Gjennomgang av spillet Doors på Windows Phone. Gjennomgang av dører

Nivå 5-1
1. Ta sverdet til høyre for døren.
2. Ta musen dit.
3. Bruk en mace for å bryte den høyre boksen nederst. Ta øksehodet
4. Ta den kløverformede spikeren fra venstre skuff.
5. Bruk kløveren på boksen til høyre.
6. Åpne skuffen under esken og ta kranen.
7. Bruk kranen på tønnen med kranen.
8. Åpne tønnekranen og ta ballerinafiguren.
9. Plasser ballerinafiguren i hullet i den åpne boksen.
10. Åpne esken og ta den seddelformede nøkkelen.
11. Åpne cembaloen med den toneformede tonearten.
12. Bruk sverdet på teppet og ta lappen.
13. Basert på notene i noten, spill melodien.

Nivå 5-2
1. Ta en kniv og en blå flaske fra bordet.
2. Ta et stort fat fra venstre hylle til venstre.
3. Ta en korketrekker og et glass fra høyre hylle.
4. Kombiner korketrekkeren og flasken i inventaret.
5. Demonter flasken med en korketrekker.
6. Bruk en kniv og skjær kyllingen på bordet. Ta notatet.
7. Ta ridderhjelmen til venstre.
8. Ta mace fra ridderens hender.
9. Bruk musen til å knuse blomsterpotten nederst til høyre.
10. Bruk ridderhjelmen og øs opp jord fra den ødelagte potten.
11. Hell jorden fra hjelmen på bålet i peisen.
12. Se på ledetråden i peisen
13. Se på maleriet over peisen.
14. Ut fra ledetråden i peisen og bildet, løs koden til boksen på peisen.
Se i inventaret ditt etter glasset, kyllingnoten, fatet og korken.
Glass - 9958
Merknad - 3113
Rett - 1327
Kork - 6354
Basert på bildet ordner vi tallene i følgende rekkefølge: til venstre 9958, øverst 3113, under 1327, til høyre 6354.
Bytt ut tallene i henhold til hintet på boksen 3795
15. Ta medaljongen fra esken.
16. Bruk medaljongen på døren.
17. Løse problemet.
Mål: Plasser alle fem røde steinene i midten.
S S S S S
S X K X S
S K K K S
S X K X S
S S S S S
Der C er en blå stein, K er en rød stein, X er et kontrollkryss.
Ta tre røde steiner ned til venstre, og resten som vist i diagrammet
S S S S S
S X K X S
S S S K S
K X C X C
K K S S S
Herfra kan du kombinere ønsket mønster ved å flytte krysset nederst til venstre

Nivå 5-3
1. Klikk på ørnen på den fjerne veggen. Ta ett stykke saks.
2. Klikk på nattbordet til høyre. Ta en flaske syre.
3. Bruk syre på kjeden som holder lysekronen ved siden av døren.
4. Ta en hestefigur fra fragmentene.
5. Klikk på sengeposten i nærheten. Roter figuren ved å klikke flere ganger. Ta nøkkelen.
6. Fjern teppet fra sengen. Ta oksefiguren.
7. Ta fra hverandre okse- og hestefigurene i inventaret ditt.
8. Juster begge halvdelene av saksen.
9. Klikk på utstillingsdukken. Bruk saksen på dukken. Ta hjertet.
10. Kombiner hjertet og nøkkelen til det i inventaret ditt.
11. Åpne døren med nøkkelen. Ta en maske.
12. Kombiner masken og steinen i inventaret ditt.
13. Påfør masken på glassmaleriet med bildet av en person.
14. Se på teppet og påfør symbolene du ser på skuffen ved sengen.
15 Ta stangen. Demonter stangen i inventaret ditt.
16. Bruk forseglingen fra personalet til å åpne låsen på døren.
17. Løs gåten.
Sett sammen et bilde av bare røde løver
Hvis oppgaven virker vanskelig.
La oss ta kolonnene som A, B, C, D og radene som 1, 2, 3, 4
C4 - A2 - D1 - B4 - D2 - C1 - B1 - A2 - A3 - A4 - D2 - C3 - C4 - D2 - D1

Nivå 5-4
1. Ta vannkokeren fra øverste hylle i venstre skap.
2. Demonter kjelen i inventaret ditt.
3. Under fisken tar du en sjakkbrikke fra venstre blomsterpotte.
4. Klikk på fisken nederst til høyre på høyre vegg.
5. Bruk fisken på bjørnens munn.
6. Åpne boksen under bjørnen.
7. Se på klokken og spill den angitte melodien på harpen.
Vi ser på vektene i klokken. Vi spiller fra toppvekten til bunnen, og velger strengen som vekten henger på
5-1-4-2-5-3
8. Ta nøkkelen fra toppen av harpen.
9. Velg den midterste skuffen på kisten til høyre og åpne den med nøkkelen.
10. Ta figuren og bla fra esken.
11. Brett teppet tilbake til høyre for den andre stolen.
12. Løse gåten på sjakkbordet
Det er nødvendig å ordne de tilgjengelige sjakkbrikkene som angitt på dem (se på hver brikke i inventaret)
Når den er riktig plassert frie celler de vil gi deg nøkkelen Х57Х1Х32
13. Demonter kniven i inventaret ditt.
14. Bruk kniven på hullet i døren.
15. Løs gåten.
Kolonne A, B, C, D, E rad 1, 2, 3, 4, 5
B5-C5-A2-B2-D2-C3-D4-E5-E4

