Biljarda vispārīgie noteikumi. Pareizi izpildīts sitiens

Krievu biljards: vispārīgie noteikumi

Krievu biljardam ir apmēram četrdesmit šķirņu.

Pie mums tas puslegāli pastāvēja ilgu laiku, oficiāli nenotika nekādas sacensības. Katrā pilsētā un katrā biljarda zālē viņi spēlēja savādāk. Pēc Biljarda sporta federācijas izveidošanas 80. gadu beigās radās nepieciešamība unificēt spēles noteikumus, attīstīt vienota sistēma turnīru rīkošana, tiesāšana. Paši spēles noteikumi ir vispārināti: gan vispārīgi, kas raksturo spēles aspektus, kas raksturīgi visiem krievu biljarda veidiem, gan tie, kas saistīti ar katru no trim tradicionālajiem veidiem - “krievu” un “Maskavas” piramīdām, “amerikāņu”.

Krievijas biljarda spēles un sacensību noteikumus oficiāli apstiprināja Nacionālā biljarda sporta federācija 1994. gadā. Biželes bumbiņa ir jāsit ar kijas nūjas priekšpusi tās gareniskās ass virzienā, vismaz vienai spēlētāja pēdai pieskaroties grīdai. Sitiena izpildīšana citā veidā tiek sodīta.

Kickoff spēle

Rezultātā tiek noteiktas tiesības uz pirmo sitienu spēlē zīmējums. Atrodoties galda gareniskās līnijas pretējās pusēs, spēlētāji vienlaikus veic sitienus ar rokām no mājas, novirzot savas biželes uz aizmugurējo dēli. Uzvar spēlētājs, kura bumba, atstarota no viņa, apstājas tuvāk priekšējai: Rallijs tiek uzskatīts par automātiski zaudētu, ja bižu bumba nav pieskārusies aizmugures pusei, iekļuvusi pretinieka pusē, iekritusi kabatā vai pārlēca pāri. pusē. Ja abi pretinieki pārkāpa noteikumus vai abas biželes apstājās vienādā attālumā no dēļa, tad rallijs tiek atkārtots.

Rallija uzvarētājam ir tiesības vai nu pašam izdarīt sākotnējo sitienu, vai dot to pretiniekam. Turpmākajās spēlēs tiek ievērota kārtība. Pirms pēdējās izšķirošās spēles spēle tiek atkārtota vēlreiz.

Bumbu novietošana

Pirms spēles sākuma piecpadsmit priekšmetu bumbiņas tiek novietotas tuvu viena otrai, izmantojot trīsstūri piramīdas ar augšdaļu pie aizmugures atzīmes un pamatni paralēli īsajai pusei.

Kickoff (“no rokas un no mājām”)

Izpildot šo sitienu, ir aizliegts nest ķermeni ārpus garās malas ārējās malas pagarinājuma, kā arī novietot kiju bumbiņu aiz mājas līnijas.

Tiek uzskatīts, ka bumbiņa ir spēlē pēc sitiena biželes uzlīme. Spēlējot no rokas tiek ieskaitītas pretējos stūros iespēlētās bumbas, kā arī tās, kas šī sitiena rezultātā iekritušas citās kabatās. Šāviens no rokas tiek veikts arī citos šajos noteikumos paredzētajos gadījumos: kijas bumbiņa iekrita kabatā vai pārlēca pāri sāniem (“krievu”, “maskavas” piramīdas), bet sitiens ir atļauts tikai uz bumbām, kas atrodas ārpus mājas. .

Ja viss objektu bumbiņas atrodas mājā, tad sitiens tiek veikts no pretējās galda puses, kas šajā gadījumā kalpo kā pagaidu māja, ko ierobežo aizmugures līnija.

Spēlētas bumbas

Bumbiņas tiek uzskatītas par izspēlētām (kabatām), ja tās iekrīt kabatās pareiza sitiena rezultātā. Bumba, kas atspīd no kabatas uz galda spēles virsmas, paliek spēlē. Objekta bumba Bumba, kas iekrīt kabatā, apzināti ripinot pa dēli, netiek ieskaitīta un tiek ieskaitīta saskaņā ar konkrētās spēles noteikumiem, un sods netiek piemērots.

Sasprāga bumbiņas

Pārlēca pāri bortam Tiek ņemtas vērā bumbas, kas apstājas pēc sitiena ārpus galda spēles virsmas (uz dēļa, grīdas utt.). Bumba paliek spēlē, ja tā, atsitusies pret jebkuru stacionāru biljarda piederumu (galda augšdaļu, kabatas kronšteinu, apgaismes ierīci utt.), patstāvīgi atgriežas uz spēles virsmas.

Ja bumbiņa pieskaras kādam citam priekšmetam ārpus galda (kijeles, krīta, apģērba utt.), tad tiek uzskatīts, ka tā ir izlēkusi, pat ja tā pēc tam atgriežas uz spēles virsmas. Izlecošās bumbiņas tiek novietotas pēc sitiena pabeigšanas saskaņā ar katras konkrētās spēles noteikumiem. Šajā gadījumā sods netiek piemērots, un pareizi iedurtās bumbas tiek ieskaitītas.

Ja tas pārlec pāri bortam bižele, spēlētājs tiek sodīts un kabatā iesistās bumbas netiek ieskaitītas. Spēlējot amerikāni, bižele tiek novietota uz vispārīga pamata. Spēlējot “Maskava” un “Krievu piramīda”, pretinieks, kas ieiet spēlē, no mājām trieca no viņa rokas.

Lauka bumbas

Visas nepareizi kabatā iedurtās un izlēkušās bumbas tiek apbalvotas saskaņā ar katras konkrētās spēles noteikumiem. Visas atklātās bumbiņas tiek uzskatītas par objektu bumbiņām.

Bumbas pozīcija

Bumbiņas pozīciju nosaka centrālās bumbas novietojums. Tiek uzskatīts, ka bumba, kas atrodas tieši uz mājas līnijas, atrodas ārpus mājas.

Sitiena sākums un beigas

Trieciens sākas no brīža, kad uzlīme pieskaras biželei, un beidzas pēc tam, kad visas bumbiņas ir pilnībā apstājušās uz galda spēles virsmas. Uzskata, ka bumba, kas rotē vietā, kustas.

Nosit kādu tuvumā

Nosit kādu tuvumā objektu bumba(ne vairāk kā 1/2 no lodītes rādiusa), kā arī atrodas tuvu ķīlas lodei, jābūt nogrieztam 45° vai vairāk leņķī prom no centra līnijas vai tādā veidā, lai ķīlas bumbiņa pēc trieciena apstājas vietā, apripo vai iebrauc sānis, nešķērsojot soda zonas līnijas. Spēlētājs tiek sodīts par nelikumīgu sitienu izdarīšanu.

Ieiešana pretinieka spēlē

Pretinieks ieiet spēlē pēc tam, kad iepriekšējā sitienā nav atspēlējusi nevienu bumbu, vai arī noticis noteikumu pārkāpums.

Naudas sodi

Naudas sodi tiek uzlikti šādos gadījumos:

Ja bižele pēc trieciena nepieskaras nevienai no objekta bumbiņām;

Ja pēc sitiena bižele pārlec pāri bortam:

Ja tiek veikts vēl viens sitiens pirms iepriekšējā sitiena pabeigšanas;

Ja, trāpot pa biželei, neviena spēlētāja pēda nepieskaras grīdai;

Pieskaroties jebkurai bumbiņai uz galda spēles virsmas pirms, tās laikā vai pēc sitiena ar kiju, mašīnu, roku, apģērbu utt.;

Par neatļautu sitienu pa ķibeles bumbiņu;

Nepareizi trāpot blakus objektam bumbu;

Par grūdiena sitiena veikšanu uz objektu, kas atrodas tālāk no biželes lodes vairāk nekā par 1/2 no lodītes rādiusa, kad spēlētājs pārmērīgi aizkavē ķīlas uzlīmes saskares laiku ar biželes lodi un vienlaikus stumj kijas lodi un izspēlētā objekta bumba;

Dubultšāvienā, kad biželes nūja divreiz pieskaras biželei;

par grūdiena sitiena izpildi, kad bižele nospiež objekta lodi prom no dēļa;

Ja, sitot no mājas, kijas bumbiņa pieskaras jebkurai objekta bumbai, kas atrodas mājā;

Sitot nevis ar bižu bumbu (“Krievijas” un “Maskavas” piramīdas);

Kad bižele iekrīt kabatā (“Krievijas piramīda”);

Ja spēlē nepareizi (“amerikāņu”);

Ja, sitot no mājas, spēlētājs, neskatoties uz tiesneša brīdinājumu, aiznes vadbumbu aiz mājas līnijas, pārvieto ķermeni tālāk par garā borta ārējās malas pagarinājumu vai izdara sitienu no pretējās galda puses. ;

Ja traucē pretinieka spēlei.

Ja, veicot vienu sitienu, tiks pieļauti vairāki noteikumu pārkāpumi, tad naudas sods tiks iekasēts vienā apmērā. Bumbiņas, kas ieliktas kabatā, pārkāpjot noteikumus, netiek ieskaitītas un tiek piešķirtas saskaņā ar katras konkrētās spēles noteikumiem.

Piekārtas bumbiņas

Ja bumba, kas karājās kabatā nestabila līdzsvara stāvoklī, pēc sitiena pabeigšanas piecas sekundes vai ilgāk paliek nekustīga un pēc tam iekrīt kabatā, tad tiesnesis to atgriež sākotnējā vietā un spēle turpinās. Tas pats tiek darīts, ja piekārta bumbiņa iekrīt kabatā pēc skaidra biljarda galda grūdiena vai kratīšanas. Ja piekārtā bumbiņa iekrīt kabatā, pirms ir pagājušas piecas sekundes pēc sitiena pabeigšanas, tad tiek uzskatīts, ka tā ir iekritusi kabatā sitiena rezultātā un spēle turpinās pēc vispārīga principa.

Ja spēlētājs trāpa ar piekaramo objektu bumbiņu, un tā pirms trieciena iekrīt kabatā, tiesnesis atjauno sākotnējo stāvokli un sitiens tiek atkārtots. Šajā gadījumā naudas sods netiek piemērots.

"Aklā" pozīcija

Ja bumbiņas ir sagrupētas pie vienas no kabatām un kabata izrādās aizsprostota, kā arī citos gadījumos, kad pēc ilgas “atgūšanas” sērijas pozīcija uz galda principiāli nemainās, kas noved pie nepamatotu spēles aizkavēšanos, tiesnesim, brīdinājot spēlētājus, ir tiesības novietot uz galda palikušās priekšmetu bumbiņas ir piramīdas (saīsinātas piramīdas) formā ar virsotni aizmugurējā atzīme.

Tiesības uz nākamo sitienu nosaka rallijs, un spēle turpinās no rokas mājās.

Ārēja iejaukšanās

Ja spēles laikā bumbiņas tiek pārvietotas kādas nepiederošas personas iejaukšanās rezultātā (tieši vai kaut kādā veidā ietekmējot spēlētāju, kurš veic sitienu), tiesnesis atjauno sākotnējo pozīciju un sitiens tiks atskaņots atkārtoti, un tiks uzlikts sods. Tas pats tiek darīts arī citu ārkārtas apstākļu gadījumā: vēja brāzma, krītošs apgaismes ķermeņi, nelaimes gadījums u.tml. Ja kāds nepiederošs cilvēks apzināti traucē spēli, spēle tiek apturēta līdz brīdim, kad viņš atstāj sacensību norises vietu.

Konkurentu iejaukšanās

Ja spēlētāja pretinieks pieskaras bumbiņai, pārvieto vai aptur jebkuru bumbu, viņš tiek sodīts. Pozīciju atjauno tiesnesis un spēle turpinās. Ja tajā pašā laikā pretinieks aptur izspēlēto bumbu, kas virzās uz kabatu, tad bumba tiek uzskatīta par spēlētu un spēlētājs izdara sekojošu sitienu.

Par iejaukšanos tiek uzskatīta jebkura pretinieka darbība, kuras mērķis ir novērst spēlētāja uzmanību un iejaukties viņa sitienā.

Ja pretinieks tīši traucē spēli, tad tiesnesis rīkojas saskaņā ar sadaļu “Nesportiskā uzvedība”.

Apzināti kavēju spēli

Ja spēlētājs, pēc tiesneša domām, apzināti kavē spēli, tad tiesnesim pēc brīdinājuma ir tiesības uzlikt vienas minūtes laika ierobežojumu sitiena sagatavošanai un izpildei.


"Mazā krievu piramīda"

Spēle tiek spēlēta ar 16 bumbām. Piecpadsmit baltās bumbiņas ir numurētas no 1 līdz 15 punktiem. Sešpadsmitā bumbiņa - bižele var būt krāsaina vai svītraina, manāmi atšķiras no citām bumbiņām.

Bumbiņas ir stingri uzstādītas piramīdā noteiktā secībā. Piramīdas augšpusē, galda trešajā punktā ir “četri” (priekšējā bumba), piramīdas pamatnes malās ir “divas” un “trīs”, un lielākās bumbiņas - “ 13”, “14”, “15” - atrodas piramīdas centrā. Izmantojot šo izkārtojumu, pēc piramīdas uzlaušanas parasti izripinās tikai ārējās bumbiņas ar zemiem cipariem, bet lielās paliks piramīdas vidū.

Visu uz bumbiņām atzīmēto skaitļu summa ir 120 punkti. 10 tiek pievienots bumbiņas ciparam ar “viens” (“Ace”), un 10 tiek pievienots arī pēdējai atlikušajai bumbiņai neatkarīgi no uz tās uzdrukātā skaitļa.

Rezultātā kopējais punktu skaits ir 140.

Spēli spēlē tikai ar vienu, “savu” bumbiņu. Uzvar tas, kurš pirmais gūst 71 punktu. Ja viens spēlētājs gūst 70 punktus (“savējo”), tad pat tad, ja pēdējo bumbiņu spēlē viņa partneris, tiek fiksēts neizšķirts.

Dažreiz spēlē trīs vai pat četri cilvēki. Tas notiek draudzīgās sanāksmēs brīvajā laikā, kad ir daudz spēlēt gribētāju, bet ir maz galdu. Spēlējot ar trim spēlētājiem, bumbiņai “2” tiek pieskaitīti 10 punkti, un tad piramīdā būs 150 punkti. Lai uzvarētu, vienam no partneriem jāiegūst 51 punkts. Ja visi trīs ir atspēlējuši 50 punktus, tas ir neizšķirts.

Spēlējot ar četriem spēlētājiem (katrs sev), piramīdas kopējam punktu skaitam šoreiz pieskaita vēl 10 bumbiņai. Tādējādi piramīdas punktu kopsumma ir vienāda ar 160. Uzvar tas, kurš pirmais iegūst 41 punktu. Neizšķirts ir iespējams, ja katram spēlētājam ir 40 punkti.

Pirms spēles sākuma jāvienojas par spēles noteikumiem. Viens no šiem nosacījumiem ir bumbiņu pasūtīšanas kārtība: stingra kārtība “tīram nolūkam” vai “bumbu kabata”.

Spēlējot “paredzētajam mērķim” pirms sitiena spēlētājs precīzi nosauc bumbiņas numuru, kabatu, kurā vēlas likt bumbiņu, kā arī paskaidro, kā bumbiņai jākrīt (no tādas un tādas bumbas, tādas un tādas bumbas, aprikožu, bumbiņas vai bumbiņas, un kuras, kāda veida duplets utt.).

Bumbu kabatas spēle paredz precīzu izspēlētās bumbas un kabatas numura piešķiršanu. Tam, kā bumbiņa tuvojas kabatai, nav nozīmes.

Vēl viens spēles nosacījums var būt handikaps, ko spēcīgāks spēlētājs piešķirs citam. Šis handikaps parasti ir 5, 10, 15, 20, 30 un pat 35 punkti. Tajā pašā laikā jaunajiem sportistiem nav ieteicams pierast pie pārapdrošināšanas pret zaudējumiem, iepriekš pieprasot punktus. Handikaps samazina spēles kvalitāti, vājina spēlētāja gribu un nosvērtību, kā arī traucē koncentrēties. Handikaps tiek attaisnots galvenokārt tad, kad komandas tiekas draudzības turnīros vai dažādu klašu partneru spēlēs.

Pasūtiet jāpasaka skaļi, skaidri un pirms trieciena.

Ja norādītais ( pasūtījuma) bumbiņu, visas pārējās bumbas, kas iekrīt kabatās viena un tā paša sitiena rezultātā, tiek uzskatītas par izspēlētām neatkarīgi no to krišanas laika attiecībā pret “pasūtītās” bumbas kritienu. Ja biljardā ir palikusi tikai viena bumbiņa, jums nav jāzvana uz tās numuru.

Ja bumba atsitās pret kabatas iekšējo sienu un atlec atpakaļ uz galda, tā netiek ieskaitīta un tiek atstāta vietā, kur tā apstājās. Kurš sāk spēli pirmajā spēlē, nosaka izloze. Nākotnē spēli sāk iepriekšējās spēles uzvarētājs. Spēles laikā ir atļauts izmantot dažāda garuma kijas, rakstāmmašīna Un ziede.

Sodi

Spēlējot piramīdu, ir sodi:

a) 5 punkti, kas tiek atskaitīti no pārkāpēja konta un pievienoti partnera kontam;

b) kabatā ievietotas bumbas novietošana uz galda.

Kļūdas, par kurām tiek piešķirts 5 punktu sods:

a) bižele iekrīt kabatā;

b) bižele izlēca ārā, kad tika trāpīts pāri bortam;

c) sitiens tika veikts kļūdas dēļ ar bumbu, kas nav “jūsu”;

d) bižele nepieskārās mērķa bumbiņai un nepieskārās nevienai no bumbiņām uz galda (arī pašā pirmajā sitienā);

e) sitiens tiek veikts nevis ar uzlīmi, bet ar turniku vai kijas sānu;

c) sitiena laikā partneris pieskārās (pieskārās) jebkurai bumbiņai ar biželi, apģērbu, roku utt.;

g) sitiens, kamēr bumbiņas kustas no iepriekšējā sitiena;

h) spēlētājs, kurš kļūdaini uzskatīja, ka spēle ir beigusies, pieskaras bumbām;

i) tiešs sitiens pa bumbu, kas atrodas "mājā", spēlējot "no rokas".

A) un b) punktos paredzēto kļūdu gadījumā papildus 5 punktu sodam, ja “pasūtītās” bumbiņas iekrīt kabatā vienlaikus, tās netiek ieskaitītas un tiek novietotas uz trešā punkta. galds. Ja punkts ir aizņemts, tad ejiet uz īso pusi piramīdas iekšpusē.

Dažkārt e) un f) punktā minētās kļūdas netiek sodītas, partneriem iepriekš vienojoties. Taču, lai attīstītu precizitāti sportistu vidū un uzlabotu spēles kultūru, šīs kļūdas vēlams sodīt.

Ja kāds no partneriem pēc veiksmīga sitiena uzskata, ka viņam ir spēle, un sajauc atlikušās bumbas (punkts “h”), tad tiek atjaunota bumbiņu pozīcija, spēle turpinās, sitiens iet uz pretinieku.

Kļūdas, pēc kurām izspēlētā bumba netiek ieskaitīta:

a) bumba tiek novietota ar neatļautu sitienu (“grūst”, “piespiest”);

b) spēlējot rokās, daļa no spēlētāja ķermeņa un kājām izvirzīti ārpus garā dēļa līnijas;

c) streika laikā partneris, atspiedies uz galda malas, nepieskaras grīdai ar kājām.

Visos iepriekšminētajos gadījumos sods ir ierobežots ar to, ka izspēlētā bumba tiek novietota uz galda vispārīgi. Trieciens pāriet uz partneri. Ja visas bumbas atrodas “mājā” un jāspēlē “no rokām”, tad galda “dziļums”, kas atrodas trešā punkta zonā, kļūst par pagaidu “mājām”.


"amerikānis"

Spēle tiek spēlēta ar sešpadsmit bumbiņām. Jūs varat spēlēt ar jebkuru bumbu uz galda. Uzvar tas, kurš pirmais ieliek astoņas bumbas.

Pirms spēles sākuma piecpadsmit bumbiņas tiek ievietotas piramīdā, neņemot vērā to skaitu. Kopumā tiek ievēroti “Mazās krievu piramīdas” noteikumi.

Atšķirība ir tāda, ka pēc pirmā sitiena "no rokām" no

“mājās” var spēlēt ar jebkuru bumbu, jebkuru bumbu un arī

ieliec kabatā “savu” bumbiņu no bumbas vai bumbiņām. Pasūtiet

nav jāliek kabatā un jānominē bumbas. Nav svarīgi, cik daudz sha-

grāvis nokritīs ar vienu sitienu, ja vien nebūs sods.

Sods tiek iekasēts bumbiņas veidā no partnera plaukta, līdz

kurš kļūdījās, vai “nākotnes” bumbas, ja iespējams

Viņš nav izpildījis soda sitienus.

No plaukta izņemto bumbiņu novieto uz galda cieši līdz

īsā puse, kur novietota piramīda.

Naudas sods tiks iekasēts:

a) jebkurā spēlētāja pieskāriena (ar kiju, roku, apģērbu utt.) jebkurai bumbiņai pirms, pēc sitiena un sitiena laikā;

b) sitot ar turniku vai biželes malu;

c) netrāpīšanas gadījumā, kad “jūsu” bumbiņa nepieskaras nevienai no bumbām;

d) ja bumbiņām pieskaras spēlētājs, kurš kļūdaini uzskatīja, ka spēle ir beigusies;

e) pēc trieciena, kamēr bumbiņas joprojām kustas no iepriekšējā trieciena;

c) kad “savējā” vai “kāda cita” bumba pāriet pāri bortam un tiek trāpīta.

Ja, pārkāpjot “a”, “b”, “d” un “c” punktos noteiktos noteikumus, bumbiņa (bumbiņas) tika iedurta kabatā vienlaikus, tad arī tās tiek novietotas uz galda.

Partnerim nav atļauts uzreiz spēlēt ar soda bumbām (izņemot gadījumu, kad uz galda paliek tikai soda bumbiņas). Ar partneru savstarpēju piekrišanu var fiksēt neizšķirtu, ja abi ir ielaiduši septiņas bumbas.

“Amerikānī” svarīga lieta ir prasmīgi izpildīts sākuma sitiens, jo pirmās bumbas novietošanas gadījumā ar sitienu “no rokām” un veiksmīgu pārējo sastāvu, pieredzējis spēlētājs var vai nu pabeigt spēli ar “ break” vai izspēlē vairākas bumbas pēc kārtas.

Ja starp partneriem ir manāma atšķirība spēles klasē, var tikt noteikts handikaps. Spēcīgākais spēlētājs vienmēr lauž piramīdu.

Handikaps tiek piešķirts divos veidos:

a) partneris, kurš piešķir handikapu, salauž piramīdu un pēc sitiena beigām noņem no galda saskaņoto bumbiņu skaitu (kuru izvēlas pēc saviem ieskatiem) un atdod tās partnerim, kurš saņem handikapu;

b) partneri vienojas par to, cik bumbu katram izspēlē: piemēram, tā, kura dod handikapu, ir desmit bumbas, bet tā, kura saņem sešas, utt.

Spēlējot “American” ir grūtāk atgūt, nekā “Mazajā krievu piramīdā”, jo pat neliela kļūda, novietojot bumbiņas spēlei neērtā pozīcijā, var novest pie tā, ka partneris ar tām spēlējas.

“Amerikāņu” spēle ir dzīvāka, salīdzinot ar “Piramīdu”, tā attīsta spēju veikt dažāda veida sitienus, plaši izmantojot “savējo” (effe) sānu rotāciju.

Nav atļauts izmantot mašīnu, ziedi vai garus signālus.


"Maskavas piramīda"

Šī spēle mūsu valstī parādījās 60. gadu sākumā un tagad ir kļuvusi plaši izplatīta.

Dažreiz to vienkārši sauc par "Maskava". Tajā vienlaikus ir ietverti gan “Mazās krievu piramīdas”, gan “amerikāņu” elementi.

Spēle tiek spēlēta ar sešpadsmit bumbiņām. Piecpadsmit bumbiņas tiek ievietotas piramīdā, neņemot vērā skaitļus.

Uzvar tas, kurš pirmais ieliek astoņas bumbiņas kabatās. Nav nepieciešams pasūtīt kabatas vai piešķirt bumbiņas.

Spēle, tāpat kā “Piramīdā”, tiek spēlēta tikai ar vienu kiju bumbiņu, kas no citām bumbiņām atšķiras pēc krāsas vai tai uzliktām savstarpēji perpendikulārām svītrām.

Bet atšķirībā no “Piramīdas” bižu bumbiņu var iespēlēt kabatās no bumbiņas vai vairākām bumbiņām, arī laužot piramīdu ar sitienu no rokām.

Katra “savā” ielikšana kabatā nozīmē, ka spēlētāja aktīvam tiek pievienota viena bumbiņa. Šo bumbiņu pēc viņa izvēles viņa partneris noņem no galda un atdod spēlētājam, kurš ielika kabatā biželes bumbu. Ja, iesitot kabatā, citas bumbiņas iekrīt kabatas tīklā, tad tās visas tiek uzskatītas par godīgām. Spēlētājs, kurš ielicis kabatā “savu”, ar roku izņem bumbu no tīkla, pēc saviem ieskatiem novieto jebkurā “mājas” punktā un turpina spēli ar “rokas” sitienu vispārīgi.

Sods tiek piemērots, izmetot vienu bumbu no kļūdījušās spēlētāja plaukta vai saskaitot “nākotnes” bumbas, ja šīs kļūdas brīdī viņa īpašumā nebija nevienas bumbas. No plaukta izņemto bumbiņu novieto uz galda uz īso pusi piramīdas malā.

Labi vienas bumbas veidā tiek savākts:

a) ikreiz, kad spēlētājs pieskaras kādai bumbiņai ar roku, apģērbu utt. pirms, pēc sitiena izdarīšanas vai sitiena laikā;

b) sitot kijas bumbiņu ar gournjaku vai kijas sānu;

c) sitot nepabeigtas bumbiņu kustības laikā no iepriekšējā sitiena;

d) netrāpīšanas gadījumā, kad “savējais” nepieskārās nevienai no bumbām:

e) kad “jūsu” bumbiņa pāriet pāri bortam:

c) kad trieciena laikā abas kājas tiek paceltas no grīdas.

Ja a), e) un f) pārkāpuma laikā tiek izspēlēta viena vai vairākas bumbas, tad pēdējās netiek ieskaitītas, tiek izņemtas no kabatām un novietotas īsajā pusē trešā punkta zonā.

Atšķirībā no “amerikāņa”, šajā spēlē viens no efektīgajiem un tajā pašā laikā samērā drošiem metieniem ir “savējo” iespēlēšana stūra kabatā uz klusa sitiena. Spēlējot amerikāni, ja bižele neiekrīt kabatā, tā gandrīz noteikti tiek aizstāta ar viņa partnera spēli. Gluži pretēji, “jūsu” bumba, iestrēgusi kabatā vai nonākusi tai tuvu, nonāk spēlei neērtā pozīcijā.

Nosacījumi, kādos var tikt piešķirts handikaps, lai izlīdzinātu spēles izredzes, ir identiski nosacījumiem spēlējot amerikāni.

Spēles laikā ir atļauts izmantot dažāda garuma kijas, mašīnu un vasku. “Maskavas piramīda” sniegs labu iespēju spēlē izmantot gan vienkāršus, gan sarežģītus sitienus, kā arī plaši izmantot atskaņošanas, izejas un visa veida sānu sitienus.


"Jaroslavļas piramīda"

Spēlējot “Jaroslavļas piramīdu”, jums jāvadās pēc “Maskavas piramīdas” noteikumiem un sekojošiem noteikumiem.

Spēles mērķis

Iešauj 8 bumbiņas no 16 vai 5 no 10.

Lietotas bumbas

Spēle sākas ar krāsainas biželes sitienu no mājas. Jāizspēlē sitiens ar balto bumbiņu uz un no biželes.

Bumbu novietošana

"Māja" ir viena. Tas nozīmē, ka, ja jāspēlē no “mājām” pozīcijā, kur visas bumbiņas atrodas tikai “mājās”, ir nepieciešams “bumbas” sitiens, kurā “bumbai” jāšķērso “mājas”. līniju.

Kickoff

Sākotnējais sitiens tiek veikts “no rokas” no “mājas”.

Spēlējot spēli

Par gūtajiem tiek uzskatīti šādi:

Jebkura “svešā” bumbiņa, kas ir “bumbiņa”;

Bumba, kad pati biželes bumbiņa ir iedurta kabatā ar jebkuru bumbiņu;

Jebkura bumbiņa, ko kabatā iegrūdis “svainis” no “bumbiņas”;

Bumba, ko spēlē no jebkuras bumbas.

Gadījumos, kad pati bižu bumba tiek iedurta kabatā, partneris noņem jebkuru bumbu no laukuma izcilajam spēlētājam, un viņš turpina spēli no mājām.

Lauka bumbas

No "mājām" bumba tiek spēlēta:

Līdz tālākā stūra kabatām - ar jebkuru sitienu;

Vidējos - no dēļa, ar bumbu un no bumbas;

Stūra kabatās, kas atrodas “mājā”, ar jebkuru sitienu, pēc kura “bumba” vispirms šķērso “mājas” līniju.

Naudas sodi par pārkāpumiem

a) ja spēlētājs nespēlē bumbiņu, spēlējot uz bižu bumbiņas un prom no bižu bumbas;

b) netrāpa bumbu;

c) spēlējot “rokā” no “mājām”, tiek sodīta jebkura bumbiņa, kas tiek iedurta vidējā kabatā, ja bumbiņai nepieskaras sāniem pirms sitiena pa bumbiņu;

d) sišana pa balto bumbiņu ar baltu bumbu.


"Ņevas piramīda"

Spēlējot “Neva Pyramid”, jums jāvadās pēc “ Vispārīgi noteikumi", spēles "Maskavas ātrā piramīda" noteikumi, kā arī sekojoši noteikumi.

Spēles mērķis

Esi pirmais, kurš izmet astoņas bumbiņas.

Lietotas bumbas

Biju bumbiņa un piecpadsmit priekšmetu bumbiņas. Biželes bumbiņai ir jāatšķiras no objekta bumbiņām pēc krāsas vai īpašiem marķējumiem.

Bumbu novietošana

Piecpadsmit priekšmetu bumbiņas ir izkārtotas piramīdas formā ar virsotni pie aizmugures zīmes.

Sākotnējais sitiens (“no rokas” no “mājām”)

Šo sitienu ir atļauts izdarīt no jebkuras pozīcijas, ieskaitot garās malas ārējo malu, bet nepārsniedzot priekšējās līnijas pagarinājumu (“mājas” līniju). Ar pareizu sitienu jebkurā kabatā iespēlētās bumbiņas svars tiek skaitīts pēc tam, kad bižu bumbiņa atstāj "māju" vai nonāk saskarē ar objektu, kas atrodas ārpus "mājas".

Spēlējot spēli

Spēlei ir dubults pasūtījums, tas ir, vienlaikus var pasūtīt gan “dziedāšanas”, gan “svešās” bumbiņas; pasūtījums tiek ieskaitīts, ja nokrīt kaut viena bumbiņa.

Spēles laikā pēc jebkuras pasūtītas bumbas izspēlēšanas visas nejauši nomestās bumbiņas tiek uzskatītas par uzvarētāju.

Pēc “savas” bumbas iegrūšanas kabatā spēlētājs novieto “savu” bumbiņu uz jebkuras vietas uz galda, vienmēr zem “kāda cita” bumbas, t.i., spēlē “no rokas”.

