Kul underholdning. Bordspill for fylleselskap

Bord- og uteleker og konkurranser til voksnes bursdager kan være morsomme og varierte. Bursdagsgutten og gjestene vil leke med samme lidenskap som barn. Tro meg ikke? Tilby dem deretter følgende morsomme alternativer.

Hver gjest får utdelt penner og notatblokker. De skriver på dem navnet på gaven de gjerne vil gi til bursdagsgutten hvis de hadde en tryllestav. Gaver kan være både materielle og immaterielle. Hver lapp er signert. Lapper med oppgaver legges i den andre posen.

Programlederen nærmer seg bursdagsgutten og inviterer ham til å velge en lapp fra hver pose. Først leser han hvilken gave de ønsket å gi ham. Så sier programlederen: "Denne vil du helt sikkert ha hvis forfatteren av notatet fullfører oppgaven." Bursdagspersonen leser opp hvilken oppgave forfatteren av notatet skal fullføre. Etter å ha fullført oppgaven trekker bursdagspersonen neste lapp osv.

"Triks"

Kult og morsom konkurranse til voksnes bursdag, som kan være et bord eller holdes i midten av salen. Programlederen utlyser en konkurranse om den beste leseren. Det deles ut dikt eller historier til alle som ønsker. Gjestene forbereder seg, og leser dem deretter opp én etter én, og prøver å gjøre det så uttrykksfullt som mulig. På slutten annonserer programlederen vinneren. Men! Det blir den som har størst knyttneve, tynt håndledd eller langt hår. Her kan du drømme deg opp. Konkurransen avsluttes uventet. Men en slik avslutning morer gjestene sterkt og forårsaker mye positive følelser. Alle gjester som har øvd på lesing vil motta insentivpriser.

"Ikke søl"

Hver deltaker får utdelt ett sugerør og to glass. 1 glass fylles med vann. Deltakernes oppgave er å helle væske fra ett glass til et annet med kun et sugerør. Vinneren i denne morsomme bordkonkurransen for voksnes bursdager er den som skjenker mer vann. Forresten, i stedet for vann, kan du ta noe sterkere. Samtidig kan du trene opp viljestyrken din!

"Gjett hvem"

Verten setter bursdagsgutten på en stol og binder for øynene. Gjester kommer bort til ham en etter en og håndhilser. Bursdagsgutten må gjette hvem det var. Hvis bursdagsgutten er en mann, kan du foreslå at jenter og kvinner kysser ham på kinnet etter tur, og han bestemmer hvilket kyss som var fra hans andre halvdel. En lignende konkurranse arrangeres med kvinnen på bursdagen hennes. Dette alternativet passer bare for ikke veldig sjalu par, slik at konkurransen ikke slutter trist.

"Stave for bokstav"

Konferansier deler ut penner og papirlapper til de som ønsker det. Deltakernes oppgave er å komponere det største antallet ord fra bokstavene i navnet til anledningens hovedhelt. Vinneren avgjøres ved telling.

Du kan navngi nye ord ett etter ett. Hvis en deltaker navnga ordet, har den andre ikke lenger rett til å gjenta det. På denne måten telles bare nye ord. Denne er morsom bordkonkurranse Voksne bursdager kan feires ikke bare ved bordet, men også på scenen. Alternativene kan varieres etter gjestenes ønsker.

"Pantomime"

Alle elsker dette spillet. Ethvert selskap vil like det, uavhengig av kjønn, alder og sosial status. Essensen av spillet er å gjette karakteren eller objektet som personen i sentrum ønsker seg. Den som gjettet går til senteret, den forrige deltakeren gjetter et ord for ham. Spillet gjentar seg igjen. Du kan spille uendelig, det er ingen vinnere eller tapere her.

Det kan tilbys gjestene på slutten av kvelden, når alle er litt slitne. Pantomimen kan "ta bort" en trist stemning og tretthet med ens hånd. Barn vil også gjerne delta i denne morsomme bordkonkurransen for voksnes bursdager. Voksne vil bare bli overrasket over deres oppfinnsomhet og intelligens.

"Vis landet"

Denne morsomme bordkonkurransen for voksnes bursdager er flott for grupper som ikke liker å hoppe, løpe og skrike, men bare samles hjemme rundt et stort bord. Programlederen legger notater med navn på land i en boks. Hver deltaker tar frem en lapp, leser landet som er skrevet på den, og prøver å skildre den. Du kan vise flagget karakteristiske trekk, favorittretter, severdigheter i land. Alt for å sikre at gjestene gjetter det skjulte landet så raskt som mulig.

"Brenn alt med blå flamme"

Hver deltaker får utdelt en boks med fyrstikker med like mange kamper. Oppgaven er å brenne innholdet i boksene så raskt som mulig. Fyrstikker kan bare brennes én om gangen.

"Selvbiografi"

Fra 5 til 10 personer kan delta i konkurransen. Konferansier kommer først med flere navn på deltakerne. De må alle høre til kjente karakterer. For eksempel: Snow Maiden, Princess Nesmeyana, Emelya, Carlson, etc. Deltakerne trekker lapper med navn. Om 10 minutter må de komme med en karakterbiografi og fortelle den til gjestene. Dette må gjøres på en slik måte at gjestene ikke umiddelbart gjetter hvem de snakker om. vi snakker om. Vinneren er den som holdt ut intrigen lengst. Denne morsomme bordkonkurransen for voksnes bursdager vil være et utmerket alternativ til de vanlige gåtene.

"Gelé"

Deltakerne i konkurransen får en tannpirker og en tallerken med en liten porsjon gelé. På kommando fra programlederen begynner deltakerne å spise gelé. Den som spiser mest på en bestemt tid vinner. Vinneren får en premie. Alle andre deltakere får skjeer slik at de kan fullføre sin porsjon med gelé.

