Dragon age oprindelse gyldne fletning af den sorte æra. Sheila, en ledsager fra det ekstra indhold af Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins - FAQ: Companions


Spillet Dragon Age: Origins er parti rollespil. Det betyder, at andre karakterer og ledsagere vil rejse med dig forbi din helt. Disse karakterer vil være placeret i Heltens lejr, og du kan altid tage dem med dig. Ofte er de ikke ringere end helten i styrke, og nogle er endda overlegne. Spillet har sådan en indikator som en ledsagers omdømme. Hvad betyder det? Hvis dit omdømme er højt, vil din ledsagerkarakter modtage en bonus for enhver egenskab. Muligheder for at modtage quests fra ledsagere og romantiske forhold vil også åbne sig. Hvis dit omdømme med din ledsager er lavt, vil han behandle dig med foragt, og hvis omdømmeindikatoren når et kritisk punkt, kan ledsageren forlade helten.
Så hvordan kan vi forhindre dette i at ske? Meget simpelt. Giv dine ledsagere den nødvendige opmærksomhed. Fuldfør deres quests, giv gaver. Hver ledsager kræver en "særlig" tilgang. Derudover vil din kode ofte indeholde nyttige oplysninger, som vil hjælpe dig med at vinde påskønnelse af din ledsager.
Der er i alt 10 forskellige ledsagere, du kan melde dig til i Dragon Age: Origins. Vil blive offentliggjort i dette emne kort information for hver af dem.

1. Alistair

Klasse: Kriger
Specialisering: Tempelherre
Beliggenhed: Efter ankomsten til Ostagar-fæstningen vil Duncan personligt råde dig til at finde Alistair. Det er placeret i nærheden af ​​tryllekunstnernes telt. Vi finder ham og snakker. Efter dette er Alistair din følgesvend.
Bemærk: Alistair kan ikke blive smidt ud før missionen "Gathering of the Lands". Desuden vil han ikke forlade din helt, selvom hans holdning til dig falder til -100.
Personlig søgen: Alistairs personlige søgen er relateret til hans søster Goldanna. For at påtage sig missionen skal du spørge Alistair, når han vender sig til helten og siger, at han har noget at fortælle. Goldanna ligger i Denerim, i et hus nær Master Wades smedje. For at komme ind i hendes hus skal du bruge Alistair selv. Vi går ind i huset og lytter til dialogen mellem Alistair og Goldanna.


Vigtig: I løbet af denne lette søgen får du muligheden Tag dig sammen Alistair. Dette øjeblik kan alvorligt påvirke hans fremtidige adfærd. For at skærpe Alistair op, efter en samtale har fundet sted mellem ham og Goldanna, fortæl ham, at "Alle bekymrer sig kun om sig selv."
Hvis du skærper Alistair op og efterlader Loghain i live ved landenes møde, vil Alistair forlade Heltens fest og udtrykke et ønske om at gifte sig med Anora og blive arving til tronen. Hærdningen påvirker også slutningen på Hero-pigen, som havde en affære med Alistair. Hvis Alistair ikke gav tronen til Anora, men selv udtrykte et ønske om at blive konge, så kunne kun en heltepige af ædel fødsel (baghistorie for Couslands) overtale ham til at gifte sig og dermed blive en dronning. Hvis du skærper Alistair op, vil han gifte sig med din heltinde uanset oprindelse.
Romantisk forhold: Et romantisk forhold til Alistair er kun muligt for en kvindelig helt. At begynde romantiske forhold bare spørg Alistair om hans liv som templar. Udtryk din beundring for ham. Hvis hans taknemmelighed øges, så når han møder dig i lejren, vil Alistair give din heltinde en blomst. Dette vil være et tegn på begyndelsen af ​​et romantisk forhold.
Til stede: Særlige gaver til Alistair er hans mors amulet og Duncans skjold. Amulin er i Earl Redcliffes skrivebord. Skjoldet kan fås fra de Grå Vagters hemmelige lager. Riordan vil fortælle dig om ham, hvis du bringer ham hans dokumenter. Alistair vil heller ikke være afvisende over for at modtage runesten og forskellige figurer fra dig.
Kriseøjeblik: Alistair vil kun forlade helten, hvis du sparer Loghain på landmødet.

2. Morrigan

Klasse: Mage
Specialisering: Varulv
Beliggenhed: Første gang du møder en ung troldkvinde er i Korcari Wilds. Efter henrettelse historie quest"Tower of Isshala" Helten vil være i stand til at få hendes støtte.
Personlig søgen: Så snart du kommer til tårnet af tryllekunstnere, vil Morrigan bede helten om at finde en mørk grimoire i dette tårn. Når du har givet hende bogen, så tal med hende igen. Hun vil bede dig om at dræbe hendes mor Flemeth og bringe den gamle heksebog tilbage.
Romantisk forhold: En romance med Morrigan er kun tilgængelig for en mandlig helt. For at starte en romantik skal du bare hæve hendes holdning til dig højt nok.
Til stede: En særlig gave til kære Morrigan kunne være et spejl, der ligner det, hendes mor knækkede, da Morrigan stadig var meget ung. Spejlet kan købes hos en købmand i Orzamar-fæstningen. Morrigan elsker også Smykker.
Kriseøjeblik: Morrigan vil ikke forlade dig uden dit hold, uanset hvor vred hun er på dig. Hun kan dog stadig blive smidt ud.

3. Leliana

Klasse: Røver
Specialisering: Bard
Beliggenhed: Du møder Leliana i en taverna i byen Lothering. Efter Loghains soldater begynder at plage helten i værtshuset, vil Leliana gå i forbøn for dig. Derefter vil hun blive din følgesvend.
Personlig søgen: Den personlige søgen vil være relateret til Leliana Marjolines chef. Spørg først Leliana om årsagen til hendes optræden i Lothering. Under afhøringen indrømmer hun, at hun plejede at være bard og arbejdede for banditter. Herefter, når han rejser hurtigt mellem steder med Leliana, vil helten blive angrebet af et hold snigmordere. Efter at have besejret deres øverstkommanderende, vil han fortælle dig, at han blev hyret af Marjoline til at dræbe Leliana.
Romantisk forhold: Et romantisk forhold til Leliana er tilgængeligt for både den mandlige og kvindelige helt. For at starte romanen som en kvindelig helt skal du hæve Lelianas godkendelsesniveau til +50. Den mandlige helt får en lidt sværere tid. Der er kun to tilgængelige øjeblikke her, hvor du kan starte en romantik.

  • Tal med Leliana om hendes liv i klostret og udtryk din beundring for hendes skønhed. Sig, at alle novicerne i klostret blegne i sammenligning med hende
  • Efter at have fuldført missionen med Marjolaine, tal med Leliana i lejren. Spørg hende, hvordan hun har det efter det, der skete. Dernæst skal du sige, at du forstår, hvad hun taler om. Og så sig, at folk ændrer sig over tid. Hvis Leliana i slutningen af ​​dialogen bemærkede, at du ligner Marjoline, så vil dette være begyndelsen på dit romantiske forhold.
Vigtig: Under Lelianas personlige søgen får du muligheden Tag dig sammen Leliana. Dette vil ikke rigtig påvirke spillet, men vil kun give dig muligheden for at overtale Leliana til det kærligheds trekant sammen med Isabella, som er placeret på bordellet Zhemchuzhina (Denerim). En firkant er også mulig, hvis du overtaler Zevran. Desuden, hvis Andrastes aske bliver vanhelliget, vil Leliana ikke forlade helten, hvis du skærpede hende op.
Hvis du beslutter dig for at skærpe Leliana op, så tal med hende i lejren, efter at have fuldført hendes personlige søgen, og fortæl hende, at Marjoline har ret på mange måder. At dræbe andre er en del af Lelianas karakter.
Til stede: Særlige gaver til Leliana er "Andraste-blomster". Når Leliana taler med naga-fangeren i Orzamar, vil Leliana også bede helten om at købe en naga til hende. Leliana vil være dig taknemmelig, hvis du giver hende forskellige symboler/amuletter af Andraste og andre kirkegenstande.
Kriseøjeblik: Leliana vil forlade heltens gruppe, hvis helten under søgen "Urne of Sacred Ashes" vanhelligede Andrastes aske. Hvis urnen med Lelianas aske ikke var i nærheden på tidspunktet for vanhelligelsen, så vil hun stadig finde ud af det i heltens lejr. Men med den rette dygtighed og en høj grad af taknemmelighed kan hun overtales til at blive. Hvis du skærpede Leliana op under hendes personlige søgen, så vil hun ikke forlade helten, selvom han vanhelliger urnen foran hendes øjne.

