीट से छोटे-छोटे टुकड़े फाड़ने दें। परिणामस्वरूप कैंडी या पाई को प्लेटों में रखें और अपने मेहमानों का इलाज करें। बड़े बच्चों के साथ, आप फटे हुए हिस्सों को गिन सकते हैं और तुलना कर सकते हैं कि किसके पास सबसे अधिक कैंडी हैं और किसके पास सबसे कम हैं।

1.5 साल बाद कागज के साथ खेल

पथ

इस खेल के लिए कोई भी कागज उपयुक्त है: किसी पत्रिका के पन्ने, नोटबुक, टॉयलेट पेपर। अपने बच्चे के साथ मिलकर एक-दूसरे के बगल में चादरें बिछाकर रास्ता बनाएं। उदाहरण के लिए, सोफे से मेज तक, कुर्सी से टीवी तक। सड़क न केवल सीधी हो सकती है, बल्कि घुमावदार भी हो सकती है, तीखे मोड़ वाली और अलग-अलग चौड़ाई की - कभी संकरी, कभी चौड़ी। बच्चे को अपने पैरों से उस पर चलना चाहिए। उसका काम अपनी सीमा से आगे जाना नहीं है. पथ के दूसरे छोर पर, एक पुरस्कार रखें जो बच्चे को सफलतापूर्वक पहुंचने पर मिलेगा।

दादी से मिलना

किसी भी परी कथा को थोड़ा संशोधित करके चलायें। उदाहरण के लिए, लिटिल रेड राइडिंग हूड को रास्ते पर चलना चाहिए और अपनी दादी से मिलने आना चाहिए। लेकिन उनकी राह इतनी आसान नहीं है. रास्ते में छेद हैं (कागज के एक टुकड़े पर बने वृत्त) जिन पर आपको कूदने की ज़रूरत है, पत्थर (हम कागज पर पत्थर बनाते हैं), एक सुरंग (कुर्सी के नीचे एक सड़क), एक नदी (पानी का एक छोटा बर्तन) आपको अपने पैरों को गीला किए बिना या बिना खींचे आगे बढ़ना होगा)। इस तरह हम बच्चे की गतिविधियों में समन्वय विकसित करते हैं।

आनंदमय समाशोधन

अपने बच्चे के सामने कागज की एक खाली शीट रखें। इसे गोंद से चिकना करें। अपने बच्चे को रंगीन कागज़ दें, दिखाएँ कि इसे टुकड़ों में कैसे फाड़ा जा सकता है और एक शीट पर लगाया जा सकता है। टुकड़ों को बहुत विविध होने दें - छोटे, असमान और लंबी धारियाँ। बच्चे को अपने विवेक से "समाशोधन" सजाने की अनुमति दें।

क्या आपका बच्चा बहक गया और कागज का पूरा ढेर फाड़ दिया? अद्भुत! एक ही बार में सब कुछ हटाने में जल्दबाजी न करें - इन हिस्सों पर विचार करें। उनकी तुलना करें - कौन सबसे बड़ा है, कौन सबसे छोटा है। यह टुकड़ा कैसा दिखता है? एक मछली, एक घोड़े, एक भालू के लिए? आप आंखें, कान और अन्य विवरण जोड़ सकते हैं, यह और भी मजेदार होगा।

वर्षा व बर्फ

फटे टुकड़ों से बारिश और बर्फ बनाओ. उन्हें ऊपर फेंकें और बर्फ के टुकड़ों की उड़ान का आनंद लें। “यहाँ बर्फबारी कब होती है? यह सही है, सर्दियों में. हमारी उंगलियों ने टहलने का फैसला किया। और बाहर बहुत बर्फ है. आइए अपने पैर की उंगलियों से चलें ताकि बर्फ के टुकड़ों पर कदम न रखें और हमारे "पैर" गीले न हो जाएं। हम अपनी तर्जनी और मध्यमा उंगलियों के साथ चलते हैं, अपने पैर की उंगलियों को ऊंचा उठाते हुए "बर्फ" पर कदम रखते हैं। हम रास्ते में बर्फ के टुकड़े गिनते हैं: "एक, दो, तीन..."

अंतरिक्ष में उड़ान

“अब मैं यह सब कब दूर करूँगा?” - कागज में जो बचा है उसे देखकर माँ भयभीत होकर सोचती है। और बच्चा स्वयं सफ़ाई करेगा - या यूँ कहें कि सफ़ाई करते समय खेलेगा। लेना प्लास्टिक की बोतल. यह आपके पास एक रॉकेट के रूप में होगा जो अंतरिक्ष में उड़ान भरेगा। इसमें "यात्रियों" को रखने की पेशकश करें। बच्चे को फटे हुए टुकड़ों को बोतल के गले में भरने दें। आप पहले उन्हें टुकड़ों में तोड़ कर गोले बना सकते हैं।

हिम युद्ध

आप घर पर बेहतरीन गेम खेल सकते हैं शीतकालीन खेल. सर्दी बच्चों के लिए साल के सबसे पसंदीदा समय में से एक है। और यह आश्चर्य की बात नहीं है: आप स्नोबॉल, स्लेज, स्केट और स्की खेल सकते हैं। घर पर "स्नो वॉर्स" के लिए, कुछ अखबारी कागज़ तैयार करें और उसे टुकड़ों में तोड़ लें। खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 10-20 गोले बनाएँ। अब एक-दूसरे से कुछ दूरी पर कुर्सियों की किलेबंदी की व्यवस्था करें। कुर्सी के पीछे से झुकते हुए, स्नोबॉल से "दुश्मन" पर फायर करें। जो मारता है वही जीतता है.

सबसे अधिक सटीक

घर पर शूटिंग प्रतियोगिता का आयोजन करना बहुत आसान है। इस गेम के लिए आपको कागज़ की गेंदों को तोड़ना होगा और उन्हें एक टोकरी या बक्से में रखने की कोशिश करनी होगी। सबसे छोटे फेंकने वालों को बॉक्स बास्केट को अपने पास रखना होगा और धीरे-धीरे दूरी बढ़ानी होगी। प्रत्येक प्रतिभागी को कुछ उपकरण दें विभिन्न रंग(माँ के लिए लाल, पिता के लिए पीला, बच्चे के लिए नीला)। ऐसे मैच की समाप्ति के बाद, गिनें कि विजेता कौन था - किसने टोकरी में सबसे अधिक गेंदें फेंकी।

कागज़ की तालियाँ फाड़ें

कागज के एक टुकड़े पर एक गेंद, एक मछली, एक कार बनाएं या उसका प्रिंट आउट लें काले और सफेद चित्र. चित्र को सजाने के लिए सामग्री तैयार करें। अपने बच्चे के सामने नैपकिन या रंगीन कागज़ रखें। डिज़ाइन पर गोंद लगाएं. अपने बच्चे को ड्राइंग पर कागज के टुकड़ों को फाड़ने और चिपकाने दें। इन्हें रंग के अनुसार चुना जा सकता है. उदाहरण के लिए, हम पहियों को काला बनाते हैं, और परिवहन को लाल बनाते हैं।

कागज से बना विषय चित्र

आप बच्चे को उन आकृतियों को चिपकाने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं जिन्हें माँ ने पहले से काट दिया था। ये तस्वीरें बड़ी और बच्चे के लिए परिचित होनी चाहिए। आप उन्हें विषय के आधार पर समूहित कर सकते हैं: उदाहरण के लिए, आज हम सभी जानवरों को गोंद देंगे, कल - परिवहन या फल। तालियों को दिलचस्प बनाने के लिए, एक कथानक लेकर आएं। बीच में एक सड़क, दाहिनी ओर एक नदी, बायीं ओर घास, घर बनाएं। हम कारें लेते हैं और उन्हें "शहर" पर चिपका देते हैं। “हम कार कहाँ रखें? रास्ते में? हां, सड़कों पर कारें चलती हैं। एक और, और एक और. हम जो पहली कार चलाते हैं वह कौन सी है? वह शायद अपनी दादी से मिलने जाना चाहती है। सड़क ख़त्म हो गई है, गाड़ी आगे नहीं जाएगी. आगे पहाड़ है. हमें पहाड़ पर चढ़ने में क्या मदद मिलेगी? हवाई जहाज़, हेलीकाप्टर, हवाई जहाज़। और फिर समुद्र. अब हम क्या करेंगे? जहाज़ पर।"

उसी प्रकार हम "फल और सब्जियाँ" खेल खेलते हैं। हम बगीचे के लिए चादर का आधा हिस्सा लेंगे - यहां हम पेड़ों की रूपरेखा बनाते हैं, सब्जी के बगीचे के लिए आधा - हम कई बिस्तर बनाते हैं। एक पेड़ पर क्या उगता है? बगीचे में क्या उग रहा है? हम सेब और खीरे की तैयार तस्वीरें लेते हैं और "उन्हें रोपते हैं।" और यहाँ घर है. इसमें कौन रहता है? यह सही है, माशा (हम माशा लेबल करते हैं)। घर के पास ही एक बूथ है. बूथ में किसे रखा जाना चाहिए - बिल्ली, कुत्ता, चूहा? बहुत अच्छा! यह कुत्ता शारिक घर की रखवाली करता है और अपने बूथ में रहता है।