"Magnet"

Deltakerne får utdelt magneter (jo større de er, jo bedre). Målet er å samle så mange metallgjenstander som mulig ved hjelp av magneter. Metallgjenstander legges ut på forhånd av programleder og arrangør i salen, på hemmelige steder. For å gjøre konkurransen mer interessant, kan stedene hvor metallgjenstander er skjult, markeres på kartet. Resultatet blir en slags "skattejakt". Vinneren avgjøres ved å telle metallgjenstandene.

"2 sannheter og 1 løgn"

Denne morsomme bordkonkurransen for voksnes bursdager krever ikke forberedelse, så du kan til og med gjøre det utendørs. En slik konkurranse er flott og morsom i bedrifter der folk ikke kjenner hverandre så godt. Hver gjest nevner 3 fakta om seg selv. 2 av dem må være sanne, og den tredje må være usann. Oppgaven til de andre gjestene er å gjenkjenne et falsk faktum. Dette kan du gjøre ved å stemme. Hvis gjestene ikke gjettet riktig, mottar spilleren en premie. Du kan skrive fakta om deg selv på papirlapper på forhånd. Programlederen bytter på å ta ut notater og lese dem opp.

"Rask sjåfør"

Denne konkurransen passer for mannlige bedrifter. Hver deltaker får utdelt små biler på en snor og blyanter. Deltakernes oppgave er å vikle tauet så raskt som mulig slik at maskinen er i nærheten av blyanten.

"Eieren av den mest følsomme rumpa"

Programlederen forbereder på forhånd flere skjerf og lommetørklær som deltakerne får bind for øynene med. I tillegg må du velge flere objekter som kan gjenkjennes ved hjelp av "soft spot". Det kan være plastflaske, bok, grønnsaker, skje. Ikke bruk skjøre gjenstander eller gjenstander med skarpe kanter. Gjestene får bind for øynene, plasseres på en stol med en gjenstand og får hjelp til å sette seg ned. Dersom deltakeren korrekt identifiserte objektet, tildeles han 1 poeng.

Vinneren er den som får flest poeng. Han tildeles tittelen å ha den mest følsomme rumpa. Forresten, denne morsomme bordkonkurransen for voksnes bursdager må filmes for å få en god latter igjen.

"Moderne eventyr"

Gjestene er delt inn i 2 lag. Hvert lag skal velge et yrke. For eksempel en lærer og en psykiater, en advokat og en kokk osv. Etter det gjenskaper hvert lag evt folkeeventyr slik at det høres profesjonell slang ut. Ikke lag, men individuelle deltakere kan spille.

"Knust telefon"

Hvordan flere mennesker vil ta del i spillet, jo mer moro. Programlederen tenker på et ord og hvisker det i øret til den første deltakeren. Hver deltaker skal formidle ordet så stille som mulig. Den siste deltakeren uttaler ordet i den formen det kom til ham.

"Ikke egentlig"

En utmerket og morsom bordkonkurranse for voksnes bursdager i spørsmål-og-svar-stilen. Programlederen skriver navn på dyr og karakterer på papirlapper på forhånd. Gjestene må gjette hvem det er ved å stille spørsmål. Programlederen kan bare svare "Ja" eller "Nei" på spørsmål. Deltakeren som gjetter dyret eller karakteren får et kort med navnet eller tilhørende bilde. Den som samler flest kort vinner. Det blir enda morsommere hvis du skriver navn på gjenstander på papirlapper. Disse kan være husholdningsapparater, dame- eller herreklær, leker, toalettsaker, kosmetikk osv.

"Chipmunk Speaker"

Gjestene er delt inn i par. Programlederen gir én deltaker en lapp med tekst og nøtter som han må putte i munnen. Den andre deltakeren får papir og penn. Dens oppgave er å gjenkjenne teksten og skrive den ned så nøyaktig som mulig. Vinneren er paret som raskt og presist klarte å formidle teksten til partneren sin.

"Den mest interessante historien"

Programlederen kaller frasen som historien begynner med. Det skal være morsomt og gjøre det enkelt å komme med en interessant fortsettelse. For eksempel: «En dag... vokste det sopp i munnen min...». Neste deltaker må komme med neste setning osv. Det er ingen vinnere eller tapere i dette spillet. Mens du lager en historie, vil gjestene få en god latter og muntre opp.

Spill "Panikk"

Spillet krever ikke ytterligere detaljer, så du kan spille det i et hvilket som helst selskap. Gjestene delte seg i par. Du kan gjøre dette etter eget ønske, men det er mye mer interessant hvis parene bestemmes ved loddtrekning. Tilretteleggeren gir parene små papirbiter og penner. Deltakerne skriver på lapper ethvert ord de kan tenke seg. Du kan skrive ikke bare 1, men flere ord samtidig. Hovedbetingelsen for å skrive ord er at de må være substantiv og ekte.

Notene legges i en pose og blandes. Programlederen nærmer seg teamene en etter en og inviterer en av deltakerne til å trekke frem en lapp med et ord. Hans oppgave er å forklare ordet til et annet teammedlem. Og han må gjøre det så raskt som mulig. Maksimal tid gjetting – 20 sekunder. Hvis ordet ble gjettet, forblir lappen i lagets sparegris. Du kan umiddelbart ta ut neste tone med ordet. Laget som samler flest sedler med ord vinner.

"Søt tanntromme"

Det er nødvendig å forberede seg til denne konkurransen på forhånd, siden det vil kreve mye godteri. Godteri og slikkepinner gis til hver gjest. Etter at godteriet er i munnen, må deltakerne si setningen: "Sweet Tooth Drum." Dessuten må dette gjøres klart og uttrykksfullt. Dette blir selvsagt ikke lett, men vinneren får en premie, så deltakerne må prøve hardt. Hvis alle deltakerne sa setningen mer eller mindre tydelig, så legges det til ett godteri til hver. Mengden søtsaker kan økes gradvis.

