Eve online caracal fit pve. Corax in EVE Online - Cacciatorpediniere missilistico Caldari


A volte adatta a Caracal Non è facile per un principiante. Ciò è dovuto al fatto che attacca principalmente da una lunga distanza. Con le mie capacità, l'autonomia di volo è di 44 chilometri, ovvero a 38-40 km possiamo facilmente orbitare attorno al bersaglio. Inoltre, ci assicuriamo di installarne uno che dia una velocità di 572 mt/s, questo permette di mantenere la distanza a lungo.

Iniziamo ad dotare Karakal di slot alti; per le missioni di livello 2-3 useremo [XR-3200 Heavy Missile Bay*] e metteremo missili caricati [skarzhuri] in cima al cinetico. Selezioniamo i missili per la missione, se nel non-script i fori adatti non sono in cinetica ma in termica, allora cambiamo i missili - mettiamo missili inferno. Cinque lanciatori posto su Caracal Questo è abbastanza per gestire un DPS decente.

Successivamente passiamo ai connettori di media potenza.
Il classico 10MN Afterburner è un must, e sicuramente su Caracal. Passiamo ora al carro armato con scudo passivo. Qui abbiamo due moduli che aggiungono volume allo scudo principale. Dovresti sapere che lo scudo viene rigenerato passivamente, e ora proveremo ad aumentare lo scudo massimo rigenerato e la sua quantità in modo che sia sufficiente per completare efficacemente le missioni di terzo livello. Ciò significa che due [grandi estensori di scudo] garantiscono un aumento significativo numero totale scudo

Il modulo successivo è l'invulka T2 [Adaptive Invulnerability Field II] che conferisce il 30% di resistenza: resistenza a qualsiasi tipo di danno e di conseguenza aumenta notevolmente le nostre capacità di tank.

E il modulo successivo è un rigeneratore dello scudo; questo modulo aumenta la velocità di ricarica dello scudo. In questo caso è sufficiente un solo pezzo per garantire una sufficiente velocità di ripristino dello scudo.

Ciò significa che per quanto riguarda i moduli inferiori. Due, ancora T2, per questo hai bisogno di un'abilità potenziata [Ottimizzazione delle armi] in 4k, è meglio scaricarla prima, meglio è, altrimenti sarà molto difficile adattare le navi. [Ottimizzazione armi] riduce il consumo di CPU dei lanciatori.
Qui ne abbiamo due [sistema di controllo balistico II] per aumentare il danno DPS dei missili.

Il modulo successivo è - di nuovo qui meta quinto. Aumenta il flusso di energia agli scudi aumentando la velocità di ricarica, anche un modulo importante che migliora le capacità del nostro carro armato.

E l’ultimo modulo è [Power Diagnostic System II] senza questo modulo tutti gli altri semplicemente non si adatteranno, è obbligatorio per Caracal; È improbabile che sia possibile sostituirlo; ovviamente puoi sperimentare con gli adattamenti.
Quello che vedo adesso: penso l'adattamento Caracal ottimale per eseguire misak di terzo livello. Cioè, se non puoi ancora fare il drake ma vuoi già volare, allora ha senso adattarti a un simile Caracal.

E i rig, i rig sono già obbligatori per noi e sono fissi; si tratta di tre hamburger per scudo che consentiranno a questo scudo di rigenerarsi più velocemente. Ci sono opzioni con estensori, ma danno molto meno dei cittadini; per lo scudo aumentando il volume massimo: otteniamo meno serbatoio che aumentando la velocità di rigenerazione dello scudo.


In linea di principio, per quanto riguarda la vestibilità Caracal, questo è tutto! La caratteristica principale di questa nave è che è in grado di passare missioni di terzo livello mantenendosi abbastanza comodamente a una distanza di 40 chilometri dal bersaglio. Questo ci consente di subire un danno sufficiente e non ci obbliga a ricurvarci costantemente se manteniamo una distanza costante dall'obiettivo, è del tutto possibile superare le ciotole di terzo livello;

Lo svantaggio di questa nave è che ha un DPS piuttosto basso. Come puoi vedere, 151 DPS da cinque lanciarazzi, e i miei razzi sono pompati a tre e possono essere sviluppati fino a cinque. E a proposito, ci sono altri due piccoli droni che possono essere posizionati a Karakal, danno 34 DPS, i droni ti saranno sempre utili nei casi in cui incontri piccoli bersagli. Che è meglio mantenere e avvelenare con piccoli droni mentre affronti il ​​nemico principale e rimuovi i DPS, ovvero navi battenti e incrociatori battelli.