2.5 साल बाद कागज से खेल

अपनी उंगलियों से अनुमान लगाएं

यह गेम "स्मूथ एंड रफ" गेम की निरंतरता है। यदि आपने अपने बच्चे को अलग-अलग बनावट वाले कागज से परिचित कराया है, तो अब आप इसे और अधिक जटिल बना सकते हैं। यदि नहीं, तो निराश न हों, आप कभी भी शुरुआत कर सकते हैं। बच्चे को मखमल, चमकदार कागज, कार्डबोर्ड पर अपनी उंगलियां छूने और घुमाने दें, बच्चे को बताएं कि यह किस प्रकार का कागज है, इसके गुणों का नाम बताएं। जब शिशु को संवेदनाएं याद आ जाएं तो आप उसके साथ यह खेल खेल सकते हैं। अपने बच्चे की आँखों को ढँक दें या उसे आँखें बंद करने के लिए कहें। आंखें बंद करके बच्चे के लिए अपने हाथों की संवेदनाओं पर ध्यान केंद्रित करना आसान होता है। उसकी उंगली पकड़ें और उसे बताएं कि यह एक हवाई जहाज है। हम उड़े और उतरे। अपने बच्चे से पूछें कि वह किस समाशोधन पर उतरा? या विभिन्न कागजों को एक "जादुई" बैग में रखें। बच्चे को कागज का एक टुकड़ा निकालने के लिए आमंत्रित करें जिसके बारे में माँ बात कर रही है।

दुपट्टे के लिए फ्रिंज

तीन साल के करीब, अपने बच्चे को कैंची से परिचित कराएं और उसे सही तरीके से पकड़ना सिखाएं। बच्चों के लिए गोल सिरों वाली सुरक्षा कैंची खरीदने की सलाह दी जाती है। जब आपका बच्चा कैंची खोलना और बंद करना सीख जाए, तो उसे "फ्रिंज फॉर ए स्कार्फ" खेल खेलने के लिए आमंत्रित करें। स्कार्फ के आकार जैसा दिखने के लिए कागज की कई पट्टियां काट लें। उन्हें सजाओ. साथ में, किनारों पर छोटे-छोटे कट लगाएं।

के रास्ते

जब बच्चा कैंची चलाना थोड़ा सीख जाए तो उसे "ट्रैक्स" गेम ऑफर करें। टुकड़ों को एक सीधी रेखा में काटें - कागज़ की शीट के एक किनारे से दूसरे किनारे तक। ये तुम्हारे रास्ते हों जिनके सहारे मछलियाँ एक किनारे से दूसरे किनारे तक तैरती हैं। हम धीरे-धीरे कार्य को जटिल बनाते हैं - हम एक लहरदार रेखा, एक ज़िगज़ैग रेखा (पूर्व-तैयार) के साथ काटते हैं, हम ज्यामितीय आकृतियों या किसी वस्तु की आकृति को काटते हैं। या हम बस बच्चे को कागज का एक टुकड़ा देते हैं और वह जी भर कर उसे टुकड़े-टुकड़े कर देता है।

रोल को रोल करना

बच्चों के लिए एक दिलचस्प गतिविधि कागज को रोल में रोल करना है। हालाँकि यह उतना सरल नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है। क्या आपने इसे रोल अप किया? अब कल्पना करें - यह एक स्पाईग्लास है जिसके साथ हम सितारों को देखते हैं, और दूरबीन, और एक पाइप, और रोल जिसके साथ हम गुड़िया कात्या और घोंघे को खिलाएंगे।

झुकना

कागज को मोड़ना भी मजेदार है। अपने बच्चे को दिखाएं कि चादर को कहीं भी कैसे मोड़ना है, अपनी उंगली को तह के साथ फिराएं। अपने बच्चे को शीट को उन रेखाओं के अनुसार मोड़ने के लिए आमंत्रित करें जिन्हें आप पहले से खींचते हैं। इस प्रकार, आप पत्रों के लिए एक लिफाफा प्राप्त कर सकते हैं (और छोटा डाकिया खिलौनों को पत्र वितरित करेगा), ज्यामितीय आकार। और ऐसे खेलों के सुखद अंत के लिए, पिताजी अपने बेटे की खुशी के लिए एक कागज़ की नाव, एक हवाई जहाज, एक मेंढक बनाने में सक्षम होंगे।

कुंआरियां

रंगीन कागज़ की शीटों का एक वर्ग बिछाएँ (तीन लंबवत और तीन तिरछे)। माँ के आदेश पर हम काला, लाल, नीला, गुलाबी, भूरा रंग अपनाने लगते हैं। न केवल मांसपेशियों को विकसित करना, बल्कि रंगों को मजबूत करना भी कितना मजेदार है।

नैपकिन से बनी वॉल्यूमेट्रिक पिपली

रंगीन नैपकिन पहले से ही खरीद लें। चित्रों के टेम्पलेट तैयार करें जिन्हें आपका बच्चा सजाएगा। नैपकिन से टुकड़े फाड़ें और उन्हें टुकड़ों में तोड़ लें। गर्मियों के पेड़ के लिए हरे रंग का रुमाल लें, यदि पतझड़ का मौसम है तो पीले या लाल रुमाल का प्रयोग करें। गोंद लगाएं और चित्र को मुड़ी हुई गांठों से भर दें। आप मेमने का ऊन, मछली का तराजू, एक स्नोमैन या बर्फीला शहर भी बना सकते हैं। वॉल्यूम एप्लिकेशन तैयार है!

ज्यामितीय आकृतियों से अनुप्रयोग

ज्यामितीय आकृतियाँ काटें और उन्हें बच्चे के सामने रखें। अपने बच्चे को कागज की एक खाली शीट दें और उसे "मेज़पोश" सजाने दें। सबसे पहले, बच्चा कागज के एक टुकड़े पर अपनी इच्छानुसार आकृतियाँ चिपका सकता है। अगली बार, उसके साथ गेम "रिपीट" खेलें। माँ अपने कागज़ के टुकड़े पर एक चित्र बनाती है, और बच्चे को उसके बाद उसे दोहराना होता है। खेल के दौरान, बच्चे को सभी आकृतियों के नाम बताएं, रंगों का उच्चारण करें। से ज्यामितीय आकारआप गेंदों या सेबों, माँ के लिए मोतियों या सड़क पर कोलोबोक (बड़े और छोटे घेरे) को गोंद कर सकते हैं। थोड़ी देर बाद आप कई हिस्सों से एप्लिकेशन बना सकते हैं। हम घर में एक खिड़की और एक पाइप, स्नोमैन के लिए एक गाजर और आंखें, कार के लिए पहिए, बीच में एक फूल आदि जोड़ देंगे।

अपने बच्चे के साथ खेलें, इस प्रक्रिया का आनंद लें - और आप देखेंगे कि आपके बच्चे की कल्पना असीमित है और उसकी उत्कृष्ट कृतियाँ न केवल आपको आश्चर्यचकित करेंगी!

19 फरवरी 2014 को कागज पर 10 खेल

हमारे बचपन में बहुत सारे अलग-अलग खेल होते थे, उनमें से अधिकांश को हम बस अपने दिमाग में रखते थे, खेल के दौरान नियम एक-दूसरे को दिए जाते थे। इनमें से कई खेलों के लिए, बस कुछ पेंसिल या पेन और कागज के एक टुकड़े की आवश्यकता थी।

कागज पर खेल आसानी से सबसे बुद्धिमान और शिक्षाप्रद कहे जा सकते हैं। और अब तो उन्हें नाहक ही भुला दिया गया है. बच्चों को इन खेलों को खेलना सिखाना उचित है, और वे हमेशा लंबी यात्रा या यात्रा में व्यस्त रह सकते हैं बरसात के मौसम मेंघर पर और देश में.

1. टिक-टैक-टो

इन खेलों में यह सबसे प्रसिद्ध है. आपको इसके लिए हमेशा कागज़ की ज़रूरत नहीं है, बस मिनीबस में एक धुँधला खिड़की का शीशा या आपके पैरों के नीचे कुछ टहनियाँ और रेत ही काफी है...
3 गुणा 3 कोशिकाओं का एक खेल का मैदान तैयार किया गया है (कुल 9 कोशिकाएँ)। खिलाड़ी बारी-बारी से खाली सेल में क्रॉस या शून्य रखकर चालें चलते हैं। गेम का लक्ष्य क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से 3 क्रॉस या पंजों की एक पंक्ति बनाना है। इस खेल में जीतना बेहद कठिन है; मूलतः खेल बराबरी पर छूटता है और एक से अधिक खेल खेले जाते हैं।
लेकिन अभी भी चालों के कुछ संयोजन हैं जो जीत की ओर ले जाते हैं।))
जब आप छोटे मैदान पर खेलते-खेलते थक जाएं तो आप मैदान को बढ़ा सकते हैं या बिल्कुल भी सीमित नहीं कर सकते। ऐसे मैदान पर, खिलाड़ी बारी-बारी से चालें चलते हैं जब तक कि कोई क्षैतिज, लंबवत या तिरछे पांच प्रतीकों की एक पंक्ति बनाने में सफल नहीं हो जाता।

2. समुद्री युद्ध

यह हमारे बचपन के सबसे पसंदीदा खेलों में से एक है।))
मुझे लगता है कि हर किसी को नियम याद हैं। और जिन्हें याद नहीं है, आइए हम आपको याद दिला दें। यह गेम दो लोगों के लिए है.
खेल का लक्ष्य सभी दुश्मन जहाजों को डुबाना है। जहाज 10 गुणा 10 कोशिकाओं के 2 वर्गाकार मैदानों पर स्थित हैं। आप अपने क्षेत्र में जहाज रखते हैं और दुश्मन उन पर हमला करता है। और दूसरे मैदान पर शत्रु अपने जहाज रखता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास समान संख्या में जहाज हैं - 10:
सिंगल-डेक (आकार में 1 वर्ग) 4 टुकड़े
डबल डेक (आकार में 2 सेल) 3 टुकड़े
तीन-डेक (आकार में 3 कोशिकाएँ) 2 टुकड़े
चार-डेक (आकार में 4 वर्ग) 1 टुकड़ा
जहाज़ों को मैदान पर रखते समय, आपको यह ध्यान रखना होगा कि उनके बीच कम से कम एक खाली कक्ष होना चाहिए, आप जहाजों को एक-दूसरे के करीब नहीं रख सकते हैं।
अपनी बारी के दौरान, खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक सेल का चयन करता है और उदाहरण के लिए, उसके निर्देशांक को "a1" कहकर "शूट" करता है। साथ ही, वह अपने अतिरिक्त क्षेत्र में अपने कदम को चिह्नित करता है। यदि आपने किसी दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए, यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक जहाज को मारा है जिसमें एक से अधिक डेक हैं), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप किसी दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूटिंग" जारी रखते हैं।
खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी के सभी जहाज डूब जाते हैं।