Ja, spēlējot “no savas rokas”, “tava” bumba nokrīt kopā ar “svešo”, tad tiek ieskaitīta “tavējā” un nākamais sitiens atkal tiek izdarīts no tavas rokas.

Ja, spēlējot “no rokas”, nokrīt tikai “tava” bumba, nevis “kāda cita”, tad tas nav sods, bet sitiens no “rokas” nonāk pretiniekam.

Lauka bumbas

Visas nepareizi ieliktas kabatās, izlēkušās bumbas, kā arī no plaukta izņemtās bumbiņas sodam tiek novietotas uz aizmugures atzīmes (trešais punkts). Ja šī vieta ir aizņemta, tad bumbiņas tiek novietotas uz gareniskās līnijas pēc iespējas tuvāk (bet ne tuvu) traucējošajai bumbiņai pret bortu un, ja arī šī līnija ir aizņemta, tad pret centrālo atzīmi. Ja vienlaikus ievieto vairākas bumbiņas, tās novieto tuvu viena otrai.

Naudas sodi par pārkāpumiem

Par katru noteikumu pārkāpumu spēlētājam tiek iekasēts naudas sods vienas bumbas apmērā. Ja pārkāpuma izdarīšanas brīdī spēlētājam nav iebāzta neviena bumbiņa, sods tiks noteikts pēc pirmās bumbas, ko viņš iesitīs kabatā.


"Alagers"

Spēlējot “Alageru”, jāvadās pēc “Vispārīgajiem noteikumiem”, kā arī īpaši šai spēlei izstrādātajiem noteikumiem.

Lietotas bumbas

To spēlē ar divām bumbiņām, vienu baltu un vienu krāsainu – sarkanu, svītrainu utt.

Spēlētāju skaits

Alagerā var piedalīties neierobežots spēlētāju skaits, bet ne mazāk kā divi.

Zīmēt

Lai noteiktu, kurš ar kādu numuru spēlēs, tiek veikta izloze. Lai to izdarītu, piramīdas bumbiņas tiek atlasītas, pamatojoties uz spēlētāju skaitu; visi ieskauj biljarda galdu.

Viens no spēlētājiem, stāvot pie īsās puses, sajauc sagatavotās bumbiņas un pēc tam nekavējoties ripina tās pa visu biljardu. Kurš paņem kādu bumbu, tas ir reģistrēts spēlei ar šo numuru.


Ieraksts tiek veikts uz tāfeles paņemto skaitļu secībā, kuru nevar mainīt.

Kickoff

Tas, kurš saņem pirmo numuru, paņem vienu no divām bumbiņām un novieto to jebkurā vietā "mājā". Šeit notiek pirmais streiks. Mērķis ir novietot savu bumbiņu pēc iespējas tuvāk pretējam īsajam bortam, tādējādi apgrūtinot blakus spēlējošajam partnerim ielikt bumbiņu kabatā.

Otrais partneris arī novieto savu bumbu jebkurā vietā “mājā”, un no šejienes viņam ir tiesības izspēlēt pretinieka bumbu jebkurā vietā.

Rezultātu secība

Katram dalībniekam ir tiesības tikai uz vienu sitienu, pēc kura spēlē nākamais partneris. Un tā tālāk, skaitļu secībā.

Zaudējums un atgriešanās spēlē

Spēlētājs, kad viņa bumbu veiksmīgi izspēlē nākamais partneris, saņem krustiņu, kas tiek novietots uz tāfeles pretī savam numuram. Tas, kurš saņem saskaņoto krustiņu skaitu, pamet partiju. Parasti tiek norunāts spēlēt līdz ne mazāk kā diviem krustiem un ne vairāk kā četriem.

Pirmajam spēlētājam, kurš pamet spēli, ir tiesības tai atkal pievienoties pēc pēdējā partnera, t.i., pievienoties, bet ar nosacījumu, ka viņš izlīdzina krustu skaitu ar partneri, kuram tie ir lielākais skaitlis.

Ir atļauts pieskaitīt vairākus izliktos spēlētājus. Pēdējo skaits ir atkarīgs no stāvokļa, bet, kad paliek trīs, pievienošana nav atļauta. Katram izkritušajam ir tiesības tikt iedalītam (atbilstoši nosacījumiem) tikai tajā brīdī, kad viņš saņēmis pēdējo krustiņu. Novēlota pievienošana nav atļauta.

Ja spēlētāju skaits ir pāra, tad apļa beigās katrs spēlētājs spēlēs ar savu konkrēto bumbu, bet, ja spēlētāju skaits ir nepāra, tad viņu bumbas visu laiku mainīsies.

Naudas sodi

Ja spēlētājs netrāpa, ieliek savu bumbiņu kabatā, izsit to pāri bortam, spēlē ar bumbu, kas viņam nepieder, izgrūž savu vai pretinieka bumbu ar kiju, mašīnu, roku utt. viņš saņems krustu.

Ja spēlētājs pieliek bumbu un tajā pašā laikā izdara brīvsitienu, tad ievietotā bumba netiek skaitīta, un spēlētājam tiek dots centrējums. Divus krustus nevar ierakstīt vienlaikus.

Bumba, kas novietota ar nelikumīgu sitienu (grūst vai nospiesta), netiek ieskaitīta. Bumbiņa, kas iekrīt kabatā, tiek novietota pirmajā vietā. Bumba, ar kuru tika spēlēta, paliek savā vietā. Trieciens pāriet uz partneri.

Strike ārpus kārtas

Jūs varat piedāvāt izlikt bumbu ārpus kārtas, apņemoties to izspēlēt. Neveiksmes gadījumā riskētājam tiek piešķirts krusts.

Spēcīgs spēlētājs parasti to dara, redzot, ka vājāks spēlētājs var neizspēlēt vieglu bumbu, kā arī lai izvairītos no viena spēlētāja spēlēšanas ar otru.

Ja spēlētājs nevēlas ļaut otram spēlētājam spēlēt ārpus kārtas, tad viņam pašam jāieliek bumba. Ja viņš to nedara, viņš saņem krustu.

Spēles beigas

Spēle beidzas, kad visi dalībnieki, izņemot vienu, ir saņēmuši saskaņoto krustiņu skaitu un pametuši spēli. Šis, pēdējais, tiek uzskatīts par uzvarētāju.

Ja pēc pirmās spēles beigām dalībnieki vēlas izspēlēt vēl vienu, viņiem noteikti ir jāizmet otra loze, lai palielinātu interesi par spēli, jo īpaši, lai mainītu neizdevīgo secību vājākajiem, kad spēlē spēcīgākais. aiz viņiem vai aiz dažiem no viņiem visu laiku.

Atļauts spēlēt ar mašīnu, maziku, garajām un īsajām norādēm.

Spēle Alagerā var beigties ar uzvaru vai zaudējumu, nevar būt neizšķirts.


"Amerikāņu biljards"

Baseins jeb “amerikāņu biljards” daudzējādā ziņā atšķiras no krievu valodas. Visi amerikāņu galdi ir standarta. To garums ir 3,6 m, platums 1,85 m un augstums 85 cm Krievu amatnieki izgatavoja galdus no 3 līdz 4 m, bet mūsdienu garums ir no 1,5 līdz 3 m.

Tie atšķiras arī ar grīdas segumu. Amerikāņu un mūsu antīko galdu grīdas segums sastāv no akmens plāksnēm. Mūsdienās amerikāņi šim nolūkam izmanto metālu un plastmasu. Mūsu galdu pamatne ir skaidu plātne vai labākajā gadījumā betons. Galdu segšanai joprojām izmantojam vilnas audumu, bet amerikāņi jau sen ir pārgājuši uz sintētiku, uz kuras bumbiņa ripo gandrīz nesastopoties ar pretestību. Amerikāņu galdu malas ir aizsargātas ar elastīgu gumiju, kas met bumbu lielos attālumos.

Mūsu riepas ir ļoti cietas.

Lielākā atšķirība starp amerikāņu galdiem ir kabatu izmērs. Mūsu kabatas platums ir 72–76 mm, savukārt amerikāņiem standarta kabatas platums ir 88,9 mm. (Mēs spēlējam galvenokārt ar bumbiņām ar diametru 70 mm, bet amerikāņi - 52,5 mm).

Uz mūsu galdiem kabatas žokļi ir asi, uz amerikāņu galdiem tie ir noapaļoti (turklāt amerikāņi sagriež gumiju 2-3 mm dziļumā līdz 100 mm attālumā no kabatas, kas palīdz bumbiņai nokļūt kabatā labāk).

Amerikāņi arī veica daudzus jauninājumus galdu izkārtojumā. No mūsu biljarda marķējuma ir saglabājušies tikai divi punkti - centrālais un punkts, uz kura novietota piramīda. “Mājas” punkts atrodas uz galda gareniskās līnijas un atrodas 73,6 cm attālumā no īsās puses. Šajā attālumā pāri biljardam tiek novilkta “mājas” līnija. No “mājas” punkta tiek novilkts pusloks ar rādiusu 29,2 cm, līdz tas krustojas ar “mājas” līniju.

Divi punkti, kas veidojas līnijas krustpunktā, ir nepieciešami snūkera spēlēšanai, un pusloka laukums ir vieta, kur tiek novietota bižele, spēlējot rokās. Ir arī punkts, kas atrodas uz centrālās gareniskās līnijas 32,4 cm attālumā no īsās puses. Uz tā tiek uzlikta sarkana bumbiņa, spēlējot amerikāņu biljardu.

Bumbiņas ir izgatavotas no plastmasas. To diametrs ir 52,5 mm. Biljardu spēlē ar 3 bumbiņām: 2 baltām bumbiņām - biželes (viena no tām ar punktu) un sarkanu. Snūkeru spēlē ar 22 bumbiņām: 15 sarkanām, 6 krāsainām (dzeltena, zaļa, brūna, zila, rozā, melna) un 1 bižu bumbiņa. balts.

Kija ir izgatavota no koka, visbiežāk kļavas.

Īsākais garums ir 91 cm, vidējais – 1,5 m. Bija bieži tiek izgatavotas salokāmas no divām pusēm. Rāceņa diametrs ir līdz 30 mm, plānā gals ir 10 mm. Uzklājiet uzlīmes dažādi veidi, krītu tos pēc katra sitiena. Krīta likšana uz galda ir stingri aizliegta – amerikāņi to glabā kabatā.


Pamatjēdzieni, spēlējot biljardu

Tabulas sākums ir īsā puse mājas pusē, kā arī tā puse, kurā ir uzstādīts punktu skaitītājs.

Tabulas beigas ir īsa mala, kas atrodas pretī tabulas sākumam.

Piramīdas punkts ir punkts, kas atrodas tās līnijas centrā, kas savieno otros dimantus garajās malās no galda gala.

Līnija – līnija, kas savieno otros dimantus garajās malās no tabulas sākuma.

Mājas ir zona, kas atrodas aiz "līnijas" no tabulas sākuma. “Mājas” punkts ir punkts, kas atrodas “līnijas” centrā.

Bižele ir balta bumbiņa, ar kuru tiek izdarīti visi šāvieni.


"astoņi"

Spēles mērķis

“Astoņi” ir pielāgota spēle, ko spēlē ar bižu bumbu (balto bumbiņu). Viens spēlētājs ieliek kabatās vienkrāsainas bumbiņas (1-7), otrs - svītrainās (9-15). Uzvar spēlētājs, kurš savā grupā ir ielicis visas bumbiņas un ievietojis bumbiņu ar numuru 8 atbilstoši secībai.

Bumbiņu uzstādīšana

Astotā bumbiņa tiek novietota piramīdas centrā. Mainās krāsainas un svītrainas bumbiņas, piramīdas stūros novietojot dažādu grupu bumbiņas.

Bumbas aplaupīšana

Biželes bumbiņa ir jāiebāž aiz mājas līnijas vai jānes vismaz 4 bumbiņas uz dēļiem. Šī nosacījuma neievērošana ir kļūda.

Šajā gadījumā partneris var: turpināt spēli no šīs pozīcijas: vēlreiz veikt pārtraukumu vai pajautāt par to partnerim. Bumbiņas iekļūšana kabatā pārtraukuma laikā ir kļūda.

Objekta bumba laupīšanas laikā pārlidoja pāri bortam – kļūda. Partneris vai nu turpina spēli, vai spēlē aiz "mājas līnijas".

Ja pārtraukumā 8. bumbiņa iekrīt kabatā, tad partneris atkal novieto piramīdu un salauž bumbas, vai arī novieto 8. bumbiņu uz aizmugures punkta un spēlē no šīs pozīcijas. Ja 8. bumbiņa un bižele nokrīt vienlaikus, partneris var atkārtoti salauzt piramīdu vai novietot 8. bumbiņu uz aizmugures punkta un spēlēt no aizmugures līnijas.

Bumbu izvēle

Pēc laupīšanas galds vienmēr ir “atvērts”. Izvēle notiek, kad spēlētājs iegrūž kabatā bumbu, kā noteikts.

Pareizs kadrs

Jums jāieliek bumbiņa kabatā un jāpienes pie kuģa biželes vai priekšmeta bumbiņa.

Ja kijas bumbiņa vispirms atsitas pret dēli, pēc tam pret objekta bumbiņu, tad biželei vai objekta bumbiņai ir jāpieskaras dēļiem.

Priekšmeta bumbiņas, kas izlec ārā, ir kļūda. Tie ir uzstādīti aizmugurējā punktā lodītes numura augošā secībā gar garenisko līniju uz īso pusi.

Biželes bumbiņa palaida garām objekta bumbiņu;

Kad bižele trāpa pret objekta lodi, ne viens, ne otrs nepieskaras malām;

Biželes bumbiņa iekrīt kabatā;

Biželes bumba lido pāri bortam;

Partneris ar kaut ko pieskaras jebkurai bumbiņai;

Spēlētājs sit pa bumbu, kad bumbas vēl nav apstājušās.

Jebkuras kļūdas gadījumā partneris spēlē “no rokas”, tas ir, viņš novieto biželes bumbu jebkurā vietā uz galda.

Zaudēt

Spēlētājs zaudē spēli, ja:

8. bumba tiek iedurta kabatā šāviena laikā ar pārkāpumiem (izņēmums - laupīšanas laikā);

Bumba Nr.8 priekšlaicīgi iekrita kabatā;

Bumba Nr.8 ir izsista pār bortu;

Bumba Nr.8 iekrita nesakabatā kabatā;

8. bumba iekrita kabatā reizē ar tās grupas pēdējo bumbu.


"Deviņi"

Spēles mērķis

Pareizi kabatas bumba ar numuru 9.

Lietotas bumbas

Spēlei nepieciešamas 10 bumbiņas: bižele, astoņas krāsainas bumbiņas ar cipariem no 1 līdz 8 un viena svītraina bumbiņa ar numuru 9.

Bumbu novietošana

Deviņas skaitļu bumbiņas ir izveidotas rombveida veidā: vadošā bumbiņa 1 atrodas uz aizmugures atzīmes, 9 bumbiņa atrodas rombiņa centrā, un bumbiņas 2 un 4 atrodas attiecīgi vistālāk pa kreisi un pa labi no lauzēja. .

Kickoff

Spēlētājs var novietot savu bumbu jebkurā “mājas” punktā. Sitiens tiek uzskatīts par pareizu, ja bižu bumbiņa pirmā trāpa ar bumbiņu ar numuru 1 un vismaz četras objekta bumbiņas pieskaras sāniem vai vismaz viena no objekta bumbiņām ir iedurta kabatā. Derības uz spēles sākuma nav atļautas. Ja spēlētājs sit bumbu ar mazāko skaitli un kāda no objekta bumbiņām ieripo kabatā, tad viņam jāspēlē tālāk un atkal jātēmē uz bumbiņu ar mazāko numuru. Ja spēlētājam neizdodas trāpīt ar mazāko numuru bumbiņu un trāpīt to tā, ka vismaz četras bumbiņas pieskaras sāniem vai viena tiek iesista kabatā, vai viņš pieļauj kādu citu kļūdu, tad pirmais sitiens tiek uzskatīts par kļūdu un pretiniekam ir iespēja:

Novietojiet biželes lodi uz patvaļīga punkta uz galda;

Turpiniet spēli no pretinieka atstātās pozīcijas.

Bumbiņas, kas ir ieliktas kabatā (izņemot numuru 9), netiek izlaistas. Ja spēlētājs ar 9. numuru iemet kabatā ar pareizu sitienu, viņš uzvar spēli. Ja spēlētājs ar savu sitienu atstāj pozīciju ar nepārprotami nesalauztu dimantu, tas tiek uzskatīts par nepieļaujamu atgriešanos, tas ir, kļūdu. Kad bižele trāpa kabatā, partneris var izvēlēties:

a) veiciet sākotnējo sitienu pēc bumbiņu novietošanas;

uz sākuma stāvokli;

b) izdarīt sitienu no “mājām” pēc 1. bumbas novietošanas uz aizmugures atzīmes, ja tā atrodas “mājās”.

Derības (izstumšana)

Spēlētājs, kurš sit uzreiz pēc likumīga sitiena, var spēlēt tā saukto izspiešanu. Tajā pašā laikā viņam ir tiesības iesist bižu bumbiņu bumbiņā, uz dēļa vai kabatā ar bumbiņu, kas tur paliek (izņemot numuru 9 — šī bumbiņa tiek novietota atpakaļ uz aizmugures punkta vai uz atgriešanās līnija). Izgrūšanas gadījumā, ja bižu bumba trāpa garām objektam, tā netiek uzskatīta par kļūdu. Tā nav arī vaina, ja bižele trāpa pret objektu, bet tad neviena bumbiņa nepieskaras dēļiem vai objekta bumbiņa netiek iebāzta kabatā. Ja Push-Out nav acīmredzams, spēlētājam tas ir jāpaziņo, pretējā gadījumā sitiens tiek uzskatīts par normālu. Pēc pareizas Push-Out pretinieks izlemj, vai viņš sitīs vai atdos gājienu atpakaļ spēlētājam, kurš tikko sita. Kamēr nav noticis noteikumu pārkāpums, izspiešana netiek uzskatīta par kļūdu. Push-Out, kas pārkāpj noteikumus, noved pie tā, ka pretinieks spēlē no rokas.

Push-Out būtība ir pārvietot biželes lodi uz izdevīgāku pozīciju.

Spēlējot spēli

Kijas bumbiņai ir jātrāpa pa objekta bumbiņām pa vienai, tas ir, pirmajam bižu lodītes kontaktam ir jābūt uz lodītes ar mazāko numuru. Nav nepieciešams pasūtīt ne bumbiņu, ne kabatu. Kamēr spēlētājs sit bumbiņu ar mazāko skaitli un tajā pašā laikā objekta bumba atsitas kabatā, viņam ir tiesības turpināt spēli. Tas, kurš uzvar pirmajā spēlē, sāk nākamo, ja vien pirms sacensību sākuma nav izsludināta cita kārtība.

Pārkāpumi, par kuriem tiek noteikta vaina:

Jaunkundze, biželes lode nepieskārās nevienai objekta bumbiņai;

Sitot objektu bumbiņas, tiek izjaukta skaitļu secība;

Jebkura bumbiņa pārlēca pāri bortam;

Bumbiņas nepieskārās dēļiem;

Sitiens tika veikts kļūdas dēļ ar bumbu, kas nav “jūsu”;

Sitiens netika izdarīts ar uzlīmi;

Sitot, kamēr bumbiņas kustas;

Pieskaroties bumbiņām nevis ar uzlīmi;

Ja spēlētājs metiena laikā nepieskaras grīdai.

Ir pieļaujamas ne vairāk kā divas kļūdas pēc kārtas. Spēlētājs, kurš pieļauj trīs kļūdas pēc kārtas, tiek uzskatīts par zaudējumu. Ja spēlētājs, kurš kontrolē gājienu, jau ir pieļāvis divas kļūdas, tad tiesnesim vai, ja tiesneša nav, pretiniekam par to ir jābrīdina. Bižele, kas trāpa kabatā sākotnējā sitienā, tiek uzskatīta par pirmo kļūdu.

Bumbu izvietojums:

Bumbiņas atgriešanas līnija sakrīt ar garenisko līniju, sākas no aizmugures atzīmes un beidzas ar tai tuvāko īso pusi;

Bumbas, kas izspēlētas ārpus kārtas, tiek novietotas uz atgriešanās līnijas;

Visu uzskaitīto kļūdu gadījumā kabatās iekritušās bumbas netiek ieskaitītas un tiek novietotas uz bumbas atgriešanas līnijas;

Pēc kļūdas pretiniekam ir tiesības spēlēt “no rokas”: nemainot objekta bumbiņu stāvokli, viņš novieto bižu bumbiņu uz jebkura galda punkta un sit to patvaļīgā virzienā.


"Tiešais baseins"

Straight Pool, saukta arī par 14.1 Continued, ir viena no trim spēlēm, kas objektīvi salīdzina augstākā līmeņa spēlētāju meistarību.

Pārējās divas ir “Deviņi” un “Vienā kabatā” (“Astoņi” nav pats atklājošākais tests).

Spēles mērķis

“Direct pool” ir pielāgota spēle. Pirms sitiena izdarīšanas jums jāpasūta objekta bumba un kabata, kurā plānojat to iespēlēt. Biželes bumbiņas pirmajam kontaktam ne vienmēr ir jānotiek ar pasūtīto bumbiņu. Tāpat pasūtījumā nav jānorāda, kā un pa kādu trajektoriju bumbiņa iekritīs kabatā. Ja spēle nav oficiāla, tad acīmredzamas bumbas, kā likums, netiek pasūtītas.

Bumbiņu numuri tiek izmantoti tikai pasūtīšanas atvieglošanai. Par katru izspēlēto pasūtīto bumbu spēlētājs saņem vienu punktu. Uzvar tas, kurš pirmais iegūst iepriekš noteiktu punktu skaitu. Ja kopā ar pasūtīto kabatās iekrīt citas bumbiņas, tad tās visas tiek ieskaitītas par labu spēlētājam. Sērija turpinās līdz garām, pārkāpumam vai uzvarai.

Lauka bumbas

Spēles sākumā 15 numurētas bumbiņas ir izkārtotas piramīdas formā ar augšdaļu uz aizmugures atzīmes (3. punktā), un bižele tiek novietota mājās. Veicot pārtraukumu, pie dēļa jāatnes vismaz 2 numurētas bumbiņas. Par šīs prasības neievērošanu tiek uzlikts divu punktu sods, pēc kura pretiniekam ir tiesības pieņemt pašreizējo pozīciju un pašam izdarīt sitienu vai aicināt pārkāpēju vēlreiz izdarīt pārtraukumu. Pēc pārkāpuma katra pārkāpuma tiek sodīts ar vienu punktu.

Pārkāpums tiek izsaukts šādos gadījumos:

“Soda pieskāriena” gadījumā (pieskaroties pieskaršanās bumbiņai vai jebkurai citai bumbiņai, kas atrodas spēles laukumā), dubultā sitiena gadījumā;

Kad bižele iekrīt kabatā; kad bižele pārlec pāri bortam;

Veicot sitienu, līdz visas bumbiņas pilnībā apstājas; veicot sitienu ar abām kājām, kas paceltas no grīdas;

Ja, kad objekta bumbiņa nav iebāzta kabatā, neviena no bumbiņām uz galda nepieskaras malai.

Jāuzsver, ka šie noteikumi vienādi attiecas uz visām šajā nodaļā aprakstītajām spēlēm.

Kad uz galda paliek tikai viena numurēta bumbiņa, pārējās tiek pārkārtotas piramīdas formā, un pirmās bumbiņas vieta 3. punktā paliek brīva.

Spēlētājs, kurš iegrūda kabatā iepriekšējo bumbu, turpina savu sēriju. Ja pēdējā bumbiņa apstājās vietā, kur tika novietota piramīda, tā tiek novietota uz galda 1. punkta.

Ja bižele apstājas vietā, kur ir uzstādīta piramīda, tad tā tiek pārnesta uz “māju” un tiek spēlēta “no rokas” no “mājas”. Gadās, ka abas bumbiņas traucē piramīdas uzstādīšanu. Pēc tam spēles bumbiņa tiek novietota 3. punktā ar pārējām bumbiņām un spēle turpinās ar sitienu no rokas no “mājas”. Ja kijas bumbiņa apstājas vietā, kur ir uzstādīta piramīda, un piecpadsmitā bumbiņa atrodas pie “mājas”, tad bižele tiek novietota 1. punktā un, ja tā ir aizņemta, 2. punktā.

Ja spēlētājs izmanto derības, tad pēc sadursmes vienai no bumbām ir jānonāk malā. Gadījumā, ja objekta bumbiņa atrodas ne vairāk kā viena bumbiņas diametra attālumā no dēļa, jūs varat atgūt tikai divas reizes, pienesot šo bumbiņu pie dēļa. Izpildot trešo izspēli, tiek uzskatīts, ka šī bumbiņa pieskaras dēlim. Ir atļauts spēlēt pret aizskarošu bumbu, bet ir jāsaprot, ka bumbas nesaskaras. Bumbiņas stāvokli nosaka tās centra stāvoklis. Bumba, kas izlec no kabatas uz spēles virsmas, paliek spēlē.


"Vienā kabatā"

Daži cilvēki šo spēli sauc par biljarda šahu, jo pieredzei pozicionālajā spēlē, prasmēm un izturībai tajā ir ne mazāka loma kā precīzai un taisnai bumbiņu novietošanai.

Spēles noteikumi

Piecpadsmit bumbiņas ir izkārtotas piramīdas formā.

Bumbiņu cipariem nav nozīmes. Pirms laušanas katrs spēlētājs izvēlas vienu no divām stūra kabatām pie aizmugurējā dēļa. Uzvar tas, kurš pirmais iegrūž 8 bumbiņas. Ja bumba iekrīt pretinieka kabatā, tad tā tiek ieskaitīta viņa labā. Ja tajā pašā laikā bumba tiek iesista kabatā, tad jums abiem tiek ieskaitīta bumba, pēc kuras jūs turpināt savu sēriju. Ja jūs iesit kabatā bumbiņu un tajā pašā laikā viena no bumbiņām iekrīt vienā no “izlozes” kabatām, tad pēc sērijas beigām tā tiek novietota tabulas 3. punkta zonā. Izņēmums ir tad, kad nokrīt pēdējā numurētā bumbiņa. Tas tiek novietots nekavējoties, tādējādi sniedzot spēlētājam iespēju pabeigt savu sēriju vai uzvarēt spēli.

Stingra aizsardzības taktika ir svarīga.

Katrs spēlētājs cenšas sagrupēt bumbas tuvāk savai kabatai, nedodot pretiniekam iespēju izdarīt veiksmīgu sitienu. Bieži vien tā vietā, lai sist savu kabatu, ir vēlams izripināt bumbiņas prom no pretinieka kabatas. Ja nav iespējams izsist bumbiņu no kabatas, tad labāk to iesist kabatā pašam: pretiniekam tiek liegta iespēja nogādāt bižu bumbu ērtā pozīcijā nākamajiem sitieniem.

Noteikumu pārkāpumi, par kuriem sodāms ar noteikumu pārkāpumu, ir tādi paši kā "deviņniekā". Šeit papildus spēlēšanai “no rokas” pārkāpums tiek sodīts ar vienu no savām bumbām - tā tiek novietota pozīcijā, kas ir vistuvāk tabulas 3. punktam.


"Snūkers"

Spēle tika izgudrota Indijā 1875. gadā, un tā izrādījās sarežģītāka par slavenajām “American” un “Pyramid”.

Spēle izraisa interesi ne tik daudz par uzvaru, bet gan par sarežģītām bumbu kustībām.

Iepriekš par snūkeriem sauca pirmā kursa kursantus, kuriem nebija ikdienas pieredzes. Un tad kādu dienu spēlē viens no virsniekiem Nevils Čemberlens izmantoja šo vārdu, lai raksturotu savu partneri, kurš nokļuva sarežģītā situācijā un nezināja, kā no tās izkļūt. Viņam bija jāspēlē krāsainā bumba, ko aizsedza citi. Šo biljarda pozīciju sāka saukt par "snūkeru".

Pēc tam spēle pārcēlās uz Angliju, bet ieguva popularitāti tikai 1920. gadā, kad ieradās Džo Deiviss: viņš ieviesa biželes kontroli un bumbiņu klasifikāciju, kas spēli padarīja daudz grūtāku. Papildus bumbiņu ievietošanai kabatās tagad bija jāuzrauga arī bižele.

Snūkers īpaši populārs kļuva 60. gados.

Lielu lomu tajā spēlēja krāsu televīzija un divi spēlētāji - Rejs Reardons un Džons Spensers, kuri organizēja izstāžu spēles, apceļojot Angliju.

Tad “snūkers” attīstījās kā sporta veids: sāka rīkot sacensības, uzvarētājiem tika izveidotas dārgas balvas, piesaistot jaunu spēlētāju paaudzi. 1980.–1981. gadā Stīvs Deiviss kļuva par pirmo Lielbritānijas čempionu un, uzlabojot spēli, pēc kāda laika uzvarēja pasaules čempionātā. Šis sportists joprojām tiek uzskatīts par vienu no spēcīgākajiem biljarda spēlētājiem.

Drīz vien japāņi, ķīnieši un amerikāņi sāka spēlēt snūkeru. Parādījušies jauni talanti – Džons Parots, Nīls Foulds, Stīvens Hendrijs.

1973. gadā tas tika izveidots Starptautiskā organizācija biljards un snūkers, un kopš 1985. gada tā ir kļuvusi par pārvaldes institūciju.

Spēles noteikumi

Snūkers tiek spēlēts uz tā paša galda, kur biljards, tikai ar 22 bumbiņām - 15 sarkanām, 6 krāsainām un 1 baltām bumbiņām. Uz viena snūkera galda var spēlēt ne tikai divi spēlētāji, bet arī vairāki spēlētāji. Sitienu secības princips ir vienkāršs: ja sitiens nenesa uzvaras punktus, metienu izpilda nākamais spēlētājs. Bumbiņas ir krāsainas, tiek vērtētas atkarībā no krāsas: piecpadsmit sarkanas bumbiņas - katrs viens punkts, viena dzeltena - 2 punkti, viena zaļa - 3 punkti, viena brūna - 4 punkti, viena zila - 5 punkti, viena rozā - 6 punkti, viena melns - 7 punkti. Baltā bumbiņa ir bižele. Tikai viņi var trāpīt pārējām bumbiņām.

Spēle tiek spēlēta uz parasta biljarda galda, kas ir jāsagatavo snūkeram. Pa lineālu ar krītu pāri vienas galda puses vidum tiek novilkta bieza līnija, pēc tam puslokā tiek atzīmēta biželes “mājas” zona. Rādiusam jābūt vienai trešdaļai no attāluma no līnijas līdz tuvākajai šaurajai galda malai. Vienmērīgu pusloku var viegli novilkt, izmantojot tievu virvi: to pārloka uz pusēm, cilpā ievieto krīta gabalu un galus piespiež līdz taisnas līnijas vidum.

Lai atvieglotu piramīdas uzstādīšanu galda augšējās daļas vidū - tā sauc to pusi, kas atrodas pretī “mājai”, gar malām varat novilkt trīs līnijas ar krītu.

Kickoff sitiens. Spēlētājs, kurš uzlauž piramīdu, var novietot kijas bumbiņu jebkurā mājas zonas vietā – no kurienes ērtāk sist. Ar pirmo sitienu viņam jāizspēlē tikai sarkanā bumbiņa, un, ja viņš pieskaras kādai citai bumbiņai, tad viņam tiek dota kļūda un punkti tiek atskaitīti atkarībā no pieskartās bumbas vērtības. Ar pašu pirmo sitienu svarīgi ir ne tikai veiksmīgi uzlauzt piramīdu, bet arī aizdzīt bižu bumbu pēc iespējas tālāk no bumbas, radot grūtāku pozīciju otram spēlētājam.