4. Stan

Klasse: Kriger
Specialisering: Ingen
Beliggenhed: Stan er låst inde i et bur i byen Lothering. Tal med ham og tilbud at befri ham. Gå derefter til kirken og overtal/tving den pastoriske mor til at lade ham gå.
Bemærk: Hvis du forlader Lothering, vil landsbyen snart blive ødelagt af mørket. Dermed mister du muligheden for at få Stan som ledsager.
Personlig søgen: Stans personlige Qunari-mission er relateret til hans sværd, kaldet Beresaads sværd. For at modtage søgen, spørg den tavse Qunari om hans liv. Hæv sin holdning højt nok, og han vil fortælle dig om sit sværd og bede dig om at returnere det.
Romantisk forhold: Umulig
Til stede: Stan vil ikke have noget imod, hvis du giver ham forskellige totems. Stan ved også meget om maleri. Derfor giv ham oftere malerier.
Kriseøjeblik: Stan vil forsøge at overtage ledelsen af ​​Heltens hold, hvis du tager ham med til landsbyen "Refuge" under søgen "Urn of Sacred Ashes". Bare besejr ham alene, undertrykke hans oprør. Hvis Stan behandler dig varmt nok, kan du overtale ham til ikke at angribe.

5. Zevran

Klasse: Røver
Specialisering: Morder
Beliggenhed: Der er ingen grund til at lede efter Zevran, han vil selv finde dig.) Efterhånden som du kommer igennem historien, vil Loghain hyre ham til at dræbe dig. Ved et tilfældigt møde på verdenskortet vil Zevran overfalde helten. Efter at have besejret elveren, skal du beslutte, hvad du skal gøre med ham. Dræb, eller tag som ledsagere.
Personlig søgen: Zevran har ikke en personlig søgen. Men hvis du har fået hans støtte, så vil hans ven Talsen angribe dig efter at have modtaget missionen "Save the Queen", i Denerim, mens du hurtigt rejser rundt i byen. Besejr ham og beslut, hvad du skal gøre for Zevran.
Romantisk forhold: For at starte et romantisk forhold skal du blot chatte med nissen. Hvis du hæver hans taknemmelighedsniveau lidt, vil han selv invitere Helten... til at gå ind i teltet med ham.) Hvis du vil have romantik, så afvis ham. Samtidig vil Zevran berette, at han nu vil være endnu mere vedholdende. Og når mærket af hans taknemmelighed når 75, bekender Zevran sin kærlighed til dig.


Til stede: Særlige gaver til Zevran er Dalish-handsker, som kan findes i en kiste i Bressiliansk skov, samt Antian-støvler. Støvlerne kan findes i landsbyen Vault.
Kriseøjeblik: Når du bliver angrebet af Taliesen i Denerim-kvarteret, kan Zevran forlade helten og slutte sig til lejemorderen, hvis hans holdning til dig er meget negativ. Hvis Zevran behandler dig varmt, vil han hjælpe dig med at håndtere Taliesen. Herefter skal du beslutte dig for, hvad du skal gøre med nissen, køre ham væk eller fortsætte med at rejse med ham.

6. Wynn

Klasse: Mage
Specialisering: Spirituel healer
Beliggenhed: Wynn kan findes i Mage Circle Tower. Accepter at hjælpe hende med at håndtere Uldred og gå til enden af ​​tårnet. Efter dette bliver Winn din fuldgyldige følgesvend.
Personlig søgen: Wynns personlige søgen er relateret til hendes elev. Spørg først Wynn om hendes fortid. Når hendes godkendelsesvurdering har oversteget 24, mens du hurtigt rejser rundt på kortet, vil du blive angrebet to gange af mørkets væsner. Første gang vil Winn miste bevidstheden, men vil hurtigt komme til fornuft. Efter denne begivenhed, spørg hende i lejren. Hun vil fortælle dig om en bestemt ånd og hende tidligere undervisning hvem hun fornærmede. Hun vil bede dig om at finde sin elev og kondolere ham. Aneirin, det er navnet på Wynns elev, ligger i den østlige del af Bressiliansk skov, ikke langt fra den gale eremit.
Bemærk: Med det andet angreb fra Spawn of Darkness vil Wynn låse op for en ny evne, Åndebeholder.
Romantisk forhold: Umulig
Til stede: Winn elsker vin, forskellige skriftruller og magiske bøger.
Kriseøjeblik: Wynn vil angribe dig, hvis du i cirkeltårnet er enig med templaren Kalen og beslutter dig for at udrydde alle magikerne. Wynn vil også forråde dig, hvis helten under missionen "Urn of Sacred Ashes" vanhelliger urnen. Hvis du blev blodmagiker og indrømmede dette over for Wynn, så vil hun forlade dig (hvis Wynn tog blodmagiker-specialiseringen, forlader hun ikke helten).

7. Oghren

Klasse: Kriger
Specialisering: Bersærker
Beliggenhed: Under historieopgaven "Perfekt" vil du blive sendt til at udforske de dybe stier i jagten på den perfekte Branka. Når du kommer ind på stierne, vil Ogren hilse på dig og tilbyde sin hjælp.
Bemærk: Du vil ikke være i stand til at tale med Oghren, før du har fuldført missionen "Perfekt".
Personlig søgen: Så snart Ogren begynder at stole på dig, vil han bede dig om at finde sin tidligere kæreste Felsi, som bor i den forkælede prinsesse-værtshus ved Calenhad-søen. Når han taler med Felsi, vil Ogren bede dig om at hjælpe ham med at vinde nissens gunst. Og her kan du enten hjælpe Ogren ved at fortælle ham, at han er en stor og stærk kriger, eller gøre grin med ham. I sidste ende vil Felsi og Ogren enten gøre op eller omvendt. Ogrens videre disposition over for dig vil afhænge af dette.
Romantisk forhold: Umulig.
Til stede: Hvad elsker nisser mest? Det er rigtigt, el. Så hvis du forkæler ham med et glas ale/øl, bliver han kun alt for glad.
Kriseøjeblik: Hvis dit forhold til Ogren falder til -100, vil dværgen beslutte at forlade dig. I dette tilfælde kan du enten overtale ham til at blive, eller besejre ham i en fair kamp eller lade ham gå.

8. Hund

Klasse: Kriger
Specialisering: Ingen
Beliggenhed: Der er to måder at få støtte fra en firdobbelt hund. Når du spiller som en ædel person, vil du først have en hund. Hvis du vælger en anden historie, bliver du nødt til at fuldføre jægerens søgen fra Ostagar-fæstningen. Bring ham en speciel blomst fra Korkaris vildmark. Efter dette, når du flytter fra Flemeths hytte til Lothering, kommer hunden løbende til dig.
Personlig søgen: Grav et hul i Kina) Bare sjov. Bobik har ingen personlig søgen.
Romantisk forhold: Umulig. Dit forhold til Bobby er altid +100.
Til stede: Hunden kan få en speciel knogle, der øger dens evner.
Kriseøjeblik: Bedste ven en person ved ikke, hvad forræderi er.) Hundens holdning til dig vil altid være +100.