3 overdimensjonerte menn inviteres til å delta i konkurransen. Programlederen arrangerer dem slik at de er i samme avstand fra hverandre. Oppgaven til "heltene" er å finne kvinnen sin i mengden og bringe henne til start. Det er nødvendig å sikre på forhånd at menn hvis andre halvdel også er til stede ved feiringen, deltar i konkurransen. Vinneren blir utnevnt til hovedhelten og mottar en premie.

"Knapper og votter"

En rekke personer deltar i konkurransen i par. Deltakerne deles inn i par og står overfor hverandre. Programlederen gir den ene en skjorte med mange knapper, og den andre - votter. Oppgaven er å feste knappene på skjorten så raskt som mulig.

"Fang godteriet"

Antall personer er ubegrenset. Hver deltaker får en lue, som det festes et godteri på baksiden på en snor. Deltakernes oppgave er å fange godteriet og spise det så raskt som mulig.

Så flott det kan være å møte venner, flykte fra problemer og hverdagsliv, og ha en bråkete fest! Jeg skulle ønske at treningsleiren skulle foregå i en festlig atmosfære og bli husket lenge. Kvelden er imidlertid banal, uinteressant og kjedelig.

For å ha det gøy, må du forberede morsom underholdning. Hvilke konkurranser er det for et lite selskap? Hvordan planlegge den beste festen?

Underholdning "Crocodile"

Denne passer for et lite selskap, og selv om den kommer fra barndommen, vil enhver voksen gjerne tulle. For å gjøre dette må du tenke på et ord for en venn og be ham om å skildre det ved hjelp av pantomime. Du kan ikke gi hint ved å hviske eller bevege leppene. Den som gjetter får rett til å gjette et nytt ord og velge en utøver.

Spillet "Surprise"

Denne underholdningen krever lite forberedelse. Hvis du planlegger konkurranser for et lite selskap, kan du kjøpe flere komiske tilbehør i butikken. Det kan være briller med nese, morsomt store ører, en lue eller store bloomers. Disse gjenstandene må legges i en lukket pappeske.

I begynnelsen av spillet må alle gjester gi boksen til musikken, og når melodien stopper må de raskt trekke ut det første de kommer over og sette det på seg selv. Dette spillet er veldig bråkete og morsomt, siden alle ønsker å bli kvitt boksen raskere, og ny vare og den raske trekkingen forårsaker en eksplosjon av latter.

Konkurranse "Raskest"

Dette spillet krever avføring og bananer. To deltakere velges ut, hendene bundet bak ryggen. Deretter må du knele foran en krakk som ligger en uskrelt banan. Uten å bruke hendene, må du trekke ut fruktkjøttet og spise det helt. For den som taper, må du komme med en "straff" i form av oppfyllelse av et ønske.

Spillet "Fanta"

Det er slett ikke vanskelig å forberede morsomme konkurranser for et lite selskap. For å spille forfeits, må du skrive morsomme ønsker på små stykker papir. For eksempel, dans "Macarena", portretter en kenguru eller en gal flue. Ønsker må være originale og enkle, ellers kan gjestene nekte å oppfylle dem. På hvert stykke papir må du angi når ønsket vil bli oppfylt.

Oppgaver og deres gjennomføringstid skal holdes konfidensielt. Det viser seg veldig morsomt når nabo Vasya, etter en skål, begynner å snurre rundt uten ord, etterligne en flue i flukt, eller starter en aboriginal dans. Hovedsaken er at gjestene husker tiden sin og deltar villig i konkurransen.

Underholdning «Finn et par»

Hva kan du gjøre for å løfte stemningen på en fest? Selvfølgelig, å komme opp med originale og for et lite selskap på 4-6 personer er denne underholdningen et vinn-vinn-alternativ.

På små papirlapper står navnene på dyrene skrevet i par. Legg alt skrevet i en forberedt lue eller tallerken og bland godt. Deltakerne inviteres til å ta et stykke papir, lese for seg selv hvilket dyr som er gjemt der, og finne sin kompis blant de andre gjestene. For å søke kan du bare bruke lydene som dette dyret lager eller dets bevegelser.

For å gjøre konkurransen mer komisk, bør du skrive navnene, for eksempel koala, murmeldyr, gopher. Dette vil forvirre deltakerne og gjøre det vanskelig for dem å finne sin ektefelle.

Spillet "Kom med en skål"

Konkurranser for et lite selskap kan ikke bare være aktive. Noen av dem kan gjennomføres uten å forlate bordet.

Gjestene inviteres til å bytte på å lage toasts, bare begynn med en bestemt bokstav alfabet.

For eksempel begynner den første deltakeren sin tale med bokstaven "a", neste gjest du må også si noe, men begynner med bokstaven "b". Og så videre til slutten av alfabetet. Det morsomste vil skje når skålene begynner på en uvanlig måte, for eksempel med bokstaven "yu" eller "s".

Underholdning "Quick Cucumber"

De vil gi flott humør, og kule konkurranser for et lite selskap vil også bringe gjester sammen. Slik underholdning forårsaker mye latter og bidrar til fremveksten av komiske situasjoner.

Dette spillet er bra fordi alle gjester kan delta i det samtidig, uavhengig av alder og kjønn. Først må du stå i en stram sirkel, helst skulder ved skulder, og legge hendene tilbake. Det er også en deltaker i midten av ringen.

Ta en lang agurk for å få spillet til å vare så lenge som mulig. Deltakerne må gi den fra hånd til hånd, veldig behendig og ubemerket. Gjesten inne i sirkelen må gjette hvem som har denne grønnsaken. Spillernes oppgave er å raskt sende agurken til den neste, bite av en bit av den.

Du må opptre veldig nøye slik at den sentrale deltakeren ikke ser overføringsprosessen eller tyggingen til en av gjestene. Spillet avsluttes når all agurken er spist.

Spillet "Stoler"

For en liten gruppe voksne vil de dekorere en fest og livre opp en kjedelig atmosfære. Barn elsker å ha det gøy med stoler. Men hvis du setter menn på stoler med damer løpende rundt dem, vil spillet bli en "voksen" en.