Bumbiņas ir ievietotas jebkurā no sešām kabatām. Par novietoto sarkano bumbiņu tiek skaitīts viens punkts, pēc kura biljarda spēlētājam ir tiesības trāpīt jebkuru krāsainu bumbiņu (visas bumbiņas, izņemot sarkanās un bižu lodi, tiek sauktas par krāsainām). Ja iesācējs spēlētājs ir pārliecināts par noteiktu bumbiņu, viņš var trāpīt pa sarkanu, vienu, otru un pēc tam, pielāgojis bižu bumbiņu krāsainajai, ielikt to vienā no kabatām.

Jums stingri jāatceras, ka pirms katras krāsainās bumbiņas ir jāiebāž kabatā sarkanā bumbiņa. Biljarda dūži dažkārt sarežģī spēli ar noteikumu, ka pēc sarkanās var spēlēt tikai krāsainu bumbiņu. Šāda taktika vienmēr palīdz iegūt “lielas sērijas”. (Vienā pagriezienā iegūto punktu summu sauc par sēriju.)

Ja vairākas bumbiņas tika iesistas kabatās, var rasties šādas sērijas: sarkana (1 punkts), zaļa (3 punkti), atkal sarkana (1 punkts), rozā (6 punkti), sarkana (1 punkts), zila (5 punkti) utt. ieslēgts.

Sarkanā bumbiņa, kas ievietota kabatā, ir ārpus spēles. Kamēr uz galda ir vismaz viena sarkana bumbiņa, krāsainās bumbiņas var ievietot kabatā jebkurā izvēlētajā secībā, taču katru reizi biljarda spēlētājam sarkanā bumbiņa jāievieto kabatā pirms krāsainās. Kabatas krāsainās bumbiņas šajā spēles posmā tiek novietotas tajos galda punktos, kur tās stāvēja pašā sākumā. Var arī gadīties, ka šo vietu jau aizņem kāda cita bumbiņa – tad krāsainā bumba tiek novietota augstākajā punktā. Ja zaļā bumbiņa ir iebāzta kabatā un tās vietā ir sarkana, tad šo zaļo liek melnās vietā, bet, ja tur ir ieripinājusi kāda cita bumbiņa, tad zaļo liek uz bumbiņas punkta. rozā, un tā tālāk.

Spēles pirmā daļa beidzas, kad visas sarkanās bumbiņas tiek iesistas kabatā. Krāsaino bumbiņu noteikumi kļūst stingrāki: bumbiņas jāieliek kabatās to vērtības secībā, sākot ar dzeltenu. Ieskaitot dzelteno atzīmi, varat likt zaļu, pēc tam brūnu, zilu, rozā, melnu. Šādā veidā kabatās ievietotās krāsainās bumbiņas vairs nepiedalās spēlē. Taču, ja izdarīts nepareizs sitiens - biljarda spēlētājs kļūdījās sitienā - krāsainā bumba tiek novietota tās pamatpozīcijā. Spēle beidzas, kad uz galda paliek tikai divas bumbiņas: pēdējā melnā bumbiņa un bižu bumbiņa. Gadās, ka partneriem ir aptuveni vienāds punktu skaits, tāpēc visu izšķir šie septiņi punkti par melno bumbu. Kad tiek izspēlēts pēdējais melnais vai tiek pieļauta kļūda, spēle beidzas. Neizšķirts notiek ļoti reti. Ja tas tomēr notiek, lai noteiktu laimestu, tiek izspēlēts “pēdējais melnais”: melnā bumbiņa tiek novietota savā vietā un tiek izspēlēta ar “mājas” ielikto bumbiņu.

Kad biljarda eksperti spēlē skaistu spēli, viņi ne tikai ieliek bumbiņas kabatā, bet arī manevrē ar bižu bumbiņu pa visu laukumu. Manevra rezultātā pretiniekam var tikt nogādāts snūkers. Šī ir spēles kulminācija, tās augstākā nozīme, kas deva tai nosaukumu: “snūkers” ir lamatas, no kurām var izkļūt tikai uzmanīgs, aukstasinīgs spēlētājs. “Snūkers” ir pozīcija, no kuras bižu bumba nevar sasniegt bumbu, kas saskaņā ar noteikumiem ir jāspēlē: tā ir vai nu “apklāta”, vai pat pilnībā aizsegta. Bet joprojām pastāv iespēja to izdarīt - labi mērķēts sānu sitiens palīdzēs. Papildus biljardā zināmajiem sitieniem - sānu sitienam vai šķēlei un citiem - snūkerā ir labi izmantot ātro vilkšanu. To veic ar sitienu, kas nodrošina bumbiņai precīzi proporcionālu sitiena spēkam atbilstošu rotāciju. Lielisks biljarda spēlētājs pat var likt biželei iet nevis taisnā līnijā, bet gan lokā.

Biežākās kļūdas snūkerā

Minimālais sods ir četri punkti. To var iegūt, pieskaroties bumbiņai ar jebkuru kijas daļu, izņemot galu. Gadās, ka spēlētājs netrāpa bumbu, bet tas nav tik slikti: bumba, atgrūžot no sāna, var trāpīt nepareizajā, kas būtu jāspēlē.

Ja bižele iekrīt kabatā, pat pēc iesistās bumbiņas, tā ir arī kļūda ar 4 punktu sodu. Piešķirot sodu, tiek ņemts vērā tās bumbas rezultāts, kas bija jāizspēlē, vai tās bumbas rezultāts, kas tika izspēlēta nepareizi. Saskaņā ar noteikumiem vienmēr tiek ņemts lielākais punktu skaits. Līdz ar to, ja sarkana bumbiņa (dzeltena, zaļa vai brūna) tika izspēlēta pareizi, bet bižu bumbiņa ieripota kabatā, tad tiks atskaitīts maksimālais punktu skaits – četri; ja šajā pozīcijā atrodas melna bumbiņa, sods būs septiņi punkti (attiecīgi seši par rozā un pieci par zilu). Ja jāspēlē, piemēram, brūnā bumbiņa, un spēlētājs pa to izdara pareizu sitienu, bet tiek ripināta kāda cita, tad punkti netiek atskaitīti, un iesistā bumba tiek vērtēta pēc noteikumiem.

Ja tika veikta likme uz “snūkeru”, bet biljarda spēlētājam tika ieskaitīta kļūda, nākamajam spēlētājam ir tiesības paziņot par “brīvo bumbu”: jebkura bumbiņa uz galda var aizstāt to, kas izrādījās aizvērta. Ja jums palika snūkers pēc nepareizas trāpīšanas pa dzelteno bumbiņu, varat iecelt zilu bumbiņu, lai aizstātu dzelteno bumbu un mēģinātu to iesist kabatā, vai arī aizlikt snūkeru aiz citas bumbiņas un arī izveidot snūkeru. Mums nekavējoties jābrīdina par sitienu, ko dūži nerespektē. Ja jums ir dotas tiesības izsaukt brīvo bumbu, nav ieteicams atstāt snūkeru aiz noteiktās bumbas. Šis vieglais sitiens pa izsaukto bumbiņu dos spēlētājiem iespēju to atspēlēt, un tas var tikt uzskatīts par kļūdu. Tādējādi, ja šajā pozīcijā esat piešķīris zilu vai zaļu bumbiņu, jūs nevarat atstāt "snūkeru" aiz tiem.

Spēles laiks

Kad spēlē eksperti, visa spēle aizņem apmēram 20 minūtes; Lieliski biljarda spēlētāji cenšas sasniegt 100 punktu sēriju.

Lielas sērijas vislabāk darbojas spēles sākumā, kad ir daudz sarkano bumbiņu, un krāsainās bumbiņas tiek sakrautas vairākas reizes. Pieredzējuši snūkera spēlētāji ir aprēķinājuši, ka limits ir maksimālā 155 punktu sērija, taču, lai sērijā gūtu vismaz 100 punktus, ir vajadzīgas ievērojamas prasmes.


"Lielgabals"

Carom ir bezkabatas biljarda veids un sitiena definīcija, kurā bižele pēc pieskāriena vienai objekta bumbiņai trāpa citai. Carom spēles tika izstrādātas Francijā. Pirmā pieminēšana par trīs bumbiņu karamu spēli tika minēta 1775. gadā: divas baltas un viena sarkana bumbiņa (kā tagad).

Ja carom vispirms tika spēlēts uz kabatas galdiem, tad līdz ar kiju un uzlīmju uzlabošanu, pieļaujot neiedomājamus kadrus (1827. gadā francūzis Mengo piedāvāja savu kiju un ādas uzlīmi), galdos pazuda kabatas. Bumbu varēja palaist pa jebkuru trajektoriju. "Franču" sānu sitieni (les effets) ir kļuvuši ļoti populāri.


Vispārīgi noteikumi


Bumbu novietošana

Izmantojiet 2 baltas bumbiņas (vai baltas un dzeltenas) un vienu sarkanu. Katram spēlētājam ir sava baltā bumbiņa kā bižele. Vienai biželes bumbiņai ir 2 vai 3 krāsaini punktiņi, lai to atšķirtu. Sarkanā bumbiņa tiek novietota uz aizmugures atzīmes. Pretinieka bumbiņa atrodas uz priekšējās atzīmes. Spēlētāja bižele atrodas uz priekšējās līnijas 15 cm attālumā no priekšējās atzīmes.

Kickoff

Izpildot šo sitienu, ir nepieciešams, lai kijas bumbiņa vispirms pieskartos sarkanajai bumbiņai, nevis pretinieka pieskāriena bumbiņai. Nākamajos šāvienos bižele var pieskarties baltai vai sarkanai krāsai jebkurā secībā.

Spēles nosacījumi

Spēlētāju skaits – divi vai trīs.

Izmantotās bumbiņas: baltas, baltas ar punktiem (vai dzeltenas), sarkanas.

Spēles mērķis ir pirmajam iegūt noteiktu punktu skaitu - 30–60.

Rezultāts - 1 punkts par katru veiksmīgu sitienu (veiksmīgs sitiens - bižele bez kļūdām pieskaras divām objekta bumbiņām).

Derības

Veicot derības, ir nepieciešams, lai pēc tam, kad bižele trāpa pa bumbiņu, vai nu bižu bumba, vai objekta bumbiņa sasniegtu malu. Nosacījuma neievērošana ir pārkāpums (kļūda).

Aizliegts uzvarēt 2 reizes pēc kārtas. Ja tā notiek, tiek paziņota arī kļūda.

Lauka bumbas

Izlēkusī kijas bumbiņa tiek novietota uz priekšējās atzīmes (ja aizņemta, tad uz aizmugurējās atzīmes; ja nav brīva, tad uz centrālās). Kad baltā objekta bumbiņa uznirst, tā tiek novietota uz priekšējā punkta (ja tas ir aizņemts, tad uz aizmugurējā vai centrālā).

Sarkanā bumbiņa, kas uznirst, tiek novietota uz aizmugures atzīmes (ja tā ir aizņemta, tad uz priekšējās vai centrālās atzīmes, atkarībā no tā, kura ir brīva).

Ja kijas bumbiņa un objekta bumbiņa uznirst vienlaikus, tad vispirms saskaņā ar norādītajiem noteikumiem tiek iestatīta bižele un pēc tam objekta bumbiņa. Ja vienlaikus parādās 2 objektu bumbiņas, tās tiek novietotas, kā norādīts iepriekš. Ja biželes bumbiņa traucē novietot vienu no bumbiņām, tad vispirms tiek novietota objekta bumbiņa, kuras vieta nav aizņemta, un tad otra objekta bumbiņa. Ja 3 bumbiņas pārlec uzreiz pār bortu, tad tās tiek novietotas tāpat kā sākotnējā sitiena laikā. Ja bižu bumbiņa nepārlec pāri bortam, tad jebkurš veiksmīgs sitiens tiek ieskaitīts un pēc objektu bumbiņu novietošanas spēlētājs turpina sēriju. Visos gadījumos pēc pārkāpuma pretinieks pieņem esošo pozīciju uz galda.

Ievadiet bumbiņu tuvu objekta bumbiņai

Šajā gadījumā spēlētājam ir tiesības:

1. Novietojiet pieskaras bumbiņas: sarkano - uz aizmugures atzīmes, savu vadāmo bumbiņu - uz priekšējās atzīmes un pretinieka bižu bumbiņu - uz centrālās atzīmes;

2. Izdariet sitienu prom no objekta bumbiņas, t.i., biželei ir jāpieskaras sānu vai brīvajai objekta bumbiņai un pēc tam objekta bumbiņai, ar kuru tā stāvēja cieši. Nepareizi izpildīts sitiens prom no bumbas ir kļūda. Ja ir izvēlēts 1. solis un attiecīgais punkts ir aizņemts, tad bumbiņa tiek novietota uz punktu, kas paredzēts traucējošā objekta bumbiņai.

Biželes bumba atrodas tuvu dēlim

Ja norādes bumbiņa atrodas tuvu dēlim, ir atļauts spēlēt no šīs puses. Taču, ja spēles noteikumi paredz noteiktu skaitu sadursmju ar dēļiem, pirmā sadursme ar šo dēli netiek ņemta vērā. Ja sadursme notiek otro reizi, tā tiek ieskaitīta. Tiek skaitītas arī turpmākās sadursmes ar vienu un to pašu pusi.


"Vienkrūts karamele"

Spēles noteikumi

Mērķtiecīgs efektīvs streiks dos tiesības turpināt sēriju. Izdarot sitienu, ir nepieciešams, lai biželes bumba pirms vai pēc trieciena ar objektu pieskaras vienai vai vairākām pusēm un pēc tam citai objekta bumbiņai. Citādi - naudas sods. Par katru kļūdu no norēķinu konta tiek atskaitīts viens punkts.


"Trīsrindu karame"

Spēles mērķis

Esiet pirmais, kas iegūst noteiktu punktu skaitu (30–60). Par katru pareizo veiksmīgo sitienu tiek piešķirts 1 punkts.

Veiksmīgs sitiens:

Ja biželes bumbiņa pieskaras objekta bumbiņai un pēc tam trīs vai vairāk krelles un trāpa pret otru objektu;

Ja biželes bumbiņa pieskaras trīs vai vairāk dēļu un pēc tam divām objekta bumbiņām;

Ja bižele pieskaras dēlim, tad objekta bumbiņai un pēc tam diviem vai vairākiem dēļiem un trāpa citai objekta bumbiņai;

Ja bižele pieskaras diviem vai vairākiem dēļiem, objekta bumbiņai un pēc tam vienam vai vairākiem dēļiem un trāpa citai objekta bumbiņai.

Kickoff

Veikts saskaņā ar vispārējiem noteikumiem.

Par sitienu, kas izdarīts pārkāpumā, tiek piespriests sods, sitiena tiesības pāriet pretiniekam un punkti netiek skaitīti.

Spēles noteikumi

1. Katrs veiksmīgs sitiens dos tiesības turpināt sēriju.

2. Par bumbiņu lēkšanu tiek pieteikta kļūda (nediena).

3. Ja objekta bumbiņa atrodas tuvu dēlim, tad, veicot apzinātu uzvaru, ir nepieciešams, lai pēc tam, kad bižu bumbiņa trāpa pret objekta lodi, vai nu pieskaras kādai malai, vai arī objekta bumbiņa sasniedz citu dēli.

Sods par pārkāpumiem

Sērija beidzas un punkti netiek skaitīti (bet netiek atskaitīti).


"Atvērtā ballīte"

Spēles noteikumi

Spēle tiek spēlēta līdz 400–500 punktiem. Kad bumbiņas saduras, biželei nav nepieciešams pieskarties sāniem. Katra karava ir 1 punkta vērta. Sarkanā bumbiņa tiek novietota 3. punktā, pretinieka bižu bumba tiek novietota punktā 1. Sākotnējais sitiens tiek veikts saskaņā ar vispārējiem noteikumiem. Karomu var izgatavot no bumbas un no sāniem.

Īpatnības

Galda stūros ir iezīmētas trīsstūrveida zonas, kuru ietvaros var izdarīt tikai vienu karomu, un tad ir nepieciešams izdarīt sitienu, pēc kura partnera sarkanajai bumbiņai vai biželei ir jāatstāj šī zona, lai turpinātu sitienu sēriju. . Ja bumba neiziet no zonas, tad sitiens tiek partnerim, bet sods netiek piemērots.

Piezīmes:

Pirmkārt, jums ir jāizlemj, kāda veida biljardu jūs pērkat.

  • Plaši izplatīts Krievijā Krievu biljards izmantojiet 15 numurētas baltas bumbiņas un 1 bižu bumbiņu. Bumbiņas sver 280-290 g un sasniedz 68 mm diametru. Biželes bumba parasti ir dzeltens, tumši sarkans tiek izmantots retāk.
  • Priekš Amerikāņu baseins- vispopulārākais biljarda veids pasaulē - nepieciešams komplekts ar 1 bižu bumbiņu, kā arī 15 numurētas bumbiņas, katrai no kurām ir noteikta krāsa: bumbiņas ar numuru 1-8 ir vienkrāsainas, bet bumbiņas ar numuru 9- 15 ir svītrainas. Biljarda bumbiņas sver 156-170 g, un to diametrs ir 57,2 mm.
  • Populārā in Apvienotās Karalistes snūkers tiek izmantots komplekts, kurā ir 1 kiju bumbiņa, 15 sarkanas un 6 krāsainas bumbiņas. Snūkera bumbiņas ir mazākās: katras bumbiņas masa ir 142-156 g, bet diametrs ir 52,4 mm.
  • Ne tik plaši izplatīts, bet visgrūtāk īstenojams franču karaļa nepieciešamas tikai trīs bumbiņas – 2 baltas un 1 sarkana. Bumbiņas svars ir 200-215 g, un izmērs sasniedz 61 mm diametrā.

Bumbiņas izmērs vienam biljarda veidam var atšķirties milimetra desmitdaļās, un tā svars var atšķirties par aptuveni 15 gramiem. Svarīgi, lai viena bumbiņu komplekta ietvaros būtu vienāds svars un izmērs, tas ir, spēlē uz galda būtu jābūt maksimāli identiskām bumbiņām. Tāpēc nav ieteicams jaukt pat viena veida un ražotāja komplektus.

Materiāli, no kuriem tiek izgatavotas bumbiņas, nav īpaši daudzveidīgas: tiek izgatavotas dārgākas un kvalitatīvākas bumbas fenola aldehīda sveķi, un lētākos - izgatavots no poliestera un polimēriem.

Viena no galvenajām fenola sveķu bumbiņu priekšrocībām ir to nodilumizturība. Berzējot pret audumu, bumba var uzkarst līdz 250 grādiem. Polimēru bumbiņas vienkārši nevar izturēt šādu temperatūru – uz to virsmas veidojas tā saucamie apdeguma plankumi. Turklāt bumbiņas, it īpaši biželes, pastāvīgi iztur spēcīgi sitieni, kā rezultātā uz tām var veidoties mikroplaisas.

Polimēru bumbiņas bieži vien neiztur pat desmito daļu no sintētisko sveķu lodīšu kalpošanas laika. Tas ir svarīgs faktors, kas vada vidēja un augsta līmeņa biljarda klubu īpašniekus. Viņiem ir izdevīgāk izvēlēties par labu iekārtu kvalitātei un nodilumizturībai. Turklāt bumbiņu kvalitāte ietekmē ne tikai pašu bumbiņu izturību, bet arī auduma izturību, ar kuru tās pastāvīgi saskaras. Sliktas kvalitātes bumbiņas var sabojāt pat diezgan augstas kvalitātes audumu, radot neparedzētas izmaksas.

Īpaša fenola-aldehīda sveķu apstrādes tehnoloģija nodrošina, ka materiāla iekšpusē nav mikroskopisku tukšumu, kas nodrošina smaguma centru tieši lodītes vidū. Svarīga ir arī bumbas virsma – tai, protams, jābūt maksimāli tuvu ideālam. Tas nodrošina visvairāk galvenais faktors spēlētājam - vislielākā bumbas ripošanas trajektorijas paredzamība.

Ķīnas ražotāji piedāvā plašu salīdzinoši lētu polimēru un poliestera bumbiņu izvēli. Tomēr patiesi augstas kvalitātes biljarda cienītāji joprojām dod priekšroku Beļģijas ražotāja bumbiņu komplektiem. Eiropas bumbiņas ir izgatavotas no fenola-aldehīda sveķiem, un to cena ir aptuveni 5-8 reizes augstāka nekā ķīniešu.

Mūsdienās biljards ir kļuvis ļoti populāra spēle. Tā vairs nav tikai izklaide, bet kļuvusi par sava veida dzīvesveidu, kas trenē koncentrēšanos, veiklību un apņēmību. Daudzas šīs laika pavadīšanas iespējas ar saviem noteikumiem un funkcijām var mulsināt jebkuru iesācēju spēlētāju. Raksts stāsta par šīs izklaides vēsturi un izskaidro populārāko versiju biljarda spēles noteikumus.

Biljarda vēsture

Ap biljarda vēsturi ir daudz strīdu. Ķīna un Ēģipte tiek uzskatītas par šīs spēles dzimteni. Eiropā pirmās pieminēšanas biljards ir atrodamas Anglijā. Pat nosaukums "biljards", no seno sakšu bal-yard - bal-ball, yard-cue, stick, liecina, ka šī izklaide šajā valstī bija pazīstama, tikai tā bija līdzīga mūsdienu kroketam. Pamazām spēlējas ar atklāta telpa gāja iekšā, uz galda ar zaļu segumu, kas atgādina zāli uz zāliena, ar mazām maliņām apkārt. Sākotnēji spēle notika uz galda ar sešām kabatām un vārtiem, spēle tika spēlēta ar divām bumbām un knaģi. 18. gadsimtā uz galda bija palikušas tikai bumbiņas un kabatas. Tas notika Francijā, tāpēc viņi saka, ka šī ir Eiropas biljarda dzimtene. Tur 1674. gadā tika publicēti pirmie biljarda spēles noteikumi. Anglijā, kur gandrīz katrā pilsētā bija publiski biljarda galdi, spēles noteikumi tika precizēti un paplašināti. Vārds “cue” tur parādījās 16. gadsimtā.

Spēles evolūcija

18. gadsimtā spēle sāka aktīvi attīstīties. Rūpnieciskajai revolūcijai tajā bija nozīmīga loma. Spēles ērtībai vispirms tika izmantots krīts, kas samazināja berzi starp bumbiņu un kiju, un pēc tam viņi sāka izmantot ādas galu, lai iegūtu pagriezienus. Pateicoties šim ādas plāksterim, kaislīgo biljarda spēlētāju spēle kļuva tik virtuoza, ka bumbiņas sāka viegli pārvietoties pa dažādām trajektorijām un pat lēkt viena otrai pāri. Biljards pamazām piedzīvoja daudzas pārvērtības – kija kļuva nojaucama, galda malas sāka klāt ar gumiju, audumu sāka izmantot kā polsterējumu visur. Biljarda ekspertu vidū bija pat strīdi par galda iekšējo sienu formu, kas arī piedzīvoja vairākas izmaiņas. Biljarda spēles noteikumi pamazām kļuva vienoti. Ap 1850. gadu šī spēle sāka izskatīties tā, kā mēs to redzam šodien.

Krievijas biljarda vēsture

Biljards Krievijā nonāca Pētera Lielā laikā un ātri izplatījās sabiedriskās vietās, īpaši krogos. Tā kā šī izklaide Krievijā attīstījās autonomi, laika gaitā parādījās spēles krievu versijas un parādījās savi noteikumi biljarda spēlēšanai. 19. gadsimta sākumā spēļu aprīkojums bija ļoti dažāds, un, tā kā starp daļām nebija proporcionalitātes, tas bieži noveda pie tā, ka galdi bija dažāda izmēra, bumbiņas bija vai nu pārāk mazas, vai arī neiederējās kabatas utt. Sacensības katrā jaunā vietā izlīdzināja iesācēju un profesionāļu izredzes, tāpēc viņiem zuda interese par spēli.

Tikai 1850. gadā A. Freibergs, kurš vadīja Pēterburgas biljarda fabriku un pats bija labs spēlētājs, izveidoja sešu kabatu biljarda galda modeli, kas atbilda standarta prasībām: visas bumbiņas iekrīt kabatā tikai ar precīziem sitieniem. Lai nodrošinātu nepieciešamo spēles sarežģītību, bumbiņu diametrs tika izgatavots tikai par dažiem milimetriem mazāks par kabatu platumu, tika izslēgta nejauša bumbiņu iekrišana vidējā kabatā, un kabatām bija īsas mutes, lai novērstu bumbiņu nokļūšanu. iestrēdzis.

Krievu biljards. Īpatnības

Krievu biljardam ir vairāk nekā 40 dažādu veidu. Tā kā mūsu valstī tas pastāvēja puslikumīgā stāvoklī, oficiāli konkursi par to netika rīkoti. Katrai biljarda telpai bija savi noteikumi. Pārmaiņas notika 80. gados, kad tika izveidota Biljarda sporta federācija. Tika vienoti Krievijas biljarda spēles noteikumi, tika izstrādāta turnīru un tiesāšanas sistēma. Tika apkopotas krievu biljardam raksturīgās vispārīgās iezīmes Krievijas un Maskavas piramīdās, amerikāņu un citas šīs spēles galvenās krievu variācijas. Krievijas biljarda spēles noteikumus oficiāli noteica Nacionālā biljarda sporta federācija 1994. gadā.

Krievu biljards nav specifiska spēle, bet gan vairāk kolektīvs termins. Ārēji krievu biljards atšķiras ar baltām, lielām tādas pašas krāsas bumbiņām. Lai padarītu spēli izaicinošāku, kabatas ir mazākas un tām ir asākas malas, tāpēc ir grūtāk trāpīt. Garš un smags signāls arī padara spēli grūtāku. Galda iekšējā odere vienmēr ir zaļa.

Krievu biljards. Vispārīgi noteikumi

Krievu biljarda spēles pamatnoteikumi apraksta spēles gaitu no sitiena. To veic ar kijas priekšējo daļu tās gareniskās ass virzienā, savukārt spēlētājam ir jāpieskaras grīdai vismaz ar vienu kāju. Pretējā gadījumā viņam tiks piemērots naudas sods. Tiesības uz pirmo sitienu tiek izspēlētas, vienlaicīgi ar rokām sitot abiem spēlētājiem pa ķibeles bumbiņu no mājām aizmugurējā borta virzienā. Tiesības veikt pirmo gājienu ir tam, kura bumbiņa, atstarota no galda aizmugures, apstājas tuvāk priekšējai pusei nekā pretinieka. Rallija uzvarētājs vai nu izdara pirmo sitienu, vai pieļauj sitienu pretiniekam. Nākamās spēles spēlētāji sāk pēc kārtas, tikai pirms izšķirošās spēles neizšķirts atkārtojas.

Pirms spēles sākuma 15 bumbas, izmantojot īpaša forma novietoti viens otram blakus trīsstūra formā noteiktā veidā. Kijas bumbiņa tiek uzskatīta par spēlējošu no brīža, kad kijas nūja tai pieskaras. Bumbiņas, kas atsitās pa kabatu ar pirmo sitienu, tiek skaitītas. Bumbiņas tiek uzskatītas par iesistām kabatā, ja tās tiek iesistas pareizi. Ja bumba izlec no galda nožogojuma, bet atgriežas atpakaļ uz galda, tiek uzskatīts, ka tā paliek spēlē. Ja tajā pašā laikā tas nokrita uz dēļa vai grīdas, to pieskārās kāds priekšmets - spēlētāja piedurkne, bižele, krīts utt. - tiek uzskatīts, ka tas ir izlēcis un tiek novietots atpakaļ uz galda. Izstādīts gadā dažādas versijas spēles tajās vietās, kas norāda biljarda spēles noteikumus. Piemēram, amerikānis nosaka, ka kijas bumbiņa ir jāiestata vispārīgi. Šajā gadījumā spēlētājs netiek sodīts, ja tiek izmesta priekšmeta bumbiņa, bet tiek sodīts, ja tiek izmesta bižu bumba. Sitiena sākums tiek uzskatīts no brīža, kad bižele pieskaras biželei, un tā tiek pabeigta tikai pēc tam, kad ir apstājusies visu bumbiņu kustība uz galda, ieskaitot rotāciju. Pretinieks sāk spēli, ja pēc iepriekšējā spēlētāja sitiena bižu bumbiņa nav pieskārusies nevienai bumbiņai vai ir noticis noteikumu pārkāpums.

Krievu biljards. Naudas sodi

Krievu biljarda noteikumi paredz naudas sodu uzlikšanu. Ja spēlētājs metiena laikā izdarīs vairākus biljarda noteikumu pārkāpumus, naudas sods joprojām tiks iekasēts vienā apmērā. Šajā gadījumā bumbas, kas tika iesistas kabatā, pārkāpjot noteikumus, netiek ieskaitītas. Sods tiek uzlikts, ja bižele pēc kustības sākuma nepieskaras nevienai citai bumbiņai, ja tā nolido no galda, ja bižu bumbiņa iekrīt kabatā (krievu piramīda), ja ir bijis dubults pieskāriens ar kiju. . Tomēr daži noteikumi paredz sodu, ja sitiens netika veikts ar biželes bumbu (piramīdas spēles noteikumi). Biljards paredz arī sodus par sitienu, kurā vismaz viena spēlētāja pēda nepieskaras grīdai, ja nākamais sitiens izdarīts, pirms bumbiņu kustība vēl nebija beigusies vai kādai bumbiņai, izņemot bižu, pieskārās ar kiju. , rokas, apģērbs utt.

Krievu piramīda

Krievu biljarda “piramīdas” šķirne patīk cilvēkiem ar augstu prasmju līmeni, kuriem patīk pārdomāta un nopietna spēle. Spēle tiek spēlēta ar vienu “savu” bumbiņu, ar kuras palīdzību ir jāiedzen kabatās citas bumbas. Turklāt, tāpat kā biljarda spēles noteikumi, arī piramīdas biljards uzliek par pienākumu pirms sitiena nosaukt, kuru bumbiņu kurā kabatā plāno iebāzt. Bet baseinā tas tiek darīts tikai ar bumbu Nr.8, bet piramīdā - pirms katra šāviena. Ja bumba ir iesista kabatā un nav paziņojuma, tā netiek ieskaitīta. Spēles mērķis ir ne tikai iebāzt bumbu kabatā, bet arī pārvietot bumbu uz sāniem pretiniekam neērtā stāvoklī. Piramīdas spēles noteikumi atbilst vispārējiem krievu biljarda noteikumiem, taču ir dažas īpatnības. Spēle turpinās, līdz spēlētājs gūst 71 punktu. Biželes bumbiņa bez skaitļa un numurētās objektu bumbiņas ir sakārtotas trijstūrī noteiktā secībā - bumbiņas ar maziem cipariem malās, bet bumbiņas ar lieliem cipariem piramīdas iekšpusē. Bumbiņu ar numuru "1" sauc par "dūzi" un pievieno 11 punktus, kad tā tiek iesista kabatā. Tāpat 10 punkti tiek pieskaitīti pēdējai bumbiņai, kas palikusi uz galda. Tādējādi piramīdā maksimālā punktu summa ir 140, un tā tiek sadalīta starp spēlētājiem. Biljarda spēles “Krievijas piramīdas” noteikumiem ir divi veidi: “bumba kabatā” un stingra kārtība “tā tīram mērķim”. Pirmajā gadījumā tiek izsaukta tikai mērķa bumba un kabata. Otrajā ir arī tehnika, ar kuru spēlētājs ieliks bumbu kabatā. Ja situācija nenotiek, kā paziņots, bumba netiek ieskaitīta un tiek novietota uz aizmugures atzīmes. Spēlē saņemtie sodi spēlētājai atņem 5 punktus.

