Kommander og erobre generaler gjennom Kina. Gjennomgang for spillet Command & Conquer: Generals

Å si at «Generalene» har endret seg mye er å lyve litt. De fleste av endringene deres er ikke merkbare individuelt. Og bare deres totale sum tillater oss å tenke på det faktum at uansett hvor råttent det danske riket står i møte med hele serien Command & Conquer, kan du fortsatt nyte spillet. Fordi balansen holdt seg på samme nivå. Og de etterlengtede generalene har endelig dukket opp i spillet om generaler. Riktignok tar de i utgangspunktet lang tid å bli fjernet fra spesialmodusen, og først da vil de bli tilgjengelige i flerspiller, men det er allerede noe. Fra nå av vil ikke de samme kineserne være like, som tvillingbrødre. Og for en amerikansk pilotgeneral kan den ene være et lett bytte, mens den andre kan være en evig tannpine. Men jeg skal ikke plage leseren ytterligere med obskure uttalelser og vil umiddelbart gå videre til en anmeldelse av deilige nye produkter.

Ellers er alt det samme. Terrorister liker ikke amerikanere. Amerikanere liker ikke terrorister som gjengjeldelse. Kineserne liker ikke terrorister, men hvis det er mulig, deserterer de for å slutte seg til rekkene av terrorister. Men ikke alt er bra i terrorleiren. Nå kjemper de lett mot hverandre. Variasjon, derimot...

Bygning

Se tabell nr. 1.

Brannbase. De uheldige amerikanerne led i lang tid og prøvde å takle mengder av terroristinfanteri ved hjelp av flyinnretninger og jeeper. Bønnene deres ble hørt og amerikanerne mottok en supermektig bunker. Dessuten eksisterer denne bunkeren ganske bra selv uten en befolkning i den (bare å skyte på lang avstand fra en kanon). Og hvis du fyller den med en gruppe (opptil 4 jagerfly) av snikskyttere og skyttere med antitankvåpen, vil fiendens infanteri ha en veldig vanskelig tid. Den eneste ulempen med denne strukturen er at pistolen skyter veldig sakte. Men ikke se en gavehest i munnen. Spesielt med tanke på rekkevidden og skadekraften til dette våpenets granater. I bytte mot en slik gave ble amerikanerne fratatt Interneringsleirer. Og med rette. Det er ingen vits i ham...

Internett-senter. Hvor kan en anstendig kineser rane en haug med penger fra de fordømte kapitalistene (eller har-ikke-terrorister)? Naturligvis - i Internett-senteret. Vanlige kinesiske hackere har funnet et nytt fristed, hvor de samles i massevis og stjeler alt som er dårlig fra Internett. Nå raner de med letthet. Selv om du sprer deg rundt forskjellige hjørner baser (for ikke å utsette hele flokken med hackere for faren for å dø av ett rakettangrep) ingen forbudt. Men i tillegg til oppdraget med å forene hackere i hele Kina, utfører internettsenteret et par til viktige funksjoner. Naturligvis må du betale for disse funksjonene, men det er verdt det. Den første forbedringen gir kineserne rett til 24/7 sporing av fienden kommandosentraler. Den andre viser med jevne mellomrom alle bygningene som fienden klarte å gjenoppbygge. Og å kjenne fiendens planer er en viktig del av seier. Du kan bare eie ett Internett-senter om gangen.

Sneak Attack Tunnel Network. Etter å ha studert riktig teknologi, skaffer terrorister nye tunneler med evnen til å skjule dem for fienden. Det var slik en tunnel dukket opp nær fiendens forsvarslinjer og landingen begynte umiddelbart. Dessverre er det usannsynlig at fienden lar den andre gruppen fallskjermjegere komme inn på territoriet, men den første kan være ganske tilstrekkelig. Noen ganger er det rett og slett nødvendig for å overføre fra øy til øy (hvis kartet er øy).

Fighters

Se tabell nr. 2.

Få nye jagerfly har kommet, men noen av dem er ganske merkbare. Dette gjelder imidlertid ikke alle. Det er verdt å merke seg den generelle tendensen til å deaktivere fiendtlige kjøretøyer og bygninger. Men foreløpig er det bare ny idé, ingen kombinasjoner med det har fungert ennå.

Og vær oppmerksom på variasjonene til de gamle jagerflyene blant de nye generalene. De er ofte mye bedre enn helt nye kjøretøy og bygg som kommer i bruk hos partene.

USA

Amerikanere vil neppe frata seg selv. Slik ble det denne gangen også. Amerikanerne har den største mengden utstyr. Det er bare det at hun er litt rar. Ikke alt vil være til noen nytte for deg. Og det er veldig få virkelig nødvendige prøver. Tar vi kvantitet?

Bombefly B3 (B3). Arrogant og ekstremt trygg på sine evner, bryter han gjennom fiendens forsvar selv under de vanskeligste forhold. Den samme B52, bare usynlig, på grunn av hvilken den når det spesifiserte målet en størrelsesorden oftere enn andre strategiske bombefly. Spesielt i sammenheng med kampen mot terrorister som ikke ser på himmelen. Denne forbedringen utforskes i strategisk sentrum.

Støttefly (Spectre Gunship). Hvor overraskende det enn kan høres ut, var et slikt brannstøttefly faktisk planlagt å lages av de amerikanske troppene. Det er ikke klart hvem de ønsket å bruke den mot. I virkeligheten vil en eller to piler raskt bringe ham ned fra himmelen til jorden. Men vi snakker ikke om virkeligheten, men om et spill hvor denne tingen er inkludert i kategorien supervåpen. Etter å ha ankommet stedet (og det flyr til stedet raskere enn det flyr på det), begynner flyet å lage sirkler over det og kreve din oppmerksomhet. For hvis du ikke angir et spesifikt mål for ham, vil alle disse sirklene over målet avsluttes. Vis ham derfor respekt og vis ham mål for maskingeværene og kanonene hans ettersom de samme målene forsvinner fra jordens overflate.

Laser Jeep (Avenger). Amerikanerne har lenge lidd av manglende evne til å forsvare seg fullt ut mot luftangrep i felten. Hjemme hadde de alltid "patrioter" for hånden, som øyeblikkelig ødela fiendens flygeblad. Men i et åpent felt...Vel, jammen. Hvem er der for å ødelegge? Kineserne flyr annenhver gang, men terroristene fikk ikke vinger i det hele tatt. Og hvis noe skjer, vil vi beskytte vår pansrede knyttneve ved hjelp av patruljerende jagerfly. Men det kom nye tider, det var mange generaler og alle som ikke var for late begynte å fly (unntatt de samme uheldige terroristene). Så vi måtte gi ut en ekstremt nyttig maskin som er "alltid med deg."

Laserjeepen er uhyrlig dyr, men nødvendig for å angripe tropper. Tross alt beskytter den ikke bare mot fly og helikoptre. Han skyter også missiler (og disse er Tomahawks og SCADs). Selvfølgelig, hvis du kommer over en flokk på 5-6 SCAD-er, vil ikke et par laserjeeper redde deg. Men de vil forsvare seg mot å tilfeldig møte enslige fiendtlige jagerfly. Og på bakken vil jeepen hjelpe, behendig (om enn svakere enn ved luftmål) med å avfyre ​​laserne sine. Og jeepen er ikke fratatt oppmerksomheten til droner. Installer den du liker best.

Mikrobølgetank.Å deaktivere fiendtlige bygninger er originalt. Drømmen til russiske energiarbeidere. Vi kuttet bare tilgangen hans til stikkontakten – og vi sitter og gleder oss. Hvorfor er vi glade? Vi vil? One Patriot ble slått av. Så det er nok to til i nærheten. Dessuten vil skogvokteren (les "Crusader") komme og banke oss på hodet slik at vi ikke roter rundt med strøm. Nei, vi trenger ikke den typen hockey.

Slagskip. De lar deg ikke bygge dem. Bruk derfor det du har fått og ikke bli indignert. Du kan bare møte ham i kampanjen eller på originale kart. Gir fienden tunge blanks på din første forespørsel. Det går en ganske betydelig tid mellom salver. Den har ikke luftvern, så den kan bli brutalt skutt av de første helikoptrene som kommer.

Hellfire Drone. Et regiment med droner ankom, og rekognoserings- og kampdronene fikk selskap av en infernalsk en (tilsynelatende, siden navnet på kampdronen allerede var fylt ut, var det nødvendig å navngi det mer klangfullt). Kampdronen kunne ikke takle massene av fiendtlige kampkjøretøyer, og en ny enhet ble tildelt for å hjelpe den ved å avfyre ​​missiler. Det er nesten ubrukelig mot infanteri, men fiendtlige stridsvogner vil lide sterkt av det. I motsetning til en kampdrone kan den ikke reparere.

Sentry Drone. Amerikanerne, uansett hvor hardt de prøver å fremstå som hvite og fluffy, streber etter å bruke taktikken til sine foraktede terrorister. Denne vaktdronen er en vanskelig ting. Og han ser det usynlige, og han er selv usynlig. Det vil si, teoretisk sett, hvis du plasserer den nær dine forsvarslinjer, vil du alltid kunne se hvem som kom til deg og hvorfor. I praksis gjør mange manipulasjoner med identifisering av usynlige jagerfly dronen nesten ubrukelig. Og hvor glade vil fiendene bli når de oppdager en uventet spion i midten av rekkene deres! Så poenget med det er bare å plante på de nærmeste tilnærmingene til fiendens base (hvor han ikke sjekker noe) og registrere passasjen av kolonner til grensene dine. Uten passende forbedring skyter han ikke i det hele tatt, men står på sidelinjen og ser på.

Hangarskip. Nok en «leietaker av kampanjen». Et mobilt flyplass som frakter en flytur med rovdyr. De utfører kun oppdrag til målet (uten ytterligere instruksjoner). Gjenoppretter ødelagte jagerfly uavhengig, uten ytterligere kapitalinvesteringer.

Kina

Kina har allerede mengden. Det er tross alt det største landet målt i innbyggertall. Det er derfor de tar kvalitet. Det eneste som får deg til å tenke på omfanget av bruken er bjelketank. Resten er ganske verdifulle våpen som kom i tide.

Strategisk bombefly (Carpet Bomber). Når man så på hele det amerikanske spillet, innså kineserne at teppebombing ikke var en så dårlig idé. Og det tok de gjerne imot. Så nå har de sin egen bombefly som legger ut et spor av bomber rett på tvers av fiendens posisjoner. I alle andre henseender - analog B52.

Bjelketank (Tank ECM). Kinesiske kraftingeniører tenkte også på problemet med fiendens overskuddsenergi. Og de bestemte seg for å deaktivere de mest kvikke fiendtlige jagerflyene. Tanken fungerer godt i trange kløfter, hvor fienden må marsjere i en kolonne med ett eller to kjøretøy. Ved å bremse den første vil han ikke la de andre passere. Og "Lords" eller "Battle Masters" som står i nærheten vil ta seg av de "frosne". Mer anvendelig enn den amerikanske motparten, men verdien er også tvilsom.

Helikopter (Vehicle Helix). Hvis "Overlord" løftes opp i luften og tårnet med våpen blir tatt bort fra den (vel, en så tung vekt vil ikke trekke den!), og gir til gjengjeld et lite maskingevær, så får du et helikopter som dette. Kineserne har lenge vært tiltrukket av lufthavet, og det virket for dem som at MiGs ikke ga fullt habitat i det. Og så dukket det opp et helikopter. Hvorfor sammenlignet jeg det med "Overlord"? Ja, fordi du kan legge til alle de samme klokkene og plystre som til "Overlord" - et propagandatårn, kraftig maskingevær eller en bunker for infanterister. Helikopteret kan blant annet frakte fem fallskjermjegere og kaste napalmbomber. Den siste ferdigheten studeres separat for hvert helikopter og brukes i henhold til tilleggsinstruksjoner. Etter å ha spesifisert bombestedet, svever helikopteret over det og begynner metodisk arbeid for å dekke området med napalm. Det er veldig praktisk hvis du trenger å blokkere et punkt der fiendtlige tropper kryper bak kartet (som betyr en kampanje). Resten er et helikopter, akkurat som et helikopter. Den vil ikke vinne kampen, men den er verdt å bruke.

Lytteutpost. Naturligvis avlytter han. Og han hører alle slags usynlige mennesker som vil infiltrere posisjonene dine. I motsetning til pansret personellførerÅ, og hun selv er usynlig. Men bare mens du står stille og ikke skyter. Denne maskinen skyter selvfølgelig ikke av seg selv. Det er 2 "seter" inne, okkupert av 2 tankjegere akkurat da enheten forlot fabrikken. Det vil si at i virkeligheten koster selve lyttestasjonen kun 200 mynter! Fristende.

Terrorister

Med terrorister er alt ekkelt i antall. Og kvaliteten på bussen reiser tvil om nødvendigheten. Men en motorsykkel!

Motorsykkel (Combat Bike). Utviklerne har kanskje ikke engang forventet hva som ville komme ut av dette tilsynelatende upåfallende kjøretøyet. Faktum er det opprørere, som sitter så komfortabelt på en motorsykkel, kan erstattes med de som er mye mer komfortable på den terrorister. Og de som har brutt seg gjennom til fiendens bygninger, sprenger raskt alt. Motorsykler flyr mot fienden i en helt forrykende hastighet (som imidlertid er lavere for terroristmotorsyklister), noe som gjør at infanteriet kan komme til fienden før han skyter dem.

Generelt kan enhver infanterist monteres på en motorsykkel. Så du kan enkelt lage en vakt av RPG-skyttere på motorsykler. Men er det nødvendig? En annen fordel med motorsyklister er at de er transport, noe som betyr at snikskyttere ikke vil være i stand til å skyte dem.

% Dette er interessant: Vi setter Jarman Kel på motorsykkelen og ser hva denne fullstendig usårlige morderen finner på. Han vil ikke være i stand til å håndtere alle alene, men nå har han en utmerket sjanse til å rømme fra noe rot.

Buss (Kjøretøy Buss). Rar kjøretøy, designet for å transportere 8 infanterister. Pansret og saktegående. Dessuten kan du ikke skyte fra den. Hjemlevering av terrorister?

Sabotør. Ideen om å stenge ned fiendtlige bygninger sank også inn i hodet på terrorister. Men selvfølgelig på min måte. De sender usynlige sabotører inn i fiendens territorium, som midlertidig deaktiverer bygninger. Samtidig forsvinner sabotørene. Tilsynelatende slutter de seg til teamet til den berørte bygningen. Og det at de slutter med arbeidet forklares tilsynelatende med at arbeidet er hardt, og de stakkarene drikker seg i hjel i forsøk på å fjerne nervøs spenning.

Forbedringer

Det er enda mer av denne godheten, og den har blitt enda mer nyttig. Vi studerer og sier ikke at vi ikke har sett det.

USA

1. Mottiltak. Kostnad - 1000,- produksjonstid - 40 sekunder. Produsert på flyplassen. Alle fly har 50 % sjanse til å unngå missiler som flyr mot dem.

2. Bunker Busters. Kostnad - 1500,-, produksjonstid - 40 sekunder. Produsert på flyplassen. Stealth-fly får muligheten til å skade infanteri forankret i bygninger (før dette ødela de bygninger uten å skade de som satt i dem).

3. MOAB (Alle bombers mor). Kostnad - 4000, produksjonstid - 60 sekunder. Produsert i et strategisk senter. B52 blir til B3.

4. Kjemiske drakter. Kostnad - 1000,- produksjonstid - 60 sekunder. Produsert i et strategisk senter. Infanteri blir mer motstandsdyktig mot stråling og giftige skader.

5. Forsyningslinjer. Kostnad - 800, produksjonstid - 30 sekunder. Produsert i et strategisk senter. Ressursutvinnende kjøretøy (for eksempel Chinooks) bringer hjem 10 % mer produksjon. Samtidig tar de bort samme mengde ressurser fra siden.

6. Sentry Drone Gun. Kostnad - 1000,- produksjonstid - 30 sekunder. Produsert på et militæranlegg. Sentry droner de får muligheten til å skyte fra et maskingevær (før dette var det en slags svak pistol).

Kina

1. Nøytrongruver. Kostnad - 500,- produksjonstid - 25 sekunder. Produseres separat for hvert bygg. Når disse gruvene eksploderer, dør driverne av utstyret, og etterlater selve utstyret.

2. Satellitt Hack I. Kostnad - 1000,- produksjonstid - 20 sekunder. Gjennomført i internettsenteret. Kinesiske hackere oppdager muligheten til å identifisere alle fiendens kommandosentre (hele tiden).

3. Satellitt Hack II. Kostnad - 2500,- produksjonstid - 20 sekunder. Utført i internettsenteret etter forrige utbedring. Alle fiendtlige bygninger identifiseres med jevne mellomrom. Inkludert usynlige.

4. Nøytronskall. Kostnad - 2500,- produksjonstid - 60 sekunder. Produsert i en bygning med et kjernefysisk missil. Atomvåpen avfyrer nøytronskall som slår infanteri ut av kjøretøy og bygninger.

5. Napalmbombe. Kostnad - 800, produksjonstid - 30 sekunder. Produseres separat for hvert helikopter. Helikoptrene er etter dette i stand til å utføre napalmbombing spesifisert punkt(utføres kontinuerlig med mindre avbestilling).

Terrorister

1. Booby Trap. Kostnad - 1000,- produksjonstid - 30 sekunder. Produsert i brakker. Opprørere får muligheten til å utvinne nøytrale bygninger og karakterer.

2. Befestet struktur. Kostnad - 1000,- produksjonstid - 30 sekunder. Produsert i palasset. Alle terrorbygninger er nå mer befestet.

3. Arbeidersko. Kostnad - 1000,- produksjonstid - 10 sekunder. Produsert på det svarte markedet. Terrorarbeidere begynner å løpe raskere og henter inn 10 % mer mer penger.

Generals poeng

De ga litt til alle. Nemlig to nye generelle forbedringer. Riktignok administrerer de nylig pregede generalene dyktig de opprinnelige generelle forbedringene, og noen ganger får de sine egne.

USA

1. Spectre Gunship. Et fly som flyr til målet og sprayer fienden med maskingevær og en kanon. Krever generell rangering 5.

2. Brosjyre Drop. Amerikanerne gir fortsatt ikke opp i ønsket om å slå av alt, og har gått lenger på denne veien enn andre nasjoner. For å gjøre dette slipper de løpesedler om fiendens posisjoner, noe som fører til at de uheldige menneskene begynner å lese dem og slutter å jobbe. Nei, radikale tiltak som B52 er bedre. Krever også generell rangering 5.

Kina

1. Vanvidd. Allerede på tredje nivå har kineserne muligheten til å øke nederlaget til en gruppe fiendtlige tropper ved hjelp av deres general. Kampanjen består av 3 nivåer (og starter fra det tredje nivået av generalen), hvor hvert nivå øker varigheten og kraften til å beseire fienden.

2. Teppebombe. På det femte nivået av generalskap får kineserne muligheten til å bygge et bombefly som slipper sine bomber i et "spor", mens de ødelegger alt som faller under disse bombene. Ikke et dårlig masseødeleggelsesvåpen. Dessuten tar det bare 2,5 minutter å lade den opp.

Terrorister

1. Snikangrep. På det femte nivået av generalskap får terrorister muligheten til å umiddelbart bygge en spesiell bunker på et hvilket som helst territorium (så lenge de kan se det). Og hvis du kamuflerer denne bunkeren, kan du overføre tropper direkte til fiendens posisjoner.

2. GPS Scrambler. Også på det femte nivået får terrorister muligheten til å skjule troppene sine og i all hemmelighet overføre disse gruppene til fiendens kampformasjoner. Hvorfor gjøre dette når det er tidligere teknologi?

Utfordring

SM. tabeller ¹¹ 3 og 4.

Dette er en ny enkeltspiller-spillmodus med kun nye generaler. Det er på tide å snakke om dem. Faktum er at generaler endelig har dukket opp i spillet, tre for hver side av konflikten. Hver av generalene, selv om han leder hæren som er kjent for deg, bruker likevel bare en av sine styrker. Det vil si at den amerikanske flygende generalen ikke trenger stridsvogner, men har mange luftfartsforbedringer. Det vil si at hver general ikke bare har iøynefallende fordeler, men også alvorlige ulemper.

Generaler kan brukes i et vanlig enkeltspillerspill, men utfordringsmodus er en spesiell modus kun for dem. I den kjemper generalen du velger etter tur med 6 datamaskinmotstandere (hver gang forskjellig), og fullfører denne listen med en kamp med "sjefen". "Boss" er en general som eier all teknologi og er i stand til å bygge hvilke som helst tropper.

Dette er ikke å si at dette er en uvanlig ny modus, men det er fortsatt et forsøk på en ikke-lineær kampanje. Og en stund kan det være fengende. Og du kan til og med like det.

% Det er viktig: Manipulasjoner med generelle punkter for individuelle generaler er ikke beskrevet, se skjermbilder av deres utvikling. Ellers vil ikke magasinplassen være nok til å analysere hvor høyt denne eller den generalens ferdigheter har steget eller falt. Hvis en general ikke har et bilde av fordelingen av poengene hans, så faller det sammen med standarden for nasjonen. Tabellene viser bare de soldatene og bygningene hvis endringer i numeriske egenskaper var kritiske. Resten ble endret kvalitativt (ikke i tall).

USA

Hovedvåpenet til amerikanerne er teknologi. Dette er de forskjellige eksemplene på det som amerikanske generaler prøver å endre. Hvis du forstår hva som er hva, vil de nye generalene være veldig enkle å bruke. Og likevel kjenner ikke en eneste amerikansk general ordene «Crusader» og «Paladin». Vi klarte det...

General Alexander

Supervåpengeneral. Den eneste kvinnelige generalen er ekstremt tiltrukket av høyteknologi. Han elsker Aurora-bombeflyet, og legger til ordet "Alpha" til navnet. For henne er det billigere med så mye som 500 kroner (ingen andre endringer ble lagt merke til). Dens "patrioter" er utstyrt med et EMP-system som deaktiverer fiendtlig utstyr når de blir truffet. Beam destroyere koster bare 2500, og de leveres med utmerket kraftverk, hvis forbedring gir dem 300 % ekstra energi. Alle biler, unntatt luftfart (biler inkluderer også helikoptre), koster 20 % mer.

Taktikken til denne generalens kone er å gjemme seg og ikke stikke ut. Og så ødelegge fienden med endeløse salver av stråleødeleggere. Hennes "patrioter" vil hjelpe henne med å gjemme seg, stoppe fiendens bakkeutstyr og skyte ned et hvilket som helst fly med ett treff (du flyr ikke mye med motoren av).

Styrker. Du kan egentlig ikke komme i nærheten av denne generalen med teknologi. Og det anbefales ikke å fly opp i det hele tatt - bortkastet penger.

Svake sider. Sårbar for masseødeleggelsesvåpen. Den takler fiendens infanteri veldig dårlig; en snikskytter er en nødvendig anskaffelse for dem.

ANDRE SIDE

General Granger

Luftfartsgeneral. Hans viktigste oppfinnelse var lasermissilforsvar på fly. Det er ikke det at fly ikke er redde for missiler i det hele tatt, men de flyr forbi flere missiler helt fritt. Men en sverm av missiler fra en hel haug med "patrioter" vil skape vanskeligheter for denne generalen også. Naturligvis må slik glede komme fra noe. Granger har stolthet – «Royal Predators». Billigere, livligere og så videre. Combat Chinooks flyr neste gang. Det ble montert smutthull i fredelige transporthelikoptre, og nå er de i stand til å snerre ild ikke verre enn kinesiske helikoptre. Dessuten forblir enkle helikoptre i produksjon, men kamphelikoptre mister ikke evnen til å transportere penger. "Comanches", med litt innsats fra din side (ekstra betaling for forbedringer på 1500 på flyplassen) blir usynlige. Alt flyutstyr er billigere for denne generalen. Han får Spectra tidligere, men han trenger ikke å åpne stealth-flyene i det hele tatt, han har dem allerede.

Denne generalen har ingen originalitet i sine avgjørelser. Vi bygger flere fly og utsletter fiendens base. Hvis noe forstyrrer flyene våre, supplerer vi dem med en stråleødelegger og ødelegger hindringen. En interessant taktikk for helikoptre er "Chinooks" med skyttere med anti-tank kanoner mot fiendtlige luftvernkanoner og "Comanche" mot infanteri.

Styrker. Fiendtlige infanterienheter blir ødelagt raskt og uten tap. Ethvert kjøretøy som kryper uten luftvernvåpen er potensielt dødsdømt. Terrorister som ikke har plassert en haug med mobile luftvernkanoner ved deres base har heller ingen sjanse.

Svake sider. Lasergeneralen til amerikanerne og alle kineserne med sine hurtigskytende kanoner er et stort problem. EMP-installasjoner og terroristmobile antiluftskyts gir mindre hodepine, men de må også tas i betraktning.

General Townes

Laser General. Naturligvis er han flytende i denne spesielle typen høypresisjonsvåpen. Eieren av lasertanker, ekstremt nøyaktig i kamp, ​​men bruker energi. Ikke glem å legge til energiinstallasjoner, for selv det faktum at en lasertank bruker kun 1 energienhet kan føre til at hvis den overforbruker energi, vil hele armadaen din slå seg av rett på slagmarken. Selskapet vil bli supplert med lasersystemer (i stedet for "patrioter"), som, selv om de ikke skyter veldig smertefullt, er ekstremt nøyaktige. Ingen fly kan unnslippe slike mennesker hvis det bare kommer i sikte deres. Prisen for laserjeeper er kraftig redusert - ned til 1500. Vel, for å mate denne hæren har generalen forbedret energistasjoner som gir ham mer energi.

Lasertanker og laserjeeper - det er all taktikken. Dyrt, men hvor skal man dra? Men denne hæren vil pålitelig beskytte deg både fra luften og på bakken.

Styrker. Motstår godt mot generaler som er avhengige av billige tropper og luftfart.

Svake sider. Vi er fryktelig sårbare for angrep på energibasen. Lasertanker har ikke tid til å gjøre noe med de kraftige "Overlords".

Kina

Den kinesiske strategien er mer variert. Generalene deres eksperimenterer ikke bare med utstyr, men også med infanteri. Dette betyr imidlertid ikke at kineserne er mer sårbare. Noen ganger er det til og med omvendt.

General Fai

Infanterigeneral. Han er kjent for å erstatte de røde gardistene med maskingeværere i troppene sine. Gutta er veldig forferdelig kraft. Riktignok vil du ikke lenger få et par for 300 mynter, men bare en maskingevær. Men disse gutta vet ikke hvordan de skal skyte på fly og bli en trussel mot luftfarten. Helikoptre er generelt redde for disse dyrene og flyr bort fra dem. Ikke se på de små skadene - frekvensen av skudd fra maskingevær er 2 ganger høyere enn for de røde garde. For infanteri er det viktig å bruke generalens første punkt for en dobbel stripe for hans infanteri. Da vil også de brutaliserte maskingeværerne kunne helbrede seg selv under kampen.