Nivå 5-5
1. Klikk på boken på bordet, ta lappen.
2. Klikk på stolsetet og ta lappen.
3. Ta lappen under trappa til høyre.
4. Klikk på venstre ridderhjelm og ta lappen.
5. Se gjennom teleskopet og løs gåten
Stjerner varierer i farge. Du må se på de røde stjernene. De danner fire grupper på 6-4-7-9 stjerner
6. Klikk på kommodeskuffen til venstre med stjernebildet og skriv inn den resulterende koden.
7. Demonter pakken i inventaret ditt.
8. Se på kartet på venstre vegg og løs gåten
9. Basert på koordinatene som er angitt i notatene, må du tegne konstellasjoner. En pekepinn om hva stjernebildet kalles på ytterste vegg til venstre
10. Sett de fire tablettene inn i brysthulen i ytterste høyre hjørne
Vannmannen, Væren, Vekten, Tyren.
Se på plaketten på ytterste vegg til venstre. Hvis vi antar at 1 er det øverste bildet til venstre, er 6 det øverste bildet til høyre, 7 er det nederste bildet til venstre, og 12 er det nederste bildet til høyre: bilder 1-3-9-4
11. Ta boken fra brystet.
12. Klikk på den midterste bokhyllen.
13. Påfør boken på hakket.
14. Løs gåten.
La oss ta den øverste raden med knapper som B1-B2-B3-B4, og knappene til høyre som P1-P2-P3-P4 fra topp til bunn.
B3 - B3 - B3 - B4 - P3 - P3 - B3 - P4 - P4 - P4 - B1 - B1 - B2 - B2 - P1 - P2 - B4 - B4 - B4 - P2 - P2 - P2 - B4 - P1 - P1 - P1 - B3 - B4 - B4 - B4 - P3 - P3 - B3 - B3 - B3 - B4 - B4 - B4 - P3 - P3 - B3 - B4 - P3 - P3 - B3 - B3 - B3 - B4 - B4 - B4

Jeg presenterer for deg en gjennomgang av et annet hitspill for Android og iPhone. Et spill som heter Doors. Det ligner på 100 etasjer, bare her er rommene annerledes og det er halvparten så mange av dem. Jeg vet ikke om noen, men jeg fikk ikke mindre glede av det, spesielt på siste 50-nivå. Det er gratis på markedet (i app-butikken vet jeg ikke), så hvis du ikke har spilt det ennå, anbefaler jeg deg å laste det ned, og hvis du allerede spiller det og ikke vet hvordan du skal passere hvilket som helst av nivåene, så er du velkommen til å lese komplett gjennomgang dører.

Nivå 1

Alt er primitivt og enkelt. De trykket på døren og den åpnet seg. Det gjenstår bare å komme inn. For å komme inn, klikk på døren igjen.

Nivå 2

Vi vipper enheten i en vinkel som på bildet over døren og døren - rommet vil åpne seg selv.

Nivå 3

Igjen vipper vi enheten og ballen ruller til siden, og på stedet der ballen opprinnelig lå finner du en nøkkel. Bruk denne nøkkelen til å åpne døren og gå til neste nivå.

Nivå 4

Vi trekker i spaken - tauet - og venter på at døren skal snurre. Vær forsiktig, siden det ikke vil være åpent lenge, må du ha tid til å slippe gjennom.

Nivå 5

Under den aller første lampen ligger dørhåndtaket. Vi klikker på lampen og tar raskt ut dette håndtaket under den. Vi fester den til døren og nivået kan anses som fullført.

Nivå 6

Vi slår på lyset og slår det av igjen, og så videre flere ganger til alle knappene over døren blir grønne. Hvis du legger merke til det, tennes ett grønt lys hver gang du slår på lyset.

Nivå 7

Vær oppmerksom på tegningen på døren. Den går i sjakkbrettmønster. Slik setter vi opp knappene nær døren. Et bilde med løsningen er vedlagt.

Nivå 8

Det er en plugg på veggen nær venstre blomsterpotte. Det ligner veldig på bær, så du vil ikke merke det med en gang. Ta en nærmere titt og trekk den ut av veggen. Deretter åpnes døren. Et lite poeng: på noen nivåer åpnes døren ved å klikke, og på noen må du sveipe fingeren horisontalt, fordi noen dører åpnes som et rom. Generelt er dette tilfellet på dette nivået. Sveip fingeren horisontalt og døren åpnes.