Oltre ad uno in più caratteristica importante sono i missili che metto nelle vostre valigie, prendeteli con qualunque nemico incontriate. Ma non dimenticare che sarebbe una buona idea portare con te alcuni [missili accovacciati] T2, questo significa che saranno più efficaci nel colpire piccoli bersagli se improvvisamente i droni falliscono. Inoltre, c'è un'opzione [Caldari Navy Scourge Heavy Missile] di missili di fazione da loro, ha senso poiché il DPS, secondo i calcoli, è leggermente più alto e il prezzo di questi missili è più alto. Nel trailer con il caracal fit c'è tutto, voliamo nella ciotola e vediamo se è tutto in ordine.

Cosa volare per le missioni iniziali del 1° e 2° livello, esempi di idoneità della nave e competenze necessarie

La sequenza di studio delle navi vigili del ramo Caldari per completare le missioni:

Gheppio -> Caracal -> Drake -> Tengu

Kestrel - Fregata T1, carro armato attivo, missioni di livello 1

Caracal - Incrociatore T1, carro armato passivo, missioni di livello 2

Drake - Incrociatore da battaglia T1, carro armato passivo, missioni di livello 3 e 4

Tengu - Incrociatore strategico T3, carro armato passivo o attivo, missioni di livello 4.

Le navi di questo ramo sono protette da moduli del pannello

Sotto serbatoio attivo la protezione da parte del modulo di pompaggio scudo NR attivo è implicita

Serbatoio passivo: protezione mediante moduli che aumentano il grado di resistenza dello scudo vari tipi danni e aumentando il tasso di recupero dello scudo passivo.

In questo articolo esamineremo le imprese delle navi vigilia Kestrel e Caracal

Missioni di livello 1 e Kestrel si adattano

La fregata Caldari Kestrel ha un bonus per aumentare il danno inflitto dai missili leggeri del 5% e aumenta la velocità dei missili guidati del 10% per livello di abilità (Fregata Caldari)

Kestrel T1 adatto per missioni di livello 1.
Connettore ad alta potenza

4x Lanciamissili leggeri sperimentali TE-2100

(Missile leggero del flagello)

Connettore di media potenza

Salubrità del reparto azeotropico medio I
Postbruciatore sperimentale 1MN I
Campo di invulnerabilità adattiva limitata I

Connettore a bassa potenza

Controllo del reattore Beta: sistema diagnostico I
Micro nucleo di alimentazione ausiliario I

Riga



In questo caso si verifica un grande consumo di energia del condensatore da parte del modulo schermato Piccolo sovraccarico dello scudo di emergenza C5-L I, quindi non tenerlo sempre acceso. L'abbiamo acceso per un paio di cicli, abbiamo pompato lo scudo e lo abbiamo spento, durante i quali il condensatore della nave verrà ripristinato.

L'installazione di questo si adatta a una nave.

Consulta le informazioni sui moduli nella scheda “Requisiti” per visualizzare le competenze richieste.

Esempio di modulo Micro Auxiliary Power Core I - Requisiti di competenza.

Per ulteriori informazioni sui moduli della nave e di cosa sono responsabili, consultare l'articolo "Adeguamento della nave - Nozioni di base..."
Competenze per l'installazione dei moduli T1 e aumentare i parametri difensivi e offensivi della nave.

  • Caldari Frigate livello 3: la capacità di volare su Kestrel, questa abilità aumenta anche il danno dei missili e la loro velocità di volo.
Affinché questo si adatti alla nave PG e CPU e condensatore crescente nave è necessario avere (imparare) competenze
  • Livello di gestione della CPU 3. - aumenta la CPU della nave
  • Livello di gestione della rete elettrica 3. - aumenta il reattore GHG della nave e la possibilità di installare un micro nucleo di alimentazione ausiliario
  • Aggiornamenti scudo livello 3. - installare moduli di espansione Shield e ridurre il carico sulla CPU.
  • Aggiornamenti della rete energetica di livello 3: per l'installazione di moduli di ridistribuzione come relè di potenza del condensatore, relè di potenza dello schermo, sistema di diagnostica dell'alimentazione e la riduzione dei requisiti della CPU per la loro installazione
  • Gestione dei condensatori Livello 3 - aumentare il volume del condensatore della nave
  • Livello operativo dei sistemi di condensatori 3- aumentare la velocità di ricarica dell'energia del condensatore
  • Potenziamenti delle armi Livello 3: requisiti di CPU ridotti per le armi delle navi e possibilità di installare il sistema di controllo balistico
Protezione della nave - scudi
  • Potenziamenti scudo livello 3 - per l'installazione dell'Estensore scudo (Salubrità del reparto azeotropico medio I) e riducendo i requisiti di gas serra.
  • Livello 3 di compensazione dello schermo: per l'installazione di un modulo di pompaggio dello schermo attivo (Small C5-L Emergency Shield Overload I) e la riduzione del consumo del condensatore.
  • Livello 3 di gestione dello scudo: aumento del volume dello scudo della nave
  • Shield Operation lvl 3: aumenta la velocità di ricarica dello scudo passivo
  • Manipolazione dello scudo tattico livello 3- per l'installazione di moduli di protezione basati sul campo di invulnerabilità adattiva resiste