9. Loghain mac Tir

Klasse: Kriger
Specialisering: Ridder
Beliggenhed: Loghain vil slutte sig til dig under søgen "Gathering of the Lands". Under denne quest kan du enten dræbe ham eller tilgive ham.
Bemærk: Efter at have benådet Loghain, forlader Alistair dig.
Personlig søgen: Ingen.
Romantisk forhold: Umulig.
Til stede: Loghain vil være taknemmelig, hvis du giver ham forskellige topografiske kort. Du kan også give Loghain guld/sølv barer.
Kriseøjeblik: Loghain kan dræbes ved et landmøde. Han selv vil aldrig forlade selskabet med helten, uanset hvor vred han er på dig.

10. Sheila

Bemærkninger: Companion Sheila er kun tilgængelig efter installation af DLC - "Stone Prisoner". Sheila har også forskellige unikke evner, utilgængelig for andre. Sheila har intet udstyr. Det eneste, der kan gøres, er at indsætte specielle krystaller i golemen. Den første type krystaller påvirker skaden, den anden type påvirker rustning.

Klasse: Kriger
Specialisering: Ingen
Beliggenhed: Gå til købmand Felix. Hans konvoj vil blive markeret på kortet over imperiet. Køb dernæst en golem kontrolstang af ham. Efter dette, gå til landsbyen Khonlit markeret på kortet. Der bliver du nødt til at dræbe horderne af Spawn of Darkness. Sheila vil stå i centrum af landsbyen. Men hun vil være ubevægelig. For at bringe hende til fornuft, udforsk landsbyens kældre. Der vil du møde den samme Spawn of Darkness, såvel som en beboer, der vil acceptere at hjælpe dig med at genoplive golemen (fortæller rigtige ord at genoplive), hvis du redder hans datter.


Personlig søgen: Sheilas personlige søgen "Memory of the Stone". Det bliver tilgængeligt under missionen "Perfekt". I slutningen af ​​denne søgen vil du møde Karidin. Mægtige golem. Hvis Sheila er i dit selskab, vil hun selv spørge ham om stedet for hendes fødsel/skabelse. Han vil fortælle hende om ruinerne af Kadash, der ligger på de dybe stier.
Hvis du ikke tog golemen med dig, så tal bare med hende i lejren efter at have gennemført questen "Perfekt". Accepter at hjælpe hende med at finde det sted, hvor hun blev skabt. Gå til Orzamar og gå ned til de dybe stier i enhver af Thags. Efter Sheila dukker op, vil hun tale til helten, og Teiga Kadashs mærke vil vises på kortet. Tag dertil og udforsk ruinerne. der vil du møde Darkness Spawn. Til sidst vil du have en kamp med den mægtige Ogre. Tag fat på ham. Dernæst vil Sheila begynde at læse noterne på stensaven. Det er det, søgen er slut.
Romantisk forhold: Umulig.
Til stede: Sheila elsker ædelstene.
Kriseøjeblik: Hvis du tog Brancas side og gik imod Karidian under "Perfekt"-missionen, vil Sheila forsøge at stoppe dig.

Satinalia, der fejres i hele Ferelden, er altid ledsaget af vilde fester og ukontrollabel sjov. På denne glædelige dag er det sædvanligt at give gaver til venner og familie, samt at spille dem, mens du prøver ikke at blive offer for en smart prank selv. For at dine trofaste medarbejdere og ledsagere ikke forbliver fornærmede eller kede af det, kan du give dem gaver eller gøre grin med dem ved hjælp af varer fra julegavesættet og juleoverraskelsessættet. Julegaver og overraskelser giver spilleren mulighed for at udforske dybden af ​​forholdssystemet med ledsagere i Origins, hvilket giver dem had eller tilbedelse. Sæt med feriegaver og overraskelser kan købes enkeltvis eller i et kombisæt, der indeholder både gaver og overraskelser til tegninger. Yderligere. Information: Julegaver og overraskelser kan kun bruges i original Drage spil Alder: Begyndelsen, og er tilgængelig for følgende karakterer:
* Alistair
*Leliana
* Morrigan
* Sheila
* Wynn
*Mabari
* Loghain
* Oghren
* Stan
* Zevran

Til stede. Når du giver en gave giver det +50 til majroer og gaven bliver brugbar fra dit lager.
Alistair - Grå Guardian dukkedukke (Alistair kan lege med denne dukke og legetøjshest).
Wynn - Amulet of Memories (Wynn kan fremkalde minder).
Morrigan - Alistair Doll (Morrie kan have det sjovt med at fornærme Alistairs dukke. Voodoo People! Alistair modtager en midlertidig behændighedsstraf)
Sheila - Rock Pet (Sheila kan vise os de enkle glæder ved at have et rock-kæledyr. Vi giver det også et navn)
Oghren - Chin Flask (Oghren kan give frie tøjler til sin kærlighed til at drikke. Bonus til styrke)
Lelilana - Thick Lute (Leliana kan spille denne lut)
Hund - Pind (kast denne pind, og hunden bringer den tilbage)
Sten - Qunari Funeral Prayers (Sten kan recitere en traditionel Qunari-bøn)
Zevran - Sjælden Antivan-brandy (Zevran kan blive mere høflig, hvis han drikker brandy og får en bonus til agility)
Loghain - Kong Merics skjold (jeg tog ikke Loghain)
Dumme gaver er et stykke kul -5 til majroer og et råddent løg -10 til roer. 50 stk af hver.
Praktiske vittigheder. De giver -50:
Alistair - Complete Genealogy of the Kings of Ferelden (gave vil forsvinde)
Winn - Cat Lady's Stick (forbliver på inventaret, og du kan tilkalde en kat)
Morrigan - Song of Light - fulde version(gaven forsvinder)
Sheila - Indestructible Dove (sidder på Sheilas skulder i stedet for en krystal. Plus Sheila bliver jagtet af krager!)
Ogren - Duftende sæbe (står og gnider ansigtet med hænderne. Alle kan bruge det til sidst)
Lelilana - Ulækre støvler (vi får støvler på lager)
Hund - Beskyttende kegle (en kegle rundt om hovedet. I stedet for et halsbånd)
Stan - Sommerfuglesværd (vi får et sværd med en regnbuekraft! Det tiltrækker også møl. Ikke kun Stan kan bære det).
Zevran - kyskhedsbælte (kan ikke fjernes, men der er en nøgle, så vi kan give Zev frihed..og så du hele tiden kan tage det på og af)
Logain - Orlesian Mask (jeg tog ikke Logain)
Undskyldningsgaver er sukkerkage+5 og en tankevækkende gave +10. 50 stk af hver.

Til stede i Dragon Age: Origins fungerer som et fremragende værktøj til at etablere, forbedre og styrke relationer med ledsagere. Et godt forhold- dette er en garanti for at beholde din ledsager i truppen og få en ærlig samtale fra ham. Samtaler hjælper dig ikke kun med at lære dine ledsagere bedre at kende, men giver også en mulighed, hvis hovedpersonens klasse tillader dette, og ledsageren har den nødvendige viden. Når du har opnået et tillidsfuldt forhold, kan du regne med tættere, mere kærlige forhold. Gaver bør gives under hensyntagen til ledsagerens karakter og interesser i hovedlejren, skift mellem ledsagere direkte fra inventaret ved hjælp af pilene og træk i ikonerne, hvilket vil spare tid på at danne et hold og skifte placering. Find gaver kan sælges fra handlende, samt i gang med at færdiggøre opgaver. En positiv reaktion på en gave stiger markant. Ved at give alle gaverne kan du opnå en væsentlig forbedring af relationer og tillid. Hvis forholdet har nået det maksimale niveau, er der ingen grund til at give gaver. Det ville være klogere at redde dem i tilfælde af en pludselig forringelse af forholdet, så der altid er mulighed for hurtigt at vende alt tilbage til dets plads.