3. टैंक

खेलने के लिए, आपको कागज का एक A4 टुकड़ा चाहिए, जो आधा मुड़ा हुआ हो (आप कोई भी नोटबुक शीट ले सकते हैं)। दो खिलाड़ी शीट के अपने आधे हिस्से पर 10 टैंक बनाते हैं। बलों के संरेखण को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक-दूसरे पर "फायरिंग" करना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ दिया जाता है और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है। मैदान के दूसरे भाग पर अंकित। यदि कोई गोली किसी टैंक पर लगती है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। यदि खिलाड़ी सीधे टैंक से टकराता है, तो एक शॉट पर्याप्त है।
प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट का अधिकार देता है। खेल को जटिल बनाने के लिए, आप हाल ही में नष्ट हुए टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं।

4. हथेलियाँ

यह खेल उन छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है जो पहले से ही संख्याओं से परिचित हैं।
यह आपको संख्याओं को तेज़ी से नेविगेट करना और ध्यान केंद्रित करना सीखने में मदद करेगा।
खेलने के लिए, आपको चेकर पेपर की दो शीटों की आवश्यकता होगी, प्रत्येक शीट पर खिलाड़ी अपनी हथेली का निशान बनाता है। अब, चित्र द्वारा सीमित स्थान में, 1 से... तक की संख्याएँ, यहाँ आपको पहले से सहमत होने की आवश्यकता है। फिर खेल शुरू होता है. एक खिलाड़ी एक मनमाने नंबर पर कॉल करता है, दूसरा इस समय अपनी हथेली पर इस नंबर को खोजने की कोशिश करता है, और पहला, इस बीच, शीर्ष बाएं सेल से शुरू करके, जल्दी से अपनी शीट पर कोशिकाओं में क्रॉस डालता है। विजेता वह है जो अपने क्षेत्र की सभी कोशिकाओं को तेजी से क्रॉस से भर देता है।

5. अंक और खंड.

कागज पर इस खेल की शर्तें सरल हैं: कागज के एक टुकड़े पर कई बिंदु लगाएं (कम से कम 8, और अधिमानतः कम से कम 15)। दो खिलाड़ी बारी-बारी से किन्हीं दो बिंदुओं को एक खंड से जोड़ते हुए खेलते हैं। तीसरे बिंदु को पकड़ना असंभव है, और प्रत्येक बिंदु केवल एक खंड का अंत हो सकता है। खंडों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए. जो कोई कदम नहीं उठा सकता वह हार जाता है।

तस्वीरों में आप डॉट्स का सही कनेक्शन देख सकते हैं।

और गलत

6. अंक

हमने बोरिंग लेक्चर के दौरान इंस्टीट्यूट में यह गेम खेला। यह सामरिक और रणनीतिक सोच विकसित करता है।
खेल का मैदान चेकर्ड कागज की एक साधारण शीट है; यदि आपके पास बहुत समय और धैर्य है, तो आप पूरी नोटबुक फैलाकर खेल सकते हैं। खेल के मैदान को एक रेखा से रेखांकित किया जा सकता है और नियम इस सीमा पर बिंदु लगाने पर रोक लगाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने रंग का एक पेन या पेंसिल होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से कोशिकाओं के चौराहे पर यादृच्छिक स्थानों पर बिंदु लगाते हैं।
खेल का लक्ष्य यथासंभव अधिक से अधिक कागजी संपत्तियों पर कब्ज़ा करना है। किसी क्षेत्र को कब्ज़ा किया हुआ माना जाता है यदि वह अपने ही रंग के बिंदुओं से घिरा हो। बिंदु क्षैतिज, लंबवत या विकर्ण रूप से एक दूसरे से एक सेल की दूरी पर स्थित होने चाहिए। कब्जे वाले क्षेत्र को उसके अपने रंग से रंग दिया जाता है या उसके चारों ओर एक किले की दीवार (मोटी रेखा) खींच दी जाती है। यदि आप दुश्मन के इलाके या बिंदुओं को डॉट्स से घेरने में कामयाब रहे, तो वे आपके हैं। इस तरह के कब्जे के बाद, खिलाड़ी को एक असाधारण चाल चलने का अधिकार दिया जाता है। गेम के कुछ वेरिएंट में, आप केवल उन क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं जहां पहले से ही दुश्मन की किलेबंदी है। अन्य में, कोई भी ज़मीन आपके लिए उपलब्ध है, जिसमें मुफ़्त भी शामिल है। जो आपको सबसे अच्छा लगे उसे चुनें। खेल के अंत में, कब्ज़ा की गई भूमि के आकार की गणना की जाती है और विजेता घोषित किया जाता है। अक्सर, किसी भी चीज़ को विशेष रूप से गिनने की आवश्यकता नहीं होती है - परिणाम स्पष्ट है।
आप छोटे बच्चों के साथ भी खेल सकते हैं। इस मामले में, आपको खेल का मैदान बहुत छोटा बनाना चाहिए - एक नोटबुक पृष्ठ का एक चौथाई या उससे भी कम, और बड़ी कोशिकाओं वाले कागज का उपयोग करना चाहिए।

7. संख्याएँ

क्या आपने यह गेम स्कूल या कॉलेज में चेकदार नोटबुक पर खेला था? हमारा आधा छात्रावास खेल रहा था।))) मैं काफी देर तक रुका रहा, लेकिन फिर मैं सिर के बल उसमें गिर गया, लेकिन ट्रेन से घर लौटने का समय बिना किसी का ध्यान आए उड़ गया।
इसे अलग तरह से कहा जाता था: संख्याएँ, संख्याएँ, बीज, 19, लेकिन अर्थ नहीं बदला। आप 1 से 19 तक की संख्याओं को एक पंक्ति में, 9 तक की एक पंक्ति में लिखते हैं, और फिर प्रत्येक कक्ष में 1 संख्या के साथ अगली पंक्ति शुरू करते हैं। फिर आप जोड़ी गई संख्याओं को काट दें या जिनका योग 10 हो, उन्हें काट दें। एक शर्त यह है कि जोड़ियां क्षैतिज या लंबवत रूप से काट दी गई संख्याओं के बगल में या पार होनी चाहिए। और जब आप सभी संभावित जोड़ियों को काट देते हैं, तो आप शेष संख्याओं को अंत में फिर से लिखते हैं। लक्ष्य सभी संख्याओं को पूरी तरह से ख़त्म करना है।

8. फाँसी

थोड़ा अमानवीय खेल, लेकिन फिर भी। बच्चों के रूप में, हमने कोसैक-लुटेरों के यार्ड गेम को "फाँसी!" के साथ जोड़ दिया।
इस खेल का उद्देश्य एक निश्चित संख्या में चालों में शब्द दर अक्षर अनुमान लगाना है।
एक खिलाड़ी एक शब्द (शुरुआत में सरल और संक्षिप्त) के बारे में सोचता है। अपना पहला और आखिरी अक्षर लिखता है और लुप्त अक्षरों के स्थान पर डैश लगाता है। दूसरे खिलाड़ी का कार्य छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाना है। वह पत्र का नाम देता है. यदि यह अक्षर शब्द में है तो इसे इसके स्थान पर लिखें। यदि नहीं, तो पत्र को किनारे पर लिखें ताकि इसे दोहराना न पड़े, और "फांसी" बनाना शुरू करें - ऊर्ध्वाधर रेखा. अगली त्रुटि के साथ - क्षैतिज (यह अक्षर जी जैसा कुछ निकलता है)। फिर रस्सी, फंदा, आदमी का सिर, धड़, हाथ और पैर पूरे होते हैं। इन कई प्रयासों के दौरान, खिलाड़ी को शब्द का अनुमान लगाना होगा। यदि यह काम नहीं करता है, तो आप हार जाते हैं। यदि उसके पास समय है, तो एक शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी है।

9. बलदा

शब्दों के साथ एक और खेल. यहां आप दो, तीन या एक के साथ भी खेल सकते हैं।
उदाहरण के लिए, 5x5 कोशिकाओं वाला एक वर्गाकार खेल का मैदान कागज की एक शीट पर बनाया गया है। मध्य पंक्ति में हम पाँच अक्षरों का एक शब्द लिखते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं। एक चाल में एक अक्षर को खाली सेल में इस प्रकार लिखा जाता है कि हर बार एक नया शब्द बन जाता है। शब्द विकर्ण को छोड़कर किसी भी दिशा में पढ़े जा सकते हैं। प्रत्येक शब्द के लिए खिलाड़ी को उतने ही अंक मिलते हैं जितने शब्द में अक्षर होते हैं। शब्द मैदान के किनारे लिखे जाते हैं ताकि अन्य खिलाड़ी उन्हें न दोहराएं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी सेल अक्षरों से भर जाते हैं या कोई भी खिलाड़ी कोई नया शब्द नहीं बता पाता। इसके बाद अंकों की संख्या की गणना की जाती है. सबसे अधिक जीतता है।