Velocità, manovrabilità della nave

  • Navigazione 3р: aumenta la velocità base della nave
  • Manovra evasiva IV: aumenta la manovrabilità di tutte le navi
  • Postbruciatore livello 3: per adattarsi al postbruciatore 1MN e ridurre il condensatore richiesto per attivare AB
  • Livello di conservazione del carburante 3: riduzione del consumo energetico del condensatore da parte del modulo postbruciatore
  • Livello di controllo dell'accelerazione 3: aumenta il guadagno di velocità per Afterburner
  • Livello operativo Warp Drive 3: riduzione dell'energia del condensatore richiesta per un salto di curvatura
Sistema di acquisizione del bersaglio
  • Livello di gestione degli obiettivi 3 - +1 bersaglio aggiuntivo per livello di abilità
  • Analisi della firma Livello 3 - aumento della velocità di acquisizione del bersaglio
  • Targeting a lungo raggio Livello 3. - aumento del raggio di acquisizione del bersaglio
Armamento
  • Livello operativo lanciamissili 3- abilità di base e di passaggio. Aumenta la cadenza di fuoco del PU.
  • Bombardamento missilistico livello 3: aumenta il tempo di volo dei missili
  • Livello 3 di proiezione missilistica: aumenta la velocità dei missili
  • Livello di lancio rapido 3: migliora la velocità di fuoco del lanciatore

Per aumentare l'efficacia delle tue armi e, di conseguenza, il danno inflitto, devi apprendere l'abilità

Operazione lanciamissili fino al livello 5- ulteriore aumento della cadenza di fuoco lanciarazzi e l'opportunità di apprendere le seguenti competenze:

  • Precisione dei missili guidati livello 3- ridurre il raggio di esplosione dei missili. Necessario per sparare a piccoli bersagli.
  • Livello di previsione della navigazione target 3- aumenta la velocità di esplosione dei razzi. Necessario per sparare a bersagli veloci.
  • Missili leggeri livello 3: danno aumentato dai missili leggeri.
  • Aggiornamenti testata livello 3: aumenta il danno causato da tutti i tipi di missili.
Riga
  • Meccanica 3° livello - abilità di passaggio
  • Jury Rigging livello 3 - abilità di passaggio
  • Shield Rigging livello 3: la possibilità di installare rig Core Defense Field Extender e ridurli influenza negativa(firma della nave)

Suggerimento: impara l'abilità Connessioni per aumentare la crescita del tuo stand quando lavori per agenti. Più velocemente crescerà la tua posizione, più velocemente passerai alle missioni al livello successivo. Per maggiori informazioni sugli agenti e sulle tipologie di stand consultare l’articolo “Interazione con gli agenti eve...”

Se hai raggiunto le missioni di livello 2, puoi trasferirti sull'incrociatore Caracal, se stai ancora volando in missioni di livello 1, allora ha senso completare le abilità per l'installazione di moduli T2 e abilità per aumentare l'efficacia delle armi, protezione, velocità ...

Montare Kestrel con l'attrezzatura T2.

Connettori ad alta potenza

4x Lanciamissili leggeri sperimentali TE-2100 (Missili leggeri Flagello)

Connettori di media potenza

Estensore scudo medio II

Campo di invulnerabilità adattiva II
Piccolo sovraccarico dello scudo di emergenza C5-L I

Connettori a bassa potenza

Micro nucleo di alimentazione ausiliario I
Sistema diagnostico di potenza II

Riga

2x Estensore del campo di difesa del nucleo piccolo I
Piccola cella di memoria a semiconduttore I

Competenze per i moduli T2

Per installare questa funzione, devi allenare le seguenti abilità al livello 4:

  • Livello di gestione della CPU 4
  • Potenziamenti scudo livello 4
  • Manipolazione tattica dello scudo livello 4
  • Aggiornamenti della rete energetica livello 4

Queste abilità saranno utili per adattare i moduli T2 a Caracal, Drake, Tengu e altre navi.

