Secrets of fallout gjennomgang for new vegas. Fallout: New Vegas, Maps, Interaktivt kart over Mojave Wasteland

Nesten alle åpen verden-spill har en viss mengde overraskelser som, når de oppdages, kan tilføre noe nytt og unikt til spillingen. Selvfølgelig er det nesten umulig å liste opp absolutt alle hemmelighetene til "Fallout: New Vegas". Men vi vil prøve å fremheve de mest interessante og verdifulle.

Pensjonert pilot

I Nowak kan du finne den tidligere rotorflypiloten Daisy, som bare har overlevd en krasj i hele sitt liv. Hun vil også fortelle deg at alle døde i katastrofen bortsett fra henne. Når du finner et havarert helikopter i den lokale ødemarken, kan du finne et unikt våpen på ulykkesstedet. Hemmelighetene til «Fallout: New Vegas» er i stor grad knyttet til søket etter skjulte steder og vanskelige steder der du kan finne mange nyttige og interessante ting.

Forsettlig infeksjon

På et forlatt atomprøvested kan du møte et visst tull, som for enhver pris strever etter å bli en ghoul. Det er uklart hvorfor en så flittig jente har et så uforklarlig ønske. Men hva kan du gjøre? I tilfelle hennes egen død, etterlater Nonsense en unik, sentimental tone i huset hennes. Det anbefales ikke å sette ville ghouls på henne med egne hender. Å fullføre denne oppgaven avhenger i stor grad av flaks.

Tilbake til fortiden

Secrets of "Fallout: New Vegas" kan inneholde referanser til tidligere deler av serien. For eksempel, ved å finne den såkalte Death Island i ødemarken, kan du finne unik rustning og en rifle fra den andre delen av spillet. I Silver Peak-gruven kan du finne enklavehjelmen, så kjent fra forrige del. I Jacobstown kan du finne din gamle venn - Marcus, som faktisk er grunnleggeren av denne byen. Dermed kan du finne mange nostalgiske og interessante ting mens du spiller «Fallout: New Vegas»: hemmeligheter, rustninger, våpen, unike historier og mye mer.

Glamorøs pip-gutt

I byen Freeside kan du finne en butikk som heter "Mick og Ralph". Når du snakker med selgeren, kan du ta på deg et oppdrag der hovedpersonen må løse problemet med Omerta, eller rettere sagt med tilførsel av våpen. Etter å ha fullført oppgaven, vil Mick belønne oss i sin helhet - han vil gi oss en diamant pip-gutt. På denne måten kan du legge til litt visuell variasjon til spillingen.

Uventet avtale

Når du går gjennom Tumbleweed Ranch, finner du svidd jord. Når du går i nærheten av dette området, kan du høre en lyd som minner om teleportering. Når du snur deg, kan du se en supermutant som vil tilby hovedpersonen å kjøpe en Tumbleweed-rifle. Du bør være klar over at den merkelige selgeren dukker opp bare én gang per spilllansering. For å møte ham en gang til, må du starte spillet på nytt ved å laste inn de nødvendige lagringene. Som du kan se, blir hemmelighetene til spillet "Fallout: New Vegas" noen ganger presentert på den mest uventede måten.

Personlig samling

Å samle er en ganske interessant aktivitet i Fallout-verdenen. Ved å samle snøkuler (totalt 7) i en suite som ligger i Lucky 38 casino, kan du få 2000 caps for hver. Sorteringen av suvenirer på sokkelen gjøres av Jane, en av Mr. Houses venner, som du kan snakke om dette med når som helst. Dermed kan hemmelighetene til "Fallout: New Vegas" gi enorme fortjenester.

Fallout New Vegas, som navnet antyder, finner sted i den tidligere Las Vegas og Mojave-ørkenen. Sammenlignet med tredje del av Fallout, har New Vegas blitt mer interessant og variert. Spilleren har mye flere muligheter til å utvikle karakteren og historien som helhet.

Som sådan inneholder ikke spillet noen spesielle hemmeligheter. Babydukker, som et integrert element i den tredje delen, er fraværende i den. Men det er et litt større antall karakterutviklingsbøker og magasiner som midlertidig forbedrer ferdighetene. Fra samlingene, i stedet for dukker, kan du samle personlige våpen, rustninger og snøkuler.

Hvor finner du alle snøkulene i Fallout New Vegas.

Det er syv snøkuler i hovedhistorien i New Vegas, pluss én fra hver av de fire utvidelsespakkene. Totalt elleve stykker. Det er absolutt ingen grunn til å samle dem, siden de ikke legger til ferdigheter. Men de kan selges for 2000 caps til Mr. House, i tillegg til Sierra Madre-ballen vil den gi spilleren 2000 sjetonger fra kasinoet med samme navn.

  • Snøkule "Goodsprings"- du finner på Goodsprings Cemetery nær en av gravene:
  • Snøkule "Mormon Fort"- ligger i Freeside i det gamle mormonfortet, i vaktrommet i andre etasje;
  • Snøkule "Mount Charleston"- på Jacobstown Hotel, på et bord ved siden av inngangen.
  • Nellis AFB Snow Globe- ved Nellis Air Force Base - bombeflybasen, i museet på bordet til høyre for inngangen;
  • Snøkule "Strip"- på Sarahs rom, krisesenter 21;
  • Hoover Dam Snow Globe- ved Hoover Dam informasjonssenter;
  • Snøkule "Polygon"- cocktailbar "Lakki 38" bak kassaapparatet;
  • Snøkule "Sierra Madre" på taket til Salida Del Sol, som er i villaen;
  • Zion National Park Snow Globe- butikk-lager. På nederste hylle bak disken;
  • Snøkule "Big Mountain"- laboratorium X-17 - meteorologisk stasjon;
  • Snøkule "Lonely Road"- i "Razlom"-stedet, på rasteplassen nær stasjon 7. Andre etasje.

Personlige, sjeldne, New Vegas-våpen

En stor fordel med Fallout New Vegas er det store antallet personlige, sjeldne våpen med interessante egenskaper. Noen ting kan kjøpes, noen ting kan bli stjålet, noen ting er lett å finne. La oss nå se på:

  • "Maskin" er en selvlastende rifle med høy nøyaktighet, stort magasin, høy holdbarhet og lavt forbruk av actionpunkter. Den kan fås i Camp McCarran fra sersjant Contreras, etter å ha fullført den umerkede oppgaven "Deal with Contreras". våpenferdighet - minst 75;
  • "All American"- en forbedret skytterkarabin, preget av litt høyere skader og økt brannhastighet. Sted: Vault 34 Armory. For å bruke denne karabinen, må dine skytevåpenferdigheter være maksimale;
  • "Middagsklokke"- en forbedret versjon av jakthaglen med mindre skuddspredning og noe økt skade. Kan fås som belønning for å fullføre "Take Everything"-oppdraget;
  • "Mystery Magnum"– den veier mer og knekker mye raskere enn den klassiske 44-kaliberen Magnum, men den overgår den i skuddhastighet. Kan oppnås under oppdraget "Talenter, svar!", etter å ha ansatt Lonesome Drifter, bestått ferdighetstesten - "Barter" (verdien må være minst 50);
  • «Lucky» er en mer avansert versjon av .357 Magnum-revolveren med større sjanse for kritisk treff, økt skade og brannhastighet. Funnet i Primm på Bison Steve Hotel, i en låst safe;
  • "Gobi Company Scout Rifle"- den er praktisk talt ikke forskjellig fra en vanlig snikskytterrifle, bortsett fra at den ikke brytes ned lenger, og selv om du ville, kan du ikke sette en lyddemper på den. Plassering - våpenboks, låst med en svært kompleks lås på snikskytterposisjonen på vestsiden av Cottonwood Cove;
  • "Rat Slayer" er en unik oppvarmingsrifle med alle slags modifikasjoner installert på den, for eksempel: et optisk sikte med nattsynsmodus, en lyddemper og et forstørret magasin. Har økt holdbarhet, nøyaktighet, økt skade og brannhastighet, pluss økt sjanse for et kritisk treff. Kan bli funnet i Brock Cave øst for Legion-leiren;
  • "Den samme" er en fem-skudds automatisk revolver, til tross for dens betydelige vekt og en viss innrømmelse i skader, sammenligner den seg gunstig med sine motparter på grunn av økt brann- og omlastingshastighet. Novak, suvenirbutikk "At Dinosauren". Den kan kjøpes eller stjeles fra butikkens lager.
  • "Alien Blaster" - med 100 % sjanse for et kritisk treff, absolutt nøyaktighet og enorm skade for et enhåndsvåpen, skyter denne blasteren kun med fremmede energiceller, og krever høye ferdigheter i å håndtere energivåpen. Du kan finne ham ved å finne tre romvesener nord for Horowitz-gården og øst for Tumbleweed Ranch.
  • "YCS/186" er en unik Gauss-rifle med et forstørret magasin, som øker skaden. Du finner henne i leiesoldatleiren, nær lederen, på den nordligste delen av kartet.
  • "Van Graff Plasma Rifle"- en plasmarifle som skyter av to ladninger samtidig. Du kan få det fra Vangraffs ved å godta å jobbe som sikkerhetsvakt. På slutten av oppdraget blir riflen tatt bort. Men du kan alltid stikke av!
  • "Tesla-Biton" er en forbedret versjon av Tesla-riflen. Skadene økte betraktelig. Du finner den på ulykkesstedet for rotorfly. Ikke veldig pålitelig.
  • «Pew-Pew» er en laserpistol med økt skade med hele 6 ganger. Lagret ved Sunset Sasparillas hovedkvarter. Blir tilgjengelig etter å ha presentert 50 capser med en stjerne til robaten.
  • "Knock-knock" er en unik øks med økt skade og et spesielt slag - "som en dame." Slår fienden ned. På badet til Searchlight brannstasjon.
  • «Blade of the East» er et giftig sverd med økt skade. Tilhører Legate Lanius.
  • "Liberator" er en forbedret versjon av machete. Økt skade og angrepshastighet. Du finner den i Nelson.
  • «Figaro» er et skjult våpen med økt angrepshastighet og skade, samt en økt sjanse for å påføre et kritisk treff, pluss større holdbarhet og en liten mengde handlingspoeng forbrukt. Det ligger i klubben til kongegjengen i Freeside, med en karakter som heter Sergio. Du kan få det ved å drepe Sergio eller ved å stjele det.

