Sint dårlig og edru. Passasje av den sinte, dårlige og nøkterne

Navn: Sint, dårlig og edru
Utvikler: Litera
Forlegger: Akella
Systemkrav:
P4-1.3, 256 MB RAM, 32 MB 3D-kort
Sjanger: Eventyr
Vurdering: 7.3

En spenstig bonde befinner seg i trøbbel og prøver å komme seg ut av det. Huset ble ødelagt av ranere, det er ingen penger... En annen vil klage over skjebnens omskiftelser og sette seg ned for å drikke bitter, men vår Jack er ikke en av dem. Fra det øyeblikket tar han ikke en dråpe inn i munnen, rett og slett fordi det hele er over for lenge siden. Etter introduksjonsscenen, undersøk ruinene og beundre brosjyren fra esken - dette er en invitasjon til en skytekonkurranse. Her er en grunn til å forbedre din finansiell posisjon! Snakk med Ben, han vil gi deg et kart over området. Fortsett deretter til neste skjermbilde og ta den rustne høvelen og visittkortet fra posen ved siden av skjelettet. Stakkars, stakkars reisende selger... Fortsett å gå langs veien og prat med sjåføren av diligensen som har kommet. Han tar deg gjerne med til byen, men det er ingen vei uten billett. Gi meg visittkortet ditt, det hjelper ikke. Slip høvelen på brynet (i høyre hjørne av skjermen er det et rundt hjul med hull). Du kan klikke på iguanen som kryper opp på steinen for å minne deg selv på Fallout. Gå tilbake til skjelettet og jag fuglen vekk. Du må løfte haken hun sitter på. Ta støvelen. Åpne den med en skarp barberhøvel, beholdningen din vil bli fylt opp med en diligensbillett. Gi billetten til kusken - la oss gå!

De gikk imidlertid ikke så langt. Vognen vil stoppe i nærheten av treet som presten er bundet til. Befri den hellige faren med en barberhøvel, han vil fortelle deg om bandittene som planla å rane toget. Det samme toget som bærer en pose penger til konkurransen. Gå til stasjonen. Snakk med helgenen, ta opp flasken og mynten ved siden av ham. Fortsett til vognene. Distraher den første kjeltringen med en mynt (smart triks, bravo!), ta deretter av den svarte masken og legg den på nesen din. Nå vil ingen kjenne deg igjen. Ta noen ord med vakten nær inngangen og gå til rommet med den fangede lensmannen. Her vil arkadeinnsatsen begynne - en kamp. Vi blokkerer med høyre museklikk, slår med venstre, alt er enkelt. Jo raskere du beveger hendene, jo bedre. Etter å ha slått fienden, frigjør sheriffen - du må slå i tauet med bladet. Fatty vil gi det bort velkomsttale, vil skissere planene hans for fremtiden, og du vil finne deg selv i byen.

Du kan få litt informasjon om lokale attraksjoner og den kommende testen fra blinde Mike, lent mot søylen til høyre. Gå gjennom alle dialogalternativene. Gå rett frem, chat med sheriffen på hotellet, eieren (en veldig merkelig fyr, ifølge ryktene) bestemte seg for å skyte seg selv, så ingen tør å forstyrre ham. Ryktene lyver ikke. Vi går til høyre - det er en låst stasjon, et lensmannskontor og en gutt på en tønne som du kan prate med. Tilbake til lensmannen og dro. Ved inngangen til salongen, snakk med Maiden (en berømt røver som drømmer om å lære en annen raider en lekse - Jack har sin egen konto med seg). Den raske damen ønsker også å være med i turneringen. Gå inn i spisestuen og spør bartenderen. Det viser seg at for å delta i konkurransen trenger du tre ting: en revolver, en grav på byens kirkegård og bevis på at du er kriminell. Merkelige ordre... Vel, det er ikke opp til oss å endre dem. Bartenderen vil også fortelle om én besøkende, som også er eier av en avis – han trenger snarest en reporter som erstatter Black Bill, som droppet ut på grunn av Black Bills feil. Snakk med avismannen, han vil ansette deg og gi deg en redaksjonell ID og et kamera. Den første oppgaven er å intervjue en gal hotelleier.

Gå til hotellet, fortell sheriffen om ditt nye ansvar og gå inn. Benjamin Peck vil gjerne svare på alle dine spørsmål og samtidig be deg om å gjøre ham en tjeneste - å få testamentet attestert av en dommer. Ta saksen fra bordet og gå ut. Løp inn i tinghuset, forbi flere skjermer, og vekk dommeren. Han vil gjerne signere testamentet, men han har ingenting - ingen penn. Undersøk paraplyen nøye (flere ganger), du vil motta en nøkkel. Ta tak i esken fra bordet og åpne den med nøkkelen - det er de første femten pengene i lommen! På kirkegården, snakk med presten, han vil gå med på å tildele plass på kirkegården i bytte mot den manglende kirkeboken. Den angir hvem som eier hvilket stykke kirkegårdsland. Gå til Billy B.s grav siste ord som var: "Hei, din ass, gi meg tilbake tobakken min!" Klikk på brettet, en beinhånd vil dukke opp, vi skal håndtere det senere.

