En enkel måte å løse en Rubiks kube. Nybegynnerveiledning for enkel montering

Før du begynner å studere algoritmen for å sette sammen Rubik's Cube-spillet, må du kjenne historien til opprinnelsen. Kuben ble oppfunnet av den ungarske professoren og billedhuggeren Erno Rubik for å forklare det grunnleggende om matematikk til elevene sine.

Imidlertid fanget matematikken til Rubiks kube snart sinnet til andre mennesker, inkludert Tibor Lakzi, som begynte å promotere spillet. På slutten av 1900-tallet var det å løse Rubiks kube blitt en ny hobby for mange, og spillets opplag oversteg hundre millioner eksemplarer. Verdensrekorden ble satt av Mats Wolf. Han løser Rubiks terning best på 5,55 sekunder.

Hvordan demontere en Rubiks kube hvis den allerede er montert, og hvorfor er dette nødvendig? Strukturen bør demonteres for å sikre at alle deler er riktig ordnet. For å gjøre dette, må du mekanisk ordne delene på plass og bare deretter fortsette til den innledende fasen.

Hvilke typer Rubiks kuber finnes? Det skal sies at variantene av Rubiks kube varierer fra 2x2 til 7x7 inkludert.

Typene av Rubiks kube er også varierte. For eksempel er det en veldig original Rubiks kube - i form av en 3D-pyramide, Munx, speil Rubiks kube. Imidlertid brukes 3x3 Rubiks kubepuslespill oftest.

Før du lærer hvordan du setter sammen et demontert spill, er det verdt å lære litt teori for nybegynnere. Til å begynne med er dette enheten til en Rubiks kube. Hele kuben består av 6 kanter og 12 flater, samt fester som holder alle deler av strukturen.

Det er tre posisjoner av små elementer:

  • Sentral. Det er bare 6 slike posisjoner, elementet er plassert i midten av ansiktet. En sidestilling inneholder 1 del.

  • Lateral. Slike elementer danner et kryss av 4 stykker på den ene siden. En sideposisjon inneholder 2 elementer.

  • Hjørne. De er plassert i hjørnene av strukturen. Det er 3 kuber per hjørne.
    Det er også nødvendig å studere språket som enhver formel for å løse en Rubiks kube er skrevet på. Rubiks kubenotasjonsdiagram.

Etter at de grunnleggende betegnelsene er studert, kan du begynne å montere selve strukturen.

Slik løser du en 3x3 Rubiks kube - raskt og enkelt. Den beste teknikken for nybegynnere.

Stadier for å løse en Rubiks kube

Det er enkle instruksjoner som beviser bedre enn noen andre at selv et barn kan brette en vanlig figur, så vel som en speil Rubiks kube. Hvordan løse et 3x3 Rubiks kubediagram for barn - Friedrichs metode.

Første etappe. Å løse en Rubiks kube starter alltid med et kryss. Å montere et vanlig kors på et av ansiktene er ganske enkelt, du trenger bare å bestemme fargen: gul brukes oftest. På dette stadiet kan du ignorere plasseringen av blomstene på de andre sidene.

Andre fase. Det viktigste er å lære å montere riktig kryss. Dette betyr at toppelementene på paringssidene må ha samme farge som de sentrale elementene på de samme flatene. Hvis dette ikke skjer, det vil si at maksimalt to sider ikke stemmer overens, bør du bruke en av følgende algoritmer.

I dette tilfellet er et viktig kriterium at krysset alltid er øverst.

Tredje trinn. Du må montere en av sidene helt, det vil si sette hjørnene på plass. Hvis du snur krysset og gjør det til undersiden, vil du legge merke til at de øvre hjørnene på de tilstøtende sidene inneholder den du valgte som grunnlag. Følgelig er det tre alternativer for plasseringen av det gule elementet: øverst, til venstre eller til høyre, og for hver av dem er det sine egne kombinasjoner for å kombinere dem med undersiden.

Sluttresultatet skal være at den ene siden er helt ferdig, og det øverste laget på hver tilstøtende side og midten har samme farge.

Fjerde trinn. Før du begynner å løse hastighetskuben, bør du huske noen flere formler.

Først må du snu den ferdige siden opp igjen. Rull deretter nedoverkanten slik at en av fargene på sideelementet samsvarer med fargen på en side og danner bokstaven "T". Dermed må du flytte sidekuben fra det nederste laget til det midterste slik at de to fargene samsvarer med fargene på de tilstøtende sidene. I dette tilfellet kan det oppstå to situasjoner.

Femte etappe. Nå må du håndtere lag 3. Først må du snu kuben slik at den "rå" siden er på toppen. Hvis du valgte gul som hovedfarge, bør den diametralt plasserte fargen være hvit. Det er nødvendig å bruke følgende algoritme for en bestemt plassering av kuben(e) med hvit farge.

Sjette etappe. Å sette sammen et riktig kryss, der fargene på toppkanten må matche de tilstøtende, involverer to tilfeller, men hvis ingen av tilfellene passer, kan du ta hvilken som helst algoritme.

Syvende etappe. Det vil være ganske vanskelig å ordne vinklene i din posisjon på dette stadiet. Det kan være forvirring mellom lagene, men med riktig montering vil alt lett falle på plass.

Åttende etappe. For å rotere hjørnene riktig, må du vurdere to tilfeller, igjen relatert til å bevege seg i en sirkel.

Hvis du trenger å endre vinklene på tvers eller motsatte vinkler, kan du bruke hvilken som helst av algoritmene.

Den samme metoden kan brukes til å løse et speil Rubiks kube. En liten Rubiks kube vil være mye lettere å løse, men Rubiks kuberekord vil kun telle for 3x3-versjonen.

Hemmelig teknologi

Hvis målet ditt er å løse en Rubiks kube på et minutt, eller enda mindre, og bli den beste i denne saken, må du kjenne til noen monteringshemmeligheter.

