Rollespil. En sjov, cool spil sketch - et eventyr for gæster på ferien


Hvor ofte støder du på improviseret eventyr? Har du nogensinde tænkt over det? Svar: fordi de findes på næsten alle helligdage og bruges af værterne for arrangementerne, og derfor virker de noget bekendt.

Dagen i dag er uvirkelig stort valg forskellige improviseret eventyr, der adskiller sig fra dem, vi kun kender ved, at de er lavet om på en ny måde eller blot er opfundet.

De er meget alsidige. Velegnet til både voksne og børns fødselsdagsfester. Der er bord- og musikalske, store og små med hensyn til manuskriptstørrelse.

Til et jubilæum eller en almindelig fødselsdag vil du elske et scenarie som dette.. Det vil appellere til mænd og kvinder, børn og ældre og vil lige så imponere dem.

Nedenfor er et eksempel på et improviseret eventyr for sjovt selskab som vil sætte pris på noget nyt og ikke kun vil spille sjove og fede historier og forestillinger.

Selv til voksnes fødselsdage og det er kutyme at tage sjove og enkle eventyr, men også lærerige eventyr baseret på roller for et muntert selskab de kan være interessante for alle.

Eventyr - improviseret til enhver ferie "Vid, hvordan du nyder livet"

Betydningen af ​​dette spil er baseret på, at alle de gæster, der er samlet på højtiden, får mulighed for, ved lodtrækning, at få deres rolle med ord. Deltagerne trækker selv kort frem, hvor deres karakter og hans bemærkninger er beskrevet.

Skuespillere er så troværdige og naturlige som muligt de forsøger at spille deres roller, netop i det øjeblik, de hører, at det er deres tur.

Alle udfører scenerne med høj kvalitet og reagerer øjeblikkeligt på de nødvendige plotjusteringer.

Karakterer:

Teksten til det improviserede eventyr "Vid, hvordan man nyder livet!"

Solen glædede alle med sin varme og solskin. Skyen svævede let og muntert hen over himlen, og da den befandt sig ved siden af ​​Solen, dækkede den den.

I haven blandt andre blomster, vågnede den smukke Røde Rose. Rose rystede morgenduggen af ​​sig og vågnede gradvist.

Hun rakte ud til Solen og rettede på sit tøj (kronblade). Rose smilede imødekommende og begyndte at vente på, at hendes veninde Violet vågnede.

De voksede op i nærheden og var også naboer. Lidt senere vågner Violet også. Violet var meget atletisk og glemte ikke at lave øvelser, som hjalp hende med at vågne op.

En modig og blåøjet Gartner trådte langsomt ind i haven. Han frøs i et par sekunder ved synet af de smukke blomster (Rose og Violet).

Solen bevæger sig væk Skyen besluttede at sende et kys til Rose og Violet, og oplyste derefter Gartneren med dens stråler. Skyen, der ikke ville give op, dækkede vores sol igen.

Gartneren tog sig af de smukke blomster og nynnede en sang for sig selv. Så kom Osa på besøg.
Hvepsen kyssede toppen af ​​Roses hoved, derefter Violets, og fløj derefter hurtigt væk og gemte sig bag Cloud.

Skyen vendte sig langsomt til den anden side og bevægede sig hen over himlen sammen med Solen i en anden retning.

Hvepsen blev indigneret over dette og, vred, stak han gartneren på hans venstre kind. Hele venstre side af mit ansigt var hævet og følelsesløs. Rose sagde dette, og Violet svarede hende.

På trods af dette smilede gartneren kun. Han var en klog mand.

Nogen en klog mand kender at livet er som en blomsterhave, og i denne have er der en masse både roser og violer.

Selve muligheden for at passe på og betragte disse blomster er en stor fornøjelse og lykke. Uanset hvem der stikker eller bider dig - glæd dig over solen, blomsterne, skyerne, ferier i livet og almindelige dage!

Improviserede eventyr med ord for børn

Børn elsker noget interessant og enkelt., vil de blive glade, hvis det er sjovt for dem at lege og fuldt ud involveret i begivenhederne. Når der er et eventyr med livlige følelser og forskellige dramatiseringer, så kan børn sidde ved bordet.

"Et eventyr er et spil for de mindste."

Til at begynde med, start din historie, og når det øjeblik kommer, hvor Kolobok møder haren, bliv overrasket ved at sprede hænderne og sig: Hvor er haren? Men han er der ikke!

  • Det første du skal gøre er find den skjulte kanin, og så fortsætter vi vores eventyr.
  • Og hvornår så, Kolobok vil se og tale med en ulv på vej, lad os begynde at tegne.

    Børn, så godt de kan, tegner en ulv med fingrene på papirark ved hjælp af flerfarvede blyanter eller maling.

  • « Og en bjørn møder ham…»
  • Lad os lave en bjørn ved hjælp af vat, Whatman papir, saks og lim. Du kan endda foreslå at klæde nogen ud i en brun pelsdragt eller pelsfrakke og lave en fin papmaske til barnet.
  • Alle ved, at Kolobok til sidst dør, men i dette eventyr gør han det ikke. Han vil klare sig godt takket være vores spillere. Alle børn skubber bolden (Kolobok) med hovedet, og han bliver reddet.

Eventyr med musikalske snit

Et muntert musikalsk eventyr med forskellige musikalske snit er nødvendigt til enhver ferie. "Vasya-Cornflower" er et simpelt eventyr.

Hovedindslaget her vil være improvisation i henhold til ord og musik (en af ​​oplægsholderne vil inkludere det, se på manuskriptet). Det vil være vidunderligt for alle, fordi det hverken er kompliceret eller vulgært.

Hovedpersonerne i eventyret:

  • Vasya-Vasilechek.
  • Sommerfugl.
  • Hare.
  • Ulv.
  • Lille Rødhætte.

Tekst til det musikalske eventyr "Vasya-Cornflower"

Handlinger: Begyndelse - (læst af oplægsholderen)

  • På en grøn eng, sådan en blomst som Vasya-Cornflower levede og voksede. Vasya var smilende og munter. Alle troede, han var positiv, fordi han aldrig var ked af det.
  • Musikken spiller smittende latter.
  • Vores Vasya elskede at lytte vindens musik og dans til dens rytmer.
    Det lyder som en mulighed, Don Omar-Danza Kuduro. Alle danser.
  • Enkelt gang, fløj en sommerfugl ved et uheld for at besøge Vasya.

For at få sommerfuglen til at dukke op, tænd for: Oh, Pretty Woman - Roy Orbison.

  • Hun elskede også at danse. Hun snurrede rundt til musikken og satte sig tættere på Vasilek, krammede ham med sine smukke vinger, Vasilek var henrykt. Han lo muntert og muntert.

Tænd denne gang for den smittende latter.

  • Sommerfuglen var ikke en af ​​de frygtsomme, hun kaldte ham straks til at danse. Hun inviterede mig til en hvid dans.

Musik-Loya (jeg vil).

  • En kanin galopperede ind i lysningen. Han var livlig og munter.

Pierre Narcissus-chokoladekanin.

  • Vasya - Vasilechek, så at haren var lige så munter som han var. Dette fik ham til at grine igen.

Der er et langt og jævnt gryntende grin.

  • Sommerfuglen var ked af, at Vasya glemte hende. Hun holdt aldrig op med at cirkle omkring ham. Haren og Vasilechek lagde ikke mærke til hende, de dansede af hele deres hjerte.

Oplægsholderen inkluderer nummeret Klik Klak: Comic Rodeo (Green Mix).

  • Pludselig, ud af ingenting - en ulv. Han var fræk og sulten. Ulven begyndte at se på alle tilstedeværende og danse.

Sangen Makhno Project - Odessa-Mama spiller.