Trapp til banken og snakk med den enbeinte raneren. Tilby ham en drink og gi ham flasken. Den gamle mannen vil drikke, men han vil ikke rydde passasjen, han må bruke et triks. Gå til apoteket og snakk med eieren. Hun kan ikke gi medisin, fordi nøkkelen til vitrinen mangler, og i tillegg er måneskinnet hennes fortsatt ødelagt - nå lager den sukker av whisky. For å fikse det, trenger du en justerbar skiftenøkkel. Sannsynligvis har butikken det? Nei, selv om selgeren godtar å selge deg en revolver for tretti dollar. I tillegg vil han fortelle deg gratis morsom historie, om enn med skjegg. Kjøp tobakk verdt 5 dollar fra Blind Mike, og legg deretter esken med den i hånden til skjelettet på kirkegården. Klikk på hånden - den forsvinner, klikk på trebiten igjen - hånden kommer tilbake sammen med kirkeboka. Ta boken og ta den til padren. Han har to nyheter til deg. For det første er det gratis graver. For det andre tilhører de alle bankmannen Sanchez. Alt som gjenstår er å forholde seg til den ekle bestefar-raneren for å komme seg til banken...

Men først, la oss avslutte med dommeren. Klipp en fjær fra hodeplagget til indianeren i salongen og gi det til dommeren. Lever nå det signerte testamentet til gjestgiveren. Han vil skyte seg selv for å feire. Ta tilbake kameraet og Pecks bilde. Gi bildet til avismannen i salongen. Han vil betale for arbeidet – akkurat nok penger til å betale for revolveren i butikken, og fortsatt ha fem dollar igjen. Sjekk på sheriffen, han vil beordre liket av uheldige Peck å bli fjernet. Gå på apoteket og knus hodeskallen på bordet med en revolver, det vil være en nøkkel under den. Ta nøkkelen og åpne vitrineskapet. Få en "flaske med noe rart" og sovemedisiner. Bland sovemedisin til whisky og gi den berusende til den enbeinte bankripperen. Passasjen er gratis! Ja, ikke glem å plukke opp bestefarens gamle revolver. Snakk med bankmannen, han deltar også i turneringen, men dette er ikke hovedsaken - finansmannen vil gi fra seg graven i bytte mot en liten tjeneste. Du må ri på en rodeookse. Enig i forslaget. Gå til hotellet og tilbring natten på sengen i rommet der Peck tok farvel med livet sitt. Ha fantastiske drømmer...

Neste morgen, gå til inngangen til byen, derfra kan du komme til rodeoen. Snakk med den fulle gamle mannen og gi ham flasken fra apoteket. Av en eller annen grunn har oksen blitt helt søvnig, la ham muntre opp. Et nytt minispill starter der du må trykke på museknappene i henhold til pilene som vises for å holde deg i salen, det er alt. Snakk med den gamle mannen igjen, gå så til bankmannen og ta dokumentet for graven fra kassen bak trappestigen. Klatre umiddelbart opp trappestigen og ta en lapp og en lighter fra den øverste skuffen (pass på å ta tak i den, ellers kan du bli sittende fast senere i historien). Gå til lensmannskontoret. Han vil bare registrere deg for turneringen hvis han mottar bevis på dine kriminelle aktiviteter. Graven er reservert, det er også våpen, og ryktet til en banditt mangler. Det er på tide å bruke utklippene av den gamle plakaten som hang tomgang i inventaret ditt. Snakk med redaktøren i salongen og inviter ham til å lage en serie reportasjer om skytekonkurranser. Han vil gi deg en etterlyst plakat for Black Bill.

Gå tilbake til lensmannen og ta stangen og skiftenøkkelen fra boksen til venstre for ham. Gi nøkkelen til farmasøytens enke, hun lar deg gå bak disken. Ta syren fra boksen og forstørrelsesglasset fra bordet. Bruk syre til å brenne en plakat med Bill og bruk biter av din egen plakat på den. Resultatet er akkurat det du vil ha: "Jack Wanted." Gå til lensmannen for å registrere deg, han vil ikke ha noe mer mas. Gå så til galgen, sheriffen og Black Bill venter på deg der. Snakk med sheriffen, du vil ha din første duell med Lester Orano. I hovedsak er dette et vanlig virtuelt skytegalleri: sikt på bankmannen som ser ut av vinduene, og prøv å ikke slå jenta ved et uhell. Etter seieren, snakk med sheriffen og dra til hotellet for å sove. Når du sover, går du tilbake til sheriffens galge, og deretter til salongen for å skyte med Chuck. Den andre duellen vil følge forskjellige regler her må du først klikke på hylsteret og først deretter skyte mot motstanderen. Chat med sheriffen, du vil motta en ny oppgave fra Parker i salongen (finn den gale hunden). Snakk med indianeren. Den store stille mannen vil åpne munnen og til og med gi hodebunnen. Vis hodebunnen for å blinde Mike - vel, han er den gale hunden, som har gjort mye rart med Starrs gjeng! En indisk skatt var verdt noe. Både presten og bankmannen hang fortsatt i den banditten sharashka...