10. बिंदु और वर्ग

दो खिलाड़ियों के लिए खेल. आपको कागज की एक शीट, अधिमानतः एक चेकर पैटर्न में, और विभिन्न रंगों के कुछ पेन की आवश्यकता होगी।
खिलाड़ियों के स्तर के आधार पर, 3*3 वर्ग या उससे अधिक (9*9 तक) आकार का एक खेल का मैदान कागज की शीट पर तैयार किया जाता है।
खेल का सार: खिलाड़ी बारी-बारी से एक सेल लंबी रेखाएँ खींचते हैं, मैदान के अंदर 1 बाय 1 वर्ग बनाने का प्रयास करते हैं। यदि आपकी रेखा एक वर्ग में समाप्त होती है, तो उसमें अपना चिह्न लगाएं और अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त करें। चालें तब तक जारी रहती हैं जब तक आप एक ऐसी रेखा नहीं डाल देते जो किसी भी वर्ग को बंद न करती हो। पूरा मैदान भर जाने पर खेल समाप्त हो जाता है। इसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बंद किए गए वर्गों की संख्या गिना जाता है और विजेता की घोषणा की जाती है।
अपनी सारी सरलता के बावजूद, खेल में एक मोड़ है। यहां आप अपनी आगे की चालों की गणना कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को अजीब चाल चलने के लिए मजबूर करके उसे नुकसान में डालने का प्रयास कर सकते हैं।

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और यह फिर से एक अज्ञात व्यक्ति द्वारा हमें सुनाया गया, लेकिन मुझे आशा है कि वे लॉग इन करना भूल गए। लेकिन फिर भी आइए इसे सुनें:

कागज पर खेल (कागज के एक टुकड़े और एक पेंसिल का उपयोग करके)। एक के लिए, दो के लिए, कंपनी के लिए। उन्हें खेलना पढ़ना और सीखना (यदि ऐसे खेल हैं तो रहस्यों का पता लगाना) दिलचस्प है।

मुझे यकीन है कि भले ही आजकल कंप्यूटरीकृत और गैजेट-चालित समय है, लेकिन हमेशा ऐसी स्थितियाँ आती हैं जब आपके पास दोस्तों और कागज के एक टुकड़े के अलावा कुछ नहीं होता है :-) इसलिए इसे याद रखें या लिख ​​लें! यहां दोनों प्रसिद्ध खेल होंगे, और मुझे आशा है कि किसी के लिए नए भी होंगे। एक समय, जब, जैसा कि आप समझते हैं, कोई कंप्यूटर और मोबाइल फोन नहीं थे, मैं लगभग सब कुछ खेलता था!

1. बैल और गाय

पहला खिलाड़ी चार अंकों की संख्या के बारे में सोचता है, ताकि संख्या के सभी अंक अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी का लक्ष्य इस नंबर को जीतना है. प्रत्येक चाल में, अनुमान लगाने वाला एक संख्या बताता है, वह भी चार अंकों वाली और विभिन्न संख्याओं के साथ। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में हो तो यह स्थिति गाय कहलाती है। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में है और उसी स्थान पर है, तो इस स्थिति को बैल कहा जाता है।

उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी ने 6109 के बारे में सोचा, और दूसरे खिलाड़ी ने 0123 पर कॉल किया। फिर पहले खिलाड़ी को कहना चाहिए: एक बैल और एक गाय (1बी,1के)।

प्रत्येक भागीदार की अपनी बात होती है। वे करवट लेते हैं। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाता है वह जीतता है।

"एक्ज़ीक्यूशनर" एक और लोकप्रिय पहेली गेम है जो विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और एक पेन की आवश्यकता होगी।

पहला खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है। यह एक मौजूदा शब्द होना चाहिए, और खिलाड़ी को आश्वस्त होना चाहिए कि दूसरा खिलाड़ी शब्द जानता है और उसकी वर्तनी से परिचित है। यह एक शब्द लिखने के लिए आवश्यक रिक्त स्थानों की एक श्रृंखला को दर्शाता है। फिर वह निम्नलिखित चित्र बनाता है, जिसमें एक फांसी के फंदे को दर्शाया गया है।

खेल तब शुरू होता है जब दूसरा खिलाड़ी एक अक्षर सुझाता है जिसे इस शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पहला खिलाड़ी उसे सही रिक्त स्थान पर लिखता है। यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो वह इस पत्र को किनारे पर लिखता है और फांसी का फंदा बनाना शुरू करता है, और फंदे में एक सिर का प्रतिनिधित्व करने वाला एक चक्र जोड़ता है। प्रतिद्वंद्वी तब तक अक्षरों का अनुमान लगाना जारी रखता है जब तक कि वह पूरे शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, पहला खिलाड़ी फांसी के तख्ते में शरीर का एक अंग जोड़ता है।

यदि प्रतिद्वंद्वी के शब्द का अनुमान लगाने से पहले धड़ खींच लिया जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी पूरा धड़ खींचने से पहले शब्द का सही अनुमान लगाता है, तो वह जीत जाता है, और फिर शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी होती है।

3. एक अंतहीन मैदान पर टिक-टैक-टो

खेल के मैदान का विस्तार आपको टिक टैक टो में परिणाम के पूर्वनिर्धारण से खुद को मुक्त करने की अनुमति देता है।

एक अंतहीन मैदान पर (कागज की एक शीट ठीक काम करेगी), खिलाड़ी बारी-बारी से अपना चिन्ह (क्रॉस या शून्य) लगाते हैं। खेल तब ख़त्म होता है जब कोई एक खिलाड़ी जीत जाता है या मैदान ख़त्म हो जाता है।

विजेता वह होता है जो अपने पांच चिन्हों को एक पंक्ति में, सीधी या तिरछी पंक्ति में खड़ा करने में सफल होता है।

यदि आप कंप्यूटर गेम खेलते हैं, तो आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि उनमें से किन रचनाकारों ने टिक-टैक-टो के इस विस्तारित संस्करण के लिए बहुत समय समर्पित किया है।

4. भूलभुलैया

मैदान चौकोर या पिरामिड आकार का हो सकता है। यदि आप चाहें, तो आप और अधिक विचित्र आकृतियाँ बना सकते हैं।

खेल के मैदान पर, प्रतिभागी बारी-बारी से एक वर्ग लंबी रेखाएँ रखते हैं - लंबवत या क्षैतिज रूप से।

प्रतिभागियों में से एक जिसने वर्ग को बंद कर दिया (चौथी रेखा रखी जो इसे बनाती है) इस वर्ग में अपना चिन्ह (एक क्रॉस या शून्य) डालता है और फिर से चलता है।

खिलाड़ियों का कार्य जितना संभव हो सके अपने अधिक से अधिक चिन्ह लगाना है; मैदान को पूरी तरह भरने के बाद जिसके पास इनमें से अधिक चिन्ह होंगे वह जीतेगा।

मैदान जितना जटिल और बड़ा होगा, खेल उतना ही दिलचस्प और अप्रत्याशित होगा।

5. समुद्री युद्ध

इस गेम का लक्ष्य दुश्मन की वस्तुओं (जहाजों) को नष्ट करना है। दो लोग खेलते हैं. खेल की घटनाएं 10x10 मापने वाले 2 वर्गाकार मैदानों पर होती हैं। इनमें से एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपके प्रतिद्वंद्वी का है। इस पर आप अपनी वस्तुएं (जहाज) रखते हैं और दुश्मन उन पर हमला कर देता है। शत्रु अपनी वस्तुओं (जहाजों) को दूसरे क्षेत्र में रखता है।
आपके सशस्त्र बलों में, दुश्मन की तरह, निम्नलिखित वस्तुएं (जहाज) शामिल हैं:

1 डेक (आकार 1 वर्ग) - 4 टुकड़े
2-डेक (आकार में 2 सेल) - 3 टुकड़े
3-डेक (आकार में 3 सेल) - 2 टुकड़े
4-डेक (आकार में 4 वर्ग) - 1 टुकड़ा।

वस्तुओं (जहाजों) को पास-पास नहीं रखा जा सकता, यानी दो आसन्न वस्तुओं (जहाजों) के बीच कम से कम एक होना चाहिए निःशुल्क सेल(ध्यान दें कि दुश्मन भी वस्तुओं (जहाजों) को एक-दूसरे के करीब नहीं रख सकता)।

जब सभी तैयारियां पूरी हो जाती हैं और वस्तुएं (जहाज) रख दी जाती हैं, तो युद्ध शुरू करने का समय आ जाता है।

जिस खिलाड़ी की वस्तुएँ (जहाज) बाएँ मैदान पर स्थित हैं उसकी पहली चाल होती है। आप दुश्मन के मैदान पर एक वर्ग का चयन करें और इस वर्ग पर "गोली मारें"। यदि आपने किसी दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "-मारा गया"- कहना होगा, यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक जहाज को एक से अधिक डेक से मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "-घायल"- कहना होगा। यदि आप किसी प्रतिद्वंद्वी के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूटिंग" जारी रखते हैं।
खेल तब समाप्त होता है जब इसका एक प्रतिभागी सभी जहाज़ खो देता है।

6. अंक

डॉट्स दो या चार लोगों के लिए बुद्धि का खेल है। हालाँकि, केवल दो लोगों के साथ खेलना सबसे अच्छा है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और उतने ही पेन की आवश्यकता होगी जितने खिलाड़ी हैं। खेल का उद्देश्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है, जो खिलाड़ी सबसे अधिक वर्ग बनाता है वह खेल जीतता है।