Amerikānis

Viens no krievu biljarda veidiem ir “amerikāņu” spēle, kas atšķiras no amerikāņu biljarda. Amerikāņu valoda ir ļoti populāra un plaši izplatīta. Tas ir balstīts uz biljarda spēles pamatnoteikumiem. Amerikāņu spēlei ir atšķirība, ka pat nejauša bumbiņa, kas nonāk kabatā, tiek uzskatīta par balvu. Ir meistari, kuri ieliek kabatā visas 8 uzvarai nepieciešamās bumbas, neļaujot pretiniekam izdarīt nevienu sitienu. Bumba var būt jebkura bumbiņa. Izkārtojumā nav ņemti vērā skaitļi. Sadalījums sākas ar izlozi, un, ja vismaz viena bumbiņa iekrīt kabatā, spēlētājs turpina grūst bumbiņas kabatā, līdz netrāpa. Spēles beigas var būt neizšķirts, kad partneri ieliek katrs pa 7 bumbām un vienojās par neizšķirtu. Novietojot bumbiņas, tās novieto galda aizmugurējās malas vidus virzienā. Bezmaksas piramīdas spēles noteikumi (arī amerikāņu biljardam ir šāds nosaukums) paredz arī sodu sistēmu. Spēlētājam tiek uzlikts naudas sods vienas bumbiņas apmērā, ja bižu bumba pēc sitiena nepieskaras nevienai bumbiņai, ja viņš sit nepabeigtas kustības laikā pēc pēdējā sitiena vai ja bumba nokrīt no galda.

Amerikāņu biljards

Amerikāņu biljardam ir daudz atšķirību no krievu valodas. Amerikāņu biljarda noteikumi ir daudz vienkāršāki, un tie parasti tiek ievēroti pasaules turnīros. Atšķirības sākas ar to, ka visiem amerikāņu galdiem ir noteikti standarta izmēri, tie atšķiras ar galda pamatnes materiālu, gumijas malu elastību, galdu marķējumu, to sintētisko pārklājumu un, pats galvenais, kabatu izmēriem. . Bumbiņu izmērs ir ievērojami mazāks nekā krievu, kas ar lielu kabatas izmēru būtiski ietekmē sitiena vieglumu. Biljards tiek spēlēts ar trim bumbiņām (divām bumbiņām un sarkano), bet snūkeru spēlē ar 22 bumbiņām. Krītu likt uz galda amerikāņiem ir stingri aizliegts turēt kabatā. Atkarībā no spēles versijām atšķiras arī amerikāņu biljarda spēles noteikumi.

Baseins

Pool ir amerikāņu kabatas biljards ar mazu galda izmēru, lielām kabatām un 16 mazām daudzkrāsainām bumbiņām, kuras ir ieliktas kabatās atbilstoši noteikti noteikumi. Šī spēle ir ļoti dinamiska, vienkārša un izklaidējoša. Spēles ar profesionāļu piedalīšanos ilgst burtiski dažas minūtes, kas atbilst amerikāņu biljarda komerciālajam garam. 19. un 20. gadsimtā baseins ātri izplatījās visā pasaulē. To lielā mērā veicināja amerikāņu reklāma par profesionālu baseina spēlētāju romantisko dzīvesveidu, ienākumu lielumu un ātriem milzīgiem laimestiem. Vēlāk pievienots interesantas filmas par to biljarda spēlētāju dzīvi, kuri profesionāli spēlē biljardu. Turklāt biljarda spēles tehnikas vienkāršība palielina tā fanu skaitu. Amerikāņu biljards ir daudz vienkāršāks nekā krievu biljards, tāpēc tas ir piemērots jebkura līmeņa spēlētājam - pat iesācējam.

Baseins "Astoņi"

"Astoņi" ir spēle pēc pasūtījuma. Jūs varat sist tikai ar baltu biželes lodi. Viens spēlētājs cenšas iebāzt kabatā tikai krāsainas bumbiņas, otrs – tikai svītrainās. Uzvar tas, kurš pirmais savā grupā ielika visas bumbiņas un atbilstoši secībai uzlika bumbu Nr.8. Pirms spēles sākuma bumbiņas pārmaiņus novieto piramīdas formā, bumbiņu Nr.8 novieto piramīdas centrā. Pirmajā sitienā ir jāizpilda viens no diviem nosacījumiem: jāiesit kabatā bumbiņa un jānones vismaz 4 bumbiņas uz sāniem, bet neiesit kabatā 8. bumbiņu vai biželi, pretējā gadījumā tā ir kļūda. Astoņu bumbiņu biljarda spēles noteikumi šajā gadījumā dod partnerim izvēli: turpināt spēli no šīs pozīcijas, pats atkal lauzties vai lūgt partnerim lauzt. Sitienā var tikt pieļautas šādas kļūdas: bižele netrāpa pret objekta bumbiņu, atsitoties, tie nepieskaras galda malām, bižele iekrīt kabatā vai atstāj galdu. Tāpat kā amerikāņu biljarda spēles noteikumi, baseins paredz sodu par pieskārienu bumbiņai ar jebkuru priekšmetu, izņemot kiju, un par sitienu ar to vēlreiz, līdz bumbiņas pilnībā apstājas.

Spēlētāja zaudējums tiek ieskaitīts gadījumos, ja bumba Nr. 8 tiek iesista kabatā ar pārkāpumiem, priekšlaicīgi iekrīt kabatā vai kabatā neatbilstoši kārtībai, pāriet pāri bortam vai nokrīt vienlaikus ar pēdējo tās krāsas bumbiņu.

Baseins "Deviņi"

Noteikumi atšķiras no "Astoņiem" ar to, ka spēlētājs nepaziņo pasūtījumu. “Deviņas” tiek spēlētas ar ķibeles bumbiņu un 9 bumbiņām, kas numurētas no 1 līdz 9. Saskaņā ar noteikumiem, ar jebkuru sitienu ķīlas bumbiņai noteikti ir jāpieskaras bumbiņai ar mazāko numuru. Bet jūs varat ievietot bumbiņas ar jebkuru numuru kabatā. Kamēr bumbiņas krīt kabatā, spēlētājs var turpināt spēli, līdz viņš netrāpa, pārkāpj noteikumus vai uzvar, ieliekot kabatā bumbiņu Nr.9. Mačs beidzas pēc norunātā uzvarēto spēļu skaita. Bumbiņas ir novietotas rombveida formā ar bumbiņu Nr. 1 augšpusē un Nr. 9 centrā, bet pārējās bumbiņas pēc nejaušības principa. Noteikumi daudz neatšķiras no astoņiem. Bet tiek ieviests vēl viens izstumšanas sitiens. Tas tiek veikts uzreiz pēc sākotnējā breikošā sitiena ar mērķi pārvietot kiju bumbiņu uz no spēles attīstības viedokļa izdevīgāku vietu, ja lauziena laikā bižu bumba nav iekritusi kabatā. Izpildot šo sitienu, biželei nav jāsasniedz siena vai jāpieskaras nevienai no bumbiņām. Spēlētājam ir jāziņo par šī sitiena izpildi, pirms tas tiek piemērots. Bumbiņas, kas iedurtas kabatā izgrūšanas laikā, netiek ņemtas vērā. Par nepareizu izgrūšanu spēlētājs saņem sodu. Parastajiem baseina sodiem tiek pievienots vēl viens sods - par to, ka pirmais sitiena bumbiņas sitiens noticis ar bumbu, kurai nav mazākais cipars. Ja vienā spēlē ir trīs pārkāpumi pēc kārtas, bez starpposma “pareizajiem” sitieniem, spēlētājam tiek piešķirta automātiska sakāve.

1. Piramīdas spēles vispārīgie noteikumi

FBSR organizē un vada sacensības šādos spēļu veidos:

1) Piramīda.
2) krievu piramīda.
3) Maskavas piramīda.
4) Piramīda ir starptautiska.
Neskatoties uz ievērojamajām atšķirībām starp dažāda veida spēlēm krievu biljardā, tiem visiem ir vairāki kopīgi noteikumi un elementi, kas stingri jāievēro oficiālajās sacensībās.

GALDI, BUMLES UN IEKĀRTAS

Sporta biljarda spēles tiek spēlētas uz galdiem, kas apzīmēti ar galvenajām līnijām un punktiem, ar sešpadsmit bumbiņām, izmantojot FIB standartiem atbilstošas ​​kijas, mašīnas un krītiņus.

Spēles aprīkojuma komplektā var ietilpt: iegarenas un saīsinātas mašīnas un kijas, plaukti kabatas bumbiņu kārtošanai, auduma un lina salvetes, lai noslaucītu kijas, bumbiņas un rokas utt...

Sacensību laikā izmantotais inventārs un aprīkojums nedrīkst sabojāt biljarda galdus un spēļu zāles.

Spēles spēlēšanai izmantotās bumbiņas ir marķētas. Piecpadsmit no tiem ir balti, tiem ir savi numuri no viena līdz piecpadsmit, un sešpadsmitā bumbiņa no tiem atšķiras ar krāsu vai īpašu marķējumu.

Amatpersonām ir tiesības pirms sacensību sākuma pārliecināties, ka galdi, bumbas un aprīkojums atbilst standartiem un iesniegt savas pretenzijas sacensību organizatoram. Pēc konkursa sākuma pretenzijas par šiem jautājumiem netiks pieņemtas.

Oficiālajos protokolos ierakstītos sapulču un sacensību rezultātus nevar protestēt par neatbilstību izmantotā aprīkojuma standartiem.

Mērījumiem uz galda ir atļauts izmantot tikai kiju, papildus marķējumu uzlikšana uz galda ir aizliegta.

SPĒĻU SADĒJU NOLIKUMS

Visu veidu sporta biljarda spēlēs spēļu un uzvaru skaitu sapulcēs, lai noskaidrotu uzvarētājus un balvu ieguvējus dažādos sacensību posmos, nosaka Galvenā žūrija, un to var koriģēt sacensību laikā.

Pārtraukumu spēles laikā tiesnesis var izsludināt tikai noteiktu tehnisku problēmu risināšanai un īpašu apstākļu dēļ.

BUMBU SĀKOTNĒJĀ STĀVOKLIS UZ GALDA

Pirms sitiena piecpadsmit numurētas bumbiņas tiek novietotas tuvu viena otrai, izmantojot trīsstūri, lai izveidotu trīsstūrveida vienādmalu piramīdu.

Piramīdas priekšpuse (galvas lode) atrodas galda aizmugurējā punktā, un piramīdas pamatne ir uzstādīta paralēli aizmugurējā dēļa līnijai.

Bumbiņas stāvokli uz galda nosaka punkts, kurā bumbiņa pieskaras galda spēles virsmai.

Sešpadsmitā bumbiņa (bez numura), ko izmanto kā biželes bumbiņu, atrodas “mājā”.

Ja sitiens tiek veikts no mājas, tad tiek uzskatīts, ka bumba, kas atrodas uz mājas līnijas, atrodas ārpus mājas.

Ja bumba atrodas uz centra līnijas, tad tiek uzskatīts, ka tā atrodas galda pusē pretī tai, no kuras tiek izdarīts sitiens.

IZVIENOT

Kijas bumbiņa ir jāsit tikai ar kijas nūju tās gareniskās ass virzienā, vismaz viena spēlētāja pēdai pieskaroties grīdai.

Par sitiena sākumu tiek uzskatīts kontakta brīdis starp biželes uzlīmi un kijas bumbiņu, kā rezultātā bižele sāk kustēties, un sitiena beigas ir visu bumbiņu kustības apstāšanās galda spēles virsma.

Uzskata, ka bumba, kas rotē vietā, kustas.

Nākamais sitiens pa bižu bumbiņu ir atļauts tikai tad, kad visas bumbiņas uz galda ir pārtraukušas kustēties pēc iepriekšējā sitiena un bumbiņas ir novietotas uz galda: tās, kuras pārlēca pāri bortam, brīvsitieni, iemesti kabatā noteikumu pārkāpuma dēļ. un iebāza kabatā bez pavēles (“Krievijas piramīda”). Kijas lodi, kas saskaras ar objekta lodi, var sist ar kiju vismaz 45o leņķī pret šo lodīšu centru līniju.

Sitienam ar kijas bumbiņu ir jānovērš biželes uzlīmes savilkšanās saskarē ar kijas bumbiņu pēc tam, kad tā pieskaras objekta bumbiņai (dubults sitiens, grūdiens, grūdiens), kā arī kijas nūja vairāk nekā vienu reizi pieskaras kijas bumbiņai.

IESITĪŠANA UZ OBJEKTA Bumbu

Sitiens ar bižu bumbiņu objekta bumbiņai tiek uzskatīts par pareizu, ja ir izpildīts vismaz viens no šiem nosacījumiem: pēc tam, kad bižu bumbiņa trāpa objekta bumbiņai ar kādu no bumbiņām:

iekrita kabatā (kabatā iekrītošo bižu bumbiņu nosaka konkrēta spēles veida noteikumi);

pieskārās kabatas lūpai (pēkšņi mainīja kustības virzienu);

pieskārās divām dažādām pusēm vai atnesa jebkuru citu bumbu uz otru pusi;

šķērsoja centra līniju un pēc tam pieskārās jebkuram dēlim vai atnesa uz tāfeles jebkuru bumbiņu;

pieskārās jebkuram dēlim un pēc tam šķērsoja centra līniju vai pārmeta tai pāri jebkuru bumbu.

STARTING KICK UN TĀ SPĒLE

Spēlētāju, kuram jāveic sākotnējais sitiens, nosaka tas, kurš no diviem pretiniekiem mačā uzvar rallijā pirms pirmās spēles sākuma, pēc tam kārtība tiek ievērota līdz mača beigām.

Zīmējums tiek veikts saskaņā ar šādu procedūru:

Pretinieki atrodas pie galda priekšējās malas centra līnijas pretējās pusēs. Spēlējot viņi izmanto tikai savu galda pusi, ko ierobežo garā mala, centra līnija un priekšējā un aizmugurējā mala.

Pēc tiesneša pavēles viņi veic izdales sitienu, raidot bumbu no aizmugures uz priekšu.

Izlozē uzvar spēlētājs, kura bumba apstājas tuvāk priekšējam galam, viņš nosaka, kurš izdarīs “sākotnējo sitienu”.

Izloze tiek uzskatīta par zaudētu, ja bumba:

nepieskārās bagāžas nodalījuma durvīm;

iegāja pretinieka pusē vai pieskārās garajai malai;

iekrita kabatā vai pārlēca pāri bortam.

Rallijs tiek atkārtots, ja abi pretinieki pārkāpj rallija noteikumus vai viņu bumbas apstājas vienādā attālumā no priekšējā dēļa.

Izloze beidzas, tiklīdz kāds no spēlētājiem bez kļūdām pabeidz šo procedūru vai uzvar izlozē.

Sākotnējais sitiens netiek pasūtīts, tas tiek veikts, atsitot kiju bumbiņu “no mājām” pa piramīdas formā novietotām bumbiņām, kuru augšdaļa atrodas galda aizmugurējā punktā. Spēlētājs nedrīkst pārsniegt mājas līniju.

Bumbiņa bez skaitļa (ar speciālu marķējumu) tiek izmantota kā bižele.

Kijas bumbiņa tiek uzskatīta par nodotu spēlē, ja sitiena rezultātā ar kiju tā šķērso “mājas” līniju.

Sākotnējā šāviena laikā ir jāizpilda vismaz viens no trim nosacījumiem: pēc tam, kad bižele trāpa pret objekta lodi, jebkura no bumbiņām:

iekrita kabatā;

pieskārās divām dažādām pusēm;

šķērsoja viduslīniju.

Visas objektu bumbas, kas iekrīt kabatā sākotnējā sitiena laikā, tiek ieskaitītas spēlētājam, kurš izdarīja sitienu, un tas ir pamats, lai viņš varētu turpināt spēli.

Ja sākotnējā sitiena rezultātā tiek izpildīti tam izvirzītie nosacījumi, bet neviena no bumbām neiekrita kabatā, tad pretinieks ieiet spēlē, pieņemot pašreizējo bumbiņu stāvokli uz galda.

Ja nav izpildīti izspēles nosacījumi, spēlētājam tiek uzlikts sods un viņa pretiniekam ir tiesības:

pieņemt pašreizējo bumbiņu stāvokli uz galda un turpināt spēli;

uzstādiet bumbiņu sākotnējo stāvokli uz galda un veiciet sākotnējo sitienu pats;

piespiest pretinieku veikt sākotnējo sitienu no sākuma pozīcijas vēlreiz.

Ja sākotnējā sitiena rezultātā bižu bumbiņa iekrīt kabatā, tad spēles turpinājumu nosaka konkrētā spēles veida noteikumi.

Lai palielinātu biljarda spēles dinamiku un izklaidi, sacensību organizators var veikt šādus papildinājumus sākuma sitiena nosacījumos: pēc sākuma sitiena spēlētājs turpina spēli neatkarīgi no tā, vai bumba ir paredzēta konkrēta veida spēle iekrita kabatā, ja sākotnējais sitiens nebija brīvsitiens. Šie nosacījumi ir noteikti konkursa nolikumā.

SPĒLE "NO MĀJAS"

Ja Noteikumi paredz spēli “no mājām”, tiesnesim (spēlētājam) ir jāievieto “mājās” tā, lai tā nepieskartos citām bumbām. Ja spēlētājs pieskaras kādai bumbiņai, viņam tiek piemērots naudas sods.

Spēlējot no mājām, spēlētājam jānovieto sevi tā, lai netiktu tālāk par mājas līniju. Viņš var spēlēt jebkuru bumbu, kas atrodas ārpus mājas un jebkurā kabatā.

Ja tajā pašā laikā viņš plāno spēlēt bumbu, kas atrodas mājā, tad pirms pirmā kontakta ar priekšmetu bumbu biželei ir jāatstāj “māja”.

SPĒLĒJA, JOPOJA UN RĪKOJA BUMLES

Bumba tiek uzskatīta par izspēlētu (kabatā), ja sitiena rezultātā tā iekrīt kabatā un paliek tur.

Bumbiņas, kas izlec no kabatas uz galda spēles virsmas, tiek uzskatītas par neizspēlētām un paliek spēlē.

Ja bumbiņa vai vairākas bumbiņas pārlec pāri bortam, tad tā (tās) tiek novietota uz aizmugures punkta (atgriešanās līnija). Šajā gadījumā spēlētājam tiek uzlikts naudas sods.

Bumbiņas, kas jānovieto uz galda, parasti tiek novietotas uz augšu.

Ja spēles laikā bižele lec pāri sāniem vai tiek iedurta kabatā un tas paredz spēles turpinājumu, tad tā tiek ievadīta spēlē ar sitienu “no mājām”. Ja visas objektu bumbiņas atrodas “mājā”, tad “māja” nākamajam sitienam tiek pārcelta uz pretējo galda pusi simetriski standarta pozīcijai un no turienes tādā pašā veidā tiek sista bižele.

Bumbiņas, kas apstājās (lidinājās) uz kabatas mērķa, bet pēc tam iekrita tajā pirms sitiena pabeigšanas (visas bumbas apstājās), tiek uzskatītas par izspēlētām.

Bumbiņas, kas karājas kabatā un iekrīt tajā pēc tam, kad visu bumbiņu kustība uz galda ir apstājusies, parasti ārējas ietekmes dēļ, tiek atgrieztas savā vietā uz kabatas mērķa.

PASĪVA UN LĒNA SPĒLE

Ja spēles laikā rodas situācija, kad pēc likmju sērijas (abi spēlētāji vairāk nekā trīs reizes pēc kārtas) objektu bumbiņu novietojums uz galda būtiski nemainās, un tas noved pie spēles aizkavēšanās. , tad tiesnesis, brīdinot spēlētājus par pasīvo spēles izspēli, var piramīdas formā uz galda novietot visu atlikušo priekšmetu bumbiņas sākotnējā stāvoklī (pēc iespējas simetriski) un turpināt spēli “no rokas no mājām” saskaņā ar “kickoff” noteikumu.

Ja spēlētājs pavada daudz laika, gatavojoties sitienam un kavē spēli, tad tiesnesim (pretiniekam) ir tiesības pieprasīt spēles laika kontroli. Spēlētājiem ir 45 sekundes, lai sagatavotos un izpildītu sitienus. Laiku fiksē tiesnesis, izmantojot hronometru pēc tam, kad bumbiņas ir pilnībā apstājušās uz galda. Desmit sekundes pirms atvēlētā laika beigām tiek sniegts mutisks brīdinājums - “atlikušas desmit sekundes”.

Ja spēlētājs neievēro atvēlēto laiku, tiesnesis dod komandu “Stop!”, sitiena tiesības tiek nodotas pretiniekam, tiek saglabāta bumbiņu atrašanās vieta, kā arī tiek uzlikts naudas sods pārkāpējam.

PAREIZA SPĒLE

Spēle tiek uzskatīta par pareizu, ja spēles laikā pretinieki demonstrē ne tikai augstu meistarību, bet arī cieņu pret pretinieku un citiem.

Mača laikā spēlētājam jāatrodas viņam atvēlētajā vietā un jābūt gatavam nākamajam sitienam uzreiz pēc spēles beigām pie pretinieka galda.

Saziņa starp spēlētāju tikšanās laikā pie galda ir atļauta tikai ar tiesnesi.

Spēlētājam tiek uzskatīts par nekorekti vadīt sarunas, kas nav saistītas ar spēles situāciju, izteikt komentārus par sitieniem, uzrunāt tiesnešus un skatītājus un jebko, kas novērš uzmanību no raitas un mierīgas sporta sacensību norises.

Ja spēlētājs pēc tiesneša piezīmes turpina izaicinoši pārkāpt šos noteikumus, tiesneša pienākums ir uzdot jautājumu par viņa "nesportisko uzvedību".

SPĒLES IEJAUKŠANĀS SVEŠIEM

Sacensību organizatoram un tiesnešiem ir jānodrošina apstākļi, kas izslēdz iespēju spēlē iejaukties nepiederošām personām, un, ja tas notiek, nekavējoties jārīkojas saskaņā ar Noteikumiem.

Ja nepiederošas personas iejaukšanās dēļ bumbiņas uz galda sāk kustēties, tad bumbiņu stāvoklis tiek atjaunots un spēle turpinās vispārīgi. Spēlētājiem naudas sods netiek piemērots.

Ja izrādās, ka nav iespējams atjaunot bumbiņu stāvokli, tad pozīcija spēlē tiek fiksēta pēc pašreizējā rezultāta, atlikušās objektu bumbiņas uz galda tiek novietotas piramīdā un spēle turpinās “no mājām” saskaņā ar “sākuma” noteikumi.

Lēmumu par šīm darbībām pieņem tiesnesis.

Tiesneši rīkojas līdzīgi, kad ārkārtas situācijas(negadījumi, vējš, biljarda galda trīcēšana utt.).

IEJAUKŠANĀS PRETNIEKA SPĒLEI

Par iejaukšanos pretinieka spēlē tiek uzskatītas darbības vai vārdi, kas ietekmē sportiskās cīņas iznākumu.

Tiesnesim apņēmīgi jānovērš iejaukšanās pretinieka spēlē.

Ja pretinieks pārvieto bumbas(-u) pozīciju uz galda, tad viņu pozīcija tiek atjaunota, par to atbildīgajai personai tiek paziņots naudas sods un spēle turpinās vispārīgi.

Ja izrādās, ka nav iespējams atjaunot bumbiņu stāvokli, tad pozīcija spēlē tiek fiksēta pēc pašreizējā rezultāta, atlikušās objektu bumbiņas uz galda tiek novietotas piramīdā un spēle turpinās “no mājām” saskaņā ar “sākuma” noteikums. Lēmumu par “sākotnējo sitienu” pieņem pārkāpēja pretinieks.

Ja pretinieks apstājas vai traucē bumbas kustību kabatas virzienā, tad bumba tiek uzskatīta par izspēlētu, un vainīgajam tiek paziņots naudas sods.

SODI

Par spēles noteikumu pārkāpšanu no spēlētāja tiks iekasēta naudas sods. Tas ir vai nu bumbas novietošana “no pārkāpēja plaukta uz galdu”, vai pašreizējā rezultāta pārrēķināšana (“Krievijas piramīda”).

Ja Noteikumu pārkāpuma brīdī spēlētājam nav kabatā iedurtas bumbas, tad viņam tiks iekasēts naudas sods uzreiz pēc pirmās izspēlētās bumbas.

Ja spēlētājs, izpildot vienu sitienu, izdara vairākus pārkāpumus, naudas sods tiek iekasēts vienā apmērā.

Soda sitiena laikā iesistās bumbiņas netiek ieskaitītas un tiek novietotas uz aizmugures punkta (atgriešanās līnija).

Atsegtās bumbas un tās var spēlēt uzreiz pēc novietošanas, ja tas nav pretrunā ar konkrēta spēles veida noteikumiem.

Ja spēlētājs, kurš veic sitienu, tiek sodīts, tad viņa pretiniekam ir tiesības pieprasīt, lai “pārkāpējs” turpina spēli.

Naudas sodi tiek uzlikti šādos gadījumos:

1) Trieciena bumbiņa nepieskārās nevienam objektam.
2) Kad bumba izlec no galda spēles virsmas.
3) Pieskaroties jebkurai bumbiņai uz galda: ar drēbēm, rakstāmmašīnu, krītu utt.
4) Nepareizi trāpot pa bižu bumbiņu.
5) Ja jūs nepareizi trāpījat pa objekta bumbiņu.
6) Ja sākotnējais sitiens ir nepareizs.
7) Nepareiza sitiena gadījumā “no rokas no mājas”.
8) Ja iejaucas pretinieka spēlē, kustinot bumbu(-es).

ĪPAŠS GADĪJUMS

Ja spēles laikā kāda spēlētāja (tiesneša) neuzmanības dēļ spēle turpinās, neskatoties uz to, ka kāds no spēlētājiem jau ir pabeidzis spēli (iekļautas 8 bumbas vai rezultāts “Krievijas piramīdā” vairāk nekā 70 punkti), tad, neskatoties uz spēles tālāko attīstību, spēle nekavējoties apstājas, tiklīdz tiek konstatēts šis apstāklis. Uzvara tiek piešķirta vispārīgi pēc principa - “uzvarēta spēle nav zaudēta”.

SPĒLĒTĀJS UN “SPĒLES NOTEIKUMI”

Katram spēlētājam ir jāzina “Vispārīgie spēles noteikumi”, kā arī konkrētu spēļu veidu noteikumi, viņam ir jāvadās pēc tiem, un tieši viņš ir atbildīgs par noteikumu ievērošanu.

Spēlētājs var sazināties ar tiesnesi, lai spēles laikā precizētu noteikumus par konkrētu situāciju uz galda, pirms atkal sit bumbiņas. Ja bumbiņas tiek sistas pēc īpašas situācijas rašanās, pirms tā ir noskaidrota, tad tiek uzskatīts, ka to nav iespējams apspriest.

2. Mazā krievu piramīda

Spēle tiek ražota 16 bumbiņas. No tām 15 baltas bumbiņas ir numurētas ar 1 līdz 15 punktiem, 16. bumbiņai jābūt krāsainai, svītrainai vai kopumā krasi atšķiras no baltajām bumbiņām.

Uzsākot spēli, 15 numurētas bumbiņas tiek novietotas, izmantojot vienādmalu trijstūri, lai bumbiņa trijstūra virsotnē stāvētu uz biljarda trešā punkta, un trijstūra pamatnei, kas atrodas aiz trešā punkta, jābūt paralēlai īsajam dēlim.

Bumbiņas ir novietotas cieši viens pie otra šādā secībā pēc to skaitļiem:

1. frontālā bumba – 4; 2.rinda – 5 un 6; 3. rinda – 7,1 5, 8; 4. rinda – 9, 14, 13, 10; 5. rinda – 2, 1, 12, 11, 3.
Pamats šādam bumbiņu izvietojumam piramīdā ir apsvērums, ka tad, kad piramīda tiek izjaukta, parasti ārējās lodītes ar maziem cipariem izripinās, bet bumbiņas ar lieliem cipariem paliks vidū, t.i. ne spēlē.

Ja salocīts visi rakstītie cipari (punkti) uz baltajām bumbiņām, kopā 120 punkti. 10 tiek pieskaitīts bumbiņas ciparam ar vienu, un 10 tiek pievienots arī pēdējai biljardā palikušajai bumbiņai neatkarīgi no uz tās rakstītā skaitļa. Līdz ar to kopējā punktu summa būs 140. Šīs summas ietvaros tur var būt visdažādākās punktu kombinācijas starp partneriem, spēlējot mazo krievu piramīdu.

Spēles laikā Atļauts izmantot dažāda garuma kijas, mašīnu un vasku.

Streiki.

Sitieniem jābūt izgatavots ar uzlīmi. Spēlēšana ar jebkuru citu biželes daļu tiek bloķēta un nozīmē sodu (5 punkti par labu partnerim).

Jebkurā situācijā spēlētāja ķermeņa vienai no viņa kājām ir jāpieskaras grīdai. Bumba, kas novietota, pārkāpjot šo noteikumu, netiek ieskaitīta. Dažos gadījumos, kad partnera intereses tiek nepārprotami pārkāptas, tiesnesim ir tiesības atjaunot traucēto bumbiņu stāvokli. Nākamais sitiens iet uz partneri. Soda nav.

Nav atļauts izdarīt sitienus un spiedienu.

Ja tajā pašā laikā vai kāds cits no šiem sitieniem iebāž bumbu kabatā, tad bumba netiek ieskaitīta un tiek uzvilkta uz biljarda uz kopīgu pamata, t.i. novietots uz biljarda trešā punkta vai, ja šis punkts ir aizņemts, novietots tuvu īsās malas vidum pretī mājai.

Soda nav. Trieciens pāriet uz partneri.

Trieciena sākums Tiek uzskatīts jebkurš spēlētāja pieskāriens jebkurai biljarda bumbiņai. Sitiena beigas tiek uzskatītas par brīdi, kad apstājas bumbiņu kustība un spēlētāja kija un rokas tiek noņemtas no biljarda galda.

Spēles sākums.

Kad piramīda ir uzcelta, Partneru starpā tiek liktas lotes par to, kuram vajadzētu sākt. Sekojošās spēles sākas secībā. Ja izspēlējamo spēļu skaits ir nepāra, tad, kad tiek izspēlēta pēdējā, izlozes tiek liktas vēlreiz.

Spēles sākums notiek šādi: tiesnesis vai viņa aizvietotājs paziņo punktu skaitu - nulle handikapa gadījumā, paziņo katra partnera punktu skaitu, pievienojot handikapa saņēmēja punktiem plus vārdu, bet mīnusa punktiem; devējs.

Cue Ball tiek nodots iesācējam, un pēdējais izdara pirmo sitienu no mājas ar rokām, t.i. noliekot biželes bumbiņu ar rokām jebkurā biljarda vietā zonā, kuru vienā pusē ierobežo īss dēlis pretī vietai, kur tika novietota piramīda, un no otras puses ar iedomātu līniju, kas novilkta paralēli īsajam dēlim caur biljarda pirmais punkts.

Patiesībā spēles sākums Tiek uzskatīts brīdis, kad bižele šķērso līniju, kas robežojas ar māju. Tādēļ pieskaršanās savai bumbiņai (bumbiņai) vai tās pārvietošana no vietas mājā ir atļauta un netiek sodīta.