Andre originaliteter følger av den viktigste. Den kamppansrede personellføreren er ikke forskjellig fra andre, den bærer bare 8 maskingeværere (som den fortjent har økt i pris). Vel, de kan også skyte direkte fra en pansret personellvogn. Kamphelikopteret mottar umiddelbart en bunker for infanteri med mulighet for i tillegg å skaffe seg en hurtigskytende kanon (glem det "snakende" tårnet). Men lyttestasjoner har umiddelbart muligheten til å behandle soldatene som omgir dem og kan romme opptil 10 soldater (en annen pansret personellfører). Bunkerne har også plass til så mange som 10 soldater og miner blir umiddelbart plassert rundt dem. Alt infanteri er født med én stripe, og mentale arbeidere (Black Lotus og hackere) beveger seg raskere. Til slutt vil fallskjermlandingen ikke være fra røde vakter, men fra maskingeværere. Naturligvis må vi glemme "herrene" og kampens mestere.

Styrker. Pilotene ryker nervøst på sidelinjen – i dag er ikke deres dag. Bare høyhastighets Aurora kan prøve å bombe posisjonene til det ondsinnede infanteriet. De som bruker infanteri- og bakkeutstyr vil også få en pause - maskingeværere er overlegne alle infanterister i rekkevidden og tettheten av ild, og de trenger mye utstyr. Symbiosen av sterkt infanteri og tilhørende utstyr er veldig organisk. Men for å vinne må du spille veldig aktivt; trege rykninger med musen vil bare føre til nederlag.

Svake sider. Krig med alle masseødeleggelsesmidler som bruker stråling og kjemi er skadelig for denne generalen. Infanteriet er for svakt i helse og de dør for lett av slike «skjebneslag».

General Kwai

Tankgeneral. Alle «Overlords» er utstyrt med «snakketårn» og lar deg installere en hurtigskytende kanon. De forsterkes også av det faktum at alle tankene starter med én stripe og er billigere (riktignok med 100, men likevel). Men MiG-er og helikoptre er dyrere, og atomvåpen og infernalske våpen ble ikke levert til troppene. Men noe må alltid ofres. Som kompensasjon utføres landingen ikke av infanteri, men av 1, 2 eller 4 "battle master" stridsvogner.

Som et resultat har generalen ikke hastverk. Og det vil ikke være mulig å forhaste seg - "Overlords" beveger seg veldig sakte. Men hvis den får styrke! Naturligvis er den viktigste måten å løse problemer på å lage en massiv tankneve og deretter smøre fienden på asfalten.

Styrker. Det nytter ikke å bruke infanteri mot disse mastodontene: for dem er kuler som frø som spretter av rustningen deres. De legger heller ikke særlig vekt på innsatsen til noen amerikanske generaler som ikke fullt ut kan beskytte linjene sine mot tunge tankangrep.

Svake sider. Terrormissilvogner er en slags katastrofe, det er ingen kontroll mot dem. Hastigheten til tankene tillater dem ikke å ta igjen de kvikke skadedyrene, og de fleste av tankgeneralens midler til å bekjempe dem er reduserte eller kompliserte.

General Tao

Kjernefysisk general. I alle sine bestrebelser er han avhengig av kraften til en atombombe, så vel som på det faktum at dens introduksjon til ethvert område av livet bare vil gi fordeler. Derfor er tankene hans raskere på grunn av det faktum at de helt fra begynnelsen av spillet er utstyrt med atommotorer. Og de treffer fienden kraftigere, siden de bruker atomladninger. MiGs får muligheten, etter passende forbedringer, til å slå ikke med konvensjonelle bomber, men atomstridshoder. Atomkanoner trenger ikke å studeres - denne generalen har dem fra fødselen. Det strategiske bombeflyet dukker opp tidligere enn andre og slipper de samme bombene på fienden. atombomber. Kjernekraftverket er kraftigere og produserer så mye som 20 enheter energi. Og denne feiringen av det militante atomet ender med det faktum at general Taos tropper tolererer stråling lettere, mens dens effekt på fienden er sterkere.

Bruksmåte: stråling til svikt. Jo større jo bedre. Det skader oss neppe uansett. Tatt i betraktning at ikke en eneste jagerfly ble tatt bort fra denne generalen, men så kraftig støtte ble lagt til, er han potensielt den mektigste av de nye generalene.

Styrker. Fiendens infanteri stønner og bøyer seg i den radioaktive røyken. Terrorister bare stønner av grusomhetene hans. En tankgeneral tenker på meningen med livet.

Svake sider. Amerikanske fly ser med overraskelse på hva slags bedlam som skjer på bakken. I himmelen er de fullstendig likegyldige til kinesisk raffinement. Og infanteriet i bunkerne tar i all hast på seg anti-strålingsdrakter og ser på fremtiden med håp.

Terrorister

Terrorister har få helt nye jagerfly. De soner dette med ulike modifikasjoner av de gamle. Og det viser seg ikke verre enn amerikanerne som er altfor teknologiske og belastet med nye prosjekter. Eller kanskje det er bedre...

Dr. Thrax

Den giftigste generalen. Hans motto: "Gift for massene." De giftige opprørerne under hans kommando glemte hvordan de skulle skyte, men lærte å vanne fienden fra ryggsekkene. Giftige terrorister bærer en flaske kjemikalier i barmen, og når de eksploderer, forurenser de området rundt. De giftige nettverkene av tunneler mottok en kjemisk sprøyte i stedet for et maskingevær, og ser med forakt på fiendens infanteri. Tanks kommer til liv og beseirer fienden med giftstoffer. I dette tilfellet tilhører miltbrann som brukes til forgiftning umiddelbart betaklassen, og senere kan den studeres til gammaklassen.

Gifteren fikk ikke betydelige fordeler i forhold til den vanlige kinesiske generalen, og skiller seg fra ham bare i sin større fiendtlighet mot fiendens infanteri. Ikke imponerende.

Styrker. Fiendens infanteri gråter av sorg og dør øyeblikkelig. Førere av lette kjøretøy bruker uanstendig språk om fullstendig korroderte dekk - deres død vil være rask og lite misunnelsesverdig.

Svake sider. Innsatsen til forgiftningsmennene er helt uforståelig for tungt utstyr. Tankgeneralen i Kina ser generelt med fryktelig overraskelse på hva terroristene som ennå ikke har blitt knust av stridsvognene hans prøver å gjøre rundt ham. Amerikansk infanteri er kledd i beskyttelsesdrakter og begravet i bunkere.

General Juhziz

Riving Generelt. Uten sprengstoff - ikke et skritt. Booby-fellene hans er mye kraftigere. Alle hans jagerfly er født kamikazes. Alle har med seg en pakke dynamitt, og rett før dødens ankomst streber de etter å bruke den til det tiltenkte formålet (helst i en mengde av fienden). Samtidig forårsaker terrorister mye mer skade enn vanlig, og kampmotorsykler bærer ikke opprørere, men terrorister. Biler med eksplosiver er billigere, og opprørerne vet i utgangspunktet hvordan de skal mine nøytrale gjenstander. På grunn av dette måtte jeg glemme muligheten for å bruke kamuflasje.

Bruken er å utvinne alt. Og favoritttrikset mitt er åpningen av en tunnel nær fiendens base med en mengde motorsyklister som kommer ut derfra. Fyrverkeri på fiendens base er garantert.

Styrker. Det spiller ingen rolle for ham hvem han kjemper mot. Effektiv bruk av denne generalens styrker er ganske vanskelig mot noen motstandere.

Svake sider."Overlords" med hurtigskytende våpen opphever all innsatsen til denne generalen. Forgiftning og kjernefysisk forurensning har også en skadelig effekt på hovedskaperne av Juzizs seier.

Prins Kassad

Hemmelighetsfull general. Troppene hans er ikke synlige før i aller siste øyeblikk, og bare de mest utspekulerte kinesiske generalene klarer å finne bygningene. Opprørere har i utgangspunktet evnen til å kamuflere, og alle bygninger har evnen til å gå inn i en usynlig tilstand for lite penger. Denne generalen har kaprere fra begynnelsen og er alltid skjult. Han får også muligheten til å skjule tropper tidligere ved å bruke GPS Scrambler, og denne evnen gjenopprettes raskere.

En veldig dårlig general. Ikke akkurat dødelig, men det krever at fienden hele tiden opprettholder i sine tropper maskiner som har evnen til å se det usynlige. Bakhold er hans greie. Tunnelene med terrorister som "flyr ut" derfra vil se veldig sterke ut fra hans side. Bakholdsangrep fra kaprere ser også bra ut i henrettelsen hans.

Styrker. Amerikanerne vil bli veldig opprørt når mengder av spøkelser bryter seg inn i basen deres om og om igjen. Det er veldig vanskelig å avgjøre hvor han trenger å bruke masseødeleggelsesvåpen, det er nødvendig å først undersøke basen.

Svake sider. Tanks knuser infanteri. Og "Overlords" med hurtigskytende kanoner ser perfekt alle de skjulte infanterister og skjulte miner.

Generaler - gå til kamp!

Hva har endret seg innen taktiske beslutninger? Litt. Men fortsatt.

Tilhengere av den amerikanske militærdoktrinen mottok laserjeeper og muligheten til å angripe med fullverdige tankarmadaer med beskyttelse mot luftangrep. Med tanke på hvor mye oppmerksomhet som ble viet luftfarten i utvidelsen, er dette en veldig god beslutning.

Generelt er amerikanerne fortsatt avhengige av streik med stråleødeleggere (mot kineserne og amerikanerne) og å rydde ut den gjenværende fienden med Comanches eller Aurors. En rask invasjon av en gruppe jeeper (med TOW) eller en Chinook Rush (landingsvakter trent for fangst på en fiendebase) er også fullt mulig.

Skytepunkter lar deg forsvare deg mer vellykket, ikke bare mot utstyr, men også mot infanteri. Du kan også bruke Tomahawks satt til forsvarsmodus for forsvar og fylle bygninger med grupper av snikskyttere og skyttere med antitankvåpen. Den første vil skyte infanteri, den andre - utstyr. Det er ikke slik at bygningene blir uinntagelige på denne måten, men fienden vil få flere problemer.

Kineserne er fortsatt avhengige av et tankangrep. Likevel har de ikke kommet opp med noe bedre enn «Overlord». Men de er ganske i stand til et raskt angrep med hurtigskytende våpen. Nå har kineserne alternativer om emnet "Hva du skal ta for å oppdage usynlige mennesker" - lyttestasjonen er veldig bra. Og Kinas offensive styrker har alltid vært fullstendig balansert.

Tillegget av helikoptre tillater ikke å lage en sterk taktikk basert på dem, men for den kinesiske infanterigeneralen er de veldig egnet.

% Dette er interessant: Hvis du slipper miner på en fiendebase og umiddelbart etter at du har plantet dem, starter et atomangrep på det tidspunktet, vil du bli positivt overrasket over eksplosjonens kraft.

Den viktigste anskaffelsen av terrorister er kampmotorsykler. Les ovenfor hva du kan gjøre med dem. Hvis du ikke vil bry deg med raske og kvikke biler, er det eneste alternativet et raskt angrep med skorpioner eller jeeper. Vel, "hit and run"-taktikken ved hjelp av mobile SCAD-er. Rakettvogner presterer veldig bra mot kjøretøy. Tungt utstyr, for eksempel "Overlords", lider spesielt av dem. Amerikanere som ikke utstyrer tankene sine med droner, er også et potensielt mål for en gruppe på 6-8 buggyer. Ikke glem at denne maskinen er ganske skjør og det er ikke nødvendig å utsette den for angrep - den vil falle fra hverandre på et øyeblikk. Vel, hva trenger hun fart til?

Og ikke glem - nesten alle terroristkjøretøyer er veldig godt styrket ved å plukke opp fragmenter av fiendtlig utstyr. Den andre raketten på Scorpion - hva er ikke bra?

Gjennomgangskampanjer

Kampanjene handler fortsatt om å banke opp de stakkars terroristene. Allerede er alt gjort - amerikanerne, kineserne og terroristene selv på egen hånd. Og bare de uheldige terroristene kjemper mot alle så godt de kan. Vel, det er ikke det viktigste. Det viktigste er at 15 nye kampanjeoppdrag er tilbake hos deg.

USA-kampanje

Hva annet kan amerikanere gjøre? Selvfølgelig bringer de fred over hele verden. Med kraftige midler, men det er ingenting du kan gjøre med det.

Oppdrag #1

Terroristene gir ikke opp, og fra Sør-Kasakhstan – fra deres base i Baikonur – skyter de med stor suksess opp raketter mot amerikanske baser i Nord-Europa. Det skal bemerkes at ikke bare militæret ikke liker dette. Sivile er heller ikke glade for dette. Men den mobile avdelingen ledet av deg vil fortsatt måtte ordne opp i dette.

Oppdragsmål:

1. Fang jernbanestasjonen ved å ødelegge basen som vokter den.

2. Ødelegg terrorbasen rundt launcher.

Du har mange tropper, enda mer penger. Ta tak i hele armadaen og flytt den fremover langs veien. Øst for Stinger-reirene kan du finne flere forlatte Kinesiske stridsvogner, dette vil definitivt være nok for deg for resten av oppdraget. Og hvis du bygger et propagandatårn på den fangede "Overlord", vil du ikke ha noen problemer i det hele tatt med de sårede og ødelagte.

Rydd området foran jernbanestasjonen fra fienden, og så snart det ikke er noen som forsvarer det, vil et tog ankomme stasjonen. Den vil forlate stasjonen så snart den er helt full. Fyll den derfor først med stridsvogner, og ta deretter de resterende stedene med infanteri (det blir ingen andre flytur).

Etter å ha landet ved ankomstpunktet, ødelegge alle som yter motstand og riv alle bygningene på kanten av gropen. Ta også opp radiostasjonen. Det er fra dette at bombeflyene vil bli guidet til fiendens base.

Oppdrag #2

Så det er det du er, hangarskip...

USA tok aktiv offensiv handling og krigen flyttet til Somalia. Nå er det nødvendig å støtte landingen – og terroristene vil bli utvist fra enda et land.

Oppdragsmål:

1. Beskytt dokkene. Beskytt ankommende lastebiler. Fang lageret.

2. Eskortere konvoien til lageret.

3. Ødelegg terrorbaser i fjellet.

Begynnelsen vil være veldig passiv. Før alle 10 forsyningsbilene kommer, vil ikke terroristene starte noe alvorlig. Du har ikke mange tropper ennå, så det er ingen vits i å rykke heller. Bare okkuper den nordlige og østlige bunkersen, og erobre oljeriggen og reparasjonsstasjonen som ligger i vest. Hjelp vil gradvis bli gitt til deg, men det er fortsatt ingen vits i å flytte noe sted.

Så snart den siste lastebilen kommer, starter konvoi-eskortefasen. For dette tar vi helikoptre og jeeper og fører konvoien til stedet (et lager i nærheten der en grønn fakkel er tent). Det er ikke nødvendig å forsvare lageret, pakk umiddelbart og dra til startpunktet (du vil bare miste alle troppene dine i nærheten av lageret).

Nå har bulldoseren kommet, du kan begynne å bygge basen. Vær oppmerksom på at du ikke får lov til å bygge en flybase, så sett pris på helikoptrene du mottok i begynnelsen av oppdraget, det vil ikke være flere av dem. Hvis du vil ha eventyr, så høyt i nord er det et sted hvor forsterkninger kastes. Men det er fiendtlige bygninger i nærheten, og du må umiddelbart gjenoppbygge forsvarslinjen, noe som vil være ganske vanskelig.

Fienden på et oppdrag blir ødelagt ganske passivt - rekognosering av territoriet utføres ved hjelp av en satellitt og spiondroner, hvoretter et artilleriangrep fra slagskip eller et luftangrep fra et hangarskip utføres på målene som er funnet.

Oppdrag #3

Vel, amerikanerne har nådd ut til Russland. Nå gjennomfører de sammen med kineserne Operasjon Snowfall i bakkene til Elbrus. Vi klarte det...

Oppdragsmål:

1. Ødelegg terrorbasen. Oberst Barton må overleve.

2. Følg oberst Barton til målet ditt.

Oppdraget er ikke vanskelig. Alt kompliseres kun av behovet for oberstens overlevelse. Hans død er en umiddelbar slutt på oppdraget.

Ved starten av oppdraget stoler man på flere snikskyttere, flere vaktdroner og obersten selv. Han skal utføre oppgaven. Ønsket base ligger litt nordvest for utgangspunktet. Når de nærmer seg basen, vil de kinesiske hackerne fange terrorbasen på den andre siden, så det vil være snikskyttere ved siden av Barton, som raskt skyter alle som prøver å forstyrre kineserne. Det er ikke vanskelig å ta selve basen. Det er bare viktig at det er snikskyttere i nærheten igjen (for å skyte fiendtlige infanterister som er i veien). Etter å ha tatt basen vil en annen del av kartet åpne seg og flere av infanteristene dine vil bli løslatt fra fengselet.

Deretter bør du rydde landsbyen og området rundt. Når du ødelegger patruljer fra jeeper og skorpioner, start alltid med jeepen. Han er farligere for Barton på grunn av maskingeværet sitt. Det er bedre å skyte bygningene i landsbyen ved å gjemme Barton i neste bygning. Det er en kirke i landsbyen: når du nærmer deg den, vil du motta forsterkninger fra flere infanterister.

Det er en annen base i nærheten av broen. Det er her de mekaniserte patruljene kommer fra. Ødelegg den og ta kontroll over utstyret som finnes på den. Ikke langt fra brua vil det være en annen slik utstyrsparkering. Når du tar det også, vil du ha nok tropper til å rive alt på den andre siden av broen. Og der er det allerede nær det avtalte punktet.

Oppdrag #4

Krigen har flyttet til oljefeltene i Iran. Terrorister har det vanskelig. Men i kampen om de siste gjenværende territoriene gjør de motstand med all makt...

Oppdragsmål:

1. Ødelegg terrorbasen.

2. Ødelegg radiostasjonen slik at terrorister slutter å komme til deg.

Den første loven i dette oppdraget er å ikke tro på rådene om skytepunkter. Grenseforsvaret utføres av jeeper med droner. Da vil Tomahawks og laserjeeper bli lagt til disse jeepene. Sistnevnte bør stå på elvebredden (for å avvise angrep fra fiendtlige SCUD-er, hvis noen ankommer).

Ta kontroll over alle oljeriggene. Men husk - de vestlige tårnene er minelagt (tøm dem med bulldosere). Bygg en stram forsvarslinje fra jeeper i nord. Du kan plassere flere snikskyttere nær den sørlige broen, de vil takle sjeldne terrorister. Hold generalens poeng til lynet dukker opp. To poeng vil være nok for dem - de må bombe den samme radiostasjonen i to omganger. Nok et poeng for fallskjermjegerne. Disse samme fallskjermjegerne vil være nyttige for deg for å fange tre våpen som ligger på fiendens territorium. Faktum er at fienden aldri angriper våpnene, men de skyter mot områdene der fienden spesielt liker å samles. De vil også råde deg til å løslate CIA-agenter, men de vil ikke være til noen nytte. Bare et fullført sideoppdrag.

Mens frigjøringshæren samles, ødelegge alle våpenselgernes bygninger med lynbolter. Og hvis du går gjennom den vestlige passasjen, så ta en nærmere titt på føttene dine - den er fullstendig utvunnet. Å gjøre slutt på terrorister som står uten tungt utstyr vil ikke være noe problem.

Oppdrag #5

Amerikanske militærobservatører oppdaget basen til Dr. Thrax, den siste fanen av giftvåpen. Og det er enorme mengder av disse våpnene i hans varehus. Så enten blir våpenet ødelagt, eller etter slaget som ble påført av den gale kjemikeren, vil det være et stort antall ofre.

Oppdragsmål:

1. Fang 4 giftige missiler.

Du trenger ikke å vente på hint og umiddelbart sende en av jeepene som er tildelt deg mot øst. Det er en base av terrorister der som ikke er enige i Thrax sin avgjørelse om at det er bedre å ødelegge alt enn å overgi seg. Jo raskere det kommer til deg, desto raskere kan du organisere pengestrømmen og et svar på fienden.

Oppdraget vinnes gjennom ubegrenset bruk av masseødeleggelsesvåpen. Vi trenger både SCUD-er og stråleødeleggere. Førstnevnte er godt egnet for å rydde territorier fra fiendtlige tropper (spesielt rundt selve missilene). Sistnevnte vil være gode til å ødelegge spesielt skadelige fiendtlige bygninger. Hvis du forsinker oppdraget, vil fienden selv begynne å bruke masseødeleggelsesvåpen, og deretter begynner den endelige nedtellingen, på slutten av denne vil det bli vurdert at missilene har tatt av og nådd målet. Ødelegg derfor fiendens kommandosenter forsiktig og ryd plassen rundt missilene. Tross alt er det slett ikke nødvendig å ødelegge alt i veien. Det er nok at ingen står i nærheten av missilene. Da kan du slippe tropper og raskt få tak i missilene.

Og ikke glem ditt eget forsvar. Fienden vil ikke forlate deg alene så lett. Han vil angripe posisjonene dine konstant.

Nok et nederlag for terroristene er fullført. Vil de dukke opp igjen? Tiden vil vise alt...

TREDJE SIDE

Kina-kampanjen

Kina fører sin krig mot terrorister. Ja, han hjelper selvfølgelig USA, men ingen vet hvordan dette samarbeidet vil ende.

Oppdrag #1

Terroristene som erobret den amerikanske basen i Tyskland gledet seg tidlig. Kineserne skynder seg til unnsetning og snart vil det ikke være horn eller ben igjen av terrorgruppene.

Oppdragsmål:

1. Ødelegg alle terrorenheter på kartet.

"Drep dem alle" er en enkel og oversiktlig oppgave. Vi bygger et "snakketårn" på "Overlord" og legger til flere hurtigskytende stridsvogner til troppen. Fienden dør med et dødsdømt blikk og vissheten om at det var umulig å stoppe stridsvognskredet ditt...

Oppdrag #2

Mens Kina forsvarer USAs interesser i Europa, har terrorister kommet seg inn i hjertet av Kina og truer våpenlagrene. Hvordan kjempe uten våpen?

Oppdragsmål:

1. Beskytt reaktoren og våpenlagrene. De må ikke fanges eller ødelegges.

2. Ødelegg alle terrorbaser.

Den første oppgaven tar så mye som 12 minutter, som indikert av telleren i nedre høyre hjørne av skjermen. Hele denne tiden har du lov til å bygge kun infanteri (bulldozere er ikke tilgjengelig for oss, og det er ingen bygninger for bygging av tungt utstyr). Men du kan sende en avdeling som vil fange en av fiendens baser som ligger i hjørnene av kartet, som vil gi deg muligheten til aktivt å utføre fiendtligheter lenge før kontrollen 12 minutter utløper (du kan opprette en hær av terrorister). Det er nok å bygge mange, mange infanteri og gå til et av hjørnene på kartet.

Atomvåpen vil være nøkkelen i forsvaret. De må plasseres i hjørnene av basen (basen er i form av en diamant, men de må plasseres i hjørnene som tilsvarer hjørnene på kartet) og byttes til forsvarsmodus (angi beskytningsområdet) . I denne tilstanden vil de automatisk skyte terrorister som løper ut av mørket. De som bryter gjennom strålingsskyene må møtes med ild fra bunkere, hurtigskytende kanoner og «drager».

Bygg mer infanteri under forsvaret. Hvis du ikke klarer å erobre en av fiendens baser, vent på forsterkninger. Det vil gi deg muligheten til å gjenoppbygge basen din og produsere hurtigskytende våpen. Og det blir mye forsterkninger. Men hvis du fanger en av fiendens baser, trenger du ikke vente på forsterkninger. Mobile luftvernkanoner og rakettvogner vil takle fienden før hjelpen kommer til deg.

Statue. Det er disse som må ødelegges.

Oppdrag #3

Terroristene ble ikke lenge i Tyskland. Men i løpet av denne tiden klarte de å bygge monumenter, rundt hvilke ånden til krigere for ødeleggelsesfrihet stiger. Følgelig, for å redusere denne ånden, må monumenter ødelegges.

Oppdragsmål:

1. Ødelegg alle 6 monumentene før den internasjonale opinionen når 0.

Oppdraget varer en stund, og de lar deg ikke svinge på lenge. Å ødelegge hvert monument vil legge til poeng til tidstelleren din, men du må fortsatt gjøre alt så raskt som mulig. Nøkkelen til seier vil være å låse opp det strategiske bombeflyet, men husk at de aldri vil kunne ødelegge den fjerneste statuen, det vil bare være bortkastet tid. Bomb de østlige statuene med den, og fremfør troppene dine til den nordlige.

Umiddelbart etter at oppdraget starter, angrip den nærmeste statuen. Dette og rask vekst poeng for generalen (fienden er ødelagt), og noen flere poeng for den raskt minkende telleren for internasjonal opinion. Basen din vil periodisk bli angrepet av usynlige opprørere (for å fange bygningene dine). Derfor må en av lyttestasjonene stå på basen. Vel, og legg til et par hurtigskytende våpen. Generelt vil det ikke være noen massiv offensiv, så kraftige defensive strukturer trenger ikke bygges.

Hovedhæren bør bestå av hurtigskytende våpen og "drager". Dessverre har du ikke krav på "Overlords", så du må nøye deg med lite. Fremskynde utvinningen av penger og sørg for å bygge 2 fabrikker for produksjon av utstyr, man vil rett og slett ikke ha tid til å produsere det i de nødvendige mengder. Prøv å bevege deg mer mot nord, la strategiske bombefly operere i øst.

Oppdrag #4

Terroristene i Tyskland er beseiret og troppene deres prøver å trekke seg tilbake. La oss ikke la dem gå.

Oppdragsmål:

1. Ikke la noen terrorist rømme.

Oppdraget er ikke engang enkelt. Poenget er at terrorister ikke løper til tilfeldige steder, men til tidligere kjente punkter. Og det er bare tre av dem. Men det er for tidlig å tenke på det ennå. Hvis til og med én terrorist bryter gjennom, vil oppdraget gå tapt. Etter hvert som oppdraget skrider frem, vil terroristene endre inngangspunkt, og på slutten av oppdraget vil de gå langs alle veiene samtidig.

Kineserne og amerikanerne er brødre for alltid.

Naturligvis må vi umiddelbart begynne å bygge en base. Og sakte sende jagerfly for å fange stasjonære våpen som står foreldreløse. Bevegelsesruten til neste gruppe terrorister vil bli vist, men det er bedre å holde en gruppe tropper i nærheten på dette tidspunktet for å ha tid til å blokkere banen før terroristene forlater kartet. Det er bare én god ting - de beveger seg ikke bare hvor som helst, men nordøst på kartet, så det er nok til å dekke en ganske liten plass.

