Interaktivt kart hvordan lage i en presentasjon. Hvordan lage en interaktiv presentasjon (fortsettelse)

Det er nå veldig populært å lage interaktive kart. Det er store muligheter for å bruke ferdige interaktive kart på nett fra Internett, men i timene kan hastigheten svikte oss. I tillegg kan vi utarbeide våre interaktive kart basert på de pedagogiske målene vi setter oss. Den foreslåtte demoversjonen av kartet kan enkelt brukes til interaktiv tavle med riktig oppsett. Så la oss begynne å lage et interaktivt kart. Steg en. Sett inn hovedkortet. I dette tilfellet et kart over Russland. Astvatsaturov G.O., Armavir videre


Merk følgende! Til interaktivt kart Det er mer fornuftig å tilpasse ikke et objekt, men et helt lysbilde. Trinn to. I lysbildeveksleren finner vi modusen "rektangel ut". Med det er effekten av å bytte kort mest rasjonell. I "slide change" fjerner vi også merket for "on-click" og "automatic" moduser. Trinn tre. Nå må vi lage hyperkoblinger. De vil være utvalgte objekter - denne eller den regionen, til og med et befolket område. I vårt spesifikke tilfelle vil vi fremheve Krasnodar-regionen og Karelia. Vi markerer dem med en polylinje. Vi får objekter som senere skal bli hyperlenker. Merk! En solid fylling er nødvendig slik at hyperkoblingen vises ikke bare langs omrisset, men gjennom hele objektet. Vi justerer formatet på det resulterende bildet til 100 % gjennomsiktighet. Lengre


Trinn fire. Vi legger de regionale kartene vi trenger på egne lysbilder. La meg minne deg på at alle lysbildene endres i "rektangel ut"-modus. Trinn fem. Vi lager hvert av de valgte objektene til hyperkoblinger til de tilsvarende kartene. Den anbefalte hyperkoblingshandlingen er "på musen over". I denne modusen fungerer det interaktive kartet mest effektivt. Om nødvendig kan vi fortsette å utdype innholdet, det vil si flytte fra regionkartet til bykartet ( bosetting). Herfra - til enkeltobjekter. Trinn seks. Ikke glem å plassere "returknapper" på alle kart, både på hovedkartet og på kartet, for eksempel over regionen. Så hva får vi? Lengre









Presentasjon - flott måte formidle informasjon kort og tydelig. Vi streber etter å gjøre det vakkert og uforglemmelig, informativt og imponerende. Imidlertid er alle allerede lei av mallysbilder, populære arkivbilder og diagrammer. Ved å bruke utdaterte teknikker og grafikk vil du ikke lenger være i stand til å produsere en effekt på seeren. Nedenfor vil vi se på noen ferske ideer som vil bidra til å formidle informasjonen din på en interessant og forståelig måte for alle.

1. «Folk» (eller om infografikk)

Nesten alle mennesker oppfatter ikke tørr statistikk godt. Tross alt, tall i seg selv forteller oss ingenting. Derfor er det svært viktig å presentere informasjon på en slik måte at den oppfattes på et intuitivt nivå, og seeren trenger ikke å anstrenge seg mye for å forstå og forstå den. Infografikk kommer til unnsetning – dvs. en måte å presentere numerisk eller statistisk informasjon på i grafisk form.
La oss si at vi ønsker å fortelle deg at bare 20% av folk med aktive førerkort har egen bil. Selvfølgelig kan du skrive om dette i tekst eller lage Kake diagram, som i dette eksemplet:

Eller du kan presentere informasjonen tydeligere. 20 % er 1/5, det vil si 2 personer av 10 eller 4 personer av 20. La oss bruke dette og lage et lysbilde der alt vil være åpenbart:

Ved å legge til tall over personer og biler, gjorde vi statistikken til et interessant bilde som ikke bare tiltrekker seg oppmerksomhet, men som også hjelper seeren å forestille seg hvor mye det er - tjue prosent. Mens et vanlig diagram ikke har slike egenskaper, og generelt ligner "pac-man" :)

2. Store tall

En annen måte å effektivt presentere digital informasjon på er å gjøre tallene enorme. Bokstavelig! La oss sammenligne to lysbilder:

Plasseringen av informasjon på det første lysbildet lar oss sette inn et bilde av en søt hund, men på den annen side distraherer denne hunden oppmerksomheten fra innholdet. Det andre lysbildet får deg til å tenke på tall. Her må vi ta utgangspunkt i historiefortellerens oppgave: hvis målet er å fremkalle en følelsesmessig reaksjon, bruker vi det første lysbildet, hvis vi fokuserer på fakta, bruker vi det andre.

3. Mørk bakgrunn

Vanligvis bruker presentasjoner en lys, rolig bakgrunn. Oftest er dette berettiget, men du bør ikke være redd for en mørk bakgrunn. Det kan være stilig og vakkert! For å se presentasjoner, smykker, "luksus" merker, utstyr og mye mer, en mørk bakgrunn er perfekt. Du trenger ikke bruke svart det er mange vakre mørke nyanser.

4. Veiing

Når vi skal sammenligne to produkter, vurdere fordeler og ulemper, vise fordeler og ulemper, lager vi lister. Og noen ganger må slike resonnementer vises direkte på lysbildene. Spørsmålet oppstår: hvordan gjøre disse studiene visuelle for betrakteren og samtidig presse ham til å ta den "riktige" avgjørelsen? I dette tilfellet kan du bruke et lite triks og avbilde skalaer på lysbildet. Du kan bruke stiliserte vekter, Themis-vekter, markedsvekter - uansett hva fantasien og stilen til en bestemt presentasjon tillater. SmartArt Balance-objektet er en fryd å bruke i PowerPoint.
Trenger du en iPhone? La oss se på lysbildene:

Begge lysbildene gir de samme argumentene, men i det første tilfellet får vi ikke inntrykk av at vi bør kjøpe en iPhone. Men det andre eksemplet med vekter gir oss tydelig lyst til å kjøpe =)

5. Kart

Vi viser alle geografiske data på kart! Hvis vi jobber med kunder fra andre land, byer, regioner, plasser gjerne et kart på lysbildet og merk disse stedene med farger. Innenfor én by kan du tegne et metrokart som viser stasjonene hvor salgsstedene våre er plassert. Selv den vakreste punktlisten vil ikke gi den effekten den gjør. vanlig kort. Og selvfølgelig, hvis vi lager et kart som skisserer hvordan vi kommer til kontoret vårt, vil kundene være veldig takknemlige.

Tenk for eksempel på to lysbilder:

Det første lysbildet inneholder ganske enkelt en liste over flyplasser, det andre lysbildet inneholder de samme flyplassene, men knyttet til et kart. Åpenbart, når det gjelder persepsjon, er det andre lysbildet mye mer praktisk.

6. Tegning

Når du er inne sist holdt du en blyant i hendene? Til hva? – spør du med rette. Tross alt er alt mye mer praktisk og raskere på en datamaskin. Men å bruke håndtegnede objekter i en presentasjon kan ha en uventet og veldig kraftig effekt! Dette trekket vil være nyttig for designere, bryllups- og arrangementsplanleggere, møbelprodusenter og mange andre.
La oss si at vi har en møbelbutikk og ønsker å selge en sofa. Hvordan vise kunden at sofaen vår er akkurat det han lette etter? Selvfølgelig må du liste opp alle fordelene og spesifikasjoner, men kjøp er emosjonell handling. Først av alt må vi få en person til å ønske å ha denne sofaen hjemme. Mange bedrifter bruker allerede en metode der kunden kan laste opp et bilde av interiøret sitt og sette inn produkter fra butikken der, velge de som passer ham. Dette vil dessverre ikke være mulig i presentasjonen. Men noen ganger annonserer abstrakte interiørartikler tegnet med en vanlig hvit markør en butikk bedre enn noen fotografier:

I eksemplet som ble gitt, fylte vi interiøret til en potensiell klient med enkle gjenstander som alle har, og selvfølgelig plasserte vi sofaen vår i midten av komposisjonen. "Flate" detaljer utfyller bildet av interiøret, gir det en følelse av komfort, men distraherer samtidig ikke oppmerksomheten fra det viktigste. Fordelen med abstrakte bilder er at de gir mye rom for fantasi og fantasi. Tross alt forestiller hver person sitt eget interiør.

Selvfølgelig er det ikke nødvendig å bokstavelig talt tegne med en markør på et trykt bilde (selv om dette er ganske akseptabelt, er det bare ikke praktisk for alle). Enhver grafisk editor lar deg oppnå en lignende effekt.

7. Flytskjemaer

Når det er behov for å beskrive en prosess i en presentasjon, brukes ofte lister. I sjeldne tilfeller legges bilder til dem. Men en liste med 5 eller flere elementer oppfattes allerede dårlig av seeren. Hva om det er flere av dem? Ta deg tid til å lage et vakkert og visuelt flytskjema som forklarer prosessen i detalj. Det vil spare kundene betydelig for tid og redusere antall spørsmål.
Dermed kan du skjematisk skildre arbeidet til et verksted eller en avdeling, driftsprinsippet til en enhet, prosessen med samhandling mellom avdelinger, eller, som i vårt tilfelle, prosessen med å bestille en presentasjon i Mikhail Tsarev Studio:

Vær kreativ, se etter nye ideer og ikke vær redd for å overraske!
P.S. All data og statistikk brukt i eksemplene er fiktive, og eventuelle likheter er tilfeldige 😉

Gjør-det-selv interaktivt spill "Finn 10 forskjeller" i PowerPoint

Elmira Rafailovna Murzakaeva, lærer ved MAOU "Gymnasium No. 1" Republikken Bashkortostan, Sterlitamak by
Beskrivelse: Jeg presenterer for deg en mesterklasse om å skape interaktivt spill"Finn 10 forskjeller" i PowerPoint. Dette materialet vil være nyttig for lærere grunnskole, førskoleutdanning, tilleggsutdanningslærere, pedagogstudenter utdanningsinstitusjoner. Oppgaver av denne typen kan brukes til å utvikle konsentrasjon og utholdenhet, og den interaktive versjonen vil gjøre det mer interessant, uvanlig og spennende for barn. Denne oppgaven kan utføres enten individuelt ved datamaskinen eller i en gruppe på den interaktive tavlen.
Mål: lage et interaktivt spill "Finn 10 forskjeller" i PowerPoint
Oppgave:
- bli kjent med teknikken for å lage et interaktivt spill "Finn 10 forskjeller" i PowerPoint.

Framgang:

1.Opprett en ny presentasjon. På det første lysbildet skriver vi navnet på spillet vårt "Finn 10 forskjeller". For å gjøre dette, velg WordArt-kommandoen i delen "Sett inn".


2. Vi ser etter et passende bilde på Internett, lagrer det i en forhåndsopprettet mappe for bildene våre. Vi setter den inn i presentasjonen på lysbilde 2. Vi kopierer den og limer den inn slik at ved siden av oss er det bilder av samme størrelse. Det er bedre å velge liggende bilder og lage en mappe der du vil lagre scenene du liker.


3.På det første lysbildet setter du inn teksten "START SPILL". Når du klikker på teksten, vises delen "Format", der vi velger prøven vi liker, slik at påskriften ser ut som en knapp. Velge et design.



4.Nå må vi få knappen til å fungere; for å gjøre dette må vi sette en hyperkobling på den. Høyreklikk på teksten og velg Hyperkobling fra menyen som vises."


5. "Sett inn hyperkobling"-vinduet vises, velg "Plasser i dokument"-delen og lag en hyperkobling til lysbilde 2, hvor oppgaven vår vil bli plassert. Nå, når du ser på en presentasjon, vil knappen vår ta oss direkte til selve oppgaven.


6. Vi begynner å jobbe direkte med selve oppgaven. Vi setter inn en hvilken som helst autofigur under bildene våre og kopierer den 10 ganger. Vi nummererer tallene våre, i mitt tilfelle en stjerne, fra 1 til 10, for dette bruker vi funksjonen "Inskripsjon" (seksjonen "Sett inn").



7. Nå begynner den vanskeligste delen - du må skape forskjeller i bildene. På Internett ser vi etter bilder som passer til plottet, med en gjennomsiktig bakgrunn, eller vi fjerner bakgrunnen i Photoshop. Vi lagrer tegningene vi liker i en mappe.


8. Sett inn tegningen vår i presentasjonen. Vi reduserer størrelsen og gjør objektet mer usynlig.


9. Nå må vi sørge for at når du klikker på en forskjell, blir den uthevet. For å gjøre dette setter vi opp animasjon. Klikk på objektet (i dette tilfellet fuglen) og legg til animasjonen SELECTION – RESIZE.


10. Etter at vi har satt "Selection"-animasjonen, gå til animasjonsområdet, der på objektet vårt med høyre museknapp henter vi frem menyen – TID – BRYTERE – START EFFEKT NÅR DU KLIKKER – OG DER VELG SAMME OBJEKT PÅ VI SETTER ANIMASJONEN (I VÅRT TILFELLE BILDE 10).



11. Deretter, slik at vi ikke blir forvirret over hvor mange forskjeller som ble funnet, må vi sørge for at stjerner vises etter hvert klikk på forskjellene. For å gjøre dette må vi sette inn animasjon. Velg et objekt (i vårt tilfelle en stjerne) og legg til en inngangsanimasjon (hvilken du liker).


12. I animasjonsområdet for stjernen vår velger du i innstillingene – LANSER ETTER FORRIGE. Vi endrer rekkefølgen på animasjonen, setter stjernen etter tegningen, for å gjøre dette må du velge stjerneanimasjonen og dra den NED ved hjelp av PIL nederst i animasjonsområdet.



13. I stedet for bilder kan du sette inn tekst eller figurer. La oss for eksempel lage et armbånd til en ape. For å gjøre dette, sett inn ARC-figuren. I formatdelen velger vi tykkelse og farge. Vi setter opp animasjonen som beskrevet ovenfor.



14. Etter at alle 10 forskjellene er gjort, lag et nytt lysbilde. På den kan vi gjøre en annen oppgave, eller vi kan ganske enkelt skrive "GODT GJORT." La oss sette inn en knapp på det andre lysbildet på samme måte som på det første, bare vi skriver "SLUT SPILL". Vi viser hyperkoblingen i dokumentet på lysbilde 3.


Spillet vårt er klart! Selvfølgelig er arbeidet møysommelig, men jeg er sikker på at barna vil takke deg for det!

Presentasjon om temaet: Finn 10 forskjeller

Astvatsaturov G.O., Armavir Utarbeidelsen av interaktive kart er nå veldig populært. Det er store muligheter for å bruke ferdige interaktive kart på nett fra Internett, men i timene kan hastigheten svikte oss. I tillegg kan vi utarbeide våre interaktive kart basert på de pedagogiske målene vi setter oss. Den foreslåtte demoversjonen av kartet kan enkelt brukes til en interaktiv tavle med riktig konfigurasjon. Så la oss begynne å lage et interaktivt kart. Steg en. Sett inn hovedkortet. I dette tilfellet et kart over Russland. mer oppmerksomhet! For et interaktivt kart er det mer tilrådelig å konfigurere ikke et objekt, men et helt lysbilde. Trinn to. I lysbildeveksleren finner vi modusen "rektangel ut". Med det er effekten av å bytte kort mest rasjonell. I "slide change" fjerner vi også merket for "on-click" og "automatic" moduser. Trinn tre. Nå må vi lage hyperkoblinger. De vil være utvalgte objekter - denne eller den regionen, til og med et befolket område. I vårt spesifikke tilfelle vil vi fremheve Krasnodar-territoriet og Karelia. Vi markerer dem med en polylinje. Vi får objekter som senere skal bli hyperlenker. Merk! En solid fylling er nødvendig slik at hyperkoblingen vises ikke bare langs omrisset, men gjennom hele objektet. Vi justerer formatet på det resulterende bildet til 100 % gjennomsiktighet. Trinn fire. Vi legger de regionale kartene vi trenger på egne lysbilder. La meg minne deg på at alle lysbildene endres i "rektangel ut"-modus. Trinn fem. Vi lager hvert av de valgte objektene til hyperkoblinger til de tilsvarende kartene. Den anbefalte hyperkoblingshandlingen er "på musen over". I denne modusen fungerer det interaktive kartet mest effektivt. Om nødvendig kan vi fortsette å utdype innholdet, det vil si flytte fra et kart over regionen til et kart over byen (bosetningen). Herfra - til enkeltobjekter. Trinn seks. Ikke glem å plassere "returknapper" på alle kart, både på hovedkartet og på kartet, da for eksempel regionen. Så hva får vi? Vi peker på de nødvendige gjenstandene. I dette tilfellet til Karelia eller Krasnodar-regionen. Ikke glem å sette pilmodusen til "synlig" slik at du raskt kan flytte til andre lysbilder. Hyperlenken til lokaliteten er laget med et gjennomsiktig Pavlovsk-rektangel. Faktisk er det ikke synlig. I vårt tilfelle er dette Krasnodar. Vi peker på byens navn... Kart over den russiske føderasjonen Hyperlenken til lokaliteten er laget til et gjennomsiktig rektangel. Faktisk er det ikke synlig. I vårt tilfelle er dette Petrozavodsk. Vi peker på navnet på byen... Kart over den russiske føderasjonen Så vi har to "returknapper" på forskjellige nivåer: den ene - den russiske føderasjonen, den andre til regionen Kart over den russiske føderasjonen Kart over Karelen Utsikt over Krasnodar fra verdensrommet Så vi har to "returknapper" på forskjellige nivåer: en – den russiske føderasjonen, en annen for regionen Kart over den russiske føderasjonen Kart over Krasnodar-territoriet Materialer fra følgende nettsteder ble brukt i utviklingen: http:/ /www.south.ru/yug.htm http://vip.karelia.ru/viewtopic.php?t=37372&posto rder=asc&start=650& http://mapsshop.ru/product_117.html

Hensikt med arbeidet: Lær å lage et interaktivt kart på flere nivåer ved hjelp av PowerPoint.

Trening:

1. Mestre de grunnleggende funksjonene til PowerPoint.

2. Lær å sette inn komponentene som er nødvendige for å lage et interaktivt kart i PowerPoint.

4. Kunne lage "returknapper".

Arbeidsordre:

1. Åpne PowerPoint i Microsoft Office-mappen ved å klikke: Start – Programmer – Microsoft Kontor - PowerPoint . Hovedprogramvinduet åpnes. 2. Klikk: . 3. Fil – Ny – Ny presentasjonI vinduet Oppsett s innholdvelge Blank lysbilde.4. Sett inn hovedprosjektkartet i programmet ved å gjøre: Sett inn – Tegning – Fra fil og spesifisere adressen til kortet, last det ned (fig. 1). 5. I hovedmenyen, utfør følgende algoritme: . Lysbildefremvisning Bytte lysbilder Finn modusen i vinduet som åpnes P rektangel ytre . Med det er effekten av å bytte kort mest rasjonell. Fjern deretter merket for modusene Ved trykk Og

Automatisk . merke

6. For å sikre interaktiviteten til kartet, bør du velge objekter som skal kobles med hyperlenker til de vedlagte lysbildene. Utførelsesalgoritmen er som følger: Sett inn – Tegning – Autofigurer. Fil – Ny – Ny presentasjonAutoformer velge:Grunnleggende former - Polyline . Ved å bruke den kryssformede markøren som vises, skisserer vi grensene til objektet på kartet. Pass på å lukke linjen for å få hele objektet. 7. For å fjerne fyllingen og gjøre det valgte området usynlig, plasser markøren på objektet og høyreklikk. Velg i vinduet som åpnes Autoshape-format. I vinduet som åpnes (fig. 2), still inn Fyll gjennomsiktighet 100 %. Så gjør: Linjefarge - Andre farger (Fig.3) – Linjegjennomsiktighet 100 % - Ca.

Ris. 2. Programvindu. Ris. 3. Programvindu Farger . AutoShape-format

8. Klikk: Sett inn - Lag lysbilde . 9. Fil – Ny – Ny presentasjonI vinduet Oppsett s innholdBlank lysbilde . 10. Sett inn et bilde (kart, fotografi, tabell, graf, etc.) i lysbildet som åpnes, som vil fungere som en hyperkobling. For dette formålet iutfør følgende algoritme: 4. Sett inn hovedprosjektkartet i programmet ved å gjøre: og spesifiser filadressen. 11. Gå tilbake til hovedkartet ved å venstreklikke i vinduetStruktur i det første lysbildebildet. 12. C Ved å bruke en hyperkobling bør du koble de valgte objektene på hovedkartet til de vedlagte lysbildene. For å gjøre dette, plasser musepekeren på et av de valgte objektene og høyreklikk. Velg i vinduet som åpnes Hyperkobling . 13. I vinduet som vises Legge til en hyperkobling (fig.4) velg Koble til en plassering i dokumentet . Velg en plassering i dokumentet Lysbilde 2 . (eller annet relatert til dette objektet)

Hyperkoblinger med andre objekter opprettes på lignende måte. I vedlagte lysbilder kan du også markere objekter og gi hyperkoblinger til andre lysbilder osv. Fig.4. Programvindu

Legge til en hyperkobling. Struktur 14. For normal funksjon av det interaktive kartet, bør returknapper plasseres på de vedlagte lysbildene, som gir en overgang til hovedkartet. Algoritmen er som følger: i vinduet venstreklikk på bildet av det andre lysbildet, og klikk deretter Lysbildefremvisning - Kontrollknapper - Kontrollknapp: tilbake .Bruk markøren til å markere et sted på lysbildet for returknappen. Et vindu vises Sette opp en handling (Fig. 5). Installer i vinduet Med et museklikk følgende innstillinger: Følg hyperlenken Første lysbilde - OK. 15. For å sjekke hvordan det interaktive kartet fungerer, klikk: Lysbildefremvisning – Start lysbildefremvisning.

Vi sjekker. .Bruk markøren til å markere et sted på lysbildet for returknappen. Et vindu vises