Spēlējot no mājām Aizliegts iziet ārpus garās malas turpinājuma līnijas.

Lai ievērotu Atbilstoši šim noteikumam tiesnesis (instruktors) var pielikt signālu garajai pusei tā, lai kijas plānais gals sniegtos pāri īsās puses līnijai.

Jebkurā gadījumā pievienotā norāde nedrīkst traucēt spēlētāja sitienu, bet tikai ierobežot konkrēta vieta, aiz kura nevar tikt.

Kad notika pirmais streiks Soda punkti tiek skaitīti vispārīgi. Piemēram, ja spēlētājs no mājām netrāpa pirmo sitienu vai, salauzis piramīdu, iebāž kabatā savu bumbu (bumbu), tiek ieskaitīts 5 punktu sods.

Viņi spēlē pārmaiņus. Katram spēlētājam ir tiesības streikot, kamēr viņš izpilda savu rīkojumu, t.i. ieliek kabatās bumbas un neveic soda sitienu vai darbību.

Spēles nosacījumi.

Spēles nosacījumi piramīda var ietvert:

A) tīrs mērķis un

b) bumba un kabata.

Tīrs mērķis ir spēles veids, kad ir precīzi nosaukts bumbiņas numurs, kabata, kurā bumbiņu vēlas likt, un ir precīzi, noteikti un skaidri norādīts, kā pasūtītajai bumbiņai jākrīt (tīri, no bumbas, aprikoze , ar bumbu vai bumbiņām un kuras, no skaitītāja -ku utt.). Piemēram: "Ar trīs bumbiņām tādas un tādas, no tādas un tādas, 12. bumbiņa kreisajā stūrī" vai: "Carom no sešiem ar vienpadsmito bumbu trīs taisni pa vidu."

Jebkurš kombinētais pasūtījums ir atļauts nav ierobežojumu bumbiņu skaitam. Piedaloties vienas vai vairāku bumbiņu pasūtītajā kombinācijā noteiktajai bumbiņai, aprikoles pasūtīšana (sitiens spēlējamai bumbiņai no sāniem ar bižu bumbiņu) nav nepieciešama.

Ja skaidrojums Ja pasūtītā bumba iekrīt tiesnesim (instruktoram) kabatā, tā ir neskaidra vai tik mulsinoša, ka grūti saprast, tad tiesnesim (instruktoram) ir tiesības nepieņemt šādu rīkojumu, nepieļaut šādu rīkojumu jāizgatavo.

Kad biljardā ir palikusi tikai viena bumbiņa(izņemot biželes bumbu), jums nav jāzvana uz tās numuru.

Ar pareizo kritienu no pasūtītās bumbiņas visas pārējās bumbiņas, kas nokrita viena un tā paša sitiena rezultātā, netiek ieskaitītas un tiek ievietotas biljardā vispārīgi.

Bumba un kabata- spēles veids, kad ir precīzi norādīts tikai izspēlētās bumbas un kabatas numurs. Nav norādīts, kā pasūtītajai bumbiņai jāiekrīt šajā kabatā.

Ar pareizo kritienu pasūtītā bumbiņa, visas pārējās bumbiņas, kas krīt viena un tā paša sitiena rezultātā, tiek skaitītas neatkarīgi no to krišanas laika attiecībā pret pasūtītās bumbiņas kritienu, vienlaikus vai pēc tās kritiena.

Pasūtījumam jābūt skaidrs un noteikts. Ja seko vairāki pasūtījumi - divi, trīs vai vairāk, tad tiek skaitīts pēdējais.

Pavēle ​​jāpasaka pirms streika. Streika laikā vai pēc tā rīkojums netiek izskatīts. Nomestā bumbiņa netiek ieskaitīta un tiek ievietota biljardā vispārīgi.

Oficiālās sacensībās Tagad mēs spēlējam tikai pēc tikšanās noteikumiem. Tas ārkārtīgi sarežģī gan tiesāšanu, gan sacensību dalībnieku pasūtījumus, taču bumbiņas un kabatas pasūtīšanas nosacījums pēc būtības neatšķiras no tīras tikšanās pasūtīšanas.

Neviens no spēlētājiem Pat vidēja spēka (nemaz nerunājot par 1. un 2. kategorijas meistariem un spēlētājiem) nekad nespēlē bumbas, neapzinoties, kā tieši bumba iekritīs kabatā. Ja gadās, ka pasūtītā bumba nejauši iekrita paredzētajā kabatā, piemēram: tā tika pasūtīta tīri stūrī, bet iekrita no četrām pusēm vienā stūrī, vai arī bumba tika pasūtīta no bumbas un nokrita tīri, tad šādi gadījumi ir tik reti, ka tie nesasniedz vienu procentu. Vai ir jēga, ņemot vērā tik zemu bumbiņu nejaušas nokrišanas iespējamību, sarežģīt sacensības, pasūtot bumbas tikai paredzētajam mērķim?

Spēle beigusies.

Pirmais zvanītājs 71 punkts tiek uzskatīts par uzvaru un spēle ir beigusies.

Ja visi viens no partneriem gūst 70 punktus vai pēc tiesneša (instruktora) brīdinājuma izdara trīs soda sitienus pēc kārtas, kas nemaina bumbiņu novietojumu uz biljarda, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu un ir beigusies.

Tādējādi Spēlētājam katrā spēlē var būt trīs rezultāti:

1) uzvarot, uzvarot

2) zaudējums un

3) neizšķirts (parasti - gūstot 70 punktus vai piespiedu kārtā - kad soda sitienus atkārto trīs reizes, nemainot bumbiņu novietojumu biljardā).

Ja saskaņā ar nosacījumiem sacensībām spēlei jābūt rezultatīvai, tad tā tiek atspēlēta pilnībā vai, partneriem savstarpēji vienojoties, atspēlēta tikai pēdējā bumbā. Bumba tiek novietota uz biljarda trešā punkta, un pirmo sitienu no mājām parasti veic partneris, kuram vajadzēja sākt nākamo spēli, un viens sitiens tiek veikts bez rīkojuma.

Atkārtojot Spēles pēdējā bumbā spēlētājs, kurš realizēja soda sitienu, spēli zaudē.

Spēles laikā nav atļauts izņemt bumbu no biljarda, lai paātrinātu spēles beigas.

Brīvsitieni.

Sods tiek iekasētsšādos gadījumos:

A) izlaiduma gadījumā, t.i. sitiens, kurā bižu bumba netrāpa nevienā no bumbiņām;

b) kad tava bumbiņa (bumbiņa) iekrīt kabatā;

V) kad bižele pāriet pāri bortam;

G) ja pirms sitiena, sitiena laikā vai pēc tā spēlētājs pieskaras jebkurai bumbiņai ar kiju, mašīnu, apģērbu, roku utt.;

d) spēlējot ar bumbu, kas nav savējā;

e) atsitot ar kijas malu vai horizontālo joslu;

un) ja, spēlējot no rokas, bižu bumba atsitas pret bumbu, pirms tā iziet ārpus mājas līnijas, t.i. sitīs bumbu, kas atrodas mājā;

h) ja, spēlējot no rokām, sitiens tiek veikts nevis no mājas, bet no pretējās puses (spēlētājs, kurš spēlē no rokām, drīkst jautāt tiesnesim, kurā pusē spēlēt);

Un) ja sitiens tiek izdarīts laikā, kad no iepriekšējā sitiena iekustinātās bumbiņas vēl nav apstājušās.

VisāsŠajos gadījumos tiek uzlikts naudas sods piecu punktu apmērā, kas tiek atskaitīti no sodītās personas punktu summas un pieskaitīti viņa partnera punktiem.

Ja sodīts neieliek nevienu bumbu, tad viņa partnerim ar bumbām jāiegūst nevis 71 punkts, bet mazāk par saņemto soda punktu skaitu. Piemēram, ja saņem piecus soda punktus, ar bumbām jāiegūst 66 punkti, ja saņem desmit soda punktus, ar bumbām jāiegūst 61 punkts utt.

Vienlaicīga pārkāpuma gadījumā Vairākos noteikumos naudas sods attiecīgi nepalielinās, bet tiek iekasēts vienā apmērā (pieci punkti).
Piemēram, spēlētājs netrāpīja un ielika bižele kabatā vai pieskārās bumbiņai un netrāpīja utt. - piecu punktu sods.

Par jebkuru brīvsitienu ievietotā bumba netiek ieskaitīta un tiek novietota uz biljarda vispārīgi.

Ja spēlētājs spēlē ar svešu bumbu, tiek uzlikts sods. Kabatā iekritusī bumbiņa parasti tiek ievietota biljardā, un visas pārējās bumbiņas paliek nepareiza sitiena rezultātā.

Ja spēlētājs spēlē ar kāda cita bumbu, neskatoties uz tiesneša brīdinājumu, tad papildus naudas sodam tiesnesis (instruktors) pēc saviem ieskatiem, bet ne par sliktu partnerim, atjauno bumbiņu iepriekšējo stāvokli.

Ja spēlētājs gatavojoties sitienam, pieskaras savai vai citai bumbai un, neskatoties uz tiesneša (instruktora) piezīmi, steidzas izdarīt sitienu, tad papildus naudas sodam tiesnesim (instruktoram) pēc saviem ieskatiem ir tiesības atjaunot bumbiņu iepriekšējo stāvokli.

Īpaši gadījumi.

Ja spēlētājs ieliek pasūtīto bumbiņu kabatā un tajā pašā laikā pārsit vēl vienu bumbiņu pāri bortam, tad ieskaitītā bumba tiek ieskaitīta, un tā, kas pārlēca pāri bortam, tiek vispārīgi novietota uz biljarda un sitiens turpinās.

Ja streika laikā spēlētāja partneris turēs ripojošo kijas bumbiņu ar roku, kiju, apģērbu utt., pēc tam tiesnesis (instruktors) novieto kijas bumbiņu pēc tā spēlētāja lūguma, kurš izdarīja sitienu jebkurā biljarda punktā.

Ja tajā pašā laikā pasūtītā bumba tika novietota pareizi, tiesības turpināt sitienu tiek saglabātas.

Ja partneris spēlētājs tiek aizkavēts vai novirzīts ar ripojošu aizsegtu bumbiņu, tad šī bumba tiek uzskatīta par izspēlētu, tiesnesis (instruktors) to noņem no biljarda un tiek saglabātas tiesības turpināt sitienu.

Ja spēles partneris kavējas vai noraida ripojošu bumbu, kas nav pasūtīta, tad tiesnesis pēc spēlētāja lūguma novieto šo bumbiņu jebkurā biljarda punktā. Piemēram, spēlējot pēdējo bumbu, spēlētājs, atspēlējoties, pielika savu bumbiņu (bumbu) cieši pie mājas īsā dēļa, un ripošo spēles bumbu aizkavēja vai noraidīja partneris, tad spēlētājam ir tiesības lūgt tiesnesim aizturēto bumbu cieši pielikt pie dēļa pie stūra kabatas, pretī mājai vai pie vidējās kabatas utt.,br>

Ja spēles partneris pieskaras vienu vai vairākas bumbiņas, kas atrodas miera stāvoklī, tad tiesnesis atjauno pārvietoto bumbu iepriekšējo pozīciju. Soda nav.

Ja partneris vai kāds viens no blakus stāvošajiem traucē spēlētājam sitiena laikā, piemēram, pagrūda, pieskaras kijei utt., tad pēc spēlētāja lūguma tiesnesis atjauno izjaukto bumbu pozīciju un sitiens tiek veikts vēlreiz.

Ja pasūtītā bumba kādu laiku apstājas kabatas atverē un pēc tam nokrīt, pirms partneris trāpa, tad šī bumba tiek uzskatīta par izspēlētu un sitiens turpinās.

Ja apstājas kabatas atverē bumba nokrīt no biljarda skaidra grūdiena vai satricinājuma, ko izraisījis spēlētājs vai kāds no nepiederošajiem spēlētājiem, tad tiesnesis bumbiņu ieliek atpakaļ kabatas atverē un sitiens iet uz partneris.

Ja bumba apstājās kabatā krīt pēc partnera sitiena, bet neatkarīgi no šī sitiena bumba tiek novietota uz kopīga pamata uz biljarda galda. Par šīs bumbas izlaišanu nav paredzēts sods. Piemēram, bumba ir iesprūdusi stūra kabatā, spēlē no mājām. Spēlētājs pavēlēja iestrēgušo bumbu stūrī un ar klusu sitienu ripināja savu bumbu (bumbu).

Šajā laikā iestrēgušā bumbiņa iekrita kabatā, un līdz ar to ripojošā bižele nevarēja trāpīt pa bumbu.

Pēdējā gadījumā kritusī bumbiņa tiek novietota uz trešo punktu, un spēlētājs veic sitienu vēlreiz no mājām no rokām vispārīgi. Ja bižele metiena laikā uzlec un, pieskārusies kādam apkārtējam vai kādam priekšmetam (kijai, abažūram u.c.), atkal nokrīt uz biljarda galda, tad naudas sods netiks iekasēts, ieskaitīta tiek izspēlētā bumba, bet labā sitiena piespēles partnerim .

Ja pēc trieciena Ja kāda bumbiņa (ieskaitot bižu bumbiņu) izlec uz dēļa un apstājas uz tā, tā tiek novietota tuvu dēlim netālu no vietas, kur tā apstājās. Ja tiek izspēlēta pasūtītā bumba, tad tā tiek ieskaitīta, bet sitiena tiesības pāriet partnerim.

Ja spēles laikā Ja situācija izrādās tāda, ka spēlētājiem ir izdevīgi izpildīt soda metienus (iebāzt bumbu kabatā, netrāpīt, izbāzt bumbu utt.), tad tiesnesis brīdina, ja pēc trim sitieniem katrā pusē bumbiņas nemaina savu pozīciju biljardā, spēle tiek pasludināta par neizšķirtu.

Piemēri:

1. Mājas stūra sadaļā ir 14. bumba, cieši īsajā pretējā pusē ir trīs. Jāspēlē no rokām. Pretiniekam ir spēle 14. bumbā, bet soda piecos punktos nav spēles. Spēlētājam ir jāiesit trīs tā, lai tas maskētu 14. bumbiņu vai otrādi bižele no sāniem, lai notriektu 14. bumbiņu. Abi metieni ir riskanti, jūs varat viegli atdot savu bumbu. Spēlētājam vislabāk ir iebāzt bumbu kabatā un tādējādi uzaicināt savu partneri izdarīt riskantu sitienu. Partneris var darīt to pašu un to pašu iemeslu dēļ utt.

2. Spēles laikā pēdējā bumbiņā abas bumbiņas tika iedurtas kabatās tā, ka bižu bumbiņu var trāpīt tikai no otras bumbas sāniem. Brīvsitienā partnerim nav nekādas daļas. Katrs no spēlētājiem tikai gūst labumu no savas bumbas izgrūšanas.

3. Spēles laikā pie pēdējās bumbas abas bumbas kļuva grūti atgūt. Brīvsitienā nav ballītes. Spēlētājam ir izdevīgi atstāt savu bumbu tajā pašā pozīcijā, izlaižot to ar kiju. Jūsu partneris var izlemt rīkoties tāpat utt.

Ja spēlētājs izlaiž bumbiņas,Ņemot vērā, ka viņam jau ir spēle, bet pārbaudot izrādās, ka spēles nav, tad tiesnesis atjauno nodzēstās bumbas to iepriekšējā pozīcijā, spēle turpinās. Soda nav.

Ja viens no partneriem faktiski guva 71 punktu, bet spēle turpinājās kļūdas ieskaitē, tad, ja tiek atklāta kļūda, par uzvarētāju tiek uzskatīts pirmais, kurš guvis 71 punktu, neatkarīgi no spēles pozīcijas šobrīd.

Ja kontā ir kļūda tika atklāts pēc tam, kad partneris ievietoja pēdējo bumbu, tad. neskatoties uz to, spēli uzskata par uzvarētu tiem, kuri iepriekš ir guvuši 71 punktu vai vairāk.

Ja visas bumbas spēles laikā pulcējas pie viena no stūriem, tad tiesnesis pēc partneru lūguma var novietot biželes lodi pie kabatas aiz bumbiņām. Pēc tam spēlētājiem ir jāizpilda viens sitiens vienlaikus bez pasūtījuma.

Kad bižele iekrīt kabatā vai sods tiek iekasēts aiz borta, sitiens tiek partnerim, pēdējais to izdara no mājām ar rokām. Tajā pašā laikā ir nepārprotami aizliegts sist uz bumbām, kas atrodas šajā gadījumā, ja tiek novietota bumba, tā netiks ieskaitīta un tiks novietota uz biljarda galda; ; sitiens dosies uz partneri. Bumbiņas, kas atrodas mājā, drīkst sist tikai no sāniem un ar nosacījumu, ka bižele iziet ārpus mājas līnijas. Ja pēc šī sitiena tiek spēlēta bumba, kas atrodas mājā, tad tā netiek ieskaitīta un tiek izlikta biljardam vispārīgi.

Ja visas bumbas ir mājā, un jums ir jāspēlē no rokām, tad biljarda laukums tiek uzskatīts par pagaidu mājvietu, kuru no vienas puses ierobežo īss dēlis pretī mājai, bet no otras puses ar līniju, kas garīgi novilkta paralēli šim dēlim caur trešajam punktam. biljards, kur novietota piramīda. No šīs pagaidu mājas viņi spēlē tāpat kā no pastāvīgajām mājām.

Spēles šķirnes.

Uz mazo krievu piramīdu Viņi parasti spēlē kopā, bet var spēlēt arī trīs.

Spēlējot ar trīs katrs spēlē par sevi vai viens pret diviem (pāriem).

Spēlējot katrs cilvēks par sevi Spēle tiek spēlēta līdz 51 punktam. Kurš pirmais noliek šos punktus, tiek uzskatīts par uzvarētāju un atstāj spēli. Spēli turpina divi partneri, pirmais, kurš guva 51 punktu, tiek uzskatīts par otro uzvarētāju. Atlikušais spēlētājs zaudēja spēli.

Tas var notikt ka tad, kad spēle tiks izspēlēta, atlikušajiem diviem nepietiks punktu, lai uzvarētu spēli. Pēc tam no spēlētāja, kurš pameta spēli, plaukta uz biljarda galda tiek novietotas bumbiņas ar nepieciešamo punktu skaitu.

Spēlējot katrs cilvēks par sevi partneri spēlē aptuveni vienāds spēks, handikapa punkti netiek piešķirti.

Spēlējot viens pret diviem (pāri) viens no trim vai pēc vienošanās katrs pēc kārtas spēlē pret abiem. Spēle tiek spēlēta līdz 71 punktam.

Šo spēli spēlē divos veidos:

1. Katrs pēc kārtas izdara vienu sitienu, t.i. vispirms sit, tad pāra pirmais partneris, atkal viens, tad pāra otrais partneris utt.
Šādos apstākļos ir izdevīgi spēlēt vienatnē, jo spēle rit vienmērīgi un tiek ievērota noteikta taktika. Pāra spēle nepārtraukti tiek pārtraukta un nav vienas konkrētas taktikas. Tāpēc ar šo spēles metodi cilvēkam ir priekšrocības, un ar atspēlētajām bumbām jādod vismaz piecu punktu handikaps.

2. Ikviens spēlē, līdz ieliek bumbas vai izdara brīvsitienu. Viens sākas. Pēc viņa spēlē pāra pirmais partneris. Aiz viņa atkal ir viens. Ja pēdējais izdara brīvsitienu, tad spēli turpina pāra pirmais partneris utt. Ja viens spēlētājs pieliek bumbu vai vairākas bumbas, vai pirmais partneris izdara brīvsitienu, tad pāra otrais partneris ieiet spēlē un spēlē ar vienu uz tā paša laukuma. Tādējādi faktiski tiek spēlēts ar katru no partneriem pēc kārtas.

Šis spēles veids nedod priekšrocību vienam, pāra partneru spēle netiek pārtraukta, un katrs no viņiem spēlē savu iespēju robežās.

Pāra partneriem ir tiesības sāciet spēli pēc saviem ieskatiem. Spēcīgākais parasti sākas. Katram pāra partnerim ir tiesības apzināti dot sodu, lai sitiens pārietu uz otru. (Tas bieži tiek izmantots pēdējā bumbiņā, kad starp spēlētājiem liela atšķirība spēles stiprumā.)

Pamudiniet viens otru Spēles laikā pāra partneriem nav tiesību. Par mājiena došanu paredzēts sods - pieci punkti par labu vienam. Sitiens paliek spēlētājam.

Ar spēka atšķirību spēlētājus var izlīdzināt ar handikapu, ko spēcīgs spēlētājs dod par labu mazāk spēcīgam spēlētājam.

Tiek dots handikaps piramīdas spēlē dažādos veidos:
1)
spēlētas bumbas, tā sauktais ieraksts;
2) bumbiņu noņemšana no biljarda pirms spēles sākuma par labu saņēmējam, tā sauktais galds;
3) jaukts, t.i. vienā vai otrā veidā.

Ar jauktām izredzēm Spēles vidū var arī neatklāt, ka saskaņotie punkti nav izņemti no tabulas, tad, ja iespējams, tie tiek noņemti; ja to nav iespējams noņemt, tad viņi apvieno bumbiņas uz biljarda un uztvērēja plaukta bumbiņas, aizstājot vienu ar otru. Ja šī metode nespēj atjaunot handikapu, tad saņēmējs spēlē nevis līdz 71 punktam, bet atskaitot neizņemtos punktus.

Handikaps tiek piešķirts atbilstoši spēlētāju kvalifikācijai un handikapa punktu tabulai.

3. Lielā krievu piramīda

Spēlē

Tādējādi

Spēle tiek spēlēta līdz 91 punktam.

Spēle var beigties:

1) uzvarēt;

2) zaudējums un

3) neizšķirts.

Var būt neizšķirts

Tiek dots sākums

Ja jūs saņemat frakcijas,

Šī spēle ir grūtāka

Atšķirība starp

4. Maskavas piramīda

Spēlējot "Maskavas piramīdu", jums jāvadās pēc "Vispārīgi noteikumi" kā arī tālāk norādīto.

SPĒLES MĒRĶIS

Spēles “Maskavas piramīdā” mērķis ir iesist astoņas “citu” un “savējo” bumbiņas pirms pretinieka, trāpot tikai bižu bumbiņu pa objekta bumbiņām.

Bumbiņa bez skaitļa tiek izmantota kā bižele.

Bumbu ORIĢINĀLĀ POZĪCIJA

Bumbiņu sākotnējā pozīcija atbilst “Vispārīgajiem noteikumiem”.

SĀKUMA STREIKU

Sākotnējais streiks, tāpat kā visi nākamie, netiek pasūtīts, tas tiek veikts saskaņā ar “Vispārīgajiem noteikumiem”.

Ja sākotnējā sitiena rezultātā tiek izpildīti tam izvirzītie nosacījumi, bet neviena bumbiņa neiekrīt kabatās, pretinieks ieiet spēlē, pieņemot bumbiņu pašreizējo stāvokli uz galda.

Visas bumbiņas, kas iekrīt kabatās sākotnējā sitiena rezultātā, ieskaitot bižu bumbiņu, tiek ieskaitītas spēlētājam, kurš izdarīja sākotnējo sitienu, un tas ir pamats viņa spēles turpinājumam.

SPĒLES SPĒLĒŠANA

Spēlētājs turpina sitienu sēriju, līdz pabeidz spēli, iesitot kabatā astoņas bumbiņas, vai iemet bumbu likumīga sitiena dēļ, vai pārkāpj spēles noteikumus.

Ja spēles noteikumi netiek pārkāpti, bet bumba netiek iesista kabatā, pretinieks ieiet spēlē, pieņemot bumbiņu pašreizējo stāvokli uz galda.

Ja tiek pārkāpti Spēles noteikumi, tad bumbiņa tiek novietota no pārkāpēja spēlētāja plaukta uz aizmugures punktu (atgriešanās līniju), un viņa pretinieks turpina spēlēt ar vadību uz jebkuras bumbas vai no jebkuras bumbas.

Ja spēlētājs iebāž kabatā bižu bumbiņu no objekta bumbiņas – “svainis”, viņš iegūst tiesības turpināt spēli ar bižu bumbiņu no “mājas rokas”.

Pirms nākamā sitiena tiesnesis noņem no galda vienu no objekta bumbiņām (ar pretinieka lēmumu), lai ņemtu vērā kabatā iesisto "svaigzni".

Spēlē uz tiem pašiem pamatiem un ievērojot visus noteikumus, kā mazajā Krievijas piramīdā (71) punkts. Rezultātu izmaiņu atšķirība:
2., 3., 4. un 5. bumbiņai tiek pievienoti 10 punkti.

Tādējādi lielajā krievu piramīdā izrādās tikai 140+40=180 punkti.

Spēle tiek spēlēta līdz 91 punktam. Tiek uzskatīts, ka tas, kurš pirmais gūst 91 punktu, ir uzvarējis spēli.

Spēle var beigties:

1) uzvarēt;

2) zaudējums un

3) neizšķirts.

Var būt neizšķirts normāli, kad visi spēlē 90 punktus, un piespiedu kārtā, kad visi izdara trīs brīvsitienus pēc kārtas (kas nemaina bumbiņu novietojumu biljardā).

Tiek dots sākums uz tāda paša pamata kā mazajā Krievijas piramīdā, bet balstoties uz punktu attiecību kā 9:7. Piemēram, ja mazajai piramīdai tiek dots handikaps 7 punkti, tad lielajai piramīdai tiek doti 9 punkti, ja mazajai piramīdai tiek doti 14 punkti, tad lielajai piramīdai tiek doti (9:7)x14 = 8 punkti utt. .

Ja jūs saņemat frakcijas, tad daļa, kas ir mazāka par 0,50, tiek izmesta, un daļa, kas ir lielāka par vienu, tiek uzskatīta par vienu, t.i. tiek pievienots papildu punkts.

Šī spēle ir grūtāka interesantāk, un pats galvenais, spēles iznākums mazāk atkarīgs no nejaušības, nekā spēlējot mazo krievu piramīdu.

Atšķirība starp bumbiņu digitālā vērtība ar minimālais daudzums punkti mazajā piramīdā sasniedz 7 ½ reizes (2 – 15), bet šeit līdz 2 ½ (6 – 15). Ja pirmajā gadījumā vienam partnerim kabatā ir divnieks, bet otram ir 15. bumbiņa, otrajā gadījumā pirmajam ir sešinieks, bet otrajam ir 15. bumbiņa, kas noteikti tiek ievietota kabatā, tad attiecība būs 7 ½: 2 ½ =3, t.i. Lielkrievu punktu gūšanas nejaušība tiek samazināta trīs reizes. Turklāt lielajā Krievijas piramīdā pēc 15. bumbiņas ielikšanas paliek vēl viena identiska 15. bumbiņa (5+10), kas vēl vairāk samazina atstarpi starp punktiem.

5. Biljarda spēles vispārīgie noteikumi

Šie noteikumi ir kopīgi visiem tālāk aprakstītajiem baseinu veidiem.

1. BILJARDA IEKĀRTAS.

Visas tālāk aprakstītās biljarda spēles ir jāspēlē, izmantojot biljarda galdus, bumbiņas un aprīkojumu, kas atbilst standartiem Pasaules asociācija pula vai BCA.

2. Bumbu sakārtošana.

Novietojot bumbiņas, jāizmanto trīsstūris un priekšējā bumbiņa jānovieto uz aizmugures atzīmes. Visas pārējās bumbiņas jāsakārto aiz priekšējās un cieši jāpiespiež viena pie otras.

3. ZVANA IESPĒŠANA.

Biželes bumbiņu drīkst sist tikai ar biželes nūju. Pretējā gadījumā tiek izsaukts pieteikums.

4. Trūkst KABATAS.
Ja spēlētājs netrāpa pareizu sitienu, tas ir, neiegrūž kabatā objekta bumbu, tad viņa sērija beidzas un pretinieks ieiet spēlē.

5. SĀKOTĀJA SPIEIENA ATSPĒLĒŠANA.

Izspēlējot sitienu (pārtraukumu), tiek izmantota šāda procedūra. Paņemot vienāda izmēra un svara bumbiņu (vēlams divas bižu bumbiņas vai vismaz divas nesvītrotas objektu bumbiņas) un novietojot tās priekšējās atzīmes pretējās pusēs, spēlētāji vienlaikus šauj no aiz frontes līnijas (no mājām), raidot bumbiņas uz aizmugures dēļa un atpakaļ. Uzvar spēlētājs, kura bumbiņa piezemējas vistuvāk priekšējam dēlim. Šajā gadījumā bumbiņai vismaz vienu reizi jāpieskaras aizmugurei. Rallijs tiek uzskatīts par automātiski zaudētu, ja: (1) bumba iekļuva pretinieka laukuma pusē, (2) nesasniedza aizmuguri, (3) iekrita kabatā, (4) pārlēca pāri sānam, (5) pieskārās garam. sānos, (6) apstājās stūra kabatā aiz priekšējā dēļa malas vai (7) pieskārās aizmugurējam dēlim divas vai vairāk reizes. Ja abi pretinieki pārkāpj noteikumus vai tiesnesis nevar noteikt, kura bumba apstājās tuvāk priekšējam bortam, rallijs tiek atkārtots.

6. SĀKOTNĒJĀ TRIECIENA (PLAUŠANA).

Tiesības veikt startu tiek piešķirtas, pamatojoties uz rallija vai izlozes rezultātiem (oficiālo sacensību laikā izloze ir obligāta). Rallija vai iemešanas uzvarētājam ir tiesības izdarīt sākotnējo sitienu vai piekāpties pretiniekam.
Bižele tiek ievadīta spēlē, sitot to no rokas no mājas. Šajā gadījumā objektu bumbiņas tiek novietotas saskaņā ar katras konkrētās spēles noteikumiem. Kijas bumbiņa tiek uzskatīta par spēlējošu, kad tā ir šķērsojusi priekšējo līniju pēc sitiena ar kijas nūju.

7. ROKAS SPĀRIJA NO MĀJAS.

Mājas sitiens tiek izpildīts spēles sākumā un pēc tam, kad bižele iekrīt kabatā gadījumos, kas īpaši paredzēti katras konkrētās spēles noteikumos. Spēlētājs, kas piedalās spēlē, var novietot biželes bumbu jebkurā vietā mājā. Viņš var trāpīt jebkuram objektam, kas atrodas ārpus mājas centra (ieskaitot priekšējo līniju). Sitīt ar priekšmetu bumbiņām mājā ir iespējama tikai tad, ja bižele vispirms atstāj māju un pēc tam, atsitoties pret bagāžas nodalījuma durvīm, atgriežas atpakaļ mājā. Bumbiņas pozīciju nosaka tās centra (vai bumbiņas saskares punkta ar spēles virsmu) atrašanās vieta. Pirms frontes līnijas šķērsošanas kiju bumbiņa nedrīkst pieskarties objektbumbām, kas atrodas mājā.
Tiek uzskatīts, ka kijas bumbiņa tiek nodota spēlē pēc tam, kad tā ir izgājusi no mājas pēc sitiena ar biželes nūju. Kamēr bižele nav spēlē, to var labot ar roku, ar kiju utt. Tomēr jebkurš pieskaršanās pieskaršanās bumbiņai pēc tās laišanas spēlē izraisīs pārkāpumu.

8. SPĒLĒŠANA NO ROKAS.
Ja konkrētas spēles noteikumi paredz spēli rokā pēc pārkāpuma izsaukuma, tad ienākošais pretinieks var novietot ieejas bumbiņu jebkurā vietā uz galda spēles virsmas un trāpīt uz jebkuru objektu.