  • Vasya-Vasilek faldt på en eller anden måde straks ned, og han følte sig fuldstændig trist. Sommerfuglen rystede også over det hele af frygt og begyndte at gemme sig bag Vasya-Vasilkas stilk.

    Og Haren gik helt på tværs af frygt og gemte sig bag sommerfuglens vinger. Og Ulven gik rundt og slikkede sig blodtørstigt om læberne.

    Men så blev hans opmærksomhed distraheret af Rødhætte, som gik over lysningen og nynnede en munter sang.

Et uddrag af sangen "I'm with Macho Super-Lady" afspilles.

Vi sover ikke og sætter musik på sammen: Thieves-Macho.

  • Rødhætte nærmede sig Vasya-Vasilyechka, lugtede til ham og kyssede hans hængende støder, rettede sommerfuglens vinger, som sitrede af frygt, og strøg den skræmte kanin.

    Og først da lagde hun mærke til den sultne Ulvs fortærende blik på sig selv. Han nærmede sig langsomt pigen. Ulven havde allerede åbnet munden for at sluge Rødhætte, men så...

Breathe-The Prodigy-musikken spiller (blødt) i baggrunden, mens oplægsholderen fortsætter med at læse teksterne.

  • ...Han fik et slag af hende i solar plexus, så øvede Rødhætte et par karateteknikker på ham og smed ham over hoften.
  • Ulven trak sig i skændsel tilbage for at slikke sine sår i de nærliggende buske, og Vasya-Vasilyechkas latter lød igen i lysningen.

Vi tænder igen for den korte og muntre latter.

  • Og Sommerfuglen rystede vingerne af sig og begyndte at flirte med Kornblomst igen, Haren pressede taknemmeligt mod Rødhætte og alle begyndte at danse en munter dans.

De generelle danselyde - Shake Your Groove Thing - Alvin and the Chipmunks.

Betydningen af ​​børns rollespil i et barns udvikling er svær at overvurdere. Ved at prøve forskellige billeder lærer barnet at kommunikere med jævnaldrende og voksne og får den første oplevelse af adfærd i en given situation. Historiespil til yngre børn bør vælges, så de er alderssvarende. Desuden kan du afspille både virkelige situationer (hospital, butik, børnehave, zoo) og fiktive ( rumrejse, tidsmaskine, eventyrbold). Nedenfor beskriver vi, hvilke rollespil du kan spille derhjemme med dine børn for ikke kun at underholde dit barn, men også for at bruge tiden nyttigt.

Historiespil for børn i faget

Det er meget nyttigt at spille historiebaserede "Professions"-spil med børn, for eksempel en læge

Drengen har allerede besøgt klinikken med dig, set en læge og en sygeplejerske i hvid kittel og forstår, at nogen nogle gange kan føle sig utilpas. Leg syg med en dukke (eller et legetøjsdyr). "Sasha, der skete noget slemt med kaninen, han hoppede langs stien og sårede sin pote. Lad os behandle ham, vi vil have ondt af ham."

Under dette børns rollespil skal du fortælle dit barn, hvordan det skal passe "patienten" under sygdom. Forbind kaninens pote med et stykke stof eller en bandage, og "sæt et termometer" (en flad pind eller blyant). Lad babyen lægge kaninen i en legetøjsseng, dæk den til, stryg den, kærtegn den, føl ondt af den.

Afslut dette børnehistoriespil med genopretningen af ​​kaninen:"Sasha helbredte kaninen!" "Tak, Sasha! - siger kaninen. "Min pote gør ikke ondt længere, jeg kan hoppe og danse!" Og hold en "fest", syng en sjov sang, spin, hop. Sådanne følelsesmæssige spil lærer barnet at være venligt og opmærksomt.

Rollespil med børn ved hjælp af legetøj

Nogle rollespil med børn vil kræve legetøj, såsom dukker. Børnenes plot beskrevet nedenfor rollespil træner forskellige færdigheder, herunder evnen til at holde tallerkener og bestik.

Inviter dit barn til at lege med dukker. Lad babyen forkæle dem med frokost. Placer foran barnet et legetøjsfad eller en rigtig, men en lille plastik - en underkop, en kop, en ske. Lad babyen øve sig i at tage en ske korrekt op, "øse" "grød" fra en tallerken og "fodre" dukken. Skift din stemme, "sig" til dukken: "Sasha, jeg vil spise. Giv mig mad, tak! Giv nu skeen til barnet og sig: “Lækker grød! Sasha fodrer dukken Sveta! Sveta har spist, hun smiler! Lad os tørre hendes mund med en serviet." Babyen kan give dukken noget at drikke af koppen, og du "taler" for hende: "Tak, Sasha, det er meget velsmagende!"

Når du spiller sådan et historiebaseret spil med børn, kan du "gå" med dukken, "danse", "handle", "lægge den i seng", det vil sige udføre de sædvanlige handlinger, som barnet er vant til. Kun her fungerer han som "forælder". Så kan du lege med en kanin, en kat, en bjørn - de skal også fodres og lægges i seng, bades og gås. I sådanne spil lærer babyen grundlæggende færdigheder: vaske, drikke af en kop, tørre hænder, dække dukken med et tæppe og lignende.

Heri historiespil udviklingen af ​​børns følelsesmæssighed opstår, fordi du viser følelser: dukken "faldt" - har medlidenhed, trøst; dukken "falder i søvn" - syng en sang, tal i en hvisken for ikke at "vågne op" og så videre.

Sådanne rollespil hjælper børn med at opleve helt almindelige livssituationer og bidrager til tilegnelsen af ​​tale, fordi legetøj "taler" med dens hjælp. Derudover husker din baby nemt i spillet og lærer at bruge "høflige" ord: tak, tak, god appetit, godnat.

Rollespil mellem en voksen og et barn "Gentagelse"

Et af de rollespil, som en voksen kan spille med et barn, kaldes "Repetition".

Du kan både spille hjemme og på gåtur. Forklar din baby, at han skal gentage alt, hvad du gør. Blæs for eksempel "som vinden blæser", vift med armene "som om en fugl flyver", klap først i hænderne foran brystet og derefter over hovedet, "fej gulvet" (imitér bevægelser) osv. Man kommer med alle opgaver, men der er meget glæde, især hvis moderen roser og bliver overrasket over, hvor godt barnet har det.

Nu, når du spiller dette rollespil med yngre børn, så skift plads: nu "viser babyen", og mor eller far vil "gentage".

Disse billeder viser de bedste rollespil for børn:




Rollespil for små børn "Fairy Tale"

Et meget nyttigt rollespil til et barns udvikling er spillet "Fairy Tale", hvor hovedperson- babyen selv.

Eventyr og historier, som du læser og fortæller til din baby, er vidunderlige. Men yndlingshistorien for et barn vil være et "eventyr" om ham selv. For at komme i gang skal du tage en bog eller et blad med et stort billede af enhver baby og begynde at fortælle: "I oldtiden, på tværs af havet og havet, boede der engang..." Og sig navnet på din baby . Han vil straks fryse og lytte omhyggeligt om spil og rejser af "drengen fra billedet" med samme navn som ham selv. Så behøver du ikke engang billeder, barnet vil blive glad for at lære af dine historier om sine egne "eventyr". Og han kan konkurrere med "den dreng": "Sasha ved, hvordan man tager sko på, men vores Sasha? Sasha kan åbne og lukke en kasse, men kan du?” Knægten vil med glæde vise, at han også kan det, måske ved han det... Sådan en "historie" kan man spille, indtil man bliver træt af den.