Snakk med presten. Far vil ikke nekte for det, men vil råde deg til å se etter papirer knyttet til den indiske skatten i banken. Døren til pengehvelvet er låst, snakk med lensmannen. Advokaten mener at noen har stjålet nøkkelen. Snakk med gutten Snoopy, tilsynelatende, han har det du leter etter, men til gjengjeld vil gutten ha et våpen. Gi ham den rustne revolveren - du vil motta den etterlengtede nøkkelen. Åpne banken for dem og gå opp til andre etasje. Åpne skrivebordsskuffen under villsvinens hode og ta papiret. Bruk en lighter til å tenne et lys på bordet og ta med et stykke papir til det. Det stemmer, her er ledetråder til koden som åpner safen! Men hvor er selve safen? Rull ut teppet og trykk på gulvbordet, villsvinens hode vil bevege seg til siden. Åpne nå denne metallboksen ved å bruke hintet. Hva betyr det - et dårlig hint? Normalt, vel, i det minste delvis... Trykk på venstre knapp 5 ganger, så høyre knapp 6 ganger, venstre igjen 1 gang, høyre igjen 3 ganger, venstre 2 ganger, til slutt knappen i midten, døren åpnes. Ta bankmannen Oranos dokumentasjon. Kontakt Parker i baren og gi ham dokumentene, du vil motta en ny oppgave. Finn og fotografer selveste Black Bill...

Løp til stasjonen og snakk med den lille gutten Snoopy, han vil fortelle deg om et merkelig hus der spøkelser streifer rundt. Om et sekund vil natten falle, og du vil bli fraktet til et mystisk herskapshus. Se gjennom det opplyste vinduet, ta opp et tau i gresset til venstre for trinnene (mellom steinblokken og trappen). Finn bjelken rett over trappen og bind et tau til den. I andre etasje, se gjennom vinduet og ta et bilde av Bill. Hvorfor vise slike gester til alle? Barn kan se. Gå ned, her skal de ta tak i Jack, slå ham (etter lydene å dømme) med alt de kan, binde ham og dytte ham ned i kjelleren. Bare stangen og sigaren vil forbli i inventaret ditt. Kast sigaren (hmm, eller rettere sagt, spytt den) i den røde krukken på høyre hylle, den faller ned. Ta opp et stykke glass og klipp de tette bindingene. Deretter plukker du ut brettet fra vraket av tønnen til høyre og bruker det til å skyve to tønner på stativet til venstre - de vil perfekt takle rollen som en slagram, og enkelt slå ut en tung dør.

Gå til neste rom og se ut det lille vinduet. En dynamittstang vil fly ut derfra, heldigvis ikke antent. Skru dynamitten til døren, ta brekkjernet fra høystakken (så hva om det ikke er synlig?), lås opp tønnen med brekkjernet. Maiden vil fly ut av det og gi deg et velsmakende slag i ansiktet. Be jenta om en lighter og tenn henne med dynamitt. På gaten, snakk med indianeren, han vil fortelle mange nysgjerrige mennesker historiske fakta om banditter og skatter. Gå og finn sheriffen... Black Bill fant ham først og stakk så av med byttet. For en banditt. Snakk med myndighetene, og du vil finne deg selv ved siden av en ødelagt bro over canyonen.

Krysset av brua ser slik ut. Først må du samle delene - den indiske pil og bue til venstre, rullen fra vognen og tauet fra steinen til høyre. I inventaret ditt, bind tauet til pilen, klatre opp trappene til observasjonsdekket og skyt med buen mot søylen på den andre siden av avgrunnen. Bruk nå stanga på rullen, og rullen på tauet - hindringen er passert.

Jeg lurer på hva elvedamperen glemte i denne ørkenen? Plukk opp slangen i nærheten av boksene og gå opp til kontrollrommet. Jack kommer perfekt dit uten unødvendige bevegelser, bare klikk på den røde pilen ved siden av destinasjonen. Kapteinen sover, vi må vekke ham, men hvordan? Det er veldig enkelt - tenn ovnen med en lighter, damp kommer ut av kjelen. Koble vannkokeren og høyttalerrøret med en slange. Fra støy sjøulv vil våkne, fortelle deg om bandittene og be deg returnere teleskopet til ham. Gå av det rustne slagskipet, det er på tide å dra til den opprinnelige landsbyen. Ta tak i de indiske buksene som tørker ved bålet, og ta en skjorte fra en abbor i nærheten. Kombiner klærne i inventaret ditt for å få et taustykke. Knyt tauet til brønnen, vår gamle indianer vil krype ut derfra. Snakk med ham og godta å returnere stammens skatter, han vil gi deg kikkerten. Klatre opp stigen i fjellet og bruk røret på steintronen, og flytt deretter okularet langs horisonten til du kommer over den lille svarte prikken i hulen. Snakk med indianeren og forlat landsbyen.

Her er en hule med skatter. Endelig kom vi dit! Før du rekker å glede deg, begynner en kamp med Black Bill. Unngå og slå til skurken faller i avgrunnen. Sheriffen vil dukke opp sammen med indianeren. Den første vil rapportere at premiepengene i kofferten er falske, og den andre vil ta skatten hans. Nydelig, rett og slett herlig... Riktignok vil sheriffen mumle noe om belønningen. Se den siste videoen der skyene samler seg over Jack. Det ser ut til at han ble betalt $10 000, men ble umiddelbart tatt tilbake som skatter, bøter, etc. Maiden, som kommer i tide, skal redde helten, hvorpå de sammen med den lubne posen vil galoppere mot horisonten. Eventyret er over, alle hemmelighetene avsløres, den lykkelige slutten er oppnådd - hva mer kan du be om? Er det en fortsettelse...