  1. Det er best å begynne å montere ved å velge hvit eller gul som grunnfarge.
  2. Riktig Rubik's Cube-teknikk betyr at du må bruke så lite tid som mulig på å snu kuben. Selv om det gjøres raskt, vil forskjellen være dyrebare sekunder eller millisekunder, noe som kan endre verdensrekorden. Derfor begynner mange å montere det første krysset på underkanten.
  3. Et godt resultat vises alltid av de som vet hvordan de skal se et skritt foran - på stadier der sterk mental stress ikke er nødvendig, må du allerede tenke gjennom neste trekk.
  4. 3x3-hastighets Rubiks kube er av høy kvalitet og har evnen til å rotere, men for dette kan du bruke et spesielt smøremiddel selv for ikke veldig dyre strukturer.
  5. En profesjonell Rubiks kube krever evnen til å bruke alle fingrene når man løser, og dette er ofte med på å sette ny verdensrekord.

Hvordan sette sammen ved hjelp av en algoritme med lukkede øyne


Hvordan løse en Rubiks kube med lukkede øyne? Du trenger bare å huske noen få regler.

  1. Bilder av en Rubiks kube bør alltid være i minnet ditt som foran øynene dine. For å gjøre dette, må du begynne å montere hver gang med en farge og husk at sentrene på sidene alltid er ubevegelige i forhold til hverandre.
  2. Den oppfunne metoden for å montere med lukkede øyne er den beste måten å raskt begynne å forbløffe andre. Algoritmen forutsetter at du først må orientere hjørneelementene riktig ved å bruke formelen "P V P' V P B2 P' L' V' L V' L'V2 L", siden hvert hjørne inneholder enten hvitt eller gult.
  3. Deretter må du orientere sideelementene. Vi må finne ut om elementet er i riktig orientering. Hvis det er riktig, samsvarer fargen på elementet med fargen på sidene B og H og faller ikke sammen med de andre sidene. Hvis elementet tilhører det midterste laget, er orienteringen riktig hvis fargen på elementet på de samme sidene også er på F- eller W-siden.

Ved å gjenta disse algoritmene kan man altså komme til den opprinnelige posisjonen til alle elementene. På samme måte kan du lære hvordan du løser en annen uvanlig type - en speil Rubiks kube.

Hvordan løse en Rubiks kube - de enkleste instruksjonene

Så du har allerede lest den innledende delen og er klar til å begynne å løse Rubiks kube!

På dette stadiet (trinn 1) er det viktigste å forstå prinsippet om å sette sammen kuben, velge startsiden og sette sammen et kryss på den.

Trinn 1: Samle et kryss på startsiden


Startsiden- dette er siden som monteringen begynner fra. Når det første laget er løst, vil det settes sammen og alle fargene på det vil matche.

Du kan velge startsiden av hvilken som helst farge. Noen ganger, når de velger startside (spesielt når de samler inn for et minimum antall spinn), før de monterer, ser de på hvilken farge som er mer lønnsom å starte med. Ved hastighetsmontering starter de som regel alltid med den samme, for eksempel alltid med hvit.

Vanligvis, når jeg løser en Rubiks kube, begynner jeg å løse den fra den hvite siden, jeg er bare vant til det, og blant speedcubers anses det at det er mest lønnsomt å starte med hvitt, fordi hvitt er den lyseste fargen og er lettere å finne med øynene på en demontert kube. Faktisk spiller det ingen rolle for deg hvilken farge du starter med. Jeg vil til og med anbefale å starte fra forskjellige sider først for å fokusere på metoden, og ikke på fargene.

Så velg fargen på startsiden. Første gang, la det være hvitt slik at du ikke blir forvirret med algoritmene, siden jeg vil gi alle bildene for saken når den første siden er hvit.

Finn siden av Rubiks kube med det hvite midten. Det er her den hvite siden vil være.

Som du kan se på den originale tegningen, er det endelige målet med dette trinnet et samlet hvitt kors med fire sideelementer som inneholder hvitt. Men ikke alt er så enkelt, du må også den andre fargen på hvert hvite sidestykke samsvarte med fargen på midten av sidene.

Det finnes mennesker som kan løse korset selv uten teknikk. Derfor, hvis du ønsker det, prøv å sette sammen korset selv.

Hvis du ikke kan sette sammen riktig kryss, prøv først å sette sammen feil hvitt kryss, uten at sideklistremerkene stemmer overens med midten. Bare et hvitt kors.

Da er alt du trenger å gjøre å bytte enten 2 tilstøtende eller 2 motsatte sideelementer. Hvordan du endrer dem er skrevet på slutten av denne siden.
Hvis du ikke kan sette sammen korset uten en fyrstikk, så les videre...

Metode for å sette sammen korset

Du spør kanskje hvorfor jeg ikke bare ga instruksjoner med en gang, men foreslo at vi skulle prøve det selv først? Faktum er at det ikke finnes en slik teknikk for å samle korset! Det er en veldig stor grad av frihet hvis du møysommelig installerer stykke for stykke, så må du skrive en stor metodikk for dette, og monteringen vil gå sakte. Hvis du var i stand til å komme opp med ideen om korset selv, vil du mest sannsynlig i fremtiden selv utvikle en slags instruksjon i underbevisstheten som du vil følge.

Mestere som løser kube løser krysset på denne måten: de får 15 sekunder før montering (forhåndsinspeksjonstid), hvor de kan undersøke kuben og velge den mest fordelaktige starten. I løpet av disse 15 sekundene regner de ut hvordan de skal sette sammen korset. Og når selve monteringen begynner, tar det 1,5 - 2 sekunder å fullføre krysset!

Derfor vil jeg ikke gi en fullstendig metodikk, men bare forskjellige tilfeller med beskrivelsene deres, og hvordan de løses:

Korset består av 4 bevegelige sideelementer som må settes sammen rundt et hvitt senter (det hvite senteret beveger seg ikke). Disse elementene på en shuffled kube kan være hvor som helst, men i alle fall er de sideelementer, og du kan enkelt finne dem (sideelementer som inneholder hvitt). Nå skal jeg gi eksempler på hvordan man kan få dem til å falle på plass for ulike saker.