Unik og sjeldne rustninger og klær i Fallout New Vegas

I tillegg til standard, utbredt rustning og klær, i Fallout New Vegas, som kan kjøpes overalt i butikker eller bare finnes i ødemarken, inneholder spillet en viss mengde sjeldne rustninger og klær med ekstra eller uvanlige egenskaper, som er ganske vanskelig å finne uten et hint.

  • Jumpsuit "RobCo"– denne kjeledressen gir et pluss på fem poeng for reparasjoner, men samtidig er panserskadegrensen null. Du finner denne jumpsuiten på Westside hos Dermot's.
  • Bennys dress er en litt forbedret forretningsdress. Legger til fem enheter hver for byttehandel og veltalenhet. Du kan få det ved å drepe Benny eller ved omvendt tyveri.
  • Dr. Kleins kostyme- en grønn drakt som legger til 10 enheter til vitenskap og 2 enheter til intelligens. Du finner den i landsbyen Higgs, i hus nr. 101.
  • Dr. Mobius-kostyme- en forbedret og ommalt rød versjon av den gale forskerdrakten. Har forbedret karisma (med én) og intelligens (med 2 enheter), og øker også vitenskapelige ferdigheter med 15 enheter. Den ligger ved kuppelen til det begrensede området, til høyre for trappen som fører til tanken med Couriers hjerne.
  • President Kimball-kostyme- øker veltalenhet med fem poeng. Dette kostymet kan bare fås hvis president Kimball dør mens han besøker Hoover Dam.
  • Vault Lab Coat- samme laboratoriefrakk, som bare gir pluss fem enheter til vitenskapen. Den kan kjøpes fra Sarah Weintrob fra Vault 21.
  • Veras antrekk er en vakker kjole som vil forbedre dine bytte- og veltalenhet med fem poeng, og også legge til en ekstra til karismaen din. Det er bare to eksemplarer av kjolen, og du kan finne dem mens du reiser gjennom suitene til Sierra Madre casino. Man bor i en safe ved inngangen til heisen på vei til hvelvet. Og den andre, faktisk i Veras suite, rett på skjelettet hennes.
  • Daniels klær og mormonhatt- en cowboydress med forbedrede bytte- og medisinparametere, hatten gir på sin side ytterligere fem til veltalenhet og én til persepsjon. Klærne hans kan bli funnet i en kiste etter å ha fullført utvidelsens historie.
  • Elias fars kappe- en litt modifisert kappe av brorskapets eldste. Gir bæreren ytterligere to poeng for skademotstand, og gir ham også status som å tilhøre Brotherhood of Steel. Som allerede er klart, bæres den ene kopien av far Elijah, og den andre kan bli funnet i en kiste på Elias fars rom, som ligger i en forlatt Brotherhood of Steel-bunker.
  • Dean's Tuxedo er en formell drakt som øker taleferdigheten din med fem poeng. Kostymet tilhører Dean Domino. Kan fås ved å ta den ut av inventaret, hvis du tar Dean som partner, eller ved å drepe ham.
  • General Olivers uniform og caps- dette kostymet legger til 20 enheter til handlingspunkter og 2 enheter til karisma, capsen vil legge til en annen enhet til persepsjon. Du kan få det fra liket av en general.
  • Ulysses' Cloak er en svart kappe som gir fem prosent til kritisk treffsjans pluss én til karisma. Kappen vil være i brystet etter endt utvidelse.
  • Cæsars rustning - denne rustningen er i hovedsak klær, så beskyttelsesnivået er veldig lavt, men sikkerhetsmarginen er høy. I tillegg gir den fem poeng hver til tale- og overlevelsesferdighetene. Gir status som medlem av legionen. Du kan få den ved å drepe Cæsar, eller stjele den fra ham, og erstatte den med annen rustning med en høyere skadegrense.
  • Killer-drakten er pluss ti til stealth, den første fungerende versjonen av stealth-drakten. Hun kan bli funnet på Sierra Madre Medical Clinic.
  • Joshua Grahams rustning- øker sjansen for kritiske skader med 3 %, har et godt beskyttelsesnivå og holdbarhet, i tillegg er den relativt lett i vekt. Du kan få det etter å ha fullført historien fra en kiste, eller fra liket av Joshua Graham.
  • Beskyttelsessett- en dress pluss en hjelm, gir eieren maksimal motstand mot giftstoffer og tilstedeværelsen av en konstant nattsynseffekt. Den kan bli funnet på teststedet for farlige materialer, beskyttet av et kraftfelt som kan deaktiveres ved hjelp av en sonisk emitter eller ved å skaffe passordet til 3K-modulen. Han er på sin side lokalisert ved det innovative toksinanlegget Z-43.
  • Tesla-rustning og hjelm fra Gannon-familien- den har mindre vekt enn konvensjonell kraftrustning, og skadegrensen er også lavere. Men det forbedrer strålingsmotstanden med så mye som 20 enheter og legger ti til energivåpenferdigheten. Hjelmen vil forbedre strålingsmotstanden litt mer, med fem poeng, selv om den vil ta bort ett poeng fra karisma. Du kan få denne rustningen ved å fullføre oppdraget "Old Times", overbevise Arcade Gannon om å bli i Mormon-fortet, og restene til å kjempe mot kureren, uansett hvilken side han velger. Den kan også ganske enkelt fjernes fra liket hans.
  • Rekognoseringsrustning (CS) Christine- en unik rekognoseringsrustning brukt av Circle of Steel. Den skiller seg fra konvensjonell rekognoseringsrustning bare i sin større holdbarhet og litt økte skadepotensial. Du kan finne den ved siden av det ødelagte Auto-Doc i Y-17 medisinske kompleks.
  • Stealth rustning "Mark 2"- Med kunstig intelligens og en innebygd medisinsk modul, varsler stealth-rustning om tilsynekomsten av fiender og gjør alle slags vitser. Drakten settes sammen del for del på forskningsanlegget X-13. Når den er ferdig montert og sydd til den nyeste versjonen, gir stealth-panser 20 stealth-enheter til eieren, én hver til persepsjon og smidighet, og øker i tillegg hastigheten på avansement i stealth-modus med så mye som 20 %.
  • 87. stammerustning- en analog versjon av rustningen til Legate Lanius, som ikke gir status som medlem av legionen. Øker handlingspoeng med 10 poeng, sjansen for kritisk skade med tre, og pluss én til karisma. Rustningen tilhører Gaius Magnus fra Dry Wells. Du kan bare komme deg til denne byen hvis det under Apocalypse-oppdraget ble utført et atomangrep på legionens posisjoner.
  • Svidd Sierra Power Armor- er en fanget versjon av T-45d kraftrustning. Øker brannmotstanden med 25 enheter, legger til 2 poeng til helsepoeng og ett til styrke. Ligger hos oberst Royse på rute 15. Riktignok kan du bare få tilgang til denne ruten hvis du under «Apocalypse»-oppdraget slår mot NKR-posisjonene.