Når du afslutter dagen, før du går i seng, skal du fortælle din baby "The Tale of (barnets navn)." Historierne til et eventyr burde være meget enkle og velkendte for ham: hvordan Sashenka rejser sig, hvad han spiser, hvordan han vasker og bader, hvordan han går og leger med legetøj... For eksempel, her er et eventyr: "En gang der var engang en dreng Sashenka. Han stod op om morgenen uden indfald, vaskede sit ansigt rent. Sasha vaskede sine hænder (du kysser barnets hænder), vaskede hans pande (du kysser), kinder (du kysser) og næse (du kysser). Så spiste Sashenka lækker grød og drak mælk. Sasha sagde altid til sin mor: "Tak!", og hans mor krammede ham hårdt og kyssede ham på kinden (du krammer og kysser et barn). Sasha gik udenfor og legede med legetøj. (Her fortæller du, hvor babyen gik, hvad han så, hvilket legetøj han legede med.) Om aftenen badede Sashenka i badet, og hans mor kyssede og krammede ham mange, mange gange før han gik i seng (du kysser, kram ). Og så lukkede Sashenka øjnene og faldt i søvn..."

I sådanne eventyr kan du tilbyde dit barn en vej ud af situationer, der har givet ham problemer i løbet af dagen. For eksempel havde et barn et skænderi i sandkassen med en nabos dreng over en lastbil i løbet af dagen. Og i eventyret sluttede skænderiet hurtigt, fordi "Sasha er smart og stærk, han henvendte sig til drengen og tilbød at spille sammen. Lad drengen først hælde sand i lastbilen, og Sasha tager det til "byggepladsen", og så læsser Sasha det, og drengen vil transportere "byggematerialerne". Og sammen byggede de et stort og smukt slot!”

I "hjem" eventyr, sig barnets navn oftere og vær ikke genert for at vise ham din kærlighed, kys, kærtegn, kram. Din baby er trods alt den bedste i verden!

Hvilke andre rollespil kan du spille med børn derhjemme?

Finger Teater

Introducer dit lille barn til fingerteatret. Der er flere varianter af dette spil, her er i hvert fald disse.

"Levende vante." Fra en almindelig gammel vante kan du lave en karakter til et dukketeater, for eksempel en bjørn, en hare, en kat, en hund eller ethvert andet dyr. I stedet for øjne - et par knapper lim eller sy de nødvendige "detaljer". De simpleste rim, børnerim, små eventyr og endda noveller at du selv finder på.

"Levende handske" Dette er selvfølgelig sagt højt, vi skal ikke bruge hele handsken, men kun de afskårne "fingre" fra den. Hvis du har gamle lyse handsker, skal du ikke spare dem for et spil, der vil fange din baby i lang tid. Brug tuschpenne, eller endnu bedre, permanente tuscher, til at tegne sjove ansigter, dyreansigter, ansigter på drenge, piger og endda mødre og fædre lige ved hånden. Du får et helt sæt karakterer, med deres hjælp kan du udføre en række forskellige forestillinger. For at gøre spillene sjovere skal du sætte en af ​​"heltene" på din babys finger, for eksempel en killing, og lade ham prøve sig som kunstner og aktivt miave.

Gestikteater

Du har læst eller fortalt dit barn børnerim og børnerim i lang tid nu. Tilbyd at "spille" rimet. Du kan handle "linje for linje", opfinde og udføre bevægelser for at skabe et "levende billede". Spil for eksempel det velkendte digt "Bamse". Lad barnet blive en "bjørn" fortæl ham, hvordan han skal bevæge sig.

"Den klodsede bjørn går gennem skoven" - babyen går langsomt, spreder sine ben bredt og svajer, mens han går.

"Han samler kegler og synger sange" - han bøjer sig ned og tager en imaginær kegle op.

"Pludselig faldt en kegle lige på bjørnens pande," slår han sig let på panden med håndfladen.

"Bjørnen blev vred og trampede med foden!" - barnet tramper med foden.

Du kan også spille andre børnerim, folkelige børnerim. Børn leger meget godt til de berømte digte af A. Barto "Legetøj". Du kan også afbilde et fly ("flyve" rundt i lokalet, armene strakte, og vende tilbage til mor); du kan "slæbe en båd langs floden", svaje som en "tyr på en planke" osv. Sørg for at afslutte "performancen" positive følelser: forbarm dig over bjørnen, der blev "tabt på gulvet", trøst den, "helbred den"; Efter at have portrætteret Tanya, der "græder bittert", hjælp hende med at "få bolden", glæd dig og dans sammen. Og inviter dit barn til at ringe på klokken i begyndelsen og slutningen af ​​spillet, ligesom i et rigtigt teater.

Se videoen “Børns rollespil”, som præsenterer bedste muligheder nyttig underholdning for børn:

Denne artikel er blevet læst 5.977 gange.

Rollespil for børn - det er spil, der har et foreslået scenarie eller plot, som bestemmes af spillerne selv. Roller tildeles deltagerne.

Eventyret "Roe"

Der udtages 7 deltagere. Rollerne er uddelt: majroe, bedstefar, bedstemor, barnebarn, insekt, kat, mus. Det er fantastisk, hvis du har hovedbeklædning og masker.
Tekster (på forhånd skrevet på tykt papir og uddelt til deltagerne) til karaktererne:
Majroen siger sætningen: Både-på! Bedstefar: Åh, jeg er træt! Bedstemor: Jeg kommer, jeg kommer! Barnebarn: Kom så! Bug: Mit liv er en hund, woof-woof! Kat: Jeg forstår dig, mjau-miav! Mus: Nå, for fanden, giv mig den!
Oplægsholderen fortæller eventyret "Roe". Skuespillerne kommer ud en efter en bag kulisserne. Så snart oplægsholderen nævner denne eller den karakter, udtaler han sin tekst.
For eksempel: oplægsholderen begynder: "Der var engang en bedstefar." Bedstefar siger: "Åh, jeg er træt!" Oplægsholder: "Han plantede en majroe." Majroe: "Begge på!" etc.
Oplægsholderen fortæller hele eventyret til ende, og skuespillernes opgave er at reagere på eventyrets tekst rettidigt og kun sige én sætning - deres tekst.

Eventyr "Kolobok"

Der udtages 7 deltagere. Princippet i spillet er det samme som i den tidligere version.
Bedstefar: Jeg vil gerne spise noget!
Bedstemor: Men der er intet mel!
Kolobok: Her er jeg!
Hare: Hvor er du rund!
Ulv: Kolobok, Kolobok, jeg spiser dig!
Bjørn: Flyt væk, lille yngel!
Lisa: Jeg kan ikke høre så godt!
Eventyrtekst: Der boede engang en bedstefar (jeg vil gerne spise noget!) og en bedstemor (men der er ikke mel!).
Engang sad jeg på komfuret, og så sagde min bedstefar (jeg vil spise noget!). Og bedstemoderen svarer ham (men der er intet mel). Nej, siger bedstefaren (jeg vil gerne spise noget). Bedstemoderen gik (og der var intet mel) og skrabede bunden af ​​træet, fejede laden med en kost og skrabede lidt op. Bedstemoren æltede dejen (men der var ingen mel), varmede komfuret og bagte en bolle (og her er jeg). Bedstemoren tog (og der var intet mel) bollen (her er jeg) og satte den i vindueskarmen for at køle af. Og bollen (og her er jeg) sprang ud af vinduet og trillede langs stien og ud over udkanten. Bollen ruller (og her er jeg), ruller, og hen imod den er en hare (hvor rund du er). Bollen kiggede (her er jeg) på haren (hvor rund du er). Og han så på sådan et mirakel og sagde, at haren (hvor rund du er) vendte sig om og lettede. Og bollen (og her er jeg) rullede videre. Og mod ham Grå ulv(Kolobok, Kolobok, jeg spiser dig). Bollen blev bange (her er jeg) og rullede i den anden retning. Og mod ham er en klumpfodet bjørn (flyt dig væk, lille yngel). Men bollen er ikke ringere (her er jeg). Bjørnen så det runde monster og blev bange (gå væk, lille yngel) og løb væk. Kun bollen råbte efter ham (og her er jeg, og ud af ingenting dukkede hun op fra skoven). snu Ræv(Jeg kan ikke høre så godt). Og så indså vores hovedperson, at ræven (jeg kan ikke høre så godt) ikke kunne høre godt, og så sagde bollen højt (her er jeg). Og den snu ræv (jeg kan ikke høre så godt) kom endnu tættere på bollen (og her er jeg). Men så, ud af ingenting, dukkede en bedstefar op (jeg vil have noget) og en bedstemor (men der er intet mel) og var glade for deres nybagte barnebarn (og her er jeg). Dette er slutningen på eventyret, og godt gået til dem, der lyttede.