Et veldig godt alternativ ville være bunkere med miner plassert rundt dem. Hurtigskytende kanoner er plassert i nærheten, og granatkastere er plantet i bunkere. Samtidig prøver fienden å omgå bunkerne og blir skutt av granatkastere. Og det som gjenstår oppnås enkelt med hurtigskytende våpen. MiG-er i patruljemodus er godt egnet som et middel for rask respons. De vil "dekke" fortroppen og returnere akkurat i tide for å fullføre troppen. Hvis du finner utgangspunkter for terrorister, vil det være en god løsning å henge helikoptre over dem i napalm-bombemodus. Bare blant dem er det nødvendig å inkludere helikoptre med "snakketårn". Og ikke sett hurtigskytende våpen på disse helikoptrene, i dette tilfellet er de ubrukelige. Det er bedre å installere bunkere med tankjegere. De vil være til stor hjelp hvis fiendtlige mobile luftvernkanoner ankommer.

Oppdrag #5

Terroristene, som ikke hadde tid til å trekke seg tilbake fra Tyskland, bestemte seg for å ta ekstreme tiltak. De har erobret en amerikansk base og har nå en viss sjanse til å overleve.

Oppdragsmål:

1. Ødelegg alle terrorister.

Den amerikanske basen vest for vår er i hendene på terrorister. Terroristenes hovedoffensiv vil bli satt i gang fra den. Dermed gikk den store kinesiske drømmen om å kjempe mot amerikanerne i oppfyllelse (som ikke var med i det originale spillet).

Du må begynne med å bygge defensive linjer vest for basen din. Det er mest praktisk å starte fra den vestligste hurtigskytende kanonen og føre forsvarslinjen videre mot sør. Plasser bygningene på basen lenger fra hverandre (for ikke å gi fienden praktiske mål for masseødeleggelsesvåpen). Angrepet må begynne mot sør. Det er den største basen med bygninger av amerikanere og terrorister (blandet), og hvis du skynder deg, trenger du ikke å gjøre heroiske anstrengelser for å ødelegge den. Det viktigste er ikke å gå på toget som går gjennom sentrum av denne basen. I tillegg vil du langs bevegelsens vei komme over en stor mengde forlatt amerikansk utstyr (det er nok å sette soldatene dine der).

Den andre skal være en terrorbase, som ligger i det sørvestlige hjørnet av kartet. Det vil være mer komplisert, men det vil fortsatt være enklere enn en amerikansk base tatt til fange av terrorister. Dessuten er SCUD på denne basen mye farligere for kineserne enn stråleødeleggeren på den erobrede amerikanske basen.

Etter dette vil bare den tidligere amerikanske basen være igjen. En lang og kraftig bombing av den med masseødeleggelsesmidler vil til slutt gi et positivt resultat. Terrorister vil bli utvist fra Europa...

Terrorkampanje

Terrorister fortsetter å forsvare sine rettigheter til å undergrave og forgifte. Og det er greit at amerikanerne stopper dette. Terroristene vil klare seg.

Oppdrag #1

Terrorledere skal møtes for å diskutere en plan for felles handling, men amerikanske tropper er ganske sikre på å operere på fremmede territorier. Derfor vil det måtte gjøres mye arbeid for å lede lederens bil til flystripen.

Oppdragsmål:

1. Eskorter terroristlederens bil til flyplassen.

Et oppvarmingsoppdrag som lar deg huske fortiden og gjenopprette tapte ferdigheter. Først av alt, samle med maskinene dine forsyningene nøye lagt rundt. Som vi husker, blir eventuelle terrorbiler som har vært med på å plyndre vraket et par ganger mye sterkere enn de som nettopp kom av samlebåndet. Gå forsiktig og sakte til terrorbasen - ingen jager deg, og å kjempe med en hel folkemengde risikerer å miste hele hæren din.

Ta tropper fra basen og bygg om nødvendig flere. Bruk dem til å samle containere spredt rundt i området og ødelegge også sakte de gjenværende lommene til amerikansk motstand. Alt som gjenstår er å bringe lederens bil til rullebanen. Det vil definitivt ikke være noen overraskelser i dette oppdraget.

Oppdrag #2

Og det er uenigheter mellom terrorister. Nå har prins Kassad brutt vekk fra den generelle trenden og ønsker å lede terroristene som går den «riktige veien». Vi er ikke på samme vei.

Oppdragsmål:

1. Fang kommandosenteret i byen.

2. Ta kommandosenteret på fiendens base.

3. Ødelegg fiendens kommandosenter.

Unntatt siste oppdrag, da er denne den tyngste. Det nytter ikke å bygge forsvarslinjer her. Forsvaret må være mobilt. Faktum er at en usynlig fiende ikke bidrar til sikkerheten til bunkere i det hele tatt, og det blir ganske vanskelig å bygge dem. Derfor vil hovedforsvarsgruppen være et team på 3 Scorpions, et par mobile luftvernkanoner og en mobil radar. Det bør være 3 slike grupper og, for bedre liv, må de forsvare passasjene mellom pyramidene og vest for pyramidene.

På tide å ta med infanteriet ditt hit og fange denne bygningen.

Å tjene penger på vanlig måte er en svært kortvarig prosess og gir liten inntekt. Litt vest for basen din er det en oljerigg, men du vil ikke kunne løpe til den som infanterist - snikskyttere jobber. Men du må få det raskt - så send enten en motorsyklist, eller ta en fighter i en jeep. Når du staker ut passasjene mellom pyramidene, vil det være mulig å fange et annet tårn. Igjen, fjern alle husene for snikskyttere, ellers vil de drepe alle jagerfly som prøver å fange tårnet. Mobil radar og luftvernkanoner hjelper godt i dette tilfellet. Når du har full kontroll over disse passasjene, vil akkumuleringsfasen av midler begynne. stor hær. På dette tidspunktet trenger du bare å sørge for at en av enhetene dine ikke blir ødelagt. Det vil også være fint om du plukker opp restene av fiendens utstyr med kjøretøyene dine.

Etter å ha samlet en god hær, kan du begynne å bryte gjennom langs elvebredden. Dessuten kan du finne et annet tårn der. Vær oppmerksom på at litt lenger fra dette tårnet er kysten tett minelagt. Men det er bedre enn å støte på fiendtlige angrep i labyrinten øst for pyramidene. Hvis du deretter blokkerer byen ved å blokkere passasjen over broen, vil det være veldig enkelt å komme til kommandosentralen i byen.

Du kan bare komme til den andre siden ved å bruke SCAD-er. Faktum er at usynligheten som er utstedt til deg fungerer veldig elendig under disse forholdene. SCUD-er ødelegger bunkere på den andre siden, og da kan et tankskred begynne. Helt til neste kommandosenter.

For å komme til neste kommandosentral vil du sannsynligvis ha den spesielle evnen til et nettverk av tunneler for skjulte angrep. Faktum er at du rett og slett ikke kan komme dit på noen annen måte. Overfør en gruppe stridsvogner og ødelegg det gjenværende kommandosenteret.

Oppdrag #3

Kraftstasjoner. Vi rydder ut fiendens skytepunkter og begynner å fange.

Den amerikanske flåten i Middelhavet blander seg inn i terroristers aktive handlinger. Hangarskipet Regan, som er ryggraden i fiendens kampgruppe, er spesielt forstyrrende. Men det er sjanser for å ødelegge det...

Oppdragsmål:

1. Fang stråleødeleggeren.

2. Fangst energistasjoner.

3. Ødelegg hangarskipet.

Den første oppgaven utføres veldig enkelt - en gruppe kaprere settes mot en tank, og resten av troppene sendes for å angripe fiendens infanteri og utstyr. Etter dette ødelegger alle troppene vaktene til stråleødeleggeren. Etter det alle utstyret gjenstår for å vokte ødeleggeren, og infanteriet blir overført for å utføre neste oppgave. Faktum er at fienden med jevne mellomrom vil slippe tropper til ødeleggeren. Og sikkerhetsutstyr vil være ganske nyttig der. Plasser den som i skjermbildet, og fiendens infanteri vil vanligvis tråkke tanken, og fiendtlige lynbolter vil ikke være i stand til å engasjere både kjøretøyet og ødeleggeren på en gang.

Stopp, biler!

Infanteriet, etter å ha krysset til den andre siden, angriper stridsvognene som vokter restene av terrorbasen. Etter dette kan du plukke opp ubetjent utstyr (spesielt luftvernvåpen), og bruke den resulterende Jarman Kel for å ødelegge Tomahawk-føreren. Ta vare på Tomahawken. Det vil fortsatt være veldig nyttig for deg. Kel ødelegger tanksjåførene, hvoretter fiendens infanteri går til angrep og heroisk dør under dolkilden fra luftvernkanoner. "Tomahawk" ødelegger fiendens skytepunkter, hvoretter den andre oppgaven faktisk er fullført. Viktig poeng: Ikke fange opp alle energistasjonene samtidig. To er nok for deg. Det er bare at innfangede stasjoner blir skutt på av fiendtlige helikoptre, og først har du ikke nok styrker til å vokte dem. Og begynn å fange fra de vestlige energistasjonene – det blir lettere å forsvare de resterende. Energien som mottas bør brukes til å ødelegge leveringssoner, flyplasser og et strategisk senter på den synlige delen av kartet. Sistnevnte er skadelig fordi den ser usynlige jagerfly.

Vi krysser til en annen øy gjennom skjulte tunneler. Det første Kel flytter dit, og med seg har han flere kamuflerte opprørere. Kels oppgave er å immobilisere stridsvognene, opprørerne - å fange disse stridsvognene og ødelegge bygningen nærmest landingsstedet, tatt til fange av fienden. Etter dette blir Tomahawk trygt transportert og ødelegger de gjenværende bygningene. Nå har du muligheten til å bygge utstyr. Flere mobile luftvernkanoner for å vokte kraftstasjoner ville være en svært tidsriktig "levering."

Deretter ødelegger Tomahawk fiendens bunkere i canyonen, og du kommer til en annen terroristbase bevoktet av amerikanerne. Nå kan fullverdig bygging starte. Bare ikke glem å utstyre basen med et stort antall anti-fly forsvarsutstyr.

En avdeling av rakettvogner, dekket fra luften av mobile luftvernkanoner, kan fullstendig takle fangsten av den andre bredden. Og hvis du kutter ut alle midler for å oppdage skjulte, vil det være mulig å ødelegge hangarskipet uten å ødelegge hele den amerikanske basen. Bare gå inn på Keloms territorium og skyt en stråle fra ødeleggeren mot skipet som dukker opp i horisonten.

Oppdrag #4

Hangarskipet er ødelagt og ingen andre blander seg inn i terroristenes lumske planer. Derfor er deres neste mål et lagringsanlegg for giftige stoffer bevoktet av amerikanske tropper. Det er ikke lenge til seier.

Oppdragsmål:

1. Fang fergen med lag #1.

2. Fang mobilradaren med team #2.

3. Fang vannstasjonen med lag nr. 2.

4. Ødelegg flyplassen med lag #1.

5. Ødelegg energistasjonene med lag nr. 2.

6. Beslaglegge lagringsanlegg for giftige stoffer.

7. Kjør 10 lastebiler med giftige stoffer.

Vi tar bilene og går ned til radaren.

Hovedtrekket ved dette oppdraget er viktigheten av å følge instruksjonene som er gitt nøyaktig. Den første oppgaven fullføres ved å skyte ned fiendens utstyr ved hjelp av Kel. Etter det gikk alle om bord på fergen og gikk over til den andre siden.

Den andre gruppens oppgave er ikke vanskeligere. Ta jeeper som står uten tilsyn og skyt fiendtlige jeeper. Ikke glem å utstyre jeepene dine til det ytterste ved å plukke opp liggende containere. Og ta et sykehus ikke langt fra utgangspunktet - behandling av infanteri er veldig viktig for deg.

Nå har du en radar som du kan se på dalen foran den første gruppen med - den er helt fylt med miner. Ødelegg og du kan passere fritt. Og den andre gruppen har en vanskeligere oppgave. Vanligvis gjøres det best på denne måten: kaprerne sendes til fiendens tank, umiddelbart etter det sendes 2 biler med terrorister til fiendens bunkers, og når de nærmer seg målet, sendes alle andre tropper frem. Vanligvis overlever noen og overtar vannstasjonen.

Å fange vannstasjonen åpner veien til flyplassen for den første gruppen. To jeeper vil enkelt og uten problemer takle den uheldige strukturen. Etter dette kan du dra sørover og frigjøre en hel avdeling med assistenter (og samtidig plukke opp et par Tomahawks og mange giftmaskiner). Terroristene setter seg inn i bilene sine, og Tomahawks ødelegger en kjede av fiendtlige bunkere langs veien, hvoretter den andre troppen lett ødelegger kraftstasjonene.

Nå har enhetene samlet seg og kan ødelegge forsvarslinjen langs giftlageret. Frigjør et par leire til med soldater - de ekstra soldatene vil ikke skade deg. Tropper skal bringes inn i lagerområdet umiddelbart etter ødeleggelsen av forsvarslinjen, og alt på en gang. For veldig snart vil fiendtlige tropper ankomme fra sør og øst. Hvis de begynner å treffe lastebiler, ikke vær redd, nye lastebiler vil bli gitt, men passasjelinjen deres må ryddes. Seieren telles etter at den tiende lastebilen har levert lasten til bestemmelsesstedet.

Oppdrag #5

Det er tid for det siste angrepet, pass opp Amerika. Terrorister griper en kinesisk base i Tyskland og er klare til å avslutte en så lang krig. De har nok gift for alle.

Oppdragsmål:

1. Ødelegg fiendens base.

Den siste er alltid den vanskeligste. Så det er denne gangen. Du har en kinesisk base og få terroristkapasiteter i hendene. Først sender vi alle troppene langs den sørlige passasjen til oljeriggen og bygger umiddelbart 2 hurtigskytende kanoner i nærheten av den. I neste passasje bygges ytterligere 2 hurtigskytende kanoner, støttet av en bunker med granatkastere. Samtidig bygges basen for kineserne. For terroristene trenger du bare én bygning foreløpig - kommandosentralen (uten den vil du ikke kunne utføre kommandohandlinger).

Mens du bygger basen din, vær spesielt oppmerksom på tanker. For det er de fire «Overlords» som vil gå for å storme fiendens base i øst. Det er ikke nødvendig å fullføre basen, det er bare viktig å slå ut motstandspunkter på den (les "Patriots"). Resten må fanges og bringes under din kontroll.

Innen fiendens base er tatt, vil en usunn vekkelse dukke opp på den nordlige fiendens base. Hvis du har bygget et Internett-senter og oppdaget deres base, ville det være en veldig god beslutning å bombe en gruppe kraftverk like vest for det andre kommandosenteret. Faktum er at nettopp disse kraftverkene er det eneste drivstoffet for fiendtlige bygninger. Og hver ødeleggelse av dem vil forsinke neste skyting av posisjonene dine fra stråleødeleggere. Og amerikanere vil motta mindre penger (du forstår hvorfor).

Uten energi er han ikke skummel.

Og så - bare bygging av omfattende baser og utvikling av territoriet (med ødeleggelse av amerikanske baser). Produser så mange masseødeleggelsesvåpen som mulig og bruk dem aktivt mot fienden (spesielt mot stråleødeleggere og energistasjoner). Opprørerne fra basen i midten av kartet kan også gi litt hjelp (men ikke vesentlig), men for at de skal "komme til liv", må troppene dine nærme seg territoriet til basen deres. Ellers vil de dumt dø under amerikansk ild.

Slik går en terrorists drøm i oppfyllelse...

SIDE FIRE

I tillegg

Brannstøttefly

Merkelig nok ble dette flyet tatt fra livet. Slike fly kom faktisk inn i den amerikanske hæren, og deres formål var brannstøtte landsettingstropper, spanings- og sabotasjegrupper, beskyttelse av flybaser, overvåking og spaning. De (de tidligste modifikasjonene) har eksistert siden 1975. Laget på grunnlag av C-130H Hercules-flyet. De første modellene var bevæpnet med en seksløps Vulcan-pistol AC-130U byttet til 25 mm, 40 mm og 105 mm kanoner; det vil si at det stemmer best med det som er tilgjengelig i spillet. Fly ble ikke brukt i væpnede konflikter.

Tabeller

Det er kjent at det nesten ikke er tall i spillet. Derfor er det noen ganger ganske vanskelig å oppfatte de postede tallene. Men vi må. Og nå vil jeg minne deg på hvordan dette gjøres.

kjølevæske- livspoeng. Visningsradius- området der en bygning eller soldat vil legge merke til fienden. Energiforbruk– et pluss i denne kolonnen betyr at bygget tvert imot genererer energi. Erfaring— antall erfaringspoeng som kreves for at en soldat/kjøretøy skal nå neste nivå (totalindikatoren er angitt, ikke antall per nivå). Hastighet— bevegelseshastigheten til en intakt/skadet soldat eller mekanisme. Skader— primær skade/sekundær skade fra eksplosjon/skadeområde.

tabell 2
Nye tropper
Navn Pris kjølevæske Byggetid Visningsradius Erfaring Hastighet Skader
Bombefly B3 - 1000 - - - 200/180 -
Støtte fly - 1000 - 300 150/450/900 290/200 og 120/90 90/0/20080/25/200
Laser jeep 2000 300 10 150 200/300/600 30/20 100/0/10010/0/300
Mikrobølgetank 800 480 10 200 200/300/600 50/0/200
Helvetes drone 500 100 5 100 - 60/30 40/5/150
Sentry drone 800 300 10 180 100/150/300 60/50 8/0/150
Slagskip - 10000 - 300 200/300/600 - 300/15/nr
"Predator" fra et hangarskip - 160 4 180 100/200/400 175/120 100/5/320
Strategisk bombefly - 1000 - 300 - 125/75 300/50/100
Stråletank 1000 250 5 150 100/150/300 -
Helikopter 1500 300 20 200 100/200/400 75/60
Lyttestasjon 800 240 15 250 100/200/400 40/30 -
Terrorist motorsykkel 500 100 8 180 - 90/68 -
Motorsykkel 500 100 8 180 200/400/800 120/90 8/0/150
Sabotør 800 120 15 150 - 30/20 -
Buss 1000 400 15 150 - 75/70 -
Tabell 4
Generalens tropper
Navn Pris kjølevæske Byggetid Visningsradius Erfaring Hastighet Skader
Aurora Alpha 2000 120 30 150 200/400/800 480/240 400/20/300
Kongelige rovdyr 1100 240 20 200 100/200/400 175/120 100/5/320
Bekjemp Chinooks 1200 300 10 300 - 150/60 -
Laser tank 900 480 10 150 200/300/600 30/25 80/5/150
Overfall pansret personellfører 2400 240 25 175 - 40/30 -
Maskingeværere 350 120 10 100 20/40/80 25/15 10/0/12512/0/350 (luft)

Fyrverkeri. Terrorister slår terrorister. Å si at «Generalene» har endret seg mye er å lyve litt. De fleste av endringene deres er ikke merkbare individuelt. Og bare deres totale sum lar oss tenke på

Spilleavhengighet https://www.site/ https://www.site/

Veiledninger og gjennomganger

Fyrverkeri. Terrorister slår terrorister.

Å si at «Generalene» har endret seg mye er å lyve litt. De fleste av endringene deres er ikke merkbare individuelt. Og bare deres totale sum tillater oss å tenke på det faktum at uansett hvor råttent det danske riket står i møte med hele serien Command & Conquer, kan du fortsatt nyte spillet. Fordi balansen holdt seg på samme nivå. Og de etterlengtede generalene har endelig dukket opp i spillet om generaler. Riktignok tar de i utgangspunktet lang tid å bli fjernet fra spesialmodusen, og først da vil de bli tilgjengelige i flerspiller, men det er allerede noe. Fra nå av vil ikke de samme kineserne være like, som tvillingbrødre. Og for en amerikansk pilotgeneral kan den ene være et lett bytte, mens den andre kan være en evig tannpine. Men jeg skal ikke plage leseren ytterligere med obskure uttalelser og vil umiddelbart gå videre til en anmeldelse av deilige nye produkter.

Ellers er alt det samme. Terrorister liker ikke amerikanere. Amerikanere liker ikke terrorister som gjengjeldelse. Kineserne liker ikke terrorister, men hvis det er mulig, deserterer de for å slutte seg til rekkene av terrorister. Men ikke alt er bra i terrorleiren. Nå kjemper de lett mot hverandre. Variasjon, derimot...

Bygning

Se tabell nr. 1.

Brannbase. De uheldige amerikanerne led i lang tid og prøvde å takle mengder av terroristinfanteri ved hjelp av flyinnretninger og jeeper. Bønnene deres ble hørt og amerikanerne mottok en supermektig bunker. Dessuten eksisterer denne bunkeren ganske bra selv uten en befolkning i den (bare å skyte på lang avstand fra en kanon). Og hvis du fyller den med en gruppe (opptil 4 jagerfly) av snikskyttere og skyttere med antitankvåpen, vil fiendens infanteri ha en veldig vanskelig tid. Den eneste ulempen med denne strukturen er at pistolen skyter veldig sakte. Men ikke se en gavehest i munnen. Spesielt med tanke på rekkevidden og skadekraften til dette våpenets granater. I bytte mot en slik gave ble amerikanerne fratatt Interneringsleirer. Og med rette. Det er ingen vits i ham...

Internett-senter. Hvor kan en anstendig kineser rane en haug med penger fra de fordømte kapitalistene (eller har-ikke-terrorister)? Naturligvis - i Internett-senteret. Vanlige kinesiske hackere har funnet et nytt fristed, hvor de samles i massevis og stjeler alt som er dårlig fra Internett. Nå raner de med letthet. Selv om ingen forbød spredning til forskjellige hjørner av basen (for ikke å utsette hele flokken med hackere for faren for å dø av ett rakettangrep). Men i tillegg til oppdraget med å forene hackere i hele Kina, utfører internettsenteret et par andre viktige funksjoner. Naturligvis må du betale for disse funksjonene, men det er verdt det. Den første forbedringen gir kineserne rett til 24/7 sporing av fienden kommandosentraler. Den andre viser med jevne mellomrom alle bygningene som fienden klarte å gjenoppbygge. Og å kjenne fiendens planer er en viktig del av seier. Du kan bare eie ett Internett-senter om gangen.

Sneak Attack Tunnel Network. Etter å ha studert riktig teknologi, skaffer terrorister nye tunneler med evnen til å skjule dem for fienden. Det var slik en tunnel dukket opp nær fiendens forsvarslinjer og landingen begynte umiddelbart. Dessverre er det usannsynlig at fienden lar den andre gruppen fallskjermjegere komme inn på territoriet, men den første kan være ganske tilstrekkelig. Noen ganger er det rett og slett nødvendig for å overføre fra øy til øy (hvis kartet er øy).

Fighters

Se tabell nr. 2.

Få nye jagerfly har kommet, men noen av dem er ganske merkbare. Dette gjelder imidlertid ikke alle. Det er verdt å merke seg den generelle tendensen til å deaktivere fiendtlige kjøretøyer og bygninger. Men så langt er dette bare en ny idé, ingen kombinasjoner med den har ennå vært mulig.

Og vær oppmerksom på variasjonene til de gamle jagerflyene blant de nye generalene. De er ofte mye bedre enn helt nye kjøretøy og bygg som kommer i bruk hos partene.

USA

Amerikanere vil neppe frata seg selv. Slik ble det denne gangen også. Amerikanerne har den største mengden utstyr. Det er bare det at hun er litt rar. Ikke alt vil være til noen nytte for deg. Og det er veldig få virkelig nødvendige prøver. Tar vi kvantitet?

Bombefly B3 (B3). Arrogant og ekstremt trygg på sine evner, bryter han gjennom fiendens forsvar selv under de vanskeligste forhold. Den samme B52, bare usynlig, på grunn av hvilken den når det spesifiserte målet en størrelsesorden oftere enn andre strategiske bombefly. Spesielt i sammenheng med kampen mot terrorister som ikke ser på himmelen. Denne forbedringen utforskes i strategisk sentrum.

Støttefly (Spectre Gunship). Hvor overraskende det enn kan høres ut, var et slikt brannstøttefly faktisk planlagt å lages av de amerikanske troppene. Det er ikke klart hvem de ønsket å bruke den mot. I virkeligheten vil en eller to piler raskt bringe ham ned fra himmelen til jorden. Men vi snakker ikke om virkeligheten, men om et spill hvor denne tingen er inkludert i kategorien supervåpen. Etter å ha ankommet stedet (og det flyr til stedet raskere enn det flyr på det), begynner flyet å lage sirkler over det og kreve din oppmerksomhet. For hvis du ikke angir et spesifikt mål for ham, vil alle disse sirklene over målet avsluttes. Vis ham derfor respekt og vis ham mål for maskingeværene og kanonene hans ettersom de samme målene forsvinner fra jordens overflate.

Laser Jeep (Avenger). Amerikanerne har lenge lidd av manglende evne til å forsvare seg fullt ut mot luftangrep i felten. Hjemme hadde de alltid "patrioter" for hånden, som øyeblikkelig ødela fiendens flygeblad. Men i et åpent felt...Vel, jammen. Hvem er der for å ødelegge? Kineserne flyr annenhver gang, men terroristene fikk ikke vinger i det hele tatt. Og hvis noe skjer, vil vi beskytte vår pansrede knyttneve ved hjelp av patruljerende jagerfly. Men det kom nye tider, det var mange generaler og alle som ikke var for late begynte å fly (unntatt de samme uheldige terroristene). Så vi måtte gi ut en ekstremt nyttig maskin som er "alltid med deg."

Laserjeepen er uhyrlig dyr, men nødvendig for å angripe tropper. Tross alt beskytter den ikke bare mot fly og helikoptre. Han skyter også missiler (og disse er Tomahawks og SCADs). Selvfølgelig, hvis du kommer over en flokk på 5-6 SCAD-er, vil ikke et par laserjeeper redde deg. Men de vil forsvare seg mot å tilfeldig møte enslige fiendtlige jagerfly. Og på bakken vil jeepen hjelpe, behendig (om enn svakere enn ved luftmål) med å avfyre ​​laserne sine. Og jeepen er ikke fratatt oppmerksomheten til droner. Installer den du liker best.

Mikrobølgetank.Å deaktivere fiendtlige bygninger er originalt. Drømmen til russiske energiarbeidere. Vi kuttet bare tilgangen hans til stikkontakten – og vi sitter og gleder oss. Hvorfor er vi glade? Vi vil? One Patriot ble slått av. Så det er nok to til i nærheten. Dessuten vil skogvokteren (les "Crusader") komme og banke oss på hodet slik at vi ikke roter rundt med strøm. Nei, vi trenger ikke den typen hockey.