På dette stadiet tar vi ikke hensyn til andre elementer i kuben, nemlig sideelementene uten hvit farge og eventuelle hjørner. Du må sette sammen nøyaktig det hvite korset, og for dette deler vi kuben mentalt i 3 lag.

Før du begynner å montere korset, se på siden der det hvite midten er, det er mulig at det ved siden av det hvite midten allerede er et sideelement med hvitt, som på bildet.

I dette tilfellet trenger vi bare å rotere den øvre kanten I, slik at sidefargen på elementet samsvarer med sidesenteret. De resterende alternativene for saken når det er hvit er like. Bare snu toppen til fargen matcher

Hvis det allerede er to eller flere sideelementer med hvitt på startsiden, roter du toppen til det største antallet elementer faller sammen med sidesentrene.

Nå skal jeg gå videre til typiske tilfeller. Det viktige her er ikke å huske tilfeller, men å forstå logikken i prosessen, da vil du huske alt uten anstrengelse.

Eksempler:

A: Elementet er i det første laget

Bilde Algoritme Forklaring
P' V P V' Brikken er brettet ut riktig, men er malplassert. Først må du forstå hvor "hans" plass er. Dens plass er der den oransje siden midten er. I vårt tilfelle må stykket gå til bakplanet, siden det oransje midten er plassert på motsatt side av det røde midten. Derfor lager vi algoritmen P’ V P V’. Logikken her er denne: vi senker denne brikken ned i det andre laget, snur deretter toppen slik at dens plass er nøyaktig der brikken var, og returnerer brikken til det øverste laget. Så flytter vi topplaget tilbake slik at alt faller på plass.
P'V'F'V Brikken er slått feil, det vil si ikke hvit på toppen, og den må flyttes til et annet sted (i vårt tilfelle til venstre plan. Vi gjør det samme som i forrige tilfelle, senker dette stykket ned i det andre laget , snu deretter toppen slik at når du returnerer stykket, allerede utfoldet riktig, er det på sin plass, og så returnerer vi toppen til sin opprinnelige posisjon.

B: elementet er i det andre laget

B: Elementet er i det tredje laget

Bilde Algoritme Forklaring
H2 Z2 Brikken med hvite og grønne farger (det hvite er ikke synlig, det er nederst) må flyttes fra det tredje laget til det første. I dette tilfellet, når hvitt er i det nedre planet, er det veldig enkelt å flytte det til det øvre planet, du trenger bare å gjøre en dobbel 180-graders rotasjon av sideplanet den er plassert i. Men før det vil vi først overføre den til der den skal gå nøyaktig til sin plass. Vi roterer det nedre planet 180 slik at det er under sin plass, deretter det bakre planet 180 grader.
1. N’ F’ P F
2. P V F' V'
I dette tilfellet er den hvite brikken vanskeligere å flytte til topplaget fordi den ikke er utplassert riktig.

Hvordan lage et riktig kryss fra et feil (slik at alle sidefargene faller sammen med de tilsvarende sentrene)

Du har satt sammen et hvitt kors og ser at ikke alle fargene på sidene stemmer overens. Roter oversiden og se hva som passer. Minst 2 farger må samsvare. Når du finner ut at to farger samsvarer, men de to andre ikke gjør det, må du derfor bytte de to andre fargene.

Det er kun 2 mulige tilfeller:

Etter å ha lært hvordan du setter sammen et kors, ta kuben fra hverandre igjen og prøv et par ganger til å sette sammen korset selv i hvitt eller en annen farge, og gå så videre til.

Å løse en Rubiks kube kan være vanskelig for både voksne og barn, og hvis du etter flere forsøk ikke har lykkes, fortvil ikke, enkle og forståelige 3x3-diagrammer vil hjelpe deg med å finne ut av gåten. Det er mange forskjellige måter å gjøre dette på, fordi de beste hodene på en gang brukte krefter på dette og ga fantastiske resultater i form av skjemaer og algoritmer.

Den enkleste måten å montere for de som er i ferd med å starte

Denne ordningen regnes som den enkleste og er flott for barn. Det starter med å sette sammen et kryss, med andre ord skal hver kant ha samme farge på de sentrale formene og hjørneelementene. Ved begynnelsen av monteringen må Rubiks kube demonteres. Monteringsskjema 3*3 i 8 trinn.

Først må du ta kuben i hendene og snu en av sidene mot deg, henholdsvis, ta frontsiden - F, resten i henhold til diagrammet. Montering må begynne fra bunnen (H).

Nedenfor er et diagram over denne tilnærmingen:

  • Etter å ha valgt fargen du vil starte først, begynner vi å montere det nedre krysset. Dette er et enkelt trinn, hvis kompleksitet ender utelukkende med valg av farge. Det som er på de andre sidene av kuben på dette stadiet bør ikke vekke oppmerksomhet.

Stadium for å løse en Rubiks kube

  • Krysset må monteres riktig - krysset skal ende på tilstøtende kanter. Dette betyr at kantene som er plassert øverst på paringssidene skal ha samme farge som krysset nederst. Hvis dette ikke skjedde under montering, er det to tilgjengelige algoritmer som kan rette opp situasjonen:
  • Avviket på to tilstøtende sider korrigeres av følgende skjema:

P V P»V P V2 P V

  • Hvis feilen er på motsatte deler av kuben, kan du prøve følgende formel:

F2 T2 N2 F2 T2

Når du arbeider med disse algoritmene, skal krysset være øverst.

  • Løs fullstendig den ene siden av Rubiks terning. For å gjøre dette må du sette hjørnene på plass. Snu puslespillet med det allerede monterte korset vendt ned, vil du legge merke til at de øvre hjørnene på sidene ved siden av H har fått samme farge som korset. Det vil si at hvis krysset er gult, vil de aktuelle hjørneelementene også være gule. Med et slikt skjema kan bare tre alternativer for posisjonen til grunnfargen være mulig: til venstre, til høyre eller på toppen, og for hver slik posisjon er det et eget monteringsskjema:

Resultatet av å bruke slike algoritmer er en fullstendig sammensatt farge, og den øvre stripen på den tilstøtende siden har en farge.