1
Handlingen i dette spillet er veldig vridd, prøv det, for ikke hver dag i spill kommer du over en slik kombinasjon - sint, dårlig og edru. Hovedpersonen er Jack (som allerede er i dårlig form), en tidligere god skytter, og nå en bonde. En såret indianer ankommer hjemmet hans. Jack forlot ham, og inderen fortalte ham om stalkerkonkurransen, som lå i en delstat sør. Der får vinneren en koffert med penger og et portrett av Starr, som fant opp disse testene.

Videre i historien blir Zhdeks gård brent av banditter, og hovedperson går på konkurranser for å vinne en koffert med penger og restaurere gården. Med hjelp fra vennene sine vinner han. Men angriperne stjeler Starrs portrett. Og på baksiden er et kart som fører til eierens utallige rikdommer. Etter å ha lært dette, skynder Jack og hans indiske venn på jakt etter bandittene. Spillet har mange spennende oppdrag. Det er oppgaver med en logisk konnotasjon, og det er det også rent vann skyting og forfølgelse. Flott vill vest-stemning og alle slags eventyr. Spillet har mer enn førti oppdrag og to kampanjer.


Spill: Plattform: PC Sjanger: eventyr Utgivelsesdato: 23. januar 2008 Utvikler: Litera Laboratories Utgiver i Russland: Akella / Track down Det ville vesten er absolutt assosiert hos nesten alle mennesker med skuddvekslinger, mustang-jakt, fyllekamper i salonger og fryktløse cowboyer gjør alt ovenfor. Hvis du spurte en spiller hvilken spillsjanger som ville være best egnet for å gjenskape atmosfæren til en western, ville svaret sannsynligvis vært action. I det minste - en arkade. I alle fall er rolig og gjennomtenkt problemløsning, som et oppdrag, et uegnet format for å implementere et prosjekt om det ville vesten. Generelt kan det virke slik bare ved første øyekast. Ta en nærmere titt på det nyeste eventyrspillet kalt "Angry, Bad and Sober" fra det russiske laget Litera, bør det ikke være noen spørsmål om en mer vellykket form for å legemliggjøre en ekte western.

Vi plyndrer litt.

Vel, det ville vesten

En vanlig søramerikansk bonde, Jack, havner tilfeldigvis i trøbbel. Han ville leve for seg selv, men ikke sørge, jobbe om dagen, slappe av om kvelden med en flaske, men her kommer en hest til ranchen hans med en døende rød mann, rett etter ham kommer en gjeng banditter. Kjeltringene, sinte, brenner ned hele vår helts husholdning. Den unge mannen, uten å tenke seg om to ganger, drar til Westtown for en skytekonkurranse. Der vil han måtte kjempe med lovbryterne og i mellomtiden motta en heftig premie for gjenoppbyggingen av den skadede ranchen. Det ser ut til at det ikke er noe komplisert her - etter litt øvelse - her kommer William Tell? Men det er et aspekt. Vi er tross alt i et vilt, vill vest. Og konkurransen her er heller ikke hjemme! Kun banditter kan delta, og kun hvis det er plass på kirkegården. Kan du gjette hvor dette går?

Plottet i eventyrspillet lider ikke av verken realisme eller tilstrekkelighet. Men du kan ikke nekte ham originaliteten til overgangene hans. Karakteren vår vil begynne sin reise med plyndring - han vil lete etter liket av en reisende selger gnaget av en gribb. Senere vil han gjøre en god gjerning: han vil frigjøre presten, som på sin side vil gi Jack et "tips" til gjengen som raner toget. Etc.: hver påfølgende plott-vri viser seg å være helt plutselig, gitt hendelsene fra den forrige. Det ville vesten er et sted hvor du finner overraskelser ved hver sving. Og med alt dette holder de halen med en pistol.

Du må snakke språket hans med denne fyren. Jeg mener, fyll ansiktet ditt.

Drakk utviklerne feil tequila?

Gutta fra Litera De led tydeligvis ikke av mangel på sans for humor, og de led heller ikke av mangel på "hva du skal drikke" eller "hva du skal røyke." Nesten alle dialogene og kommentarene som gleder oss i "The Evil, the Bad and the Sober" med misunnelsesverdig regelmessighet antyder lignende konklusjoner. Kanskje er dette eventyrspillet et av de sjeldne tilfellene når du virkelig ønsker å lytte til uttalelser og diskusjoner, og ikke raskt bla gjennom dem for å komme til neste problem. Spesielt kjærlige er kommentarene fra Jack selv, som han gir med misunnelsesverdig utholdenhet til hver gjenstand, karakter eller fenomen. Ofte deler helten ikke bare tankene sine om det han ser foran seg, men henviser også den oppmerksomme spilleren til en morsom parodi eller hentydning. Du kan komme over et utsagn som: "Dette er feil kaktus, de lager feil tequila" nesten helt i begynnelsen av spillet, på vei til diligensen. Neste - mer. Rustningen på kontoret til en av motstanderne vil motta "Power Armor MK3"-sertifiseringen fra Jack, som er spesielt rørende blandet med utseende stålblokker. Alle som har sett filmen «Metal Man» vil vite hvor hunden er gravlagt. Forresten, om begravelser. En av de mest slående stedene i spillet er kirkegården. Blant andre er en viss Harry Houdini gravlagt der, på hvis grav det står skrevet: «Kanskje jeg er her, kanskje jeg ikke er det».