Rollespil Fugle

Fra 5 til 15 personer kan deltage i spillet. Inden spillet starter, bestemmer vi, hvem der vil være hvilken fugl. Vi laver reder af pap og spreder dem på gulvet, eller stole kan fungere som reder. Der skal være en rede mindre, end der er deltagere. For at gøre spillet mere spektakulært kan du lave vinger til dine hænder. Så snart musikken begynder at spille, spreder "fuglene" sig ud i "skoven". Musikken stopper pludselig, og fuglene indtager deres plads i de tomme reder. Den, der ikke formåede at tage en plads i reden, er elimineret fra spillet. Du kan også introducere en "mår" i spillet, som vil stjæle reder og flytte dem fra et sted til et andet, og derved komplicere spillet - den følelsesmæssige effekt af dette forstærkes.

RollespilRejse

Hele klassen eller gruppen kan deltage i spillet. Togets "chauffør" og ruten vælges - hvor vi skal hen: til Krim, Tyrkiet, Indien osv. Børn bliver et tog - de tager personen foran ved skuldrene, musikken lyder - "lambada" og toget sætter af. På hver station skal toget kobles sammen igen (oplægsholderen meddeler, hvilke dele af kroppen vi tager fat i personen foran: talje, næse, ører, knæ) - vi ændrer vores hænders stilling og går videre. På vejen er der en forhindring - en tunnel (et stort elastikbånd strakt og snoet på kryds og tværs foran toget). Børn nyder at kravle gennem tyggegumminettet.

Et spilBoble

Børn de slår hinanden sammen i en runddans.
På lederens kommando:
Spræng boblen op
Sprænge stort op
Bliv sådan her
Spræng ikke!
De bevæger sig fra hinanden og holder hinanden i hånden. Efter at oplægsholderen sagde: "boblen er sprængt", sætter børnene sig på hug og venter på, at lederens ord bliver gentaget, så slår de hinanden sammen igen og gentager alt. Som en mulighed: børn smider ikke hænderne og siger: Shhhhhh! - konvergere til midten af ​​cirklen.

Rollespil Paints

Allerede i begyndelsen skal du bestemme, hvilke farver (deltagere) maleren (oplægsholderen) vil male med. Vi vælger farver og begynder at spille: maleren står foran paletten (deltagere står på én linje). Når oplægsholderen siger: "Blyant" - løfter deltagerne den ene hånd op, "Børste" - begynder at vifte med armene til siderne, "Malinger" - dækker deres ansigter med hænderne. Ved ordet "palet" løfter alle farverne hænderne op. Når "maleren" navngiver enhver maling, må hun hurtigt løbe hen til lederen og røre ved ham med hånden. Oplægsholderen skifter hold meget hurtigt. Opgaven er ikke at tøve og reagere korrekt og rettidigt på "malerens" signaler. Enhver, der blandede holdene eller var for langsom, forlader spillet.
For større børn kan du finde på en historie med ord, som i første og andet spil.

HistoriespilBiograf

Spillet foregår mellem to hold. Opgaven er givet af "instruktøren" - præsentant: det er nødvendigt at udspille plottet af en berømt spillefilm. To hold får tid til at forberede sig på samme tid. Efter "filmen er optaget", viser det ene hold den til det andet. Hun gætter til gengæld, hvilken film de så. Så optræder den anden "trup".

Gæt melodien

Præsentatoren, "komponisten", inviterer en deltager, "musikeren", til at slutte sig til ham. Hun hvisker navnet på en berømt sang i hans øre. Eller lader dig lytte til den i hovedtelefoner. Så skal "musikeren" "klappe" denne sangs melodi med hænderne. Lytterne må gætte det.

Er stjernen svag?

Dette spil er en parodi på berømte "stjernegrupper" og popsangere. Sange med dine yndlingsstjerner optages. Elementer af tøj, parykker og attributter fra de kunstnere, du skal parodiere, er ved at blive forberedt. Du kan bruge slikkepinde som mikrofoner. Lokalet, hvor koncerten finder sted, er opdelt i et auditorium og en scene. Musikken lyder - og du er til en koncert med popstjerner.

Historiebaseret rollespilHønemor og unger

Hele gruppen eller klassen kan deltage i spillet. Lederen - "hønemoderen" - leder processen. Et reb er bundet mellem to stole i en højde af 40-50 cm. På den ene side er der "kyllinger", som gik ud i gården for at hakke nogle korn, på den anden side - bag hegnet venter dem en fare - en ræv. . "Hønsemoren", mens der ikke er nogen fare, inviterer hønsene til at nappe græsset bag hegnet. Samtidig siger hun: "Ko-ko-ko" og alle "Chicks" skynder sig ind under rebet for at komme ud på den anden side. Den ubekymrede gåtur afbrydes af oplægsholderens signal: "Ræv!" Og alle "kyllingerne" løber hurtigt væk under rebet.

Hvor begynder rollespil?

Det er voksne, der hjælper barnet med at forstå verden, genstandene og fænomenerne omkring det. Forældre, bedsteforældre, barnepige og guvernanter lærer børn mange færdigheder: at klæde sig på, spise selvstændigt, vaske, læse, tælle og meget mere.

Spil også børnespil, især i yngre alder, voksne underviser. Først lærer barnet de enkleste børns spil: med en rangle, med en dukke, med blødt dyrelegetøj. Babyen lærer at "kommunikere" med legetøj og viser fantasi.

Når børn vokser op, modtager og internaliserer de mere information om forskellige erhverv og forskellige typer aktiviteter. De begynder at forstå, hvordan en pedel fejer gaden, hvordan en sælger tæller kunder i en butik, hvordan en læge behandler folk. Først og fremmest kopierer barnet handlingerne fra de mennesker, der omgiver ham - hans familie.

Når et barn begynder at lege rollespil, forestiller han sig, at hans legetøj er voksne genstande. Udover passende legetøj er det også nødvendigt, at barnet ønsker at vise sin selvstændighed, og at overdreven omhu ikke forstyrrer dette. Inden for rimelige grænser bør barnet udtrykke sin individualitet og sin mening.

Hvis du bemærker, at dit barn ikke kan lide rollespil, eller han spiller dem dårligt, er det måske på tide at tænke over, om du undertrykker hans uafhængighed for meget. Det er denne kvalitet, der giver mulighed for bedre udvikling af et barns kreative tilbøjeligheder. Fordi børns rollespil først og fremmest er en selvstændig aktivitet af babyen!

Nytårskonkurrencer kan sikkert "fortyndes" med udendørs spil. Her kan du vælge spil til underholdning, både til voksent selskab, og for familien. Hav en god, munter og uforglemmelig nytårsaften! Godt nytår 2019!