Vi fortsetter monteringen

  • Hvis du vil løse en Rubiks terning i hastighet, er det noen flere viktige og relevante formler du bør huske. Vi snur den siden som allerede er helt klar opp. Vi begynner å vri den nedre kanten til fargen på et av sideelementene samsvarer med noen av sidene og danner bokstaven T. Deretter er det nødvendig å flytte sideelementet fra underkanten til midten til det stemmer med fargen av de tilstøtende sidene. Som et resultat får vi to varianter av stillinger der:
  • Venstresving nødvendig: N L N»L» N» F» N F.
  • Flytt til høyre: N» P» P N P N F N» F».
  • Nå er det tid for det tredje laget. Vi snur selve leken slik at siden som ennå ikke er brettet er øverst. Mest sannsynlig er den motsatte fargen hvit hvis du velger den mest populære fargen for å starte byggingen, gul. Hvis det er hvite dører foran øynene dine med en posisjon beskrevet nedenfor, fortsetter jeg i henhold til følgende formler:

Hvit dør: sentral og 2 motsatt F P V P" V" F".

Hvit dør: senter og to på siden F V P V" P" F".

Hvit dies i midten, velg mønsteret du liker og gjenta 2 ganger.

  • Et annet riktig kryss med den øvre kanten som samsvarer med fargen på de tilstøtende, der 2 utfall oftest er mulig:

Men hvis dette ikke påvirker situasjonen på noen måte, kan du bruke alle alternativer.

  • Et ganske vanskelig stadium der det er nødvendig å sette hjørneelementene på sine rettmessige steder. Og det er ikke så enkelt. Som oftest er det mye forvirring i lagene, men gjør du det riktig vil etter hvert hver fargeblokk passe der du vil ha den.
  • Trinn nummer åtte er assosiert med de samme vinklene og sirkulære svingene:

Med urviseren P2 B2 "P F P" B2″ P F P .

Og i motsatt retning: P" F P" B2" P F" P" B2" P2 .

Enhver av disse algoritmene vil også være nyttige når du beveger deg i hjørner: på tvers eller motsatt.

Speilkuben er også satt sammen ved hjelp av de samme algoritmene, men de som ønsker å slå rekorden bør vite at kun 3*3-modellen gjelder for denne indikatoren.

For klarhetens skyld kan sammenstillingen av 3*3-modellen ses i videoen nedenfor:

Slik løser du en 3x3 Rubiks kube - raskt og enkelt. Den beste teknikken for nybegynnere.

Syv trinn for å montere

  • Først må du sørge for at kuben er demontert. Dette vil markere begynnelsen på trinn nummer 1. Scenen avsluttes med å sette sammen et kryss på oversiden av kuben, og de øvre midtkantene på sidene skal passe til midten i fargen. En av formene til det øvre krysset skal være plassert på kanten av bunnen. For å gjøre dette tar vi enten det første eller andre alternativet.

Operasjonen gjentas for alle gjenværende terninger av kryss B.

  • Trinn to starter med den øvre delen av krysset montert og avsluttes med den øvre delen ferdig montert. Hvordan skjer dette? Diagrammet forklarer populært hele handlingssekvensen. Vi tar hjørneelementet til ansikt B og flytter det til H. Avhengig av fargefordelingen må du velge din løsning.

Med tre kuber av hjørnet av det øvre ansiktet, må du gjenta nøyaktig det samme.

  • Det er ikke vanskelig å gjette at begynnelsen av neste etappe alltid er resultatet fra den forrige. Som vi husker var det forrige målet å sette sammen ansiktet helt. Hvis målet er oppnådd, kan du begynne å implementere en ny oppgave: å sette sammen de to øverste lagene.

For å forenkle, la oss igjen gå til hjelp av diagrammer. Det er nødvendig å flytte den valgte sidekuben ned. Deretter velger vi:

Vi fortsetter monteringen

Som vanlig gjentar vi alt og stigbøyle med de siste diesene.

  • Kuben satt sammen med to belter skal legges lagvis ned. Denne delen vil ende med kubene fra kryss B på plass, men opp ned. Du trenger bare å omorganisere kubene i midtdelen til alt faller på plass.

Disse handlingene vil ha effekten av å bryte, men vær ikke redd. Repetisjon er læringens mor. La oss fikse algoritmen og vips – vi har en kube foran oss hvor alt er på sin plass. Men du må endre den uregelmessige kuben i hendene litt romlig, snu den over til ansiktet til høyre.

  • I dette trinnet tar vi begynnelsen, som alltid, fra slutten av et allerede fullført trinn. La oss gå etter ordningen.

  • På slutten av trinnet vil kuben være ferdig montert, men den vil begynne med at alle hjørnene er der de skal være, men muligens opp ned.

Det kan være to stillinger.

For å utføre en revolusjon utfører vi følgende trinn:

Algoritmen brukes til PV blir riktig. Igjen, ting kan gå galt, men det er greit hvis du stoler på konsistens om og om igjen. Før du gjentar, plasser en annen "feil kube" i hjørnet til høyre. Gjenta til kuben er ferdig.

Jessica Friedrich-metoden

Jessica Friedrichs metode er en av de raskeste metodene for å løse en Rubiks kube.

I 1981 utviklet Jessica Friedrich sin egen monteringsplan, som har alle de samme hovedpunktene og ikke har noen grunnleggende forskjeller, men den fremskynder prosessen betydelig. Du må bare lære deg "bare" 119 regler. Hvis du vil slå rekorden, må du bruke hjernen din.