Gaver ændrer godkendelse fra +1 til +10 i henhold til følgende regler:

  • Grundbonus: +5.
  • Hvis din ledsager kan lide gaven: +5.
  • For hver tidligere givet gave: -1.
  • Hvis negativ på leveringstidspunktet: halvdelen af ​​bonusværdien.
  • Minimum bonus: +1.

Ledsagende gavesteder i Dragon Age: Oprindelse:

  • Gaver til Alistair:
    • Lille udskåret figur- en kasse på vejen ved afkørslen fra Lothering, hvor Bodan Feddik først stødes på.
    • Onyx dæmon figur- ved gravstenen på østbrecilisk.
    • Kop af dedikation- Ostagar, bag det sted, hvor indvielsen til de grå vagter fandt sted (tilføjelse "Return to Ostagar").
    • Hvid Runesten- besat fra hallen med det pacificerede tårn af Magi Circle på tredje sal.
    • Sort Runesten- kiste, den første store korsvejshal i taigaen i Edukan-huset.
    • Dragefigur af sten- kiste, sydligste rum på øverste etage af Redcliffe Castle.
    • Stenfigur af en kriger- en bunke drageaffald, den fjerde hal fra indgangen til de sekteriske huler bag landsbyen Shelter.
    • Alistairs mors amulet- bord, centralt rum fra hovedindgangen til Redcliffe Castle.
    • Duncans skjold- hemmelig Grey Warden hvælving indeni kommercielt lager bag Curiosities of Thedas-butikken i Denerim. Riordan fortæller, hvordan man kommer indenfor i Earl Eamons værelse før, hvis man viser ham de grå Warden-dokumenter, der blev fundet under befrielsen af ​​dronning Anora fra jarl Denerims gods.
  • Gaver til Stan:
    • Portræt af en pige med gæs
    • Stilleben i sølvramme- kiste, opbevaring på øverste etage af Redcliffe Castle (manageren har nøglen, som angriber, mens han rydder slottet fra de udøde i det næste rum fra den centrale hal med Tegan og Isolde på nederste etage).
    • Totem- brystet, den centrale del af Caridin's Crossing in the Deep Roads.
    • Stans sværd- kiste, Dwins hus i Redcliffe efter at have startet Stans personlige mission.
    • Vådt portræt- brændt lig, anden sal i Circle of Mages tårnet.
    • Portræt af en oprørsdronning
  • Gaver til Zevran:
    • Lille sølvstang- kiste, kirke i landsbyen Shelter.
    • Mellem sølvstang- kiste, værelse med Caridin i Ambolt of the Void placering.
    • Antivan læderstøvler
    • Lille guldbarre- liget af en fortryllet templar, tredje sal i tårnet i Mages Circle.
    • Dalish Deerskin Handsker- Western Brecilian, efter at have kæmpet mod en stor skygge i en forladt lejr bag Great Oak.
    • Mellem guldbarre- en flok skatte, et værelse inden man går ned i kælderen i denerims ejendom i den indre del.
  • Gaver til Oghren:
    • Garbolg landdistrikt- giv en kommando til hunden på trappen, når du først går ind i Lothering.
    • Gylden fletning. 4:90 PE- en kasse til venstre for stenbroen, fra siden af ​​kirken, i Lothering.
    • El- Barlin, Dane's Hideout Tavern i Lothering. Lloyd's Tavern i Redcliffe.
    • Wilhelms specialøl- tønde, destilleri i Wilhelms kælder i landsbyen Honnlit (tillæg "Stone Captive").
    • Blond i solen, vintage- kiste, første værelse fra indgangen på fjerde sal i Circle of Mages tårnet.
    • Kande af baghavens konge
    • Hvidt snit- sarkofag, nederste niveau af ruinerne, i siderummet fra hallen i østbrecilisk.
    • Mjød fra en Hasindian-pose- støvede ruller, sekterernes andet vestlige rum i det ødelagte tempel bag landsbyen Refuge.
  • Gaver til Wynne:
    • Vin- kroejer fra den forkælede prinsesse-værtshus ved bredden af ​​Calenhad-søen.
    • Jagten på en sand profet- kiste, Guardian værelser i Diamond Halls of Orzammar.
    • Gerrins fra Ferelden. Slægtsforskning- bogreol, i det første værelse fra indgangen til øverste etage af Redcliffe Castle.
    • Dragon Bloods hemmeligheder- bogreoler, det første vestlige rum ved indgangen til det ødelagte tempel bag landsbyen Refuge.
    • Udsøgt rulle- sarkofag, nederste niveau af ruinerne, hvor åndsdrengen kalder sin mor.
    • Rose af Orlais- en bunke bøger, anden sal i Circle of Mages tårnet.
    • Laset notesbog- finder hunden den?
  • Gaver til Leliana:
    • Stålsymbol af Andraste- kiste, Genitivis brors hus i Denerim.
    • Nag- en ledig dværg fra Dusty City i Orzammar efter at have talt med naga-beateren Wrangler Bemor i byens fællessale. Under den første samtale med slageren skulle Leliana være med i selskabet.
    • Nåde af Andraste- West Brecilian, venstre sti fra indgangen til lokationen.
    • Bronze symbol på Andraste- aflåst kasse, venstre fløj af Lothering Kirke.
    • Gyldne symbol på Andraste- Legnar, Orzammar Commons.
    • Blå satin sko, Barmhjertighedens sølvsværd- Gamle Tegrin, tilfældigt møde på det globale kort, placering "Calm Path".
    • Kirkens amulet- Liget af en soldat, et værelse med en væltet statue på anden sal i tårnet af Mages Circle.
    • Ætset sølv symbol- Ruk fra Ortan teig.
  • Gaver til Morrigan:
    • Sølv broche- Varathorn, Dalish elverlejr i Brecilian Forest.
    • Guld reb halskæde- Barlin. Dane's Hideout Tavern i Lothering. Bodan Feddik i hovedlejren.
    • Sølv medaljon- drageskat, øverste niveau af elveruiner i østbrecilisk.
    • Medaljon- kiste, landsbybutik i landsbyen Uzhisheche.
    • Guld Dæmon vedhæng- uheldig eventyrer, testrum foran urnen med Andrastes aske.
    • Gyldent spejl, Gylden amulet
    • Sølv kæde- toiletbord, anden sal i Circle of Mages-tårnet.
    • Sort Grimoire- kiste, værelse til den første troldmand Irving på anden sal i Circle of Mages-tårnet.
    • Grimoire af Flemeth- kiste i Flemeths hytte, efter at have studeret Black Grimoire og gennemført .
  • Gaver til Sheila (Shale):
    • Storslået Topaz- Farin, pass i Frosty Mountains.
    • Storslået malakit- kvartermester fra Mages Circle på Lake Calenhad.
    • Storslået safir- Legnar, Orzammar Commons.
    • Storslået rubin- troldlederen ved udgangen fra taigaen i huset til Kadash (tilføjelsen "Stone Captive") eller Alarith's Shop i Denerims elver.
    • Storslået smaragd- Figor, Figor's Merchandise-butik i Commons of Orzammar.
    • Storslået ametyst- Alimar, Alimars markedsbutik i den støvede by Orzammar.
    • Storslået Jade- Honnlit, Wilhelms Kælder, støvet spøgelse.
    • Storslået diamant- Garin, Orzammar Commons.
    • Storslået granat
  • Gaver til kamphund mabari (Mabari krigshund):
    • Oksekødsben- værelse med drager på fjerde sal i Circle of Mages-tårnet.
    • Okseben- Western Brecilian, i stenene ved siden af ​​den gamle gravsten.
    • Lammeben- kiste, hundeindhegninger på nederste etage af Redcliffe Castle.
    • Kalveben- kiste, slumkvarter i elfinen, indgang fra baghaven.
    • Fundet tærte- Udkanten af ​​den brecilianske skov, giv kommandoen til hunden til venstre for Elora, nær pennene med gallerne.
    • Sammenfiltret garnnøgle- Western Brecilian, stående under et væltet træ foran et vandfald, giv kommandoen til hunden.
  • Gaver til Loghain Mac Tir:
    • Gammelt kort over imperiet- dæmpet fra Curiosities of Thedas-butikken i Denerim Trade Quarter.
    • Kort over moderne Ferelden- Alarits butik i elfinen efter kampen med slavehandleren Caladrius.
    • Anderfels kort- en hemmelig hvælving af de grå vagter inde i et handelslager bag Curiosities of Thedas-butikken i Denerim. Riordan fortæller, hvordan man kommer indenfor i Earl Eamons værelse før Landsforsamlingen, hvis man viser ham de grå Warden-dokumenter, der blev fundet under befrielsen af ​​dronning Anora fra jarl Denerims ejendom.
    • Kort over besatte Ferelden- brystet, øverste etage af Redcliffe Castle før forestillingen i Denerim den
  1. Dragon Age: Origins. Satellitter.