Under den fengende musikken danser jentene, og når melodien stopper setter de seg raskt på fanget til menn. Deltakere som ikke rakk å ta plass blir slått ut. Samtidig fjernes den ene stolen med en mann.

De morsomste øyeblikkene i konkurransen oppstår når damene skyver hverandre til side for å sette seg på fanget til mannen. Disse situasjonene forårsaker et latterutbrudd og gir deltakerne i spillet en god stemning.

Underholdning "En del av kroppen"

For å gjennomføre konkurransen må du velge en programleder. Han leder sirkelen rundt bordet. Verten tar naboen i øret, hånden, nesen eller annet. Alle gjester må etter tur gjenta bevegelsen. Når sirkelen når slutten, viser lederen en annen del av kroppen. Målet med denne konkurransen er ikke å gå seg vill, å gjenta bevegelsen riktig og ikke le.

Spillet "Pass the Ring"

Alle gjester må sitte på rekke og rad og holde en fyrstikk mellom tennene. En ring henges på enden. I løpet av spillet må du gi den til deltakeren som er i nærheten, uten å bruke hendene. Ringen må nå siste deltaker uten å falle i bakken. Den som slipper den må få et morsomt ønske.

Fester handler om moro og latter

For at gjestene dine ikke skal kjede seg og huske festen i lang tid, sørg for å forberede konkurranser. For et lite selskap kan du komme opp med et stort antall av dem. Hovedsaken er at spill ikke skal fornærme eller skitne deltakerne og være trygge. Da vil alle gjestene ha det veldig gøy og vil minnes din brennende fest med glede.

Gjennom året har vi mange forskjellige høytider. Ofte feirer vi dem i henhold til samme scenario. Ta disse kule bordkonkurransene til bursdagen din, og du vil huske den kule atmosfæren hele året.

Svært ofte følger festlige begivenheter det vanlige mønsteret. Ekte gjestfrie verter prøver å skape en uvanlig atmosfære i løpet av ferien. De ønsker å ta vare på ikke bare et elegant bord med originale snacks, men også om feststemningen.

En slik fest vil forbli i minnet til alle gjester i lang tid. Derfor prøver folk å finne på forskjellige kule bordspill for voksnes bursdager som ikke bare kan underholde gjester, men også trene hjernen deres.

Kul konkurranse ved bordet kalt "Spy Passions"

Disse konkurransene er basert på løsning mystiske historier dersom det mangler informasjon.

Alle mennesker, uansett alder, elsker hemmeligheter, spesielt når vinneren også mottar en gave på slutten av konkurransen.

Å bestemme emnet i en interessant konkurranse med gafler

Dette spillet består av følgende: du må identifisere et objekt uten å se det. Deltakeren har bind for øynene. Han holder bare to gafler i hendene, med hvilke han må gjette så mange gjenstander som mulig innen to minutter. Du kan ikke røre ting!

Ting kan være veldig forskjellige, for eksempel: et skjerf, en banan, en lommebok, en kam, et eple, godteri og så videre.

For å gjøre oppgaven lettere for deltakeren, kan han stille ledende spørsmål til foredragsholderen. For eksempel: "Er dette laget av plast?", "Er dette spiselig?", "Er dette et produkt?" husholdningskjemikalier? og en annen serie spørsmål som vil hjelpe med å bestemme emnet.

Svaret kan bare være "Nei" eller "Ja". Den som gjetter mest og mer riktig blir vinneren. Dette spillet vil bringe en stor ladning av godt humør.

Fantasispill "Gjett hvem jeg er"

Dette er et morsomt bordspill for voksnes bursdager med spørsmål og svar.

Alle deltakere i konkurransen har et stykke papir med en inskripsjon klistret i pannen. Dette kan være: et objekt, et dyr, en karakter fra en film eller tegneserie, en populær personlighet.

Folk som deltar i spillet ser alle inskripsjonene bortsett fra deres egne. Alle spillere stiller spørsmål etter tur. For eksempel: "Er dette en grønnsak?" eller "Jeg er en mann." Svarene på dem vil være "Ja" eller "Nei".

Vinneren vil være den som navngir karakteren hans først.

Hvis en person ikke gjetter riktig, forlater han spillet eller får en form for straff. Hvis spillet virker for vanskelig, kan du gi utvidede svar, med en mer fullstendig beskrivelse.

Magisk ball med gåter på papirark

For dette spillet må du forberede en liten overraskelse, gåter av varierende kompleksitet og folie. Skriv ned gåtene på papir.

Overraskelsen er pakket inn i det første laget med folie, og et blad med en gåte er limt til det. Denne manipulasjonen gjøres omtrent 7 ganger. Det er enkle gåter på toppen, og mer komplekse gåter nærmere overraskelsen. Programlederen leser inskripsjonen.

Den som gjetter gåten fjerner folien og leser opp neste gåte. Denne prosessen gjentas til det siste laget med folie er fjernet.

Vinneren er den deltakeren som løser den vanskeligste gåten og fjerner det siste laget med folie tilsvarende. Han får også en gave.

Hva slags premie er gjemt i posen?

Denne konkurransen er perfekt for en bursdag. Navnet på bursdagspersonen legges til grunn. Det vil være flott om det er langt og nesten matcher antall gjester. For eksempel navnet Mikhail. Den består av 6 bokstaver.

Vi legger 6 gaver for hver bokstav i en spesiell pose. For eksempel: M – såpe; I – fiken; X - halva; A – oransje; I - fløtekaramell; L – sitron. Spillerne får små hint. Deltakeren i spillet som gjetter gjenstanden blir vinneren.

Spill uten tilleggsdetaljer "Vakt"

Dette er et enkelt spill, ingen rekvisitter er nødvendig, det vil bringe mange uforglemmelige følelser i hvert selskap.