Hvis du nettopp har startet og bruker to minutter eller mer på montering, er denne metoden ikke noe for deg ennå;

  • Denne metoden begynner med samme montering av et kryss med kanter på sidene. På engelsk høres navnet på dette trinnet ut som Cross og oversatt betyr kryss.
  • Det andre trinnet innebærer å sette sammen to lag av kuben samtidig og kalles F2L (en forkortelse for uttrykket First 2 Layers, som bokstavelig talt oversettes som de to første lagene). Algoritmer som beskriver denne banen er gitt nedenfor:

  • OLL-stadiet betyr å løse det øverste laget av Rubiks kube. Det vil bli beskrevet med 57 formler.

  • Det siste, fjerde trinnet kalles PLL og betyr å plassere alle elementene på plass. Det siste stadiet kan beskrives med disse algoritmene:

15 trinn for å sette sammen en 3*3 kube

I 1982 dukket det opp konkurranser for første gang, der de som ønsket å fullføre puslespillet raskest deltok. I forbindelse med oppdagelsen av slike spill begynte flere og flere nye formler og algoritmer for å løse problemet å dukke opp. Men på femten trekk har ingen ennå klart å takle oppgaven. Selv en 8-trinns build involverer mange flere trekk. Gud-algoritmen gitt nedenfor har tjue slike trekk.

Oppdagelsen av en så rask montering tilhører et team fra Google i 2010, de ga ut løsningen på den ungarske skulptørens gåte.

Nå, hvis du hører et sted igjen om 15-trinns løsningssystemet, kan du trygt argumentere med ham, det er ingen sjanse for at ressursen hans vil overstige ressursene til et så kraftig selskap. De som vil lære å løse en kube med den raskeste og sannsynligvis den yngste metoden blant de raskeste kan plukke opp leker og bruke diagrammet vist på bildet under.

Hemmelig monteringsteknologi

De som ønsker å takle oppgaven på en tid lik eller mindre enn ett minutt bør lære noen enkle regler.

  • Hvite og gule farger vil være en utmerket løsning for å starte byggingen.
  • Mange dyrebare sekunder bruker du på å snu Rubik-kuben i hendene dine, noe som selvfølgelig påvirker de midlertidige resultatene negativt. Derfor begynner de monteringen med å sette sammen korset på puslespillets underkant. På denne måten vil du spare tid på å snu leken i forvirring.
  • Størrelsen på 3*3-kuben er bra for hånden, og overflaten er allerede ganske glatt og roterer godt, men for større suksess kan du kjøpe et spesielt, ikke veldig dyrt smøremiddel for slike gjenstander.
  • Vær alltid et skritt foran: i det øyeblikket når mentalt stress allerede har avtatt og du fullfører en av algoritmene som definitivt vil føre til suksess, er det på tide å tenke på neste trinn.
  • Bruk alle ressursene dine: alle de ti fingrene dine. Det er dette som vil føre til nye rekorder i løsningen av kuben.

Med lukkede øyne? Enkelt!

Vil du overraske alle med din evne til å løse en Rubiks kube uten å se prosessen? Lærte algoritmer vil hjelpe deg med å håndtere dette. I tillegg må du følge noen enkle regler:

  • Hold et bilde av puslespillet i hodet ditt, det bør alltid være mentalt foran øynene dine og husk den gylne regelen, som sier at det er best å begynne å montere fra underkanten. Og ikke glem immobiliteten til sentrene i forhold til sidene.
  • Å løse kuben med øynene bind for øynene eller lukket vil definitivt forbløffe de rundt deg. Den oppfunnede algoritmen sier: orienter hjørnene riktig! Som regel inneholder alle hjørner to farger: den er enten gul eller hvit.
  • Plasser sideelementene i puslespillet riktig og om orienteringen er riktig.

Moderne varianter av Rubiks kube

Rubiks kube ble skapt av den ungarske vitenskapsmannen Erno Rubik. Professoren og billedhuggeren brukte denne modellen for å forklare sine elever det grunnleggende om matematikk, nemlig den matematiske teorien om grupper. I samme 1974 kunne Rubik ikke engang forestille seg at dette forsøket på å tydelig demonstrere matematikk ville gjøre ham til millionær.

Monteringen av varen tok omtrent en måned, og i løpet av denne tiden gjennomgikk den mange endringer, hovedsakelig relatert til størrelse. Forskeren testet fremtidens leketøy på vennene sine og sine kjære. Patentet ble mottatt i 1975, og den første batchen ble publisert først i 1977. «Magiske kuber», som oppfinnelsen ble kalt, dukket først opp i Budapest, i et lite kooperativ akkurat i tide til juleferien. Flere stykker fra den aller første batchen havnet i USSR.

Slik matematikk interesserte snart andre menneskers sinn. Tibor Lakzi begynte å markedsføre kuben som et puslespill. Det var med hans hjelp at verden gjenkjente den nå elskede kuben. Lakzi bodde i Tyskland på den tiden, men besøkte ofte hjemlandet, hvor gjenstanden han likte ble oppdaget. På en av kafeene der gründeren spiste lunsj, så han en morsom liten ting i hendene på servitøren. Han, som matematiker og som forretningsmann i datafeltet, så umiddelbart utsiktene og tok kontakt med oppfinneren. En annen spilloppfinner, Tom Kremer, som allerede hadde grunnlagt Seven Town Ltd., ble hentet inn for opprykk.

Første popularitet

Og allerede på slutten av 1900-tallet ble hundrevis av millioner eksemplarer av Rubiks kube solgt, noe som gjorde det til et spennende spill og hobby. Tingen spredte seg i europeiske land i mai 1980, og USSR så det et år senere. Selvfølgelig, i vårt land var det noen rariteter. Noen tjenestemenn ble gitt bestikkelser med disse lekene, for å motta hvilke borgere som måtte stå i kø og gå rundt sirkelen to ganger.