Snoopy, den bedårende gutten. Drømmer om en ekte pistol.

En ekte cowboy er ikke redd for okser!

Gåtene i «The Evil, the Bad and the Sober» er tidvis vanskelige, og riktig løsning nesten alltid - rimelig. Utviklerne var ikke særlig vellykkede med å implementere ideen om å inkludere arkadedeler i eventyrspillet. Vi må kjempe mot en banditt, hoppe på en morderokse og til slutt skyte på en konkurranse. Alle tre oppgavene handler om reaksjonshastighet. Dessverre er ikke kontrollene i disse minispillene veldig komfortable, og det er umulig å lagre under passasjen av en slik episode, noe som kan forårsake betydelig irritasjon for en spiller som er vant til den rolige og avmålte rytmen til å fullføre oppdrag.

Utmerket hånd, nesten helt ny.

Si et ord om den stakkars timeplan snille ord bare delvis mulig. Her har vi å gjøre med et vanlig grep brukt av utviklere av lavbudsjettprosjekter: et angivelig 3D-eventyrspill kan i hovedsak bare skilte med 3D-modeller med 100 % statiske bakgrunner. Hvis interiøret med landskap passer perfekt inn i atmosfæren, ødelegger veldig moderat animasjon tvert imot sjarmen til et godt spill generelt.

Generelt, på en eller annen måte, er "The Angry, the Bad and the Sober" et av de få russiske verdige eventyrspillene utgitt i nær fremtid. Til tross for noen åpenbare mangler er spillet fortsatt spennende, gjenskaper perfekt spekteret til en western og leverer ganske enkelt hyggelige øyeblikk takket være dets livlighet og vidd.

Fordeler: livlig tomt; nydelig humor; atmosfæren i det ville vesten.
Minuser: vanskelige kontroller i minispill; gjennomsnittlig grafikk.

Det var en gang Jack bodde der. Tidligere skytter– og skytteren, må jeg si, er rett og slett utmerket. Han falt i skam og forandret seg militærtjeneste for åkerbruk og hagebruk. Han rørte ikke noen, han kommuniserte ikke med praktisk talt noen, mens han gikk bort sine enkeltdager i selskap med senger, møkk og en flaske tequila. Å ja - selv med bakrus om morgenen... Men i all hemmelighet drømte Jack selvfølgelig om et helt annet, risikabelt liv. Med sekker fulle av gull, lubne burleske sangere og jakter, spenning og adrenalin.

Jacks fantasier materialiserte seg snart i form av en gammel indisk mas og dens halvdøde, blødende passasjer. Og så kom en hel gjeng med røvere til ranchen. Gutta lette etter en såret indianer, og da de ikke fant ham, brant de rett og slett eiendommen sammen med alt hageutstyret. Da han befant seg i en så trist situasjon, bestemte Jack seg for å søke lykken ved siden av, i byen Westtown, hvor han kunne delta i en skyteturnering for premien til selveste James Starr, den legendariske bankraneren og en meget verdig person .

En er en cowboy, to er en cowboy

Utviklere fra Litera til ære for dem gjorde de et enkelt og morsomt oppdrag i cowboystil, en parodi-western a la «The Quick and the Dead». Selv om navnet i seg selv "Sint, dårlig og edru" får meg til å huske en helt annen film - mesterverket til Sergio Leone med Clint Eastwood i hovedrolle. Jacken vår ligner litt på denne skuespilleren. Ulykke? Det er usannsynlig, fordi spillet er fylt med slike hint. Du trenger bare å ha en viss lærdom for å få ekte glede av spillingen.

Naturen er den mest typiske. En søvnig provinsby: en bank, en salong, en domstol, et apotek og en kirkegård - et samlingssted for alle de lokale taperne. Gatene er tomme. Og bare den varme vinden driver tumbleweeds. Dødelig melankoli. Det er på tide å ha det gøy og ha en ny shootout. Men før han kommer til byen, må Jack tenke mye og finne en måte å komme seg ut av de mange farlige situasjoner. Til å begynne med, få en billett til en diligens som drar til Westtown, frigjør predikanten, og slå deretter ansiktet til de kulturløse svindlerne som kidnappet den lokale sheriffen.

Evnen til å tenke utenfor boksen er en egenskap som kreves for enhver oppdragsforfatter. Hvor kan du finne et bryne i ørkenen? Hva er gjemt i den døde selgerens støvel? Hvordan distrahere oppmerksomheten til en kjeltring som det ikke er noen måte å takle? I motsetning til mange andre russiske oppdrag, er alt her basert på enkel hverdagslogikk. Det er nok å være oppmerksom og vittig for å innse at du kan bruke et gammelt hjul som en sliper, og du må påvirke raneren med en mynt. Banditter er grådige og pengehungrige mennesker.