Slagskip. De lar deg ikke bygge dem. Bruk derfor det du har fått og ikke bli indignert. Du kan bare møte ham i kampanjen eller på originale kart. Gir fienden tunge blanks på din første forespørsel. Det går en ganske betydelig tid mellom salver. Den har ikke luftvern, så den kan bli brutalt skutt av de første helikoptrene som kommer.

Hellfire Drone. Et regiment med droner ankom, og rekognoserings- og kampdronene fikk selskap av en infernalsk en (tilsynelatende, siden navnet på kampdronen allerede var fylt ut, var det nødvendig å navngi det mer klangfullt). Kampdronen kunne ikke takle massene av fiendtlige kampkjøretøyer, og en ny enhet ble tildelt for å hjelpe den ved å avfyre ​​missiler. Det er nesten ubrukelig mot infanteri, men fiendtlige stridsvogner vil lide sterkt av det. I motsetning til en kampdrone kan den ikke reparere.

Sentry Drone. Amerikanerne, uansett hvor hardt de prøver å fremstå som hvite og fluffy, streber etter å bruke taktikken til sine foraktede terrorister. Denne vaktdronen er en vanskelig ting. Og han ser det usynlige, og han er selv usynlig. Det vil si, teoretisk sett, hvis du plasserer den nær dine forsvarslinjer, vil du alltid kunne se hvem som kom til deg og hvorfor. I praksis gjør mange manipulasjoner med identifisering av usynlige jagerfly dronen nesten ubrukelig. Og hvor glade vil fiendene bli når de oppdager en uventet spion i midten av rekkene deres! Så poenget med det er bare å plante på de nærmeste tilnærmingene til fiendens base (hvor han ikke sjekker noe) og registrere passasjen av kolonner til grensene dine. Uten passende forbedring skyter han ikke i det hele tatt, men står på sidelinjen og ser på.

Hangarskip. Nok en «leietaker av kampanjen». Et mobilt flyplass som frakter en flytur med rovdyr. De utfører kun oppdrag til målet (uten ytterligere instruksjoner). Gjenoppretter ødelagte jagerfly uavhengig, uten ytterligere kapitalinvesteringer.

Kina

Kina har allerede mengden. Det er tross alt det største landet målt i innbyggertall. Det er derfor de tar kvalitet. Det eneste som får deg til å tenke på omfanget av bruken er bjelketank. Resten er ganske verdifulle våpen som kom i tide.

Strategisk bombefly (Carpet Bomber). Når man så på hele det amerikanske spillet, innså kineserne at teppebombing ikke var en så dårlig idé. Og det tok de gjerne imot. Så nå har de sin egen bombefly som legger ut et spor av bomber rett på tvers av fiendens posisjoner. I alle andre henseender - analog B52.

Bjelketank (Tank ECM). Kinesiske kraftingeniører tenkte også på problemet med fiendens overskuddsenergi. Og de bestemte seg for å deaktivere de mest kvikke fiendtlige jagerflyene. Tanken fungerer godt i trange kløfter, hvor fienden må marsjere i en kolonne med ett eller to kjøretøy. Ved å bremse den første vil han ikke la de andre passere. Og "Lords" eller "Battle Masters" som står i nærheten vil ta seg av de "frosne". Mer anvendelig enn den amerikanske motparten, men verdien er også tvilsom.

Helikopter (Vehicle Helix). Hvis "Overlord" løftes opp i luften og tårnet med våpen blir tatt bort fra den (vel, en så tung vekt vil ikke trekke den!), og gir til gjengjeld et lite maskingevær, så får du et helikopter som dette. Kineserne har lenge vært tiltrukket av lufthavet, og det virket for dem som at MiGs ikke ga fullt habitat i det. Og så dukket det opp et helikopter. Hvorfor sammenlignet jeg det med "Overlord"? Ja, fordi du kan legge til alle de samme klokkene og plystrene som til "Overlord" - et propagandatårn, en kraftig maskingevær eller en bunker for infanterister. Helikopteret kan blant annet frakte fem fallskjermjegere og kaste napalmbomber. Den siste ferdigheten studeres separat for hvert helikopter og brukes i henhold til tilleggsinstruksjoner. Etter å ha spesifisert bombestedet, svever helikopteret over det og begynner metodisk arbeid for å dekke området med napalm. Det er veldig praktisk hvis du trenger å blokkere et punkt der fiendtlige tropper kryper bak kartet (som betyr en kampanje). Resten er et helikopter, akkurat som et helikopter. Den vil ikke vinne kampen, men den er verdt å bruke.

Lytteutpost. Naturligvis avlytter han. Og han hører alle slags usynlige mennesker som vil infiltrere posisjonene dine. I motsetning til pansret personellførerÅ, og hun selv er usynlig. Men bare mens du står stille og ikke skyter. Denne maskinen skyter selvfølgelig ikke av seg selv. Det er 2 "seter" inne, okkupert av 2 tankjegere akkurat da enheten forlot fabrikken. Det vil si at i virkeligheten koster selve lyttestasjonen kun 200 mynter! Fristende.

Terrorister

Med terrorister er alt ekkelt i antall. Og kvaliteten på bussen reiser tvil om nødvendigheten. Men en motorsykkel!

Motorsykkel (Combat Bike). Utviklerne har kanskje ikke engang forventet hva som ville komme ut av dette tilsynelatende upåfallende kjøretøyet. Faktum er det opprørere, som sitter så komfortabelt på en motorsykkel, kan erstattes med de som er mye mer komfortable på den terrorister. Og de som har brutt seg gjennom til fiendens bygninger, sprenger raskt alt. Motorsykler flyr mot fienden i en helt forrykende hastighet (som imidlertid er lavere for terroristmotorsyklister), noe som gjør at infanteriet kan komme til fienden før han skyter dem.

Generelt kan enhver infanterist monteres på en motorsykkel. Så du kan enkelt lage en vakt av RPG-skyttere på motorsykler. Men er det nødvendig? En annen fordel med motorsyklister er at de er transport, noe som betyr at snikskyttere ikke vil være i stand til å skyte dem.

% Dette er interessant: Vi setter Jarman Kel på motorsykkelen og ser hva denne fullstendig usårlige morderen finner på. Han vil ikke være i stand til å håndtere alle alene, men nå har han en utmerket sjanse til å rømme fra noe rot.

Buss (Kjøretøy Buss). Et merkelig kjøretøy designet for å transportere 8 infanteri. Pansret og saktegående. Dessuten kan du ikke skyte fra den. Hjemlevering av terrorister?

Sabotør. Ideen om å stenge ned fiendtlige bygninger sank også inn i hodet på terrorister. Men selvfølgelig på min måte. De sender usynlige sabotører inn i fiendens territorium, som midlertidig deaktiverer bygninger. Samtidig forsvinner sabotørene. Tilsynelatende slutter de seg til teamet til den berørte bygningen. Og det at de slutter med arbeidet forklares tilsynelatende med at arbeidet er hardt, og de stakkarene drikker seg i hjel i et forsøk på å lindre nervøse spenninger.

Forbedringer

Det er enda mer av denne godheten, og den har blitt enda mer nyttig. Vi studerer og sier ikke at vi ikke har sett det.

USA

1. Mottiltak. Kostnad - 1000,- produksjonstid - 40 sekunder. Produsert på flyplassen. Alle fly har 50 % sjanse til å unngå missiler som flyr mot dem.

2. Bunker Busters. Kostnad - 1500,-, produksjonstid - 40 sekunder. Produsert på flyplassen. Stealth-fly får muligheten til å skade infanteri forankret i bygninger (før dette ødela de bygninger uten å skade de som satt i dem).

3. MOAB (Alle bombers mor). Kostnad - 4000, produksjonstid - 60 sekunder. Produsert i et strategisk senter. B52 blir til B3.

4. Kjemiske drakter. Kostnad - 1000,- produksjonstid - 60 sekunder. Produsert i et strategisk senter. Infanteri blir mer motstandsdyktig mot stråling og giftige skader.

5. Forsyningslinjer. Kostnad - 800, produksjonstid - 30 sekunder. Produsert i et strategisk senter. Ressursutvinnende kjøretøy (for eksempel Chinooks) bringer hjem 10 % mer produksjon. Samtidig tar de bort samme mengde ressurser fra siden.

6. Sentry Drone Gun. Kostnad - 1000,- produksjonstid - 30 sekunder. Produsert på et militæranlegg. Sentry droner de får muligheten til å skyte fra et maskingevær (før dette var det en slags svak pistol).

Kina

1. Nøytrongruver. Kostnad - 500,- produksjonstid - 25 sekunder. Produseres separat for hvert bygg. Når disse gruvene eksploderer, dør driverne av utstyret, og etterlater selve utstyret.

2. Satellitt Hack I. Kostnad - 1000,- produksjonstid - 20 sekunder. Gjennomført i internettsenteret. Kinesiske hackere oppdager muligheten til å identifisere alle fiendens kommandosentre (hele tiden).

3. Satellitt Hack II. Kostnad - 2500,- produksjonstid - 20 sekunder. Utført i internettsenteret etter forrige utbedring. Alle fiendtlige bygninger identifiseres med jevne mellomrom. Inkludert usynlige.

4. Nøytronskall. Kostnad - 2500,- produksjonstid - 60 sekunder. Produsert i en bygning med et kjernefysisk missil. Atomvåpen avfyrer nøytronskall som slår infanteri ut av kjøretøy og bygninger.

5. Napalmbombe. Kostnad - 800, produksjonstid - 30 sekunder. Produseres separat for hvert helikopter. Helikoptrene får etter dette muligheten til å utføre napalm-bombing av det angitte punktet (dette utføres konstant, med mindre det avlyses).

Terrorister

1. Booby Trap. Kostnad - 1000,- produksjonstid - 30 sekunder. Produsert i brakker. Opprørere får muligheten til å utvinne nøytrale bygninger og karakterer.

2. Befestet struktur. Kostnad - 1000,- produksjonstid - 30 sekunder. Produsert i palasset. Alle terrorbygninger er nå mer befestet.

3. Arbeidersko. Kostnad - 1000,- produksjonstid - 10 sekunder. Produsert på det svarte markedet. Terroristarbeidere begynner å løpe raskere og får inn 10 % mer penger.

Generals poeng

De ga litt til alle. Nemlig to nye generelle forbedringer. Riktignok administrerer de nylig pregede generalene dyktig de opprinnelige generelle forbedringene, og noen ganger får de sine egne.

USA

1. Spectre Gunship. Et fly som flyr til målet og sprayer fienden med maskingevær og en kanon. Krever generell rangering 5.

2. Brosjyre Drop. Amerikanerne gir fortsatt ikke opp i ønsket om å slå av alt, og har gått lenger på denne veien enn andre nasjoner. For å gjøre dette slipper de løpesedler om fiendens posisjoner, noe som fører til at de uheldige menneskene begynner å lese dem og slutter å jobbe. Nei, radikale tiltak som B52 er bedre. Krever også generell rangering 5.

Kina

1. Vanvidd. Allerede på tredje nivå har kineserne muligheten til å øke nederlaget til en gruppe fiendtlige tropper ved hjelp av deres general. Kampanjen består av 3 nivåer (og starter fra det tredje nivået av generalen), hvor hvert nivå øker varigheten og kraften til å beseire fienden.

2. Teppebombe. På det femte nivået av generalskap får kineserne muligheten til å bygge et bombefly som slipper sine bomber i et "spor", mens de ødelegger alt som faller under disse bombene. Ikke et dårlig masseødeleggelsesvåpen. Dessuten tar det bare 2,5 minutter å lade den opp.

Terrorister

1. Snikangrep. På det femte nivået av generalskap får terrorister muligheten til å umiddelbart bygge en spesiell bunker på et hvilket som helst territorium (så lenge de kan se det). Og hvis du kamuflerer denne bunkeren, kan du overføre tropper direkte til fiendens posisjoner.

2. GPS Scrambler. Også på det femte nivået får terrorister muligheten til å skjule troppene sine og i all hemmelighet overføre disse gruppene til fiendens kampformasjoner. Hvorfor gjøre dette når det er tidligere teknologi?

Utfordring

SM. tabeller ¹¹ 3 og 4.

Dette er en ny enkeltspiller-spillmodus med kun nye generaler. Det er på tide å snakke om dem. Faktum er at generaler endelig har dukket opp i spillet, tre for hver side av konflikten. Hver av generalene, selv om han leder hæren som er kjent for deg, bruker likevel bare en av sine styrker. Det vil si at den amerikanske flygende generalen ikke trenger stridsvogner, men har mange luftfartsforbedringer. Det vil si at hver general ikke bare har iøynefallende fordeler, men også alvorlige ulemper.

Generaler kan brukes i et vanlig enkeltspillerspill, men utfordringsmodus er en spesiell modus kun for dem. I den kjemper generalen du velger etter tur med 6 datamaskinmotstandere (hver gang forskjellig), og fullfører denne listen med en kamp med "sjefen". "Boss" er en general som eier all teknologi og er i stand til å bygge hvilke som helst tropper.

Dette er ikke å si at dette er en uvanlig ny modus, men det er fortsatt et forsøk på en ikke-lineær kampanje. Og en stund kan det være fengende. Og du kan til og med like det.

% Det er viktig: Manipulasjoner med generelle punkter for individuelle generaler er ikke beskrevet, se skjermbilder av deres utvikling. Ellers vil ikke magasinplassen være nok til å analysere hvor høyt denne eller den generalens ferdigheter har steget eller falt. Hvis en general ikke har et bilde av fordelingen av poengene hans, så faller det sammen med standarden for nasjonen. Tabellene viser bare de soldatene og bygningene hvis endringer i numeriske egenskaper var kritiske. Resten ble endret kvalitativt (ikke i tall).

USA

Hovedvåpenet til amerikanerne er teknologi. Dette er de forskjellige eksemplene på det som amerikanske generaler prøver å endre. Hvis du forstår hva som er hva, vil de nye generalene være veldig enkle å bruke. Og likevel kjenner ikke en eneste amerikansk general ordene «Crusader» og «Paladin». Vi klarte det...

General Alexander

Supervåpengeneral. Den eneste kvinnelige generalen er ekstremt tiltrukket av høyteknologi. Han elsker Aurora-bombeflyet, og legger til ordet "Alpha" til navnet. For henne er det billigere med så mye som 500 kroner (ingen andre endringer ble lagt merke til). Dens "patrioter" er utstyrt med et EMP-system som deaktiverer fiendtlig utstyr når de blir truffet. Beam destroyere koster bare 2500, og de drives av utmerkede energianlegg, hvis forbedring gir dem 300% ekstra energi. Alle biler, unntatt luftfart (biler inkluderer også helikoptre), koster 20 % mer.

Taktikken til denne generalens kone er å gjemme seg og ikke stikke ut. Og så ødelegge fienden med endeløse salver av stråleødeleggere. Hennes "patrioter" vil hjelpe henne med å gjemme seg, stoppe fiendens bakkeutstyr og skyte ned et hvilket som helst fly med ett treff (du flyr ikke mye med motoren av).

Styrker. Du kan egentlig ikke komme i nærheten av denne generalen med teknologi. Og det anbefales ikke å fly opp i det hele tatt - bortkastet penger.

Svake sider. Sårbar for masseødeleggelsesvåpen. Den takler fiendens infanteri veldig dårlig; en snikskytter er en nødvendig anskaffelse for dem.

ANDRE SIDE

General Granger

Luftfartsgeneral. Hans viktigste oppfinnelse var lasermissilforsvar på fly. Det er ikke det at fly ikke er redde for missiler i det hele tatt, men de flyr forbi flere missiler helt fritt. Men en sverm av missiler fra en hel haug med "patrioter" vil skape vanskeligheter for denne generalen også. Naturligvis må slik glede komme fra noe. Granger har stolthet – «Royal Predators». Billigere, livligere og så videre. Combat Chinooks flyr neste gang. Det ble montert smutthull i fredelige transporthelikoptre, og nå er de i stand til å snerre ild ikke verre enn kinesiske helikoptre. Dessuten forblir enkle helikoptre i produksjon, men kamphelikoptre mister ikke evnen til å transportere penger. "Comanches", med litt innsats fra din side (ekstra betaling for forbedringer på 1500 på flyplassen) blir usynlige. Alt flyutstyr er billigere for denne generalen. Han får Spectra tidligere, men han trenger ikke å åpne stealth-flyene i det hele tatt, han har dem allerede.

Denne generalen har ingen originalitet i sine avgjørelser. Vi bygger flere fly og utsletter fiendens base. Hvis noe forstyrrer flyene våre, supplerer vi dem med en stråleødelegger og ødelegger hindringen. En interessant taktikk for helikoptre er "Chinooks" med skyttere med anti-tank kanoner mot fiendtlige luftvernkanoner og "Comanche" mot infanteri.

Styrker. Fiendtlige infanterienheter blir ødelagt raskt og uten tap. Ethvert kjøretøy som kryper uten luftvernvåpen er potensielt dødsdømt. Terrorister som ikke har plassert en haug med mobile luftvernkanoner ved deres base har heller ingen sjanse.

Svake sider. Lasergeneralen til amerikanerne og alle kineserne med sine hurtigskytende kanoner er et stort problem. EMP-installasjoner og terroristmobile antiluftskyts gir mindre hodepine, men de må også tas i betraktning.

General Townes

Laser General. Naturligvis er han flytende i denne spesielle typen høypresisjonsvåpen. Eieren av lasertanker, ekstremt nøyaktig i kamp, ​​men bruker energi. Ikke glem å legge til energiinstallasjoner, for selv det faktum at en lasertank bruker kun 1 energienhet kan føre til at hvis den overforbruker energi, vil hele armadaen din slå seg av rett på slagmarken. Selskapet vil bli supplert med lasersystemer (i stedet for "patrioter"), som, selv om de ikke skyter veldig smertefullt, er ekstremt nøyaktige. Ingen fly kan unnslippe slike mennesker hvis det bare kommer i sikte deres. Prisen for laserjeeper er kraftig redusert - ned til 1500. Vel, for å mate denne hæren har generalen forbedret energistasjoner som gir ham mer energi.

Lasertanker og laserjeeper - det er all taktikken. Dyrt, men hvor skal man dra? Men denne hæren vil pålitelig beskytte deg både fra luften og på bakken.

Styrker. Motstår godt mot generaler som er avhengige av billige tropper og luftfart.

Svake sider. Vi er fryktelig sårbare for angrep på energibasen. Lasertanker har ikke tid til å gjøre noe med de kraftige "Overlords".

Kina

Den kinesiske strategien er mer variert. Generalene deres eksperimenterer ikke bare med utstyr, men også med infanteri. Dette betyr imidlertid ikke at kineserne er mer sårbare. Noen ganger er det til og med omvendt.

General Fai

Infanterigeneral. Han er kjent for å erstatte de røde gardistene med maskingeværere i troppene sine. Gutta er en veldig skummel kraft. Riktignok vil du ikke lenger få et par for 300 mynter, men bare en maskingevær. Men disse gutta vet ikke hvordan de skal skyte på fly og bli en trussel mot luftfarten. Helikoptre er generelt redde for disse dyrene og flyr bort fra dem. Ikke se på de små skadene - frekvensen av skudd fra maskingevær er 2 ganger høyere enn for de røde garde. For infanteri er det viktig å bruke generalens første punkt for en dobbel stripe for hans infanteri. Da vil også de brutaliserte maskingeværerne kunne helbrede seg selv under kampen.

Andre originaliteter følger av den viktigste. Den kamppansrede personellføreren er ikke forskjellig fra andre, den bærer bare 8 maskingeværere (som den fortjent har økt i pris). Vel, de kan også skyte direkte fra en pansret personellvogn. Kamphelikopteret mottar umiddelbart en bunker for infanteri med mulighet for i tillegg å skaffe seg en hurtigskytende kanon (glem det "snakende" tårnet). Men lyttestasjoner har umiddelbart muligheten til å behandle soldatene som omgir dem og kan romme opptil 10 soldater (en annen pansret personellfører). Bunkerne har også plass til så mange som 10 soldater og miner blir umiddelbart plassert rundt dem. Alt infanteri er født med én stripe, og mentale arbeidere (Black Lotus og hackere) beveger seg raskere. Til slutt vil fallskjermlandingen ikke være fra røde vakter, men fra maskingeværere. Naturligvis må vi glemme "herrene" og kampens mestere.

Styrker. Pilotene ryker nervøst på sidelinjen – i dag er ikke deres dag. Bare høyhastighets Aurora kan prøve å bombe posisjonene til det ondsinnede infanteriet. De som bruker infanteri- og bakkeutstyr vil også få en pause - maskingeværere er overlegne alle infanterister i rekkevidden og tettheten av ild, og de trenger mye utstyr. Symbiosen av sterkt infanteri og tilhørende utstyr er veldig organisk. Men for å vinne må du spille veldig aktivt; trege rykninger med musen vil bare føre til nederlag.

Svake sider. Krig med alle masseødeleggelsesmidler som bruker stråling og kjemi er skadelig for denne generalen. Infanteriet er for svakt i helse og de dør for lett av slike «skjebneslag».

General Kwai

Tankgeneral. Alle «Overlords» er utstyrt med «snakketårn» og lar deg installere en hurtigskytende kanon. De forsterkes også av det faktum at alle tankene starter med én stripe og er billigere (riktignok med 100, men likevel). Men MiG-er og helikoptre er dyrere, og atomvåpen og infernalske våpen ble ikke levert til troppene. Men noe må alltid ofres. Som kompensasjon utføres landingen ikke av infanteri, men av 1, 2 eller 4 "battle master" stridsvogner.

Som et resultat har generalen ikke hastverk. Og det vil ikke være mulig å forhaste seg - "Overlords" beveger seg veldig sakte. Men hvis den får styrke! Naturligvis er den viktigste måten å løse problemer på å lage en massiv tankneve og deretter smøre fienden på asfalten.

Styrker. Det nytter ikke å bruke infanteri mot disse mastodontene: for dem er kuler som frø som spretter av rustningen deres. De legger heller ikke særlig vekt på innsatsen til noen amerikanske generaler som ikke fullt ut kan beskytte linjene sine mot tunge tankangrep.

Svake sider. Terrormissilvogner er en slags katastrofe, det er ingen kontroll mot dem. Hastigheten til tankene tillater dem ikke å ta igjen de kvikke skadedyrene, og de fleste av tankgeneralens midler til å bekjempe dem er reduserte eller kompliserte.

General Tao

Kjernefysisk general. I alle sine bestrebelser er han avhengig av kraften til en atombombe, så vel som på det faktum at dens introduksjon til ethvert område av livet bare vil gi fordeler. Derfor er tankene hans raskere på grunn av det faktum at de helt fra begynnelsen av spillet er utstyrt med atommotorer. Og de treffer fienden kraftigere, siden de bruker atomladninger. Etter passende forbedringer får MiG-er muligheten til å slå ikke med konvensjonelle bomber, men med atomstridshoder. Atomkanoner trenger ikke å studeres - denne generalen har dem fra fødselen. Den strategiske bombeflyen dukker opp tidligere enn andre og slipper de samme atombombene på fienden. Kjernekraftverket er kraftigere og produserer så mye som 20 enheter energi. Og denne feiringen av det militante atomet ender med det faktum at general Taos tropper tolererer stråling lettere, mens dens effekt på fienden er sterkere.

Bruksmåte: stråling til svikt. Jo større jo bedre. Det skader oss neppe uansett. Tatt i betraktning at ikke en eneste jagerfly ble tatt bort fra denne generalen, men så kraftig støtte ble lagt til, er han potensielt den mektigste av de nye generalene.

Styrker. Fiendens infanteri stønner og bøyer seg i den radioaktive røyken. Terrorister bare stønner av grusomhetene hans. En tankgeneral tenker på meningen med livet.

Svake sider. Amerikanske fly ser med overraskelse på hva slags bedlam som skjer på bakken. I himmelen er de fullstendig likegyldige til kinesisk raffinement. Og infanteriet i bunkerne tar i all hast på seg anti-strålingsdrakter og ser på fremtiden med håp.

Terrorister

Terrorister har få helt nye jagerfly. De soner dette med ulike modifikasjoner av de gamle. Og det viser seg ikke verre enn amerikanerne som er altfor teknologiske og belastet med nye prosjekter. Eller kanskje det er bedre...

Dr. Thrax

Den giftigste generalen. Hans motto: "Gift for massene." De giftige opprørerne under hans kommando glemte hvordan de skulle skyte, men lærte å vanne fienden fra ryggsekkene. Giftige terrorister bærer en flaske kjemikalier i barmen, og når de eksploderer, forurenser de området rundt. De giftige nettverkene av tunneler mottok en kjemisk sprøyte i stedet for et maskingevær, og ser med forakt på fiendens infanteri. Tanks kommer til liv og beseirer fienden med giftstoffer. I dette tilfellet tilhører miltbrann som brukes til forgiftning umiddelbart betaklassen, og senere kan den studeres til gammaklassen.

Gifteren fikk ikke betydelige fordeler i forhold til den vanlige kinesiske generalen, og skiller seg fra ham bare i sin større fiendtlighet mot fiendens infanteri. Ikke imponerende.

Styrker. Fiendens infanteri gråter av sorg og dør øyeblikkelig. Førere av lette kjøretøy bruker uanstendig språk om fullstendig korroderte dekk - deres død vil være rask og lite misunnelsesverdig.

Svake sider. Innsatsen til forgiftningsmennene er helt uforståelig for tungt utstyr. Tankgeneralen i Kina ser generelt med fryktelig overraskelse på hva terroristene som ennå ikke har blitt knust av stridsvognene hans prøver å gjøre rundt ham. Amerikansk infanteri er kledd i beskyttelsesdrakter og begravet i bunkere.

General Juhziz

Riving Generelt. Uten sprengstoff - ikke et skritt. Booby-fellene hans er mye kraftigere. Alle hans jagerfly er født kamikazes. Alle har med seg en pakke dynamitt, og rett før dødens ankomst streber de etter å bruke den til det tiltenkte formålet (helst i en mengde av fienden). Samtidig forårsaker terrorister mye mer skade enn vanlig, og kampmotorsykler bærer ikke opprørere, men terrorister. Biler med eksplosiver er billigere, og opprørerne vet i utgangspunktet hvordan de skal mine nøytrale gjenstander. På grunn av dette måtte jeg glemme muligheten for å bruke kamuflasje.

Bruken er å utvinne alt. Og favoritttrikset mitt er åpningen av en tunnel nær fiendens base med en mengde motorsyklister som kommer ut derfra. Fyrverkeri på fiendens base er garantert.

Styrker. Det spiller ingen rolle for ham hvem han kjemper mot. Effektiv bruk av denne generalens styrker er ganske vanskelig mot noen motstandere.

Svake sider."Overlords" med hurtigskytende våpen opphever all innsatsen til denne generalen. Forgiftning og kjernefysisk forurensning har også en skadelig effekt på hovedskaperne av Juzizs seier.