9. SPĒLĒTAS Bumbas.

Bumba tiek uzskatīta par izspēlētu (kabatā), ja pareiza sitiena rezultātā tā iekrīt kabatā. Bumba, kas izlec no kabatas uz galda spēles virsmas, tiek uzskatīta par neizspēlētu.

10. BUMBU POZĪCIJA.

Bumbiņas pozīciju nosaka tās novietojums zemākais punkts(vai centrā).

11. PIESTIEK GRĪDAI.

Izdarot sitienu, vismaz vienai spēlētāja pēdai ir jāpieskaras grīdai, pretējā gadījumā tiks piemērots sods.

12. SPĒRIŅA VEIKŠANA PIRMS Bumbu apstājas.

Spēlētājs tiek sodīts ar pārkāpumu, ja viņš trāpa, pirms bumbiņa vai jebkura priekšmeta bumba ir pilnībā apstājusies (bumbiņa, kas griežas vietā, tiek uzskatīta par kustīgu).

13. IETEKMES PABEIGŠANA.
Sitiens tiek uzskatīts par pabeigtu tikai pēc tam, kad visas bumbiņas ir pilnībā apstājušās uz galda spēles virsmas.

14. MĀJA UN PRIEKŠĒJĀ LĪNIJA.

Priekšējā līnija neietilpst mājas daļā. Tāpēc, ja spēles noteikumi nosaka, ka bumbas jāsit ārpus mājas, tad tiek spēlēta objekta bumba, kas atrodas tieši uz priekšējās līnijas. Attiecīgi, ieejot spēlē no mājām (no rokas aiz priekšējās līnijas), bižele nav jānovieto tieši uz priekšējās līnijas, bet gan nedaudz tuvāk.

15. VISPĀRĪGI NOTEIKUMI PAR VISIEM PĀRKĀPUMIEM.

Lai gan noteiktās biljarda spēlēs par vienu un to pašu pārkāpumu var piespriest dažādus sodus, uz visiem pārkāpumiem attiecas šāds vispārīgais noteikums: (1) sitiens tiek veikts pretiniekam, (2) kabatā iesistā bumbiņa netiek skaitīta un (3) jebkura bumba (bumbiņas) ir ievieto tikai tad, ja to paredz konkrētas spēles noteikumi.

16. TRŪKUMS LIKUMĪGA Bumba.
Sitiens tiek uzskatīts par nelikumīgu, ja bižu bumbiņa nepieskaras nevienai no likumīgajām (parastajām) objektu bumbām, tas ir, bumbiņām, kuru pirmā saskare ir paredzēta konkrētās spēles noteikumos. Spēlēšana prom no objekta bumbiņas, kas atrodas tuvu piespraudes bumbiņai, netiek uzskatīta par sitienu šai bumbiņai.

17. PAREIZS SITS.

Sitiens tiek uzskatīts par pareizu, ja bižu bumbiņa vispirms pieskaras likumīgajai (nākamajai) objekta bumbiņai un pēc tam (1) viena no objekta bumbiņām iekrīt kabatā vai (2) tiek atnesta bižu bumba vai kāda no objekta bumbiņām. līdz malai. Šo prasību neievērošana izraisīs pārkāpumu.

18. ZVANS IEKĻŪST kabatā.

Ja sitiena laikā bumbiņa iekrīt kabatā, tiek paziņots par pārkāpumu.

Lai spēles laikā pieskartos jebkura objekta bumbiņai vai biželei ar ķermeni, apģērbu, krītu, mašīnu, kijas kātu utt. tiek uzlikts naudas sods. Jūs varat pieskarties biželei ar nūju tikai tad, kad izpildāt pareizu sitienu.

Ja kijas nūja sitiena laikā pieskaras kijas bumbiņai vairāk nekā vienu reizi vai ja kijas nūja pieskaras kijas bumbiņai, kamēr kijas bumbiņa pieskaras objekta bumbiņai (vai pēc tam, kad kijas bumbiņa ir pieskārusies) objekta bumbiņai, tiek piemērots sods. Ja netālu no bižu bumbiņas atrodas kāda nelikumīga objekta bumbiņa, sitiens ir jāsit prom no tās, pretējā gadījumā tiks piemērots sods.

Ja spēlētājs pagrūž kijas bumbiņu uz priekšu, aizkavējot bižu uzlīmes saskares laiku ar bižu bumbiņu nesamērīgi ar šūpošanas kustību, tiek uzlikts sods.

22. PAREIZS LĒCIENS.

Pareizi lecot, sitiens jātriec ar paceltu kiju bumbiņas augšējā daļā. Tomēr jebkurš sitiens, tas ir, biželes uzlīmes paslīdēšana uz biželes bumbiņas virsmas, tiek sodīts, veicot lēcienu. Lēciena veikšana ar jebkādiem citiem līdzekļiem ir aizliegta.

23. LECĀS Bumbas.

Bumbiņas, kas ir apstājušās pēc sitiena ārpus galda spēles virsmas (uz elastīga dēļa, uz margām, uz grīdas utt.), tiek uzskatītas par izlēkušām. Bumba netiek uzskatīta par izlēcu, ja, atsitusies pret elastīgās malas vai margu augšējo daļu, tā patstāvīgi atkal atgriežas uz spēles virsmas, nepieskaroties nevienam citam priekšmetam, kas nav nekustīga galda daļa. (Ja bumba pieskaras kādam priekšmetam, kas nav galda sastāvdaļa, piemēram, apgaismes ķermeņiem, krītam uz dēļa vai margām utt., tad tiek uzskatīts, ka tā ir izlēkusi, pat ja tā pēc tam atgriežas uz spēles virsmas pats par sevi).
Visās kabatas biljarda spēlēs sitiens, kas izraisa biželes bumbiņas vai jebkuras objekta bumbiņas pārlidošanu, tiek sodīts. Visas izlēkušās bumbiņas tiek novietotas pēc tam, kad visas bumbiņas ir pilnībā apstājušās uz galda spēles virsmas. Izlecošā bižele tiek laista spēlē saskaņā ar katras konkrētās spēles noteikumiem.

24. VAIRĀKU NOTEIKUMI VIENLAIDĪGA PĀRKĀPŠANA.

Ja sitiena laikā tiek pārkāpti vairāki noteikumi, spēlētājs tiek sodīts ar vienu pārkāpumu, un par kliedzošāko sitiena laikā izdarīto pārkāpumu tiek piemērots bargākais sods.

25. BUMBU PAŠARBINOZA KUSTĪBA.

Ja bumbiņa kustas, ripo, pagriežas vai citādi spontāni kustas, tā tiek atstāta vietā, kur tā apstājas, un spēle turpinās. Ja bumbiņa, kas lidinās virs kabatas, paliek nekustīga piecas sekundes vai ilgāk un pēc tam iekrīt kabatā, tad tā ir jāatjauno sākotnējā vietā un spēle turpinās.
Ja šāviena laikā objekta bumbiņa spontāni iekrīt kabatā pirms sitiena ar kiju bumbiņu, tad kiju bumbiņa un objekta bumba tiek atjaunota sākotnējā pozīcijā, pēc kuras sitiens tiek atkārtots. Tas pats attiecas uz spontānu pārvietošanos jebkuras citas objekta bumbas trieciena brīdī.

26. BUMBU SPĒLĒŠANA.

Ja konkrētas spēles noteikumi nosaka, ka ir jāizmet viena vai vairākas bumbiņas, pēc sitiena pabeigšanas tās tiek novietotas uz gareniskās līnijas šādi: bumbiņa ar mazāko numuru tiek novietota uz aizmugures atzīmes, bet pārējās - augošā secībā. skaitļu secībā, tiek novietoti viens pēc otra aizmugurējās malas virzienā. Ja bumbiņas uz galda neļauj precīzi izpildīt noteikto prasību, tad atklātās bumbiņas tiek novietotas uz gareniskās līnijas pēc iespējas tuvāk aizmugures atzīmei, tuvu traucējošo objektu bumbiņām, tās nepārvietojot. Ja bižele traucē, tad atklātās bumbiņas novieto tai pēc iespējas tuvāk, bet ne tuvu.
Ja nav pietiekami daudz vietas, lai bumbiņas novietotu starp aizmugurējo atzīmi un aizmugurējo sienu, tad bumbiņas novieto uz gareniskās līnijas pagarinājuma aizmugures atzīmes priekšā (starp aizmugures atzīmi un centru) tik tuvu. uz to pēc iespējas, kamēr bumbiņai ar mazāko numuru jābūt priekšā, bet pārējās augošā skaitļu secībā atrodas viena pēc otras pretī aizmugurējai atzīmei.

27. AR IZSPĒLĒTAJĀM BUNDĀM KRITA Bumbas.

Ja, izpildot pareizu sitienu, līdz ar izspēlēto kabatās iekrīt arī citas priekšmetu bumbiņas, tad tās tiek skaitītas saskaņā ar katras konkrētās spēles noteikumiem.

28. SVEŠA CILVĒKA IEJAUKŠANĀS.

Ja spēles laikā bumbiņas tiek pārvietotas nepiederošas personas iejaukšanās dēļ (tieši vai jebkādā veidā ietekmējot spēlētāju, kurš veic sitienu), tās tiek atgrieztas sākotnējās pozīcijās un spēle turpinās bez soda. Ja spēle ir oficiāla, tad tiesnesis atjauno pozīciju. Šis noteikums ir jāpiemēro arī ārkārtas situācijās, piemēram, zemestrīces, viesuļvētras, apgaismojuma ķermeņa nokrišanas, negadījuma utt. gadījumā. Ja pozīciju nevar atjaunot, spēle tiek atskaņota atkārtoti, tam pašam spēlētājam veicot sākotnējo sitienu. Šis noteikums gan neattiecas uz spēli "14+1 ar turpinājumu", kurā viena spēle sastāv no secīgām piramīdām. Tāpēc pašreizējās piramīdas zīmēšana tiek pārtraukta, un sākas jaunas zīmēšana, savukārt sākotnējā trieciena tiesības tiek noteiktas no jauna. Tomēr rezultāts paliek tāds pats kā spēles apturēšanas brīdī.

29. SĀKOTNĒJĀS IETEKMES KĀRTĪBA.

Ja mačs notiek līdz noteiktam uzvaru vai izspēļu skaitam, tad katras atsevišķās spēles uzvarētājs izdara pirmo sitienu nākamajā. Pēc sacensību organizatoru ieskatiem iespējami sekojoši varianti: (1) Spēlētāji pārmaiņus. (2) Zaudētājs pārtrauc. (3) sadala zaudētāju spēlēs.

30. IEEJA PRETNIEKA SPĒLĒ.

Ja spēlētājs nav spējis pareizi iesist kabatā bumbu vai pārkāpis noteikumus, tad spēlē piedalās pretinieks. Ja noteikumi netiek pārkāpti, tad pretinieks pieņem pašreizējo pozīciju uz galda.

31. Bumba UZ KUĻA.

Šāvienam pa priekšmeta bumbiņu, kas atrodas tuvu dēlim, ir jāizraisa (1) vienai no priekšmeta bumbiņām, kas iekrīt kabatā vai (2) bižu bumbiņai atsitoties pret dēli, vai (3) objekta bumbiņai atsitoties pret otru dēli. (ar kuru tas sākotnēji nebija saskarē), vai (4) cita objekta bumbiņas nogādāšana pie malas.
Ja netiks ievērota kāda no šīm četrām prasībām, tiks piespriests pārkāpums.
Fakts, ka objekta bumba pieskaras malai, ir jāliecina tiesnesim vai kādam no spēlētājiem, kas jāpaziņo pirms sitiena.

32. ZVANU UZSTĀDĪŠANA.

Spēlējot ar roku, kijas bumbiņu var iestatīt ar roku vai jebkuru kijas daļu (ieskaitot uzlīmi). Pēc kijas bumbiņas novietošanas jebkura kijas kustība uz priekšu, ko pavada saskare ar bižu lodi, tiek uzskatīta par sitiena sākumu.

33. IEJAUKŠANĀS PRETNIEKA SPĒLĒ.

Ja spēlētājs novērš pretinieka uzmanību vai traucē viņam spēlēt, tas tiek uzskatīts par pārkāpumu. Iejaukšanās tiek uzskatīta par sitienu ārpus kārtas, kā arī jebkuras bumbas pārvietošanu pretinieka spēles laikā.

14. ASTOŅU SPĒLE.

Ja astotnieka spēles laikā bižu bumba iekrīt kabatā vai tiek izdarīts pārkāpums, kas nav saistīts ar iekrišanu kabatā vai lēcienu pāri astoņnieka sāniem, tad sakāve netiek ieskaitīta. Pretinieks, kas ieiet spēlē, spēlē no viņa rokas.

15. SAKĀVES LASĪJUMS.

Spēlētājs tiek uzskatīts par uzvarētu, ja viņš izdara vienu no šiem pārkāpumiem:

Astotnieks tika gūts, pārkāpjot noteikumus;
astotā un pēdējā jūsu grupas bumbiņa tiek iedurta kabatā vienā sitienā;
spēles laikā astoņnieks pārlēca pāri bortam;
astoņi nav ielikti kabatā, kā pasūtīts;
Astotnieks tiek ielikts kabatā, pirms ir izspēlētas visas tās grupas bumbas.

16. SATRAUKTA POZĪCIJA.

Ja katrs no spēlētājiem trīs reizes pēc kārtas (kopā 6 reizes) pārkāpj noteikumus pēc kārtas, necenšoties (pēc tiesneša domām) uzvarēt spēli, jo tas var novest pie neizbēgamas sakāves, tad spēle tiek uzskatīta "stupceļš". Pēc tam bumbas tiek pārkārtotas un spēle tiek atskaņota atkārtoti.

PIEZĪME. Spēlējot "Astoņus" par trim pārkāpumiem pēc kārtas, ko pieļāvis viens spēlētājs, sakāve netiek ieskaitīta.

7. Deviņi

Spēlējot "Deviņu", jums jāvadās pēc "Vispārīgiem baseina noteikumiem", kā arī šādiem noteikumiem:

1. SPĒLES MĒRĶIS.

"Deviņi" tiek spēlēti ar biželes bumbu un deviņām objektu bumbiņām, kas numurētas no viena līdz deviņām. Jebkurā šāvienā bižu bumbiņai vispirms ir jāpieskaras zemākā numura bumbiņai, taču bumbiņas nav jāiebāž kabatās skaitliskā secībā. Ja ar pareizu sitienu kāda bumbiņa iekrīt kabatā, tad spēlētājs paliek pie galda un turpina spēlēt, līdz netrāpa, pārkāpj noteikumus vai uzvar, iemetot kabatā devītnieku. Ieejot spēlē pēc netrāpīšanas, partneris pieņem pašreizējo pozīciju uz galda, tomēr pēc tam, kad pretinieks ir izdarījis jebkādu noteikumu pārkāpumu, viņam ir tiesības spēlēt no rokas, noliekot ķibeles bumbu jebkurā vietā uz galda.
Pasūtījumu deklarēt nav nepieciešams. Mačs beidzas pēc tam, kad kāds no spēlētājiem uzvar norādīto spēļu skaitu.

2. Bumbu sakārtošana.

Objekta bumbiņas ir novietotas rombveida formā, un tā ir novietota dimanta augšpusē uz aizmugurējās atzīmes, deviņas atrodas centrā, bet pārējās bumbiņas ir nejauši novietotas tuvu viena otrai.

3. PAREIZA SĀKOTNĒJĀ ŠĀDEŅA.

Uz sitienu attiecas tie paši noteikumi kā uz jebkuru citu sitienu. Tomēr atšķirība ir šāda:
a) Spēlētājam ir jātrāpa viena un vai nu jāiemet kabatā priekšmeta bumbiņa, vai jānes uz galda vismaz četras priekšmeta bumbiņas.
b) Ja bižu bumba iekrīt kabatā vai pārlec pāri bortam, kā arī ja nav izpildītas prasības sākuma sitienam, tad tas ir noteikumu pārkāpums, un pretiniekam, kurš ieiet spēlē, ir tiesības spēlēt no sava roku no jebkuras vietas uz galda.
c) Ja priekšmeta bumbiņa sitiena laikā pārlec pāri bortam, tas arī ir pārkāpums un ienākošais pretinieks spēlē no savas rokas no jebkuras vietas uz galda. Objekta bumbiņa nav novietota (izņēmums: ja deviņnieks pārlec pāri bortam, tas ir novietots).

4. SPĒLES TURPINĀJUMS.

Izdarot sitienu uzreiz pēc sitiena, spēlētājam ir tiesības uz "izgrūšanu". Ja spēlētājs izdara kabatā vismaz vienu priekšmeta bumbiņu, veicot pareizu sitienu, viņš turpina spēli, līdz netrāpa, izdara pārkāpumu vai uzvar spēli. Ja spēlētājs netrāpa vai izdara pārkāpumu, ienākošais pretinieks sāk savu sēriju un, savukārt, turpina spēli, līdz viņš netrāpa, izdara pārkāpumu vai uzvar. Spēle beidzas, ja pareizs metiens trāpa devītniekā vai ja vienam spēlētājam tiek piešķirta soda nauda par nopietnu pārkāpumu.

5. IZDZIET ĀRĀ.

Spēlētājam, kurš veic sitienu uzreiz pēc pareizā sitiena, ir tiesības izspēlēt “izgrūšanu”, kuras būtība ir virzīt bižu bumbu uz izdevīgāku pozīciju no spēles tālākās attīstības viedokļa. spēle. Veicot izgrūšanu, biželei nav jāpieskaras nevienai bumbiņai vai jāsasniedz sliede, taču ir spēkā visi pārējie noteikumi.
Spēlētājam pirms sitiena ir jāpaziņo par savu nodomu izspēlēt sitienu, pretējā gadījumā sitiens tiks uzskatīts par parastu sitienu. Jebkura bumbiņa, kas iedurta kabatā izgrūšanas laikā, netiek ieskaitīta un paliek kabatā, izņemot deviņas. Pēc derīga izgrūšanas, ienākošajam pretiniekam ir tiesības vai nu ieņemt pozīciju un trāpīt pa pieturas bumbiņu, vai arī pieļaut sitienu spēlētājam, kurš izpildīja izgrūšanu. Ja sitiena laikā iekrīt bumbiņa kabatā, tad spēlē ienākušajam pretiniekam nav tiesību uz “izgrūšanu”.

6. SPĒLĒT PĒC PĀRKĀPUMA.

Ja spēlētājs izdara pārkāpumu, viņa sērija pie galda beidzas, un visas nepareizi iesistās bumbas paliek kabatās (izņemot deviņas, kuras tiek atklātas). Pretinieks, kas ieiet spēlē, saņem tiesības sist ar roku, un viņš var novietot biželes bumbu jebkurā vietā uz galda. Vairāki pārkāpumi, kas izdarīti viena sitiena izpildes laikā, uzskatāmi par vienu pārkāpumu.

7. IZLAIDĪJA NĀKAMO BUMLI.

Sitiens tiek uzskatīts par nelikumīgu, ja pirmais pieskāriens biželei notiek ar bumbu, kuras numurs nav mazākais uz galda.

8. NEPĀRTRAUKŠANA.

Sitiens tiek uzskatīts par nelikumīgu, ja neviena no objekta bumbiņām nav iedurta kabatā, un pēc pieskāriena objekta bumbiņai ne bižu bumbiņa, ne neviena no objekta bumbiņām netiek nogādāta malā.

9. SIET NO ROKAS.

Izdarot sitienu no rokas, spēlētājs var novietot biželes bumbu jebkurā vietā uz galda spēles virsmas, bet ne tuvu objekta bumbiņai. Viņš var mainīt biželes pozīciju pirms sitiena sitiena.

10. IZŠĶIRTAS OBJEKTU BUMDES.

Brīva bumbiņa tiek uzskatīta par izspūrušu, ja tā apstājas jebkur citur, nevis uz galda spēles virsmas. Objekta bumbiņas lēkšana pāri bortam tiek uzskatīta par pārkāpumu. Objektu bumbiņas, kas izlec ārā, netiek iestatītas (izņemot deviņas), un spēle turpinās.

11. TRĪS PĀRKĀPUMI PĒC PĒC.

Ja spēlētājs trīs reizes pēc kārtas pārkāpj noteikumus, izpildot trīs secīgus sitienus (bez starpposma pareizajiem sitieniem), tad viņš tiek uzskatīts par zaudējumu spēlē. Vienā spēlē jāpieļauj trīs pārkāpumi. Starp otro un trešo pārkāpumu ir jābūt brīdinājumam.

12. SĒRIJA.

Sērija sākas no brīža, kad spēlētājs saņem sitiena tiesības un beidzas ar sitienu, kura laikā viņš vai nu netrāpa pa kabatu, vai pārkāpj noteikumus, vai uzvar, kā arī tad, ja spēlētājs pārkāpj noteikumus pārtraukumā starp sitieniem.

13. BALLĪTE.

Spēle sākas pēc tam, kad sitiena bumbiņa šķērso priekšējo līniju. Šajā gadījumā jums ir jāiesit viens. Spēle beidzas pēc tam, kad pareiza metiena rezultātā tiek ieskaitīts devītnieks, kā arī tad, ja kādam no spēlētājiem tiek ieskaitīts zaudējums.

8. 14.1. ar turpinājumu vai Direct pool

Spēlējot biljardu "14.1 ar turpinājumu", jums jāvadās pēc "Vispārīgiem biljarda spēles noteikumiem", kā arī šādiem noteikumiem:

1. SPĒLES MĒRĶIS.

Biljarda spēle "14.1 ar turpinājumu" ir pielāgota. Spēlētājam jāpasūta bumba un kabata. Par katru pareizi iekrāto punktu pasūtīta bumba spēlētājam tiek piešķirts viens punkts un viņš turpina savu sēriju pie galda, līdz viņš netrāpa kabatā vai tiek pārkāpts. Spēlētājs var iesist kabatā pirmās 14 bumbiņas, bet pirms pēdējās atlikušās piecpadsmitās bumbas sitiena 14 iedurtās bumbas tiek iestatītas tāpat kā spēles sākumā, piramīdas formā (vadošās bumbas vieta plkst. piramīdas virsotne paliek brīva). Pēc tam spēlētājs mēģina iesist kabatā piecpadsmito bumbiņu tā, lai izsist piramīdu un turpinātu savu sēriju.
Uzvar spēlētājs, kurš pirmais iegūst iepriekš noteiktu punktu skaitu (sacensībās parasti 150 punktus, bet parastajā spēlē - jebkuru saskaņotu punktu skaitu).

2. SPĒLĒTĀJU SKAITS.

Divas (vai divas komandas).

3. IZMANTOTAS Bumbas.

Standarta biljarda bumbiņu komplekts ar numuru 1 līdz 15, kā arī bižele.

4. Bumbu sakārtošana.

Standarta trīsstūrveida piramīda ar priekšējo lodi (virsotni) uz aizmugurējās atzīmes, 1 labajā un 5 kreisajā pusē. Atlikušās bumbiņas tiek novietotas nejaušā secībā.

5. KONTA UZTURĒŠANA.

Par katru pareizi iesisto bumbu spēlētājam tiek piešķirts viens punkts.

6. LAUŠANA.

Veicot pārtraukumu, spēlētājam ir vai nu (1) jāievieto izsauktā bumbiņa tam paredzētajā kabatā, vai (2) pēc pieskāriena piramīdai jāatnes pie kuģa bižu bumbiņa un vismaz divas no jebkura objekta bumbiņām. Vismaz vienas no norādītajām prasībām neatbilstība tiek uzskatīta par nepareizu nodalījumu. Par katru nepareizo pārtraukumu spēlētājam tiek atskaitīti divi punkti. Turklāt viņa pretiniekam ir tiesības vai nu (1) pieņemt pašreizējo pozīciju uz galda, vai (2) uzaicināt savu partneri uz rebreiku pēc bumbiņu novietošanas. Tas turpinās, līdz tiek veikts pareizs breiks vai līdz pretinieks ieņem pozīciju uz galda. Uz nelikumīgu uzlaušanu neattiecas trīs secīgu pārkāpumu noteikums.
Ja, izpildot iepriekš minētās divas pareizas laušanas prasības, bižu bumbiņa iekrīt kabatā vai pārlido pāri bortam, tad spēlētājam tiek uzlikts naudas sods par vienu punktu par pārkāpumu (nepilnība), turklāt stājas spēkā trīs secīgu pārkāpumu noteikums. pieteikties. Ienākošais pretinieks spēlē no rokas vai mājas, visām objektu bumbiņām paliekot savās vietās.

7. SPĒLES NOTEIKUMI.

7.1. Pareizi iedurta kabatā sakārtota bumba dod spēlētājam tiesības turpināt savu sēriju. Viņš var sist jebkuru bumbu pēc savas izvēles, bet pirms sitiena viņam jāpasūta bumba un kabata. Nav jāiekļauj tādas detaļas kā citu bumbiņu pieskārieni, karameles, kombinētie sitieni vai dubleti (pats par sevi saprotams, ka tas viss ir atļauts). Par katru bumbiņu, kas tiek iemesta kabatā pareizā sitiena laikā kopā ar pasūtīto bumbu, spēlētājam tiek piešķirts viens papildu punkts.
7.2. Jebkurš šāviens pēc tam, kad bižu bumbiņa trāpīja jebkurai objekta bumbiņai, ir nepieciešams, lai vai nu (1) viena no objekta bumbiņām būtu jāiebāž kabatā, vai (2) bumbiņai vai jebkurai objekta bumbiņai ir jātrāpa lūpā. Šo prasību neievērošana tiek uzskatīta par pārkāpumu. Ja bumba atrodas attālumā no borta mazākā attālumā par bumbas diametru (ja nepieciešams, tiesnesis var veikt atbilstošu mērījumu), bet ne tuvu, tad spēlētājam ir atļauts gūt tikai divas uzvaras, atvedot bumbu blakus esošais dēlis. Ja jau ir veiktas divas šādas izspēles, tad, veicot nākamos sitienus, tiek uzskatīts, ka bumba atrodas tuvu bortam, kas paredz atbilstību sadaļas “Bumba uz borta” prasībām no “ Vispārīgi noteikumi baseins".
PIEZĪME. Ja spēlētājs iepriekš ir pārkāpis noteikumus, viņam ir atļauts atgūt tikai vienu uzvaru, atnesot šādu bumbiņu uz tuvējā dēļa. Veicot nākamo sitienu, viņam jāvadās pēc sadaļas “Bumba uz klāja” prasībām. Tas pats attiecas uz gadījumu, kad spēlētājs vispirms atspēlēja šo bumbu un pēc tam pārkāpa noteikumus. Ja viņš iepriekš pieļāvis divus pārkāpumus, tad nekavējoties stājas spēkā sadaļas “Bumba uz klāja” prasības. Ja spēlētājs pārkāpj šīs sadaļas prasības, viņš tiks izsaukts par trešo pārkāpumu pēc kārtas, kas nozīmē atbilstošā soda punktu skaita atskaitīšanu, kā arī vienu punktu par katru iepriekšējo pārkāpumu. Pēc tam visas piecpadsmit bumbas tiek pārkārtotas, un spēlētājs, kurš pārkāpis noteikumus, izlaužas ar sitienu no mājas.
7.3. Pēc četrpadsmit bumbiņu ieduršanas kabatā spēle nekavējoties apstājas, bet piecpadsmitā bumbiņa paliek tajā pašā vietā, un četrpadsmit bumbiņu piramīda tiek pārkārtota (bumbiņas vieta uz aizmugures atzīmes, tas ir, lodziņa augšpusē piramīda, paliek brīva). Pēc tam spēlētājs izdara vēl vienu sitienu, parasti iesitot kabatā piecpadsmito bumbiņu tā, ka bižu bumbiņa, atsitoties pret piramīdu, izkaisa bumbiņas pa visu galdu, tādējādi atvieglojot spēles turpinājumu. Tomēr spēlētājam nav jātrāpa piecpadsmitajā bumbiņā. Viņš var izvēlēties jebkuru bumbu pēc saviem ieskatiem.
Tabulā parādīts, kā rīkoties, ja piecpadsmitā bumbiņa iekrīt kabatā vienlaikus ar četrpadsmito.
7.4. Taktisku iemeslu dēļ spēlētājs var paziņot nevis par pielāgotu sitienu, bet gan par atgriešanos. Derībām, tāpat kā jebkuram citam brīdinājumam, ir jāievēro attiecīgie noteikumi. Pēc likmju izdarīšanas spēlētājs beidz savu sēriju, un visas šajā gadījumā kabatā ieliktās bumbiņas netiek ieskaitītas un tiek izliktas.
7.5. Spēlētājs nedrīkst tvert, pieskarties vai jebkādā veidā ietekmēt bumbu, kas virzās uz kabatas vai piramīdas vietu (tas attiecas arī uz gadījumu, kad spēlētājs noķer bumbu ar roku kabatā). Pretējā gadījumā par tīšu pārkāpumu viņš tiek sodīts ar speciālu piezīmi, savukārt no ieskaites tiek atskaitīts viens punkts kā par kārtējo pārkāpumu un papildus piecpadsmit punkti, kopā sešpadsmit punkti. Spēlē iesaistītajam partnerim ir tiesības vai nu (1) ieņemt pozīciju uz galda un veikt handbreak no aiz frontes līnijas, vai (2) pēc piecpadsmit bumbiņu piramīdas novietošanas atkārtoti uzaicināt pretinieku veikt handbreak. no mājām.
7.6. Tabulā parādīts, kas jādara gadījumos, ja neizvilkta piecpadsmitā bumbiņa un/vai bižele neļauj uzstādīt jaunu piramīdu (iekrāsotie taisnstūri attiecas uz gadījumu, kad abas bumbiņas paliek savās vietās).
7.7 Ja spēlētājs izdara bumbu ar roku no aiz galvas līnijas (piemēram, pēc tam, kad bižu bumbiņa ir iekritusi kabatā), un visas objektu bumbas atrodas mājā, tad pēc viņa lūguma ir vistuvāk galvai. līniju var novietot uz aizmugures atzīmes. Ja divas vai vairākas bumbas atrodas vienādos attālumos no priekšējās līnijas, tad jebkura no tām tiek novietota pēc spēlētāja ieskatiem.

KO DARĪT, JA:

Biželes bumba atrodas

Piramīdas vietā

Ne piramīdas vietā vai priekšējās atzīmes vietā

pie priekšējās zīmes*

15. balle atrodas

Piramīdas vietā

15. bumba: uz muguras atzīmes
Bumba: mājā

15. bumba: līdz priekšējai atzīmei
Biju bumbiņa: vietā

15. bumba: līdz centra atzīmei
Biju bumbiņa: vietā

15. bumba: uz muguras atzīmes
Bumba: mājā

15. bumba: uz muguras atzīmes
Biju bumbiņa: vietā

15. bumba: uz muguras atzīmes
Biju bumbiņa: vietā

Mājā, bet ne pie priekšējās zīmes

15. bumba: uz muguras atzīmes
Bumba: līdz priekšējai atzīmei

Ne mājā un ne vietā, kur tika uzstādīta piramīda

15. bumba: vietā
Bumba: mājā

pie priekšējās zīmes*

15. bumba: vietā
Bumba: līdz centra atzīmei

* Tas ir, tas traucē novietot bumbu uz priekšējās atzīmes.

8. NEPAREIZI IERAKSTAS PRIEKŠMETU BUNDAS.

Viss tiek atklāts. Sods netiks uzlikts.

9. IZŠĶIRTAS OBJEKTU BUMDES.

Tās tiek novietotas pēc tam, kad visas pārējās bumbiņas ir pilnībā apstājušās. Tiks uzlikts naudas sods.

10. IEKRIŠANA KABATĀ VAI LĒKŠANA PĀR DĒĻA.

Partneris, kas ienāk spēlē, spēlē no aiz frontes līnijas. Izņēmums ir, ja ir pārkāpti spēles noteikumi 7.2 vai 7.5, vai stājies spēkā trīs secīgu pārkāpumu noteikums, kas paredz citas sekas.

11. SODI PAR PĀRKĀPUMIEM.

Par katru pārkāpumu tiek atskaitīts viens punkts.
PIEZĪME. Bargāki sodi tiek piemēroti par tīšiem pārkāpumiem (skat. 7.5. noteikumu), kā arī par trešo pārkāpumu pēc kārtas (skatīt zemāk). Spēlētājs, kas ieiet spēlē, pieņem pašreizējo pozīciju uz galda, izņemot gadījumus, kad bižu bumbiņa pārlido pāri bortam vai iekrīt kabatā, kā arī ja tiek izdarīts apzināts vai trešais pārkāpums.

12. TRĪS SECĪGI PĀRKĀPUMI.

Ja spēlētājs izdara pārkāpumu, tad papildus viena soda punkta atņemšanai (vai vairāk) tiesnesis atklāj punktu skaitu par pārkāpumiem. Ja nākamajā pieejā pie galda spēlētājs veiksmīgi iegrūž kabatā pasūtīto bumbu vai veic pareizu atgriešanos, pārkāpums tiek atcelts. Pretējā gadījumā viņš tiek sodīts ar vēl vienu soda punktu un tiek izdarīta attiecīga atzīme protokolā, ka spēlētājs jau ir pieļāvis divus pārkāpumus pēc kārtas. Ja pēc tam, nākamajā pieejā pie galda, spēlētājs nevar iesist kabatā pasūtīto bumbiņu vai veikt pareizo likmi, viņam tiek uzlikts naudas sods piecpadsmit punktu apmērā. Izdarot trešo pārkāpumu pēc kārtas, visi pret spēlētāju reģistrētie pārkāpumi tiek automātiski atcelti.
Pēc tam visas bumbas tiek no jauna uzstādītas, un sodītais spēlētājs pārtrauc pārtraukumu saskaņā ar iepriekš minētajiem spēles sākuma noteikumiem.
Jāuzsver, ka trīs secīgi pārkāpumi ir jāizdara trīs secīgās piegājienos pie galda, nevis vienkārši trijās sērijās pēc kārtas. Piemēram, spēlētājs beidz savu 6. gājienu ar pārkāpumu, izdara pārkāpumu pirmajā 7. gājiena sitienā (tādējādi izdarot divus pārkāpumus pēc kārtas) un pēc tam veiksmīgi sāk skrējienu Nr. 8, pareizi iesitot pa kabatā pasūtīto bumbu, bet nākamajā šāvienā šāvienā iemet biželes bumbiņu kabatā. Šajā gadījumā, lai gan viņš pieļāva pārkāpumus katrā no trim sērijām pēc kārtas, viņam nav trīs pārkāpumu pēc kārtas. Spēlētāja divi pārkāpumi pēc kārtas tika atcelti uzreiz pēc tam, kad viņš 8. sērijas pirmajā sitienā pareizi uztvēra bumbu. Protams, nākamreiz, kad spēlētājs pieiet pie galda, lai izpildītu sēriju Nr.9, spēlētājam paliek viens pārkāpums.

13. KONTA UZSKAITE.

Atņemot soda punktus, rezultāts var būt negatīvs. Pašreizējais rezultāts var būt "mīnus viens", "mīnus divi", "mīnus piecpadsmit" utt. Spēlētājs var uzvarēt spēli ar 150 punktiem, kamēr pretiniekam var būt tikai divi pārkāpumi. Līdz ar to spēles gala rezultāts būs 150 pret -2.
Ja spēlētājs izdara pārkāpumu, neiemetot bumbu kabatā, soda punkts tiek atskaitīts kopējais skaits iepriekš guva punktus. Ja spēlētājs izdara pārkāpumu un pasūtītā bumba iekrīt kabatā, tad bumba tiek izmesta laukā (netiek ieskaitīta), un soda punkts, tāpat kā iepriekšējā gadījumā, tiek atskaitīts no iepriekš gūto punktu kopskaita.

9. Snūkers

1. IEKĀRTAS UN PIEDERUMI

1.1. Standarta galds

1. Izmēri: Spēļu virsmas, kas atrodas starp elastīgajām malām, izmēriem jābūt 3569 mm x 1778 mm. Pieļaujamā novirze abiem izmēriem ir ±13 mm.
2. Augstums: galda augstums no grīdas līdz sānu augšējai pusei (margas) svārstās no 850 līdz 875 mm.
3. Kabatas:
a) galdam jābūt četrām kabatām stūros un divām kabatām garo sānu vidū;
b) Kabatu izmēriem un formai jāatbilst Pasaules standartiem profesionālā asociācija kanons un snūkers.
4. Sijas līnija un stars: taisnu līniju, kas ir paralēla priekšējam dēlim un atrodas 737 mm attālumā no tā (1/5 no spēles virsmas garuma), sauc par staru līniju, un atstarpi starp to un priekšējo dēli sauc. staru.
5. Sektors "D": sektors "D" ir pusloks, kas ir norobežots pret staru kūli, kura centrs atrodas stara līnijas vidū un rādiuss ir 292 mm (1/6 no spēles virsmas platuma).
6. Atzīmes: tabulas vidus gareniskajā līnijā ir četras atzīmes.
1) Speciālā atzīme (melnās bumbas atzīme) - 324 mm attālumā (1/11 no spēles virsmas garuma) no aizmugures.
2) Centra atzīme - galda spēles virsmas centrā.
3) Piramīdas atzīme - ieslēgta vienāds attālums no centra atzīmes un aizmugures.

1.2. Bumbiņas

1. Bumbiņu diametram jābūt 52,5 mm. Pieļaujamā novirze ± 0,05 mm.
2. Bumbiņu svaram jābūt vienādam. Pieļaujamā novirze ir:
a) 3 g - snūkera komplektā
b) 0,5 g - komplektā Canon.
Piezīme: pēc spēlētāju savstarpējas vienošanās vai ar tiesneša lēmumu var nomainīt bumbu vai visu bumbiņu komplektu.
Cue
Kijas garumam jābūt vismaz 914 mm, un tā forma nedrīkst būtiski atšķirties no tradicionālās un vispārpieņemtās.
Piederumi
Lai atbalstītu biželi, varat izmantot grieznes.
Piezīme: Spēlētāji ir atbildīgi par mašīnas rūpīgu uzstādīšanu un ātru noņemšanu no galda.

2. TERMINU DEFINĪCIJA

2.1. Rāmis* (zīmējums)

Rāmis beidzas:
1) vai nu pēc tam, kad pretinieks atzina sakāvi,
2) vai nu pēc tam, kad pēdējā melnā bumbiņa ir pareizi iesista kabatā, vai arī ir izdarīts pārkāpums, trāpot tai.

2.2. Spēle (spēle)

Spēle sastāv no saskaņota kadru skaita.
* Iekšzemes biljarda praksē jēdzieni “rāmis” (izloze) un “spēle” (spēle) sakrīt, t.i. spēle sastāv no viena neizšķirta. (Tulkotāja piezīme.)

2.3. Spēle (sanāksme)

Mačs sastāv no saskaņota spēļu skaita.

2.4. Bumbiņas

1. Baltā bumbiņa - bižele.
2. 15 sarkans
3. 6 krāsainas bumbiņas - tēmēšanas bumbiņas.

2.5. spēlējot

Dalībnieks, kurš gatavojas izdarīt vai izdara sitienu, ir spēlētājs un paliek līdz sitiena vai sērijas pabeigšanai (2.6. un 2.12. punkts).

2.6. Rezultāts

1. Biželes bumbiņa tiek sasista ar biželes nūju.
2. Sitiens tiek uzskatīts par pareizu, ja ir izpildītas šādas prasības:
a) trieciena brīdī visām bumbiņām jābūt nekustīgām, un krāsainajām (ja nepieciešams) jābūt atklātām;
b) kijas bumbiņai jābūt trāpītai, nevis stumtai (stumtai);
c) veicot vienu sitienu, uzlīme nedrīkst pieskarties biželei vairāk kā vienu reizi;
d) sitiena izpildes brīdī vismaz vienai spēlētāja pēdai ir jāpieskaras grīdai;
e) spēlētājs nedrīkst pieskarties nevienai citai bumbiņai, izņemot bižu bumbiņu saskaņā ar 6-a punktu;
e) bumba vai bumbiņas nedrīkst lēkt pāri bortam.
3. Sitiens tiek uzskatīts par pabeigtu pēc tam, kad visas bumbas ir apstājušās un spēlētājs, pēc tiesneša domām, ir attālinājies no galda.

2.7. Aizmugurē

1. Bižele ir ārpus spēles, ja tā iekrīt kabatā vai pāriet pāri bortam.
2. Viņš paliek ārpus spēles līdz brīdim, kad viņš tiek laists spēlē ar sitienu ar roku vai līdz brīdim, kad tiek pieļauts kāds pārkāpums pēc tam, kad ir ievietota piezīme.

2.8. Bumba spēlē

1. Bumbiņa ir spēlē visos gadījumos, uz kuriem neattiecas 2.7. punkts.
2. Objekta bumbiņas ir spēlē pēc laukuma un paliek spēlē, līdz tās iekrīt kabatā vai pāriet pāri bortam.
Piezīme: Bižele var tikt izmantota, lai iestatītu kiju, ja spēlētājs, pēc tiesneša domām, nemēģina izdarīt sitienu. Šādā gadījumā kijas bumbiņa paliek ārpus spēles, pat ja bižele pieskaras kijas bumbiņai.

2.9. Nākamā bumba (bumba spēlē)

Nākamā objekta bumbiņa ir tā, kurai vispirms jāpieskaras biželei pēc sitiena.

2.10. Izsludināta balle

Deklarēts objekts ir objekta bumba, kuru spēlētājs paziņo (vai norāda tiesnesim) kā nākamo.
Piezīme: pēc tiesneša pieprasījuma spēlētājam jāpaziņo nākamā bumba.

2.11. Spēlēta (kabatas bumba)

1. Priekšmeta bumbiņa tiek uzskatīta par ieliktu, ja pēc sadursmes ar citu bumbiņu un pilnībā ievērojot šos noteikumus, tā iekrīt kabatā.
2. Ja tiek izspēlēta krāsa, tad tā jānovieto pirms nākamā sitiena, līdz tā beidzot tiek izspēlēta saskaņā ar 3.3. punktu.
Ja sitiens tiek veikts ar nepareizi novietotām vai nenovietotām bumbiņām un šis pārkāpums netika fiksēts savlaicīgi, tad:
a) bumbiņas, kas atradās uz galda, tiek uzskatītas par pareizi novietotām,
b) bumbas, kas atrodas ārpus galda, tiek novietotas pēc to atklāšanas.
Piezīmes: 1). Spēlētājam pirms sitiena ir jānodrošina, lai visas bumbiņas būtu pareizi novietotas.
2). Izņemot īpašiem gadījumiem, ko nosaka klauzulas 7.3.8 un 7.3.12, sarkano bumbiņu pozīcijas nekad netiek atjaunotas, neskatoties uz to, ka pārkāpējs spēlētājs var iegūt jebkādu pozicionālu priekšrocību rezultātā.

2.12. sērija

1. Ja bumba tiek izspēlēta, tad nākamo sitienu veic tas pats spēlētājs.
2. Sērija ir viena un tā paša spēlētāja gūto sitienu secība.

2.13. Sasprāga bumbiņas

1. Uzskata, ka bumba ir izlekusi, ja pēc sitiena tā neapstājās uz galda spēles virsmas un neiekrita kabatā.
2. Ja krāsains izlec, tad pirms nākamā sitiena tiek noteikts saskaņā ar 7.3.6. punktu.

2.14. Pārkāpums (nelikumība)

Pārkāpums ir jebkura darbība, kas ir pretrunā ar šiem noteikumiem.

2.15. Maska (snūkers)

1. Maska ir pozīcija, kurā maskējošās (nevis nākamās) objektu bumbiņas nepieļauj tiešu sitienu ar biželes bumbiņu nākamajos svētkos.
Piezīme: maska ​​nav, ja ir iespējams tiešs sitiens vismaz uz vienu no nākamajām bumbiņām.
2. Ja sitiens tiek izdarīts no rokas, tad piespēle tiek maskēta tikai tad, ja nav iespējams tieši trāpīt uz nākamo bumbiņu no jebkuras pozīcijas iekšpuses vai gar sektora “D” robežām.
3. Ja biželes lodīte ir maskēta ar vairākām bumbiņām, tad to, kas atrodas vistuvāk biželei, sauc par efektīvo maskēšanas lodi.

2.16. Lūpu turēšana

1. Bižele tiek uzskatīta par novietotu aiz kabatas malas, ja kabatas mala nepieļauj tiešu sitienu uz nākamo objektu.
Piezīme: Bižele netiek uzskatīta par novietotu uz lūpas, ja ir iespējams tiešs sitiens vismaz uz vienu no nākamajām bumbiņām. Ja bižele ir novietota aiz lūpas, pārkāpjot Noteikumus, tad
1. tiesnesis konstatē šo faktu, pēc kura
2. Spēlētājs, ja vēlas, var sist ar roku no sektora.

2.17. Aizņemta zīme

Atzīme tiek uzskatīta par aizņemtu, ja uz tās nevar novietot bumbiņu, nepieskaroties citai bumbiņai.

2.18. Izstumts cauri

Piespēle ir nelegāls sitiens, kurā nūja paliek saskarē ar biželes lodi:
1) pēc tam, kad bižele ir pieskārusies objekta bumbiņai;
2) pēc tam, kad bižele ir sākusi patstāvīgi virzīties uz priekšu. Ja biželes bumbiņa un objekta bumbiņa gandrīz pieskaras viens otram, sitiens, kas izdarīts galējā griezumā, tiek uzskatīts par pareizu.

2.19. Pārlēkt

Lēciens ir šāviens, kurā biželes bumbiņa vispirms lec pāri maskējošai objekta bumbiņai un pēc tam atsitas pret nākamo objekta bumbiņu (nevis otrādi).
1. piezīme: ja lecošā bižu bumbiņa nonāk nākamās bumbiņas otrā pusē, tad tiek uzskatīts, ka lecošā bumbiņa ir pārlēkusi tai pāri, pat ja tā lidojuma laikā pieskārās nākamajai bumbiņai (t.i., sitiens tiek uzskatīts par netrāpījumu. nākamā bumba).
2. piezīme: ja bižele pēc sitiena ar nākamo bumbiņu trāpa sānos un pēc tam lec pāri nākamajai bumbiņai, sitiens tiek uzskatīts par pareizu.

2.20. Jaunkundze

Netrāpījums ir sitiens, kurā, pēc tiesneša domām, bižu bumba netrāpīja nākamajā bumbiņā.

3. SPĒLE

3.1. Apraksts

Snūkeru spēlē uz angļu biljarda galda. Var būt divi vai vairāki spēlētāji, kas sadalīti komandās vai katrs sev.
Uzvar spēlētājs vai komanda, kurai ir visvairāk punktu, vai tā, kurai tiek piešķirta uzvara spēlē. Katrs spēlētājs izmanto vienu un to pašu balto bumbiņu. 21 objektu bumbiņā ir iekļautas 15 sarkanas ar vienu punktu un 6 krāsainas: dzeltenas - 2 punkti, zaļas - 3, brūnas - 4, zilas - 5, rozā - 6, melnas - 7. Ieskaites sitieni tiek veikti, spēlējot sarkano un krāsaino. pārmaiņus līdz līdz brīdim, kad uz galda nav palikusi neviena sarkana bumbiņa, pēc tam krāsainās tiek izspēlētas to vērtības augošā secībā, t.i. no dzeltenas līdz melnai.

3.2. Bumbu novietošana

Pirms katra kadra sākuma objekta bumbiņas tiek novietotas šādi:
melns - īpašai zīmei,
rozā - uz piramīdas zīmes,
zils - līdz centrālajai atzīmei,
brūns - stara līnijas vidū,
zaļš - sektora kreisajā stūrī,
dzeltens - sektora labajā stūrī,
sarkans - trīsstūra formā ar augšpusi pēc iespējas tuvāk rozā bumbiņai, bet ne tuvu, un pamatne ir paralēla aizmugures dēlim.
Piezīme: pozīcijas parasti nosauc pēc objekta bumbiņas krāsas, piemēram, melnā zīme, rozā atzīme utt.

3.3. Spēlējot spēli

3.3.1. Izlozējot, dalībnieki izlemj, kādā secībā viņi spēlēs, un šai secībai (izņemot 3.10. sadaļā norādītos gadījumus) ir jāpaliek nemainīgai visā kadrā.
Piezīme. Pirmā sitiena secība katrā nākamajā kadrā tās pašas spēles laikā mainās.
3.2.2. Kadrs sākas ar sitienu no rokas no sektora "D".
3.3.3. Bumbai jābūt:
a) pieskarieties nākamajai bumbiņai un
b) Nekrīti kabatā.
3.3.4. Nevienai citai bumbiņai nevajadzētu iekrist kabatā.
3.3.5. Ir izpildīti šādi nosacījumi:
a) kamēr uz galda ir sarkanas bumbiņas, tās ir nākamās, veicot pirmo sitienu no katras jauna sērija;
b) ieskaites sitiena gadījumā tiek ieskaitīta katras izspēlētās sarkanās bumbas vērtība vai bumba, kas pasludināta par sarkanu.
3.3.6. Ja tiek izspēlēta sarkana, nākamā spēlē ir krāsaina bumba. Ja krāsa ir izspēlēta pareizi, spēlētājam tiek ieskaitīta tās vērtība, pēc kuras bumba tiek atklāta.
3.3.7. Ir izpildīti šādi nosacījumi:
a) kamēr uz galda paliek sarkanās bumbiņas, sērija turpinās, pārmaiņus spēlējot sarkanās un krāsainās;
b) pēc tam krāsainie kļūst par nākamajiem to vērtības palielināšanas secībā (3.2. punkts), kas pēc atskaņošanas vairs netiek rādīti (izņemot tālāk norādītos īpašos gadījumus);
c) ja spēlētājam neizdodas izdarīt veiksmīgu sitienu, tad pretinieks, kurš ieiet spēlē, spēlē no vietas, kur apstājās bižu bumba.
3.3.8. Ja uz galda ir palikusi tikai viena melnā bumbiņa, kadrs beidzas pēc pirmā sitiena vai pārkāpuma, ja vien pēc tam rezultāts nav neizšķirts, tādā gadījumā rīkojieties šādi:
a) tiek parādīts melns,
b) izlozē viņi nosaka, kurš izdarīs nākamo sitienu,
c) spēle turpinās ar sitienu no rokas no sektora,
d) kadrs beidzas pēc pirmā veiksmīgā sitiena vai pārkāpuma.
Piezīme: ja setā vai mačā ir kopējais rezultāts, iepriekš minētais noteikums ir spēkā tikai tad, ja rezultāts ir neizšķirts pēc pēdējā freima beigām.
3.3.9. Spēlētājam pēc saviem spēkiem un spējām jāmēģina trāpīt nākamajā bumbiņā. Pretējā gadījumā tiesnesis paziņo par kļūdu.
Piezīme: ja nav iespējams trāpīt uz nākamo bumbiņu, tiek uzskatīts, ka spēlētājs mēģina to trāpīt.

3.4. Rokas sitiens no sektora

Šāviens ar roku tiek veikts pēc tam, kad bumbiņa ir novietota sektora “D” iekšpusē vai uz tā robežas. Piezīme: ja nepieciešams, tiesnesim ir jāatbild uz jautājumu, vai bižele ir pareizi novietota.

3.5. Biželes bumbiņas sišana divās bumbiņās vienlaikus

Bižele nedrīkst trāpīt divās bumbiņās vienlaikus, ja vien abas bumbiņas nav sarkanas vai viena ir brīva, bet otra ir regulāra.

3.6. Krāsu eksponēšana

3.6.1. Ja nepieciešams novietot krāsainu bumbiņu, bet tās atzīme ir aizņemta, tad tā tiek novietota uz augstākās vērtības brīvās atzīmes.
3.6.2. Ja laukā ir vairāk nekā viena krāsa un ir aizņemtas savas atzīmes, tad priekšroka tiek dota augstākas vērtības bumbiņai.
3.6.3. Ja visas atzīmes ir aizņemtas, tad krāsu vienu novieto pēc iespējas tuvāk savai atzīmei aizmugurējās puses pusē.
3.6.4. Ja melnā vai rozā krāsā visa vieta gareniskajā līnijā starp savu atzīmi un aizmugurējo dēli ir aizņemta, tad bumbiņu novieto uz gareniskās līnijas pēc iespējas tuvāk savai atzīmei no priekšpuses.

3.7. Bumbiņas pieskaras

3.7.1. Ja bižu bumba pieskaras citai bumbiņai, kas ir vai var būt nākamā, tad tiesnesis nosaka bumbiņu saskari.
3.7.2. Šajā gadījumā spēlētājam ir jāsit prom no viņa, pretējā gadījumā viņš tiks izspiests cauri.
3.7.3. Par sitienu prom no bumbas netiek piemērots sods, ja:
a) bumba nav cita,
b) bumba ir nākamā, un spēlētājs to paziņo, vai
c) nākamā bumba, un spēlētājs paziņo un sit citu bumbu.
Piezīme: Ja, pēc tiesneša domām, saskarē esošā bumba ir izkustējusies no spēlētāja neatkarīgu iemeslu dēļ, sods netiek piemērots.

3.8. Bumbiņa karājas uz kabatas malas

3.8.1. Ja bumbiņa iekrīt kabatā, nesaskaroties ar citu bumbiņu, tā tiek atjaunota sākotnējā vietā.
3.8.2. Ja nokarenajai bumbiņai varēja trāpīt jebkura cita bumbiņa, kas sitiena rezultātā bija sākusi kustēties, bet pirms sadursmes ar to iekritusi kabatā, tad visas bumbiņas tiek atjaunotas sākotnējās pozīcijās un sitiens tiek atkārtots vēlreiz. . Ja tiek izdarīts pārkāpums, tad spēlētājam tiek uzlikts naudas sods un visas bumbas tiek atjaunotas sākotnējās pozīcijās (izņemot 3.10.c punktā noteikto gadījumu).
3.8.3. Ja bumba uz brīdi apstājas uz kabatas malas un pēc tam iekrīt tajā, tā netiek atgūta.

3.9. vaļīga bumba

3.9.1. Ja pēc pārkāpuma aizsegbumba ir maskēta, tiesnesis pasludina brīvu bumbu.
3.9.2. Ja šajā gadījumā pretinieks gūst sitienu, viņš var pasludināt jebkuru objekta bumbu par nākamo.
3.9.3. Izpildot šo sitienu, deklarētā bumba (visos aspektos, izņemot 3.9.5a) tiek uzskatīta par citu un ir vienāda ar to pēc vērtības.
3.9.4. Noteikumi tiek uzskatīti par pārkāptiem, ja:
a) pieskāriena bumbiņa nepieskārās (vispirms) brīvajai bumbiņai,
b) pēc sitiena bižele izrādījās maskēta ar brīvu bumbu (izņemot gadījumu, kad uz galda palika tikai rozā un melna).
3.9.5. Ja tiek spēlēta brīvā bumba, tad
a) viņš izstāda,
b) spēlētājam tiek ieskaitītas nākamās bumbas izmaksas.
3.9.6. Ja tiek izspēlēta cita bumba, tiek skaitīta tās vērtība.
3.9.7. Ja tiek izspēlēta gan brīvā bumba, gan parastā bumba, tad tiek skaitīta tikai nākamās bumbas vērtība (izņemot 3.3.b punktā norādīto gadījumu).

3.10. Pārkāpumi

3.10.1. Ja tiek izdarīts pārkāpums:
a) tiesnesis nekavējoties izsauc pārkāpumu un pēc sitiena izpildes pasludina sodu;
b) ja tiesnesis pārkāpumu nefiksēja un pretinieks to nepaziņoja pirms nākamā sitiena, tad tas paliek bez sekām;
c) visas nepareizi novietotās bumbas paliek savās vietās, bet nenoliktās tiek izliktas;
d) uzliekot vai pieprasot naudas sodu, tiek ņemti vērā visi iepriekš iegūtie punkti;
e) nākamais sitiens tiek izdarīts no vietas, kur apstājās bižele.
3.10.2. Ja viena sitiena izpildes laikā tiek izdarīti vairāki pārkāpumi, tad tiek piemērots tikai viens, bet maksimālais sods, kas paredzēts par smagāko pārkāpumu.
3.10.3. a) Spēlētājam, kurš izdarījis pārkāpumu, tiek piemērots Noteikumos paredzētais naudas sods, un pretinieka pašreizējam rezultātam tiek pieskaitīti soda punkti;
b) turklāt pēc pretinieka lūguma pārkāpējam ir pienākums izdarīt nākamo sitienu;
c) ja tiek pārkāpts 3.3. punktā minētais Noteikums, tad pēc pretinieka lūguma pārkāpējam ir pienākums veikt sitienu no sākuma pozīcijas.

3 .11. Naudas sodi

Par sekojošiem pārkāpumiem uzliek naudas sodu noteiktajā apmērā, bet ne mazāk kā četri punkti.
3.11.1. Nākamās bumbas izmaksu apmērā: par sitienu
a) līdz bumbiņas pilnībā apstājas (2.6. punkts),
b) uz biželes vairāk nekā vienu reizi (2.6. punkts),
c) ar abām kājām paceltām no grīdas (2.6. punkts),
d) ārpus kārtas (3.3. punkts),
e) nepareizi ar roku (3.4. punkts), jo:
e) netrāpīt uz visām objekta bumbiņām (3.3. punkts),
g) bižele iekrīt kabatā (3.3. punkts),
h) biželes maskēšana ar brīvu bumbu (3.9. punkts),
i) lēkt pāri nākamajai bumbiņai (2.19. punkts).
3.11.2. Parastās vai atbilstošās neparastās bumbas izmaksu apmērā par:
a) cita bumbiņa, kas iekrīt kabatā (3.3. punkts),
b) bižu bumbiņa pirmo reizi pieskaras citai bumbiņai (3.3. punkts),
c) izspiests (2.18. punkts),
d) sitiens ar nepareizi novietotu bumbu (2.11. punkts),
e) pareiza sitiena laikā pieskarties bumbiņai citādi, nevis ar biželes nūju (2.6. punkts),
e) izsista bumba (2.13. punkts).
3.11.3. Nākamo vai divu bumbiņu izmaksu apmērā (atkarībā no tā, kura ir lielāka), ja ķieģeļu bumbiņa trāpa šajās divās bumbiņās vienlaikus, izņemot divas sarkanās vai brīvo un nākamo (3.5. punkts).
3.11.4. Septiņu punktu sods tiek piemērots, ja spēlētājs
a) pārkāpj Noteikumus pēc sarkanās izspēles, bet pirms krāsas paziņošanas;
b) izmanto ārpus spēles esošas bumbas vienā vai otrā nolūkā;
c) spēlē uz sarkanās krāsas, kad ir kārta krāsai;
d) izmanto nebaltu bumbiņu kā bižu bumbiņu.

3.12. Ārējā ietekme

Ja nekustīga vai kustīga bumba tiek traucēta jebkādas ar spēlētāju nesaistītas svešas ietekmes dēļ, tiesnesis to atgriež sākotnējā vietā.
Piezīme: tas attiecas arī uz gadījumu, kad kādas ārējas iejaukšanās dēļ spēlētājs pats pieskaras bumbiņai. Spēlētājs arī nav atbildīgs, ja bumbas tiek traucētas kāda tieša vai netiešā ietekme ko tiesnesis.

3.13. Strupceļa stāvoklis

Ja uz galda ir strupceļš, tiesnesim jābrīdina spēlētāji, ka, ja situācija drīzumā nemainīsies, rāmis tiks pasludināts par nederīgu. Pēc tam tas tiek atskaņots, saglabājot to pašu dalībnieku secību.

3.14. Dubultsnūkers

3.14.1. Dubultspēlēs katrs pāris pēc kārtas sāk nākamo freimu. Dalībnieku izspēles kārtība tiek noteikta pirms katra freima sākuma un tai ir jāpaliek nemainīgai freima laikā.
3.14.2. Pirms katra freima sākuma dalībnieku secība var tikt mainīta.
3.14.3. Ja tiek izdarīts pārkāpums, tad pēc pretinieka lūguma pārkāpējs izdara nākamo sitienu, vienlaikus saglabājot pieņemto kārtību.
3.14.4. Ja kadrs beidzas ar neizšķirtu, tad stājas spēkā 3.3.punkts. Šajā gadījumā pārim, kurš saņēmis tiesības uz pirmo sitienu, ir tiesības izvēlēties spēlētāju secību, kas saglabājas līdz freima beigām.
3.14.5. Spēles laikā partneri var apspriesties savā starpā, izņemot gadījumus, kad kāds no viņiem ir spēlētājs un atrodas pie galda, kā arī tad, ja viņš jau ir sācis savu sēriju.

4. DALĪBNIEKI

4.1. Lēna atskaņošana

Ja spēlētājs, pēc tiesneša domām, sitienam velta pārāk daudz laika, tiesnesis brīdina viņu par iespējamu diskvalifikāciju.

4.2. Nesportiska uzvedība

Ja spēlētājs atsakās turpināt spēli vai, pēc tiesneša domām, apzināti un sistemātiski uzvedas nesportiski, tad viņš tiek uzskatīts par spēles zaudētāju un tiek diskvalificēts no turpmākās dalības sacensībās.

4.3. Sankcijas

Ja spēlētājam tiek piešķirta uzvara saskaņā ar iepriekš norādītajiem nosacījumiem, tad pārkāpējs

a) tiek ieskaitīts zaudējums spēlē,
b) viņa gūtie punkti tiek atcelti, un pretiniekam tiek piešķirta visu uz galda palikušo bumbiņu vērtība (par katru sarkano tiek skaitīti astoņi punkti).
Piezīme: ja tiek saglabāts kopējais rezultāts, pārkāpējs zaudē arī 147 punktus par katru atlikušo neizspēlēto freimu.

4.4. Brīvs pretinieks

Izpildot sitienu, pretinieks nedrīkst stāvēt vai kustēties spēlētāja redzamības laukā. Viņam vajadzētu sēdēt vai stāvēt pietiekamā attālumā no galda.

4.5. Neesošs sāncensis

Ja pretinieks uz laiku atstāj sacensību telpas, viņš var atstāt savu pārstāvi, kurš aizstāv viņa intereses un, ja nepieciešams, informē tiesnesi par pārkāpumu.

5. IERĒDŅI

5.1. Tiesnesis

1. Tiesneša pienākums ir:
a) pieņemt galīgo lēmumu par visiem spēļu jautājumiem un būt atbildīgs par šo noteikumu stingru ievērošanu;
b) iejaukties jebkura pārkāpuma gadījumā;
c) ja spēlētājs ir krāsu akls, pēc viņa lūguma ieteikt bumbiņas krāsu;
d) pēc spēlētāju pieprasījuma noslaukiet bumbas.
2. Tiesnesis nedrīkst:
a) atbildēt uz jautājumiem, kas nav paredzēti šajos noteikumos;
b) jebkādā veidā brīdināt spēlētāju, ka viņš grasās izdarīt nelikumīgu metienu;
c) sniegt padomu vai izteikt viedokli par spēli.
3. Ja tiesnesis nav pamanījis nevienu spēles momentu, tad viņš var pieņemt lēmumu, pamatojoties uz liecinieku aptauju, kas bija labākā iespēja novērot notikušo.
Piezīme: tiesnesim ir jāatbild uz jautājumu par punktu starpību.