Nivå 9

Her må du sørge for at hullene i sirklene blir samtidig i posisjoner over de grønne markørene. Og samtidig klare å åpne døren på denne korte tidsperioden. Vær oppmerksom på at en sirkel som startes manuelt gjør en omdreining rundt sin akse en størrelsesorden raskere.

Nivå 10

Vi svinger enheten fra side til side for å slukke brannen. Så snart brannen slukker, klikk på den og finn et håndtak under den. Flytt blomsterpotten til venstre side og plasser det funnet håndtaket i midten av den midterste sirkelen. Vi vrir den og døren åpnes.

Nivå 11

Vi setter en pinne, hva kaller du det (generelt sett en ting som finnes på nivå 8) i hullet over den sentrale døren og dobbeltklikker på denne døren.

Nivå 12

Plasser punktene i posisjonen som i skjermbildet og døren åpnes. Hvorfor i denne rekkefølgen kan du spørre, fordi fargene på kortene er ordnet i en annen rekkefølge. Riktignok på en annen måte, men venstre rad er malt på veggen som et speilbilde. Snu den og du har det riktige svaret.

Nivå 13

Ta pinnen fra venstre lommelykt. Rist enheten rundt til alle prikkene over døren blir grønne. åpne døren og brenn nettet med en brennende pinne.

Nivå 14

Ordne glidebryterne i rekkefølge som ripen over døren. Det vil si fra venstre til høyre fra størst til minste.

Nivå 15

Ta bomben i nedre venstre hjørne. Vi la den under døren og satte fyr på den. Etter at den eksploderer, vil det forbli merker på døren. Dette er rekkefølgen vi trekker i spakene.

Nivå 16

Se, alt er enkelt her. Vår enhet = stående mann. Og her har vi en mann som ligger ned og med ansiktet ned. La oss trekke konklusjoner. Vi snur enheten vår til en horisontal posisjon med skjermen vendt ned og lukkeren åpnes.

Nivå 17

Et veldig interessant nivå. Mer presist, en interessant idé. Vipp enheten litt til venstre slik at steinen som ligger i høyre hjørne av skjermen beveger seg bort. I stedet vil du se en lysbryter. Vi slår den av (bryteren) og ser to bokstaver E og T laget av firkanter. Tanken her er at du skal telle antall ruter i hver bokstav, og her vil du få riktig svar. For de som ikke forstår, skriv inn 11 til venstre og 7 til høyre.

Nivå 18

Enkelt nivå. Bank ballen 2 ganger. Når du trykker på den for første gang, flyr den opp til halvparten, i dette øyeblikk må du ha tid til å trykke den en gang til for å slå den enda høyere. Vi gjør det samme med den andre ballen.

Nivå 19

Løft døren lengst til høyre og ta ballen dit, trykk på knappen i midten. Senk den nå. Løft selve den første døren og trykk på knappen i midten der. Pass på å legge den ned igjen. Kast nå den funnet ballen på den store knappen i taket forkledd som en lyspære. Hvis du gjorde alt riktig, vil alle 5 lysene over døren lyse rødt og du vil kunne åpne den sentrale døren. *Døren åpnes med en fingerbevegelse fra bunn til topp.

Nivå 20

Plasser sirklene overfor hverandre, ikke glem fargene. Det er nødvendig at fargene også er plassert symmetrisk. Skjermbildet viser et eksempel på riktig passasje av dette rommet.

Nivå 21

Vipp enheten horisontalt slik at vannet i karene på veggen er likt. Når vannstanden er den samme, kan du åpne låsen.

Nivå 22

Det er et gjemmested i gulvet hvor du finner et forstørrelsesglass. Deretter tar du ballen du fant litt tidligere på nivå 19 og plasser den i det frie hullet over døren. Vær nå oppmerksom på tigeren på høyre side, eller rettere sagt til bakpoten. Det er en sirkel av prikker der. Vi tar linsen og retter den mot disse punktene. Du bør se litt frukt her. Hver frukt har sin egen farge, så vi setter fargene på knappene etter denne. Bare i tilfelle, lister jeg: grønn, gul, rød, oransje, gul, lilla, rød.

Nivå 23

Et veldig enkelt nivå, her må du komme til venstre blomsterpotte og flytte den til side. Det er en knapp bak den; ved å trykke på den åpnes døren.

Nivå 24

Bruk en lommelykt til å tenne bål på første og andre stativ. Deretter får vi et hint om hvordan du drar i spakene. Hint malt på veggen. Generelt starter vi helt til høyre og så videre etter tur til helt venstre og tilbake. Det vil si 1 2 3 4 3 2 1. Ikke glem at nedtellingen går fra høyre til venstre.