Ønsket om å forstå puslespillet og lære dets hemmeligheter livnet opp sinnet til alle, også de som ikke hadde det selv. Og i 1982 dukket det opp en artikkel i det berømte magasinet "Young Technician", som presenterte diagrammer og metoder for å lage utenlandske leker med egne hender. Og selvfølgelig kunne de ikke klare seg uten stigmaet – et borgerlig leketøy som tar opp mye av arbeidernes tid. Men disse argumentene eksisterte ikke lenge, og snart dukket det opp artikler med diagrammer for å sette sammen en Rubiks kube på sidene til vitenskapelige tidsskrifter.

For at folk som ikke kunne takle denne vanskelige oppgaven og ikke overdøve feilene sine i alkoholholdige binges, ble det utviklet spesielle plastøkser for å ødelegge den mislykkede, ekle modellen.

Litt mer historie

I 1982 ble de første puslespillkonkurransene arrangert. Spillestedet var hovedstaden i Ungarn - Budapest, hvor spillet ble oppfunnet. Deltakerne var 19 land, representert av de beste spillerne og vinnerne av lokale konkurranser. Vinneren ble Minh Thai, en amerikansk student fra Los Angeles, som var 16 år gammel på den tiden. Han fullførte oppgaven på 22,95 sekunder. Selv om det på den tiden gikk vedvarende rykter om håndverkere som kunne fullføre monteringen på bare 10 sekunder. Selvfølgelig, sammenlignet med Mats Volks nåværende rekord, virker disse tallene rett og slett enorme.

Nederlenderen klarer dette på bare 5,5 sekunder. Selv om det er en video der den tidligere rekordholderen Felix Zemdegs løser den magiske kuben i 4.21, har den ingen offisiell bekreftelse. Men det er en annen rekord, som heller ikke offisielt er inkludert i Guinness rekordbok. CubeStormer-3-roboten klarte å slå Zemdegs, og brukte bare 3,25 sekunder på problemet. La oss håpe at en av personene en dag klarer å slå programmets rekord.

I dag er det det mest solgte leketøyet i hele verden, som alle har prøvd å samle. Hun har flere priser for navnet sitt: hun har gjentatte ganger mottatt den nasjonale ungarske prisen for beste oppfinnelse, og vunnet i Frankrike, USA, Tyskland og Storbritannia. I 1981 fikk han sin rettmessige plass i New York, i Museum of National Art. Det er til og med en spesiell Rubik Foundation, etablert i 1988. Det ble grunnlagt for å støtte unge oppfinnere.

Sannsynligvis har alle minst en gang prøvd å løse en 3x3 Rubiks kube - et enkelt utseende, men faktisk et vanskelig puslespill. Land of Soviets vil fortelle deg hvordan du bretter det ved hjelp av spesielle diagrammer og monteringsalgoritmer som vil være forståelige selv for nybegynnere.

Rubik's Cube (andre navn: Rubik's Cube, Magic Cube) er et kjent mekanisk puslespill. I 1974 ble den oppfunnet av den ungarske billedhuggeren og arkitekturlæreren Ernő Rubik, og i 1975 patenterte han oppfinnelsen.


Det klassiske puslespillet består av 26 mindre flerfargede kuber (størrelse - 3x3x3). De kan roteres rundt akser som er usynlige fra utsiden. Oppgaven er å sette sammen "leken" slik at hver av ansiktene består av firkanter i samme farge.


Rubiks kube: løse det første puslespillet

Å løse en 3x3 Rubiks kube for nybegynnere virker vanskelig, men er ganske enkelt å mestre.

Først, la oss definere terminologien og gi hver kube et navn. Den sentrale kuben (sentrum) i figuren er betegnet med nummer 1, sidekuben (side) med nummer 2, og hjørneterningen (hjørne) med nummer tre.

Viktig! Hovedregelen for montering er at forsiden (fronten) ikke skal endres!

Prøv å sette sammen det første beltet selv - den første siden settes sammen slik du vil, du kan vise fantasien din. Etter dette, ved å bytte ut kubene på den første siden, settes det første beltet sammen.

Her er et par tips for å samle den første siden:

  1. De sentrale rutene er alltid plassert likt i forhold til hverandre.
  2. Den hvite siden kan ikke fysisk være ved siden av den gule siden, den grønne siden kan ikke være ved siden av den blå siden, og den røde siden kan ikke være ved siden av den oransje siden.

Pass først på at den første siden har et vanlig sidekryss, og sett deretter sammen hjørnene.

Rubiks kube: formler for det andre puslespillet

For å sette sammen det andre beltet, kan det hende du trenger to formler.

Skjema for å løse en Rubiks terning - formel 1 Skjema for å løse en Rubiks terning - formel 2

Disse formlene er enkle å forstå. For eksempel, sving 1 av formel 1 dreier oversiden med klokken. Og sving 7 av formel 1 dreier forsiden mot klokken. Rotasjonen er alltid 90°.

I diagrammet for montering av det andre beltet til en 3x3 Rubiks kube, er den ferdigmonterte siden med det første beltet den usynlige delen til venstre for deg. Husk: den sentrale kuben kommer alltid i én farge, siden har to, og hjørnet har tre. Forside - 4.

Bytt først side 2 til kube 0-1. I dette tilfellet må fargen på plan 2 og 4 samsvare. Den usynlige fargen på side 2 når den er satt sammen i henhold til den første formelen er 5.

Rute 2 og 3 er på det tredje beltet, som ennå ikke er satt sammen. Det vil si at du må finne på siden motsatt av den som allerede er montert, sidene uten farge 6, og ved å rotere det tredje beltet, er fargen som er synlig på side 6 motsatt av den tilsvarende fargen på det første beltet.

Hvis fargen på rute 3 samsvarer med fargen på rute 5, samles i henhold til formel 2: plasser side 3 i stedet for 0-1.

Rubiks kube: montering av det siste, tredje puslespillbeltet

For å sette sammen det tredje beltet (den siste siden), trenger du tre formler.