    Satellitter:

    For at forbedre forholdet til karakterer skal du tale med dem. Det bedste sted er i lejren, på parkeringspladsen.
    Inspireret af resultatet god attitude ledsagere modtager bonusser til deres egenskaber. Sandt nok er det bedre at redde dig selv, før du taler - hvis du vælger den forkerte tone, kan du miste din hårdt vundne fordel.
    Først med i gruppen
    Alistair
    Udsigten til, at Alistair sluttede sig til templarernes rækker, inspirerede lidt både kirken - han havde allerede irriteret alle med sin upassende sans for humor - og sig selv, som allerede var klar til at forcere muren fra stilhed og et godt udseende. Derfor, da Duncan brugte tilkalderetten og tog Alistair til de grå vagter, kendte sidstnævntes taknemmelighed ingen grænser.


    Menneske, kriger, specialisering - "Templar". Der er få magikere i spillet, så det er bedre ikke at opgradere dine templarfærdigheder. Hvis den er udviklet korrekt, er den en fremragende tank. Opgrader din styrke for at tage rustning på; behændighed; skjoldfærdigheder og krigerfærdigheder.
    En af nøglepersonerne, en masse dialog.
    Hvor kan man deltage: Allerede i begyndelsen af ​​spillet, i Ostagar.
    Personlig søgen: besøger sin søster Goldanna i Denerim. For at modtage questen er det nok at tale med ham fra tid til anden, men han vil højst sandsynligt give den efter begivenhederne i Redcliffe.
    Mens du fuldfører en personlig søgen, kan du ændre Alistairs karakter, hvilket gør ham hårdere og mere beslutsom. For at gøre dette, efter at have kommunikeret med Goldanna, skal du vælge svarmuligheden "Alle for sig selv" og senere, under samtalen i lejren, ikke opgive dine ord. Hvis du efter en samtale med din søster foretrækker at tørre hans snot og trøste ham, vil det have den mest skadelige effekt på denne karakters skæbne i finalen.
    Romantisk forhold: Kun med en kvindelig karakter. Giver en rose, når han begynder at blive forelsket. Tip: det anbefales at stramme det op under en personlig søgen (efter at have kommunikeret med din søster, trøst ikke, men hold dig til linjen "sådan er livet", "hvad ville du have", osv.).
    Til stede: runesten og figurer af magiske væsner.
    Særlige gaver:
    "Alistairs mors amulet" (Redcliffe Castle, Earl Eamons kontor).
    "Duncan's Shield" (tilgængelig før Assembly of the Lands; du skal befri den grå vogter Riordian fra Howe-fængslet, og tal derefter med ham om Guardians' lager i Eamons palæ. Lageret er placeret i handelskvarteret, vil Riordan give nøglen til skjulestedet, som dukker op der efter denne samtale).
    En krise: Må dø eller forlade festen under Landsmødet.
    Den anden karakter til at deltage i festen bliver
    Morrigan.
    Ligesom Alistair er dette en plotkarakter, der ikke kan slippes af med før slutningen af ​​spillet - hun er på en eller anden måde involveret i de sidste begivenheder.


    Morrigan er en menneskelig varulvemagiker. Også en specialist herbalist (fremstilling af potions er en nyttig færdighed). Af varulveisme, måske kun den sidste form - Swarm - kan vise sig nyttig. Det er bedst at give hende forkølelse. "Cone of Ice" påvirker alle chefer inklusive Archdemon, hvilket gør dit liv meget lettere.
    Af karakter er hun en exceptionel tæve, og endda fuldstændig asocial på grund af hendes opvæksts særegenheder. Hun reagerer negativt på næsten enhver god gerning, men overfloden af ​​gaver til Morrigan i spillet løser nemt dette problem.
    Hvor kommer det med?: Efter Slaget ved Ostagar.
    Personlig søgen: under passagen af ​​Magicians Tower vil du finde "Black Grimoire" på Irvings kontor. Dette er en personlig gave til Morrigan. Herefter vil hun i samtalen give sin personlige opgave.
    Romantisk forhold: Kun med en mandlig karakter. Hvis der opstår interesse, vil hun kalde dig til teltet. Men husk på, at så snart forholdet når "kærligheds"-mærket, vil hun nægte at dele sengen med helten. I slutningen af ​​spillet vil det blive klart hvorfor. Han begynder at blive forelsket i helten og giver ham en ring.
    Til sidst går hun, uanset hvordan man ser på det.
    Til stede: smykker (for eksempel en kæde af guldtråde, du kan købe hos nissen i lejren).
    Særlige gaver:
    - "Black Grimoire"
    - "Grimoire of Flemeth"
    - "Golden Mirror" (Orzammar, fra købmanden Givin)
    En krise: vil forlade festen inden det sidste slag, hvis hun afslår det tilbud, hun giver efter Landsmødet.

    Hund

    Hvor kommer det med?: for en adelsmand er det nok at hente sin hund fra køkkenet, men resten bliver nødt til at lave en simpel opgave i Ostagar, taget fra hundepasseren.
    Til stede: forskellige knogler. Hunden har, som forventet, 100 % kærlighed til sin ejer, med eller uden knogler, så de kan gives til de mest urolige ledsagere. Morrigan, for eksempel.
    Hunden ved, hvordan den skal finde ting – du skal tale med ham og spørge ham, om han ser noget interessant. Han medbringer måske noget affald, som ikke kan bruges, eller en gave. Ogren vil med glæde indtage en flaske vin, du kan give den slaskede tærte og lasede bukser til enhver ledsager efter eget valg, et nøgle uldtråde Winn bruger til at binde noget varm væg(hvis man giver det efter deres dialog om Fereldan frost). også i visse steder der er en chance for, at hunden vil bringe en unik genstand tilbage - for eksempel støvler fra Ancient Elven rustning. Dette er den eneste chance for at få denne del af sættet (hjelmen kan byttes med eremitten i Breselon-skoven, resten kan findes i ruinerne).
    Det skal også bemærkes, at hundens kampegenskaber i et givet område øges, hvis han markerer et "vartegn" (en træstamme, et telt, et træ - hvor end han kan lide det).
    I starten af ​​spillet er hunden en rigtig "snyder", da han let overdøver alt omkring med sit hyl.

    Lillian.

    Røvermand. En bard, han har specialiseret sig i buen og små ting som at åbne låse og bære punge, hvilket kræver en udviklet snu. Ikke dårligt for en nybegynder i kirken, ikke?