Nivå 25

Vi tar linsen og ser på sirklene til det japanske flagget. Der finner du følgende tall: 25 62. Deretter ordner vi klossene i denne rekkefølgen. Den første stabelen er 2, den andre stabelen er 5, den tredje er 6, den fjerde er 2. Det er alt, du har allerede fullført halvparten av dørene)

Nivå 26

Det henger en kjede i øvre venstre hjørne. Flytt stigen mot denne kjeden og klikk deretter på den. Den faller ut og du har allerede 2 spaker. Den ene starter døren, den andre stopper den. Jeg tror du vil finne ut hva du skal gjøre videre.

Nivå 27

Her må du mate ballene til denne onde døren i riktig rekkefølge). Rekkefølgen er: gul, blå, rød, grønn.

Nivå 28

Vel, dette er elementære greier. Trykk på knappene i samme rekkefølge som på bildet over døren. Fra den tynneste linjen til den tykkeste.

Nivå 29

Det er en kniv gjemt i nedre høyre hjørne. Løft den og du kan bruke den til å kutte ugresset fra døren. skyv deretter dørene til sidene, ta opp nøkkelen fra gulvet og gå til lvl 30)

Nivå 30

Snu pingvinene slik at de ser hverandre inn i øynene.

Nivå 31

Bare snu enheten opp ned og hold den en stund til alle lysene lyser. Deretter kan døren åpnes.

Nivå 32

Vi vipper enheten slik at steinen ruller til høyre og trykker på knappen. Deretter sprer vi biene med en lommelykt.

Nivå 33

Nivå 34

Flytt riktig blomsterpotte og du vil se en liten tegning. For å se mer detaljert hva som er tegnet der, bruk et forstørrelsesglass. Der vil du se et hint om at hvis du holder enheten nivå så dette = 12 timer, så begynner vi sakte å snu enheten vår i samsvar med hvor viseren på klokken peker.

Nivå 35

Tenn lysene på veggen med en lommelykt og du vil se inskripsjoner - hint på veggen. Tell antall bokstaver i hvert ord, og dette vil være svaret ditt. 6 4 5 6.

Nivå 36

Vipp enheten slik at ballen ruller til høyre side. Svaret på å passere dette nivået ligger i skjæringspunktet mellom to piler. Det er en knapp der de to pilene krysser hverandre.

Nivå 37

Under kloden ligger en lommelykt med ultrafiolett lys. Ved å lyse denne lommelykten på veggen vil du se bilder forskjellige land. Siden vi har 2 knapper, den nedre delen av ballen og den øvre, må vi legge inn i den rekkefølgen som vist på veggen i hvilken del av ballen hver merkelig befinner seg. Svaret vil være: venstre knapp, høyre knapp, høyre knapp, venstre knapp, høyre knapp.

Nivå 38

Rull steinen til høyre side og de to ballene til venstre og døren åpnes.

Nivå 39

Det er en ledetråd over døren. fra størst til minste. Dette betyr at stripene på døren forskjellige størrelser. Vi går inn fra største til minste: rød, grønn, gul, blå.

Nivå 40

Sveip døren til venstre, så ned, så til høyre, eller rettere sagt, snu dørene i den rekkefølgen.

Nivå 41

For å passere dette nivået, rist bare enheten grundig til alle knappene over døren lyser.

Nivå 42

Plasser en dråpe på venstre side og skyt på høyre for å fullføre dette nivået. Hvorfor ikke omvendt? For hvis du kobler sammen disse to halvsirklene, vil den til venstre bli den høyre, og den til høyre blir den venstre. Noe sånt som dette..

Nivå 43

Til høyre bak skjermen er det en omvendt bøtte, for å se den, vipp enheten og den kommer ut. Under finner du TV-fjernkontrollen. Slå på TV-en med fjernkontrollen og få et hint: 27.

Nivå 44

Det er en børste på gulvet i venstre hjørne. Løft den opp og tørk veggen godt. det blir fotspor og poteavtrykk på veggen) Dette vil være et hint til dette nivået. Plasser en mann til venstre og en stork til høyre.

Nivå 45

Trykk 45 og døren åpnes. Vanskeligheten med dette nivået er bare å stoppe pilen i tide.

Nivå 46

Bildet på døren, eller rettere sagt tegningen på døren, er hovedtipset for å bestå dette nivået. Et skjermbilde med løsningen er vedlagt.

Nivå 47

Med tanke på at dette allerede er et av de siste nivåene, så er det veldig enkelt for de siste. Flytt risten til siden. Vær nå oppmerksom på hva som er over døren. Sirklene minner veldig om øyne. I utgangspunktet snu enheten opp ned og hold den til øynene lukkes. Og så snart de lukkes, vil munnen (døren) åpne seg.