Prins Kassad

Hemmelighetsfull general. Troppene hans er ikke synlige før i aller siste øyeblikk, og bare de mest utspekulerte kinesiske generalene klarer å finne bygningene. Opprørere har i utgangspunktet evnen til å kamuflere, og alle bygninger har evnen til å gå inn i en usynlig tilstand for lite penger. Denne generalen har kaprere fra begynnelsen og er alltid skjult. Han får også muligheten til å skjule tropper tidligere ved å bruke GPS Scrambler, og denne evnen gjenopprettes raskere.

En veldig dårlig general. Ikke akkurat dødelig, men det krever at fienden hele tiden opprettholder i sine tropper maskiner som har evnen til å se det usynlige. Bakhold er hans greie. Tunnelene med terrorister som "flyr ut" derfra vil se veldig sterke ut fra hans side. Bakholdsangrep fra kaprere ser også bra ut i henrettelsen hans.

Styrker. Amerikanerne vil bli veldig opprørt når mengder av spøkelser bryter seg inn i basen deres om og om igjen. Det er veldig vanskelig å avgjøre hvor han trenger å bruke masseødeleggelsesvåpen, det er nødvendig å først undersøke basen.

Svake sider. Tanks knuser infanteri. Og "Overlords" med hurtigskytende kanoner ser perfekt alle de skjulte infanterister og skjulte miner.

Generaler - gå til kamp!

Hva har endret seg innen taktiske beslutninger? Litt. Men fortsatt.

Tilhengere av den amerikanske militærdoktrinen mottok laserjeeper og muligheten til å angripe med fullverdige tankarmadaer med beskyttelse mot luftangrep. Med tanke på hvor mye oppmerksomhet som ble viet luftfarten i utvidelsen, er dette en veldig god beslutning.

Generelt er amerikanerne fortsatt avhengige av streik med stråleødeleggere (mot kineserne og amerikanerne) og å rydde ut den gjenværende fienden med Comanches eller Aurors. En rask invasjon av en gruppe jeeper (med TOW) eller en Chinook Rush (landingsvakter trent for fangst på en fiendebase) er også fullt mulig.

Skytepunkter lar deg forsvare deg mer vellykket, ikke bare mot utstyr, men også mot infanteri. Du kan også bruke Tomahawks satt til forsvarsmodus for forsvar og fylle bygninger med grupper av snikskyttere og skyttere med antitankvåpen. Den første vil skyte infanteri, den andre - utstyr. Det er ikke slik at bygningene blir uinntagelige på denne måten, men fienden vil få flere problemer.

Kineserne er fortsatt avhengige av et tankangrep. Likevel har de ikke kommet opp med noe bedre enn «Overlord». Men de er ganske i stand til et raskt angrep med hurtigskytende våpen. Nå har kineserne alternativer om emnet "Hva du skal ta for å oppdage usynlige mennesker" - lyttestasjonen er veldig bra. Og Kinas offensive styrker har alltid vært fullstendig balansert.

Tillegget av helikoptre tillater ikke å lage en sterk taktikk basert på dem, men for den kinesiske infanterigeneralen er de veldig egnet.

% Dette er interessant: Hvis du slipper miner på en fiendebase og umiddelbart etter at du har plantet dem, starter et atomangrep på det tidspunktet, vil du bli positivt overrasket over eksplosjonens kraft.

Den viktigste anskaffelsen av terrorister er kampmotorsykler. Les ovenfor hva du kan gjøre med dem. Hvis du ikke vil bry deg med raske og kvikke biler, er det eneste alternativet et raskt angrep med skorpioner eller jeeper. Vel, "hit and run"-taktikken ved hjelp av mobile SCAD-er. Rakettvogner presterer veldig bra mot kjøretøy. Tungt utstyr, for eksempel "Overlords", lider spesielt av dem. Amerikanere som ikke utstyrer tankene sine med droner, er også et potensielt mål for en gruppe på 6-8 buggyer. Ikke glem at denne maskinen er ganske skjør og det er ikke nødvendig å utsette den for angrep - den vil falle fra hverandre på et øyeblikk. Vel, hva trenger hun fart til?

Og ikke glem - nesten alle terroristkjøretøyer er veldig godt styrket ved å plukke opp fragmenter av fiendtlig utstyr. Den andre raketten på Scorpion - hva er ikke bra?

Gjennomgangskampanjer

Kampanjene handler fortsatt om å banke opp de stakkars terroristene. Allerede er alt gjort - amerikanerne, kineserne og terroristene selv på egen hånd. Og bare de uheldige terroristene kjemper mot alle så godt de kan. Vel, det er ikke det viktigste. Det viktigste er at 15 nye kampanjeoppdrag er tilbake hos deg.

USA-kampanje

Hva annet kan amerikanere gjøre? Selvfølgelig bringer de fred over hele verden. Med kraftige midler, men det er ingenting du kan gjøre med det.

Oppdrag #1

Terroristene gir ikke opp, og fra Sør-Kasakhstan – fra deres base i Baikonur – skyter de med stor suksess opp raketter mot amerikanske baser i Nord-Europa. Det skal bemerkes at ikke bare militæret ikke liker dette. Sivile er heller ikke glade for dette. Men den mobile avdelingen ledet av deg vil fortsatt måtte ordne opp i dette.

Oppdragsmål:

1. Fang jernbanestasjonen ved å ødelegge basen som vokter den.

2. Ødelegg terrorbasen nær bæreraketten.

Du har mange tropper, enda mer penger. Ta tak i hele armadaen og flytt den fremover langs veien. Øst for Stinger-redene kan du finne flere forlatte kinesiske stridsvogner, dette vil definitivt være nok for resten av oppdraget. Og hvis du bygger et propagandatårn på den fangede "Overlord", vil du ikke ha noen problemer i det hele tatt med de sårede og ødelagte.

Rydd området foran jernbanestasjonen fra fienden, og så snart det ikke er noen som forsvarer det, vil et tog ankomme stasjonen. Den vil forlate stasjonen så snart den er helt full. Fyll den derfor først med stridsvogner, og ta deretter de resterende stedene med infanteri (det blir ingen andre flytur).

Etter å ha landet ved ankomstpunktet, ødelegge alle som yter motstand og riv alle bygningene på kanten av gropen. Ta også opp radiostasjonen. Det er fra dette at bombeflyene vil bli guidet til fiendens base.

Oppdrag #2

Så det er det du er, hangarskip...

USA tok aktiv offensiv handling og krigen flyttet til Somalia. Nå er det nødvendig å støtte landingen – og terroristene vil bli utvist fra enda et land.

Oppdragsmål:

1. Beskytt dokkene. Beskytt ankommende lastebiler. Fang lageret.

2. Eskortere konvoien til lageret.

3. Ødelegg terrorbaser i fjellet.

Begynnelsen vil være veldig passiv. Før alle 10 forsyningsbilene kommer, vil ikke terroristene starte noe alvorlig. Du har ikke mange tropper ennå, så det er ingen vits i å rykke heller. Bare okkuper den nordlige og østlige bunkersen, og erobre oljeriggen og reparasjonsstasjonen som ligger i vest. Hjelp vil gradvis bli gitt til deg, men det er fortsatt ingen vits i å flytte noe sted.

Så snart den siste lastebilen kommer, starter konvoi-eskortefasen. For dette tar vi helikoptre og jeeper og fører konvoien til stedet (et lager i nærheten der en grønn fakkel er tent). Det er ikke nødvendig å forsvare lageret, pakk umiddelbart og dra til startpunktet (du vil bare miste alle troppene dine i nærheten av lageret).

Nå har bulldoseren kommet, du kan begynne å bygge basen. Vær oppmerksom på at du ikke får lov til å bygge en flybase, så sett pris på helikoptrene du mottok i begynnelsen av oppdraget, det vil ikke være flere av dem. Hvis du vil ha eventyr, så høyt i nord er det et sted hvor forsterkninger kastes. Men det er fiendtlige bygninger i nærheten, og du må umiddelbart gjenoppbygge forsvarslinjen, noe som vil være ganske vanskelig.

Fienden på et oppdrag blir ødelagt ganske passivt - rekognosering av territoriet utføres ved hjelp av en satellitt og spiondroner, hvoretter et artilleriangrep fra slagskip eller et luftangrep fra et hangarskip utføres på målene som er funnet.

Oppdrag #3

Vel, amerikanerne har nådd ut til Russland. Nå gjennomfører de sammen med kineserne Operasjon Snowfall i bakkene til Elbrus. Vi klarte det...

Oppdragsmål:

1. Ødelegg terrorbasen. Oberst Barton må overleve.

2. Følg oberst Barton til målet ditt.

Oppdraget er ikke vanskelig. Alt kompliseres kun av behovet for oberstens overlevelse. Hans død er en umiddelbar slutt på oppdraget.

Ved starten av oppdraget stoler man på flere snikskyttere, flere vaktdroner og obersten selv. Han skal utføre oppgaven. Ønsket base ligger litt nordvest for utgangspunktet. Når de nærmer seg basen, vil de kinesiske hackerne fange terrorbasen på den andre siden, så det vil være snikskyttere ved siden av Barton, som raskt skyter alle som prøver å forstyrre kineserne. Det er ikke vanskelig å ta selve basen. Det er bare viktig at det er snikskyttere i nærheten igjen (for å skyte fiendtlige infanterister som er i veien). Etter å ha tatt basen vil en annen del av kartet åpne seg og flere av infanteristene dine vil bli løslatt fra fengselet.

Deretter bør du rydde landsbyen og området rundt. Når du ødelegger patruljer fra jeeper og skorpioner, start alltid med jeepen. Han er farligere for Barton på grunn av maskingeværet sitt. Det er bedre å skyte bygningene i landsbyen ved å gjemme Barton i neste bygning. Det er en kirke i landsbyen: når du nærmer deg den, vil du motta forsterkninger fra flere infanterister.

Det er en annen base i nærheten av broen. Det er her de mekaniserte patruljene kommer fra. Ødelegg den og ta kontroll over utstyret som finnes på den. Ikke langt fra brua vil det være en annen slik utstyrsparkering. Når du tar det også, vil du ha nok tropper til å rive alt på den andre siden av broen. Og der er det allerede nær det avtalte punktet.

Oppdrag #4

Krigen har flyttet til oljefeltene i Iran. Terrorister har det vanskelig. Men i kampen om de siste gjenværende territoriene gjør de motstand med all makt...

Oppdragsmål:

1. Ødelegg terrorbasen.

2. Ødelegg radiostasjonen slik at terrorister slutter å komme til deg.

Den første loven i dette oppdraget er å ikke tro på rådene om skytepunkter. Grenseforsvaret utføres av jeeper med droner. Da vil Tomahawks og laserjeeper bli lagt til disse jeepene. Sistnevnte bør stå på elvebredden (for å avvise angrep fra fiendtlige SCUD-er, hvis noen ankommer).

Ta kontroll over alle oljeriggene. Men husk - de vestlige tårnene er minelagt (tøm dem med bulldosere). Bygg en stram forsvarslinje fra jeeper i nord. Du kan plassere flere snikskyttere nær den sørlige broen, de vil takle sjeldne terrorister. Hold generalens poeng til lynet dukker opp. To poeng vil være nok for dem - de må bombe den samme radiostasjonen i to omganger. Nok et poeng for fallskjermjegerne. Disse samme fallskjermjegerne vil være nyttige for deg for å fange tre våpen som ligger på fiendens territorium. Faktum er at fienden aldri angriper våpnene, men de skyter mot områdene der fienden spesielt liker å samles. De vil også råde deg til å løslate CIA-agenter, men de vil ikke være til noen nytte. Bare et fullført sideoppdrag.

Mens frigjøringshæren samles, ødelegge alle våpenselgernes bygninger med lynbolter. Og hvis du går gjennom den vestlige passasjen, så ta en nærmere titt på føttene dine - den er fullstendig utvunnet. Å gjøre slutt på terrorister som står uten tungt utstyr vil ikke være noe problem.

Oppdrag #5

Amerikanske militærobservatører oppdaget basen til Dr. Thrax, den siste fanen av giftvåpen. Og det er enorme mengder av disse våpnene i hans varehus. Så enten blir våpenet ødelagt, eller etter slaget som ble påført av den gale kjemikeren, vil det være et stort antall ofre.

Oppdragsmål:

1. Fang 4 giftige missiler.

Du trenger ikke å vente på hint og umiddelbart sende en av jeepene som er tildelt deg mot øst. Det er en base av terrorister der som ikke er enige i Thrax sin avgjørelse om at det er bedre å ødelegge alt enn å overgi seg. Jo raskere det kommer til deg, desto raskere kan du organisere pengestrømmen og et svar på fienden.

Oppdraget vinnes gjennom ubegrenset bruk av masseødeleggelsesvåpen. Vi trenger både SCUD-er og stråleødeleggere. Førstnevnte er godt egnet for å rydde territorier fra fiendtlige tropper (spesielt rundt selve missilene). Sistnevnte vil være gode til å ødelegge spesielt skadelige fiendtlige bygninger. Hvis du forsinker oppdraget, vil fienden selv begynne å bruke masseødeleggelsesvåpen, og deretter begynner den endelige nedtellingen, på slutten av denne vil det bli vurdert at missilene har tatt av og nådd målet. Ødelegg derfor fiendens kommandosenter forsiktig og ryd plassen rundt missilene. Tross alt er det slett ikke nødvendig å ødelegge alt i veien. Det er nok at ingen står i nærheten av missilene. Da kan du slippe tropper og raskt få tak i missilene.

Og ikke glem ditt eget forsvar. Fienden vil ikke forlate deg alene så lett. Han vil angripe posisjonene dine konstant.

Nok et nederlag for terroristene er fullført. Vil de dukke opp igjen? Tiden vil vise alt...

TREDJE SIDE

Kina-kampanjen

Kina fører sin krig mot terrorister. Ja, han hjelper selvfølgelig USA, men ingen vet hvordan dette samarbeidet vil ende.

Oppdrag #1

Terroristene som erobret den amerikanske basen i Tyskland gledet seg tidlig. Kineserne skynder seg til unnsetning og snart vil det ikke være horn eller ben igjen av terrorgruppene.

Oppdragsmål:

1. Ødelegg alle terrorenheter på kartet.

"Drep dem alle" er en enkel og oversiktlig oppgave. Vi bygger et "snakketårn" på "Overlord" og legger til flere hurtigskytende stridsvogner til troppen. Fienden dør med et dødsdømt blikk og vissheten om at det var umulig å stoppe stridsvognskredet ditt...

Oppdrag #2

Mens Kina forsvarer USAs interesser i Europa, har terrorister kommet seg inn i hjertet av Kina og truer våpenlagrene. Hvordan kjempe uten våpen?

Oppdragsmål:

1. Beskytt reaktoren og våpenlagrene. De må ikke fanges eller ødelegges.

2. Ødelegg alle terrorbaser.

Den første oppgaven tar så mye som 12 minutter, som indikert av telleren i nedre høyre hjørne av skjermen. Hele denne tiden har du lov til å bygge kun infanteri (bulldozere er ikke tilgjengelig for oss, og det er ingen bygninger for bygging av tungt utstyr). Men du kan sende en avdeling som vil fange en av fiendens baser som ligger i hjørnene av kartet, som vil gi deg muligheten til aktivt å utføre fiendtligheter lenge før kontrollen 12 minutter utløper (du kan opprette en hær av terrorister). Det er nok å bygge mange, mange infanteri og gå til et av hjørnene på kartet.

Atomvåpen vil være nøkkelen i forsvaret. De må plasseres i hjørnene av basen (basen er i form av en diamant, men de må plasseres i hjørnene som tilsvarer hjørnene på kartet) og byttes til forsvarsmodus (angi beskytningsområdet) . I denne tilstanden vil de automatisk skyte terrorister som løper ut av mørket. De som bryter gjennom strålingsskyene må møtes med ild fra bunkere, hurtigskytende kanoner og «drager».

Bygg mer infanteri under forsvaret. Hvis du ikke klarer å erobre en av fiendens baser, vent på forsterkninger. Det vil gi deg muligheten til å gjenoppbygge basen din og produsere hurtigskytende våpen. Og det blir mye forsterkninger. Men hvis du fanger en av fiendens baser, trenger du ikke vente på forsterkninger. Mobile luftvernkanoner og rakettvogner vil takle fienden før hjelpen kommer til deg.

Statue. Det er disse som må ødelegges.

Oppdrag #3

Terroristene ble ikke lenge i Tyskland. Men i løpet av denne tiden klarte de å bygge monumenter, rundt hvilke ånden til krigere for ødeleggelsesfrihet stiger. Følgelig, for å redusere denne ånden, må monumenter ødelegges.

Oppdragsmål:

1. Ødelegg alle 6 monumentene før den internasjonale opinionen når 0.

Oppdraget varer en stund, og de lar deg ikke svinge på lenge. Å ødelegge hvert monument vil legge til poeng til tidstelleren din, men du må fortsatt gjøre alt så raskt som mulig. Nøkkelen til seier vil være å låse opp det strategiske bombeflyet, men husk at de aldri vil kunne ødelegge den fjerneste statuen, det vil bare være bortkastet tid. Bomb de østlige statuene med den, og fremfør troppene dine til den nordlige.

Umiddelbart etter at oppdraget starter, angrip den nærmeste statuen. Dette er en rask økning i generalens poeng (fienden er ødelagt), og noen flere peker mot den raskt minkende telleren for internasjonal opinion. Basen din vil periodisk bli angrepet av usynlige opprørere (for å fange bygningene dine). Derfor må en av lyttestasjonene stå på basen. Vel, og legg til et par hurtigskytende våpen. Generelt vil det ikke være noen massiv offensiv, så kraftige defensive strukturer trenger ikke bygges.

Hovedhæren bør bestå av hurtigskytende våpen og "drager". Dessverre har du ikke krav på "Overlords", så du må nøye deg med lite. Fremskynde utvinningen av penger og sørg for å bygge 2 fabrikker for produksjon av utstyr, man vil rett og slett ikke ha tid til å produsere det i de nødvendige mengder. Prøv å bevege deg mer mot nord, la strategiske bombefly operere i øst.

Oppdrag #4

Terroristene i Tyskland er beseiret og troppene deres prøver å trekke seg tilbake. La oss ikke la dem gå.

Oppdragsmål:

1. Ikke la noen terrorist rømme.

Oppdraget er ikke engang enkelt. Poenget er at terrorister ikke løper til tilfeldige steder, men til tidligere kjente punkter. Og det er bare tre av dem. Men det er for tidlig å tenke på det ennå. Hvis til og med én terrorist bryter gjennom, vil oppdraget gå tapt. Etter hvert som oppdraget skrider frem, vil terroristene endre inngangspunkt, og på slutten av oppdraget vil de gå langs alle veiene samtidig.

Kineserne og amerikanerne er brødre for alltid.

Naturligvis må vi umiddelbart begynne å bygge en base. Og sakte sende jagerfly for å fange stasjonære våpen som står foreldreløse. Bevegelsesruten til neste gruppe terrorister vil bli vist, men det er bedre å holde en gruppe tropper i nærheten på dette tidspunktet for å ha tid til å blokkere banen før terroristene forlater kartet. Det er bare én god ting - de beveger seg ikke bare hvor som helst, men nordøst på kartet, så det er nok til å dekke en ganske liten plass.

Et veldig godt alternativ ville være bunkere med miner plassert rundt dem. Hurtigskytende kanoner er plassert i nærheten, og granatkastere er plantet i bunkere. Samtidig prøver fienden å omgå bunkerne og blir skutt av granatkastere. Og det som gjenstår oppnås enkelt med hurtigskytende våpen. MiG-er i patruljemodus er godt egnet som et middel for rask respons. De vil "dekke" fortroppen og returnere akkurat i tide for å fullføre troppen. Hvis du finner utgangspunkter for terrorister, vil det være en god løsning å henge helikoptre over dem i napalm-bombemodus. Bare blant dem er det nødvendig å inkludere helikoptre med "snakketårn". Og ikke sett hurtigskytende våpen på disse helikoptrene, i dette tilfellet er de ubrukelige. Det er bedre å installere bunkere med tankjegere. De vil være til stor hjelp hvis fiendtlige mobile luftvernkanoner ankommer.

Oppdrag #5

Terroristene, som ikke hadde tid til å trekke seg tilbake fra Tyskland, bestemte seg for å ta ekstreme tiltak. De har erobret en amerikansk base og har nå en viss sjanse til å overleve.

Oppdragsmål:

1. Ødelegg alle terrorister.

Den amerikanske basen vest for vår er i hendene på terrorister. Terroristenes hovedoffensiv vil bli satt i gang fra den. Dermed gikk den store kinesiske drømmen om å kjempe mot amerikanerne i oppfyllelse (som ikke var med i det originale spillet).

Du må begynne med å bygge defensive linjer vest for basen din. Det er mest praktisk å starte fra den vestligste hurtigskytende kanonen og føre forsvarslinjen videre mot sør. Plasser bygningene på basen lenger fra hverandre (for ikke å gi fienden praktiske mål for masseødeleggelsesvåpen). Angrepet må begynne mot sør. Det er den største basen med bygninger av amerikanere og terrorister (blandet), og hvis du skynder deg, trenger du ikke å gjøre heroiske anstrengelser for å ødelegge den. Det viktigste er ikke å gå på toget som går gjennom sentrum av denne basen. I tillegg vil du langs bevegelsens vei komme over en stor mengde forlatt amerikansk utstyr (det er nok å sette soldatene dine der).

Den andre skal være en terrorbase, som ligger i det sørvestlige hjørnet av kartet. Det vil være mer komplisert, men det vil fortsatt være enklere enn en amerikansk base tatt til fange av terrorister. Dessuten er SCUD på denne basen mye farligere for kineserne enn stråleødeleggeren på den erobrede amerikanske basen.

Etter dette vil bare den tidligere amerikanske basen være igjen. En lang og kraftig bombing av den med masseødeleggelsesmidler vil til slutt gi et positivt resultat. Terrorister vil bli utvist fra Europa...

Terrorkampanje

Terrorister fortsetter å forsvare sine rettigheter til å undergrave og forgifte. Og det er greit at amerikanerne stopper dette. Terroristene vil klare seg.

Oppdrag #1

Terrorledere skal møtes for å diskutere en plan for felles handling, men amerikanske tropper er ganske sikre på å operere på fremmede territorier. Derfor vil det måtte gjøres mye arbeid for å lede lederens bil til flystripen.

Oppdragsmål:

1. Eskorter terroristlederens bil til flyplassen.

Et oppvarmingsoppdrag som lar deg huske fortiden og gjenopprette tapte ferdigheter. Først av alt, samle med maskinene dine forsyningene nøye lagt rundt. Som vi husker, blir eventuelle terrorbiler som har vært med på å plyndre vraket et par ganger mye sterkere enn de som nettopp kom av samlebåndet. Gå forsiktig og sakte til terrorbasen - ingen jager deg, og å kjempe med en hel folkemengde risikerer å miste hele hæren din.

Ta tropper fra basen og bygg om nødvendig flere. Bruk dem til å samle containere spredt rundt i området og ødelegge også sakte de gjenværende lommene til amerikansk motstand. Alt som gjenstår er å bringe lederens bil til rullebanen. Det vil definitivt ikke være noen overraskelser i dette oppdraget.

Oppdrag #2

Og det er uenigheter mellom terrorister. Nå har prins Kassad brutt vekk fra den generelle trenden og ønsker å lede terroristene som går den «riktige veien». Vi er ikke på samme vei.

Oppdragsmål:

1. Fang kommandosenteret i byen.

2. Ta kommandosenteret på fiendens base.

3. Ødelegg fiendens kommandosenter.

Bortsett fra det siste oppdraget, er dette det vanskeligste. Det nytter ikke å bygge forsvarslinjer her. Forsvaret må være mobilt. Faktum er at en usynlig fiende ikke bidrar til sikkerheten til bunkere i det hele tatt, og det blir ganske vanskelig å bygge dem. Derfor vil hovedforsvarsgruppen være et team på 3 Scorpions, et par mobile luftvernkanoner og en mobil radar. Det bør være 3 slike grupper, og for et bedre liv må de beskytte passasjene mellom pyramidene og vest for pyramidene.

På tide å ta med infanteriet ditt hit og fange denne bygningen.

Å tjene penger på vanlig måte er en svært kortvarig prosess og gir liten inntekt. Litt vest for basen din er det en oljerigg, men du vil ikke kunne løpe til den som infanterist - snikskyttere jobber. Men du må få det raskt - så send enten en motorsyklist, eller ta en fighter i en jeep. Når du staker ut passasjene mellom pyramidene, vil det være mulig å fange et annet tårn. Igjen, fjern alle husene for snikskyttere, ellers vil de drepe alle jagerfly som prøver å fange tårnet. Mobil radar og luftvernkanoner hjelper godt i dette tilfellet. Når du har full kontroll over disse passasjene, vil fasen med å samle midler til en stor hær begynne. På dette tidspunktet trenger du bare å sørge for at en av enhetene dine ikke blir ødelagt. Det vil også være fint om du plukker opp restene av fiendens utstyr med kjøretøyene dine.

Etter å ha samlet en god hær, kan du begynne å bryte gjennom langs elvebredden. Dessuten kan du finne et annet tårn der. Vær oppmerksom på at litt lenger fra dette tårnet er kysten tett minelagt. Men det er bedre enn å støte på fiendtlige angrep i labyrinten øst for pyramidene. Hvis du deretter blokkerer byen ved å blokkere passasjen over broen, vil det være veldig enkelt å komme til kommandosentralen i byen.

Du kan bare komme til den andre siden ved å bruke SCAD-er. Faktum er at usynligheten som er utstedt til deg fungerer veldig elendig under disse forholdene. SCUD-er ødelegger bunkere på den andre siden, og da kan et tankskred begynne. Helt til neste kommandosenter.

For å komme til neste kommandosentral vil du sannsynligvis ha den spesielle evnen til et nettverk av tunneler for skjulte angrep. Faktum er at du rett og slett ikke kan komme dit på noen annen måte. Overfør en gruppe stridsvogner og ødelegg det gjenværende kommandosenteret.

Oppdrag #3

Kraftstasjoner. Vi rydder ut fiendens skytepunkter og begynner å fange.

Den amerikanske flåten i Middelhavet blander seg inn i terroristers aktive handlinger. Hangarskipet Regan, som er ryggraden i fiendens kampgruppe, er spesielt forstyrrende. Men det er sjanser for å ødelegge det...

Oppdragsmål:

1. Fang stråleødeleggeren.

2. Fangst energistasjoner.

3. Ødelegg hangarskipet.