    Hun er den sværeste. Det er nok at sige noget forkert et eller andet sted i begyndelsen eller ikke tale om det rigtige emne, og det er det - hun er tavs indtil slutningen af ​​spillet som en partisan, laver ingen venskaber, giver ikke personlige quests og fryser ud på alle mulige måder.
    Hvor kommer det med?: I Lothering, på Dane's Refuge-værtshuset, vil hun gribe ind i en træfning med Loghains soldater og tilbyde hende hjælp i kampen mod Blight.
    Personlig opgave: For at starte missionen skal du spørge Leliana om årsagerne til, at hun kom til kirken, om minstrelerne og have mindst +25-godkendelse. Så vil hun tale om Marjoline, og senere, når hun flytter mellem lokationer med Liliana i gruppen, vil holdet blive angrebet af røvere, som Liliana genkender som værende kommet efter hendes sjæl. Forhør røverne, tag fat i Marjoline på den ene eller anden måde, og du vil modtage en fremragende bue (som kun Liliana kan bruge). Under søgen kan Liliana være lidt ædru op over emnet kirken og alt muligt religiøst sludder og forklare hende, at det at være bard slet ikke er dårligt, du skal være dig selv og ikke skamme dig over det, og du behøver ikke at blive til Marjoline. Så indrømmer hun, at hun stadig kedede sig i kirken, at hun gerne vil leve livet fuldt ud, og slippe af med religiøs fanatisme.
    Romantisk forhold: Lilianas orientering er utraditionel. Hendes tidligere kærlighed er en kvinde. Lærer du hende godt at kende, vil du finde ud af, at hun ikke har de bedste minder med mænd. Men med den nødvendige tålmodighed og lyst kan en gg-mand vinde hendes hjerte. Tal om, hvad en som hende gjorde i kirken (det rigtige træk er at komplimentere hendes udseende). Hvis du har tålmodighed til at kommunikere om sko, frisurer osv., så vil hun i fremtiden være ganske interessante dialoger, fortælle legender og endda synge (mange mennesker kan virkelig godt lide Lilianas sang, som hun udfører efter missionen med de dalske elvere).
    Liliana indleder samtalen, der fører til en affære med en gg-kvinde selv. Siger noget om hvor glad det er at se dig osv. Hvis du spørger hende, om hun ofte nyder kvindeligt selskab så meget, siger hun: "Og hvis jeg siger, at det sker nogle gange?" Dem, der ønsker at have en romantik her, bør love at fnise.
    Efter at have gennemført en personlig søgen, kan du genoptage dit forhold, selvom du allerede havde en affære med Liliana, der endte med et brud.
    Hvis hun har en affære med helten, så vil hun blive hos ham til det sidste - "både i livet og i døden" (c) Men hvis helten (heltinden) bliver gift, selv af politiske årsager, går hun.
    Til stede: Symboler af Andraste, samt smykker. Blå sko og barmhjertighedens sølvsværd (sælges fra en nisse, som findes tilfældigt, når man bevæger sig mellem lokationer).
    Særlige gaver:
    Grace of Andraste (blomster vokser i Redcliffe ved møllen, i Bressilian Forest og i Elfinage)
    Tame Naga (I Orzamar med Liliana i partiet, tag søgen efter at fange nagaerne fra chaufføren, og hyr derefter den ledige dværg i den støvede by for at finde en vild naga - ren og velnæret). Hvis der ikke er kærlighed eller venskab med Liliana, vil hun ikke bede om et gnaven.
    En krise: Kan vende sig mod hovedpersonen, hvis han vanhelliger resterne af asken fra Andrastes hellige urne med blod fra en drage. Hvis du "ædru" hende under en personlig søgen, vil hun forblive hos helten selv efter sådan helligbrøde.

    Stan
    Qunari kriger. Specialiseret i tohåndsvåben, placeringsbonus er styrke. Glem ikke at pumpe hans fingerfærdighed op, hvis du presser alt hårdt, vil han "udtvære."

    Du skal ikke tage ham med for at rydde Mage Tower. I den sidste kamp er magikere meget mere nyttige end templarer. Og de kan komme til nytte i en række quests senere. Derfor vil jeg ikke råde til at ødelægge tryllekunstnere, men Sten - som en Qunari, der dybt og oprigtigt hader tryllekunstnere - vil gøre alt for at sikre, at de alle bliver dræbt. Og han vil stærkt afvise ønsket om at bevare Magicians Circle.

    Spillere har ret modstridende meninger om ham. Personligt var det nemmest for mig med ham – man kan sige, hvad man synes, og ikke lade som om, hvad han gerne vil høre. Stan bifalder stærkt, er konstant inspireret, og udtrykker efter søgen efter Urnen af ​​hellig aske sin beundring. Men mange fandt ikke kontakt til ham, og efter søgen efter Urnen var der generelt forsøg på at overtage kontrollen med partiet af Sten. Jeg ved ikke, hvordan folk opbyggede en dialog.
    Hvor kommer det med?: Sten sidder i et bur i Lothering. Du kan åbne døren med en hovednøgle, eller du kan gå i kirke med Liliana, hun står inde for dig og præstinden giver dig nøglen til buret.
    Personlig opgave: Med god godkendelse skal du tale med ham om hans fortid (hvis han indsamlede oplysninger til Qunari, hvorfor vendte han så ikke tilbage med en rapport? Mulighed to er at begynde at tale om sværdet gennem en diskussion af årsagerne hvorfor han dræbte bønderne). Stedet, hvor Stan mistede sit sværd, er ved indgangen til Calenhad-søen. Forhør røveren, gå til Frosty Mountains og få navnet på køberen af ​​sværdet (Dwin of Redcliffe). Hvis du gennemfører et forhør i Frosty Mountains uden Sten, kan du hente penge fra marauderen for sværdet. Så tager vi sværdet fra Dvin (hvis Sten er med, vil dværgen ikke vove at nævne erstatning for tab; hvis Sten ikke er der, skal du give den uforskammede et anstændigt beløb).
    Til stede: malerier.
    Romantiske forhold er umulige. Men med behørig respekt vil Sten til sidst invitere Qunari'erne til at rejse med ham til landene.

    Wynn
    Menneske, Cirkelmagiker. Specialisering: Åndelig healer. Hun er først og fremmest en healer og en buffer (buffere i dette spil bliver ofte undervurderet, men et par røvere under hendes acceleration og selvfølgelig et sæt giftstoffer, der passer til lejligheden, er død for alt levende). Kan helbrede en gruppe og genopstå under kamp.


    Winn tager sig af alle, giver råd i forbindelse med gruppemedlemmernes romaner, strikker varmt tøj til Stan af ulden slæbt af hunden, taler med Alistair om, hvor børn kommer fra... Generelt er billedet solidt og konsekvent, hvori jeg ikke forstår kun én detalje : hvorfor er Winn så glad hvis hovedperson forfører en alf i den dalske lejr? Hun godkender dette med +7, hvilket er meget. Det ser ud til, at du ikke bør hade elvere, i Magicians Circle er alt meget liberalt med dette - hvilken forskel gør det, om du er et menneske eller en alf, om du stadig er en tryllekunstner...
    Måske skyldes det Zevran's elveransigt, som så aktivt reducerede alle sine sjæle-reddende samtaler til forsøg på at græde på hendes bryst, hvilket alligevel vækkede basale instinkter i hende.
    Hvor kan man deltage: Under søgen efter at rense Circle Tower vil Wynn tilbyde hende hjælp, og efter søgen kan du tage hende med for at bekæmpe pest.
    Personlig opgave: For at starte missionen skal du tale med Wynn om hendes fortid og have en godkendelse større end +25. Der er generelt mange dialoger med hende, men den personlige søgen begynder med en samtale om hendes fortid og spørgsmålet om, hvorvidt Wynn fortryder noget. Hun vil fortælle dig om den fortabte student, du kan spørge om ham i Dalish-lejren. Han vil dukke op på den ryddede placering af Bressiliansk skov, på det sted, hvor eneboerens stump står. Tal, få en amulet, oplevelse og taknemmelighed fra Wynn.
    Til stede: bøger og ruller. I Lothering har en købmand (som kan støttes eller, med udviklet Persuasion, begrundet med) en flaske specialvin til salg til Wynn. Alle andre alkoholholdige drikkevarer i spillet er for Ogren.
    En krise: hvis du beslutter dig for at ødelægge alle tryllekunstnerne under missionen i Magicians Tower, vil hun naturligvis komme til deres forsvar. Hun gør også oprør, da resterne af asken fra Andrastes hellige urne bliver vanhelliget af en drages blod. Nå, en anden formåede på en eller anden måde at skændes med hende og blev en blodmagiker; Jeg kan ikke sige noget her - jeg spillede som blodmagiker, brugte disse besværgelser med hende og ingenting.