  • Spillerne er delt inn i par;
  • Alle får et stykke papir og en blyant. Et ord, hvilket som helst substantiv, er skrevet på et stykke papir. Du kan lage opptil 20 ord totalt;
  • Bladene legges i en ugjennomsiktig beholder eller pose. En deltaker holder posen og tar ut papirbiter én etter én. Han forklarer til partneren sin gjenstanden som er skrevet på papiret uten å si navnet høyt. For eksempel betyr "oransje" "en rund, spiselig frukt."
    Hvis partneren din gjetter ordet, er det neste stykke papir som står for tur.

Hvert deltakerpar har bare 20 sekunder på seg til å løse problemet, deretter går kapasiteten over til neste spillerpar.

Oppgaven kompliseres av det faktum at kort tid du må nøste opp så mange ord som mulig. Spillerne gestikulerer, stammer, stammer, og dette skaper mye latter.

https://galaset.ru/holidays/contests/contention.html

Morsomme konkurranser holdt på navnedagen "Tull"

Disse kule bursdagsbordkonkurransene er basert på tilfeldig matching av ord, som kan avsløre alle hemmelighetene til spillerne.

Den plutselige "sannheten" vil ikke bare underholde alle, men vil også avsløre hemmeligheter som er dypt i underbevisstheten.

Still et spørsmål og få svar på papirlapper

Betingelsene for spillet er tydelige av navnet. Spørsmål og svar skrives på papirlapper og legges ut, tekst ned, i to hauger. Den første deltakeren tar frem et stykke papir med et spørsmål og nominerer en annen spiller, som tar frem et stykke papir med svaret og leser det høyt. Så gjentar alt seg på nytt.

Under denne konkurransen vil du lære de mest uventede hemmelighetene til vennene dine.

Å lage en historie ved hjelp av alfabetet

Deltakerne i dette spillet har kort der alle bokstavene i alfabetet er skrevet. Den første deltakeren tar ut ett kort med en bokstav, og de resterende spillerne navngir ordet for denne bokstaven, men dette må gjøres på en slik måte at resultatet blir en morsom historie.

For eksempel med bokstaven "K": "Kuzma rullet bratt mot katten da noen kastet øsen." Jo morsommere og mer ressurssterke spillerne er, jo morsommere blir spillet.

Finn de manglende ordene i historien om gjestene

Verten for konkurransen skriver en historie på forhånd der alle karakterene er høytidens gjester. Denne fortellingen mangler imidlertid noen ord, dem må deltakerne selv finne på.

Hver spiller på sin side sier et ord som ikke står i teksten. Det kan være: verb, substantiv eller adjektiv.

De mest uvanlige kombinasjonene og frasene vil passe godt her. Hovedsaken er at den er morsom! Når alle ordene er satt inn, leses det samlede arbeidet opp.

Substantiv og adjektiv i spillet

Dette spillet har samme prinsipp som det forrige. Den siste deltakeren i raden navngir ordet og sier hva slags det er (feminint eller maskulint). For eksempel "Senkbord". Da sier alle spillere på sin side adjektivepiteter. Den siste spilleren kaller det skjulte ordet.

Resultatet er: "Kjekk, sjarmerende, ekkel, søt, ekstravagant skjenk." Konkurransen går ganske fort. Alle deltakere bytter plass.

"Det er i buksene mine akkurat nå ..."

Konseptet med spillet avsløres ikke før helt på slutten. Alle spillere sitter i en sirkel. Hver deltaker forteller personen som sitter til venstre navnet på en serie, film eller tegneserie. Deltakeren husker, men forteller neste spiller et annet navn, og så videre.

Deretter ber verten for konkurransen hver spiller om å si "Det er i buksene mine ..." og navngi filmen hvis navn han hørte fra en nabo.

Tenk deg hvor mye latter gjestene vil ha når de hører at "Leopold the Cat" eller "Friends" gjemmer seg på det angitte stedet.

Kreative konkurranser for venner "Oppdag talentene dine"

Spillene som presenteres nedenfor vil bidra til å avsløre talentet, kunstneriske og kreative evner til deltakerne.

Som et resultat vil de være i stand til å bestemme den morsomste og mest talentfulle.

Dans mens du sitter og ha det gøy

Deltakerne i denne konkurransen sitter på stoler i midten av rommet. Den fengende musikken slår seg på og de begynner å danse mens de sitter. Programlederen navngir de delene av kroppen som skal danse for øyeblikket.

For eksempel, "Nå danser vi med øynene, leppene, så øyenbrynene, så beina," og så videre. Publikum bestemmer hvem som danset på stolen bedre.

Prøv å få de tåpelige prinsessene til å le

Det er gitt litt tid til denne konkurransen. Hvis alle de ikke-leende prinsessene klarte å få dem til å le, vinner deres rivaler, og hvis ikke, blir de ikke-ler vinnere.

Bli en ekte skulptør og lag et mesterverk

For denne konkurransen trenger du plasticine. En spiller navngir enhver bokstav i alfabetet, og de andre spillerne må støpe plastelina til en gjenstand som tilsvarer en gitt bokstav.

Morsomt spill "Munnen full av godteri"

Dette spillet er ganske populært. Det krever små godteri. Spillere putter godteri i munnen og sier: «Gratulerer med dagen!»

Så er det neste godteri sin tur og de samme gratulasjonene gjentas. Vinneren er den deltakeren som, med flest godteri, uttaler denne setningen tydeligst og lettest.

Oppretthold koordinasjonen i oppmerksomhetsspillet "Tower"

Dette spillet er ikke for sarte sjeler. Det mest gunstige øyeblikket å starte det på er når gjestene har drukket en liten drink, men de kan fortsatt opprettholde koordinasjonen.

Et "tårn" er laget av dominoplater. De skal merkes med bokstaven "P". Så bygges andre, tredje etasje, og så videre. Alle deltakerne spiller én plate.

Spilleren som ved et uhell bryter "tårnet" får en ekstra porsjon alkohol.

Hvem kan fullføre gåtene raskere?