Nytårskonkurrence for firmaet "Naoshchup" (ny)

Bevæbnet med tykke vanter skal du afgøre ved berøring, hvilken slags person fra virksomheden, der er foran dig. Unge gætter piger, piger gætter drenge. Områderne, der skal røres, kan specificeres på forhånd. 🙂

Nytårskonkurrence for firmafester “Hvad skal man gøre, hvis...”(ny)

Konkurrencen er meget god til firmaaften, for kreative og ressourcestærke medarbejdere.) Deltagerne skal overveje vanskelige situationer, hvorfra de skal finde en ikke-standard vej ud. Den deltager, der efter publikums mening vil give det mest ressourcestærke svar, får et præmiepoint.

Eksempel på situationer:

  • Hvad skal du gøre, hvis du mistede dine ansattes løn eller offentlige penge i et kasino?
  • Hvad skal du gøre, hvis du ved et uheld bliver låst inde på kontoret sent om aftenen?
  • Hvad skal du gøre, hvis din hund spiste en vigtig rapport, som du skal præsentere for direktøren om morgenen?
  • Hvad skal man gøre, hvis man sidder fast i en elevator med generaldirektør din virksomhed?

Rumnytårskonkurrence "Lunokhod"

Det bedste udendørsspil for voksne, der ikke er helt ædru. Alle står i en cirkel, i henhold til tælletallet bliver den første valgt, og inde i cirklen går han på hug og siger alvorligt: ​​"Jeg er Lunokhod 1." Den, der grinede næste gang, sætter sig på hug i en cirkel og går rundt og siger alvorligt: ​​"Jeg er Lunokhod 2." Og så videre…

Sjov nytårskonkurrence "Hvem har længst"

To hold bliver dannet, og hver skal lægge en kæde af tøj ud og tage, hvad de vil. Den, der har den længste kæde, vinder. Hvis spillet ikke spilles i selskab med et hus, men for eksempel på et torv eller i en klub, udvælges først to deltagere, og når de ikke har nok tøj til kæden (trods alt, når de tager af tøjet, skal du holde dig inden for anstændighedens grænser), så bliver salen bedt om at hjælpe deltagerne, og enhver, der ønsker det, kan fortsætte kæden af ​​den spiller, han kan lide.

Ny konkurrence "Hvem er sejere"

Mænd deltager i spillet. Æg lægges på tallerken efter antal deltagere. Værten meddeler, at spillerne skal skiftes til at knække et æg på panden, men et af dem er råt, resten er kogt, selvom faktisk alle æggene er kogt. Spændingen stiger med hvert efterfølgende æg. Men det er tilrådeligt, at der ikke er mere end fem deltagere (de begynder at gætte på, at alle æggene er kogt). Det viser sig meget sjovt.

Nytårskonkurrence "Hvem er den ulige ude"

(Fra læser Alexander)
Deltagerne sidder i en rundkreds, lederen meddeler, at de er i en luftballon, der styrter, for at undgå styrtet skal en spiller kastes af ballonen. Deltagerne skiftes til at argumentere ud fra deres fag og færdigheder, hvorfor det skal forlades, hvorefter der stemmes. Enhver, der bliver smidt af, skal drikke et glas vodka eller cognac i en slurk, men det er bedre at forberede vand, det vigtigste er, at ingen vil gætte!

Konkurrence om nytår "Jeg blindede dig fra det, der skete"(ny)

Hver Snow Maiden vælger Fader Frost til sig selv og klæder ham på med alle mulige måder ved hjælp af alle tilgængelige midler: fra julepynt til kosmetik. Du skal præsentere din julemand for offentligheden gennem reklamer, en sang, et ordsprog, et digt osv.

Konkurrencen "Tillykke"(ny)

Et emne er lavet som:
I et ___________ land i en _____________ by boede der ____________ drenge og mindst ______________ piger. De boede ____________ og ____________ og kommunikerede i samme ________________ og ___________ selskab. Og så en __________ dag samledes de på dette _____________ sted for at fejre sådan en _______________ og __________ nytårsferie. Så lad i dag kun __________ skåle lyde, _____________ glas fyldes med_____________ drikkevarer, bordet er sprængfyldt med _____________ retter, der vil være ____________ smil på de fremmødte. Det ønsker jeg dig Nyt år var _______________, du var omgivet af _______________venner, _______________drømme gik i opfyldelse, arbejde var _________________ og at dine mest_______________ anden halvdele kun ville give dig ___________glæde, ____________kærlighed og _________________ omsorg.

Alle gæster nævner adjektiver, helst sammensatte som ufordøjelig eller funklende rusmiddel og indsæt dem på række i hullerne. Teksten er meget sjov.

Konkurrence – spil "Sektorpris"(ny)

(fra læser Maria)
Essensen af ​​spillet: Der laves en æske indeholdende enten selve præmien eller en del af denne præmie. Kun én spiller er udvalgt og bedt om at vælge: en præmie eller N beløb (hvis der ikke er rigtige penge, er penge fra en vittighedsbutik, dvs. ikke rigtige penge, en perfekt erstatning). Og så starter det som i tv-programmet "Miraklernes felt", gæster, venner, slægtninge osv., der sidder ved siden af, råber "... præmie", og oplægsholderen tilbyder at tage pengene (i tilfælde af at der skulle ske noget, sig ikke, at pengene er fra en vittighedsbutik, ellers vil præmien blive taget væk meget hurtigt, og det vil ikke være interessant at spille). Oplægsholderens opgave er at holde på intrigen og antyde, at gaven er meget smart, men penge har aldrig generet nogen, at de skal tage dem. Spillerens valg kan foretages på forskellige måder, det være sig et børne tællerim eller efter nogle separate kriterier. For at gøre det interessant for alle gæster, så ingen bliver fornærmet (hvorfor valgte du den eller den spiller), kan du trække flere præmier på denne måde, men du bliver nødt til at fylde op en stor sum penge (selv som det blev sagt tidligere, måske ikke rigtige penge).

Konkurrence for en gruppe voksne

Ram målet!

En gennemprøvet konkurrence – der er garanti for latter og sjov. Konkurrencen er mere egnet for mænd-) Påkrævet til konkurrencen: tomme flasker, reb (ca. 1 meter langt for hver deltager) og kuglepenne og blyanter.
En blyant eller kuglepen bindes til den ene ende af rebet, og den anden ende af rebet stikkes ind i dit bælte. Placeret på gulvet foran hver deltager tom flaske. Målet er at få håndtaget ned i flasken.

Sjov konkurrence for familien "Nytårs "Roe"

(Denne konkurrence er tidstestet, stor mulighed til det nye år vil sjov være garanteret!)

Antallet af deltagere er antallet af karakterer i dette berømte eventyr plus 1 oplægsholder. Nye skuespillere skal huske deres rolle:
Majroe - slår skiftevis knæene med håndfladerne, klapper i hænderne og siger samtidig: "Begge på!"
Bedstefar gnider sine hænder: "Okay, sir."
Bedstemoderen truer sin bedstefar med knytnæven og siger: "Jeg ville dræbe ham!"
Barnebarnet – (for supereffekt, vælg en mand i imponerende størrelse til denne rolle) – rykker i skuldrene og siger: "Jeg er klar."
Bug - ridser bag øret, siger: "Lopperne er plaget"
Kat – svajer med hofterne "Og jeg er alene"
Musen ryster på hovedet: "Vi er færdige!"
Oplægsholderen læser den klassiske tekst "Roe", og heltene, efter at have hørt sig selv nævnt, spille deres rolle:
"Bedstefar ("Tek-s") plantede majroer ("Oba-na"). Majroe (“Begge-på!”) blev stor og stor. Bedstefar ("Tek-s") begyndte at trække majroen ("Begge-på!"). Han trækker og trækker, men han kan ikke trække det ud. Bedstefar kaldte ("Tek-s") bedstemor ("Jeg ville dræbe")..." osv.
Den virkelige sjov begynder efter oplægsholderens ord: "Bedstefar til majroe, bedstemor til Dedka ..." Foretag først en genhør og derefter selve "forestillingen". Latterudbrud og fantastisk stemning sikret!