Nivå 48

Vi plukker opp en slags ting fra gulvet. Vi tar en bøtte som vi allerede har i tingene vi fant og fyller den med vann. Deretter henger vi bøtten med vann på kroken til venstre, og "tingen fra gulvet" til høyre. Rist nå enheten. Døren skal falle ut og derved skape en bro. Etter dette kan du åpne døren og gå til neste nivå.

Nivå 49

Vi satte fyr på tauet med en lommelykt. Vi flytter ristene til sidene slik at de ikke forstyrrer oss. Og nå blir vi guidet av uttrykksikoner. Ved øynene til uttrykksikoner. Hvis det ikke er helt klart for noen, legger jeg ved et skjermbilde for å bestå dette nivået.

Nivå 50

Og her er det siste nivået i spillet vårt. Det er trist er det ikke? Vi kunne gjort minst hundre som i 100 etasjer, for eksempel. Å vel. Nå angående denne etasjen. Et av de vanskeligste rommene i hele spillet etter min mening. I lang tid kunne jeg ikke finne ut hva jeg skulle gjøre, til slutt endte jeg opp med å lese et hint på en nettside) For å passere denne etasjen må du angi 50 lysende prikker. Hint: på hver side 5*6=30. Følgelig trenger du 25 fra hver. Vel, det er alt. Det var her passasjen av dører endte.

Lagt til 07.12.2013 | Oppdatert 07.12.2013 kl. 13:44 |

anna

Spillet får deg til å racke hjernen din, spesielt på enkelte nivåer. Vi gir deg tips til noen av dem. Vi avslører bevisst ikke kodene, vi tipser bare om hvordan vi får tak i dem.

Så la oss komme til det. Nivå 10.
Du må bytte de hvite og røde pilene. Alle røde skal flyttes ned og hvite skal flyttes opp Nivå 11
. Hint: kofferten er større enn stolputen Nivå 17
. Alle 8 knappene skal bli grønne samtidig Nivå 18.
Hvis du ser på telefonen på skrå, vil du se koden. Nivå 19
. Flytt knappene for å se ut som en graf Nivå 20.
Pilene viser antall trinn. Du må starte med den røde firkanten og gå bakover for å finne ut hvor du skal begynne. Trykk så på knappen og følg pilene: 1 pil = 1 trinn, 2 piler = 2 trinn, 3 piler = 3 trinn. Nivå 23.
Nøkkelen er på døren. Dette er et speilbilde av tallet. Nivå 24.
Antallet må samsvare med antall pinner som kommer ut av den tilsvarende sirkelen Nivå 25
. Vi trykker på knappen og venter Nivå 26
. Fargene i sirklene skal matche fargene på døren. Nivå 27
. Vi ordner alle fire boksene slik at vi i stedet for en glødende stein får et kryss X Nivå 28
. Tell antall kort i hver farge, ordne resultatet i synkende rekkefølge, match fargene (svart, rød...) og trykk på knappene på døren i riktig rekkefølge Nivå 31
. Vi holder sidene mot piggene og snur telefonen og åpner døren umiddelbart. Nivå 32.
Trykk på knappen mellom bildene, match de to bildene og skriv ned de resulterende tallene - dette er koden. Nivå 34.
Vipp telefonen, koden vil være synlig på døren Nivå 35.
Helt i begynnelsen av nivået, gjør dette, det vil hjelpe med å matche rutene Nivå 36.
Åpne døren når alle stengene på toppen har falt ned. Nivå 37.
4 blå skal være i midten
Nivå 38. Hjertet skal bli rødt, og flytt deretter døren til venstre. Nivå 40
Nivå 42. Fjern alle skiver over døren.
Nivå 46. Slå med pinnen 9 ganger i den rekkefølgen som er angitt på døren.
Nivå 49. Du må tyde tallene på klokken over døren.
Nivå 50. Ledetråden på døren er 3+2+1=6. Du må gjøre det samme, legg tallene til trekanter med tallet i midten

Det var disse nivåene som skapte store vanskeligheter for oss. Hvilke nivåer feiler du på? Skriv, fortsetter...

På Android. Alle hemmelighetene og tipsene for å åpne dører.

Nivå 1

Bank på døren;

Nivå 2.

Sving telefonen til venstre og høyre;

Nivå 3.

Sveip telefonskjermen til venstre og høyre til døren er fri, og trykk deretter på døren;

Nivå 4

Klikk på strømpene og hent den tapte nøkkelen, bruk den på døren;

Nivå 5

Ta raskt på alle knallene som lyser opp samtidig;

Nivå 6.

Klikk på alle 4 spinnende godterier samtidig;

Nivå 8.

