Skrive multiplikation i en kolonne med nuller. Sådan løses søjlemultiplikation med trecifrede tal

Matematisk-Lommeregner-Online v.1.0

Lommeregneren udfører følgende operationer: addition, subtraktion, multiplikation, division, arbejde med decimaler, rodudtræk, eksponentiering, procentberegning og andre operationer.


Løsning:

Sådan bruger du en matematikberegner

Nøgle Betegnelse Forklaring
5 numrene 0-9 Arabiske tal. Indtastning af naturlige heltal, nul. For at få et negativt heltal skal du trykke på +/- tasten
. punktum (komma) Separator for at angive en decimalbrøk. Hvis der ikke er et tal før punktet (komma), vil lommeregneren automatisk erstatte et nul før punktet. For eksempel: .5 - 0.5 vil blive skrevet
+ plustegn Tilføjelse af tal (heltal, decimaler)
- minus tegn Subtrahering af tal (heltal, decimaler)
÷ divisionstegn Dividere tal (heltal, decimaler)
X multiplikationstegn Multiplikation af tal (heltal, decimaler)
rod Udtræk roden af ​​et tal. Når du trykker på "root"-knappen igen, beregnes roden af ​​resultatet. For eksempel: roden af ​​16 = 4; roden af ​​4 = 2
x 2 kvadrating Kvadring af et tal. Når du trykker på "kvadrat"-knappen igen, bliver resultatet kvadreret. For eksempel: kvadrat 2 = 4; kvadrat 4 = 16
1/x brøkdel Output i decimalbrøker. Tælleren er 1, nævneren er det indtastede tal
% procent Få en procentdel af et tal. For at arbejde skal du indtaste: det tal, hvorfra procenten vil blive beregnet, tegnet (plus, minus, dividere, gange), hvor mange procent i numerisk form, knappen "%"
( åben parentes En åben parentes til at angive beregningsprioriteten. En lukket parentes er påkrævet. Eksempel: (2+3)*2=10
) lukket parentes En lukket parentes for at angive beregningsprioriteten. En åben parentes er påkrævet
± plus minus Vender tegn
= lig med Viser resultatet af løsningen. Også over lommeregneren, i feltet "Løsning", vises mellemberegninger og resultatet.
slette et tegn Fjerner det sidste tegn
MED nulstilles Nulstil knap. Nulstiller lommeregneren fuldstændigt til position "0"

Algoritme for online-beregneren ved hjælp af eksempler

Tilføjelse.

Tilføjelse af heltal naturlige tal { 5 + 7 = 12 }

Tilsætning af hel naturlig og negative tal { 5 + (-2) = 3 }

Tilføjelse af decimalbrøker (0,3 + 5,2 = 5,5)

Subtraktion.

Subtrahering af naturlige heltal (7-5 ​​= 2)

Subtrahering af naturlige og negative heltal ( 5 - (-2) = 7 )

Subtrahering af decimalbrøker (6,5 - 1,2 = 4,3)

Multiplikation.

Produkt af naturlige heltal (3 * 7 = 21)

Produkt af naturlige og negative heltal ( 5 * (-3) = -15 )

Produkt af decimalbrøker ( 0,5 * 0,6 = 0,3 )

Afdeling.

Division af naturlige heltal (27/3 = 9)

Division af naturlige og negative heltal (15 / (-3) = -5)

Division af decimalbrøker (6,2 / 2 = 3,1)

Udtræk roden af ​​et tal.

Udtræk af roden af ​​et heltal (rod(9) = 3)

Udvinding af roden fra decimaler(rod(2,5) = 1,58)

Udtræk roden af ​​en sum af tal (rod(56 + 25) = 9)

Udtræk roden af ​​forskellen mellem tal (rod (32 – 7) = 5)

Kvadring af et tal.

Kvadring af et heltal ( (3) 2 = 9 )

Kvadrate decimaler ((2,2)2 = 4,84)

Omregning til decimalbrøker.

Beregning af procenter af et tal

Forøg tallet 230 med 15 % ( 230 + 230 * 0,15 = 264,5 )

Reducer tallet 510 med 35 % ( 510 – 510 * 0,35 = 331,5 )

18 % af tallet 140 er (140 * 0,18 = 25,2)

Onlinetræningsspillet "Kolonnemultiplikation" hjælper dig med at lære at gange to- og trecifrede tal. Dette spil henvender sig til børn fra 7 til 10 år.

At gange tal i en kolonne er et matematikprogram for 3. klasse i skolen. Men der er ikke noget kompliceret i denne handling, så du kan mestre multiplikation med kolonne endnu tidligere.

Hvordan lærer man at gange med kolonne?

Spillet har tre niveauer: gange et tocifret tal med et tocifret tal (tal fra 10 til 99), gange et trecifret tal med et trecifret tal (tal fra 100 til 999) og en blanding. I en blanding ganges et trecifret tal med et tocifret tal, eller et tocifret tal ganges med et trecifret tal.