आरंभ करने के लिए, कागज के एक खाली टुकड़े पर एक फ़ील्ड बनाएं, एक दूसरे से समान दूरी पर छोटे बिंदुओं की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाएं खींचें। एक बहुत तेज़ खेल में दस साथ और दस अंक शामिल होंगे। आप खेल के स्तर और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर मैदान को अपनी इच्छानुसार बड़ा या छोटा बना सकते हैं।

एक बार बोर्ड बन जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक चाल चलता है, एक समय में दो बिंदुओं को जोड़ने वाली एक रेखा खींचता है। बिंदुओं को क्षैतिज या लंबवत रूप से, लेकिन कभी-कभी विकर्ण रूप से जोड़ा जा सकता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक वर्ग पूरा कर लेता है, तो वह अपने प्रारंभिक अक्षरों को वर्ग के अंदर रखता है और अपनी अगली बारी प्राप्त करता है, और इसी तरह जब तक वह एक अतिरिक्त रेखा के साथ एक वर्ग बनाने में सफल नहीं हो जाता।

इस खेल में दो संभावित रणनीतियाँ हैं: पहला, आप अपने विरोधियों को वर्ग बनाने से रोक सकते हैं। दूसरे, आप फ़ील्ड को आकार दे सकते हैं ताकि आप एक अतिरिक्त लाइन का उपयोग करके बड़ी संख्या में वर्ग बना सकें।

7. फुटबॉल

फुटबॉल खेलने के लिए आपको कागज के एक चेकदार टुकड़े की आवश्यकता होगी जो एक मैदान के रूप में काम करेगा। दो लोग खेलते हैं. गेट का आकार छह वर्ग है। खेल मैदान के केंद्रीय बिंदु (शीट) से शुरू होता है। पहली चाल लॉटरी द्वारा खेली जाती है।

चाल एक टूटी हुई रेखा है जिसमें तीन खंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक कोशिका का विकर्ण या पक्ष होता है।

आप रेखाओं को पार नहीं कर सकते या उन्हें छू नहीं सकते। यदि खिलाड़ी अगली चाल नहीं चल पाता है, तो प्रतिद्वंद्वी पेनल्टी मारता है: छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा (लंबवत, क्षैतिज या तिरछे)।

यदि फ्री किक के बाद गेंद पहले से खींची गई रेखा पर रुक जाती है, या खिलाड़ी कोई चाल नहीं चल पाता है, तो दूसरी फ्री किक ली जाती है।

वे पहले गोल तक खेलते हैं।

8. जंजीर

कार्य शब्दों की दी गई जोड़ी के लिए मेटाग्राम की एक श्रृंखला के साथ आना है जो इनमें से एक शब्द को दूसरे में बदल देती है। प्रत्येक अगला शब्द ठीक एक अक्षर को प्रतिस्थापित करके पिछले शब्द से प्राप्त किया जाता है। विजेता वह है जिसकी श्रृंखला छोटी है। इस गेम का आविष्कार "एलिस इन वंडरलैंड" पुस्तक के लेखक लुईस कैरोल ने किया था। तो, बकरी भेड़िया, लोमड़ी, तेंदुआ और अन्य जानवरों में बदल जाती है।

17 चालों में, रात दिन में बदल जाती है।

11 चालों में नदी समुद्र में बदल जाती है।

13 मिनट में आप आटे से एक बैल बना सकते हैं।

समय के माध्यम से यात्रा करने में 19 मोड़ आएंगे: एमआईजी एक घंटे में बदल जाएगी, फिर एक साल में, फिर एक सदी उत्पन्न होगी और अंत में एक युग प्रकट होगा।

पहला खिलाड़ी एक पत्र लिखता है, अगला खिलाड़ी लिखे गए पत्र के आगे या पीछे एक अक्षर जोड़ता है, आदि। हारा वह है जिसके प्रतिस्थापन का परिणाम पूरे शब्द में होता है। किसी भी तरह से अक्षरों को प्रतिस्थापित नहीं किया जाना चाहिए, दूसरा अक्षर जोड़ते समय आपके मन में एक विशिष्ट शब्द अवश्य होना चाहिए जिसमें आपके द्वारा लिखे गए अक्षरों का संयोजन होता है। यदि जिसे अगला कदम उठाना है वह अपने कदम से पहले बने अक्षरों के संयोजन के साथ एक भी शब्द नहीं बना पाता है, तो उसे हार मान लेनी चाहिए। इस मामले में, जिस खिलाड़ी ने अंतिम अक्षर लिखा था, उसे बताना होगा कि उसका क्या मतलब है; यदि वह शब्द का नाम नहीं बता सकता है, तो वह हार जाता है, यदि उसने इसे छोड़ दिया है तो वह हार जाता है; जो पहली बार हारता है उसे अक्षर बी मिलता है, दूसरी बार - ए आदि, जब तक बलदा शब्द नहीं बन जाता। जो पहला बलदा बनता है वह पूरी तरह से हार जाता है।

स्वाभाविक रूप से, आप न केवल कागज पर, बल्कि मौखिक रूप से भी खेल सकते हैं।

10. फ़ुटबॉल 8x12

12x8 कोशिकाओं का एक क्षेत्र खींचा गया है। छोटी भुजाओं के मध्य में स्थित बिंदु द्वार हैं। पहली चाल बिल्कुल मैदान के केंद्र से होती है। वे बारी-बारी से एक वर्ग पर (एक रेखा के अनुदिश या विकर्ण रूप से) एक रेखा डालते हैं। यदि चाल एक स्केच किए गए बिंदु पर समाप्त होती है (अर्थात, जिसके माध्यम से आप पहले ही चल चुके हैं - उदाहरण के लिए, क्षेत्र का केंद्र), तो दूसरी पंक्ति का अधिकार दिया जाता है, और इसी तरह, जब तक कि चाल एक खाली बिंदु पर समाप्त न हो जाए . पक्षों को स्केच किए गए बिंदु माना जाता है (अर्थात, गेंद पक्षों से "उछाल" होती है)। लक्ष्य गेंद को गोल में डालना है।
एक अतिरिक्त नियम जो हम कक्षा में लेकर आए वह यह है कि गेंद को ऐसी स्थिति में डालना जहां से आप बाहर नहीं निकल सकते, एक अवैध कदम है (उदाहरण के लिए, कोने में जाना)। यदि यह एकमात्र चाल है जो कोई खिलाड़ी उठा सकता है, तो यह उसका नुकसान है।

प्रत्येक क्षेत्र को एक लक्ष्य के लिए खेला जाता है (यदि वांछित हो, तो अधिक के लिए, लेकिन अभ्यास से पता चला है कि एक लक्ष्य के लिए खेलना अभी भी बेहतर है)। मानक फुटबॉल की तुलना में इस खेल की सुविधा यह है कि यह कम जगह लेता है और आप इसके लिए आंशिक रूप से लिखे गए कागज के टुकड़े का उपयोग कर सकते हैं।

11. वस्तुओं के साथ भूलभुलैया

दो लोग खेल रहे हैं. खिलाड़ी दो 10x10 फ़ील्ड बनाते हैं। सुविधा के लिए, आप कोशिकाओं को पदनाम निर्दिष्ट कर सकते हैं: ए, बी, सी, ..., आई, के - क्षैतिज रूप से और 1, 2, 3, ..., 9, 10 - लंबवत। (खेल के दौरान संचार में मदद करता है)। एक मैदान पर, अपनी खुद की भूलभुलैया बनाएं जिसके माध्यम से आपका प्रतिद्वंद्वी चल सके। दूसरा, अभी भी खाली, मैदान प्रतिद्वंद्वी की भूलभुलैया है, जिसके माध्यम से खिलाड़ी स्वयं चलता है। यह खेल के दौरान खोजी गई दुश्मन की भूलभुलैया की वस्तुओं को चिह्नित करता है। इसका लक्ष्य किसी और की भूलभुलैया से उतनी तेजी से खजाना निकालना है जितना आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे खजाना नहीं निकालता।
यहां आपके पास खुद को एक साहसी और "कालकोठरी मास्टर" दोनों के रूप में एक साथ साबित करने का अवसर है।

भूलभुलैया आवश्यकताएँ:

कोशिकाओं के बीच दीवारें हो सकती हैं, जो वास्तव में एक भूलभुलैया बनाती हैं। इसके अलावा, भूलभुलैया की पूरी परिधि भी एक दीवार से घिरी हुई है, जिसे "भूलभुलैया दीवार" कहा जाता है।

भूलभुलैया में शामिल होना चाहिए:

1 क्रॉसबो
1 बैसाखी
1 जाल
4 गड्ढे
गड्ढों से 4 निकास (प्रत्येक गड्ढा विशिष्ट रूप से एक निकास से मेल खाता है)
3 झूठे खजाने
1 एक असली खजाना
प्रत्येक तरफ भूलभुलैया से 4 निकास।
इसके अलावा, खेल की शुरुआत में प्रत्येक प्रतिभागी के पास 3 ग्रेनेड होते हैं।

उदाहरण मानचित्र:

गेमप्ले।

खिलाड़ी एक-दूसरे को उन बिंदुओं के निर्देशांक बताते हैं जहां से वे खेल शुरू करना चाहते हैं।
खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं। एक मोड़ के दौरान, एक खिलाड़ी एक सेल को दाएं, बाएं, ऊपर या नीचे ले जा सकता है, यदि वह जिस सेल में है और जिसमें वह जाना चाहता है वह एक दीवार से अलग नहीं है। यदि ऐसी कोई दीवार अभी भी मौजूद है, तो खिलाड़ी को इसके बारे में सूचित किया जाता है और वह अगली चाल तक अपने सेल पर ही रहता है। यदि यह दीवार भूलभुलैया की दीवार है, तो इसकी सूचना अलग से दी जाती है। हालाँकि, पूर्व सहमति से, आप आंतरिक दीवारों और भूलभुलैया की दीवारों के बीच अंतर नहीं कर सकते हैं और "भूलभुलैया दीवार" की अवधारणा को बाहर नहीं कर सकते हैं, लेकिन इससे खेल में काफी देरी हो सकती है। एक ग्रेनेड खर्च करके, खिलाड़ी खेल के अंत तक किसी भी दीवार (भूलभुलैया की दीवार सहित) को खत्म कर सकता है। ऐसा करने के लिए आपको पहले इसकी खोज करने की आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, सहज रूप से यह महसूस करने पर कि दाहिनी ओर एक दीवार है, खिलाड़ी दाहिनी ओर जाने और यह सुनिश्चित करने के लिए एक मोड़ बर्बाद नहीं कर सकता है कि वह वहीं है। वह तुरंत ग्रेनेड का उपयोग कर सकता है, और फिर वहां निश्चित रूप से कोई दीवार नहीं होगी। लेकिन हो सकता है कि वह वहां नहीं था, ऐसी स्थिति में ग्रेनेड को अभी भी ख़त्म माना जाता है। ग्रेनेड फेंकना एक चाल मानी जाती है. आप ग्रेनेड फेंक कर एक ही मोड़ में नहीं चल सकते।

खिलाड़ी के एक नए वर्ग में चले जाने के बाद, दुश्मन उसे सूचित करता है कि वह नए वर्ग पर है (और एक सेल पर केवल एक वस्तु हो सकती है)।
ये हो सकते हैं (नोटेशन के उदाहरणों के साथ):

ए) क्रॉसबो("ए")। इस सेल में जाने के बाद, खिलाड़ी "लंगड़ाना" शुरू कर देता है और दुश्मन अपनी बारी के दौरान +1 कार्रवाई कर सकता है (जो पहले ही आ चुकी है) (हिलना, ग्रेनेड फेंकना, दीवार से टकराना)। क्रॉसबो एक बार फायर करता है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

बी) बैसाखी("वाई"). इस सेल पर जाने से खिलाड़ी को, अगले मोड़ से शुरू करके, प्रति मोड़ 1 और क्रिया करने की अनुमति मिलती है। यह क्रॉसबो के प्रभाव का इलाज नहीं है, बल्कि एक स्वतंत्र वस्तु है। बैसाखी एक बार काम करती है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

बैसाखी और क्रॉसबो स्टैक की क्रियाएं। अर्थात्, इन दोनों कक्षों का दौरा करने से दोनों में से किसी का भी दौरा न करने के समान परिणाम मिलता है। यदि आपको बैसाखी मिल जाती है, और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास क्रॉसबो है, तो आप प्रति मोड़ तीन क्रियाएं कर सकते हैं (चार नहीं!)।

वी) जाल("के"). तीन चालों की अनुमति दें. वे। जब आप जाल (अधिक सही ढंग से, एक जाल) से बाहर निकल रहे होते हैं, तो दुश्मन चार चालें चलता है, जिसके बाद आप फिर से आगे बढ़ सकते हैं। एक प्रतिद्वंद्वी के पास बैसाखी होने से वह आठ चालें चल सकता है। यदि आप एक जाल में गिर जाते हैं और पहले एक क्रॉसबो से घायल हो गए थे, तो दुश्मन केवल चार चालें बनाता है (स्थायी रूप से चालें छोड़ना काम नहीं करता है, क्योंकि आप अभी भी नहीं चलते हैं)। जब भी कोई खिलाड़ी सेल के साथ जाता है तो ट्रैप चालू हो जाता है।

जी) तुम एक गड्ढे में गिर गये होनंबर 1, 2, 3 या 4. ("1,2,3,4") - सेल में तात्कालिक गति (समान चाल के साथ) "गड्ढे नंबर 1, 2, 3 या 4 से बाहर निकलें" ("मैं ,II,III ,IV"), क्रमशः। निकास निर्देशांक खिलाड़ी को सूचित नहीं किए जाते हैं। वह गड्ढे से बाहर निकलने के साथ पिंजरे से खेल जारी रखता है और अप्रत्यक्ष संकेतों द्वारा अपना स्थान निर्धारित करता है। यदि कोई खिलाड़ी गड्ढे में गिरे बिना "गड्ढे से बाहर निकलें" सेल तक पहुंच जाता है, लेकिन बस "उसके पार आ जाता है", तो उसे इसके बारे में सूचित किया जाता है। अब, इस नंबर के साथ एक छेद में गिरने के बाद, उसे पता चल जाएगा कि वह कहां दिखाई देगा।

डी) तुम्हें एक खजाना मिल गया. गलत ("ओ") या सच ("एक्स") का पता केवल भूलभुलैया से निकलकर ही लगाया जा सकता है।
भूलभुलैया से बाहर निकलने के लिए, आप किसी भी निकास का उपयोग कर सकते हैं, जो प्रत्येक तरफ एक उपलब्ध है, या ग्रेनेड का उपयोग करके एक नए निकास को तोड़ सकते हैं। (हालाँकि, हम इस बात से सहमत हो सकते हैं कि हथगोले भूलभुलैया की दीवारों से नहीं लिए जाते हैं, हालाँकि वे इस प्रक्रिया में बर्बाद हो जाते हैं)।

एक खिलाड़ी जो अपनी बारी पर भूलभुलैया से बाहर निकलता है (दुर्घटनावश या जानबूझकर) उसे बताया जाता है कि वह भूलभुलैया से बाहर निकल गया है। यदि उसी समय उसके हाथ कोई खज़ाना लग जाए तो बताया जाता है कि वह खज़ाना किस प्रकार का है: झूठा या असली।

आप एक समय में केवल एक ही खजाना ले जा सकते हैं। इस मामले में, क्रॉसबो, बैसाखी या जाल की क्रियाएं रद्द नहीं की जाती हैं। आप जहाँ चाहें खजाना नहीं फेंक सकते, लेकिन आप एक के बदले दूसरा खजाना ले सकते हैं। खजाना लेना जरूरी नहीं है. यदि आप अपने आप को खजाने वाली कोठरी में पाते हैं और उसे लेने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को इसके बारे में सूचित करना होगा।

भूलभुलैया को इस तरह से डिज़ाइन किया जाना चाहिए कि आप प्रत्येक सेल में जा सकें और ग्रेनेड का उपयोग किए बिना, किसी भी बिंदु से खेल शुरू करके भूलभुलैया से बाहर निकल सकें। आप जाल नहीं बना सकते: जब कोई खिलाड़ी किसी छेद में गिरकर, उसमें से एक सीमित स्थान में निकलता है, जहाँ से वह हथगोले का उपयोग किए बिना बाहर नहीं निकल सकता। जाल कहीं भी लगाया जा सकता है.
भूलभुलैया से निकलने के बाद, खिलाड़ी केवल उसी निकास द्वार में प्रवेश कर सकता है जहाँ से उसने छोड़ा था। हालाँकि, किसी भी निकास के माध्यम से पुनः प्रवेश का विकल्प भी अस्तित्व का अधिकार है। इस मामले में, आप उन क्षेत्रों की बाड़ लगा सकते हैं जिन तक केवल भूलभुलैया के एक निश्चित प्रवेश द्वार के माध्यम से ही पहुंचा जा सकता है, यदि शुरुआती बिंदु उनके बाहर स्थित है।

12. बकवास

और यहाँ तक कि प्रतीत होने वाला मूर्खतापूर्ण खेल "बकवास" भी अपने अंदर समाहित रखता है गहन अभिप्राय, यदि आप इसे पूरे परिवार के साथ खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को कागज का एक टुकड़ा मिलता है और शीर्ष पर प्रश्न "कौन?" का उत्तर लिखता है। (विनी द पूह, बिल्ली बेहेमोथ, पड़ोसी अंकल वास्या, आदि)। फिर उत्तर को इस तरह मोड़ दिया जाता है कि उसे पढ़ा न जा सके और कागज की शीट इधर-उधर कर दी जाती हैं। अगला प्रश्न है "किसके साथ?" फिर अनुसरण करें: "कब?", "कहां?", "आपने क्या किया?", "इससे क्या हुआ?" जब सभी उत्तर लिख लिए जाते हैं तो कागज के टुकड़ों को खोलकर पढ़ा जाता है। "तो इस सबका मतलब क्या है?" - आप पूछना। यदि परिणामी बकवास पर पूरा परिवार हंसता है, यदि माता-पिता और बच्चे रुचि रखते हैं और एक साथ आनंद लेते हैं - क्या यह किसी भी पारिवारिक खेल का सबसे महत्वपूर्ण, सबसे महत्वपूर्ण अर्थ नहीं है?

13. वायरस युद्ध

"-वायरस का युद्ध"-.दो के लिए खेल ( अधिक संभव है, लेकिन खिलाड़ियों की एक समान संख्या वांछनीय है, अन्यथा कोई भी जल्दी ही शिकार बन जाएगा), 10*10 के मैदान पर ( फिर, और भी संभव है, तो यह और भी दिलचस्प है), "वायरस" - का अर्थ है क्रॉस, सर्कल और अन्य बुरी आत्माएं (प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग या आकार होता है)। प्रति मोड़ तीन "वायरस" रखे जाते हैं। वायरस क्षेत्र के विपरीत कोने की कोशिकाओं से पुन: उत्पन्न होने लगते हैं। आप किसी "वायरस" को केवल अपने अन्य "जीवित वायरस" के बगल में प्रदर्शित कर सकते हैं। यदि दुश्मन का "वायरस" पास में है, तो आप कोशिका को अपने रंग में रंगकर उसे खा सकते हैं। दुश्मन इस सेल को दूसरी बार "ज़्यादा" नहीं खा सकता। ऐसी संरचनाओं को "किले" कहा जाता है। यदि "किला" अपने रंग के कम से कम एक जीवित वायरस को छूता है, तो आप इससे किसी भी स्थान पर नए "वायरस" बना सकते हैं या कोई दुश्मन हो सकता है। खेल का लक्ष्य दुश्मन ताकतों का पूर्ण विनाश है। यदि दोनों पक्ष खाए गए शत्रु वायरस के किले के पीछे अपने जीवित वायरस को छिपाने में कामयाब हो जाते हैं, तो खेल बराबरी पर समाप्त होता है।

"-बेडबग्स"-.भिन्नता "-वायरस योद्धा"-। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "मुख्य बग" को चित्रित करने के साथ शुरू होता है - एक फ्रेम से घिरा एक क्रॉस और "मुख्यालय" - "मुख्य बग" का वातावरण - शीट के कोनों में 8 क्रॉस से बना होता है। फिर आप प्रति मोड़ 5 "चालें" बना सकते हैं, न कि "वायरस युद्ध" की तरह 3। यह गेम "मुख्य बग" को नष्ट करने के लिए खेला जाता है। लेकिन खेल के इस संस्करण में सबसे दिलचस्प बात यह है कि खिलाड़ी, जो डिफ़ॉल्ट रूप से अपने लिए खेलते हैं, उन्हें गठबंधन में प्रवेश करने और स्थिति या व्यक्तिगत प्राथमिकताएं बदलने पर उन्हें तोड़ने का अधिकार है। अक्सर इस संस्करण में एक अच्छी "राजनीतिक" साज़िश खेल के संयोजन वर्ग की तुलना में अधिक लाभ लाती है। संभावित जोड़: एक खिलाड़ी जिसने 8 बगों का एक वर्ग बनाया है, वह केंद्र में एक नया "मुख्य बग" रख सकता है, और पुराने को खिलाड़ी के रंग में रंग दिया जाता है। ऐसी क्रांति आपको अपनी सेना को हार से बचाने की अनुमति देती है यदि दुश्मन पुराने "मुख्य" के करीब पहुंच जाता है।

"-युद्ध"-।"वायरस योद्धाओं" का एक बहुत ही जटिल रूपांतर। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "जनरलों" से शुरू होता है, जो जी अक्षर से निर्दिष्ट होते हैं और शीट के कोनों में स्थित होते हैं। प्रत्येक चाल के लिए, खिलाड़ी यह रख सकता है:
4 पैदल सेना (अक्षर पी द्वारा निर्दिष्ट) -
2 शूरवीर जिन्हें शतरंज की तरह एक अक्षर से रखा गया है (और उन्हें K अक्षर से नामित किया गया है) -
2 टैंक जो एक सेल के माध्यम से चलते हैं (विकर्ण भी हो सकते हैं) (अक्षरों टी द्वारा इंगित) -
1 तल जो क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से 4 कोशिकाओं से होकर गुजरता है (अक्षर सी द्वारा दर्शाया गया है)।
किसी भी चाल के दौरान, आप एक प्रकार की सेना को छोड़ सकते हैं और दूसरे प्रकार की अतिरिक्त चाल बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप क्रमशः सभी पैदल सेना, सभी घोड़ों और सभी टैंकों को छोड़कर, एक मोड़ में विमान से 3 बार और जा सकते हैं।
"वायरस के युद्ध" के विपरीत, नए सेनानियों को केवल जीवित सेनानियों के बगल में (या संबंधित प्रकार के "जीवित" किले के बगल में) तैनात किया जा सकता है, बशर्ते कि उनके पास लाइव कनेक्शनजनरल के साथ! अर्थात् नियंत्रण विहीन सैनिक युद्ध नहीं करते। संचार अन्य प्रकार की सेना के माध्यम से किया जा सकता है। बेशक, वे जनरलों को नष्ट करने के लिए खेलते हैं।

14. पिरामिड

दो खिलाड़ी खेलते हैं. वे क्रॉसवर्ड नियम के अनुसार पिरामिड के रूप में शब्दों को बारी-बारी से लिखते हैं, इसके अलावा दोहराते भी हैं समान शब्दनिषिद्ध। वे तीन अक्षर वाले शब्द से शुरू करते हैं; शब्द के नीचे आप समान लंबाई या एक अक्षर लंबा शब्द लिख सकते हैं। प्रत्येक शब्द के नीचे आप केवल एक बार समान लंबाई का शब्द लिख सकते हैं; अगला शब्द एक अक्षर लंबा होना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद, खिलाड़ी परिणामी खेल शब्द पिरामिड का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करता है और कम से कम तीन अक्षरों का एक शब्द बनाने की कोशिश करता है, जिसमें पहला अक्षर पिरामिड के मनमाने स्तर से, दूसरा उसके नीचे के अगले स्तर से, आदि शामिल होता है। . प्रत्येक अगले स्तर से एक पत्र. यह शब्द भी एक सामान्य संज्ञा होना चाहिए प्रारंभिक रूपऔर कोई संक्षिप्त नाम नहीं (यातायात पुलिस जैसा कोई संक्षिप्त नाम नहीं)। जिस खिलाड़ी को ऐसा कोई शब्द मिलता है वह अपने स्कोर में उतने ही अंक जोड़ता है जितने इस शब्द में अक्षर हैं। फिर अगला राउंड शुरू होता है, और इसी तरह, जब तक कोई खिलाड़ी 12 अंक हासिल नहीं कर लेता। वह विजेता बन जाता है.

शब्दों के साथ इस खेल के एक दौर का एक उदाहरण: पहला खिलाड़ी HATCH शब्द लिखता है, दूसरा उसके नीचे MIG शब्द लिखता है। पहले खिलाड़ी को 4 अक्षर का शब्द ढूंढना है, वह SHAWL शब्द लिखता है। दोनों खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को राउंड जीतने का मौका नहीं देने के लिए पहले से इस्तेमाल किए गए अक्षरों से शब्दों का चयन करने का प्रयास करते हैं। यहां दूसरा खिलाड़ी यह देखने के लिए ध्यान से देखता है कि क्या कोई शब्द बनाना संभव है, लेकिन सभी प्रकार की बकवास सामने आती है जैसे कि किश, लिल, यम, आदि। फिर दूसरा खिलाड़ी 4-अक्षर वाला शब्द SHILO लिखता है (या वह 5-अक्षर वाला भी लिख सकता है):
ल्यूक
पल
शाल
सूआ

पहला खिलाड़ी पिरामिड का विश्लेषण करता है... - वह GAI, IL और YUG शब्द देखता है, जो इस शब्द खेल की शर्तों के अनुसार फिट नहीं होते हैं, और KILO शब्द पर ध्यान नहीं देता है! पिरामिड का एक और स्तर है:
ल्यूक
पल
शाल
सूआ
बूँद

दूसरा खिलाड़ी LIK और SPIKE शब्द देखता है, फिर KILO शब्द देखता है... - और अचानक उसे एक सुंदर 5-अक्षर वाला शब्द LILY मिलता है! यह दूसरे खिलाड़ी के स्कोर में 5 अंक जोड़ता है।

शब्दों के साथ कागज पर इस तरह के खेल से सावधानी और शब्दों को संयोजित करने की क्षमता विकसित होती है।

दो खिलाड़ी प्रत्येक 7-10 टैंक निकालते हैं। या "स्टारशिप?", प्रत्येक एक डबल नोटबुक शीट के अपने आधे हिस्से पर (अधिमानतः एक बॉक्स में नहीं, बल्कि एक पंक्ति या खाली A4 में)। सेना को तैनात करने के बाद, खिलाड़ी इस प्रकार एक-दूसरे पर गोली चलाना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बिल्कुल बीच में मोड़ दिया जाता है, और खुले में दिखाई देने वाले शॉट को मैदान पर अंकित किया जाता है। मैदान का दूसरा भाग. यदि यह किसी टैंक से टकराता है, तो इसे नष्ट कर दिया जाता है (दूसरा? खटखटाना? घातक होता है), और यदि यह ठीक उसी से टकराता है, तो टैंक तुरंत नष्ट हो जाता है।
प्रत्येक सफल शॉट अगले शॉट का अधिकार देता है - खेल के कुछ संस्करणों में, आप उसी टैंक पर अगला शॉट फायर नहीं कर सकते।
प्रारंभिक शूटिंग के बाद, खेल बहुत तेज़ी से "ब्लिट्ज़-क्रेग" चरण में चला जाता है, या बल्कि, एक तीव्र अंत में। स्वाभाविक रूप से, विजेता वही होता है जो पहले विरोधी सेना पर गोली चलाता है।

16. बाधाएँ

एक सरल सामरिक खेल, जिसका सार अंतरिक्ष के लिए स्थितीय संघर्ष है। 8x8 फ़ील्ड (यानी शतरंज की बिसात के आकार) पर, खिलाड़ी, एक के बाद एक, छोटी रेखाएँ खींचते हैं जो एक पंक्ति में किन्हीं 2 कोशिकाओं को ओवरलैप करती हैं: यानी। उदाहरण के लिए खिलाड़ी 1 e2 और e3 पर स्थित एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचता है।
खिलाड़ी 2 भी ऐसा ही करता है, लेकिन उसकी रेखा किसी भी मौजूदा "बैरिकेड्स" को पार या छू नहीं सकती है। जैसे-जैसे मैदान भरता जाता है, खाली जगह कम होती जाती है और अंत में खेल ख़त्म करने के लिए एक संयमित गणना की आवश्यकता होती है। एक खिलाड़ी जो अब अपनी लाइन नहीं लगा सकता क्योंकि... सब कुछ पहले से ही अवरुद्ध है, खो रहा है।

एक सरल और काफी मजेदार गेम, जो कॉइन परेड के समान सिद्धांतों पर बनाया गया है, लेकिन रूप में पूरी तरह से अलग है।
एक छोटे से मैदान पर (यह किसी भी आकार का वर्ग या आयताकार हो सकता है, इससे वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता) खिलाड़ी विभिन्न स्थानों पर लगभग 15-20 अंक रखते हैं, हालांकि कमोबेश समान रूप से।
फिर पहला खिलाड़ी एक गोल लेकिन फ्री-फॉर्म रिम बनाता है जो कम से कम 1 बिंदु से होकर गुजरता है। क्लासिक संस्करण में अधिकतम असीमित है, हालांकि मैं रिम ​​में अधिकतम 4 अंक देने की सिफारिश करूंगा।
अगला खिलाड़ी अपना रिम खींचता है, एकमात्र सीमा? यह पहले से खींचे गए लोगों के साथ प्रतिच्छेद नहीं कर सकता। रिम्स को रिम्स के अंदर खींचा जा सकता है, या, इसके विपरीत, मौजूदा लोगों को घेर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे एक दूसरे को नहीं काटते हैं। थोड़ी देर के बाद, बहुत कम जगह बचती है, और जो आखिरी रिम खींचता है वह हार जाता है।
इस खेल का एक रूपांतर रिम्स खींचने का नियम है जो केवल 1 या 2 अंक को कवर करता है, इससे अधिक नहीं।

19. बिंदु और वर्ग

इस खेल के लेखक गणित एवं विज्ञान के लोकप्रिय प्रवर्तक मार्टिन गार्नर माने जाते हैं ?एक मोती तर्क खेल? . हालाँकि, उनकी राय साझा किए बिना, खेल को सर्वश्रेष्ठ में से एक कहना काफी संभव है सामरिक खेल, किसी भी उम्र में दिलचस्प।
खेल का मैदान? 3x3 से 9x9 तक बिंदुओं की पंक्तियाँ। बेहतर है कि छोटे खेत से शुरुआत की जाए और स्वाद महसूस होने पर आकार बढ़ाया जाए। नियम बहुत सरल हैं: खिलाड़ी दो बिंदुओं को एक रेखा से जोड़ते हैं, और जब खिलाड़ी वर्ग को बंद कर सकता है, तो वह उसमें अपना चिह्न डालता है (उदाहरण के लिए, उसके नाम का पहला अक्षर)।
एक वर्ग को बंद करने से, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल का अधिकार मिलता है जब तक कि वह एक ऐसी रेखा नहीं खींचता है जो कुछ भी बंद नहीं करती है। खेल के अंत में, यह गिना जाता है कि किसने सबसे अधिक वर्ग बंद किए हैं, और विजेता का निर्धारण किया जाता है।
अपनी स्पष्ट सादगी के बावजूद, यह गेम कॉम्बिनेटरियल खेल के लिए एक अच्छा स्थान प्रदान करता है, खासकर 5x5 और बड़े मैदानों पर। जीतने की रणनीति का सार? मैदान को आधी-बंद संरचनाओं के साथ मजबूर करें, बलिदान दें, यह आवश्यक है, प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कुछ वर्ग, और फिर, जब दांव लगाने के लिए व्यावहारिक रूप से कहीं नहीं है, तो उसे एक प्रतिकूल कदम उठाने के लिए मजबूर करें (कुछ भी कवर किए बिना)? और फिर अधिकांश वर्गों को एक श्रृंखला में बंद कर दें।

टिक-टैक-टो सिद्धांत पर आधारित सबसे सरल शब्द खेल, केवल अक्षरों के साथ।
3x3 फ़ील्ड पर (फिर अन्य आकार आज़माएँ), दो खिलाड़ी किसी एक अक्षर पर दांव लगाते हैं, और जो खेल के अंत तक (जब सभी फ़ील्ड भर जाते हैं) अधिक प्रसिद्ध 3-अक्षर लिखने में सफल हो जाता है शब्द तिरछे, लंबवत या क्षैतिज रूप से, जीतते हैं।
यह गेम उन बच्चों के लिए उपयोगी है जो लिखना सीख रहे हैं। वयस्कों के लिए प्रतिस्पर्धात्मक मूल्य काफी कम है, लेकिन हास्य की भावना वाले खिलाड़ियों को बहुत मज़ा आएगा। बच्चों के लिए, आप विकल्प खेल सकते हैं: शब्द बनाने वाला पहला व्यक्ति कौन होगा, न कि किसके पास अधिक शब्द होंगे।

21. रेसिंग

एक अधिक जटिल और लंबा खेल, जो अन्य पेपर समन्वय खेलों के समान सिद्धांत पर बनाया गया है: एक हल्के क्लिक के साथ कागज की शीट पर एक ऊर्ध्वाधर पेन को घुमाना।
एक शीट पर (सिंगल या डबल) खींचा गया रेस ट्रैक(दौड़), दो घुमावदार, असमान वृत्तों के रूप में, एक-दूसरे की रूपरेखा को दोहराते हुए, 2-3-4 सेल चौड़ी (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर)। फिर, परिणामी रिंग के एक मनमाने स्थान पर, एक प्रारंभ/समाप्ति रेखा खींची जाती है, जहां से रेसिंग कारें शुरू होती हैं।
छोटे, साफ-सुथरे स्ट्रोक्स में, रेसर रिंग के चारों ओर घूमते हैं, मोड़ और विशेष बाधाओं को पार करते हुए, खाई में उड़ते हैं, फिर से मैदान में प्रवेश करते हैं, और परिणामस्वरूप, उनमें से एक पहले फिनिश लाइन पर आता है और ख्याति प्राप्त करता है।
हर बार जब चालक की लाइन ट्रैक सीमा को छूती है या पार करती है, तो चौराहे पर एक क्रॉस लगाया जाता है और चालक अगले मोड़ को छोड़ देता है, अपनी कार को घुमाता है ताकि वह दौड़ जारी रख सके। प्रत्येक कार के स्टॉक में 5 ऐसे चौराहे हैं। (5 हिट प्वाइंट), और छठा मुकाबला घातक हो जाता है।
इसके अलावा क्या मार्ग में कोई बाधा भी हो सकती है? उदाहरण के लिए, उच्च-खतरे वाले क्षेत्र: ऐसे क्षेत्र में उड़ान भरने पर, कार को अधिक क्षति होती है और दो जीवन बिंदु खो देते हैं। या विशेष बाधाएँ जो किनारों से निकलती हैं और मार्ग को संकरा बनाती हैं, या इसके विपरीत, बीच में खड़ी हो जाती हैं और कारों को निकलने के लिए मजबूर करती हैं
स्पर्श बिंदुओं, या बल्कि, छोटे वृत्तों में प्रवेश करना भी संभव है, जिनसे गुजरते समय कार को अवश्य टकराना चाहिए (अर्थात, जिसके माध्यम से रेखा को गुजरना चाहिए)। चित्र ट्रैक की सभी सूचीबद्ध जटिलताओं को एक साथ दिखाता है, और यह स्पष्ट है कि दौड़ अभी भी ख़त्म होने से बहुत दूर है।
आप अपने स्वयं के नियम, नई बाधाएं पेश कर सकते हैं, और यदि 4 या अधिक प्रतिभागी हैं, तो आप एक रेसिंग श्रृंखला की व्यवस्था भी कर सकते हैं, कई ट्रैक बना सकते हैं, और उनके बीच खिलाड़ियों को अंकों के आधार पर उपकरण खरीदने की अनुमति दे सकते हैं। ली गई जगह पर. उदाहरण के लिए, अतिरिक्त लाइफ पॉइंट या अटैक स्पाइक्स खरीदें और जिस कार से आप ओवरटेक कर रहे हैं, उसमें से 1 लाइफ पॉइंट हटा दें।

22. गोल्फ

खिलाड़ी लंबवत खड़े कागज के दोहरे टुकड़े के नीचे एक दूसरे के बगल में दो स्थानों से शुरुआत करते हैं (चित्र देखें)।
हर कोई अपने-अपने रंग की कलम से खेलता है और हर किसी का काम क्या है? कम से कम स्ट्रोक में (पेन से शीट के साथ फिसलने वाली रेखाएं) गेंद को छेद में डालें। छेद मैदान के विपरीत छोर पर है, अर्थात। शीट के ऊपर. और अच्छे समन्वय वाले व्यक्ति को लाइन को छेद में डालने के लिए अधिकतम 4-5 हिट की आवश्यकता होती है।
लेकिन गोल्फ के उन्नत संस्करणों में, इसका रास्ता इतना सरल नहीं है, क्योंकि लंबी सीधी रेखाएँ पहाड़ियों द्वारा संरक्षित होती हैं जो एक बफर के रूप में कार्य करती हैं और खिलाड़ी को अनुमति नहीं देती हैं। किसी पहाड़ी से टकराते समय, दुश्मन रोलबैक करता है यानी। अपराधी की लाइन को किसी भी दिशा में गोली मारता है, और उसे उस स्थान से वार की श्रृंखला जारी रखने के लिए मजबूर किया जाता है जहां से यह लाइन आई थी। या शायद पहाड़ी से टकराने वाले के ट्रैक में 1 या 2 अतिरिक्त चालें जोड़ दी जाती हैं।