Consiglio:Per acquisire maggiore dimestichezza con il gioco, esegui le attività di prova e di formazione un paio di volte. Il denaro della prima prova può essere trasferito alla seconda, trasferendo attrezzature e navi da una prova all'altra. Per aiutare i nuovi arrivati ​​al gioco "Abbonamento di prova per 21 giorni e un bonus dal sito...".

Missioni di livello 2 e la nave per completarle

Nelle missioni del 2° livello incontrerai navi NPC più pericolose. E di conseguenza, anche la tua nave dovrebbe diventare più protetta. Passiamo quindi dalla fregata all'incrociatore. Rispetto ad una fregata, un incrociatore ha già più scudi, armature, CPU, PG e più connettori.

Per l'incrociatore T1 economico Caracal, hai bisogno delle abilità elencate sopra per Kestrel. Per controllare l'incrociatore e aumentare i bonus per le armi, devi imparare l'abilità Caldari Cruiser - livello 3


Bonus abilità Incrociatore Caldari, per livello di abilità: cadenza di fuoco aumentata dei lanciatori leggeri missili veloci(Leggero rapido), Lanciamissili pesante e Lanciamissili d'assalto pesante Aumenta del 5% la velocità di Lanciamissili leggero rapido, Pesante e d'assalto pesante del 10% Nell'adattamento Caracal utilizzeremo lanciamissili leggeri rapidi.

Adatta T1 Caracal per missioni di livello 2.

Connettore ad alta potenza

Connettore di media potenza

2x Induzione scudo regolite F-S9 grande
Postbruciatore sperimentale 10MN I
2x Campo di invulnerabilità adattiva limitata I

Connettore a bassa potenza

2x Sistema di controllo balistico I
2x Controllo del reattore Beta: Sistema diagnostico I

Riga

Dronbay

2x Hobgoblin I Per i droni, vedere l'articolo "Droni: classificazione, abilità..."

Di questo adattamento, i moduli più costosi sono i rig, se non hai abbastanza soldi, installa i rig per aumentare la resistenza della nave, sono economici

  • Rinforzante schermo anti-EM medio I
  • Rinforzatore schermo antitermico medio I
  • Rinforzo medio dello schermo anticinetico I

Se ci sono richieste per acquistare una soluzione più costosa, installare i moduli T2

Le competenze per i moduli T2 sono simili alle competenze per Kestrel (vedi sopra)

Più

Potenziamenti delle armi - Livello 4 per il sistema di controllo balistico II

Adatta T2 Caracal per missioni di livello 2.

Connettore ad alta potenza

5 prototipi di lanciamissili leggeri rapidi "Arbalest" (missili leggeri Flagello)

Connettore di media potenza

2x estensore scudo grande II

2x Campo di invulnerabilità adattiva II

Connettore a bassa potenza

2x Sistema di controllo balistico II
2x Sistema diagnostico di alimentazione II

Riga

Epuratore del campo di difesa del nucleo medio I2x Estensore del campo di difesa del nucleo medio I

Dronbay

2x Hobgoblin I
Quando completi le missioni della vigilia, usa Vari tipi missili a seconda della fazione NPC. Per ulteriori informazioni su quale tipo di danno colpire gli NPC, vedere qui “Informazioni per cacciatori e agenti runner...”

Tipi di missili T1 per Kestrel e Karakal:

  • Missile leggero Inferno: danno termico
  • Missile leggero Mjolnir: danno EAT
  • Missile leggero Nova: danno esplosivo (Expl).
  • Missile leggero del flagello: danno cinetico

Puoi usare i missili della fazione della Caldari Navy; sono un po' più costosi, ma fanno anche più danni.

Vedi nella tabella che tipo di informazioni non scritte ci sono sulla missione. trova qualcosa con cui picchiarla. Diciamo che i Guristas devono distruggere Scourge Light Missile, un cineta.