Et juletræ blev født i skoven (musikalsk scene, anbefaler læsere)

Vi tænder for sangen "Et juletræ blev født i skoven", ligesom i "Roe", fordeler roller til deltagerne (det anbefales at skrive rollerne på stykker papir på forhånd, og at deltagerne tilfældigt vælger en rolle for sig selv: "Juletræ", "Frost" osv. ) og spille denne børnesang til musikken.
Det ser meget sjovt ud, når voksne vænner sig til en børnesang.

"Tillykke-sætninger"

Det minder oplægsholderen om nytårsaften er i fuld gang, og nogle mennesker kan næsten ikke huske det sidste bogstav i alfabetet. Gæster inviteres til at fylde deres glas og sige Nytårs toast, men med én betingelse. Hver tilstedeværende begynder lykønskningssætningen med bogstavet A og fortsætter derefter alfabetisk.
For eksempel:
A - Absolut glad for at drikke til det nye år!
B - Pas på, nytår er på vej!
B - Lad os drikke til damerne!
Det er især sjovt, når spillet når til G, F, P, S, L, B. Præmien går til den, der fandt på den sjoveste sætning.

Nytårskonkurrence - et eventyr til firmafest

Fra læser Natalya: "Jeg tilbyder en anden version af eventyret, vi spillede det til en firmafest sidste år. Følgende attributter blev brugt til karaktererne: Tsarevich - krone og overskæg, Hest - tegning af en hest i form af en maske (som i børnehave gjorde, zar-far - paryk med skaldet hoved, mor - krone + forklæde, prinsesse - krone med elastik, Matchmaker Kuzma - forklæde med han XXX, købt i en butik. Alle var berusede og trillede rundt og grinede, især fra Swat Kuzma.”
Eventyr efter roller
Karakterer:
Gardin (konvergerer og divergerer) - Zhik-zhik
Tsarevich (stryger sit overskæg) - Eh! Jeg skal giftes!
Hest (galopper) - Tygy meloner, tygy meloner, I-go-go!
Vogn (håndbevægelse) - Pas på!
Matchmaker Kuzma (hænder til siden, ben fremad) - Det er rart!
Tsar-Far (protesterer, ryster på knytnæven) - Skub ikke!!!
Mor (klapper far på skulderen) - Hold mig ikke, far! Det bliver i pigerne!
Prinsesse (løfter kanten af ​​sin nederdel) - jeg er klar! Smart, smuk og lige gammel.
Den ene halvdel af gæsterne Vind: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Den anden halvdel af Fuglen: Chik-chirp!
Et gardin!
I det fjernt langt væk-rige, i det tredivte rige, boede Tsarevich Alexander.
Tiden er inde til, at Tsarevich Alexander skal giftes.
Og han hørte, at prinsesse Victoria boede i en nabostat.
Og uden tøven sadlede Tsarevich Hesten.
Seler hesten til vognen.
Swat Kuzma hopper ind i vognen.
Og de galopperede til prinsesse Victoria.
De springer gennem markerne, springer gennem engene, og vinden rasler omkring dem. Fuglene synger. De kommer!
Og zarfaderen dukker op på tærsklen.
Tsarevich vendte hesten om. Han vendte vognen rundt, og Swat Kuzma var i vognen. Og vi gik tilbage gennem skovene og markerne!

Tsarevich fortvivlede ikke.
Og næste morgen spænder han Hesten igen. Seler vognen. Og i vognen ligger Swat Kuzma. Og igen markerne, igen engene...
Og vinden rasler rundt. Fuglene synger.
De kommer!
Og far kommer til tærsklen.
Og her er mor.
Og her er prinsesse Victoria.
Tsarevich satte prinsessen på hesten. Og de galopperede til det tredivte rige, til staten langt langt væk!
Og igen marker, igen enge, og vinden rasler rundt. Fuglene synger.
Og prinsessen er i hendes arme.
Og matchmaker Kuzma er glad.
Og vognen.
Og hesten er spændt.
Og Alexander Tsarevich.
Jeg sagde, at jeg ville giftes, og jeg blev gift!
Bifald fra publikum! Et gardin!

"Drunk Checkers"

Der bruges et rigtigt brikbræt, og i stedet for brikker er der stakke. Rødvin hældes i glasset på den ene side, og hvidvin på den anden.
Desuden er alt det samme som i almindelige dam. Han huggede fjendens bunke ned og drak den. For variation kan du spille giveaway.
For dem, der er særligt stærke, kan cognac og vodka hældes i glassene. I denne situation er det kun internationale mestre i sport, der vinder tre kampe i træk. 🙂

Spil "Baba Yaga"

Spillere er opdelt i flere hold, afhængig af antallet. Den første spiller får en moppe i hånden, han står i spanden med den ene fod (han holder spanden med den ene hånd, og moppen med den anden). I denne position skal spilleren løbe en vis distance og videregive udstyret til det næste. Sjov garanteret-)

Spil "Situationer"

Holdene tilbyder efter publikums eller julemandens vurdering en vej ud af situationen.
1. Et fly efterladt uden en pilot.
2. Under et krydstogt på et skib blev du glemt i en fransk havn.
3. Du vågnede alene i byen.
4. På øen med kannibaler er der cigaretter, tændstikker, en lommelygte, et kompas og skøjter.
Og modstanderne stiller vanskelige spørgsmål.

Nytårskonkurrence for unge

"Flaske"

Først føres flasken rundt i en cirkel til hinanden.
- presset skulder mod hoved
- under armen
-mellem anklerne
-mellem knæene
-mellem benene
Det er meget sjovt, det vigtigste er, at flasken ikke er tom eller delvist fyldt. Den, der falder, er ude.

Nytår 2019 – hvad skal man give?

Den mest følsomme

Kun kvinder deltager i konkurrencen. Deltagerne står over for publikum. Bag hver er en stol. Oplægsholderen placerer stille på hver stol lille vare. På kommando sætter alle deltagere sig ned og forsøger at bestemme, hvilken slags genstand der er under dem. Det er forbudt at se på og bruge hænder. Den første til at bestemme vinder. Du kan gætte antallet af identiske genstande (karameller, mandariner) placeret på en stol.

Overraskelse

Konkurrencen er forberedt på forhånd. Vi tager de mest almindelige luftballoner. Vi skriver opgaver på stykker papir. Opgaverne kan være forskellige. Vi lægger sedlerne inde i ballonen og puster den op. Spilleren slår en hvilken som helst bold uden at bruge sine hænder og modtager en opgave, der skal udføres!
For eksempel:
1. Genskab klokkespillet nytårsaften.
2. Stil dig på en stol og giv hele verden besked om, at julemanden kommer til os.
3. Syng sangen "Et juletræ blev født i skoven."
4. Dans rock and roll.
5. Gæt gåden.
6. Spis et par skiver citron uden sukker.

Krokodille

Alle deltagere er opdelt i to hold. Det første hold kommer med et smart ord og siger det så til en af ​​spillerne på modstanderholdet. Den udvalgtes opgave er at skildre det skjulte ord uden at give lyd, kun med fagter, ansigtsudtryk og plastiske bevægelser, så hans team kan gætte, hvad der var planlagt. Efter at have gættet, skifter holdene roller. Efter lidt øvelse kan dette spil være kompliceret og gjort meget mere interessant ved ikke at gætte ord, men sætninger.

Lungekapacitet

Spillernes opgave er at snyde Balloner i den tildelte tid uden at bruge hænderne.

Hval

Alle står i en rundkreds og slår hinanden sammen. Det er tilrådeligt, at der ikke er knækkelige, skarpe osv. i nærheden. genstande. Oplægsholderen taler navnene på to dyr ind i hver spillers øre. Og han forklarer betydningen af ​​spillet: når han navngiver et hvilket som helst dyr, så skal den person, der fik at vide dette dyr, sætte sig skarpt ned i hans øre, og hans naboer til højre og venstre, tværtimod, når de føler, at deres nabo sidder på hug, bør forhindre dette i at ske, støtte naboen ved armene . Det er tilrådeligt at gøre alt dette på en retfærdig måde hurtigt tempo uden at give pusterum. Det sjove er, at det andet dyr, som værten taler ind i spillernes ører, er det samme for alle - "HVAL". Og når oplægsholderen et minut eller to efter spillets start pludselig siger: "Hval", så er alle uundgåeligt nødt til at sætte sig skarpt ned - hvilket fører til langvarig tumlen på gulvet. :-))

Maskerade

Forskelligt sjovt tøj er proppet ned i tasken i forvejen (nationalhatte, tøj, undertøj, badetøj, strømper eller strømpebukser, tørklæder, sløjfer, bleer til voksne osv. Bolde kan indsættes i bh'en). En DJ er valgt. Han tænder og slukker for musikken med forskellige intervaller. Musikken begynder at spille, deltagerne begynder at danse og giver posen videre til hinanden. Musikken stoppede. Den, der har posen tilbage i hænderne, trækker en genstand ud og tager den på sig selv. Og så videre indtil posen er tom. I sidste ende ser alle meget sjove ud.

"Hvad kan du lide ved din nabo?"

Alle sidder i ring og lederen siger, at nu skal alle sige, hvad de kan lide om deres nabo til højre. Når alle fortæller disse intime detaljer, annoncerer oplægsholderen glædeligt, at nu skal alle kysse deres nabo til højre præcis på det sted, han kunne lide mest.

Nytårs forudsigelse

På en stor smuk bakke ligger et ark tykt papir, smukt malet til at ligne en tærte, som består af små firkanter - stykker af tærten. På pladsens inderside ses tegninger af, hvad der venter deltagerne:
hjerte - kærlighed,
bog - viden,
1 kopek - penge,
nøglen er en ny lejlighed,
sol - succes,
brev - nyheder,
bil - køb en bil,
en persons ansigt er et nyt bekendtskab,
pil - at nå målet,
ure - ændringer i livet,
tur,
gave - overraskelse,
lyn - test,
glas - ferie mv.
Alle tilstedeværende "spiser" deres del af kagen og finder ud af deres fremtid. Den falske tærte kan erstattes med en rigtig.

Agility konkurrence!

2 par deltager (en mand og en kvinde), det er nødvendigt at bære herreskjorter, og på pigens kommando, herrehandsker, skal de fastgøre knapperne på ærmerne og på skjorten (nummeret er det samme, 5 hver). Den, der udfører opgaven hurtigere, er vinderen! Præmie til parret!

Gæt hvad det var!

Deltagerne i spillet får stykker papir med teksten til Nekrasovs digt
Der var engang i kulden vintertid,
jeg kom ud af skoven; det var bidende koldt.
Jeg kan se, at det langsomt går op ad bakke
En hest bærer en vogn af børstetræ.
Og, vigtigst af alt, i en smuk ro,
En mand fører en hest ved tøjlen
I store støvler, i en kort fåreskindsfrakke,
I store vanter... og han er så lille som en negl!
Deltagernes opgave er at læse et digt med den intonation, der ligger i en af ​​følgende monologer:
– Kærlighedserklæring;
– Kommentar til en fodboldkamp;
– Domstolskendelse;
– Ømhed ved at overveje en baby;
– Tillykke til dagens helt;
Rektors foredrag til en skoledreng, der knuste et vindue.

Nytårs vægavis

En avis er hængt på et fremtrædende sted, hvorpå nogen af ​​gæsterne
kan skrive, hvad der var godt og dårligt i det forgangne ​​år.

Eventyrene "Roe" og "Kolobok" er kendt for os fra barndommen. Nu vil vi prøve at huske dem, men vi vil gøre det "på en voksen måde." Interessante scener med alle de velkendte figurer vil de dekorere enhver ferie og underholde alle gæster.

Prøv disse eventyrgenindspilninger til beruset selskab efter rolle!

Et sjovt eventyr "Roe" til voksne ferier

Først skal du vælge syv personer, der vil deltage i sketchen. Der er brug for én leder.

Deltagerne skal lære deres roller, men bliv ikke afskrækket – ordene er meget enkle og nemme at huske. Gæster i næsten enhver alderskategori kan deltage i sketchen.

Oplægsholderen skal sige navnet på helten, og han skal til gengæld sige sine ord. I denne konkurrence kan deltagerne sidde ved et bord. Undtagelsen er majroen, som skal være placeret på en stol og konstant gøre noget.

Under sketchen bør oplægsholderen ikke tie stille, men om muligt kommentere, hvad der sker.

Scenen kræver musikalsk akkompagnement. Det er tilrådeligt at vælge russisk folkemusik. Hvis du ønsker det, kan du give præmier til de bedste skuespillere.

Majroer - Hej, mand, læg dine hænder væk, jeg er stadig mindreårig!
Bedstefar - Åh, mit helbred er allerede blevet dårligt.
Nu bliver der sprut!
Baba - På en eller anden måde holdt min bedstefar op med at tilfredsstille mig.

Barnebarn - jeg er næsten klar!
Hej, bedstefar, bedstemor, jeg er forsinket, mine venner venter på mig!
Zhuchka - Kalder du mig en fejl igen? Jeg er faktisk en fejl!
Det er ikke mit job!

Kat - hvad laver hunden på legepladsen? Jeg kommer til at få det dårligt nu - jeg er allergisk!
Mus - Hvad med at vi tager en drink?

https://galaset.ru/holidays/contests/fairy-tales.html

Moderne eventyr "Kolobok" til et sjovt selskab

Hvilke andre eventyr har roller for beruset selskab? Denne fortælling bør også involvere omkring syv deltagere. Derfor skal du vælge skuespillere, der skal spille rollerne som bedstemor, bedstefar, hare, ræv, bolle, ulv og også bjørn.

Bedstefar og bedstemor havde ingen børn. De var fuldstændig skuffede, men bollen ændrede hele deres liv. Han blev deres frelse og håb – de elskede ham.

For eksempel:

Bedstefar og bedstemor var allerede trætte af at vente på koloboken og kiggede konstant i det fjerne og håbede på hans tilbagevenden, men han kom aldrig.
Moralen i denne fabel er denne: Du skal ikke håbe på kærligheden til en bolle, men det er bedre at have dine egne børn.

Et sjovt eventyr for aktive gæster til fejringen

Vi udvælger fem skuespillere, der skal spille rollen som en kylling, en konge, en kanin, en ræv og en sommerfugl. Teksten skal læses af oplægsholderen:

”Eventyrriget blev styret af en optimistkonge. Han besluttede at gå en tur rundt smuk park og sprang op og ned hele vejen og viftede med armene.

Kongen blev meget glad og så smuk sommerfugl. Han besluttede at fange hende, men sommerfuglen hånede ham kun - hun skreg uanstændige ord, lavede ansigter og rakte tungen ud.

Nå, så blev sommerfuglen træt af at håne kongen og fløj bort i skoven. Kongen blev ikke rigtig fornærmet, men blev kun mere underholdt og begyndte at grine.

Den muntre konge forventede ikke, at en kanin ville dukke op foran ham og blev bange, mens han stod i strudsestillingen. Kaninen forstod ikke, hvorfor kongen stod i en så upassende stilling – og han var selv bange. Kaninen står, hans poter skælver, og han skriger med en umenneskelig stemme og beder om hjælp.

På dette tidspunkt vendte den stolte ræv tilbage til arbejdet. En skønhed arbejdede på en fjerkræfarm og bragte en kylling med hjem. Så snart hun så kaninen og kongen, blev hun bange. Kyllingen spildte ikke et øjeblik og sprang ud og ramte ræven på baghovedet.

Hønen viste sig at være meget livlig og det første hun gjorde var at hakke kongen. Kongen rettede sig overrasket op og indtog en normal stilling. Kaninen blev endnu mere bange, og hun sprang ind i rævens arme og tog hende i ørerne. Ræven indså, at hun var nødt til at flytte sine fødder og løb.

Kongen så sig omkring, lo og besluttede at fortsætte sin vej med kyllingen. De tog fat i håndtagene og gik hen mod slottet. Ingen ved, hvad der vil ske med kyllingen næste gang, men kongen vil helt sikkert forkæle hende med lækker champagne, ligesom alle fejringens andre gæster."

Værten inviterer lytterne til at skænke glas og drikke til kongen og kyllingen.

Et humoristisk eventyr for en gruppe voksne

Først og fremmest skal du vælge helte. Både animerede og livløse genstande vil deltage i denne fortælling.

Du skal vælge karakterer til at spille rollen som en killing og en magpie. Du skal vælge gæster, der vil spille rollen som solen, vinden, papiret og verandaen.

Deltagerne skal skildre, hvad deres helt skal gøre.

“Den lille killing gik en tur. Det var varmt og solen skinnede og overøste alle med sine stråler. Den søde killing lagde sig på verandaen og begyndte at se på solen, mens hun hele tiden skelede.

Pludselig satte snakkesalige skatter sig på hegnet foran ham. De skændtes om noget og havde en meget højlydt dialog. Killingen blev interesseret, så han begyndte forsigtigt at kravle mod hegnet. Skaderne var ikke opmærksomme på barnet og fortsatte med at snakke.

Killingen havde næsten nået sit mål og sprang, og fuglene fløj væk. Intet fungerede for barnet, og han begyndte at se sig omkring i håb om at finde en anden hobby.

En let brise begyndte at blæse udenfor – og killingen bemærkede et stykke papir, der raslede. Killingen besluttede ikke at spilde øjeblikket og angreb sit mål. Efter at have ridset og bidt lidt i det, indså han, at han ikke var interesseret i et simpelt stykke papir – og slap det. Papiret fløj videre, og ud af ingenting dukkede der pludselig en hane op.

Hanen var meget stolt og løftede hovedet højt. Fuglen standsede og galede. Så kom hønsene løbende hen til hanen og omringede ham på alle sider. Killingen indså, at han endelig havde fundet noget at underholde sig med.

Uden at tøve skyndte han sig hen til hønsene og tog en af ​​dem i halen. Fuglen lod sig ikke fornærme og hakkede smerteligt. Dyret var meget bange og begyndte at stikke af. Men alt var ikke så simpelt - naboens hvalp ventede allerede på ham.

En lille hund begyndte at hoppe på killingen og ville bide. Killingen indså, at han var nødt til at vende hjem og slog hunden smerteligt med neglene. Hvalpen blev bange og lod killingen passere. Det var da, killingen indså, at han var en vinder, omend såret.

Da han vendte tilbage til verandaen, begyndte killingen at slikke såret efter kyllingen, og faldt derefter i søvn strakt ud. Killingen havde mærkelige drømme - og han blev ved med at rykke med poterne i søvne. Sådan mødte killingen på gaden for første gang.”

Scenen slutter med tordnende klapsalver fra gæsterne. Hvis du ønsker det, kan du belønne den mest kunstneriske skuespiller med en præmie.

En interessant scene til fødselsdage og andre voksenferier

Jeg vidste, at Kudryavtsev ikke havde glemt mit skud og stolede ikke på mig. Selvom vi overnattede i hemmelighed, er han på vagt over for mig. Han kunne ikke stole på en intelligent ungdom, der intet vidste om krig.

Indtil jeg mødte Kudryavtsev, vidste jeg ikke, at jeg var så dårlig en soldat. Jeg kunne trods alt ikke engang pakke mine fodklude ordentligt ind, og nogle gange, når jeg fik kommandoen "venstre", vendte jeg mig om. modsatte side. Desuden var jeg slet ikke venlig med en skovl.

Kudryavtsev forstod mig ikke, da jeg læste nogen nyheder, kommenterede det og kom med rumlige kommentarer. På det tidspunkt var jeg endnu ikke medlem af partiet – og af en eller anden grund forventede Kudryavtsev allerede en form for trick fra mig.

Meget ofte fangede jeg hans blik på mig. Hvad så jeg i hans blik? Det er nok fordi jeg er utrænet og uerfaren, men han tilgiver mig for nu, men en fejl mere, så slår han mig ihjel! Jeg ville blive et bedre menneske og lovede mig selv, at jeg helt sikkert ville være en disciplineret soldat og lære alt, hvad der var nødvendigt. Jeg havde mulighed for at vise alle mine evner i praksis.

Vi blev sendt for at bevogte broen, som ofte blev beskudt. En masse forstærkninger, såvel som litteratur, blev konstant sendt til arbejdsstedet...

Mit job var at tjekke pas fra folk, der krydsede broen. De hvide åbnede ofte ild mod posten, hvor jeg var. Skallerne ramte vandet og sprøjtede mig. Skallerne faldt tæt på mig, og broloftet var allerede ødelagt. Ethvert minut kunne have været mit sidste, men jeg gav mig selv en betingelse om, at jeg stadig ikke ville forlade broen.

Hvordan havde jeg det? Jeg følte ikke en følelse af frygt – jeg var allerede klar til døden. Jeg så smukke landskaber i det fjerne, men de gjorde mig ikke glad. Jeg følte, at jeg aldrig ville forlade denne post. En tanke tvang mig dog til at stå længere - Kudryavtsev ser mig og godkender mine handlinger.

Det forekom mig, at jeg havde stået ved denne post i flere timer, men faktisk var det kun et par minutter – så længe det tog Kudryavtsev at løbe hen til mig. Jeg forstod ikke, hvad Kudryavtsev havde brug for fra mig. Så trak han kraftigt i mit bælt, og jeg kom til fornuft.

- Kom hurtigt væk herfra! - sagde manden.

Så snart vi forlod broen, ramte en stærk granat ham.

- Kan du se, hvad der sker? Hvorfor stod du der? Du kunne også have dræbt mig!

Jeg sukkede, men Kudryavtsev blev ikke færdig.

"Men du har det stadig godt, fordi du viste, at du kender charteret og var ukrænkelig." Du fortjener ros. Men selvom dette hører fortiden til, vil jeg gerne have, at du bruger din hjerne. Broen blev ødelagt for længe siden, hvorfor stod du der? Hvad var meningen med dette? Var alle klar til at tjekke passet? Hvis du havde været klogere og ikke selv var gået på embedet, ville jeg ikke have straffet dig!

Efter denne hændelse ændrede Kudryavtsevs holdning til mig. Han talte om sig selv og spurgte nogle gange om mig. På trods af at han ikke var medlem af partiet, betragtede han sig selv som bolsjevik. Denne mand hjalp mig med at tro på mig selv, så hans godkendelse var meget vigtig for mig.

Jeg husker stadig en hændelse. Vi talte om, hvad vi ville gøre, efter vi havde besejret de hvide. Jeg sagde, at jeg drømte om at blive en forfatter, der ville skildre alle folkeslags fredelige broderskab. Kudryavtsev lyttede til mig og så på ilden.

"Du har et fremragende mål," sagde han. Den store vej du har, Lebedinsky!

Sjove fortællinger baseret på roller for beruset selskab

5 (100%) 12 stemmer