Hemmeligheter og påskeegg i Fallout New Vegas

La oss minne deg på at påskeegg er kule referanser til tidligere deler av spillet, eller til øyeblikk som ikke har noe med Fallout å gjøre.

1. For eksempel er et skjelett i en hatt som ligger i et ødelagt kjøleskap på veien til Goodsprings en klar referanse til filmen Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull.

2. Et par skjeletter til, kalt Owen og Beru, vil bli funnet i nærheten av huset i Nipton. Dette er en direkte hentydning til Star Wars, fordi det var navnet på Luke Skywalkers adoptivforeldre.

3. En annen referanse til filmen, denne gangen «Red Dawn», vil være svaret på tilbudet om å overlevere våpnene dine når du går inn i kasinoet. Denne setningen lyder slik: "Ta den fra mine kalde, døde hender."

4. Du kan finne ut hvor det nye stedet ligger - "Jimmy's Well" hvis du velger hunden Rex som din partner, som bjeffer nær Fields' hytte. En dialog åpnes, og voila - et nytt sted. Der finner du et skjelett med hatt og en spesiell luftpistol. Dette påskeegget er en referanse til et av oppdragene i den andre delen av Fallout.

5. Hvis du har sett filmen Aliens, vil du huske Hudsons replikk: "De kommer ut av veggene! De kommer rett ut av de jævla veggene!" og dette er akkurat det som kommer fra radioen under slaget ved Hoover Dam. Forresten, liket av Hudson selv kan bli funnet i nærheten av kontrollsenteret, i et av rommene.

6. Ved hovedkvarteret i Cottonwood Cove, på en av veggene, kan du se en merkelig inskripsjon på latin - "Romanes Eunt Domus", som betyr - "Romans, Go Home." Denne setningen er en referanse til komediefilmen Monty Pythons Life of Brian.

7. En annen referanse til en av filmene til de berømte engelske seks komikerne - "Monty Python and the Holy Grail" - er den hellige granaten, som finnes i kjelleren i Churchlight leirkirke.

8. Det er en annen påminnelse om Monty Python, og dette er angrepet på helten av en gjeng på tre gamle damer, umiddelbart etter hans besøk hos Sirulien Robotics. Dette er en referanse til deres berømte sketsj - "Hell Grandmothers".

9. Det lukkede rommet til Ultra-Lux casino skjuler liket av detektiv Crusoe, hvis utseende er fullstendig basert på helten i TV-serien CSI Miami - Horatio Caine, spilt av skuespilleren David Caruso.

10. En liten klo ved navn Stripe, som er en referanse til filmen «Gremlins», finnes i landsbyen Higgs, rett bak huset til Dr. Boroughs.

11. Etter at du har hjulpet Mick, en av medeierne av Freeside-butikken Mick og Ralph, med å løse problemene hans som involverer levering av våpen med Omerta, vil han, i takknemlighet for resultatet, gi deg en pip-gutt dekorert med diamanter.

Verden til Fallout: New Vegas er et stort rom, en ødemark, fylt med forskjellige hemmeligheter og påskeegg. Til og med Fallout: New Vegas-veteraner vil være interessert i å lære noe nytt om spillet.

  • Ikke langt fra Goodsprings-kildene er det et ødelagt kjøleskap med skjelett og hatt inni, dette er en referanse til filmen "Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull", så utviklerne la frem sin mening om hva som faktisk skjedde med filmens helt etter en atomeksplosjon.
  • På veggen til Cottonwood Cove-hovedkvarteret finner du uttrykket «Romanes eunt domus» – en referanse til filmen Monty Pythons Life of Brian.
  • The Monty Python Life of Brian Easter Egg var ikke den eneste referansen til Terry Jones-filmene, i kjelleren i Churchlight Camp Church kan du finne Holy Frag Granades og instruksjoner for dem "Pull the Pin and Count to Three" - en referanse til en scene i Montys film Python and the Holy Grail, og på Fallout 2.
  • I et annet møte kan du snakke med Lady Jane, hvor du vil ha en samtale der hun sier: "Hva med GNR?" Du kan svare - "Gnagere er en uvanlig størrelse, jeg tror ikke de eksisterer."
  • I Fallout 3 hadde du muligheten til å hjelpe Moira Brown i Megaton mens hun utforsket Wasteland for sin bok, The Survival Guide. Vel, boken er utgitt og du kan nå finne eksemplarer i Las Vegas-ørkenen.
  • I Nipton kan du finne de brente restene av to lik ved navn Owen og Beru. Disse referansene er til Luke Skywalkers adoptivforeldre i Star Wars. Hvis du husker, i den originale Star Wars ble de drept av Imperial Stormtroopers og hjemmet deres ble brent ned.
  • Under "You'll Know When It Happens"-oppdraget vil en av de mulige svarene til Ranger Grant være "Vi har det bra. Takk. Hvordan har du det?" Dette er en referanse til filmen Star Wars: A New Hope når Han Solo sier: "Alt er bra akkurat nå. Alt er bra. Vi har det bra. Hvordan har du det?"
  • Hvis du har Rex som følgesvenn, vil du høre Rex sutre når du går forbi Gelios 1. Du kan spørre ham "Har noen falt i brønnen?" Dette er en referanse til Lassie-serien. Etter dette øyeblikket vil et nytt sted dukke opp i pipboyen din - "Jimmy's Well".
  • Under den siste kampen kan du høre fraser som "Game over guy", "They're coming out of the walls". Dette er referanser til filmen «Aliens».
  • I Freeside kan du komme over en gruppe bestemødre med kjevler som virkelig vil slå deg med dem. Dette kan være en referanse til Monty Python-skissen Hell's Grannies.
  • REPCONN-anlegget har en ekte prototype. PEPCON (Pacific Engineering Production Company of Nevada) er et produksjonsanlegg for rakettakseleratorer i nærheten av Las Vegas. Anlegget ble berømt etter en eksplosjon i 1988.
  • I Old Mormon Fort, Freeside, bor 3 karakterer i et telt - Roy, Wayne og Farris. Til sammen er Roy Wayne Farris WWF-navnet til den profesjonelle bryteren med kallenavnet Honky Tonk Man.
  • The Professional perk er en referanse til filmen Leon, som ble utgitt i Amerika under navnet, det stemmer - Professional.
  • Adamantine Skeleton perk er en referanse til karakteren Rossamahu fra X-Men-universet.

Desperate eventyrere har alltid blitt tiltrukket av mørke huler og dype fangehull, forlatte komplekser og gamle militærbaser. Å fylle ryggsekken med verdisaker er en integrert del av ethvert rollespill, og Fallout er intet unntak. Men Mojave er rik på mer enn bare skumle steder. New Vegas Tower, en slags post-nukleær Isengard, lokker med sin storhet om dagen og neonlys om natten. Og alle drømmer om å komme dit: å vinne jackpotten eller å dra derfra med tomme lommer.

Senest ble vi kjent med de små nasjonene i Wasteland, hjalp NKR og bygget opp muskler for favorittkarakteren vår. Er det ikke på tide å bytte ut den shabby skuddsikre vesten din med en elegant dress eller kveldskjole og dra til hjertet av gamblingens verden - de glitrende fargene i New Vegas? Imidlertid, ikke skynd deg å henge pistolen på veggen - en utflukt til den siviliserte verden betyr ikke at det ikke vil være skittent arbeid å gjøre...


Før vi besøker den mest strålende byen i Wasteland, skal vi jobbe litt som byfilantrop. Sier du at det er kjedelig? Ikke i det hele tatt. Både i en stor metropol og i en gudsforlatt landsby er det mange oppdrag og interessante oppdagelser. Lokalbefolkningen er ikke stolte - de ringer umiddelbart etter hjelp, bare har tid til å hjelpe dem!

En historie om en gangsterby...