Den første oppgaven utføres veldig enkelt - en gruppe kaprere settes mot en tank, og resten av troppene sendes for å angripe fiendens infanteri og utstyr. Etter dette ødelegger alle troppene vaktene til stråleødeleggeren. Etter det alle utstyret gjenstår for å vokte ødeleggeren, og infanteriet blir overført for å utføre neste oppgave. Faktum er at fienden med jevne mellomrom vil slippe tropper til ødeleggeren. Og sikkerhetsutstyr vil være ganske nyttig der. Plasser den som i skjermbildet, og fiendens infanteri vil vanligvis tråkke tanken, og fiendtlige lynbolter vil ikke være i stand til å engasjere både kjøretøyet og ødeleggeren på en gang.

Stopp, biler!

Infanteriet, etter å ha krysset til den andre siden, angriper stridsvognene som vokter restene av terrorbasen. Etter dette kan du plukke opp ubetjent utstyr (spesielt luftvernvåpen), og bruke den resulterende Jarman Kel for å ødelegge Tomahawk-føreren. Ta vare på Tomahawken. Det vil fortsatt være veldig nyttig for deg. Kel ødelegger tanksjåførene, hvoretter fiendens infanteri går til angrep og heroisk dør under dolkilden fra luftvernkanoner. "Tomahawk" ødelegger fiendens skytepunkter, hvoretter den andre oppgaven faktisk er fullført. Et viktig poeng: ikke fange opp alle energistasjoner samtidig. To er nok for deg. Det er bare at innfangede stasjoner blir skutt på av fiendtlige helikoptre, og først har du ikke nok styrker til å vokte dem. Og begynn å fange fra de vestlige energistasjonene – det blir lettere å forsvare de resterende. Energien som mottas bør brukes til å ødelegge leveringssoner, flyplasser og et strategisk senter på den synlige delen av kartet. Sistnevnte er skadelig fordi den ser usynlige jagerfly.

Vi krysser til en annen øy gjennom skjulte tunneler. Det første Kel flytter dit, og med seg har han flere kamuflerte opprørere. Kels oppgave er å immobilisere stridsvognene, opprørerne - å fange disse stridsvognene og ødelegge bygningen nærmest landingsstedet, tatt til fange av fienden. Etter dette blir Tomahawk trygt transportert og ødelegger de gjenværende bygningene. Nå har du muligheten til å bygge utstyr. Flere mobile luftvernkanoner for å vokte kraftstasjoner ville være en svært tidsriktig "levering."

Deretter ødelegger Tomahawk fiendens bunkere i canyonen, og du kommer til en annen terroristbase bevoktet av amerikanerne. Nå kan fullverdig bygging starte. Bare ikke glem å utstyre basen med et stort antall anti-fly forsvarsutstyr.

En avdeling av rakettvogner, dekket fra luften av mobile luftvernkanoner, kan fullstendig takle fangsten av den andre bredden. Og hvis du kutter ut alle midler for å oppdage skjulte, vil det være mulig å ødelegge hangarskipet uten å ødelegge hele den amerikanske basen. Bare gå inn på Keloms territorium og skyt en stråle fra ødeleggeren mot skipet som dukker opp i horisonten.

Oppdrag #4

Hangarskipet er ødelagt og ingen andre blander seg inn i terroristenes lumske planer. Derfor er deres neste mål et lagringsanlegg for giftige stoffer bevoktet av amerikanske tropper. Det er ikke lenge til seier.

Oppdragsmål:

1. Fang fergen med lag #1.

2. Fang mobilradaren med team #2.

3. Fang vannstasjonen med lag nr. 2.

4. Ødelegg flyplassen med lag #1.

5. Ødelegg energistasjonene med lag nr. 2.

6. Beslaglegge lagringsanlegg for giftige stoffer.

7. Kjør 10 lastebiler med giftige stoffer.

Vi tar bilene og går ned til radaren.

Hovedtrekket ved dette oppdraget er viktigheten av å følge instruksjonene som er gitt nøyaktig. Den første oppgaven fullføres ved å skyte ned fiendens utstyr ved hjelp av Kel. Etter det gikk alle om bord på fergen og gikk over til den andre siden.

Den andre gruppens oppgave er ikke vanskeligere. Ta jeeper som står uten tilsyn og skyt fiendtlige jeeper. Ikke glem å utstyre jeepene dine til det ytterste ved å plukke opp liggende containere. Og ta et sykehus ikke langt fra utgangspunktet - behandling av infanteri er veldig viktig for deg.

Nå har du en radar som du kan se på dalen foran den første gruppen med - den er helt fylt med miner. Ødelegg og du kan passere fritt. Og den andre gruppen har en vanskeligere oppgave. Vanligvis gjøres det best på denne måten: kaprerne sendes til fiendens tank, umiddelbart etter det sendes 2 biler med terrorister til fiendens bunkers, og når de nærmer seg målet, sendes alle andre tropper frem. Vanligvis overlever noen og overtar vannstasjonen.

Å fange vannstasjonen åpner veien til flyplassen for den første gruppen. To jeeper vil enkelt og uten problemer takle den uheldige strukturen. Etter dette kan du dra sørover og frigjøre en hel avdeling med assistenter (og samtidig plukke opp et par Tomahawks og mange giftmaskiner). Terroristene setter seg inn i bilene sine, og Tomahawks ødelegger en kjede av fiendtlige bunkere langs veien, hvoretter den andre troppen lett ødelegger kraftstasjonene.

Nå har enhetene samlet seg og kan ødelegge forsvarslinjen langs giftlageret. Frigjør et par leire til med soldater - de ekstra soldatene vil ikke skade deg. Tropper skal bringes inn i lagerområdet umiddelbart etter ødeleggelsen av forsvarslinjen, og alt på en gang. For veldig snart vil fiendtlige tropper ankomme fra sør og øst. Hvis de begynner å treffe lastebiler, ikke vær redd, nye lastebiler vil bli gitt, men passasjelinjen deres må ryddes. Seieren telles etter at den tiende lastebilen har levert lasten til bestemmelsesstedet.

Oppdrag #5

Det er tid for det siste angrepet, pass opp Amerika. Terrorister griper en kinesisk base i Tyskland og er klare til å avslutte en så lang krig. De har nok gift for alle.

Oppdragsmål:

1. Ødelegg fiendens base.

Den siste er alltid den vanskeligste. Så det er denne gangen. Du har en kinesisk base og få terroristkapasiteter i hendene. Først sender vi alle troppene langs den sørlige passasjen til oljeriggen og bygger umiddelbart 2 hurtigskytende kanoner i nærheten av den. I neste passasje bygges ytterligere 2 hurtigskytende kanoner, støttet av en bunker med granatkastere. Samtidig bygges basen for kineserne. For terroristene trenger du bare én bygning foreløpig - kommandosentralen (uten den vil du ikke kunne utføre kommandohandlinger).

Mens du bygger basen din, vær spesielt oppmerksom på tanker. For det er de fire «Overlords» som vil gå for å storme fiendens base i øst. Det er ikke nødvendig å fullføre basen, det er bare viktig å slå ut motstandspunkter på den (les "Patriots"). Resten må fanges og bringes under din kontroll.

Innen fiendens base er tatt, vil en usunn vekkelse dukke opp på den nordlige fiendens base. Hvis du har bygget et Internett-senter og oppdaget deres base, ville det være en veldig god beslutning å bombe en gruppe kraftverk like vest for det andre kommandosenteret. Faktum er at nettopp disse kraftverkene er det eneste drivstoffet for fiendtlige bygninger. Og hver ødeleggelse av dem vil forsinke neste skyting av posisjonene dine fra stråleødeleggere. Og amerikanere vil motta mindre penger (du forstår hvorfor).

Uten energi er han ikke skummel.

Og så - bare bygging av omfattende baser og utvikling av territoriet (med ødeleggelse av amerikanske baser). Produser så mange masseødeleggelsesvåpen som mulig og bruk dem aktivt mot fienden (spesielt mot stråleødeleggere og energistasjoner). Opprørerne fra basen i midten av kartet kan også gi litt hjelp (men ikke vesentlig), men for at de skal "komme til liv", må troppene dine nærme seg territoriet til basen deres. Ellers vil de dumt dø under amerikansk ild.

Slik går en terrorists drøm i oppfyllelse...

SIDE FIRE

I tillegg

Brannstøttefly

Merkelig nok ble dette flyet tatt fra livet. Slike fly kom faktisk inn i den amerikanske hæren, og deres formål var brannstøtte for landingstropper, rekognoserings- og sabotasjegrupper, forsvar av flybaser, overvåking og rekognosering. De (de tidligste modifikasjonene) har eksistert siden 1975. Laget på grunnlag av C-130H Hercules-flyet. De første modellene var bevæpnet med en seksløps Vulcan-pistol AC-130U byttet til 25 mm, 40 mm og 105 mm kanoner; det vil si at det stemmer best med det som er tilgjengelig i spillet. Fly ble ikke brukt i væpnede konflikter.

Tabeller

Det er kjent at det nesten ikke er tall i spillet. Derfor er det noen ganger ganske vanskelig å oppfatte de postede tallene. Men vi må. Og nå vil jeg minne deg på hvordan dette gjøres.

kjølevæske- livspoeng. Visningsradius- området der en bygning eller soldat vil legge merke til fienden. Energiforbruk– et pluss i denne kolonnen betyr at bygget tvert imot genererer energi. Erfaring— antall erfaringspoeng som kreves for at en soldat/kjøretøy skal nå neste nivå (totalindikatoren er angitt, ikke antall per nivå). Hastighet— bevegelseshastigheten til en intakt/skadet soldat eller mekanisme. Skader— primær skade/sekundær skade fra eksplosjon/skadeområde.

tabell 2
Nye tropper
Navn Pris kjølevæske Byggetid Visningsradius Erfaring Hastighet Skader
Bombefly B3 - 1000 - - - 200/180 -
Støtte fly - 1000 - 300 150/450/900 290/200 og 120/90 90/0/20080/25/200
Laser jeep 2000 300 10 150 200/300/600 30/20 100/0/10010/0/300
Mikrobølgetank 800 480 10 200 200/300/600 50/0/200
Helvetes drone 500 100 5 100 - 60/30 40/5/150
Sentry drone 800 300 10 180 100/150/300 60/50 8/0/150
Slagskip - 10000 - 300 200/300/600 - 300/15/nr
"Predator" fra et hangarskip - 160 4 180 100/200/400 175/120 100/5/320
Strategisk bombefly - 1000 - 300 - 125/75 300/50/100
Stråletank 1000 250 5 150 100/150/300 -
Helikopter 1500 300 20 200 100/200/400 75/60
Lyttestasjon 800 240 15 250 100/200/400 40/30 -
Terrorist motorsykkel 500 100 8 180 - 90/68 -
Motorsykkel 500 100 8 180 200/400/800 120/90 8/0/150
Sabotør 800 120 15 150 - 30/20 -
Buss 1000 400 15 150 - 75/70 -
Tabell 4
Generalens tropper
Navn Pris kjølevæske Byggetid Visningsradius Erfaring Hastighet Skader
Aurora Alpha 2000 120 30 150 200/400/800 480/240 400/20/300
Kongelige rovdyr 1100 240 20 200 100/200/400 175/120 100/5/320
Bekjemp Chinooks 1200 300 10 300 - 150/60 -
Laser tank 900 480 10 150 200/300/600 30/25 80/5/150
Overfall pansret personellfører 2400 240 25 175 - 40/30 -
Maskingeværere 350 120 10 100 20/40/80 25/15 10/0/12512/0/350 (luft)

1 2 3 4 Alle

  • Informasjon
  • Beskrivelse
  • Egendommer
  • Syst. krav
  • Mening om kritikk
  • Publikasjonsvurdering: ingen vurderinger

Handlingen i spillet begynner på 2010-tallet. Spilleren får muligheten til å velge en av tre fraksjoner, og ikke to, som i tidligere spill. I Generals er USA og Kina, to supermakter, under angrep fra Global Frigjøringshæren(eng. Global Liberation Army), en terrororganisasjon fra Midtøsten med en uklar liste over ledere. Både USA og Kina er avbildet som hovedpersoner i serien, og samarbeider ofte med hverandre hele veien handling. Disse tre fraksjonene engasjerer seg i en krig som ligner den virkelige krigen mot terrorisme. Hver kampanje inkluderer syv oppdrag. Det er lurt å først gå gjennom kampanjen for Kina, deretter for GOA og deretter for USA. Under denne ordningen gjengjelder Kina for GOAs katastrofale atomangrep på Beijing og ødelegger til slutt fullstendig terrorcellen som hadde ansvaret for operasjonene i Stillehavsregionen. Denne kampanjen er ledsaget av hendelser som ødeleggelsen av Three Dams Gorge og bruken av kinesisk atomvåpen. Her starter en kampanje med terrorister som prøver å komme seg etter fiasko i Kina (akkumulerer kapital og setter supermakter mot hverandre), griper Baikonur Cosmodrome for å skyte opp sovjetiske missiler med biologiske våpen. Etter dette starter den amerikanske kampanjen, som forfølger GOA til hovedkvarteret deres, og konfronterer også den kinesiske generalen som sympatiserte med terroristene. Hver fraksjon er avbildet på en unik måte: den amerikanske hæren bruker moderne teknologi, mens Kina bruker gammel, men velprøvd og effektiv teknologi fra utviklingsland. Hans styrke kommer også til uttrykk i antall tropper (store grupper av enheter mottar en "hordebonus"). Terroristers hovedfokus er på små angrep (ved bruk av kjemiske våpen) og mange billige jagerfly. I motsetning til Tiberian Sun eller Red Alert, har Generals ingen hovedkarakterer bortsett fra på slagmarken (hvor de spiller en mindre rolle). Spilleren er generalen for den tilsvarende hæren og tjener "generelle poeng", som øker rangeringen deres og gir tilgang til nye evner (for eksempel å bestille et luftangrep og muligheten til å reparere enheter i et bestemt område). Til tross for den ekstremt positive fremstillingen av Kina i spillet, som er så uvanlig for de fleste amerikanske dataspill, er Generals-serien forbudt for salg i dette landet, sannsynligvis på grunn av skildringen av et atomangrep på Den himmelske freds plass i det første oppdraget til kinesisk kampanje, så vel som på grunn av urimelig bruk av atomvåpen. Historien om generaler fortsatte i utvidelsen Command & Conquer: Generals - Zero Hour. Hver fraksjon i spillet har sin egen tekst musikalsk akkompagnement. Åpnings- og avslutningstemamusikken for den kinesiske kampanjen er landets nasjonalsang. Den amerikanske temasangen består av episk, militaristisk musikk komponert av Bill Brown. GOA-kampanjens lydspor kan beskrives som en kombinasjon av arabisk musikk og heavy metal, lik det somaliske temaet i Black Hawk Down