Hvordan sette sammen et puslespill: formel 3 Hvordan sette sammen et puslespill: formel 4 Hvordan sette sammen et puslespill: formel 5

Først må du sette sammen riktig kryss på den siste siden - på denne måten vil sidene ta ønsket posisjon. Kuben må være orientert i forhold til sidene, angitt med blått på figuren. I dette diagrammet er forsiden uthevet i blått, den ferdigmonterte siden er den nederste usynlige siden. For å sette sammen det riktige krysset, gjenta formel 3 flere ganger. Krysset vil bli oppnådd når den fjerneste kuben er riktig plassert, men den nærmeste ikke.

Etter dette skal bare hjørnerutene forbli umonterte. Hvis de er på plass, men orientert feil, ikke følg følgende formel. Den blå kuben på bildet er på plass. Hvis du ikke har noen, kan forsiden være hva som helst. Etter 2-3 repetisjoner av formel 4 skal hjørnene falle på plass.

For å orientere hjørnene riktig, bruk formel 5. For at det blåfargede hjørnet skal passe riktig, må det roteres flere ganger. Det viktigste er å ikke endre forsiden før kuben er ferdig montert - selv om det ser ut til at ingenting fungerer. Hvis hjørnet ikke passer riktig første gang, gjør du formelen på nytt. For å erstatte neste vinkel vil det første trinnet være:

Videoopplæring: hvordan løse en 3x3 Rubiks kube for nybegynnere

For bedre å forstå de presenterte diagrammene og visualisere prosessen med å sette sammen en Rubiks kube, ta opp kuben og se videoopplæringen. Prøv å gjenta det du har lært. Vi er sikre på at du nå vil kunne fullføre dette puslespillet uten problemer!

Du har mestret opplegget for hvordan du skal sette sammen dette mest kjente puslespillet på en riktig og rask måte. Selvfølgelig er det mange flere formler for å sette den sammen i 3x3-formatet, vi har bare beskrevet noen få, men etter litt øvelse kan du raskt finne ut av det uten et monteringsdiagram.

Det finnes ikke noe puslespill som er mer kjent enn Rubiks kube. Siden det dukket opp, har dette leketøyet fanget sinnene til ikke bare barn, men også voksne. Hvert år arrangeres det konkurranser for å teste hastigheten på å sette sammen flerfargede ansikter. Hvis du vil delta eller overraske vennene dine, les hvordan du løser en 3x3 Rubiks kube. Den enkleste måten er beskrevet nedenfor.

Rubiks kube: grunnleggende regler og konsepter

Før du går videre til Rubiks kubemonteringsskjema, må du forstå de grunnleggende reglene og konseptene. Dessverre, vi kommer ingen vei uten denne informasjonen. Mange vil ikke forstå hva som må gjøres og hvorfor.

La oss starte med brikkene i puslespillet:

  • Sentre er plassert i midten av kuben og beveger seg ikke i forhold til hverandre. Det er seks av dem totalt – en for hvert ansikt.
  • Ribbene er tofargede elementer. Vinkelrett ved siden av den sentrale delen av puslespillet. Totalt antall - 12 stk.
  • Hjørner er trefargede detaljer som er plassert i hjørnene av strukturen. Det er åtte av dem.
  • Rammen er basen som sentrene er stivt plantet på. Derfor beveger de seg ikke i forhold til hverandre.

En standard Rubiks kube har tre lag og seks sider. Hver av dem har ni fargede celler som kan flyttes samtidig i forhold til rammen. For å bruke monteringsformler riktig, må du lære notasjonen til ansikter:

  • Den øverste er merket med bokstaven U (opp) eller "B".
  • Den nederste er betegnet med D (Ned) eller "H".
  • Høyre - merket som R (Høyre) eller (P).
  • Venstre - i formelen har symbolet L (Venstre) eller "L".
  • Foran - oppført som F (Front) eller "Pr".

Som standard anses én rotasjon av et ansikt å være en vinkel på 90 grader. Hvis det ikke er noe spesielt merke foran symbolet, utføres rotasjonen med klokken. Det vil si at hvis kombinasjonen sier U, må du rotere toppen av kuben én gang etter hvert som klokken går.

Hvis du ser betegnelsen L2 eller en annen med prefikset "2", må den tilsvarende delen av puslespillet roteres to ganger.

Betegnelser med primtall F" betyr at svingen utføres mot klokken. Følgelig er F"2 en dobbel sving i samme retning.

Nå må du forstå noen få regler, uten hvilke bruken av formelen vil bli til en meningsløs rotasjon av elementer. Her er det du trenger å vite:

  1. Det er viktig å holde kuben riktig under montering. Et av sentrene i puslespillet må "se" på deg til slutten av kombinasjonen.
  2. Du må rotere ansiktene i rekkefølge og bare i den angitte retningen.

Husk disse reglene godt: det endelige resultatet avhenger av dem.

Hvordan løse en 3X3 Rubiks kube

Så, hvordan løser du en 3x3 Rubiks kube? La oss fremheve flere stadier:

Etappe nr. 1. Vi bygger det riktige korset.

Riktig kryss er et senter med tilstøtende kanter av tilsvarende farge. For eksempel, hvis midten er gul, bør kantene være gule. I tillegg skal den andre fargen på ribbene matche midten av sidekantene. For klarhet, ta en titt på figuren nedenfor:

For at alle elementene skal falle på plass, må du:

  • Inntil slutten av etappen, sørg for at det gule midten "ser" opp.
  • Finn ribben med det gule klistremerket. I vårt tilfelle er dette et gul-blått element.
  • Flytt den ned. For å gjøre dette, avhengig av plasseringen til elementet, roter høyre eller venstre side av kuben en eller flere ganger. I eksemplet nedenfor gjør vi R.
  • Juster den blå siden av elementet med det tilsvarende midten av D-kuben."
  • Plasser ribben på rett plass ved å dobbeltdre den fremre delen F2.

Merk: hvis kantfargene på slutten er feil orientert, bruk sekvensen: F, U", R, U.

For de resterende kantene, fortsett i samme sekvens, bare snu først kuben mot deg med den andre midten (gul er fortsatt på toppen).