...hvor både en robot og en rømt fange kan ha makten

Sør for startlandsbyen Goodsprings ligger Primm. Dette er ikke det mest gjestfrie stedet i Mojave - banditter klynger seg på torget, og restene av en tilstrekkelig befolkning holder sitt forsvar i Vicky and Vance casino. To skritt herfra er det en betydelig NKR-post, men de trekker bare på skuldrene - du skjønner, de klarer ikke å spre et dusin ragamuffins.

Dette er interessant: Primm eksisterer også i virkeligheten, i delstaten Nevada. Den inneholder også Primm Valley casino og Buffalo Bill casino-hotell, prototyper av spillbygninger - Vicky and Vance casino og Bison Steve hotel.

Protectron patruljerer kasinoet døgnet rundt. Den dumme blikken skjønner ikke at det ikke er noe igjen å beskytte.

Byen jeg liker(Johnson Nash eller nestleder Beagle). En gjeng banditter slo seg ned på Bison Steve Hotel - de drepte sheriffen og tok assistenten hans til fange. Først eliminerer vi alle bombeflyene i området og frigjør den uheldige traineen. Og så er det tre gafler – vi skal velge ny lensmann, og dette valget vil påvirke hvordan innbyggerne i byen vil behandle oss.

    Primm-Slank. Protectron jobber som guide på Vicky and Vance casino - han kan omprogrammeres (Science 35) til å jobbe som sheriff. Beagle vil være misfornøyd med dette, fordi han vil miste posisjonen sin.

    På en notis: Protectron kan behandles ved hjelp av tre atombatterier med fire ledere. Bare i denne situasjonen vil Beagle forbli en assistent.

    Myers. Tidligere lensmann Primm chiller i NKR-kriminalomsorgen. Hvis du er "en insider" for rivningsfolkene, vil de slippe deg inn i basen uten videre. Myers er enig, men ber om nåde fra NCR. Vi løper til Mojave-utposten og overbeviser majoren (tale 30). Vi går tilbake til Primm - Myers er der. Beboerne er fornøyd med sheriffen og begynner å forlate kasinoet, rabatter venter på deg i butikken, Beagle mottar betaling.

    NCR-sersjant. Byen kan plasseres under NKRs jurisdiksjon. Vi går til løytnant Heyes, han klager over mangelen på forsterkninger. Stien går til Mojave-utposten - vi overbeviser majoren (byttehandel 20) og kommer tilbake. Resultat: Byfolk er misfornøyd med skatter, prisene på varer stiger, Beagle får sparken uansett.

Det er flere umerkede oppdrag knyttet til Primm. På vei inn til byen (hvis du går fra Goodsprings) i Primm møter du Barton Thorne og spør redde jenta fra potene til gekkoer. Etter å ha eliminert faren, vil vi i stedet for takknemlighet motta et hagl av kuler. Etter å ha drept den uheldige oppdragsgiveren, søk i cachen på kanten av stupet - det er ammunisjon og erfaring for å avvæpne feller.

Etter å ha undersøkt det knuste vinduet på Vicky and Vance casino, vil du se det Vances våpen borte. Fortell Primm-Slim (Science 50) om dette. En lapp vil dukke opp i bladet med et hint om at du bør ta turen til Vestsiden. Øst for dette området står en enslig hytte laget av jernplater. Det kriminelle ekteparet Sammy og Pauline venter på oss inne. Vi snakker med jenta, presser på med veltalenhet (55), så ber vi Sammy om nøkkelen til safen der våpenet er. Den kan åpnes uten nøkkel (hack 100).

På en notis: Belønningen for oppgaven er en unik maskinpistol. Det vil ikke lenger være mulig å returnere det til kasinodisplayet.

stjernefeber

Mens du reiser gjennom Mojave, vil du av og til komme over sasparilla caps med en stjerne. På et bestemt tidspunkt vil en viss Malcolm Holmes ta igjen deg og fortelle deg en historie om en mystisk skatt og at den vil gå til den som samler femti av disse capsene. Hvis du dreper vandreren, vil du motta seks capser med en stjerne samtidig. Det er 5 % sjanse for å få en "stjerne" ved å slukke tørsten med Sunset Sasparilla-drinken. Det er to oppdrag knyttet til å samle disse capsene, og for å fullføre dem vil vi motta en Steam-prestasjon.

På en notis: i nærheten av Nipton vil du møte Thomas og Jacklyn som skyter mot hverandre. Du kan stå opp for en av dem. Hvis du følger rettferdighetens vei, er det bedre å drepe Jacklyn (hun ønsket å rane Thomas). Viser du veltalenhet i en samtale med gutten, får du erfaring og syv capser med en stjerne.

    Legenden om stjernen(Festus). I fabrikketasjen til Sunset Sasparilla, til venstre ved inngangen, er det en maskin med en opprullingsdukke. Du kan spille "hestesko" med henne (en sjanse til å vinne en caps med en stjerne) eller lytte til interessante historier. Hvis vi ber deg fortelle oss om stjernene, vil oppgaven bli aktivert. Alt som gjenstår er å samle nok korker og senke dem ned i sporet. Festus forteller historien om opprinnelsen til drinken, og... det er det. Oppdraget mislyktes (tilsynelatende en lokaliseringsfeil - oppdraget vises fullført i loggen).

    En uvurderlig leksjon(Festus). Vi ber dukken om en vanlig belønning – vi får tips til et hemmelig rom. Vi drar dit og oppdager liket av Alain Marx, en annen jeger av legendarisk rikdom. Der kan du også finne 319 Sunset Sasparilla-merker (uten verdi) og den unike Pew-Pew laserpistolen. Vi tar det holografiske opptaket og oppdraget avsluttes.

Butikken ligger i magen til en dinosaur...

...og beboernes skjebne er i hendene på kureren

Brenn med blå flammer, din avskyelige øgle!

I sørøst, ved krysset mellom handelsruter, ligger den rolige byen Novak. Dette er en slags "nøytralitetssone" - ingen gruppe har ansvaret her, og det spiller ingen rolle hva du har på deg. Byen har et koselig hotell (du kan leie et rom og bruke det til å lagre verdisakene dine - alle tingene dine vil være trygge og vil ikke forsvinne noe sted) og en eksotisk suvenirbutikk. Den ytre idyllen er villedende: selv bakgrunnsmusikken i Novak slår med en alarmerende rytme, og antyder høylytt at ikke alt er i orden her.

Dette er interessant: Byens navn kommer fra et hotellskilt der det sto «No Vacancy». Noen av bokstavene falt av, og nå står det bare «No Vac» på inskripsjonen.

Kidnapping(Craig Boone). Om natten er snikskytteren Boone på vakt «i kjevene til dinosauren». Han vil be (hvis vi ikke har et dårlig rykte i NKR) om å finne ut detaljer om forsvinningen av kona. Se etter bevis på hotellet (Nelai Noonan vil peke på det). Vent til natten og åpne gulvet trygt - på denne måten finner du ut hvem som står bak alt. Det gjenstår bare å invitere den utvalgte personen (det er bedre å yte rettferdighet og overlate den virkelige forræderen til Buna) på en nattvandring til dinosaurstatuen og gi snikskytteren et signal... Belønning: tar 1. rekognoseringsbataljon ( +1 til persepsjon, +5 % kritisk skade).

I det gamle missilkomplekset kan du ikke bare få et intrikat oppdrag, men også smuldre de vandøde til en avantgardesalat.