Dessuten, jo lenger det går, jo mer interessant blir det. Helt ærlig er introduksjonen litt skuffende, men så er det ingen spor etter den. Karakterene er også gode, fordi i nesten alle kan du kjenne igjen heltene fra dine favoritt barndomsfilmer "om cowboyer og indianere." Vi kjente Gojko Mitic, men vi visste ikke engang det riktige navnet på denne eventyrsjangeren. Forfatterne av spillet klarte å bevare atmosfæren til de naive filmene, som mange takk til dem.

"Ansikt rundt bordet"

Hva er en western uten skuddveksling? I "Evil, Bad and Sober" vil du skyte deg mett, en av episodene i spillet er et ekte interaktivt skytegalleri, hvor du raskt må skyte fra brystet og fra midjen. Og her teller sekundene allerede: Jeg klarte å trekke Colt ut av hylsteret – gå videre med livet, nei – dekk deg til med et laken og kryp mot kirkegården.

Det var også minispill. Det er ikke så mange av dem her som i samme "Gyldent kompass", men de er alle om emnet. Først av alt er det viktig å lære å ikke bare svinge knyttnevene, men også å unngå fiendens slag. Selvfølgelig lukter det ikke som et seriøst kampspill: vi slår med venstre museknapp, vi blokkerer med høyre - det er all kjærligheten. En annen morsom ting er å ri på en okse. Her må du trykke på knappene i riktig rekkefølge, og det er ikke så enkelt som det kan virke med det første.

Grensesnittet er laget veldig praktisk. Det er et omfangsrikt inventar med rullepiler og det er et kart som du kan navigere i byens gater med. Selv om det er veldig problematisk å gå seg vill. Det er bare trettifem spillskjermer i spillet, men dette er nok for en god historie. Jeg er glad for at verden er veldig "levende" - fugler flagrer utenfor vinduene, en ødelagt port knirker i vinden.

Vel, noen få ord om grafikken generelt. Til å begynne med virker modellene lamme, men så skjønner du at dette er stilen. Landskapene ser fine ut, og alle gjenstandene er tegnet med stor omsorg og kjærlighet. Full 3D blir selvfølgelig ikke observert, men for å være ærlig er det ikke spesielt nødvendig.

***

«Angry, bad and sober» er et eventyrspill i ordets mest klassiske betydning. Morsomt eventyr i det ville vesten. En parodiwestern som gjør narr av mange Hollywood-filmer. Føl deg som Clint Eastwood!

Utgiver i Russland: "Akella"

Systemkrav


Pentium-III nivå prosessor med en frekvens på 1,3 GHz

256 RAM

DirectX9-kompatibelt 3D-skjermkort med 32 MB RAM (GeForce 4-nivå og høyere, unntatt MX-serien og integrerte skjermkort)

DirectX-kompatibelt lydkort

Omtrent 1,5 GB ledig plass på harddisken din

8x DVD-ROM

Operativsystem Windows XP med SP2 og DirectX 9.0c (spillet fungerer også under Windows Vista)

Tastatur, mus.

Beskrivelse

Oppmerksomhet: artikkelen inneholder "spoilere" - tekst og skjermbilder som avslører detaljer om plottet og løsninger på spillproblemer. Hvis du liker å spille gjennom spillet på egenhånd og uten noen hint, vær forsiktig!



Så i møte med "The Angry, the Bad and the Sober" venter vi på et oppdrag som bruker 3D-teknologier - når heltene og sjeldne objekter er tredimensjonale modeller, og "bakgrunnene" er todimensjonale, og nesten alltid statisk.

Det er ingen oppdatering for spillet, men det ser ut til at det ikke er nødvendig - etter å ha fullført hele oppdraget til slutten, la jeg ikke merke til noen krasj eller noen feil.


Hovedmenyen ber oss enkelt og konsist endre den grafiske oppløsningen (området fra 800x600 til 1280x1024 er tilgjengelig å velge mellom), slå volumetriske skygger på eller av, justere lysstyrke, totalt volum og musikkvolum. Musikken min avbrøt forresten "stemmespillet" i dialogene, så jeg måtte fortsatt bruke lydkontrollene...

Velge nytt spill. Filmscenen begynner... En hest med en utmattet indianer rir opp til gården til gamle Jack, spillets hovedperson.


Helten vår bruker tid tradisjonell måte– han drikker whisky stille og fredelig, uten å plage noen eller lage bråk.


Imidlertid blir idyllen (tete-a-tete av en mann med en flaske) forstyrret av to banditter. Jack blir slått og gården hans blir satt i brann. Spillet begynner slik mandager begynner for mange av våre landsmenn - med bakrus, forvandlet til ruiner av hjemmet og tanker om du vil det eller ikke, må du begynne å spille... Etter å ha nippet til whisky for å spre vonde tanker og som et patetisk forsøk på å drive bort bakrusen, begynner Jack å komme til fornuft.