  2. Zevran

    Elf, morder. Ekspert i forgiftning. Forbedre smidighed og lidt styrke. Dræberfærdigheder, færdigheder til at kæmpe med våben i begge hænder. Glem ikke at lægge det bag fjendens ryg, og gift er alt for os. Når det bruges korrekt, overgår det selv tryllekunstnere i DPS; fungerer godt sammen med Morrigan - hun fryser, han deler sig øjeblikkeligt på grund af hyppige kritik. Afviser grusomheder mod elvere og bryde eder (når du taler med Zathrian ved udgangen fra ruinerne, lov ham kun beskyttelse, hvis han ikke gør det vil angribe først; hvis du lover hende uden nogen betingelser, og derefter begynder at "overtale" hende til at ophæve forbandelsen, vil Zevran på det kraftigste afvise).

    Chikanerer konstant alle kvindelige karakterer, inklusive Winn. Det lykkedes ham endda at komme ind under huden på Morrigan, men han ødelagde straks alt ved at begynde at ryste de omstridte penge ud fra Alistair. Hans råd til elskere i tilfælde af en affære mellem nogen partimedlemmer, såvel som nogle diskussioner om emnet moral, bør ikke høres af børn.
    Hvor kan man deltage: Efter at have gennemført den første historieopgave (en udsending af nisser, elvere, tryllekunstnere eller Redcliffe dukker op i lejren), tiltrækker dine handlinger magthavernes opmærksomhed, og når du bevæger dig mellem lokationer, dukker der en video op - Loghain hyrer en repræsentant for snigmorderne Guild - Anti-krigere. Det er det, næste gang du rejser mellem lokationer, kan du forvente en overraskelse i form af et bagholdsangreb med fælder, bueskytter og Zevran. Efter at have afbrudt dem, der hilser på dig, kan du enten straks dømme alfen eller tage ham i din tjeneste.
    Personlig opgave: I slutningen af ​​spillet, efter at have modtaget missionen om at redde dronning Anora, vil gruppen, når den bevæger sig mellem steder, støde på en ret stærk gruppe af ravne. Du bliver nødt til at kæmpe med dem (nødvendigvis med Zevran i partiet). Hvis forholdet til ham er dårligt, så vil han forråde og støtte Ravnene. Hvordan nogle formåede at opnå dette er svært at sige, da Zevran uden nogen romancer, bare chatter om sine eventyr og specielle gaver, hæver forholdet til et varmt og viser ikke nogen tilbøjeligheder til forræderi. Efter kampen med kragerne siger han, at nu kunne han gå, men det har han tydeligvis ikke lyst til. I lejren vil han takke ham for at være blevet befriet fra Ravnene. Hvis der er en affære, vil hans holdning vende fra "tilknytning" til "kærlighed", så vil han give en ørering. Hvis der ikke er nogen romantik, vises en mulighed for at starte en i dialogen.
    Forresten, ifølge øjenvidner, hvis du nægter at tage øreringen "da den ikke betyder noget", så vil Zevran blive vred og ændre mening om at give den. Men senere vil han give den igen, denne gang med en kærlighedserklæring.
    Romantisk forhold: I modsætning til hvad mange tror, ​​foretrækker Zevran kvinder - en romance med den mandlige hovedperson kan ikke startes uden tilskud fra hr. selv, mens han med det kvindelige køn tager initiativet. Men da Zevran, da han var en morder, hovedsagelig nærmede sig sine højtstående mandlige ofre gennem sengen, generer en affære med en mand ham ikke meget.
    Efter en personlig søgen genovervejer han sin tilgang til livet, plager ikke længere kvinder og ændrer sig generelt meget.
    Et interessant resultat, hvis Zevran har en affære med helten, og han dør. Så går nissen til Kragerne, dræber alle der, leder organisationen og er trist resten af ​​sit liv og starter aldrig nye romancer.
    Hvis heltinden bliver en dronning (eller helten bliver en konge) (tilgængelig for en ædel person, uanset køn), forbliver han stadig hos herrerne.
    Til stede: Stænger af ædle metaller.
    Særlige gaver:
    - "Dalish deerskin handsker" (Bressiliansk skov, falsk lejrfælde)
    - "Antivan læderstøvler" (Vault, i brystet)
    En krise: Zevran kan gå tabt, hvis:
    - dræbt i det første møde;
    - godkendelsen vil falde til kriseniveauer. I dette tilfælde vil det være muligt at overtale ham til at blive, udfordre ham til en kamp og dræbe ham eller lade ham gå.
    - med lav godkendelse vil vende sig mod hovedpersonen under kampen med kragerne.

    Oghren
    Dværg, kriger, bersærker, Tohåndsvåben. Rock - som muren. Men hans bonus er ikke styrke, men fysik.
    Mange mennesker har Ogren med sig bare for at lytte til hans dialoger. De er simpelthen de mest fantastiske.
    Heldigvis er der steder, hvor karakterer begynder at chatte uden fejl - broen foran Arenaen i Orzammar, fyrretræer ved indgangen til Dalish-lejren osv.

    Hvor kommer det med?: I Orzamar, når man mødes ved udgangen til Deep Paths (når man går for at lede efter den Perfekte).
    Personlig opgave: For at starte questen skal du tale om en kvinde ved navn Felsi (du bør lede efter hende i værtshuset på Lake Calenhad Pier). Chat med Felsi, så kom der med Ogren. Du kan hjælpe ham med at forbedre sit forhold til hende ved at give ham hints under samtalen.
    Til stede: Alle former for sprut
    En krise: Resultatet var et massivt fald i godkendelsen. Du kan overtale ham til at blive eller starte en kamp med ham, hvorefter du kan dræbe ham, tvinge ham til at blive eller jage ham væk.

    Sheila (yderligere indhold)


    Hvor kan man deltage: Efter at have fuldført den downloadbare opgave Stone Prisoner.
    Personlig opgave: Du er nødt til at tale med Sheila om Caridin efter at have fuldført missionen i Orzamar. Så gå med hende til de dybe stier. En ny lås vil åbne, rydde den, og så tal med Sheila.
    Til stede:ædelstene
    En krise: Golemen vil forlade festen, hvis godkendelsen når kriseniveauer, eller hvis karakteren beslutter sig for at beholde "Ambolt of the Void" (uanset om golemen er med i festen eller forbliver i lejren på det tidspunkt, han vælger for missionen).

    Loghain
    Mand, kriger, ridder.
    Jeg efterlod ham i live for at lytte til, at Zevran rapporterede til sin arbejdsgiver om hans "succeser". Så loadede den og styrtede ned - for det gør ikke noget.

    Hvor kan man deltage: Besejr ham efter "Landenes indsamling", men dræb ham ikke, men tving ham til at blive en Grå Warden. Alistair vil ikke modstå en sådan forargelse mod ordren - han vil gå. Hvis du ikke skærper det op, drikker han sig ihjel. Hvis du gør det sværere, vil han gifte sig med Anora, men han vil trække sig ud af bestyrelsen og forlade festen for ikke at være i nærheden af ​​forræderen.
    Til stede: kort og historiske dokumenter.