PROSESSOR: 1,5 GHz
RAM: 256 MB
Skjermkort: 64 Mb

USA-kampanje. Som vanlig må amerikanerne eliminere terroristene. Hjelp dem å gjøre dette. Oppdrag #1 Så terroristene er fortsatt i Bagdad. Den siste delen av operasjonen for å ødelegge dem er i gang...US-kampanje. Som vanlig må amerikanerne eliminere terroristene. Hjelp dem å gjøre dette. Oppdrag #1 Så terroristene er fortsatt i Bagdad. Den siste delen av operasjonen for å ødelegge dem er i gang. Imidlertid har de en stasjonær missilsystem SCUD, som rett og slett må ødelegges slik at disse ugjerningsmennene ikke starter et missilangrep. MISJONSMÅL: 1. Ødelegge alle terrortropper. 2. Ødelegg SCUD-missilene. Oppdraget er like enkelt som sannheten. Helt fra begynnelsen har du et betydelig antall tropper. Nemlig en gruppe korsfarere og jeeper. Det vil si at det blir noe å skyte på infanteri og på stridsvogner. Det at de ikke tillater forbedringer – og til helvete med dem. Det nytter ikke å bygge en base videre her. Spesielt entusiastiske kan bestille Paladins (det er 1 generelt poeng), men gir mye mening det er ikke slik det er. Fienden blir lett ødelagt av det han har. Det viktigste er å umiddelbart feste kampdroner til alt utstyr. Oppdraget fullføres ganske enkelt ved et stumpt press på fienden. Uten dikkedarer. Bare et dumt angrep. Dessuten, ikke glem at stridsvogner takler infanteri ganske dårlig og ikke glem jeeper. Ikke langt fra starten av oppdraget vil du komme over en leir med fangede piloter. Plasser dem i stridsvognene og jeepene dine, og din "uovervinnelige armada" vil bli enda sterkere. Det vil være en liten motstandslomme i nærheten av SCAD-missilene, men dette er heller ikke alvorlig ennå. Oppdrag nr. 2 De irakiske terroristene ble utslettet og deres ledere flyktet til Jemen. Men amerikanerne ønsker ikke å la dem være alene der heller. Så comanchene finkjemmer de trange bygatene på jakt etter banditter. Imidlertid er disse svært trange gatene ekstremt praktiske for å lansere Stingers. Og nå må du hjelpe dine egne piloter ut av trøbbel. MISJONSMÅL: 1. Redd tre piloter. Så de nye verktøyene har blitt tilgjengelige for deg Ambulanse og en forbedring i form av TOU-missiler for jeeper. Vel, ingen fisk, ingen kreft, fisk. En snikskytter med generalens briller har også dukket opp (og det er allerede 2 av dem på tilbud), men han er bare nyttig for å forsvare basen sin. Først må du styrke basen din litt mer ved hjelp av Patriots og fange 2 oljerigger som ligger like nord for basen. Bare ikke glem å gi dem en slags trygghet. Fienden, selv om det er sjelden, gjør fortsatt raid, og han fanger ikke fiendens ressurssentre, men ødelegger dem. Etter det, legg til tropper til hæren din, utstyr utstyret ditt med droner og gå. Bare la et par jeeper stå på basen. Likevel takler ikke Patriotene infanteri særlig godt. Selv om du kan sette et par snikskyttere der. Ikke langt fra basen er det et sykehus, hvor alt infanteriet ditt vil ha muligheten til å "selvmedisinere." Deretter vil arbeidet med å rydde byen være nødvendig. Fangede piloter sitter en om gangen og en del av kartet med en ny pilot åpner bare n! etter utgivelsen av den forrige. De umiddelbare tilnærmingene til Pilot er ganske godt bevoktet, og når angrepet på hans interneringssted begynner, løper alle til dette stedet. Du kan også bruke oberst Barton og Snipers til å skyte fra bygninger, men sistnevnte base er godt befestet, så den må fortsatt ødelegges av et tankangrep. Og snikskyttere kan også sees godt av fiendtlige jeeper. Men de er ganske i stand til å skyte ned mengder av fanatikere som helt sikkert vil skade tankarmadaene dine. Oppdrag nr. 3 Etter å ha jaget terrorister til Kasakhstan, beregnet ikke amerikanerne deres styrke. Kasakhstanske terrorister viste seg å være en størrelsesorden sterkere enn irakiske. Nå må vi trekke oss tilbake. Og du må dekke retretten. MISJONSMÅL: 1. Å gi en mulighet for 100 amerikanske soldater til å rømme. Og her er det første vanskelige oppdraget. Det er en canyon som deler kartet diagonalt. Tilbaketrekkende amerikanere går langs canyonen, forfulgt av onde terrorister. Terroristene som har passert gjennom hele canyonen går deretter til basen din, som ligger nordvest for canyonen. Og sørøst for canyonen er det et par oljerigger som terrorister ikke er interessert i i det hele tatt (derfor trenger de ikke engang beskyttelse Du har så mange som 3 generelle punkter til rådighet). Det mest verdifulle som kan kjøpes med dem er imidlertid Reparasjon. "Lyn" er bra, men det vil ikke ha et stort antall mål, og Stealth-fly vil bli ødelagt av overflødig fiendtlig luftforsvar. Du har endelig Comanches til din disposisjon, men du vil ikke kunne bygge noen stridsvogner på dette oppdraget. Derfor vil tanker måtte beskyttes. Det første som gjøres er å overføre et par Rangers ved hjelp av en Chinook gjennom canyonen for å fange oljeriggene. For det andre styrkes forsvaret av den østlige delen av basen. Det er her terroristene vil komme etter slutten av forfølgelsen. 6-7 Patriots vil være nok der. Der trengs ikke tropper i det hele tatt. De vil være nødvendige i vest. Ikke rør helikoptrene ennå. Neste handling er å frakte bakkeutstyr til den vestlige avkjørselen fra canyonen til basen. Bygg raskt så mange Patriots som mulig der (og ikke glem energistasjonene ved basen). Etter å ha bygget 3-4 Patriots, ta utstyret helt til kanten av utgangen (slik at det kan avskjære en del av fienden som går langs canyonen og fortsette å bygge Patriots bak den. Og etter det kan du ta ut helikoptrene (hvis nummeret ditt er) har nådd 7-8, så i et mindre antall vil det rett og slett være meningsløse tap) til selve midten av canyon, hvoretter å observere ødeleggelsen av fienden, periodisk justere hendelser US Mission No. 4 begynner en konsekvent invasjon av Kasakhstan Landingen på kysten av det kaspiske hav har begynt... MISJONSMÅL: 1. Ødelegg Stinger-redene som forstyrrer landingen fra luften. Bygg en base og ødelegg fiendens treningsleir Sjø Vel, til helvete med dem, landingen var vellykket, men det er ikke mulig å bygge en base ennå - Bulldosere kan bare landes fra luften. Du har imidlertid 4 Tomahawks og en haug med annet utstyr, pluss tre generelle poeng , hvorav en brukes med fordel på Lightning, og resten er valgfri. Ødelegg alle fiendens bunkere med Tomahawks. Bare husk at selv da får du ikke lov til å produsere dem. Beskytt derfor disse fire bedre enn dine egne øyne. Etter Bunkers, ødelegge målet fire Stinger Nests. For å hjelpe Tomahawks kan du feste en rekognoseringsdrone til en av korsfarerne og plassere den utenfor rekkevidden av fiendens luftforsvar. Etter å ha ødelagt luftvernet vil du motta forsterkninger i form av et par bulldosere og flere stridsvogner. Etter dette gjenstår det bare å bygge en base, slippe noen flere stridsvogner og jeeper og gå videre til den systematiske ødeleggelsen av fienden. Vel, som alltid, er Comanches gode som cover for Tomahawks. Fienden vil noen ganger svakt prøve å forstyrre deg (det er ingen andre ord for det), men troppene dine vil lett takle dette. Oppdrag nr. 5 Amerikanerne prøver å forhandle fred med terrorister i byen Cabaret. Og de mener at terrorister ikke bør stole veldig mye på (jeg ville heller ikke stole så mye på amerikanerne). Og de viser seg å ha rett. Fredsambassadører blir skutt, krigen fortsetter. MISJONSMÅL: 1. Forhindre etableringen av en terrorbase over elven. 2. Ødelegg den viktigste terrorbasen. Denne gangen har du så mange som 4 generelle poeng, som kan investeres i et dobbelt lynnedslag. Ikke noe annet spesielt ble lagt til. Oppdraget er ganske vanskelig å fullføre. Det er en sakte og rolig første del og en rask og farlig andre del, som begynner først etter å ha fullført det første oppdragsmålet. Derfor tar vi oss god tid og får med oss ​​alt fra første del av oppdraget. Det ender bare med ødeleggelsen av den siste bygningen til basen (Stinger Nests teller ikke), så du kan slå deg ned på fiendens kyst, og først etter det ødelegge denne bygningen. Som en gave inviteres du til å fange sykehuset nord på kartet, hvoretter infanteriet ditt vil være i stand til å selvmedisinere. Å fange eller ikke er ditt valg. I mellomtiden må vi legge til flere stridsvogner, lage 3-4 Tomahawks (innen det første oppdragsmålet er fullført, bør det være 6 av dem), og så metodisk begynne å ødelegge fienden. Høyre bredd av elven må være fullstendig ryddet, ingen Stinger Nests skal forbli på den. Etter det! du oppretter din base i nærheten av ressursene som gjenstår fra fienden, beskytter den med et par patrioter og bygger en hær som må oppfylle det andre målet med oppdraget. Dette dreier seg om 12 tanks, 6 Tomahawks, flere Comanches (3-4 stykker). Etter å ha opprettet denne hæren, overfør alle troppene til høyre bredd. Og ikke forlat helikoptre over elven - bare over land. Fordi terroristene, opprørt over tapet av basen, ødelegger demningen og den vasker bort alt i elvedalen. Inkludert brua og alt som var over elva. Etter at fienden er fullstendig ødelagt, vil en ekstra del av kartet åpne seg, og du vil motta forsterkninger i form av et par Bulldosere, en Crusader og en gruppe infanteri. Du bør ikke bruke spiondroner over fiendens kart. Dette vil provosere frem et øyeblikkelig angrep. Fra nå av skal alt gjøres raskt. Ikke langt fra den tidligere broen, bygg raskt 5-6 patrioter, forsterk dem bakfra med stridsvogner og infanteri. Bare ikke sett patriotene i en gjeng, trekk dem ut i en linje fra nord til sør. Samtidig, ta med Tomahawk! og, Comanche og en liten gruppe infanteri nord for din ny base , ødelegger fiendtlige festninger underveis. Snart vil et hint høres, ifølge hvilket du vil se plasseringen av 2 oljeboretårn (og bevege deg mot dem med Tomahawks) og fienden vil ha SCUD-missiler. Ikke ta hensyn til "ingens" oljebehandlingsanlegg. Det blir for vanskelig å holde henne inne. Etter å ha erobret oljeriggene, flytt vestover fra dem langs en smal sti i fjellene, og dekker Tomahawkene dine med Comanches. Hvis alt ble gjort normalt, vil du snart se SCAD-missiler. Ødelegg luftvernpunktene som ligger i nærheten (bruk om nødvendig lynbolter mot dem), og bruk deretter den felles innsatsen fra Comanches og Tomahawks for å rive SCUD-missilene. Etter dette forsvinner all hast, og du kan gradvis ødelegge fiendens base. Oppdrag nr. 6 Amerikanerne har allerede nådd det sørøstlige Kasakhstan. Men så ble det oppdaget at den opprørske kinesiske generalen hadde flyktet til terroristene. Nå skal vi også forholde oss til de kinesiske troppene... MISJONSMÅL: 1. Ødelegge terrorbasen i nordøst. 2. Ødelegg kommandosentralen og det kinesiske atommissilet. Vel, nå har du nesten alle midler til å ødelegge fienden. Nemlig Beam Destroyer, et raid av en flytur på 3 Lightnings og B-52s. Dessuten får du sistnevnte uten å bruke noen poeng i det hele tatt. Og du står fritt til å bruke 4 generelle poeng til etter eget skjønn. Oppdraget er også vanskelig, men her er hele kartet tilgjengelig helt fra begynnelsen. I mellomtiden må vi styrke basen vår. Plasser Patriots nær broen og i den nordlige utkanten av basen, og bygg deretter alle tilgjengelige bygninger på den. Bygg et par Comanches med en gang. Ellers vil du med jevne mellomrom bli plaget av fiendens Rocket Buggies og må gjøre noe med dem. Bruk konstant ressursen til angrepsfly og B-52-er på fiendtlige festningsverk, men ikke rør kommandosenteret foreløpig. Når Beam Destroyer dukker opp ved basen, vil det være på tide å skanne det kinesiske territoriet. Se etter deres kjernefysiske missil og ødelegg det frimodig. De trenger det ikke lenger. Etter dette kan du gjøre slutt på terroristene. Det kommer et hint om nok et ressurslager langt i sør, men med en gang! etter å ha ødelagt terroristene, vil en kinesisk angrepsgruppe lande i nærheten av den, som vil angripe basen din litt senere. Derfor er det mye mer lønnsomt å bygge Delivery Zones og motta en stabil og trygg fortjeneste fra dem. Alt som gjenstår er å gå gjennom den kinesiske basen med Comanches og Tomahawks. Men ikke glem at kinesiske hurtigskytende våpen er ekstremt farlige for helikoptre, så det er verdt å bruke superkraftige våpen på dem. Oppdrag nr. 7 Kineserne, bekymret for at terrorister skal bruke kjemiske våpen, inngår en allianse med amerikanerne. Kamper pågår allerede i utkanten av Akmola... MISJONSMÅL: 1. Ødelegg terrorbasen. Nå har du også Aurora Bombers til disposisjon. Og også 7 generelle punkter med mulighet til å velge hva hjertet ditt ønsker. Hvis du drar nordover umiddelbart etter starten av oppdraget, vil du finne en forlatt kinesisk base. Vel, gjenopprett det, deres "Overlords" vil ikke forstyrre i det hele tatt. Bygg umiddelbart en forsvarslinje fra raske skyttere og patrioter. Dine hyppige gjester vil være opprørere i en tilstand av usynlighet, så da vil det være ekstremt tilrådelig å installere "snakkede" tårn for å skille dem. Også veldig snart vil de kunngjøre forberedelser til oppskytingen av SCAD-raketten. Men plasseringen vil bli uthevet, noe som vil gjøre oppgaven enklere for angrepsflyene dine og B-52-ene. Imidlertid er fiendens luftforsvar veldig intenst, så jeg måtte personlig utføre et dobbeltraid med mine "masseødeleggelsesvåpen" på grunn av deres store tap når jeg nærmer meg punktet som må treffes (det ligger i dypet av forsvar). Deretter vil den kjedelige prosessen med å ødelegge fienden begynne. Det er viktig å ta vare på inntektskildene dine på forhånd fordi! initiale reserver av ressurser blir brukt opp veldig raskt. Produser derfor flere hackere så raskt som mulig og sett opp flere leveringssoner. Etter dette bygges så mange masseødeleggelsesvåpen som mulig (som Nuclear Missiles og Beam Destroyer). Og en veldig enkel taktikk aktiveres - vi leverer et massivt angrep på et bestemt område, og på de gjenværende motstandspunktene - ytterligere streik. De overlevende blir tatt til fange av en gruppe comancher. Start med veggen som er rett over elven. Fordi det er bebodd av for mange skyttere med rollespill. Bare sørg for å vente på 4-5" akkumulering sterke slag ", ellers vil fienden ha muligheten til å gjenoppbygge seg igjen. Du kan bruke "Overlords", rask ild og Dragon Tanks, men terrorister utfører stadig mange og kjedelige angrep og gruppen din må overvåkes for å beskytte den mot ødeleggelse Kinas kampanje Og også problemer med terrorister. Og hva trenger disse terroristene på et stykke land som er fullstendig befolket av kineserne en stor militærparade Og så var det ingen problemer, ingen teller de døde, men du må vite når du skal stoppe MISJONSMÅL: 1. Ødelegge lagringsanlegget for kjernefysiske materialer, som i det første oppdraget for amerikanerne. , du trenger ikke å bygge noe, som er best brukt på det, slik at soldatene dine får sitt første merke, Dragon Tanks og pansrede personellbærere. Den enkleste måten å passere på er å lage flere Dragon Tanks og brenn ut fienden som prøver å krysse veien din. Til dem må du legge til flere tankjegere for å kjempe mot fiendtlige skorpioner. Men til slutt vil dette godt koordinerte teamet raskt nå lageret og fullføre dette oppdraget. For å få fart på bevegelsen kan du plassere Tank Hunters i pansrede personellvogner. Oppdrag nr. 2 Så det er her terroristene sniker seg inn i Kina! Grunnlaget for denne ekle tingen ble oppdaget i Hong Kong. Og siden Hong Kong allerede er fullstendig kinesisk territorium, må kineserne finne ut av det på egenhånd. MISJONSMÅL: 1. Ødelegge Terrorist Convention Hall. 2. Ødelegg Giftmaskinen og våpenselgeren. Du har 2 generelle poeng og mulighet til å velge Artilleriforberedelse. Riktignok bare det første nivået, men dette er også mye. Til å begynne med er det ikke mange tropper i det hele tatt. Bare de som overlevde eksplosjonen på broen. Så bygg om basen din og vær glad for at du nå har Rapid Fire Tanks. Det er de som skal avgjøre skjebnen til hele oppdraget. Fienden har ikke tungt utstyr, så 3-4 stridsvogner vil kutte ut fienden med stor fart. Passasjen nær basen er dekket av 2-3 Dragon Tanks i branngardinmodus. Og Rapid Fire Tanks med en rekke Tank Hunters er på vei mot Convention Hall. Vær oppmerksom på at de omgår blokken med kongresshallen på begge sider, så når du går direkte til å storme den, la sikkerhetsvakten stå bak. Ellers vil fienden på et tidspunkt angripe fra begge sider, og det vil være vanskelig å gjøre noe. Ønsket Poison Machine and Weapons Selger er plassert nord på kartet. Dette er en valgfri oppgave, men du må fullføre den, om bare av den grunn at du går forbi denne bygningen og de vil forstyrre deg på baksiden. Oppdrag nr. 3 Terroristene kommer ikke engang til å roe seg når de dukker opp på et nytt sted. Den kinesiske ledelsen kommer til å ta passende tiltak... MISJONSMÅL: 1. Ødelegg demningen. 2. Ødelegg terrorbasen. Du har 3 generelle poeng, som kan brukes på artilleriforberedelse (så mange som 2) og Cluster mining. En hyggelig overraskelse for dette oppdraget er at du vil få MIG-er her. Og disse MIG-ene vil ikke bare være til stede i spillet, men vil avgjøre skjebnen til terroristene. Den første oppgaven er veldig enkel: ved siden av utgangspunktet er det den samme demningen. Plasser Dragon Tanks på branngardinen i retning sør (det er her fiendens tropper kommer fra) og begynn å skyte mot demningen med Battle Masters. Etter dens ødeleggelse vil en enorm bølge vaske bort fiendens base, skjødesløst plassert nedstrøms. Dessuten vil ressurslageret som tilhørte henne nå gå til deg. Rydd området sør for basen din fra de gjenværende fiendene, og du kan bygge en flyplass. Fienden vil nå krysse elven like nord for basen din, gjennom en liten øy. Det er her det ikke ville være overflødig å utvinne det. Du må sende din første MIG for rekognosering. Ved en hyggelig tilfeldighet har fienden bare 1 Stinger Nest. Artilleriforberedelse på den, hvoretter MIG-ene begynner konstant beskytning av fiendens territorium. Og et fullt team av Migs kan gjøre mye. Og hvis du legger til en annen flyplass, vil ting gå enda raskere. Bare oppgrader Napalm, så blir MIG-ene dine enda kraftigere. Oppdrag nr. 4 Terrorister produserer i sine beste tradisjoner et giftstoff på en gruvefabrikk. Kinesiske myndigheter ønsker ikke bred publisitet med innføringen av en stor kontingent av tropper og planlegger rekognosering med hjelp av sabotøren «Black Lotus» etterfulgt av et luftangrep... MISJONSMÅL: 1. Ødelegg Stinger Nests. 2. Fang den militære fabrikken. 3. Ødelegg det siste Stinger-redet. Du starter med 3 generelle poeng, men det er ikke noe valg i form av artilleriforberedelse. Det er synd, men det er ikke hovedsaken. Du har bare en gruppe infanteri og Black Lotus under kommandoen din. Dessuten er det ingen måte å produsere utstyr på. Riktignok er det mulig å produsere hackere. Men på bare et par minutter vil du se en enklere og mer praktisk måte å få penger på - oljeriggen. La Black Lotus fange den. Infanteriet må ødelegge Stinger Nests og fiendens infanteri som dekker dem. Det er ikke noe komplisert med det. Dessuten skyter soldatene ganske enkelt skytterne fra Stinger, hvoretter hele mengden hakker på det forsvarsløse reiret. Du kan bruke Black Lotus til å fange fiendens giftmaskiner. Men du kan ganske enkelt slippe miner der de befinner seg. Ikke vær lat med å se inn i de fjerne passasjene, du vil bli belønnet med FN-esker med penger. Etter å ha erobret fabrikken, bygg 4-5 Gatlings og 2-3 Dragon Tanks. De første er for å ødelegge infanteri, de andre er for å rydde og ødelegge bygninger. I tillegg vil Dragons veldig effektivt brenne ut det siste Stinger-redet. Etter dette gjenstår det bare å se hvordan flere MIG-er ødelegger toksinfabrikken. Oppdrag nr. 5 Kineserne innser at de ikke kan takle terroristene på egenhånd og mottar støtte fra amerikanerne. Det kommer til uttrykk i muligheten for å innkalle luftangrep mot terrorister. Og saken har allerede flyttet til Kirgisistans territorium, til byen Balakchi. MISJONSMÅL: 1. Ødelegg 3 terroristleirer og den viktigste terrorbasen. 4 generelle poeng er allerede mye. Dette er minst 2 nivåer av artilleriforberedelse, klyngeminer og et atomvåpen. I tillegg, ikke glem den amerikanske teppebombingen. Til å begynne med har du en helt komfortabel base. Fullfør bare den militære fabrikken og fyll bunkerne med infanteri. Etter dette kan du bygge MIG-er og begynne metodisk å rydde fiendens territorium ved hjelp av luft- og artilleriangrep. Og en kolonne med "Overlords" (ja, ja, de ble endelig gitt) vil følge langs bakken, i selskap med rask ild. Du kan også slå med atomvåpen. Selv om, selvfølgelig, den siste basen må tas av kolonnen "Overlords". Oppdraget er kjedelig, men veldig enkelt. Oppdrag nr. 6 Terrorister fortsetter å streife rundt i verden på jakt etter i det minste et trygt sted for seg selv. Denne gangen slo de rot i Bishkek, og fanget en av de kinesiske jernbanene. Du må bruke den svarte Lotus igjen. Denne gangen for å ødelegge en sentral jernbanebro. MISJONSMÅL: 1. Før Black Lotus til jernbanebroen. Det var en vits om generalens briller. 4 poeng - for kun 1 opprykk. Uansett. Lykke er ikke i briller. Og ulykken ligger i enda flere restriksjoner. De har ikke lov til å bygge noe. Du har bare muligheten til å produsere infanteri (uten Hackere, hvorav du fikk 3 i begynnelsen og ikke flere) og pansrede kjøretøy (uten Overlords). Og du trenger, verken mer eller mindre, å lede din "Black Lotus" gjennom fiendens mettede posisjoner og ødelegge broen. Oppgaven er imidlertid ganske gjennomførbar. Først fullfører vi defensive linjene til basen og frakter flere Gatling-våpen til den andre siden av elven. Blant de verdifulle målene der kan man merke seg gruvesentre som Black Lotus kan riste ut med det formål å hente ut penger, et lettutstyrsanlegg (som hun også kan fange) og en togstasjon, som fienden med jevne mellomrom vil motta forsterkninger til. 1-2 Gatling-våpen er plassert nær denne stasjonen og problemet med forsterkninger er umiddelbart løst. På den andre siden er alt litt mer komplisert. Start med å plassere hackerne på et sikkert sted og la dem tjene penger. Det er et stadion hvorfra mengder av fanatikere kommer og en sirkulær vei tilstoppet med tanks. Gå derfor sakte fremover, mestre nye posisjoner med Rapid-Firing Tanks, og plasser deretter et brannteppe med Dragon Tanks slik at det fanger stadion i det minste litt. Som et resultat vil den kollapse, ikke i stand til å motstå den konstante brenningen. Etter dette vil du fortsatt måtte bygge flere Battle Masters og forsiktig ødelegge Scorpions og Marauders som flyr her en etter en. Bare brenn ut de siste forsvarslinjene til broen med Dragon Tanks. Få Black Lotus opp på broen og nyt seieren. Oppdrag nr. 7 Terrorister igjen. Nå også i Tadsjikistan. Den kinesiske regjeringen går til ekstreme tiltak og gir deg tilgang til sine atomarsenaler... MISJONSMÅL: 1. Sett opp en base og finn ressurser. 2. Ødelegg alle terrorister. I begynnelsen mottar du 4 generelle poeng, som det er tilrådelig å kjøpe cluster mining og alle 3 nivåene av artilleriforberedelse for. Spar så til et atomvåpen. Plasser et "snakkende" tårn på en av "Overlords" som overlevde "kjøttkvernen" for å helbrede enhetene dine, og på den andre en hurtigskytende. Med alle troppene dine, gå videre langs veien, ødelegge fiendens tropper, til fiendens base. Ødelegg det, men fang ressursinnsamlingssenteret. Litt lenger nede i veien er det en flaskehals hvor et par Dragon Tanks meget effektivt kan legge ned en ildgardin. Samtidig bygger de to bulldoserne dine en base, og prøver å bygge en flyplass så raskt som mulig. Det bygges 2 MIG-er og de går nordover langs den østlige kanten av kartet, hvoretter de passerer langs den nordlige kanten av kartet. To MIG-er – slik at minst én kan fly. Samtidig er det en fiendebase, nemlig SCAD-missiler. Etter dette, prøv å slippe klyngeminer nærmere missilene (selv om sannsynligheten for at dette lykkes er ekstremt lav). N! oh uansett, et par artilleriangrep ødelegger SCUD-ene. Etter dette, gjenoppbygg basen fullstendig (inkludert Atomraketter ) og begynn å slå fiendens base. Først etter at de konstante bølgene av innkommende fiender har lagt seg, bygg en kolonne med "Overlords" og start offensiven. Dessuten, hvis du fanget fiendens ressursproduksjonssenter, kan du bygge brakker og lage Jennen Kell der. Og han skyter utmerket fra Overlords Bunker. Hvis du gjorde alt riktig, vil en annen parade av den kinesiske hæren dukke opp foran øynene dine. De beseiret terroristene! Terrorkampanje. Hvor mye trenger terrorister? Ja, like mye som alle - bare for å korrigere verden litt. Men av en eller annen grunn liker de dem ikke for dette og blir fornærmet på alle mulige måter. Det er et annet veldig smart triks for terrorister, savnet i spillbeskrivelsen. Faktum er at noe av utstyret deres, nemlig Mobile Anti-Aircraft Guns, Jeeper og Marauders, ikke bare får erfaring og gir deg penger ved å plukke opp restene av fiendtlig utstyr. De forbedrer seg fortsatt. Forbedringen kan utføres 2 ganger, men hver gang endrer hver forbedret maskin sine egenskaper dramatisk. For eksempel, en Marauder forbedret 2 ganger får en andre løp og et veldig stort skyteområde og skuddhastighet. Derfor slutter enheter som mates på denne måten raskt å være "piskegutter" og flytter inn i en helt annen kategori. Så det er ganske mulig at du vil være i stand til å reise en "profesjonell hær" fra søppelmaskiner (som det virket før). Oppdrag nr. 1 De onde kineserne gjør livet surt for hvite og fluffy terrorister i Chimkent. Mange av våre brødre døde. Vi må gjenopprette rettferdigheten. MISJONSMÅL: 1. Ødelegge den kinesiske basen. 2. Spreng opp demningen. Du har bare ett generelt poeng, men du vil snart få et annet, så du kan velge hvilken som helst kampanje i begynnelsen. Vær oppmerksom på introduksjonsvideoen. Slik utføres sprengningsoperasjoner riktig. Mens sikkerheten blir "ivaretatt" for provokatøren, kjører eksploderende biler tett på sabotasjeobjektet, og da blir det for sent å gjøre noe. Det første målet med oppdraget oppfylles som av seg selv. Du har allerede delvis ødelagt den kinesiske basen. Alt som gjenstår er å fullføre de gjenværende bygningene og ødelegge infanteriavdelingen som kommer til unnsetning. Du vil da bli eskortert til din egen base. Det er bedre å starte fra en liten fiendebase som ligger øst for din. Ulempen er at det er ganske mange Battle Master-tanks der. Utfør derfor alle oppgraderingene for eksplosive lastebilen og bruk ferdighetene du nettopp lærte med provokatøren og selvmordsbilen som kommer inn senere. Fullfør de resterende tankene med Scorpions. Samle forresten restene av fiendtlige stridsvogner med jeeper. De vil helt sikkert bruke noe - våpen, granatkastere. Bygg deretter utstyr på basen din (våpenselgeren tilhører ikke basen direkte og må finnes i nærheten av basen din) og flytt fra stedet til fiendens base mot nord. Når du ødelegger fiendens "talende" tårn, vær forberedt på ankomsten av fiendtlige stridsvogner. Ellers vil infanteriforsterkningene som kommer til deg bli ødelagt veldig raskt. Skyt en annen fiendebase litt lenger nord. Og der er den allerede innen rekkevidde av demningen. Av en eller annen grunn sender FNs oppdrag nr. 2 humanitær hjelp til Almaty-regionen. Det ville ikke være nødvendig å umiddelbart overlate dem til terrorister. Du må hente den selv. MISJONSMÅL: 1. Samle inn 40 000 penger. Du har 2 generelle poeng og har mulighet til å velge Marauders for dette oppdraget. Hvorfor ikke? Hovedmotstanderne her er FN-jeeper. Den mest effektive måten å raskt tjene penger på er å skyte alle sivile. Hvorfor stjeler de pengene våre? Det andre punktet i denne planen er å plante mange RPG-skyttere og opprørere i alle husene i den sentrale landsbyen med et 5-veis kryss. Og plantearbeidere i nærheten slik at de kan reparere husene. Resultatet vil bli at pengekonvoiene blir værende i sin helhet i denne byen, uten å dra langt. Og fly som kommer senere vil også gå like ved landsbyen. Videre, umiddelbart etter at flyene begynner å ankomme, vil du bli tildelt flere mobile anti-luftvåpen. Men det er verdt å ta vare på dem, siden de ikke har lov til å bygge dem ennå. Da åpnes en annen del av kartet, og de mest frekke vil kunne koble seg direkte til materen, og organisere et direkte angrep på den amerikanske basen. Oppdrag nr. 3 Vi fant nye allierte i Astana. Men for større glede er det verdt å bombe byen. I mellomtiden er alle redde for å stjele litt mer penger. MISJONSMÅL: 1. Ødelegg sivile bygninger og samle inn 40 000 penger. Du må fullføre dette oppdraget med en allianse av to kampenheter - Marauders og Fanatics. Bare fanatikere trenger å få en forbedring i form av Kalashnikovs så snart som mulig. Og da vil de ikke bare kunne storme bygninger fylt med infanteri og vil ikke være i stand til å kjempe mot Gatlingene. Alt annet vil være innen rekkevidde. Og Marauders... Prøv å plukke opp restene av fiendens utstyr med dem. Etter to pickuper blir Marauder til et dobbeltløpet hurtigskytende langdistansevåpen angrepspistol. Han ville sagt «som «Overlord»»... Men nei, han spytter også gift. Så en boostet Marauder er enda bedre. Så et par Marauders gjennomgår oppgraderinger og går for å slå fienden ut av bygningene de okkuperer. Og fanatikerne ødelegger alle tomme bygninger og skyter fiendens infanteri. Både kineserne og amerikanerne prøver å ødelegge livet ditt. Amerikanerne blir eliminert fra spillet ved å blokkere broen med et par Marauders. Kineserne - ganske enkelt ved å nøye spore deres bevegelse mot deg fra nord. US Mission No. 4 har blitt fullstendig uforskammet i sin straffrihet. Men handlingen, denne gangen, flyttet til Tyrkia. Og så vil vi ødelegge deres fantastiske luftvåpen. MISJONSMÅL: 1. Ødelegge den amerikanske flyplassen. Det er her du fullt ut får oppleve amerikansk luftfart. Invester generalens poeng i "prosenten for drap". Det vil være mange ødelagte fiender her. Helikoptre (ikke send fanatikere uten luftvernbeskyttelse), fly og til og med B-52-er som med jevne mellomrom flyr opp til posisjonene dine, vil skade deg. Nøkkelen til å bestå er den raske konstruksjonen av Stinger Nests og Mobile Anti-Aircraft Guns. La Fanatics vokte veien rett under startpunktet i selskap med Mobile Anti-Aircraft Guns. De er nok til dette. Når du nærmer deg muligheten for et angrep (tilstrekkelige midler og styrker har blitt samlet), så bruk et par jeeper (med arbeidere på dem) og et par mobile luftvernkanoner for å bryte gjennom Canyon til den amerikanske basen. Det er en relativt trygg krok hvor du kan bygge en tunnel og et par Stinger Nests. Etter dette kan du ikke dra hele massen av tropper langs canyonen, men bare overføre dem gjennom tunnelen. Etter dette, et raskt gjennombrudd til den amerikanske basen med lanseringen av Fanatics, som må ødelegge energistasjonene. Deretter blir den amerikanske basen ganske enkelt tatt med bare hender. Oppdrag #5 For en skam! USA har overtatt våre lagringsanlegg for giftige kjemikalier rundt omkring Aralhavet ! De må returneres! Og hva skal man kjempe med da? MISJONSMÅL: 1. Fang 4 lagringsanlegg for giftige kjemikalier og ødelegge alle amerikanere som vokter dem. Du har 4 generelle poeng, som selvfølgelig må brukes på å få penger. Du har ikke noe spesielt nytt (bortsett fra lastebilen med eksplosiver). Basen din er ikke i en fullstendig forsømt tilstand, men den har ingen defensive linjer. Amerikanerne vil angripe fra 2 sider - fra øst, over broen og fra nord, over et ganske bredt område. Broen er utvunnet og flere tunneloverganger er plassert i nærheten av den. I tillegg må du plassere flere Stinger-rede langs kysten for å beskytte mot fiendtlige fly, som ganske fritt vil komme for å besøke deg over elven. Med nordlig retning er ikke alt så enkelt. Der må du plante et stort antall infanteri i husene (med og uten granatkastere) og plassere Rocket Buggies bak husene. Da vil fiendens angrep bryte mot ditt sterke forsvar. Og, selvfølgelig, ikke glem å reparere hus etter fiendens angrep. Etter å ha bygget forsvaret, kan du tenke på angrepet. Det er bedre å angripe over broen mot øst. For fra nord! Fiendtlige enheter beveger seg konstant, og du må ikke bare forholde deg til sikkerheten til lagringsanlegg, men også bli distrahert av fiendtlige forsterkninger. For å være ærlig er det fullt mulig å få de samme 4 lagringsfasilitetene her. Det viktigste er ikke å ødelegge dem, men å fange dem. Så oppdraget kan godt ende lenge før hele kartet er befridd fra amerikanerne. Din angripende enhet vil mest sannsynlig bestå av Marauders, Mobile Anti-Aircraft Guns og Rocket Buggies. Pluss litt infanteri for å fange bygninger. Du kan også fange én forgiftningsmaskin for å rydde hus og bunkere fra fiendens infanteri. Oppdrag nr. 6 Forræderi! Flere terrorister flyktet til kineserne. Så nå må vi kjempe mot våre egne. MISJONSMÅL: 1. Ødelegg alle forrædere. Du har 3 lastebiler med atomstridshoder (nettopp tatt til fange fra kineserne) og en ganske stor base. Forrædernes base er synlig i nærheten. Spred dine 4 generelle poeng som før. I løpet av de første 2 minuttene kan du raskt etablere forsvar og beordre bygging av tropper. Samtidig skal troppene dine trekkes sammen til en enkelt knyttneve. Og denne knyttneven vil begynne å bryte gjennom direkte til fiendens base. Fienden tar veldig lite hensyn til kjernefysiske ladninger. Derfor ville det være ganske rettferdig å først ødelegge de to bunkerne som vokter inngangen, og sprenge de gjenværende på basen og ødelegge fiendens bygninger. Etter dette, brøt inn i basen med de gjenværende troppene og ødelegge alt som er igjen der. Det er ingen vits i å stoppe for tid, siden fienden vil kaste inn SCAD-missiler, som styres fra kommandosenteret, og selve missilene er plassert utenfor kartet. Etter å ha ødelagt fiendens base, vil fienden fra hele området begynne å konvergere på posisjonene dine. Hvis du har klart å ta deg av forsvaret, vil du ikke lenger være redd. Og hvis alt er gjort riktig, går oppdraget veldig raskt. Oppdrag nr. 7 Din oppgave er å fange Baikonur Cosmodrome. Det er fra dette du kan skyte opp en rakett fylt med giftige kjemikalier. Skjebnen til alle terrorister er i dine hender. MISJONSMÅL: 1. Fang kontrollsenteret for oppdraget. Fang rakettutskytningsrampen. Det mest verdifulle du har er 7 generelle poeng. Som bør brukes til en giftig bombe, få penger og sørg for å investere minst ett poeng i Rebel Ambush. Arbeiderne som er tilgjengelige på basen må bygge brakkene og våpenselgeren. En radar, flere RPG-skyttere og skorpioner eller maraudere er bygget her (fiendtlige stridsvogner vil snart krype inn). Innen radaren din vises, vil American Strategic Center vises. I nærheten av den vil du se et sted hvor fiendens Chinooks stjeler ressurser. Rett sør for dette området og kast miltbrannbomben. Hvis alt blir gjort i tide, vil en kolonne med amerikanske tropper like etter at bomben faller passere gjennom det forurensede området mot basen din. Få vil klare det, og de som gjør det vil bli svært hardt skadet. Etter at giften forsvinner, kaster du opprørerne dine inn i fiendens base. La dem begynne med det strategiske senteret og ta over alt annet rundt det. Ta gradvis kontroll over hele den amerikanske basen og det vil bli mer! snarere er passasjen for amerikanerne - det bygges flere Comancher, som kutter ut alle vaktene ved basen, og deretter rundt raketten. Hvis alt er gjort raskt, trenger du ikke å forholde deg til kineserne i det hele tatt. Men hvis du utsetter oppdraget, så bygg Jennen Kell på basen din, som skal håndtere de kinesiske "Overlords", og håndtere den kinesiske basen med amerikanske fly. Og se flyvningen til raketten du fanget.

USA-kampanje.
Som vanlig må amerikanerne eliminere terroristene. Hjelp dem å gjøre dette.