Til denne konkurransen trenger du puslespill med 54 brikker, du kan velge en større versjon. Spillerne er delt inn i to lag og samler bildet så raskt som mulig. Å samle gåter i veldig lang tid kan slite spillere. Så det viktigste her er ikke å overdrive det.

Det vanligste spillet for voksne "Pantomime"

Dette spillet er veldig vanlig, alle kjenner og elsker det siden barndommen. Den passer for ulike alderskategorier. De andre navnene er "Ku", "Krokodille". Du kan spille enten i lag eller alene.

Programlederen velger én person fra hver gruppe og forteller ham et ord. Først er dette enkle navn på gjenstander eller dyr.

Da blir oppgavene vanskeligere. Ordene er mer komplekse. Slik som: "innskudd"; "virkelighet"; "hat"; "London"; "Afrika". Hver spiller må vise vennene sine hva det er uten å lage en lyd. Laget får et poeng for å gjette ordet.

Hvis toast er bedre på ferien

Ingen feiring, spesielt en bursdag, er komplett uten skåler. Imidlertid er ikke alle i stand til eller villige til å snakke dem. Vanligvis blir hilsener redusert til banale ønsker om "helse, lykke og kjærlighet." For at ønskene skal bli originale, må toasts lages under følgende betingelser:

  • Si ønsker til bursdagsgutten stil med tema. Her avhenger alt av kontingenten til det sammensatte selskapet. Det kan være gratulasjoner i stil med "Alice i Eventyrland", "brødre" med et kriminelt ordforråd eller bruk av Tolkiens verk;
  • Gratulerer som sier om mat: "La alt være i sjokolade";
  • Skrive poetiske gratulasjoner;
  • Gratulerer knyttet til dyreverdenen "Fast as a doe!";
  • Lag en skål på et fremmed språk;
  • Gratulere bursdagspersonen ved å bruke forskjellige ord hentet fra luften. For eksempel månen, en bok, sko, en regissør, et fly, etc.;

Oppgaver skrives på papir og deles ut til alle tilstedeværende. Listen kan bli lang.

Et magisk eventyr om en bursdagsgutt

Deltakerne er delt inn i to lag med lik sammensetning. Alle skriver ord på papir. Sistnevnte bør være dedikert til et eller annet tema.

Så en gruppe skriver ned ord knyttet til "bursdag". Det andre teamet beskriver karakteren til anledningens helt, hendelsene i livet hans, og kommer opp med assosiasjoner knyttet til ham.

Gjestene kan deles inn i dame- og herrelag. Så beskriver kvinner menn (mot, tapperhet, gentleman). Og menn av deres følgesvenner (nåde, skjønnhet, femininitet).

Deretter endrer spillerne oppføringer. Bladene snus med rene siden opp. Spillerne tar på sin side ut papirbiter og kommer opp med en setning med et gitt ord. Laget bør lykkes relatert historie. Så er det det andre laget sin tur.

Gjett hva som er på tallerkenen

Denne konkurransen foregår mens du spiser. Programlederen sier bokstaven i alfabetet, og hver deltaker må raskt navngi produktet som er på tallerkenen hans.

I dette spillet kan du ikke navngi bokstavene: "i", "e", "b", "b", "s". Spilleren som gjettet først blir leder.

Hvis ingen navngir et ord som begynner med en gitt bokstav, mottar han en gave For å holde en festlig begivenhet, må du forberede deg i lang tid på forhånd. Du må kjøpe mange produkter og tilberede mange forskjellige matvarer fra dem.

Gjestene kan bli bedt om å hjelpe til med å forberede seg konkurransedyktig program. De kan ta med seg rekvisitter eller håndverk. Men bare ikke involver dem i det du har planlagt.

La det være en overraskelse for dem. Enhver feiring vil bli original og minneverdig hvis du nærmer deg forberedelsen av hele ditt hjerte.

"Kompromat"

Denne tegneseriekonkurransen arrangeres med deltakelse av ektepar. Menn, nummerering, skriver i en kolonne de ti fornavnene på dyr som kommer til tankene (dette kan være alle representanter for flora og fauna). Alt dette gjøres selvfølgelig i hemmelighet fra konene. Nå gjør koner det samme. Etter dette ber programlederen konene om å fortsette frasen han startet, og legger til ordet skrevet ned av mannen deres på arket (ordene uttales i den rekkefølgen de er skrevet ned). Så mannen din:

♦ Kjærlig, som...

♦ Omgjengelig, som...

♦ Sterk som...

♦ Smil som...

♦ Ryddig, liksom...

♦ Modig som...

♦ Amorøs, som...

♦ Vakker som...

Deretter leser mannen opp representantene for faunaen valgt av kona. Så din kone:

♦ I transport som...

♦ Med arbeidskolleger som...

♦ Med slektninger som...

♦ I butikken er det sånn...

♦ På en kafé eller restaurant som...

♦ Hjemme er det som...

♦ Hvordan er det med sjefen...

♦ I sengen som...

♦ B vennlig selskap Hvordan...

♦ På legekontoret, hvordan...

Du er garantert sunn latter fra både publikum og konkurransedeltakerne selv!

"Barber din kjære"

Alle menn som melder seg frivillig til å delta i konkurransen får oppblåst til det ytterste ballonger med morsomme ansikter tegnet på, som programlederen bruker barberkrem på. Nå er konkurransebetingelsene kunngjort: menn holder ballen ved basen nedenfra, og kvinner må på dette tidspunktet "barbere" ballene med en engangshøvel. Foredragsholderen anbefales å ha et håndkle for hånden, da ballongen kan sprekke...

"Gett det"

Gjester som sitter ved bordet er delt inn i to lag - på den ene siden og den andre siden av bordet. I hvert lag velger spillerne en leder. Temaet for spillet er bestemt, som er assosiert med begivenheten som feires, nemlig "Bursdag og alt som er forbundet med det."

Det første laget tenker på et ord om et gitt emne, og lederen av det første laget "tete-a-tete" forteller dette ordet til lederen for det andre laget, og han må på sin side prøve å skildre dette ordet med hjelp av ansiktsuttrykk, gester og andre kroppsbevegelser til sine spillere i laget . De som gjetter har rett til å stille ham spørsmål, og programlederen kan nikke med hodet for å vise om de tenker riktig eller feil.

Du har 3 minutter på deg til å gjette ordet. Hvis spillerne ikke klarer å fullføre oppgaven, får de bot - å synge en sang til ære for bursdagsgutten!

"Finn pinnen"

Et par (ikke nødvendigvis av motsatt kjønn) velges ut til å delta i konkurransen. Spillerne står overfor hverandre. Programlederen binder dem for øynene, hvoretter en stor nål festes til klærne til hver deltaker. Spillere må finne pinnen på motstanderens klær så raskt som mulig, men samtidig prøve å ikke gi bort deres.

"Gi meg litt grøt"

Spillerne er delt inn i par - en mann og en kvinne, de har bind for øynene. Kvinners oppgave er å mate sine ledsagere med semulegryn eller annen grøt. Det første paret som fullfører oppgaven vinner konkurransen.

"Nee av det nye årtusenet"

Tre unge menn og tre jenter er invitert til å delta i konkurransen. Det sterkere kjønnet sitter i en linje på det femte punktet, sprer bena og bøyer dem i knærne, eller bare krysser dem, med hendene hvilende på gulvet bak ryggen - dette vil være "senger". Jentene sitter ved siden av de unge mennene enten mellom dem eller på bena i kors. Jenter er nå "neper". Det er tilrådelig for "neper" å holde hendene foran seg, bøye dem i albuene og klemme fingrene. Programlederen vil være en "Michurinite": han må gå mellom "sengene" og prøve å dempe deres årvåkenhet med samtaler. Så snart "sengene" er distrahert, må "Michurinets" prøve å trekke ut "nepen" fra "sengene". Samtidig må mannen - "sengen" ha tid, fjerne hendene bak ryggen, til å ta tak i "nepen" uten å gi den bort, og dermed gi den til "Michurinets". Hvorfor han vil ta tak i "nepen" - det er slik det vil vise seg!

"Rull egget"

For å spille spillet du trenger rå egg og et par deltakere - en jente og en ung mann. Essensen i spillet er at deltakeren og deltakeren må rulle dette egget gjennom hverandres klær. I dette tilfellet må du rulle egget sammen visse regler: den unge mannen ruller egget gjennom jentas bluse eller kjole (fra høyre erme til venstre erme), og jenta ruller egget gjennom buksene til partneren (henholdsvis fra kanten av høyre bukseben til kanten av venstre bukseben).

For ikke å nevne følsomheten til dette spillet, spillere må følge to regler.

For det første må du holde egget godt med håndflaten, da det kan falle og knekke!

For det andre, ikke klem egget for hardt: det er en risiko for å knuse det, noe som kanskje vil være enda mer ubehagelig enn å slippe det. Å fiske ut et knust rått egg fra et buksebein eller erme er i alle fall møysommelig arbeid og lite hyggelig, siden mye vasking i dette tilfellet uansett ikke kan unngås.

Det ville vært bedre om spillerne fortsatt klarer å vise behendighet tilstrekkelig til å unngå slike ubehagelige konsekvenser...

"La oss bli bedre kjent med hverandre"

Konkurransen er ideell for et selskap med ukjente mennesker. Alle kan delta i det, og jo flere deltakere, jo bedre. Hver av dem går til midten av salen og står slik at alle gjestene tydelig kan se ham, hvoretter han begynner en detaljert historie om seg selv. Han sier alt han mener er nødvendig, men han sier ikke et eneste ord. Du spør hvordan er dette? Det er veldig enkelt: ansiktsuttrykk, gester, ord, hva du enn liker, men bare uten hjelp av ord. Og ikke vær utspekulert: å skrive om deg selv på papir og la gjester lese det er strengt forbudt!

Den hvis "historie" gjestene vil like mer enn andre, hvis historie om seg selv viser seg å være den mest morsomme og interessante, blir erklært vinneren og mottar en premie.

"Tre kjære fraser"

Verten erklærer selvsikkert at ingen av gjestene vil være i stand til å gjenta tre korte setninger etter ham: de er ikke så edru lenger.

Som regel begynner gjestene å protestere og si at de vil gjøre det enkelt. For å avbryte diskusjonen, som fortsatt føres «på en vennskapelig måte», velger programlederen ut fem-seks personer blant de mest ivrige debattantene for å finne ut deres oratoriske evner og bevise at de har rett.

Programlederen, som later som om han finner ord med store vanskeligheter, sier ettertenksomt: "Været er fantastisk i dag." Deltakerne i spillet gjentar selvfølgelig lett dette etter ham. en kort setning. Programlederen skal angivelig bli flau og ytre en annen setning, mer nølende og ettertenksomt: «Solen skinner sterkt.» Deltakere i spillet gjentar denne setningen like lett som den første. Og nå utbryter programlederen gledelig: "Men det er feil!" Gjestene er forvirret, en avklaring begynner, som truer med å trekke ut. Etter å ha valgt et passende øyeblikk, innrømmer verten at "Men dette er feil!" og var den tredje enkle setningen han sa.

"Servitør og klient"

Et par er valgt ut til konkurransen: en mann og en kvinne. Programlederen binder bind for begge deltakerne, hvoretter kvinnen (hun skal være servitør) får et glass vodka og en sandwich, og mannen (han spiller rollen som klient) blir satt på en stol.

Når forberedelsene er fullført, må "klienten" "legge inn en bestilling" ved å si signaturordene: "Servitør! Vodka!

Essensen av spillet er at en "kelner" med bind for øynene må drikke og mate sin "klient", som heller ikke kan se noe. Å gjøre dette vil selvfølgelig være veldig vanskelig. Så å smøre "klienten" inn sandwich pasta kan ikke unngås. Jeg kan bare råde deg til å ta noe til en slik sandwich som ikke er for skitten eller i verste fall er lett å vaske.