    Sidst redigeret: 10. februar 2018

  3. En hund ved navn Dog?
  4. Jeg havde en hund, der hed Dog
  5. Forresten vil jeg bemærke ubalancen blandt ledsagerne: godt, der er mange krigere, og på samme tid er der kun to tryllekunstnere.
    Der er nogenlunde samme ubalance i våben med panser - i spillet kan du finde en masse sæt tunge rustninger (for eksempel sætene af kaptajnen for de grå vagter, juggernauten, jeg havde også samlerblodrustning). Mens et komplet sæt let rustning kun én (drakonisk) - og det er lort. Der kommer snart DLC med Kaylans rustning. Og jeg har en mistanke om, at dette også er tung rustning))
  6. De troede nok, at tryllekunstnere allerede var for stærke :) de har også alle mulige kombinationer af besværgelser, mens krigere ikke har noget lignende, plus en utrolig mængde af alverdens massekontrol.
    og Kailan Ogas rustning er massiv)
  7. Men jeg var skuffet over udseendet af læderrustningen. Når du spiller som en ædel person, giver de dig i begyndelsen en form for læderrustning, som udseende(se skærmbilleder af hornet fra næste emne) er bedre end alle den samme type G, som du skal have med dig rundt i hele spillet.
  8. Anda sagde:

    Forresten vil jeg bemærke ubalancen blandt ledsagerne: godt, der er mange krigere, og på samme tid er der kun to tryllekunstnere.

    Klik for at udvide...

    Dette er for at de ikke sparker Morrie ud med hendes karakter.

    Anda sagde:

    Der er nogenlunde samme ubalance i våben med panser - i spillet kan du finde en masse sæt tunge rustninger (for eksempel sætene af kaptajnen for de grå vagter, juggernauten, jeg havde også samlerblodrustning). Mens der kun er ét fuldgyldigt sæt let rustning (drakonisk) - og det er lort. Der kommer snart DLC med Kaylans rustning. Og jeg har en mistanke om, at dette også er tung rustning))

    Klik for at udvide...

    Magikere har ikke brug for rustning. Men en god kappe findes i questen med Hasindian-tegn i begyndelsen, Morrigan er klædt på i starten, og efter den personlige quest modtager hun en fremragende kappe.
    Seje stave sælges fra handlende. For eksempel Winterlord i Denerim - hvad kunne en tryllekunstner ellers have brug for?
    Derudover ønskede udviklerne tydeligvis, at Winn og Morrie skulle bære det, de havde tegnet til dem. Jeg kunne ikke finde bedre klude end Morries egne, men jeg klædte Wynn i kappen af ​​en Hasindiansk ærkemager og fik en femme fatale i en miniskørt. På en eller anden måde så hendes samtaler om at strikke trøjer latterlige ud efter det)))
    En masse handsker til en tryllekunstner. Skaderne falder, og du slår også dit tøj ud. Generelt, når du spiller som magiker, er der ingen problemer med udstyr. Tværtimod slog han den ud og tog den på, ikke som med soldaterne - nu og da viser det sig, at han fik sættet, men han har ikke kræfter nok til at tage det på.

  9. Læderrustningen er normal og ifølge statistikken er den ikke, endsige smuk. Den eneste gode body i Denerim er til salg (hvilket giver +6 til agility). Og jeg har også læderhandsker med en kritisk chance. Jeg fandt ingen normale støvler, kun en UG. Hvis der er to horn i en fest, så er der ikke noget at bære dem >.<

    Nå, det er faktisk smagen og farven. Ikke alle SW:KOTOR bestod som en let Jedi))
    For mig brænder Morrigan. Og fuck hendes klynkeri - gaver løser alle problemer. Jeg modtog hendes misbilligelse mange gange, men alligevel, ved hjælp af gaver og personlige quests, opnåede jeg nemt 99 godkendelse.
    Med hensyn til rustningen mente jeg hellere mere om hornene det var virkelig stressende med gearet for dem. Og for tryllekunstnere, ja, alt er fint. Kun én medarbejder i Tower med +2 mana regen er det værd.

    ZY Forresten kan du også lave en krigermagiker ved at opgradere til Arcane Warrior-specialiseringen. Så kan du endda tage tunge rustninger på (styrke begynder at blive sidestillet med magi, selvfølgelig, selvom de siger). en støttemage med tung rustning og et sværd er ikke dårligt.

  10. Anda sagde:

    Med hensyn til rustningen mente jeg hellere mere om hornene det var virkelig stressende med gearet for dem.

    Klik for at udvide...

    To lædersæt er lavet af en smed i Denerim af dragevægte. For beskyttelse mod ild og en bonus til smidighed - hvad mere har du brug for? Hans tredje sæt kan også tages let, men jeg bestilte tung rustning - det viste sig at være den bedste rustning mod drager i spillet. Det var muligt at tage en let en.
    Det vigtigste er ikke at presse penge, når du afgiver en ordre, og bede dem om at gøre deres bedste.
    Hans første produkt er til en bueskytte (Liliana), det andet er til Zevran (nærkamp), det tredje - afhængigt af omstændighederne.
    De ser så som så ud, jeg er enig. Gammel elverpanser er æstetisk meget smuk - saml og bære, men smedens produkter overgår det i egenskaber.

  11. Anda sagde:

    For mig brænder Morrigan. Og fuck hendes klynkeri - gaver løser alle problemer. Jeg modtog hendes misbilligelse mange gange, men alligevel, ved hjælp af gaver og personlige quests, opnåede jeg nemt 99 godkendelse.

    Klik for at udvide...

    Efter min mening giver hun de mest interessante linjer, netop når spillerens handlinger går imod hendes mening om situationen. Og generelt skal det bygges oftere og vise, hvem der er chef)

    Nazokat sagde:

    Gammel elverpanser er æstetisk meget smuk

    Klik for at udvide...

    Har du et skærmbillede af sættet?

  12. Jeg kunne ikke lide combat mage specialiseringen; Wynn lærte dette, men stadig en ubrugelig ting. To magikere i et parti med massekontrol og massebesværgelser er vores alt. Desuden kaster blodmagikeren en trylleformular over et stort område, men rammer kun fremmede - det er bare en snyd. Og hvad med rustning - hvorfor er det nødvendigt? Der er masser af tanke, vælg efter din smag. Dette er ikke AION, monstrene angriber jævnligt tanken.
  13. Nazokat sagde:

    Jeg kunne ikke lide combat mage specialiseringen; Wynn lærte dette, men stadig en ubrugelig ting.

Origin lancerede uventet et nyt gavespil til glæde for offentligheden. Denne gang besluttede Origin, at det denne gang ikke vil være endnu et logisk afslappet spil fra PopCap Games-studiet, skaberne af det storslåede Plants vs. Zombier. Gaven var Dragon Age: Origins fra det canadiske studie BioWare. Dette er et rollespil, med andre ord RPG. Hovedpersonen skal, som i de fleste computerspil, redde menneskeheden. Han er det sidste medlem af en mystisk organisation, der har forsvaret denne fantasiverden mod ondskabens angreb i århundreder. Spillet har et ganske interessant gameplay, hvor der ikke kun er mulighed for at øge niveauet af din helt til det maksimale eller skære ned på alle de onde modstandere i verden, men også interaktion med spilkarakterer, forhold til hovedpersonens ledsagere. Og også et ikke-lineært plot og en enorm spilverden og skabelsen af ​​din egen, unikke karakter, der passer til din smag.

Download Dragon Age: Origins ved hjælp af Origin-klienten. Du kan se spillet på Origin-butikkens websted. Dragon Age: Origins er tilgængelig gratis indtil den 14. oktober 2014. Det er værd at overveje, at kun standardudgaven af ​​spillet er tilgængelig til gratis download.