5.2. sekretārs

Vārtniekam jāglabā rezultāts uz displeja un jāpalīdz tiesnesim veikt viņa pienākumus. Piezīme: Pēc spēlētāja pieprasījuma tiesnesis vai punktu guvējs var pārvietot gaismas avotu, ja kāda ēna var ietekmēt sitiena izpildi.

6. GROZĪTI NOTEIKUMI PERSONĀM AR INvalīdiem

Papildus tam esošie noteikumi Spēlētājiem, kas spēlē ratiņkrēslos, tiek ievēroti šādi noteikumi:
1. Viņiem jāpaliek sēdus stāvoklī.
2. Viņiem jātur kājas uz kāju balsta vai jāstāv zināmā attālumā no grīdas.
Turklāt tiesnesim jāpalīdz dalībniekiem, kuriem ir grūtības uzstādīt un noņemt mašīnu no galda. Spēlētājiem iepriekš jāinformē tiesnesis vai atbilstošais ierēdnis, ka viņiem būs nepieciešama šāda veida palīdzība spēles laikā.

10. Pieci čipsi

Starptautisks Carom spēles noteikumi 5 čipi papildina UMB (Starptautiskā biljarda savienība) hartu un noteikumus. Šie noteikumi attiecas uz visiem pasaules čempionātiem un oficiālajiem starptautiskajiem turnīriem, ko atzīst UMB. Saistībā ar īpašiem spēļu gadījumiem, uz kuriem neattiecas šie noteikumi, starptautiskajiem noteikumiem tiesāšana dod tiesnesim tiesības pieņemt lēmumu par tiem, bet tas ir jāieraksta sapulces protokolā.

Neparedzētu apstākļu gadījumā attiecībā uz sacensībām kopumā lēmumu pieņem UMB oficiālais pārstāvis (mūsu gadījumā FIB pārstāvis) pēc konsultēšanās ar federācijas oficiālo pārstāvi - organizatoru un direktoru. turnīra (galvenais tiesnesis).

1. Punktu un līniju atzīmēšana Karambolā

Vietas, kur tiek uzstādītas skaidas (piespraudes), tiek apzīmētas ar atzīmēm (kopā piecas atzīmes), kas zīmētas ar krītu, zīmuli vai tinti, pēc iespējas plānāk. Šīs vietas ir aizliegts atzīmēt, uzstādot uzlīmes. Turklāt tiek atzīmēts:

1. augšējā atzīme 100 mm attālumā no augšējās īsās puses (uz viduslīnijas - 710 mm no garās puses),

2. atzīme, kas atrodas augšējās puses centrā spēles laukums galds - uz tā ir sarkana bumbiņa,

3. atzīme, kas atrodas biljarda apakšas centrā, uz līnijas, kur tiek novietotas bumbiņas sitiena laikā (710 mm no apakšējās īsās puses),

4. apakšējā atzīme, 100 mm attālumā no apakšējās īsās malas, - uz tās tiek novietota pretinieka bumba, spēlējot no rokas, ja augšējo atzīmi aizņem sarkana bumbiņa un spēlētājs nolemj spēlēt pozīcija kā startā,

5. Marķējuma līnijas zīmē ar krītu, zīmuli vai tinti, pēc iespējas plānākas.

Citu priekšmetu novietošana ir atļauta tikai rindām uz grīdas:

Vidējā līnija sadala spēles laukumu 1/2 daļās;

Līnija, kurā tiek novietotas pretinieka bumbas sitiena laikā;

Kāju novietojuma robeža, veicot sākotnējo sitienu un sitienu no rokas.

2. Spēles mērķis

Spēles mērķis ir sasniegt sacensību nolikumā noteikto punktu skaitu. Spēlētājs, kurš pirmais sasniedz noteikto punktu skaitu, uzvar spēli. Ja pēdējā sitiena laikā šī robeža tiek pārsniegta, tad kopējais daudzums Uzvarētāja punktu kopsumma ir ierobežota līdz šim noteiktajam limitam. Viņi spēlē spēlēs, kuru kopējam skaitam mačā jābūt nepāra. Sitieni tiek pielietoti pārmaiņus, tikai ar uzlīmes zīmi.

3. Kickoff spēle

Tiesnesis novieto spēlētāju bumbas uz scrimmage līnijas 30 cm attālumā no garās malas. Sarkanā bumbiņa tiek novietota uz zīmes, kas atrodas galda spēles laukuma augšējās daļas centrā. To vietās ir uzstādītas 4 sānu un 1 centrālās mikroshēmas. Ja spēlētāji nevienojas par to, kuram ar kuru bumbu jāspēlē, kā arī par to, kurā puslaikā jāsāk sitiens, tad tiesnesis to nosaka izlozes kārtībā. Pēc tiesneša pavēles abi spēlētāji raida bižu bumbiņas uz augšējo dēli ar aptuveni vienādu sitienu, un abām bumbiņām ir jābūt kustībā, pirms viena no tām sasniedz augšējo dēli. Ja šis noteikums tiek pārkāpts, izloze tiek atkārtota. Spēlētājs, kurš divreiz pārkāpj šo noteikumu, zaudē ralliju, t.i. zaudē izvēles tiesības - vai nu pašam izdarīt sākotnējo sitienu, vai dot to pretiniekam.

Izloze tiek uzskatīta arī par zaudētu, ja:

Ja spēlētāja bumbiņa saduras ar sarkanu bumbiņu vai vienu vai vairākām mikroshēmām;

Ja spēlētāja bumba pieskaras garajai malai;

Ja spēlētāja bumba nonāk pretinieka laukumā.

Ja vainīgo nav iespējams noteikt vai bumbiņas apstājas vienādā attālumā no apakšējās malas, tad rallijs tiek atkārtots.

Spēlētājam, kura bumbiņa apstājas tuvāk apakšējam galam, ir tiesības izdarīt sākotnējo sitienu vai pielaist to savam pretiniekam.

4. Kick-off pozīcija

1. a) Tā spēlētāja bumba, kuram jāveic sākotnējais sitiens, atrodas jebkurā galda spēles laukuma apakšējās daļas daļā;

b) pretinieka bumba - pie augšējās atzīmes pie īsās augšējās malas;

c) sarkana bumbiņa uz atzīmes galda spēles laukuma augšējās daļas centrā.

2. Spēlētājs, kurš sāk spēli, iestata bižu bumbu tikai ar kiju jebkurā spēles laukuma apakšējās daļas daļā, un nevienai šīs bumbas daļai nevajadzētu pārsniegt spēles laukuma vidus līniju.

3. Izsitiena brīdī vismaz viena spēlētāja pēdai ir jāpieskaras pēdas zonai (vai līnijai), ko ierobežo garās sānu līnijas pagarinājums. Pēc bumbas novietošanas spēlētājam tā jāspēlē tā, lai tā vispirms pieskartos pretinieka bumbiņai.

4. Viena mača laikā spēlētājs izdara sitienus ar vienu un to pašu bižu bumbu.

5. Spēlētāji pārmaiņus izdara sākotnējo sitienu līdz mača beigām, neatkarīgi no spēļu skaita. Kad starts ir pabeigts, tiek piešķirti punkti.

6. 5 minūšu pārtraukums pēc otrās spēles un, ja tikšanās sastāv no trim geimiem (pirms “kontra”), ja no pieciem geimiem, tad pēc otrās un pirms piektās “kontra”.

5. Metiens tiek uzskatīts par pareizu un spēlētājam tiek piešķirti pozitīvi punkti, ja:

1. Spēlētāja bumbiņa pieskaras pretinieka bumbiņai un pēc tam ar bumbu notriec pretinieka žetonus;

2. spēlētāja bumbiņa pieskaras pretinieka bumbiņai, pēc tam pieskaras sarkanajai bumbiņai un pēc tam pretinieka bumbiņa un (vai) sarkanā bumbiņa notriec žetonus;

3. spēlētāja bumbiņa pieskaras pretinieka bumbiņai, tad pretinieka bumbiņa pieskaras sarkanajai bumbiņai un pēc tam pretinieka bumbiņa un (vai) sarkanā bumba notriec žetonus;

4. spēlētāja bumbiņa pieskaras pretinieka bumbiņai, tad sarkanajai bumbiņai, kuru trāpa pretinieka bumbiņa, un pēc tam čips trāpa pretinieka bumbiņai un (vai) sarkanajai bumbiņai;

5. Spēlētāja bižele pieskaras pretinieka bumbiņai un pēc tam sarkanajai bumbiņai;

6. Spēlētāja bumbiņa pieskaras pretinieka bumbiņai, un pēc tam pretinieka bumba pieskaras sarkanajai bumbiņai;

7. Bižele pieskaras pretinieka bumbiņai, tad sarkanā bumbiņa un tajā pašā laikā pretinieka bumbiņa pieskaras arī sarkanajai bumbiņai.

6. Metiens tiek uzskatīts par pareizu, bet nenes punktus:

Ja, izdarot savu sitienu, spēlētāja bižu bumba pieskaras tikai pretinieka bumbiņai, un viņš nenotriec žetonus un nepieskaras sarkanajai bumbiņai.

7. Metiens tiek uzskatīts par nelikumīgu un dod garām punktus.

Pretiniekam tiek piešķirts tas, kurš to ir saražojis un vienāds pozitīvo punktu skaits, ja:

1) spēlētāja bumbiņa nepieskaras pretinieka bumbiņai;

2) spēlētāja bižu bumbiņa pieskaras sarkanajai bumbiņai, pirms pieskaras pretinieka bumbiņai, un pēc tam bižu bumba un (vai) sarkanā bumba notriec žetonus;

3) ja spēlētāja bižu bumba pēc pieskāriena pretinieka bumbiņai notriec žetonus un vienlaikus pretinieka bumbiņa un (vai) sarkanā bumba notriec žetonus;

4) spēlētājs sit ar bumbu, kas nav savējais;

5) spēlētājs pieļauj vienu vai vairākas attiecīgajā punktā norādītās kļūdas, un tajā pašā laikā šī sitiena laikā tiek sasniegti vai netiek sasniegti pozitīvi punkti. Visi punkti tiek summēti un piešķirti pretiniekam.

8. Punktu piešķiršana

1. Chip punktu vērtība:

Sānu mikroshēmas (katra) - 2 punkti;

Centrālā mikroshēma nogāzta no sāniem - 4 punkti;

Centrālā mikroshēma tiek notriekta vienatnē, un mikroshēmu izkārtojums (attēls) ir pilnīgs vai nav - 8 punkti.

2. Carom punktu vērtība:

Carom bižu bumbu pretinieka bumbiņā un pēc tam sarkanajā bumbiņā - 4 punkti;

Carom rikošets, kad bižele pieskaras pretinieka bumbiņai un pēc tam pretinieka bumba pieskaras sarkanajai bumbiņai - 3 punkti.

Lai piešķirtu karapuķu punktu skaitu, tiek ņemta vērā tikai pirmās karadarbības pabeigšana. Chip un Carom rezultāti tiek summēti, lai iegūtu kopējo punktu skaitu, kas iegūts vienā sitienā. Ja vienā sitienā iegūti pozitīvi punkti un kļūdu punkti, visi punkti tiek piešķirti pretiniekam. Piešķirot punktus, tiesnesis sauc spēlētāja vārdu, un viņš dara to pašu, piešķirot kopējo kļūdu punktu skaitu par labu pretiniekam.

9. Atteikšanās spēlēt spēles laikā

1. Spēlētājs, kurš spēles laikā atstāj savu vietu bez tiesneša atļaujas, zaudē šo spēli – viņš tiek uzskatīts par sakāvi.

2. Jebkurš spēlētājs, kurš atsakās turpināt spēli pēc tiesneša norādījuma, tiek izslēgts no sacensībām.

10. Bumbiņas saskarē

1. Ja spēlētāja bižu bumbiņa saskaras ar vienu vai divām bumbiņām, spēlētājs nedrīkst to sūtīt tieši uz šo vai šīm bumbiņām.

2. Ja spēlētāja bižu bumbiņa saskaras ar galdu, tad viņam nav tiesību spēlēt uz šī dēļa.

3. Lai izpildītu sitienus, spēlētājam jāspēlē uz bižu bumbiņas, vai nu atdalot to no kontaktbumbiņas (ar “aprikoles” sitienu – vispirms ar bižu bumbiņu sānos, tad pretinieka bumbiņā), vai arī trāpot tai. no augšas (masas), bet tā, lai nepieskartos bumbiņai, kas atrodas saskarē ar kijas lodi. Tā nav kļūda, ja bumbiņa, kas saskaras ar bižu bumbiņu, kustas tikai tāpēc, ka tā zaudē bižu lodītes atbalsta punktu (skatīt WCBC noteikumus 4.1.3.).

4. Ja "bumba saskaras" pozīcijā nav iespējams izdarīt sitienu bez kļūdas, tiesnesis nostāda trīs bumbiņas sākuma pozīcijā. Izpildot šo sitienu, spēlētājs attiecīgi nevar saņemt pozitīvus punktus, viņš var tikai atspēlēties, un pretinieks pēc atspēlēšanās var saņemt pozitīvus punktus (vai kļūdas punktus).

11. Popped bumbiņas

1. Uzskata, ka bumba ir izlekusi no biljarda, ja tā atstāj biljardu vai pieskaras malas rāmja materiālam.

2. Pats bumbiņas uzniršanas fakts tiek uzskatīts par kļūdu (2 punkti).

3. Ja no biljarda izlec viena vai vairākas bumbiņas, tiesnesis atdod izlēktās bumbiņas biljardam rokas sitienam, ja:

a) spēlētāja bumbiņa ir izlēkusi, tad tiesnesis novieto to uz atzīmes netālu no īsās malas, pretī tai, kur atrodas pretinieka bumbiņa, kurai jāizdara sitiens no rokas. Ja šī atzīme ir aizņemta vai aizsegta, tad bumbiņa tiek novietota uz atzīmes, kas atbilst tai bumbai, kas aizņēma vai aizsedza šo atzīmi īsajā malā;

b) pretinieka bumba ir izlekusi, tad tā tiek novietota sitienam no rokas biljarda daļā, kas atrodas pretī tai, kur atrodas tikko sitienu izdarījušā spēlētāja bumba;

c) sarkanā bumbiņa izlec ārā, tad tiesnesis novieto to sākotnējā pozīcijā uz atzīmes, kur ir uzstādīta sarkanā bumba. Ja atzīme ir aizņemta vai nosegta, tad sarkano bumbiņu novieto uz atzīmes, kas atbilst tai bumbiņai, kas aizņem vai nosedz atzīmi. Tiesnesis novieto spēlētāja bumbu sitienam tajā biljarda daļā, kas ir pretī tai, kur atrodas tā spēlētāja bumba, kurš tikko izdarīja sitienu (un uzlēca sarkanā bumbiņa).

12. Šķīdumu apgāšana

1. Mikroshēma tiek uzskatīta par notriektu, ja tā pamatne pilnībā zaudē kontaktu ar galda spēles virsmu.

2. Čips, kas jau ir notriekts, atgriezts sākotnējā stāvoklī (viens vai vairāki), tiek uzskatīts par apgāztu, un tā punkti tiek skaitīti.

3. Gabals tiek uzskatīts par apgāztu, ja to notriec cits gabals.

4. Detaļa netiek uzskatīta par apgāztu, ja tā tiek pārvietota no uzstādīšanas vietas un pamatne paliek saskarē ar galda spēles virsmu. Tiesnesis atgriež to sākotnējā pozīcijā pirms nākamā sitiena izpildes.

5. Mikroshēma, kas ir sasista, bet nav zaudējusi kontaktu ar galda spēles virsmu, netiek uzskatīta par notriektu.

6. Ja mikroshēma, kas atrodas uz ķīlas bumbiņas, nokrīt ķīlas bumbiņas kustības rezultātā no mikroshēmas, tā netiek uzskatīta par apgāztu, bet, ja žetons pārvietojas uz mikroshēmas, tā tiek uzskatīta par notriektu. pāri (tiesnesim ir tiesības pirms nākamā sitiena, ja iespējams, noņemt mikroshēmu, kas atrodas uz jebkuras no bumbām).

7. Ja viena vai vairāku žetonu vietu pilnībā vai daļēji aizņem bumba vai bumbiņas, tiesnesis noņem atbilstošās žetonus. Izņemtās skaidas netiek ņemtas vērā nākamā trieciena rezultātā un tiek uzstādītas pēc tam, kad ir atbrīvota vieta to uzstādīšanai.

13. Spēlēt no rokas

1. Ja spēlētājs kļūdās, viņa pretinieks iegūst iespēju spēlēt no viņa rokas, izņemot kļūdu, kad spēlētāja bumba pēc pareizas pieskāriena pretinieka bumbai notriec žetonus.

2. Spēlētāja nelegālā sitiena beigās tiesnesis paņem savā rokā pretinieka bumbu, kurai jāizdara nākamais sitiens, un brīvi novieto to galda spēles laukuma pusē, kas ir pretī tai, kur ir bumba. spēlētājs, kurš pieļāvis kļūdu, atrodas. (Pārkāpēja bumba paliek savā pozīcijā.)

3. Spēlētājs, kurš izdara sitienu pēc likumpārkāpēja sitiena, novieto savu bumbu tikai ar māji spēles laukuma pusē, kur tiesnesis novietoja šo bumbu, un neviena šīs bumbas daļa nedrīkst pārsniegt biljarda centra līniju.

4. Ja pārkāpēja bumba atrodas tieši uz biljarda centra līnijas, tad spēlētāja bumba tiek brīvi novietota spēles laukuma apakšējā daļā kā sitienam.

5. Spēlētājs, kuram jāizdara sitiens no rokas, pats izlemj, vai spēlēt no rokas saskaņā ar augstākminētajiem noteikumiem vai lūgt (pieprasīt) tiesnesim noteikt pārkāpēja bumbu sākotnējā pozīcijā - līdz augšējai atzīmei pie spēles. augšējā īsā puse. Ja šo pozīciju ieņem sarkana bumbiņa, tad pārkāpēja bumbiņa tiek novietota citā biljarda daļā uz atbilstošās atzīmes, un tādā gadījumā spēles bumba atrodas biljarda otrā pusē.

6. Ja spēlētājs, kuram jāveic sitiens ar roku, pieskaras savai spēles bumbai, pirms tiesnesis to ir nolicis, spēlētājs tiek sodīts un rokas sitiens tiek pie pretinieka.

7. Pēc spēlētāja lūguma tiesnesim viņam jāparāda sava spēles bumba.

14. Spēlētāja vieta

Spēlētājam, kurš neveic sitienu, savs sitiens jāgaida stāvot vai sēžot tam paredzētajās vietās, atturoties no žestiem, un nedrīkst radīt nekādu troksni, kas varētu traucēt pretiniekam.

15. Kļūdas (naudas sodi)

1. Ja spēlētājs, izdarot savu metienu, pieļauj vairākas kļūdas, punktu vērtība par katru kļūdu tiek summēta un piešķirta pretiniekam.

2. Ir kļūda ar sodu tikai žetonu punkti un karame, neizraujot spēli no rokas un bez cita papildu soda: ja spēles bumba (pieskaršanās bumbiņai) pēc pareizas pieskāriena pretinieka bumbai notriec žetonus (un, iespējams, padara a carom), tiesnesis norāda žetonus. Par visām kļūdām tiek piespriests sods (2 punkti) plus soda punkti par notriektiem čipsiem un karamām.

3. Sekojošās kļūdas dod pretiniekam papildus minētajiem punktiem papildus 2 punktus un iespēju spēlēt no rokas, ja:

a) tiesnesis konstatē, ka spēlētājs sit ar citu bumbu, nevis savu, tiesnesis norāda, ka tā ir nelikumīga bumba;

b) spēlētājs vispirms sit pa sarkano bumbiņu ar vadību, pirms pieskaras pretinieka bumbiņai, tiesneša lēmums ir sarkanā bumba. Par pieskārienu sarkanajai bumbiņai šajā gadījumā tiek uzlikts papildsods - 2 punkti (kopā 4 punkti): 2 punkti par netrāpījumu + 2 punkti par karomu;

c) spēlētājs vispirms notriec žetonus ar savu bižu bumbu un pēc tam pieskaras ar to pretinieka bumbiņai, tiesnesis norāda - žetonus;

d) spēlētājs netrāpīja vai iesita nepareizi pretinieka bumbiņu, tiesnesis norāda - pretinieka bumbu;

e) izdarot sitienu, no biljarda izlec viena vai vairākas bumbiņas, tiek uzlikts 2 punktu sods neatkarīgi no izlēkušo bumbu skaita, tiesnesis norāda, ka bumba izlēca;

f) spēlētājs izdara sitienu, pirms visas trīs bumbiņas ir apstājušās, norādīts - bumbiņas kustībā;

g) izdarot sitienu, spēlētājs sit nevis ar kijas uzlīmi, bet gan ar citu kijas daļu, ko norāda uzlīme;

h) veicot vienu sitienu, spēlētājs vairāk nekā vienu reizi pieskaras savai bumbiņai ar biželes uzlīmi, tiek norādīts pieskāriens - mums ir dubults sitiens;

i) spēlētājs pieskaras bumbiņai vai mikroshēmai, lai notīrītu to no netīrumiem, tā vietā, lai lūgtu to izdarīt tiesnesim, pieskāriens tiek norādīts kā pieskāriens;

j) spēlētājs izspiež bumbu vai mikroshēmu tieši vai netieši (ar krītu utt.) un, ja šī pārvietošana nav sitiena sekas, tiek norādīts pieskāriens;

k) spēlētājs sit savu bumbiņu tieši uz pretinieka bumbiņu, kas saskaras ar pieskārienu, vai spēlē tieši uz borta ar savu bumbiņu saskarē ar dēli, risinājums ir bumbiņa saskarē;

m) sitiena brīdī pa bumbiņu sitiena vai rokasbumbas laikā vismaz viena no spēlētāja kājām nepieskaras grīdai, vai sitiena vai handbola laikā spēlētājs pārsniedz noteiktās robežas ar visu kāju vai tās daļu. (14. klauzula) - un saskaņā ar tulkojumu ungāru valodā viņš daļēji vai pilnībā pāries uz grīdas. Nav atļauts izmantot īpašus apavus;

m) uzstādot spēles bumbiņu (bumbu) sitienam vai no rokas, spēlētājs pieskaras šai bumbiņai ar kaut ko citu, nevis ar kiju, un/vai pieskaras šai bumbiņai, pirms tiesnesis to nostāda spēles pozīcijā no plkst. roka, ir norādīts pieskāriens - tauste;

o) spēles bumba un/vai sarkanā bumbiņa ir pārlēkusi pāri žetoniem, pirms pieskārās pretinieka bumbai, tiek apzīmēta kā bumbiņas lēciens.

Piezīme: ar nosacījumu, ka netiek apgāzti žetoni, pāreja starp žetoniem normālas spēles bumbas ripināšanas laikā uz biljarda galda netiek uzskatīta par kļūdu, bet gan par derīgu (ieskaitītu) sitienu.

o) spēlētājs pieskaras jebkurai bumbiņai (izņemot savas bumbiņas uzlīmi sitiena brīdī) vai mikroshēmai pirms sitiena, sitiena laikā vai pēc sitiena ar kiju, roku, apģērbu, mašīnu utt.;

p) spēlētājs grūst - vienlaikus grūž divas bumbiņas.

16. Kļūdas, kuras netiek ieskaitītas spēlētāja rēķinā.

Jebkura kļūda, ko izraisījusi trešā puse vai nepārvaramas varas apstākļi (force majeure), netiks ieskaitīta spēlētāja rēķinā.

Galds, norādes, spēlētāji, bumbas. Bez tiem nenotiks neviena biljarda spēle. Teorētiski galdu var aizstāt ar nelielu zemes platību, kā to darīja viduslaikos, norādes - ar kaut ko līdzīgu nūjām (kā tajos pašos viduslaikos). Pat spēlētājus var aizstāt ar robotiem. Bet bumbas nevar aizstāt ne ar ko. Bez bumbām biljards vairs nebūs biljards.

Taču daži biljarda cienītāji brīnās, cik bumbiņu ir nepieciešams, lai spēlētu krievu biljardu, un kāpēc šis skaitlis ir tieši tāds. Maz cilvēku arī interesē, vai krievu biljards vienmēr ir spēlēts ar standarta 16 bumbām?

Tātad, cik bumbiņu ir uz krievu biljarda galda?

Mēs zinām, ka mūsdienu krievu biljarda spēle ietver 16-bumba kombinācija uz spēļu galda. Tomēr šis skaitlis ne vienmēr bija tāds. Sākotnēji pirmā krievu biljarda spēle bija piecu bumbiņu spēle, kuras bumbiņas bija daudzkrāsainas. Šī spēle ir pazīstama kopš XIX sākums gadsimtā.

19. gadsimta pirmajā pusē Krievijā no Eiropas ieradās 16 bumbiņu spēle ar nosaukumu “Figaro piramīda”.Šī spēles versija atšķiras no mūsdienu piramīdas ar spēles bumbiņu izmēru un to krāsām. Tās bija nelielas – snūkera bumbiņas lielumā (5,24 cm) un daudzkrāsainas.

Tajā pašā 19. gadsimtā, bet jau otrajā pusē viņi sāka spēlēt ar bumbiņām, kuru diametrs bija 6,8 centimetri, uz stingra krievu galda. Šie krievu biljarda bumbiņu izmēri un to skaits ir saglabājušies līdz mūsdienām.

Atcerēsimies skolu...

Vispirms izdomāsim, kas ir bumba. Lai to izdarītu, jums būs jāatceras skolas ģeometrijas kurss. Tātad bumba ir ģeometrisks ķermenis, ko ierobežo virsma, kuras katrs punkts atrodas tādā pašā attālumā no centra kā pārējie. Bumba ir skaitlis, ko raksturo tādi lielumi kā rādiuss un diametrs. Cik izmēru ir bumbiņai? Pareizi. Trīs. Ja ģeometrijā svarīgs ir rādiuss, tad biljardā tiek ņemts vērā tikai bumbiņas diametrs. Tā ir ass, kas atbilst bumbiņas diametram un kura griežas pēc sitiena biljardā.

Prieks par cilvēkiem, par ko viņi maksā... ziloņi

Papildus tam, ka biljards ir lielisks laika pavadīšanas veids, to var saukt par precīzu matemātisko aprēķinu, kas tiek veikts ar prieku. Lai gan tas, kas ir labs cilvēkam, ir, maigi izsakoties, ne pārāk labs dzīvniekam.

Ļoti ilgu laiku biljarda bumbiņas tika izgatavotas no ziloņu ilkņiem. Turklāt vislielākā vērtība bija bumbiņām, kas izgatavotas no sieviešu ziloņu ilkņiem. Bumbiņas, kas izgatavotas no vīriešu ilkņiem, tika uzskatītas par otrās klases. Un viss tāpēc, ka caur ziloņu ilkņiem iet kanāli ar kapilāriem un nervu šķiedrām. Ziloņiem šie kanāli atrodas tieši ilkņa centrā, kas nodrošina bumbu perfektu līdzsvaru.

Turklāt Indijas ziloņi tika novērtēti augstāk nekā Āfrikas ziloņi: garāks ilknis ļauj izveidot 4 vai pat 5 bumbiņas. Ar vienkāršu aritmētisku aprēķinu palīdzību kļūst acīmredzama atbilde uz jautājumu: "cik ziloņu jums ir jāsamazina, lai izveidotu 16 pirmās klases bumbiņu komplektu?" Mēs atbildam: divi dzīvnieki.

Vai ir kāda alternatīva?

Jautājumi par šādas ražošanas cilvēcīgumu, kā arī metodes izmaksām un paša materiāla trūkumu lika ražotājiem meklēt citus materiālus. 19. gadsimta vidū viens amerikāņu kartelis pat izsludināja konkursu ar pamatīgu naudas balvu par biljarda spēlēšanai piemērota sintētiskā materiāla izstrādi.

Tomēr balva nekad neatrada savu īpašnieku, bet celulozes nitrāta (kolodija) bumbiņas ar kampara piedevu, ko ierosināja izgudrotājs no Ilinoisas, bija veiksmīgas. Tas ir līdz brīdim, kad izplatījās baumas, ka spēļu laikā tās sprāgst. Uzsprāgt, bumbiņas nesprāga. Tie saplaisāja tikai trieciena brīdī. Bet jūs zināt, cik grūti ir apturēt baumas. Cik no šiem baloniem, jūsuprāt, tika pārdoti un kādas summas tika nopelnītas, pirms baumas nonāca plašākā sabiedrībā?

20. gadsimtā viņi mēģināja ražot biljarda bumbiņas gan no viegla, nedegoša bakelīta, gan plastmasas, kas saspiesta zem spiediena. 30. gados šiem nolūkiem sāka izmantot fenola formaldehīda sveķus. Bumbiņu ražošanas tehnoloģija no šī materiāla ir vislētākā. Ir atrasta alternatīva – tas ir pluss. Kas zina, cik ziloņu tika izglābti, pateicoties šo sveķu izgudrošanai... Tomēr Biljarda enciklopēdijas autori un daudzi eksperti apgalvo, ka neviens alternatīvs materiāls nevar salīdzināt ar ziloņkaulu.

Izmēri

Papildus materiālam, no kura tiek izgatavotas biljarda bumbiņas, ir svarīgi ņemt vērā to izmēru. Krievu biljarda standarts ir fenola-formaldehīda bumbiņa ar diametru 6,8 cm. Šādas bumbas tiek spēlētas uz pilniem, lieliem, vidējiem un maziem krievu biljarda galdiem. Šāda bumba sver aptuveni 290 gramus, un slodze, ko tā var izturēt, sasniedz pat 5 tonnas.

Veiksim mērījumus, izmantojot ziloņus. Cik ziloņu var izturēt fenola-formaldehīda bumbiņa krievu biljardam? Teiksim, viens pieaugušais zilonis (un, kā atceramies, no viņu ilkņiem tika izgatavotas biljarda bumbas) sver aptuveni 3 tonnas. Līdz ar to krievu biljarda bumba var izturēt sitienu, kas atbilst 1,67 ziloņu svaram.

Pievērsīsimies numeroloģijai...

Kā jau zināms, sākotnēji uz krievu biljarda galda ir 16 bumbiņas: bižele (parasti sarkana) un triecienbumbiņas, attiecīgi numurētas no 1 līdz 15. Biljarda spēlētājiem, tāpat kā daudziem citiem sportistiem, ir savas māņticības. Būtībā tie ir saistīti, protams, ar skaitli 13 (nesitiet ar šo bumbu, vai sitiet tikai ar to). Var tikai minēt, cik daudz citu tādu māņticību ir.

Pievērsīsimies tādai zinātnei kā numeroloģija, lai saprastu, ko nozīmē skaitlis 16. Šis skaitlis runā par spēcīgas gribas īpašībām un šķēršļu pārvarēšanu. Gadījumi, kad skaitlis 16 ir pastāvīgi klātesošs vai bieži atkārtojas, norāda uz nepieciešamību ieklausīties intuīcijā. Un tā ir taisnība, jo papildus matemātiskām kombinācijām biljarda spēlē vajadzētu paļauties arī uz "vēsu sajūtu". Skaitlis 16 ir saistīts arī ar analītiskām spējām: redzēt un precīzi novērtēt savus un pretinieka talantus: kuru bumbu viņš trāpīs? cik no apskates objektiem būs aizsērējuši?…. Šāda skaidrības un psiholoģijas kombinācija ir raksturīga biljardam.

Nav līdzīgu amatu.