Sving telefonen til venstre og høyre for å få godteriet til å falle. Bruk den gjentatte ganger på istappene over døren til de alle går i stykker;

Nivå 9

Klikk på et element for å flytte det. Ta opp luen og skjerfet og legg dem på snømannen;

Nivå 10

Vipp telefonen for å flytte og lagre "steinen" i midten av sirkelen mens den gule linjen fylles;

Dører 11-20

Nivå 11

Dra og plasser gaven på den røde knappen slik at den grønne knappen i termometeret når den grønne linjen. Løsning: kast gaven fra toppposisjonen der istappen henger;

Nivå 12

Ta ut de fire dyremaskene ved å klikke på lekeboksen 4 ganger. Flytt maskene slik at dyrets bilde samsvarer med poteavtrykket i snøen; Etterfølge: grå ulv, brun bjørn, rød hund, rødrev;

Nivå 13

Se på klokken og skriv inn tiden på tastaturet: 2347;

Nivå 14

Vipp telefonen til venstre for å se tallene på gavene. Klikk på de fargede rutene øverst på skjermen for også å se tallene. Match gaver og ruter for å få kode 34798;

Nivå 15

Vipp telefonen for å flytte plattformen og/eller ballen. Flytt plattformen opp til hullet med ballen, ballen inn på plattformen, plattformen med ballen til motsatt hull, kjør ballen inn i hullet;

Nivå 16

Trekk i den venstre lysledningen og berør deretter tastaturet. Du vil se fingeravtrykk. Trekk i lysledningen igjen for å gjenopprette normal belysning. Tast deretter inn kode 0246 på tastaturet;

Nivå 17

Klikk på døren for å se bildet. Klikk på snøfnuggene i følgende rekkefølge: 3,4,1,2,4,3;

Nivå 18

Rist telefonen flere ganger til du ser usynlighetshetten (du trenger bare å riste den 4 ganger, deretter kan du se nøkkelen). Flytt usynlighetshetten til siden, hent nøkkelen og bruk den på låsen;

Nivå 19

1) Dra gavene til høyre og plukk opp fyrverkeriet. Dra bildet ned og ta det andre fyrverkeriet.;

2) Rist telefonen og strømpen faller. Klikk deretter på strømpen for å samle den siste knallen. Dra gavene til venstre og plukk opp fyrstikkene. Plasser fyrverkere på døren og tenn dem med fyrstikker.

Nivå 20.

Tell antall pigger på hvert snøfnugg, med klokken. Start med nederst til venstre. Resultat: 8,4,10,6. Skriv inn kode 84106 på tastaturet;

Dører 21-30

Nivå 21.

Tell antall hjort og stearinlys i rommet. Resultat: 19 rådyr og 17 lys. Kode - 1917;

Nivå 22

Klikk på "Start"-knappen og husk hvor stjernene er plassert. Pek riktig på rutene som inneholder stjernene;

Nivå 23

1) Trekk dekorasjonen som henger fra taket og ned. Ta nøttene fra treet og legg dem i munnen til Nøtteknekkeren;

2) Ta den skjulte tangen og bruk den på munnen til Nøtteknekkeren, ta nøkkelen og åpne låsen.

Nivå 24

Flytt stabelen med bokser til midten. Kun mindre bokser kan monteres på større bokser;

Nivå 25

1) Ta med fiskestanga og snøryddingsverktøyet. Bruk fiskestanga på fiskekroken som henger til venstre for døren;

2) Velg snøfjerningsverktøyet og skyv fingeren fra venstre til høyre langs fronten av snømannen. Bruk verktøyet på isen og lag et hull i midten. Bruk så fiskestanga på hullet og klikk på hullet for å få fisken. Gi fisken til pingvinen.

Nivå 26

1) Ta hakken og bruk den på den røde krystallen flere ganger for å bryte av et stykke;

2) Snu telefonen opp ned og ta sverdet. Bruk den på den røde krystallen for å gjenopprette strømmen. Løft den opp, trykk og flytt langs kanten av døren for å åpne den.

Nivå 27

Flytt romertallene slik at summen av de tre sifrene på hver linje er lik 12. Øverste rad: VII, III, II. Midterste rad: IV. Nederste rad: VI, V, I;

Nivå 28

1) Rist telefonen for å få hårføneren og støvsugeren til å falle ned. Ta dem opp. Velg hårføneren og bruk den til å smelte snømannen (klikk på snømannen og hold til den smelter);

2) Ta opp gulroten og legg den i hatten på bakken. Velg støvsugeren og klikk deretter på den nederste hatten. Fortsett å trykke til kaninen med nøkkelen er på bakken. Ta nøkkelen og bruk den på låsen.

Nivå 29

Klikk på det svarte rektangelet på venstre side av døren. Tell antall trekanter og firkanter. Kode - 2740. Spillet har blitt oppdatert. Hvis du har en oppdatert versjon, er koden 1811;

Nivå 30

1) Plukk opp en spade og frø. Berør og hold klokken til den stopper og sesongen endres;

2) Bruk en spade for å lage et hull. Plasser frøene der og fyll hullet med en spade. Plukk opp en vannkanne og vann bakken. Berør og hold deretter klokken igjen til treet vokser;

3) Fortsett å vanne og endre klokken til treet vokser og en nøkkel vises. Ta den og bruk den på døren.

Dører 31-40

Nivå 31

Klikk på knappen ved siden av døren. Roter (endre) alle rutene;

Nivå 32

Trykk på rutene som vises vinterutsikt sport (se skjermbilde for gjennomgang);

Nivå 33

1) Ta opp pistolen og finn den 6. patronen. Sveip over bakken der frossen ammunisjon er plassert for å smelte isen. Ta en patron fra bandoleeren, og trekk deretter bandoleeren ned for å få en annen patron. Én patron er skjult i øvre venstre hjørne nær taket. Rist telefonen for å få boksen til å falle, og ta deretter de 2 siste patronene;

2) Velg pistolen i inventaret ditt og klikk deretter på ammunisjonen for å begynne å sikte. Trykk én gang på skjermen for å flytte siktet vertikalt, trykk på skjermen igjen for å skyte. Etter å ha tatt bilder, trykk på skjermen for å begynne å sikte igjen. Du kan klikke på ammunisjonen for å laste på nytt når som helst. Treff 5 mål med 6 runder.

Nivå 34

Gjør alle tall hele (f.eks. 1/1, 2/2, 3/3 osv.). Piler som peker på hver rute med tall vil flytte dem til venstre. Se skjermbildet med løsningen;

Nivå 35

1) Klikk på venstre pil for å flytte til venstre side. Ta det varme objektet med det valgte verktøyet. Klikk på bålet flere ganger der verktøyet var til det er stort nok. Bruk verktøyet til å plukke opp gullbarren og plasser den på bålet. Avkjøl den deretter i en tønne med vann for å få en medalje. Gi gullmedaljen til bjørnen;

2) Ta opp sølvstangen på høyre side og gjenta medaljesmiingsprosessen. Gi sølvmedaljen til kaninen;

3) Gå tilbake til smia, ta opp bronseplaten og lag en medalje av den. Gi medaljen til tigeren;

Nivå 36

Trykk på "U"-knappen ved siden av døren og finn bokstavene OLYMPICS (OL);

Nivå 37

Trykk på piltasten for å sette sammen puslespillet;

Nivå 38

Flytt hettene for å matche landets flagg;

Nivå 39

Dra det store hvite trofeet (midterste hylle til høyre) til høyre for å vise tastaturet. Dechiffrer deretter hall-ledetråden - "HALL OF FA+ME". Tell antall trofeer etter farge (gul - 8, hvit - 7, rød - 8). HALL = 8, OF = 7, FA+ME = 8 + 7 = 15. Tastnummer 8715;

Nivå 40

1) Ta opp en oljekanne og to svarte stropper, fest stroppene til de to ringene på koppen. Trykk og hold inne de røde/grønne knappene til du ser en håndsag;

2) Ta sagen og plasser oljebeholderen under begeret. Klipp stroppene med sag slik at koppen knuser oljekannen. Vipp telefonen til høyre for å flytte koppen, og klikk deretter på døren.

Dører 41-50

Nivå 41

1) Ta en tom krukke og bruk den på bikuben for å fylle den med honning. Plasser krukken med honning under bikuben;

2) Ta sprettert som er gjemt i treet på venstre side. Bruk sprettert først på steinen (til venstre) og deretter på bikuben. Ta opp nøkkelen og bruk den på låsen.

Nivå 42

Trykk på den grønne "Play"-knappen og se hvilke knapper som lyser for å få kode 356245. Trykk på knappene i revers for å få kode 542653;

Nivå 43

1) Plukk opp den tomme krukken til høyre fra bakken og bruk den på ildfluen. Plasser ildfluen i venstre lampe og husk de omvendte tallene: 158;

2) Plasser ildfluen i høyre lampe og husk også tallene: 736. Tast inn koden på tastaturet: 158736.

Nivå 44

Dra bokstavlinjen fra bunn til topp for å få et hint. Finn de manglende bokstavene på døren for å få tallene. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Skriv inn koden på tastaturet: 351023;

Nivå 45

Trykk på knappene nær døren. Ved å klikke på en bestemt knapp kan du slå av/på det som står ved siden av. Trykk på knappene i følgende rekkefølge: nedre høyre, nedre venstre, øvre venstre, øvre høyre, øvre midtre, øvre høyre, midtre høyre, nedre høyre;

Nivå 46

Finn tallet "3" på veggen og ta alle tallene opp til neste "3" for å få dørkoden: 378901624;

Nivå 47

Ta bøtta og bruk den på sanden. Bruk så sandbøtta på den hvite bilen. Bruk en bøtte til å samle opp vann og hell det i den hvite bilen. Ta risten og legg den over vannet. Rist telefonen for å la den hvite maskinen blande ingrediensene. Hell blandingen i en bøtte og hell den deretter på risten for å lage en bro;

Nivå 48

Bruk tallene til venstre for å finne ut hvor mange x-er det er på en linje. Den første linjen - "2 2" betyr: 2 "x" to ganger. Den andre linjen "4 4" betyr: 4 "x" to ganger. Til slutt vil du lage et bilde av et hjerte fra "x". Plasseringen av "x" er som følger:

Rad 2, kolonne 4, 5, 9, 10

Rad 3 kolonner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

Rad 4 kolonner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rad 5 kolonner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rad 6 kolonner 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Rad 7, kolonne 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Rad 8, kolonne 5, 6, 7, 8, 9

Rad 9, kolonne 6, 7, 8

Linje 10 Kolonne 7;

Nivå 49

1) Ta opp en slegge og bruk den gjentatte ganger på en murvegg til den går i stykker. Plukk opp skrap og murstein fra haugen til venstre;

2) Plasser en murstein under venstre side av døren og bruk et brekkjern for å fjerne den fra hengslene. Gjenta denne operasjonen for høyre side.

Nivå 50

Finn ut hvilke tall som tilsvarer A, B, C, D, E.

B = 4 (7+7 = 14, B = 4)

E = 1 (9+2 = 11, E = 1)

Skriv inn koden på tastaturet: 94321;

Det er det, vi har åpnet den første delen av dørene, du kan se passasjen gjennom den andre.

"100 dører 2013" representerer logisk puslespill orientert for bruk i enheter som kjører Android OS. Det særegne ved oppgavene er å åpne nye dører ved å fullføre en rekke handlinger. Følgelig fører åpning av dørene til neste nivå.

Dette spillet ble utgitt i forskjellige versjoner, og en av dem er allerede på nettstedet vårt - dette er spillet "100 Doors: ESCAPE". Hvilke som helst av disse spillene kan skryte av en betydelig andel av popularitet i applikasjonsmarkedet, noe som faktisk ikke er overraskende - denne applikasjonen vil få deg til å tenke, praktisk å være tilgjengelig til rett tid for spill, enten det er avslappende eller venter på noe .

Med tanke på de spesifikke funksjonene til dette spillet, stiller brukere ofte et logisk spørsmål: hvordan komme seg gjennom 100 dører? Igjen, dette er ikke overraskende, fordi mange nivåer, for å si det mildt, er fullstendig blottet for logikk, og derfor er svar (hint) på handlinger i spillet "100 Doors 2013" rett og slett nødvendige.

Det er bemerkelsesverdig at spillet ikke har interne ledetråder, og derfor må du stole utelukkende på deg selv i det. Med mindre du selvfølgelig vil fremskynde prosessen ved å søke etter tredjepartskilder med svar. Du trenger ikke gå langt, du er allerede der disse svarene er.

Spillfunksjoner

Spillet vi tilbyr deg har, som de sier, et triks. Du vil trenge mye oppmerksomhet, og i noen tilfeller bemerkelsesverdig smidighet og fingerferdighet. "100 Doors 2013" vil hjelpe deg ikke bare å slappe av, men også å riste deg selv litt – dette gjelder spesielt for intellektet ditt.

Det er forresten mange spill som krever at du finner en nøkkel i en eller annen form for å fullføre et nivå. Når det gjelder de 100 dørene i 2013, skiller den seg fra analogene, i det minste ved at nesten alle handlingene kan fungere som en løsning, nemlig alt som kan gjøres med mulighetene til en smarttelefon.

For eksempel krever oppgaver ofte at du rister smarttelefonen, snur den eller vipper den. Og dette er bare minimumskravene for å bestå.

Verdenen til denne applikasjonen er sentrert i en skyskraper, der du må ta en heis opp, og hver heis vil tillate deg å gå videre kun én etasje - det vil si at avansement utføres mens du går gjennom nivåene i spillet.

Den eneste ulempen med dette spillet er at det musikalsk akkompagnement, som bare kan kalles merkelig. Selv om det her, som de sier, ikke er for alle.

Hvordan spille 100 doors 2013?

For å bli vant til funksjonene i dette spillet, må du forstå litt om hintene det har. Det vil si at innenfor rammen av det foreslåtte grensesnittet, er det nødvendig å fremheve hint som indikerer hva du skal gjøre, og selvfølgelig prøve å utføre nødvendige handlinger(snu telefonen, rist, vri osv.).

Selve spillet er ikke så vanskelig, men du må ofte handle tilfeldig. Gradvis vil du i praksis forstå hva hver funksjon i dette spillet er, og derfor vil det ikke lenger være så vanskelig å fullføre 100 dører 2013 som det så ut ved første øyekast. Ellers tror jeg tipsene for dette spillet på nettsiden vår vil hjelpe deg.