Per proteggere Caracal, invece che in due Campo di invulnerabilità adattiva, che coprono tutti i resistori della nave, posizionano i moduli profilati per la protezione in base a un tipo di resistore. I moduli del profilo forniranno una protezione migliore, ma con una resistenza ciascuno. Questo è il caso se sei sicuro che l'NPC causi danni in qualche modo un certo tipo. Diciamo che Guristas danneggia con cinetica (79%) e termica (20%). Ciò significa che per completare la missione con Guristas, invece di due Campi di Invulnerabilità Adattiva, è possibile installare Campo di Dissipazione Termica II (protezione termica), Campo di Deflessione Kinetica II (protezione cinetica). La resistenza EAT della nave sarà completamente aperta, ma poiché... I Gurista non usano armi EM, quindi non importa. Se, con zero protezione EM, vieni colpito da un NPC con armi EM, perderai molto rapidamente la nave, perché il danno inflitto dai personaggi non scritti sarà del 100%, e aumentando le resistenze della nave riduciamo questo danno.

Consiglio: non dimenticare di recuperare i resti delle navi NPC distrutte. Questo ti darà entrate aggiuntive. Cos'è il salvataggio e su quale nave è più efficiente recuperare, vedere l'articolo “Salvataggio in EVE. O smantellare i resti delle navi..."

Corax in EVE Online è un cacciatorpediniere Caldari State progettato per utilizzare i lanciatori; Tra i suoi principali vantaggi c'è un buon equilibrio di caratteristiche per PVP e PVE. Come altri rappresentanti di questa classe, Corax combina potenza di fuoco, vicino a un incrociatore standard e la manovrabilità di una fregata. In questo articolo esamineremo le caratteristiche della nave e le sue opzioni di adattamento.

La nave Corax e la filosofia Caldari

La dottrina militare di Caldari può essere descritta in modo abbastanza accurato con la frase "la forza nei numeri". Il messaggio inviato al nemico deve essere potente e inequivocabile. Ciò vale sia per i negoziati di pace che per i veri contatti di fuoco: non ci dovrebbe essere motivo di dubitare della forza dello spirito Caldari, o del fatto che al primo attacco ne seguiranno altri.

Corax corrisponde al 100% all'etica militare Caldari. Non fa piovere piombo sugli avversari e non li frigge con raggi di luce. Invece, sferra colpi potenti e dolorosi a un ritmo costante, abbastanza veloce da far barcollare il bersaglio e fargli perdere l'equilibrio. L'alto DPS ne consente l'utilizzo in operazioni di combattimento reali. Inizia a giocare a EVE oggi con una prova gratuita e prendi parte a battaglie PVP su larga scala con i veterani!

I cannoni a lungo raggio e la manovrabilità sono i vantaggi di un cacciatorpediniere

Il Corax è un cacciatorpediniere Caldari introdotto nell'espansione Retribution. Per i nuovi capsuleer che amano il gameplay incentrato sull'uso dei lanciarazzi, questa è la nave successiva dopo la Kestrel. Il cacciatorpediniere è una fase di transizione verso l'incrociatore Caracal. Tutti i giocatori possono iniziare il loro viaggio di battaglia da questa nave.

Corax in EVE Online si comporta abbastanza bene come cecchino grazie al suo un largo numero slot superiori. Poiché ha un'armatura abbastanza fragile, rivela tutto il suo potenziale quando combatte a una distanza di oltre 20 chilometri. Tenendo a bada gli avversari e sfruttando tutto il potenziale della nave, un pilota Corax competente può facilmente affrontare la maggior parte delle missioni di livello 1 e 2. Questo stesso fattore ha reso Corax un potente cacciatorpediniere PvP che può facilmente abbattere altre navi della sua classe con relativa facilità. Anche un principiante può capirlo abbastanza velocemente!

Il Corax può essere pilotato in modo efficiente con un investimento molto piccolo in punti abilità e un investimento minimo nell'albero delle abilità Operazione lanciamissili. In quanto tale, costituisce un'efficace introduzione al campo del combattimento missilistico sia per i principianti che per i veterani alla ricerca di nuove opportunità.

Talenti DPS per Corax in EVE Online

L'adattamento di Corax per il PVP in EVE Online è il seguente:

  • 7x Lanciamissili leggeri compatti Arbalest;
  • Microwarpdrive compatto 5MN Y-T8 I;
  • Subroutine del sensore di posizione F-90;
  • Generazione di array di navigazione per armi a fasi Extron;
  • Disgregatore Warp II;
  • Sistema di controllo balistico II;
  • Alloggiamento motore piccolo in policarbonato I;
  • Piccolo rinforzo per schermo anti-EM I;
  • Piccolo router di corrente ausiliario I.

Se avete bisogno un'opzione economica piattaforma da cecchino per completare le missioni T2, approfitta di questa selezione di adattamento.