Viktig: Etter å ha samlet flere kanter, kan du ikke plassere den neste uten å flytte de forrige? Påfør mønsteret R" D" R.

Etappe nr. 2. Ordne hjørner og sette sammen det første laget.

Oppgaven for dette stadiet: velg et hjørne, senk det ned, vri deretter elementet til ønsket sted og bruk formelen til fargene matcher. Dette er hva som skal skje ↓↓↓

For å montere, følg denne sekvensen:

  • Plasser det gule midten slik at det vender opp.
  • Velg et hvilket som helst hjørneelement. La oss for eksempel ta gul-rød-blå.
  • Hvis det er på bunnen, gjør en eller flere D-sving slik at hjørnet er under der du vil sette det. Etter dette følger du formelen: R" D" R D.
  • Hvis ønsket element er plassert øverst, roter det slik at det er på høyre side.
  • Følg deretter samme metode: senk elementet ned, vri det og bruk kombinasjonen: R" D" R D.

Gjør det samme med andre hjørneelementer.

Etappe nr. 3. Løse en Rubiks kube: mellomlag.

Her, fortsett slik: finn og orienter kanten riktig, bruk en av de foreslåtte sekvensene. Slik skal kuben se ut på slutten av scenen ↓↓↓

Å sette sammen den midtre delen av puslespillet kan virke vanskelig for noen, men med øvelse skjønner du at alt ikke er så vanskelig. Det viktigste er å følge instruksjonene nøyaktig:

  • Snu Rubiks terning slik at den hvite midten er øverst. Regelen er den samme som med det gule krysset - vi holder posisjonen til slutten av monteringen.
  • Finn elementet øverst der det ikke er noe hvitt klistremerke. Hva med grønt og oransje?
  • Roter den midtre delen slik at den grønne eller oransje delen er på linje med midten.

Nå bruker vi to kombinasjoner:

  1. U" L" U L U F U" F" - for grønn.
  2. U R U" R" U" F" U F - for oransje.

Merk: hvis kanten er på plass i utgangspunktet, men fargene er vridd, bruk en av kombinasjonene ovenfor til du slår elementet opp. Følg deretter trinnene i trinn nr. 3, med start fra det andre punktet.

Etappe nr. 4."Feil" kryss.

Det gjenstår å sette sammen det siste laget. Det var her de fleste stoppet, for for ikke å forstyrre integriteten til monteringen, er det nødvendig å bruke lengre kombinasjoner enn i de foregående stadiene.

Først må du lage et "feil" hvitt kryss. Det vil si, la oss flytte de hvite cellene til toppkanten, uten å ta hensyn til sidefargene. Etter å ha fullført det tredje trinnet, bør en av fire situasjoner oppstå ↓↓↓

Hvis det hvite krysset viser seg automatisk, gratulerer - gå videre til neste trinn. Andre alternativer vil kreve litt arbeid:

  • Ta kuben som vist på bildet over. Det vil si at det hvite hjørnet skal være til venstre for deg, og den hvite stripen skal være horisontal.
  • For å sette sammen korset, bruk sekvensen: R U R" U" F".

Kombinasjonen fungerer for alle de tre alternativene.

Merk: hvis etter den tredje fasen ikke et av de mulige mønstrene har dannet seg på toppen av kuben, betyr det at noen bestemte seg for å pranke deg. Det er sannsynlig at kuben ble demontert og deretter satt sammen feil. For å reparere leketøyet, demonter og brett de fargede kantene for hånd.

Etappe nr. 5. Montering av det "riktige" krysset.

Dette stadiet gjentar på en eller annen måte den første. Det er nødvendig å plassere kantene på toppflaten slik at sidefargene faller sammen med de tilsvarende sentrene. Dette er hva som skal skje ↓↓↓

Roter toppen av kuben til to kanter samsvarer med fargene på sidene. Som et resultat vil du få ett av to alternativer (se bildet nedenfor).

Hvis to motstående elementer (1) faller sammen med sentrene, bruk sekvensen: R, U, R", U, R, U2, R". Etter dette bør du få det andre alternativet (2), når de matchende elementene er plassert i en vinkel. I dette tilfellet, bruk kombinasjonen: R, U, R", U, R, U2, R", U.

Viktig: Under montering, hold kuben i forhold til deg som vist på bildet ovenfor.

Etappe nr. 6.

Hvis alt er gjort riktig, bør montering av det hvite "riktige" krysset føre til en av to situasjoner:

  1. Ingen av hjørneelementene var i riktig posisjon.
  2. Ett av hjørnene falt på plass.

I det første tilfellet må du gjøre dette: U, R U", L", U, R", U", L. Så vi kommer til den andre situasjonen.

  • Med klokken (plasser det sammensatte hjørnet nærmere deg på venstre side): U", L", U, R, U", L, U, R".
  • Mot klokken (det sammensatte elementet "ser" på deg og står på høyre side): U, R, U", L", U, R", U", L.

Etappe nr. 7. Vi snur hjørnene.

Det siste stadiet kommer ned til å bruke en enkel formel kalt "fire". Det ser slik ut: R", D", R, D.

For å snu et hjørne, snu en av sidene av kuben mot deg og hold den i den posisjonen.

Snu hjørnet som er nærmest deg på høyre hånd. Påfør kombinasjonen ovenfor 2-4 ganger til elementet er vridd.

Merk: etter å ha snudd hjørnet, vil integriteten til enheten bli kompromittert. Ignorer det og gå videre til et annet element.

Hold deretter puslespillet i samme posisjon, roter toppen (U) og koble til de "fire" igjen. Når du bretter ut den siste brikken, vil alle de andre brikkene i puslespillet falle på plass. Det er det - gåten er løst!

Nå vet du hvordan du løser en Rubiks kube på den raskeste måten. Til å begynne med virker det som en vanskelig oppgave, men med erfaring vil det ta mindre og mindre tid å montere. Det fungerer virkelig! Det viktigste er regelmessig trening og ikke gi opp ved de første feilene.