I stedet for vodka kan du ta hvilken som helst drink.

Det ser ut til at når gjestene samles for å se videoen, vil "klienten" og "servitøren", som ikke så hverandre under spillet, le høyest.

Konferansier tar med seg en pose inn i salen, og i den ligger brikker med forskjellige bokstaver. Gjester som sitter ved bordet bytter på å ta et "brev" ut av posen og uten å nøle navngi et ord som begynner med denne bokstaven. Effekten av overraskelse og høyt tempo svar gir et komisk resultat. Dessuten, på slutten av konkurransen sier programlederen: "Nå vet vi hvem som tenker på hva nå!"

Hvert nummer er unikt

Hver av gjestene bytter på å trekke ut sitt eget forspill fra hatten, som for eksempel inneholder et hvilket som helst tall fra 1 til 15. Så snart alle gjestene har lært numrene sine, navngir hver deltaker etter tur dette nummeret sitt og begynner å liste opp alt som finnes og ikke eksisterer i verden knyttet til dette nummeret, for eksempel hvis en gjest trakk ut nummeret 1, kan han liste opp: ordtaket "Alene i felten ikke en kriger"; slagord "En til en"; navngi enhver spiller som spiller nummer 1; navngi det første elementet i det periodiske systemet - hydrogen; synge en sang med tallet 1 «Once a year the gardens bloom» og så videre, hvis for eksempel en gjest kommer over tallet 7, kan han også huske en idrettsutøver med nummer 7; husk at det er 7 verdens underverker i verden; slagord "On 7th heaven"; ordtaket "Sju ikke vent på en" og så videre. Det viktigste er å bruke vettet og rote gjennom hukommelsen, og så kan du finne dine egne unike "historier" for alle numrene: filmer, sanger, ordtak, antall spillere og elementer, fangstfraser, og så videre. Uansett hvilken gjest som kan nevne mest fakta om nummeret deres, vil vinne.

Mange ord

Hver av gjestene bytter på å trekke ut sitt eget forspill fra hatten, der enhver bokstav i alfabetet er angitt. Og ved "start"-kommandoen angir presentatøren en tid for deltakeren - et minutt, og i løpet av dette minuttet må deltakeren navngi så mange ord som mulig som starter med bokstaven han trakk ut. På slutten av spillet vil vinnertittelen og premien bli tatt av deltakeren som kan nevne flest ord som begynner med "deres" bokstav.

Kino på bordet

Du må skrive ut notater på forhånd med kjente slagord fra en film og gjerne om mat, for eksempel «Så ekkel denne geléfisken din er», «Han som ikke jobber, spiser», «Sett deg ned å spis, vær så snill» og så videre. Programlederen kunngjør begynnelsen av konkurransen, og gjestene ser med øynene etter notatene på bordet, leser og gjett filmene som setningene er hentet fra - "The Irony of Fate", "The Adventures of Shurik" og så videre . Uansett hvilken gjest som finner flest notater og gjetter flest filmer, vil vinne en premie.

Reiser etter land

Programlederen forbereder "kompromitterende bevis" på landene for denne konkurransen - to bilder som karakteriserer et spesifikt land. Konferansier bytter på å vise to bilder, og gjestene ved bordet gjetter selve landet. Den som har flest gjettede land er vinneren. Eksempler på bilder:
1. Bjørn og balalaika (Russland);
2. Karneval og kaffe (Brasil);
3. Sombreros og maracas (Mexico);
4. Pizza og gladiatorkamper (Italia);
5. Tulipaner og ost (Holland);
6. Banker (institusjoner) og klokker (Sveits) og så videre.

Full skje

Hver deltaker får en spiseskje (det samme). Det står en skål med druer (oliven) på bordet. Ved kommandoen "start" samler hver deltaker druer i skjeen sin. Hvilken gjest fyller skjeen sin? flere druer på ett minutt, det er vinneren.

I gjetning

I noen tid blir alle gjester forvandlet til bestemte helter, og hvilke som vil bli bestemt av tapene. Så alle trekker i sin tur ut fantomet sitt, der navnet på helten er angitt (kanskje fra ekte historie, og fiktive). Gjester sier ikke noe til noen om navnet på helten deres, men forvandler seg bare for en stund til en fantasirolle, for eksempel Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator og så videre. Ved å bruke fraser og oppførsel til kjendiser, bør gjestene vise karakterene så troverdig som mulig. Slik blir det veldig interessant samtale ved bordet, og den gjesten som kan gjette flest helter blant gjestene vil også få en premie.

Ti minutter med transformasjon

Programlederen kunngjør at 10 minutter med transformasjon nå vil begynne. Hver gjest bytter på å trekke ut et tapt fra en pose der en helt eller status til en person er angitt, for eksempel en husar, en beruset vaktmann, morsom klovn, Ivan den grusomme og så videre. Gjestene blir kjent med sin nye rolle og begynner å kommunisere og ha det gøy i passende stil. Vel, når vil så mange forskjellige og så interessante helter samles ved ett bord? Og de fleste blide gjester De som kan vise seg best vil motta premier.

Mat alle naboene dine samtidig

Deltakelse aksepteres av gjester som har naboer både til høyre og til venstre, for eksempel den andre ved bordet, den fjerde og så videre. Foran deltakerne er det tallerkener med samme innhold, for eksempel potetmos eller rømme, og hver deltaker har to skjeer i hendene: en i venstre hånd, den andre i høyre. Ved "start"-kommandoen begynner deltakerne å mate naboene sine, samtidig som de jobber med både høyre og venstre hånd. Uansett hvilken deltaker som mater innholdet på tallerkenen til naboene raskere, vil vinne. Prisen vil også bli gitt til den mest tålmodige og flittigste «naboen» som kanskje må spise fra hendene på to deltakere samtidig.