For korrekt at gange to- og trecifrede tal, skal du kende godt og.

Jeg håber, du husker, at tal, der ganges med hinanden, kaldes faktorer: den første faktor, den anden faktor, og så videre. Resultatet af multiplikation kaldes et produkt. Jeg tror også, at du ved, at tal har cifre: enheder (den mindste), tiere, hundreder, tusinder... Så lad os komme i gang. For at begynde at gange i en kolonne, skal du arrangere faktorerne på en sådan måde, at tal med de samme cifre vises under hinanden: en under enheder, tiere under tiere, og så videre. På næste skridt

For hvert rigtigt svar gives 1 point. For en forkert fratrækkes 3 point.

Hvis du kunne lide dette spil, så sørg for at dele det med dine venner. Det kan de jo også godt lide :-)

Dette spil er designet og ekstremt nyttigt for drenge og piger fra 7 til 10 år.

Med de bedste gratis spil lærer meget hurtigt. Tjek det selv ud!

Lær multiplikationstabeller - spil

Prøv vores tutorial elektronisk spil. Ved at bruge det, vil du være i stand til at bestemme i morgen matematiske problemer i klassen ved tavlen uden svar, uden at ty til en tablet for at gange tal. Du skal bare begynde at spille, og inden for 40 minutter vil du have et fremragende resultat. Og for at konsolidere resultaterne skal du træne flere gange, ikke at glemme pauser. Ideelt set hver dag (gem siden for ikke at miste den). Spilform Træningsmaskinen er velegnet til både drenge og piger.

Resultat: 0 point

· =

Se snydeark nedenfor fuld form.


Multiplikation direkte på webstedet (online)

*
Multiplikationstabel (tal fra 1 til 20)
× 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
2 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
3 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60
4 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80
5 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
6 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120
7 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 133 140
8 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160
9 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 108 117 126 135 144 153 162 171 180
10 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
11 11 22 33 44 55 66 77 88 99 110 121 132 143 154 165 176 187 198 209 220
12 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 132 144 156 168 180 192 204 216 228 240
13 13 26 39 52 65 78 91 104 117 130 143 156 169 182 195 208 221 234 247 260
14 14 28 42 56 70 84 98 112 126 140 154 168 182 196 210 224 238 252 266 280
15 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300
16 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 256 272 288 304 320
17 17 34 51 68 85 102 119 136 153 170 187 204 221 238 255 272 289 306 323 340
18 18 36 54 72 90 108 126 144 162 180 198 216 234 252 270 288 306 324 342 360
19 19 38 57 76 95 114 133 152 171 190 209 228 247 266 285 304 323 342 361 380
20 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400

Sådan ganges tal i en kolonne (matematikvideo)

For at øve og lære hurtigt, kan du også prøve at gange tal med kolonne.

Sådan ganges med kolonne

Multiplikation af flercifrede tal udføres normalt i en kolonne, hvor tallene skrives under hinanden, så cifrene i de samme cifre er under hinanden (enheder under enheder, tiere under tiere osv.). For nemheds skyld er antallet, der har flere tal. Et handlingsskilt er placeret til venstre mellem tallene. Der tegnes en streg under multiplikatoren. Numrene på produktet skrives under linjen, efterhånden som de opnås.

Lad os først overveje at gange et flercifret tal med et enkeltcifret tal. Lad os sige, at du skal gange 846 med 5:

At gange 846 med 5 betyder at tilføje 5 tal, som hver er lig med 846. For at gøre dette er det nok først at tage 5 gange 6 enheder, derefter 5 gange 4 tiere og til sidst 5 gange 8 hundrede.

5 gange 6 enheder = 30 enheder, altså 3 tiere. Vi skriver 0 under linjen i stedet for enheder, og husker 3 tiere. For nemheds skyld, for ikke at huske, kan du skrive 3 over tiere i multiplikanet:

5 gange 4 tiere = 20 tiere, læg 3 tiere til = 23 tiere, dvs. 2 hundrede og 3 tiere. Vi skriver 3 tiere under stregen i stedet for tiere, og husker 2 hundrede:

5 gange 8 hundrede = 40 hundrede, tilføj yderligere 2 hundrede = 42 hundrede. Vi skriver 42 hundrede under stregen, altså 4 tusinde og 2 hundrede. Således viser produktet af 846 gange 5 sig at være lig med 4230:

Lad os nu se på multiplikationen af ​​flercifrede tal. Lad os sige, at vi skal gange 3826 med 472:

At multiplicere 3826 med 472 betyder at tilføje 472 identiske tal, som hver er lig med 3826. For at gøre dette skal du først lægge 3826 til 2 gange, derefter 70 gange, derefter 400 gange, dvs. af multiplikatoren og de resulterende produkter summeres til én sum.

2 gange 3826 = 7652. Vi skriver det resulterende produkt under linjen:

Dette er ikke det endelige produkt, så længe vi kun har ganget med et ciffer i multiplikatoren. Det resulterende nummer kaldes delprodukt. Nu er vores opgave at gange multiplikanet med ti-cifret. Men før det skal du huske én ting vigtigt punkt: hvert delprodukt skal skrives under det tal, som multiplikationen sker med.