Oppdrag #1
Så terroristene er fortsatt i Bagdad. Den siste delen av operasjonen for å ødelegge dem er i gang. Imidlertid har de et stasjonært SCAD-missilsystem, som rett og slett må ødelegges slik at disse ugjerningsmennene ikke starter et missilangrep.

MISJONSMÅL:
1. Ødelegg alle terrortropper.
2. Ødelegg SCUD-missilene. Oppdraget er like enkelt som sannheten. Helt fra begynnelsen har du et betydelig antall tropper. Nemlig en gruppe korsfarere og jeeper. Det vil si at det blir noe å skyte på infanteri og på stridsvogner. Det at de ikke tillater forbedringer – og til helvete med dem. Det nytter ikke å bygge en base videre her. De som er spesielt ivrige kan bestille Paladins (det er 1 generelt poeng), men det er ikke mye vits i dette. Fienden blir lett ødelagt av det han har. Det viktigste er å umiddelbart feste kampdroner til alt utstyr. Oppdraget fullføres ganske enkelt ved et stumpt press på fienden. Uten dikkedarer. Bare et dumt angrep. Dessuten, ikke glem at stridsvogner takler infanteri ganske dårlig og ikke glem jeeper. Ikke langt fra starten av oppdraget vil du komme over en leir med fangede piloter. Plasser dem i stridsvognene og jeepene dine, og din "uovervinnelige armada" vil bli enda sterkere. Det vil være en liten motstandslomme i nærheten av SCAD-missilene, men dette er heller ikke alvorlig ennå.

Oppdrag #2
Iraks terrorister er utslettet og deres ledere har flyktet til Jemen. Men amerikanerne ønsker ikke å la dem være alene der heller. Så comanchene finkjemmer de trange bygatene på jakt etter banditter. Imidlertid er disse svært trange gatene ekstremt praktiske for å lansere Stingers. Og nå må du hjelpe dine egne piloter ut av trøbbel.

MISJONSMÅL:
1. Redd tre piloter. Så blant de nye verktøyene har ambulanse og forbedringer i form av TOU-missiler for jeeper blitt tilgjengelig for deg. Vel, ingen fisk, ingen kreft, fisk. En snikskytter med generalens briller har også dukket opp (og det er allerede 2 av dem på tilbud), men han er bare nyttig for å forsvare basen sin. Først må du styrke basen din litt mer ved hjelp av Patriots og fange 2 oljerigger som ligger like nord for basen. Bare ikke glem å gi dem en slags trygghet. Fienden, selv om det er sjelden, gjør fortsatt raid, og han fanger ikke fiendens ressurssentre, men ødelegger dem. Etter det, legg til tropper til hæren din, utstyr utstyret ditt med droner og gå. Bare la et par jeeper stå på basen. Likevel takler ikke Patriotene infanteri særlig godt. Selv om du kan sette et par snikskyttere der. Ikke langt fra basen er det et sykehus, hvor alt infanteriet ditt vil ha muligheten til å "selvmedisinere." Deretter vil arbeidet med å rydde byen være nødvendig. Fangede piloter sitter en om gangen og en del av kartet med en ny pilot åpner bare n! etter utgivelsen av den forrige. De umiddelbare tilnærmingene til Pilot er ganske godt bevoktet, og når angrepet på hans interneringssted begynner, løper alle til dette stedet. Du kan også bruke oberst Barton og Snipers til å skyte fra bygninger, men sistnevnte base er godt befestet, så den må fortsatt ødelegges av et tankangrep. Og snikskyttere kan også sees godt av fiendtlige jeeper. Men de er ganske i stand til å skyte ned mengder av fanatikere som helt sikkert vil skade tankarmadaene dine.

Oppdrag #3
Etter å ha jaget terrorister til Kasakhstan, feilberegnet amerikanerne sin styrke. Kasakhstanske terrorister viste seg å være en størrelsesorden sterkere enn irakiske. Nå må vi trekke oss tilbake. Og du må dekke retretten.

MISJONSMÅL:
1. Gi 100 amerikanske soldater muligheten til å rømme. Og her er det første vanskelige oppdraget. Det er en canyon som deler kartet diagonalt. Tilbaketrekkende amerikanere går langs canyonen, forfulgt av onde terrorister. Terroristene som har passert gjennom hele canyonen går deretter til basen din, som ligger nordvest for canyonen. Og sørøst for canyonen er det et par oljerigger som terrorister ikke er interessert i i det hele tatt (derfor trenger de ikke engang beskyttelse Du har så mange som 3 generelle punkter til rådighet). Det mest verdifulle som kan kjøpes med dem er imidlertid Reparasjon. "Lyn" er bra, men det vil ikke ha et stort antall mål, og Stealth-fly vil bli ødelagt av overflødig fiendtlig luftforsvar. Du har endelig Comanches til din disposisjon, men du vil ikke kunne bygge noen stridsvogner på dette oppdraget. Derfor vil tanker måtte beskyttes. Det første som gjøres er å overføre et par Rangers ved hjelp av en Chinook gjennom canyonen for å fange oljeriggene. For det andre styrkes forsvaret av den østlige delen av basen. Det er her terroristene vil komme etter slutten av forfølgelsen. 6-7 Patriots vil være nok der. Der trengs ikke tropper i det hele tatt. De vil være nødvendige i vest. Ikke rør helikoptrene ennå. Neste handling er å frakte bakkeutstyr til den vestlige avkjørselen fra canyonen til basen. Bygg raskt så mange Patriots som mulig der (og ikke glem energistasjonene ved basen). Etter å ha bygget 3-4 Patriots, ta utstyret helt til kanten av utgangen (slik at det kan avskjære en del av fienden som går langs canyonen og fortsette å bygge Patriots bak den. Og etter det kan du ta ut helikoptrene (hvis nummeret ditt er) har nådd 7-8, så vil et mindre antall ganske enkelt resultere i meningsløse tap) helt til midten av canyon, og deretter se ødeleggelsen av fienden, med jevne mellomrom justere hendelser.

Oppdrag #4
USA begynner en konsekvent invasjon av Kasakhstan. Terroropplæringsbaser er allerede oppdaget. Landingen på kysten av Det kaspiske hav har begynt...

MISJONSMÅL:
1. Ødelegg Stinger-redene som forstyrrer luftlandingen.
2. Bygg en base og ødelegg fiendens treningsleir. Amerikanske slagskip i det kaspiske hav? Tull! Vel, til helvete med dem. Landingen var vellykket, men basen er ennå ikke bygget - Bulldosere kan bare landes fra luften. Du har imidlertid 4 Tomahawks og en haug med annet utstyr. Pluss tre generelle poeng, hvorav ett kan brukes lønnsomt på "Lyn", og resten - etter eget ønske. Ødelegg alle fiendens bunkere med Tomahawks. Bare husk at selv da får du ikke lov til å produsere dem. Beskytt derfor disse fire bedre enn dine egne øyne. Etter Bunkers, ødelegge målet fire Stinger Nests. For å hjelpe Tomahawks kan du feste en rekognoseringsdrone til en av korsfarerne og plassere den utenfor rekkevidden av fiendens luftforsvar. Etter å ha ødelagt luftvernet vil du motta forsterkninger i form av et par bulldosere og flere stridsvogner. Etter dette gjenstår det bare å bygge en base, slippe noen flere stridsvogner og jeeper og gå videre til den systematiske ødeleggelsen av fienden. Vel, som alltid, er Comanches gode som cover for Tomahawks. Fienden vil noen ganger svakt prøve å forstyrre deg (det er ingen andre ord for det), men troppene dine vil lett takle dette.

Oppdrag #5
Amerikanerne prøver å forhandle fred med terrorister i byen Cabaret. Og de mener at terrorister ikke bør stole veldig mye på (jeg ville heller ikke stole så mye på amerikanerne). Og de viser seg å ha rett. Fredsambassadører blir skutt, krigen fortsetter.

MISJONSMÅL:
1. Hindre etableringen av en terrorbase over elven.
2. Ødelegg den viktigste terrorbasen. Denne gangen har du så mange som 4 generelle poeng, som kan investeres i et dobbelt lynnedslag. Ikke noe annet spesielt ble lagt til. Oppdraget er ganske vanskelig å fullføre. Det er en sakte og rolig første del og en rask og farlig andre del, som begynner først etter å ha fullført det første oppdragsmålet. Derfor tar vi oss god tid og får med oss ​​alt fra første del av oppdraget. Det ender bare med ødeleggelsen av den siste bygningen til basen (Stinger Nests teller ikke), så du kan slå deg ned på fiendens kyst, og først etter det ødelegge denne bygningen. Som en gave inviteres du til å fange sykehuset nord på kartet, hvoretter infanteriet ditt vil være i stand til å selvmedisinere. Å fange eller ikke er ditt valg. I mellomtiden må vi legge til flere stridsvogner, lage 3-4 Tomahawks (innen det første oppdragsmålet er fullført, bør det være 6 av dem), og så metodisk begynne å ødelegge fienden. Høyre bredd av elven må være fullstendig ryddet, ingen Stinger Nests skal forbli på den. Etter det! du oppretter din base i nærheten av ressursene som gjenstår fra fienden, beskytter den med et par patrioter og bygger en hær som må oppfylle det andre målet med oppdraget. Dette dreier seg om 12 tanks, 6 Tomahawks, flere Comanches (3-4 stykker). Etter å ha opprettet denne hæren, overfør alle troppene til høyre bredd. Og ikke forlat helikoptre over elven - bare over land. Fordi terroristene, opprørt over tapet av basen, ødelegger demningen og den vasker bort alt i elvedalen. Inkludert brua og alt som var over elva. Etter at fienden er fullstendig ødelagt, vil en ekstra del av kartet åpne seg, og du vil motta forsterkninger i form av et par Bulldosere, en Crusader og en gruppe infanteri. Du bør ikke bruke spiondroner over fiendens kart. Dette vil provosere frem et øyeblikkelig angrep. Fra nå av skal alt gjøres raskt. Ikke langt fra den tidligere broen, bygg raskt 5-6 patrioter, forsterk dem bakfra med stridsvogner og infanteri. Bare ikke sett patriotene i en gjeng, trekk dem ut i en linje fra nord til sør. Samtidig, ta med Tomahawk! og, Comanche og en liten gruppe infanteri nord for din nye base, ødelegger fiendens høyborg underveis. Snart vil et hint høres, ifølge hvilket du vil se plasseringen av 2 oljeboretårn (og bevege deg mot dem med Tomahawks) og fienden vil ha SCUD-missiler. Ikke ta hensyn til "ingens" oljebehandlingsanlegg. Det blir for vanskelig å holde henne inne. Etter å ha erobret oljeriggene, flytt vestover fra dem langs en smal sti i fjellene, og dekker Tomahawkene dine med Comanches. Hvis alt ble gjort normalt, vil du snart se SCAD-missiler. Ødelegg luftvernpunktene som ligger i nærheten (bruk om nødvendig lynbolter mot dem), og bruk deretter den felles innsatsen fra Comanches og Tomahawks for å rive SCUD-missilene. Etter dette forsvinner all hast, og du kan gradvis ødelegge fiendens base.

Oppdrag #6
Amerikanerne har allerede nådd det sørøstlige Kasakhstan. Men så ble det oppdaget at den opprørske kinesiske generalen hadde flyktet til terroristene. Nå må vi også forholde oss til de kinesiske troppene...

MISJONSMÅL:
1. Ødelegg terrorbasen i nordøst.
2. Ødelegg kommandosentralen og det kinesiske atommissilet. Vel, nå har du nesten alle midler til å ødelegge fienden. Nemlig Beam Destroyer, et raid av en flytur på 3 Lightnings og B-52s. Dessuten får du sistnevnte uten å bruke noen poeng i det hele tatt. Og du står fritt til å bruke 4 generelle poeng til etter eget skjønn. Oppdraget er også vanskelig, men her er hele kartet tilgjengelig helt fra begynnelsen. I mellomtiden må vi styrke basen vår. Plasser Patriots nær broen og i den nordlige utkanten av basen, og bygg deretter alle tilgjengelige bygninger på den. Bygg et par Comanches med en gang. Ellers vil du med jevne mellomrom bli plaget av fiendens Rocket Buggies og må gjøre noe med dem. Bruk konstant ressursen til angrepsfly og B-52-er på fiendtlige festningsverk, men ikke rør kommandosenteret foreløpig. Når Beam Destroyer dukker opp ved basen, vil det være på tide å skanne det kinesiske territoriet. Se etter deres kjernefysiske missil og ødelegg det frimodig. De trenger det ikke lenger. Etter dette kan du gjøre slutt på terroristene. Det kommer et hint om nok et ressurslager langt i sør, men med en gang! etter å ha ødelagt terroristene, vil en kinesisk angrepsgruppe lande i nærheten av den, som vil angripe basen din litt senere. Derfor er det mye mer lønnsomt å bygge Delivery Zones og motta en stabil og trygg fortjeneste fra dem. Alt som gjenstår er å gå gjennom den kinesiske basen med Comanches og Tomahawks. Men ikke glem at kinesiske hurtigskytende våpen er ekstremt farlige for helikoptre, så det er verdt å bruke superkraftige våpen på dem.

Oppdrag #7
Kineserne, bekymret for at terrorister planlegger å bruke kjemiske våpen, inngår en allianse med amerikanerne. Kamper pågår allerede i utkanten av Akmola...

MISJONSMÅL:
1. Ødelegg terrorbasen. Nå har du også Aurora Bombers til disposisjon. Og også 7 generelle punkter med mulighet til å velge hva hjertet ditt ønsker. Hvis du drar nordover umiddelbart etter starten av oppdraget, vil du finne en forlatt kinesisk base. Vel, gjenopprett det, deres "Overlords" vil ikke forstyrre i det hele tatt. Bygg umiddelbart en forsvarslinje fra raske skyttere og patrioter. Dine hyppige gjester vil være opprørere i en tilstand av usynlighet, så da vil det være ekstremt tilrådelig å installere "snakkede" tårn for å skille dem. Også veldig snart vil de kunngjøre forberedelser til oppskytingen av SCAD-raketten. Men plasseringen vil bli uthevet, noe som vil gjøre oppgaven enklere for angrepsflyene dine og B-52-ene. Imidlertid er fiendens luftforsvar veldig intenst, så jeg måtte personlig utføre et dobbeltraid med mine "masseødeleggelsesvåpen" på grunn av deres store tap når jeg nærmer meg punktet som må treffes (det ligger i dypet av forsvar). Deretter vil den kjedelige prosessen med å ødelegge fienden begynne. Det er viktig å ta vare på inntektskildene dine på forhånd fordi! initiale reserver av ressurser blir brukt opp veldig raskt. Produser derfor flere hackere så raskt som mulig og sett opp flere leveringssoner. Etter dette bygges så mange masseødeleggelsesvåpen som mulig (som Nuclear Missiles og Beam Destroyer). Og en veldig enkel taktikk aktiveres - vi leverer et massivt angrep på et bestemt område, og på de gjenværende motstandspunktene - ytterligere streik. De overlevende blir tatt til fange av en gruppe comancher. Start med veggen som er rett over elven. Fordi det er bebodd av for mange skyttere med rollespill. Bare sørg for å vente på 4-5 "sterke slag" for å samle seg, ellers vil fienden ha muligheten til å bygge seg opp igjen. Du kan bruke "Overlords", rask ild og Dragon Tanks, men terroristene utfører stadig mange og kjedelige angrep, og gruppen din må overvåkes for å beskytte den mot ødeleggelse.

Kina-kampanjen.
Og Kina har også problemer med terrorister. Og hva vil disse terroristene ha på et stykke land som er fullstendig befolket av kineserne...

Oppdrag #1
Generelt plaget ikke terrorister kineserne spesielt. Kineserne holdt fredelig en stor militærparade. Og så er dette en skam. Biler med eksplosiver, eksplosjoner. Nei, det er ingen problemer, ingen teller de døde, men du må vite når du skal stoppe!

MISJONSMÅL:
1. Ødelegg lagringsanlegget for kjernefysisk materiale. Som i det første oppdraget for amerikanerne, trenger du ikke bygge noe. Du har ett generelt poeng, som best brukes på å få soldatene deres sitt første merke. Fabrikkene produserer Battle Masters, Dragon Tanks og Armored Personnel Carriers. Den enkleste måten å passere er å lage flere Dragon Tanks og brenne ut fienden som prøver å krysse veien din. Til dem må du legge til flere tankjegere for å kjempe mot fiendtlige skorpioner. Men til slutt vil dette godt koordinerte teamet raskt nå lageret og fullføre dette oppdraget. For å få fart på bevegelsen kan du plassere Tank Hunters i pansrede personellvogner.

Oppdrag #2
Så det er her terrorister sniker seg inn i Kina! Grunnlaget for denne ekle tingen ble oppdaget i Hong Kong. Og siden Hong Kong allerede er fullstendig kinesisk territorium, må kineserne finne ut av det på egenhånd.

MISJONSMÅL:
1. Ødelegg Terrorist Convention Hall.
2. Ødelegg Giftmaskinen og våpenselgeren. Du har 2 generelle poeng og mulighet til å velge Artilleriforberedelse. Riktignok bare det første nivået, men dette er også mye. Til å begynne med er det ikke mange tropper i det hele tatt. Bare de som overlevde eksplosjonen på broen. Så bygg om basen din og vær glad for at du nå har Rapid Fire Tanks. Det er de som skal avgjøre skjebnen til hele oppdraget. Fienden har ikke tungt utstyr, så 3-4 stridsvogner vil kutte ut fienden med stor fart. Passasjen nær basen er dekket av 2-3 Dragon Tanks i branngardinmodus. Og Rapid Fire Tanks med en rekke Tank Hunters er på vei mot Convention Hall. Vær oppmerksom på at de omgår blokken med kongresshallen på begge sider, så når du går direkte til å storme den, la sikkerhetsvakten stå bak. Ellers vil fienden på et tidspunkt angripe fra begge sider, og det vil være vanskelig å gjøre noe. Ønsket Poison Machine and Weapons Selger er plassert nord på kartet. Dette er en valgfri oppgave, men du må fullføre den, om bare av den grunn at du går forbi denne bygningen og de vil forstyrre deg på baksiden.

Oppdrag #3
Terroristene kommer ikke engang til å roe seg når de dukker opp på et nytt sted. Den kinesiske ledelsen kommer til å ta passende tiltak...

MISJONSMÅL:
1. Ødelegg demningen.
2. Ødelegg terrorbasen. Du har 3 generelle poeng, som kan brukes på artilleriforberedelse (så mange som 2) og Cluster mining. En hyggelig overraskelse for dette oppdraget er at du vil få MIG-er her. Og disse MIG-ene vil ikke bare være til stede i spillet, men vil avgjøre skjebnen til terroristene. Den første oppgaven er veldig enkel: ved siden av utgangspunktet er det den samme demningen. Plasser Dragon Tanks på branngardinen i retning sør (det er her fiendens tropper kommer fra) og begynn å skyte mot demningen med Battle Masters. Etter dens ødeleggelse vil en enorm bølge vaske bort fiendens base, skjødesløst plassert nedstrøms. Dessuten vil ressurslageret som tilhørte henne nå gå til deg. Rydd området sør for basen din fra de gjenværende fiendene, og du kan bygge en flyplass. Fienden vil nå krysse elven like nord for basen din, gjennom en liten øy. Det er her det ikke ville være overflødig å utvinne det. Du må sende din første MIG for rekognosering. Ved en hyggelig tilfeldighet har fienden bare 1 Stinger Nest. Artilleriforberedelse på den, hvoretter MIG-ene begynner konstant beskytning av fiendens territorium. Og et fullt team av Migs kan gjøre mye. Og hvis du legger til en annen flyplass, vil ting gå enda raskere. Bare oppgrader Napalm, så blir MIG-ene dine enda kraftigere.

Oppdrag #4
Terrorister produserer i sine beste tradisjoner et giftstoff på en gruvefabrikk. Kinesiske myndigheter ønsker ikke utbredt publisitet med innføringen av en stor kontingent tropper og planlegger rekognosering med hjelp av Black Lotus-sabotøren, etterfulgt av et luftangrep...

MISJONSMÅL:
1. Ødelegg Stinger-redene.
2. Fang den militære fabrikken.
3. Ødelegg det siste Stinger-redet. Du starter med 3 generelle poeng, men det er ikke noe valg i form av artilleriforberedelse. Det er synd, men det er ikke hovedsaken. Du har bare en gruppe infanteri og Black Lotus under kommandoen din. Dessuten er det ingen måte å produsere utstyr på. Riktignok er det mulig å produsere hackere. Men på bare et par minutter vil du se en enklere og mer praktisk måte å få penger på - oljeriggen. La Black Lotus fange den. Infanteriet må ødelegge Stinger Nests og fiendens infanteri som dekker dem. Det er ikke noe komplisert med det. Dessuten skyter soldatene ganske enkelt skytterne fra Stinger, hvoretter hele mengden hakker på det forsvarsløse reiret. Du kan bruke Black Lotus til å fange fiendens giftmaskiner. Men du kan ganske enkelt slippe miner der de befinner seg. Ikke vær lat med å se inn i de fjerne passasjene, du vil bli belønnet med FN-esker med penger. Etter å ha erobret fabrikken, bygg 4-5 Gatlings og 2-3 Dragon Tanks. De første er for å ødelegge infanteri, de andre er for å rydde og ødelegge bygninger. I tillegg vil Dragons veldig effektivt brenne ut det siste Stinger-redet. Etter dette gjenstår det bare å se hvordan flere MIG-er ødelegger toksinfabrikken.

Oppdrag #5
Kineserne innser at de ikke kan takle terrorister på egenhånd og mottar støtte fra amerikanerne. Det kommer til uttrykk i muligheten for å innkalle luftangrep mot terrorister. Og saken har allerede flyttet til Kirgisistans territorium, til byen Balakchi.

MISJONSMÅL:
1. Ødelegg 3 terroristleirer og den viktigste terrorbasen. 4 generelle poeng er allerede mye. Dette er minst 2 nivåer av artilleriforberedelse, klyngeminer og et atomvåpen. I tillegg, ikke glem den amerikanske teppebombingen. Til å begynne med har du en helt komfortabel base. Fullfør bare den militære fabrikken og fyll bunkerne med infanteri. Etter dette kan du bygge MIG-er og begynne metodisk å rydde fiendens territorium ved hjelp av luft- og artilleriangrep. Og en kolonne med "Overlords" (ja, ja, de ble endelig gitt) vil følge langs bakken, i selskap med rask ild. Du kan også slå med atomvåpen. Selv om, selvfølgelig, den siste basen må tas av kolonnen "Overlords". Oppdraget er kjedelig, men veldig enkelt.

Oppdrag #6
Terrorister fortsetter å streife rundt i verden på jakt etter i det minste et trygt sted for seg selv. Denne gangen slo de rot i Bishkek, og fanget en av de kinesiske jernbanene. Du må bruke den svarte Lotus igjen. Denne gangen for å ødelegge en sentral jernbanebro.

MISJONSMÅL:
1. Led Black Lotus til jernbanebroen. Det var en vits om generalens briller. 4 poeng - for kun 1 opprykk. Uansett. Lykke er ikke i briller. Og ulykken ligger i enda flere restriksjoner. De har ikke lov til å bygge noe. Du har bare muligheten til å produsere infanteri (uten Hackere, hvorav du fikk 3 i begynnelsen og ikke flere) og pansrede kjøretøy (uten Overlords). Og du trenger, verken mer eller mindre, å lede din "Black Lotus" gjennom fiendens mettede posisjoner og ødelegge broen. Oppgaven er imidlertid ganske gjennomførbar. Først fullfører vi defensive linjene til basen og frakter flere Gatling-våpen til den andre siden av elven. Blant de verdifulle målene der kan man merke seg gruvesentre som Black Lotus kan riste ut med det formål å hente ut penger, et lettutstyrsanlegg (som hun også kan fange) og en togstasjon, som fienden med jevne mellomrom vil motta forsterkninger til. 1-2 Gatling-våpen er plassert nær denne stasjonen og problemet med forsterkninger er umiddelbart løst. På den andre siden er alt litt mer komplisert. Start med å plassere hackerne på et sikkert sted og la dem tjene penger. Det er et stadion hvorfra mengder av fanatikere kommer og en sirkulær vei tilstoppet med tanks. Gå derfor sakte fremover, mestre nye posisjoner med Rapid-Firing Tanks, og plasser deretter et brannteppe med Dragon Tanks slik at det fanger stadion i det minste litt. Som et resultat vil den kollapse, ikke i stand til å motstå den konstante brenningen. Etter dette vil du fortsatt måtte bygge flere Battle Masters og forsiktig ødelegge Scorpions og Marauders som flyr her en etter en. Bare brenn ut de siste forsvarslinjene til broen med Dragon Tanks. Få Black Lotus opp på broen og nyt seieren.

Oppdrag #7
Terrorister igjen. Nå også i Tadsjikistan. Den kinesiske regjeringen tar ekstreme tiltak og gir deg tilgang til sine atomvåpenarsenaler...

MISJONSMÅL:
1. Sett opp en base og finn ressurser.
2. Ødelegg alle terrorister. I begynnelsen mottar du 4 generelle poeng, som det er tilrådelig å kjøpe cluster mining og alle 3 nivåene av artilleriforberedelse for. Spar så til et atomvåpen. Plasser et "snakkende" tårn på en av "Overlords" som overlevde "kjøttkvernen" for å helbrede enhetene dine, og på den andre en hurtigskytende. Med alle troppene dine, gå videre langs veien, ødelegge fiendens tropper, til fiendens base. Ødelegg det, men fang ressursinnsamlingssenteret. Litt lenger nede i veien er det en flaskehals hvor et par Dragon Tanks meget effektivt kan legge ned en ildgardin. Samtidig bygger de to bulldoserne dine en base, og prøver å bygge en flyplass så raskt som mulig. Det bygges 2 MIG-er og de går nordover langs den østlige kanten av kartet, hvoretter de passerer langs den nordlige kanten av kartet. To MIG-er – slik at minst én kan fly. Samtidig er det en fiendebase, nemlig SCAD-missiler. Etter dette, prøv å slippe klyngeminer nærmere missilene (selv om sannsynligheten for at dette lykkes er ekstremt lav). N! oh uansett, et par artilleriangrep ødelegger SCUD-ene. Etter dette, gjenoppbygg basen (inkludert kjernefysiske missiler) fullstendig og begynn å slå fiendens base. Først etter at de konstante bølgene av innkommende fiender har lagt seg, bygg en kolonne med "Overlords" og start offensiven. Dessuten, hvis du fanget fiendens ressursproduksjonssenter, kan du bygge brakker og lage Jennen Kell der. Og han skyter utmerket fra Overlords Bunker. Hvis du gjorde alt riktig, vil en annen parade av den kinesiske hæren dukke opp foran øynene dine. De beseiret terroristene!