La oss fly(Manny Vargas). Ghouls har slått seg ned på en treningsbane ikke langt fra Novak, vår oppgave er å få dem ut derfra. Vi tar oss inn i komplekset og møter den ideologiske hjernen til ghoulene - Jason Bright. Han snakker om romfart og ber oss drive skyggene ut av kjelleren. Du kan forhandle med mutantene: godta stealth-kampen (skyggene er i utgangspunktet fiendtlige) og finn lederen deres, Davison, i et av rommene. Hvis du ikke har drept noen mutanter, vil han gå med på å snakke (ellers vil han angripe) og fortelle deg at skyggene vil forsvinne hvis du hjelper dem med å finne et parti stealth-jagere. Vi trenger en datamaskin, men gruen Harland sitter i dette rommet og dreper alle som tar et skritt mot oss. Han går hvis vi finner kjæresten hans. Uten å fange oppmerksomheten til mutantene løper vi ned trappen, låser opp fengselsdøren (nøkkelen ligger på bordet i et av rommene) og i et av rommene finner vi jentas lik. Vi går tilbake til Harland - han forlater hvelvet. Fra inngangen i terminalen får vi vite at det ikke er containere med stealth-kamper, vi løper til Davison, han er opprørt, men tar med seg troppen sin. Alt som gjenstår er å rapportere suksessen til Bright og følge ham til kjelleren. Forberedelsene for oppskyting av rakettene er fullført, alt som mangler er en isotop og en skyvekontrollmodul. Vi kjøper modulen på mor Gibsons søppelplass, og isotopen er plassert tre steder å velge mellom - i nærheten av Clark Field (på liket av Mr. RADICAL), i Dinosaur-butikken (i Novak) eller ved REPCONN-hovedkvarteret (i formen av suvenirraketter). Vi tar detaljene til Chris og forteller ham at ghoulene ikke tar ham med på turen. Det er bedre å snakke ham fra hevn (ingen veltalenhet kreves) og gå opp til observasjonsdekket for å skyte opp missilene. Du kan gjøre dette (Science 55) slik at rakettene kolliderer ved oppskyting (tap av karma) eller slik at ghoulene lander nærmere målet sitt (god karma og økt rykte i Novak). For å fullføre oppdraget får vi erfaring, god berømmelse og oppnåelsen med samme navn på Steam.

Velkommen til Kongenes by...

...så vel som mordere, kjeltringer og en sexbot

Du kan ikke fornærme barn. Uansett hvor hardt du prøver, vil du ikke kunne skade denne gutten.

Dette inkluderer de som Miss Luck vendte seg bort fra mens de spilte i elitekasinoer. Her, i hvilken som helst krok og krok, kan det ligge en væpnet banditt på lur. De som ikke har noe annet sted å gå, samles her. Hvis du allerede har sett noe slikt, var du i Freeside.

Den uoffisielle eieren av byen er Kongen og gjengen hans. Du kan få en, men omfangsrik oppgave fra ham. Her er hovedkvarteret til Followers of the Apocalypse - bare se inn i det gamle mormonfortet. Du kan få tak i oppdrag på Atomic Cowboy casino og Silver Rush våpenbutikk.

Soldatens Blues(Konge). Byens «Gudfar» tilbyr en rekke oppdrag. Den første er å avsløre den altfor vellykkede vakten. Vi løper til den nordlige porten og ansetter en fremtredende fyr som heter Orris. Når han (angivelig) dreper kjeltringene, vis frem intelligensen din (6 eller høyere), og riv deretter lokkene av ham (byttehandel 50). Bare ikke skyt de "døde" bandittene, ellers vil livvakten bli fiendtlig.

Kongens andre forespørsel er å finne ut hvem som angrep folket hans. Vi avhører ofrene og kommer tilbake. Nå ønsker vår arbeidsgiver å finne ut hvilken vind som brakte militæret fra NKR til disse delene. Julie Farkas vil henvise oss til husokkupantens leir, til Elizabeth. Dette stedet er bevoktet, hvis du besøkte Julie, kan vaktene bli overbevist med veltalenhet. Alternativ: få passordet fra en av misjonærene. Den første vil be deg om å ta en test på kunnskap om historien til NKR (svar - Tandi, Shady Sands, tohodet bjørn), og hvis du mislykkes, vil han selge nøkkelordet for hundre caps (byttehandel 70), den andre vil ha nok veltalenhet 70. I en samtale med frøken Kieren, spør hvorfor de ikke mater lokalbefolkningen. Du vil bli snappet opp av Pacer - ikke krev caps fra ham, ellers vil ikke konflikten løses fredelig. Under samtalen med Kongen vil du bli informert om en skuddveksling nær jernbanen. Vi går dit (legg fra deg våpenet og senker hendene ved å trykke på R som standard) og snakker med Elizabeth. Pacers hud er reddet, alt som gjenstår er å returnere for belønningen.

På en notis: Kongen lover å oppfylle en av våre forespørsler: gratis tilgang til The Strip, penger eller bli med i en gjeng. Ikke skynd deg å velge. Det er bedre å be om en slutt på krigen med NKR i historieoppdraget "The Queen's Gambit" - dette er den eneste måten å løse situasjonen blodløst uten å drepe Pacer.

Kongen er en respektert mann, men han ser ikke intelligent ut i det hele tatt.

Det er på tide(Julie Farkas). Lederen for Followers ber om hjelp fra to rusmisbrukere - mekaniker Bill Ronte og kjemiker Jacob Hoff. En samtale med de stakkars karene vil peke på kjøpmannen Dixon - ta en hjerte-til-hjerte-prat med ham (talen 35). munter opp Bill og Jacob med et vennlig ord (tale 50) og gå tilbake til det gamle mormonfortet for opplevelse. Julie vil nå kunne forsyne deg med en av medikamentene du velger en gang om dagen.

Fra Followers of the Apocalypse kan du få en umerket oppgave. Julie klager over mangel på medisin – vi skal hjelpe henne ordne forsyninger. Det nytter ikke å gå til Mick og Ralph, eller til Red Caravan, den eneste løsningen er å forhandle med Garretts fra Atomic Cowboy. Vi snakker med James, går så tilbake til Julie, forteller Garrett-familien om tilhengernes avtale (vi får ære i Freeside) og løper igjen for å glede frøken Farkas (herligheten til Freeside og følgerne).

På en notis: For å bli med i rekken av følgerne er det ikke nok å fullføre disse oppdragene. Hjelp Julie med medisiner (detoksin, honning-X, antiradin tas) til du får berømmelsen som et "idol". Ved å bli med i rekkene deres vil du motta en laboratoriefrakk (medisin +10; vitenskap +10) og nøklene til den hemmelige leiligheten.

Atomisk tango(James Garrett). På Atomic Cowboy kasinoet vil vi bli bedt om å rekruttere uvanlige arbeidere for intime tjenester. Hvor skal man lete etter hvem?

Cowboy Ghoul:

    Beatrix Russell. Bor i et mormonfort. Overtalt med byttehandel (35), veltalenhet (35) eller en flaske absint.

Krasnobay (to kandidater å velge mellom):

    Santiago. Sitter bak Mick og Ralphs butikk. Enig uten noen kontroller.

    Gamle Ben. Henger i nærheten av inngangen til Strip. Overbevis med veltalenhet (50) eller Black Widow-ferdigheten (Convinced Bachelor).

Sexbot:

    Fisto. Se etter Sirulien Robotics på fabrikken. Hack terminalen og last ned programmet (Science 52 eller oppstartsdisk kjøpt fra Mick og Ralphs butikk). Mekanismen kan testes personlig, uavhengig av hvilket kjønn karakteren din har.

Gamle kvinner godkjenner ikke kjærlighetshandlinger med maskiner. Men de angriper fortsatt, uansett om de er "testet"
komme ut av det enten vi er en sexbot eller ikke.

Samler(Francine Garrett). Lederen av "Atomic Cowboy" tilbyr jobben som "skatteinspektør" og ber om å slå lokkene av skyldnerene hennes. Santiago vil skille seg med pengene sine hvis han blir truffet eller vist veltalenhet (50). Hvis han ble rekruttert under Atomic Tango-oppdraget, vil Garretts ganske enkelt trekke gjelden fra lønnen hans. Gul Grex vil gi fra seg capsene bare sånn eller hvis du slår ham, og med veltalenhet på 40 og 60 kan du kreve enda flere capser og klær av ham. Med Lady Jane, vis frem oppfatningen din (7) eller bruk funksjonen «Cherche-la-femme» («Wife Killer») - så betaler hun alt på en gang. Eller du kan besøke Brock Cave - uansett, det er en samlerifle "Rat Slayer" der. Vår siste klient (Francine vil snakke om ham etter at vi har fjernet de tidligere debitorene) er Caleb McCaffery. Overbevis ham (tale 40), så går han. For søken vi mottar fra Garretts-opplevelsen, capser, Freesides herlighet og nøkkelen til rommet i «Atomic Cowboy».

To like(Gloria Van Graff). Først skal vi jobbe som sikkerhetsvakt for «Silver Rush»: vi kjører bort den første kjøperen, vi slipper den andre gjennom etter et søk, vi overbeviser den tredje med veltalenhet (65) og slipper ham inn, vi prøver å lete den fjerde og drepe ham, kan Pacer ganske enkelt sendes bort. La oss nå bli en kurer - når du leverer pakken, vis veltalenhet (75) og motta capsene. Neste er det tristeste øyeblikket i oppgaven: Jean-Baptiste ber om å få ham Cass, din potensielle følgesvenn, og etter "samtalen" vil hun dø, for hvis vi står opp for henne, vil søken mislykkes. Den siste fasen av oppdraget: en avtale med legionærer. For ikke å ødelegge forholdet til legionen eller NKR (møtet vil ende i en episk massakre), bare stå til side, og når det hele er over, ta belønningen fra Gloria - Van Graff kamprustning, caps og erfaring.