Gang 3826 med 7. Dette vil være det andet delprodukt (26782):

Vi multiplicerer multiplikatoren med 4. Dette vil være det tredje delprodukt (15304):

Vi tegner en streg under det sidste delprodukt og tilføjer alle de resulterende delprodukter. Vi får det fulde produkt (1 805 872):

Hvis der findes et nul i multiplikatoren, så ganges de normalt ikke med det, men går straks videre til det næste ciffer i multiplikatoren:

Når multiplikatoren og (eller) multiplikatoren ender på nuller, kan multiplikationen udføres uden at være opmærksom på dem, og til sidst skal du lægge lige så mange nuller til produktet, som der er i multiplikatoren og multiplikatoren tilsammen.

For eksempel skal du beregne 23.000 · 4500. Først skal du gange 23 med 45 og ignorere nullerne:

Og nu til højre tilføjer vi lige så mange nuller til det resulterende produkt, som der er i multiplikatoren og i multiplikatoren tilsammen. Resultatet er 103.500.000.

Kolonne multiplikationsberegner

Denne lommeregner hjælper dig med at udføre søjlemultiplikation. Indtast blot multiplikatoren og multiplikatoren og klik på knappen Beregn.

Gange store tal at skrive dem i en streng bliver før eller siden en ret kompliceret og kedelig proces. Det er meget nemmere at bruge en speciel algoritme til at gange med kolonne: du behøver ikke at holde tallene i hovedet og huske noget. Du kan lave noter over kolonnen, så du altid kan se, hvordan du skal flytte tallene. Hvis du forsøger at lære et barn denne metode, så er det meget vigtigt, at multiplikationstabellen hopper af hans tænder, ellers vil processen trække ud i lang tid, og barnet selv vil lave mange fejl, der vil strække sig i en streng gennem eksemplet. Læs artiklen omhyggeligt og overtag denne algoritme for dig selv.

Skriv eksemplet ned på en linje og se: hvilken faktor er mindre? Den mindste vil vises lavere i, og den større faktor vises øverst.

Skriv et eksempel ned efter samme princip som vist på billedet nedenfor.

  • Skriv det største tal øverst.
  • Sæt et multiplikationstegn i form af et kryds til venstre.
  • Skriv det mindre tal ned nedenfor.
  • Tegn en ret linje under eksemplet.
Hvis der er en multiplikator i eksemplet, der ender på nul eller flere nuller, så skal den skrives sådan:
  • Nuller skal tages som eksempel.
  • Skriv tallene under tallene.

I dette tilfælde overfører du blot dette antal nuller direkte til svaret. Hvis både den første faktor og den anden har nuller, så læg deres tal sammen og skriv svaret ned.


Begynd nu at beregne efter dette princip:
  • Du gange hele det øverste tal med det sidste ciffer i det nederste. Husk at de sidste nuller ikke ganges.
  • For at gøre det mere bekvemt for dig, skriv ned de tal, der skal overføres, øverst i hele eksemplet. Du kan blot slette dem senere, men du behøver ikke at huske bærenumrene i processen.
  • Når du har afsluttet beregningen, skal du skrive det resulterende tal under linjen.

Når du har ganget det øverste tal med det sidste ciffer i bunden og skrevet dit svar ned, skal du begynde at gange det næste.


Brug samme princip, multiplicer hele det øverste tal med det næstsidste ciffer i det nederste. Skriv også bærenumrene ned, dog skal du skrive svaret under den første løsning, men flytte indgangen en celle til venstre. Du vil ende med en søjle med en streg, der stikker ud til venstre.

Som du måske har gættet, skal du gange det øverste tal med alle cifrene i bunden, begyndende fra slutningen. Hver gang svaret flyttes en celle til venstre.

Gang alle tallene sammen på denne måde. Tegn nu en streg under kolonnen igen. Sæt et tilføjelsestegn mellem alle løsninger.


Nu skal du bare lave søjletilsætning, som du allerede burde være i stand til:
  • Tilføj alle tal, der er på den samme lodrette linje.
  • Hvis tallet viser sig at være to cifre, så overfører du antallet af tiere til den næste lodrette strimmel.

Under nogle tal vil der slet ikke være andre - i dette tilfælde skriver du blot dette tal ned som et svar. Glem ikke at inkludere alle nuller i slutningen af ​​faktorerne i dit svar.

At udføre søjlemultiplikation er meget praktisk og hurtigt, især hvis du skal gange store tal. Du kan nemt tjekke om multiplikationen er korrekt ved blot at dividere svaret med en af ​​faktorerne. For at gøre dette skal du bruge en lommeregner eller hjørneopdelingsmetoden. I starten tager en sådan multiplikation en betydelig mængde tid, men med erfaring foregår hele handlingen på blot et par sekunder.