Det første som gjorde et positivt inntrykk på meg personlig var musikalsk arrangement. Det er ikke irriterende eller distraherende, men samtidig er det veldig harmonisk innvevd spillprosess, skaper den rette atmosfæren. Siden vi snakker om lyddesign, skal jeg hoppe litt videre og snakke om stemmeskuespillet generelt. Musikk er virkelig sterke poeng, men skuespillerne som talte dialogen fortjener i de fleste tilfeller en "tilfredsstillende" vurdering. Jeg likte absolutt ikke stemmeskuespillet til Padre Sanchez.


Den kanskje beste suksessen var hovedpersonen, sheriffen, gutten Snoopy. Generelt vil jeg selvfølgelig ha mer, spesielt i oppdrag, dialog er hjørnesteinen, stemmeskuespill er den viktigste detaljen i produktet.

"The Angry, the Bad and the Sober" er generelt sett et klassisk oppdrag (riktignok med arkade-minispill, som vil bli diskutert senere). Hovedpersonen beveger seg i rommet ved å klikke med musen, dobbeltklikk får Jack til å begynne å løpe.

Som vanligvis er tilfellet i oppdrag, når du kommer til neste scene, begynner du å undersøke den nøye med musepekeren. Akk, en hodepine for mange fans av sjangeren - den såkalte "pikseljakten" (omhyggelig utforskning av hver krik og krok på skjermen med en markør) er også til stede i "The Angry, the Bad and the Sober". For å være rettferdig oppstår ikke slike problemer så ofte, men de oppstår likevel. Så du ser for eksempel en gribb (en aktiv gjenstand på scenen), men flytter du markøren lavere, viser det seg at haken som gribben sitter på også er en aktiv gjenstand.


Det samme kan sies om varebilen (som du må finne hjulrullen separat for), det samme kan sies om Postkasse(under undersøkelsen som jeg ikke umiddelbart klarte å klikke på en annonse for en skyteturnering). Uansett, et annet positivt poeng bør bemerkes her - scenene er på ingen måte overbelastet med gjenstander og nøkkelobjekter, noe som er veldig behagelig og betydelig begrenser området for mulige søk.

Når du studerer noen objekter, gir hovedpersonen flere av egenskapene deres samtidig (i rekkefølge, etter ytterligere museklikk på objektet). Ikke vær lat og klikk på objekter flere ganger mens du utforsker dem til Jack begynner å gjenta seg selv. Faktum er at i en av scenene vil en nøkkel falle ut av paraplyen etter at Jack har undersøkt gjenstanden tre ganger!

Det er humor i spillet, selv om den skjeggete vitsen om anbefalingen om å kutte ned en flue og vitser i stil med «dette er feil kaktus, de lager feil tequila» er ganske nøytrale. Forfatterne av tekstene kan selvfølgelig ikke kalles gnistrende vidd, men generelt er det ikke noe deprimerende primitivt. Separat vil jeg notere en vits med en entydig hentydning til det russisk-ukrainske problemet med gassforsyninger, der ukrainerne er representert av "indiske grisebønder som pumper ut all gassen langs veien" :). Definitivt den beste vitsen i spillet!

Hovedpersonens inventar hentes frem ved å klikke på toppmenyen, men det er lettere å åpne og lukke det med høyre museknapp. Dette er spesielt nyttig hvis du prøver å bruke et element på et objekt som er skjult av det utfoldende inventarpanelet. Forresten, ikke glem å bruke varer på toppen av hverandre i varelageret ditt - ofte som et resultat av kombinasjoner får du nye varer og enheter.

Hovedpersonen har i sitt arsenal ikke bare inventar, men også et kart over området (og hele området, som dekker scenene som presenteres i spillet). For å være ærlig, følte jeg ikke mye nytte av kartet - det er mer som en annen dekorasjon for spillet.


Spillet lagres etter å ha gått ut til hovedmenyen, i spesielle spilleautomater. Totalt får du 10 spor, men hver kan overskrives. Du kan ikke lagre eller laste inn lagrede spill under minispill.


Hovedpersonen forteller deg noen ganger hva du skal gjøre - gir hint. Et typisk eksempel er at etter å ha mottatt en rusten barberhøvel, karakteriserer Jack en bestemt gjenstand med uttrykket "ser ut som et bryne." Dessverre gis hint svært sjelden og er ganske omfattende. Jeg husker med nostalgi oppdrag der du, når du løste ethvert problem, først fikk et langt hint, deretter et mer spesifikt, og den tredje gangen - du fikk nesten trinnvise forklaringer. Denne tilnærmingen er ganske enkelt obligatorisk, siden det er å lage gåter kreativ prosess, og utviklere er subjektive, og noen ganger korrelerer ikke deres logiske og tenkende apparat fullt ut med spillerens logikk (og spilleren kan være uansett alder, nasjonalitet og uten tvil er det en avhengighet av kjønn - det er legender om kvinner logikk).


Personlig, det jeg savnet i The Angry, the Bad and the Sober var muligheten til å undersøke en gjenstand i detalj i inventaret (igjen med Jacks tanker om hvordan man bruker gjenstanden). Selvfølgelig kompenseres dette av et lite antall gjenstander og gjenstander, men det er ikke helt trivielt å gå gjennom alternativene riktig konstruksjon gameplay i oppdraget (selv om det er en integrert del av spillet, hvor ville det vært uten det).

La oss gå videre til minispillene. Det er bare noen få av dem. Først vil du møte en kamp.


Venstre tast - slå, høyre - unnvike. Kampen er ikke så enkel: etter vellykket streik Du savner nesten alltid slaget selv. Jeg fant en utvei - å febrilsk klikke på begge musetastene samtidig fører til at karakteren blir grepet av en "risting", men fiendens AI begynner å bomme, og du treffer med jevne mellomrom, og seieren går til oss. Men senere lærte jeg å konstant unnvike og slå umiddelbart etter å ha unnviket et fiendtlig slag.

Den andre typen minispill er rodeo. En komplett primitiv - trykk høyre eller venstre museknapp i tide, følg pilene som vises på skjermen.


Deretter er det muligheten for en pistolduell. I det første tilfellet skyter du mot en skurk som lener seg ut av vinduene (fra tid til annen hopper en uskyldig kvinne ut av vinduet).


I det andre tilfellet prøver du å skyte først på banditten som står i den andre enden av skjermen. Først klikker du på hylsteret med musen, og flytter deretter markøren øyeblikkelig nøyaktig til bandittfiguren og klikker en gang til. Jeg var i stand til å passere dette stadiet omtrent femtende gang, og bare ved å endre musefølsomheten (slik at markøren beveget seg skarpere).


En annen type minispill er å undersøke et stort bilde med en liten teleskoplinse. Etter å ha funnet ønsket objekt, klikker du med musen og ytterligere hendelser utfolder seg.

Totalt sett likte jeg ikke minispillene. Selv om minispill er inkludert i oppdraget, bør de implementeres på en slik måte at de gir glede og ikke irriterer spilleren med hektiske klikk. Tross alt er publikum for mange oppdragsspill rolige mennesker folk som elsker å sitte foran skjermen med en kopp kaffe og omtenksomt løse noen problemer og gåter.


Overgangen mellom scener gjøres slik: du flytter markøren til kantene på skjermen, og hvis den blir til en rød pil, klikker du og går til neste scene. Noen ganger må du dessverre flytte musen over skjermen i flere sekunder for å "fange" overgangspilen. Jeg ønsker en tydeligere og mer eksplisitt implementering.


I dialoger er det noen ganger flere fortsettelser av samtalen. Jeg la ikke merke til noen konsekvenser; vanligvis kan du alltid fortsette samtalen senere og stille et spørsmål du ikke hadde tid til å stille. På et par punkter er utviklingen av oppdraget umulig uten å snakke med den riktige karakteren, så ikke vær lat med å chatte med alle flere ganger (spesielt etter ulike plothandlinger).


Til slutt vil jeg gjerne snakke separat om tilfellene da jeg ble "stuck" mens jeg bestod spillet. Slike situasjoner karakteriserer vanligvis et oppdrag veldig godt, og jo færre av dem som oppstår, jo mer spillbart viser prosjektet seg å være. Så jeg ble virkelig "stuck" mens jeg passerte, så mye at jeg etter flere titalls minutter med resultatløse forsøk gikk for å lese gjennomgangen av spillet. Totalt møtte jeg 4-5 slike situasjoner, men jeg kunne unngått et par av dem hvis jeg hadde "jakt piksler" og brukt alle objektene på alle objektene. Dessverre er jeg klar til å si at 99 % av spillerne definitivt vil sitte fast i en halvtime eller en time på to eller tre steder i spillet, og vil bli tvunget til å gå til beskrivelsen av passasjen. Ideelt sett bør oppdraget klare seg uten slike negative aspekter, men bare nummeret deres i "The Angry, the Bad and the Sober" inspirerer fortsatt til forsiktig optimisme...

Konklusjon

Foran oss er et oppdrag med tredimensjonale karaktermodeller og et todimensjonalt landskap, upretensiøs for Systemkrav og til en viss grad fortjent til epitetet "klassiker". Det som hindrer dette oppdraget fra å bli helt klassisk, er først og fremst arkade-minispillene, som jeg personlig ikke likte implementeringen av.

Spillet er "lett å fordøye" i sin implementering - pek-og-klikk stil gameplay - og liten mengde nøkkelobjekter på scenen og inventarartikler. Spilleren er ikke overbelastet med gjenstander eller informasjon, og alt ser enkelt og lite påtrengende ut.

Spillet ble fullført på 8 timer, men et par ganger ble jeg sittende fast og kikket på gjennomgangen. Dessverre var det noen blindveisøyeblikk, og hintsystemet i «The Angry, the Bad and the Sober» ble ikke implementert.

Musikken i spillet setter veldig harmonisk i gang gameplayet (en solid "A"!), men stemmeskuespillet til karakterene, etter min mening, fortjener et "C pluss". Grafikken er veldig fin for et prosjekt av denne klassen og sjangeren, selv om det ville være fint å introdusere muligheten til å fremheve aktive objekter i scenen ved å bruke en slags "hurtigtast".

Generelt var det en følelse av et godt prosjekt, uten systemfeil og direkte "bugs" (takk for anstendig kvalitetskontroll). Det ser ut til at flere scener opprinnelig var planlagt (personlig virket det for meg), så kanskje vi snart vil se en fortsettelse av Jacks eventyr...

Vurderinger


Grafisk kunst: 80%
Lyd: 75%
Spillprosess: 70%

Generelt inntrykk: 74%