På en notis: For ikke å mislykkes med en eneste oppgave, fullfør først Casss personlige oppdrag "Paying the Bills", og velg et fredelig resultat, søk etter bevis mot Van Graffs, og ikke drep dem.

Tyvenes hverdag

Når du ser på global prestasjonsstatistikk på Steam, vil du legge merke til at bare 1 % av spillerne mottok lommetyvmedaljen. Hvorfor en slik motvilje mot det eldgamle yrket med å lette lommene til tilskuere? En tyv har to problemer: for å lykkes med å stjele, må man utvikle "hemmelighold", og denne aktiviteten i seg selv innebærer tap av karma.

Det er ikke synd å stjele fra skurker som Benny.

Det er flere triks i denne saken. Hvis det er forbudt å rane sivile, og du ikke kan komme nær fiendene dine, stjel fra potensielle fiender. Djevler fra Vault 3, riving, negative NPC-er - dette er våre kunder.

Rekognoseringsrustning (+5) og Phantom magazine (+20, hvis Educated-funksjonen er tatt) gir en økning i stealth – dette vil øke sjansene for et vellykket tyveri. Det er lettere å stjele en liten ting enn en rifle eller rustning, men ikke stjel gjenstander med null verdi (skaller, sedler) - det vil ikke engang telle som tyveri.

Og det viktigste er at du ikke skal rense ut femti lommer (som de sier i beskrivelsen av prestasjonen). Du kan rane én NPC femti ganger, og stjele én patron om gangen.

Fra livet til en karavansjåfør...

...eller om det økonomiske oppgjøret av post-kjernefysiske virksomheter

I de sentrale landene i Mojave, ikke langt fra stjerneklare New Vegas, ligger hovedkvarteret til Red Caravan-selskapet. Lederen for denne virksomheten, Alice McLafferty, streber etter et monopol på det private lasttransportmarkedet og forakter ikke noe for dette formålet. Hun betaler sjenerøst og gir klare instruksjoner. Vi har gode våpen- og overtalelsesevner. Hvorfor ikke hjelpe?

Ikke stå i veien for energivåpenmesteren, ellers blir du bare en våt flekk. Det er det.

Du kan stole på meg(Alice McLafferty). En serie kurer- og spionoppdrag. Etter at vi har tatt med pakken til Hildern, skal Alice gi tre oppgaver til. Først skal vi overbevise Cass (byttehandel 50 eller 75, eller veltalenhet 50 eller 75) om å selge alle rettighetene til campingvognen hennes, så vil vi tvinge Henry Jameson til å si opp jobben sin (veltalenhet 50). Til slutt vil vi gå inn i "Gunsmiths"-fabrikken og stjele tegningene. Vi venter på at vaktene skal forlate, sklir inn på territoriet (bryter 50) og går inn i bygningen. Du kan vente til alle arbeiderne legger seg, og deretter gå inn i verkstedet og laste ned dataene fra terminalen, eller aktivere stealth-gutten for å hente tegningene med en gang. Belønningen for hver av de tre stadiene av oppdraget er 500 landskamper, og på slutten, opplevelse og ære for NKR.

På en notis: Hvis du under infiltrasjonen til hovedkvarteret til "Våpensmedene" legger igjen noe, vil Alice kutte lønnen din til fire hundre caps.

Pressing(Alice McLafferty). Noen begynte å betale med falske caps, og direktøren for selskapet liker det ikke. Vi vil ha en omvisning i Sunset Sasparillas hovedkvarter. Ingenting komplisert: vi deaktiverer pressen for å lage caps, skyter ensomme robotvakter underveis. Belønning: 500 landskamper, litt erfaring og ære med NKR.

Uavhengige nabolag i New Vegas...

...hvor jegeren her vil få det han fortjener... og et slag i hodet

Noen vil tilby oss fjell av gull, noen vil tilby oss nøklene til leiligheten.
skytegallerier, hvor pengene ligger, men Red Lucy gikk enda lenger -
neste, tilby... seg selv som en belønning.

Vest for New Vegas ligger den fredelige Westside. Den eneste oppgaven er bokstavelig talt å ligge under føttene dine - finn luken til den underjordiske plasseringen "Thorn" og møt den lokale arenavaktmesteren. Du vil bli tilbudt å gå ut i kamp eller plassere spill, men hvis du ønsker å motta en verdig belønning, tilby din hjelp og være forberedt på å løpe rundt og skyte mye.

Ta alt(Røde Lucy). Du er en jeger, målet ditt er eggene til de farligste mutantene i Mojave. Vaktmesteren vil vekselvis tilby å ta med klør av egg av mantiser, radskorpioner, branngekkoer, cazadorer, nattjegere og dødsklør. Intrikate passasjer er ikke gitt - vi går langs markøren, dreper rovdyr, tar egg. For hver fullført oppgave vil Lucy kaste opp capser, patroner og noen ganger våpen. For å øke pengepremien, bruk byttehandel (henholdsvis 50, 60, 70, 80, 90 og 100). Mot dødsklørne, bruk et tyngre våpen - en granatkaster eller en snikskytterrifle med stor kaliber. Hvis du går gjennom Ded-Wind-hulen, grip antipersonellminer. På slutten av oppdraget vil det røde raseriet gi oss en unik hagle «Dinner Bell» og tilby å «dele all rikdommen til Thorn».

Jakt på storvilt? Ta så tak i den tilsvarende pistolen.

På en notis: de eggene du tidligere har samlet under eventyr vil ikke være egnet for å fullføre disse oppgavene. I alle fall bør du trampe til de merkede stedene og ta "legge egg".

Nord for The Strip ligger North Vegas Square. Dette er en uavhengig region, og det er et sted for alle her, så lenge de oppfører seg fredelig og ikke vifter med en pistol.

Noen burde holde et øye med det(Crandon). Byvakten inviterer oss (talen 45) til å gjenopprette ro og orden i regionen. Først, la oss kjøre bort (veltalenhet 45) husokkupantene. Neste trinn: gå ned til den nordlige kloakken og skremme (tale 65) en gjeng bråkmakere. Til slutt går vi til Hostetlers hus - der vil vi bli bedt om å følge jenta Alice og finne ut om hennes nye bekjentskaper. Vi går til Jules, deretter til den grå bygningen, lurer (tale 70) kjeltringen, låser opp Andys rom (innbrudd 50, tap av karma) og finner en lapp i det. På vei ut vil du bli fanget opp av en ghoul - ikke angrip ham, gå rolig. Alice finner deg på Hostetler-huset. For å løse en familiekonflikt fredelig, vis først veltalenhet 70, deretter intelligens 7, og velg deretter uttrykket "Gi dem en sjanse." Vi får caps fra fru Hostetler (hvis byttehandelen er 65, enda flere caps).

Jeg er en legende!

Mojave er et land ikke bare med intrikate oppdrag og interessante steder. Det er også et naturreservat hvor det bor mye av alle slags levende skapninger. Det er en jeger i sjelen til hver enkelt av oss, men ikke alle får muligheten til å finne og beseire de "legendariske" representantene for arten. Hvor skal man lete etter disse unike eksemplarene?

Slik dør legender i Mojave.

    Brann-gekko-legende(Brannrutehulen). Du kan drepe langveis fra en ås, som hele flokken, bare ikke fall ned på grunn av uaktsomhet, "legenden" tar skade - Gud forby alle.

    Night Hunter Legend(Bloodborn Cave). Ta på deg sterkere rustning og bevæpn deg med en hurtigskytende kanon. Boone og ED-E på laget vil hjelpe. Du kan først mine passasjen og lokke den legendariske mutanten dit.

    Cazador legende(Silver Peak Mine). Den flyr i gruva, nesten rett under taket. Ganske passiv, du kan skyte ham langveisfra uten å skade helsen. Når du jakter, ta langdistansekamerater og en god rifle (laser eller snikskytter).

    Deathclaw Legend(Ded-Vind hule). Det farligste monsteret i Mojave. Bevæpn deg med en granatkaster, miner og en rifle med pansergjennomtrengende ammunisjon. Ikke la monsteret komme i nærheten - det vil drepe deg med ett slag. Minne passasjene, skyt med en granatkaster eller rifle og gjem deg raskt - monsteret er ikke hevngjerrig, og vil ikke løpe etter deg til den andre enden av hulen.

Klankamper, kasinokriger...

...hvis det plutselig blir plantet et oppdrag her, bryr vi oss ikke

New Vegas' Star Strip er vårt neste stopp. Den lovgivende makten i byen tilhører den mystiske Mr. House, den utøvende makten tilhører triumviratet av klaner: Omerta, Chairmen (ledet av Benny), White Glove. Ved første øyekast er dette respektable samfunn, men alle har ess i ermet og edderkopper i skapet.

Først må du komme inn i denne Vegas. Strip-portene er bevoktet av securitroner, som lar bare de rike passere (rist en pose med 2000 korker foran roboten - stien er åpen), utspekulerte mennesker (kjøp et pass i Mick og Ralphs butikk), forskere ( vitenskap 80) og sterke menn (drep robotene og ta nøklene).

På en notis: Hvis du har et godt rykte hos NCR eller Craig Boone er med på laget, kan du ta monorail fra Camp McCarran og gå til Las Vegas Boulevard-stasjonen på Strip.

Mafiaen har sine egne lover og tradisjoner. Forrædere blir alltid drept med en avsaget hagle.

Farvel kjærlighet(Joana eller Carlitos). En forførende jente vil møte deg på gårdsplassen til Gomorrah casino. Sjarm henne tre ganger (veltalenhet 25, 50 og 75) og gå inn i et rom med en koselig seng. Hvis du merker at hun har helseproblemer (medisin 50), vil hun fortelle sin kjærlighetshistorie. Hannen hennes gjemmer seg i Vault 21. La oss hjelpe kjærlige hjerter med å gjenforenes. Vi skysser mellom Gomorrah og Shelter inntil Carlitos forteller oss om rømningsplanen. Vi drar til Freeside, får hjelp av to venner og går tilbake til Joanna. Ved midnatt (ikke tidligere), fortell henne at du er klar til å rømme, og følg deretter henne og vennene hennes til portene til Strip. Etter møtet mellom de to elskerne, vil Omerta-kjellerne rulle opp - overbevise dem med et vennlig ord (veltalenhet 75 og 85) eller skremme dem (styrke 8 og 9). Belønning: erfaring og økt karma (hvis du ikke tok penger).

Hvor lite vi vet(Joana). Før hun drar med kjæresten, vil Joana fortelle deg at Cacino planlegger noe mot Mr. House. Vi går til "Gomorra", hvis funksjonen "skummel person" er tatt, er vi frekke mot vakten og finner Cachino. Samtalen vil ikke bringe noe, så vi stjeler dagboken hans direkte fra lommene hans (karma avtar ikke). Dette belastende beviset kan returneres til ham eller selges til sjefene til Omerta. Det andre alternativet passer ikke oss, siden vi på slutten av oppdraget mister ryktet vårt på Strip. Vi returnerer dagboken til eieren og får en oppgave - å fraråde Troika og Clanden å samarbeide med Big Sal og Nero. Clanden ønsker ikke å splitte; stjele nøkkelen fra ham, og i rommet bak skapet åpne safen der postene er. Gi ham bevisene i bytte mot hettene og et løfte om å forlate stripen. La troikaen fortelle historien om jentas mord (medisin 30), og stjel deretter bevis fra Big Sals kontor på at det hele var et oppspinn. Be så Troika (tale 70) om å ødelegge våpenet. Gå ut av kasinoet og gå tilbake til Cachino. Dødstimen har kommet for de to sjefene til Omerta. Spør hvilket skittent triks familien driver med (veltalenhet 80), og gi et signal til Cachino. Big Sal vil falle umiddelbart, avslutt Nero med nevene eller med en pistol. Oppdraget er fullført, vi får god berømmelse på Strip, og Cachino kan gi oss 50 sjetonger å spille på kasinoet.

Overraskende nok er den enkleste måten å roe ned en person med et maskingevær med knyttnevene.

På en notis: Det er slett ikke nødvendig å fullføre oppgaver knyttet til Troika. For at Cachino skal bestemme seg for å motsette seg sjefene, er det nok å fortelle ham at Clanden har forlatt byen.

Når månen stiger over tårnet(Emily Ortal). Når du først forlater Lucky 38-kasinoet (enten du snakket med House eller ikke), vil du bli fanget opp av en representant for Followers of the Apocalypse og bedt om å plante en feil i Lucky 38-nettverkets tilgangspunkt. Vi legger en feil og returnerer. Belønning: godt rykte blant følgerne.

Hevn(Walter Phebus). Et par eldre bønder rusler i nærheten av Las Vegas Boulevard-stasjonen. Snakk med Walter (du kan vise persepsjon 7). Han ønsker å ta hevn på Heck Gunderson, hans konkurrent. For å løse konflikten fredelig, snakk med Ethel Phebus. Så overbevis Walter (tale 75) om at han ikke vil oppnå noe godt med hevn. Oppdraget er fullført.

Det er viktig: Ta dette oppdraget før du fullfører gourmetmatoppdraget. Ellers vil du rett og slett ikke finne bønder.

Gourmetmat(Pokker Gunderson). En søken i Hitmans beste tradisjoner, med undersøkelser og frihet i beslutningstaking. I Ultra-Lux møter du en trist storfehandler. Sønnen hans har forsvunnet, vårt mål er å finne ham og bringe ham til faren. Det er mange måter å fullføre oppgaven på, nedenfor er den hvor vi vil få flere fordeler for oss selv og samfunnet.

For en utakknemlig liten kar! De reddet ham nettopp fra døden, og han forteller meg om noen jævla ting.

Vi går til gourmetrestauranten, snakker med Marjorie om Teds forsvinning (ikke lyv for henne at du også spiser folk, du vil miste ryktet ditt). Nå går vi til Mortimer, bedrar ham (veltalenhet 62), later som vi godtar å oppfylle forespørselen og mottar nøklene til etterforskerens nummer. Detektiven er allerede død, ransak ham og ta fyrstikkene. Et par White Glove-medlemmer vil angripe oss - drepe dem uten å tiltrekke seg oppmerksomhet. Kom til dampbadet klokken fire om ettermiddagen. Chauncey vil snakke om Mortimers plan, men på slutten av samtalen vil han bli drept av en leiemorder. Handle med morderen og gå til Marjorie - hun vil gi deg tilgang til den begrensede delen av klubben. Vi går på kjøkkenet, overbeviser vakten (tale 55), og tvinger kokken til å gå (medisin 55). Forbered en rett (survival 75 eller intelligens 6 + Philips oppskrift) og bland kjemikalier i vinen (trenger honning-X). Nøyaktig klokka sju ringer vi servitøren via intercom. Alt som gjenstår er å frigjøre Ted fra kjøleskapet og ta ham med til det seremonielle White Glove-måltidet. For å unngå å bli sett av vaktene, huk deg ned og snike deg stille bak Mortimers rygg. Så snart han er ferdig med talen sin, løper vi raskt bort til ham (Ted løper etter deg) og sier at klubbmedlemmene spiste vanlig kjøtt, ikke menneskekjøtt. Vi går tilbake samme vei og tar Ted til faren hans. Lyv for den gamle mannen som du ikke vet om kidnapperne, eller vis veltalenhet (35) - du vil få god berømmelse i "White Glove" (gjelder hele stripen) og 500 caps.

På en notis: ikke glem å fjerne de formelle klærne fra Chaunceys kropp. Det er dette antrekket Veronica, en av dine mulige følgesvenner, ønsker å få. For dette vil hun lære deg "skriverteknikken."

Vent til kannibalen er ferdig med talen sin, og forlat først da krisesenteret for å avsløre skurken.

Talenter, svar!(Tommy Torini). Tuz Theatre ligger i Tops Casino - du kan tilby den lokale lederen hjelp til å velge skuespillere. I en samtale, vis frem byttehandel (50), og du vil motta 5 % av overskuddet fra hver skuespiller som belønning, i stedet for de opprinnelige 3 %. For hver person vil vi bli gitt caps og The Strip herlighet. På slutten tildeler Steam oss prestasjonen med samme navn.

    Billy Knight. Står nær Strip-porten. Han er enig uten grunn, men du kan resonnere med ham (byttehandel 25) slik at han vet verdien av arbeidet sitt.

    Hadrian. Languishing i Atomic Cowboy. Overbevis Garrett om å bryte kontrakten hans. I en samtale med James, vis frem din byttehandel (50), veltalenhet (50) eller egenskapen "forferdelig person". Vær så snill og gå tilbake til Torini.

    Bruce Isaac. Gjemte seg i Novak. Ikke lyv eller truer - lytt til historien og gi visittkortet, han vil umiddelbart være enig.

    Ensom Drifter. Sitter ved bålet i nærheten av Dry Lake Eldorado-lokasjonen. Lytt til livshistorien hans, og be om betaling for innsatsen din (byttehandel 50) - du vil motta en unik "Mysterious Magnum"-revolver.

På en notis: Det er et umerket oppdrag i Vault 21. Sarah har ikke nok skinndresser fra Vaults – for klærne hun finner, vil hun bli belønnet med caps og The Strips herlighet. Viser du frem byttehandel (65), kan du ta med bomberdressene hennes.

Kilde til inspirasjon(Michael Angelo). En kunstner jobber i et verksted (nær Vault 21 og NKR-ambassaden). Merk (medisin 55) at han er redd for å forlate hjemmet sitt. Michael vil be deg fotografere fem interessante steder i Mojave - alle er merket på kartet. Det er ikke nødvendig at hele strukturen inkluderes i rammen. Avstand spiller ingen rolle heller. Belønning: omslag og goodwill fra Strip.

Selv på dagtid tiltrekker kasinoskilt seg mengder av tilskuere og velstående besøkende med lysene sine.

Du vil imidlertid ikke være i stand til å bli millionær ved å metodisk fleecing casinoer. Så snart vi vinner for mye, vil vi bli høflig bedt om å ikke spille mer, og når vi blir persona non grata i alle spillinstitusjoner, vil Steam belønne oss med en prestasjon. La oss vurdere "grådighetsnivået" til alle kasinoer:

    Vicky og Vance(Primm) - 2500 kapsler.

    Atomic Cowboy(Freeside) - 5000.

    Gomorra(Streep) - 9000.

    Topper(Streep) - 10 000.

    Ultra-Lux(Streep) - 15 000.

Det er tre populære spill i New Vegas kasinoer: rulett, blackjack og den enarmede banditten. Hvis du ikke er en gambler, men ønsker å oppnå en prestasjon raskt, spill blackjack. Her, i motsetning til andre spill, er ikke alt bare avhengig av flaks.

Spill alltid med maksimal innsats (det er allerede latterlig - bare to hundre sjetonger), pass på å ikke overskride mengden på 21 poeng (det er bedre å ikke risikere det og ikke få nok). Hvis summen av kortene dine er 8-11 etter utdelingen, doble gjerne innsatsen din.

På en notis: Til tross for grensen er det en måte å tjene mye mer penger på. Kjøp flere sjetonger og spill på spilleautomatene til tre syvere (eller tilsvarende) dukker opp – du vil treffe jackpotten, selv om du ikke vil motta insentivgaver fra casinoadministratoren.



Krig... krig forandrer seg aldri... og tar aldri slutt.

Utviklerne fortsetter å gi ut tillegg, og spillere ser frem til den russiske stemmeskuespillet. Dette betyr at vandringene våre ikke er over ennå - det vil fortsatt være mange grunner til både å prøve nye eventyr og gjenoppleve fortiden mer enn én gang.

Alle handlinger som finner sted i den østlige regionen av New California Republic. For de som ikke har spilt tidligere versjoner av spillet, er det ganske vanskelig å forstå og vurdere det nye produktet, siden det ikke er noen nye grafiske gags. Utviklerne har lagt til nye helter og motstandere til Fallout New Vegas. Dette er tilhengere av Apokalypsen, og våpensmeder og kjøpmenn fra andre byer. Dessuten vil fans føle seg nostalgiske for gamle dager, siden hvert nytt kapittel er skrevet med tanke på alle fordelene og unike øyeblikkene som var i den siste Fallout-serien.

Passasje av «Bombers»-scenen

Hvert Fallout-oppdrag er full av overraskelser. Noen av dem venter på spillere i "Bombists"-oppdraget.

Når karakteren går langs New Vegas Strip, vil en legionær fra California Republic tilby å møte ambassadøren deres Crocker, hvis bolig ligger i den siste delen av Strip. Dennis Crocker vil vente i bygningen ved siden av der spilleren går inn etter å ha gått gjennom nordporten. Når du er inne i rommet, bør du åpne venstre dør og gå til enden av korridoren. Der finner du Crocker.

Hensikten med besøket til ambassadøren er at han skal prøve å overtale deg til å hjelpe republikken ved å overtale bombeflyene til den offisielle regjeringens side.

Karakteren må følge kartet til Nellis Air Force Base. Her, etter å ha diskutert alle detaljene med Pearl, "Into the Sky." Bare å passere den vil gi deg ære og få respekt blant bombeflyene.

Når deres gunst mot deg er sikret, gå tilbake til ambassadøren og rapporter resultatet. For å støtte NKR vil du tjene respekten til ambassadøren og.

Den berømte King's Gambit

Når «Bombers»-oppdraget er over, vil Dennis Crocker dele informasjon med deg om Freeside, som utføres av «Kings»-gjengen, og en idé om hvordan de skal bekjempes. Det er to alternativer her:

  1. Drep gjenglederen Peyser;
  2. Samarbeid med kongene generelt.

La oss vurdere det første alternativet, siden det er det tyngste.

Ifølge foreløpig informasjon skal spilleren vite at Pacer har en hjertesykdom og også misbruker narkotika. For å få nøyaktige data om helsetilstanden hans, sniker vi oss inn i Old Mormon Fort og stjeler lederens medisinske bok. Takket være den medisinske historien om Peysers drap.

Igjen er det 2 alternativer:

  1. Legg Psycho til skruen;
  2. Skaper problemer med Van Graff-familien.

Innledningsvis sjekker vi Pacer safen. Vi finner en skrue der. Den er skjult under dekke av en sigarettblokk. Du er advart om at du kan bli siktet for Peysers drap. Vi tar skruen og går tilbake til ambassadøren. Han råder deg til å henvende deg til Ralph på Mick og Ralph for å få hjelp. Han skriver et notat til lederen av kongene fra Jean-Baptiste Rezak og avtaler med ham.

Etter å ha oppdaget det, vil Pacer gå til energivåpenet - Silver Rush og begå selvmord.

Det er verdt å advare at dette alternativet bare vil fungere hvis alle i butikken allerede er døde. Hvis du ikke har drept selgerne, følg Pacer. Når du er der, drep ham med et laservåpen.

Det er viktig å rapportere resultatet til ambassadøren og snakke med den nye lederen i gruppen.

Den andre metoden er å oppnå Van Graff-familiens gunst ved å spille oppdraget "Two Boots - a Pair". Gloria spiller her og Pacer vil definitivt dukke opp. Vi starter en samtale med dem, og presser dem inn i konflikt. Vi oppfører oss som en edel spiller og dreper Pacer i kampen.

Det andre alternativet for utvikling av hendelser er diplomati.

Ambassadøren vil invitere deg til å kontakte en viss Cassandra Moore. Hun vil sende meldinger gjennom deg til lederen av kongene slik at han trekker seg tilbake eller vil bli drept av en avdeling av jagerflyene hennes.

Etter å ha gitt dette videre, vil kongen angripe deg og vaktene dine. Kampen er uunngåelig. Troppen vil hjelpe deg å fjerne Pacer fra veien. Hovedsaken er at du gir ordren.

Viktig - hvis du forteller Crocker at du drepte lederen - . Men hvis du gir soldatene ordre om å skyte, vil ikke Freesides rykte lide, og du vil motta 300 caps og tilgang til neste nivå fra ambassadøren som belønning.

Det er verdt å merke seg at å fullføre dette oppdraget i samsvar med tipsene ovenfor vil hjelpe karakteren med å tjene 1300 erfaring, mer enn 700 landskamper, et godt rykte i NKR og ambassadørens gunst. Som en ekstra belønning kan du få 200 caps, men for dette trenger spilleren 60 Barters. Husk at hvis du bare dreper Pacer uten å overliste ambassadøren, vil du ikke motta noen belønning.

Videoanmeldelse av noen stadier av spillet: