Målrettede spil med tændstikker. Logiske spil og puslespil med tændstikker til børn
Del Hej, læsere, venner! I dag er artiklen afsat til simpelt "legetøj" (de behøver ikke engang at laves som andre). Og de er i alle hjem.
Der er mange puslespil med tændstikker til børn, men hvordan betager man et barn med dem, og hvilke spil er bedst at starte med? Disse spil er en fantastisk måde at udvikle rumlig tænkning og logik på! Mine sønner elsker virkelig den slags opgaver. Jeg er sikker på, at du også vil kunne lide dem - du skal bare starte rigtigt.
Mange tændstik-puslespil er rettet mod børn skolealderen eller endda voksne. Hvad med førskolebørn?
Generelt kan ethvert "voksen" logikspil tilpasses til børn: opdelt i flere opgaver, hvilket reducerer antallet af permutationsmuligheder. Og hvornår vil barnet være trygt i at klare sådan noget enkle muligheder(og vigtigst af alt, han vil nyde disse spil – fordi han kan gøre det!), så kan du gå videre til mere komplekse versioner. Lad os prøve at gøre det samme med tændstikker.
Nogle simple regler spil med tændstikker med børn- Selv børn fra 1,5 til 2 år kan lege med tændstikker, men forudsat at de ikke tygger voks og man sørger for at tændstikkerne ikke ender i næse eller øre
- sørg for at forberede en glat, plan overflade. Dette kan være en bog, et glat bord eller et bræt.
- start enkelt, selvom dit barn ikke længere er et lille barn. Sørg for, at dit barn forstår, hvad det vil sige at flytte 1 tændstik, firkant, trekant. Lad barnet føle glæden ved "sejr"
Gleb og Mark leger med tændstikker
- ikke vise det rigtige svar. Bare udskyd opgaven til næste gang, og giv næste gang en nemmere
- giv ikke opgaver fra computeren. Giv altid tændstikker: det er vigtigt for børn at prøve de endnu ikke har udviklet fantasifuld tænkning til at løse problemer "i deres sind";
- For at gøre gåderne mere interessante, brug små legetøj eller billeder. Du vil forstå, hvordan du gør dette ved at se på vores opgaver.
Jeg delte spillene og puslespillene med tændstikker op i tre faser. Start med den første fase - det vil være interessant selv for yngre skolebørn, og treårige er normalt helt glade for disse eventyrspil!
Trin 1: børn legerBørn i alderen 2-3 år vil næppe have hjerner over problemet med, hvordan man laver en firkant af..... De har brug for spil af en anden art, nemlig at lægge figurer, genstande, og også bedre end et eventyr fra kampe.
Vi følte os trygge ved at spille ved et lavt sofabord (vi har det forbeholdt børns kreativitet og spil). Så vi hælder et par pakker tændstikker i midten og begynder historien. For eksempel sådan her:
Der boede engang et pindsvin
Han havde sit eget hus
En dag mødte han en slange
Slangen levede i det tykke græs
Og så videre: fortælle os om, hvordan de blev venner, mødte en hest, en mand, forsøgte at klatre i et træ, og hvorfor pindsvinet ikke lykkedes.
Barnet vil helt sikkert blive involveret, hvis du ikke rører ved det, men det er bare interessant at skabe, fortælle og bygge. Der går lidt tid, og du vil allerede lytte til eventyr fremført af dit barn =)
Efter et stykke tid (tror jeg for børn fra 3-4 år), når du fortæller et eventyr og bygger med tændstikker, så bed barnet om at hjælpe dig. Byg SAMME hus, få en ven hest, stole til alle gæster. Takket være disse opgaver vil barnet bygge "efter en model", hvilket er meget vigtigt for udviklingen af rumlig tænkning. Uden denne fase vil det være meget svært at komme videre til den næste - rigtige opgaver og gåder.
Trin 3: Begynd at løse gåderEndelig kan du gå videre til rigtige puslespil. Jeg samlede simple problemer, som mine 5 kunne løse årige søn. Jeg tror også, dine børn kan klare det!
De enkleste "forberedende" spil1. Lav 2 trekanter af 5 tændstikker
2. Tilføj en tændstik for at lave 2 firkanter. (Sværere mulighed: Tilføj et tændstik for at lave 3 firkanter)
3. Omarranger den ene tændstik, så harens stol vender mod kålen
4. Hvor mange firkanter er der? Hvad med rektangler? Er et kvadrat et rektangel?
5. Tilføj 2 tændstikker for at lave 3 firkanter
6. Tilføj en tændstik for at lave 3 trekanter
7. Fold sporene ud modsatte side, omarrangering af 4 tændstikker
8. Der er en gulerod i kurven. Arranger 2 tændstikker, så guleroden er under kurven
9. Gør bogstavet H til bogstavet P ved at flytte en tændstik
Mere udfordrende spil1. Arranger tre tændstikker, så kræften kravler i den anden retning
2. Vend hytten på kyllingelår i modsat retning
3. Ulven indhenter haren. Arranger en tændstik, så ulven løber væk fra haren
4. Arranger tre tændstikker, så fisken svømmer i den modsatte retning
5. Der er blåt skrald i skraldespanden. Arranger 2 tændstikker, så scoop indeholder grønt affald
6. Lav 100 ud af 9 kampe (Kun hvis barnet er bekendt med dette nummer)
7. Fjern 3 tændstikker for at lave et snefnug
8. Tilføj tre tændstikker for at lave et hjul
9. Kaninen sidder på taget. Gem det i huset ved at flytte tre tændstikker
10. Arranger 1 tændstik, så krokodillen ikke spiser kaninen, men guleroden.
Jeg vil blive glad, hvis du kan lide, at spillene og kampene bliver dit foretrukne undervisningsmateriale =)
Med venlig hilsen Nesyutina Ksenia
Deltag i samtalen og læg en kommentar.
Matchpuslespil har længe været brugt som opgaver til at udvikle logik og færdigheder. Populariteten af sådanne opgaver skyldes brugervenligheden og tilgængeligheden af det materiale, hvorfra underholdende geometriske og aritmetiske figurer er lavet. Du kan løse sådanne gåder derhjemme, på arbejdet, på gaden eller på vejen: bare find en flad overflade til at lægge de nødvendige mønstre fra tændstikker. Logiske spil Tændstikkene er både enkle og komplekse, så de passer til begge børn juniorklasser(på trods af at "tændstikker ikke er et stykke legetøj for børn") og for voksne. Denne side indeholder interessante puslespil med kampe i forskellige sværhedsgrader. For nemheds skyld indeholder hver opgave et svar og en beskrivelse af den rigtige løsning, så du endda kan spille online. Derudover er der i slutningen af siden et link, hvor du gratis kan downloade alle opgaverne.
Regler og gennemgangReglen for enhver sådan puslespil, opgave eller spil er, at du skal omarrangere en eller flere kampe på en sådan måde, at den angivne betingelse er opfyldt. Det er dog ofte ikke så let at træffe den rigtige beslutning. For at gøre dette skal du vise vedholdenhed, opmærksomhed og kreativitet. Der er flere almindelige regler for at få de rigtige svar, når du udfylder matchpuslespil:
Kan du lide lignende gåder, spil, gåder og tests? Få adgang til alt interaktivt materiale på siden for at udvikle mere effektivt.
Match problemer med svarNedenfor er nogle eksempler på populære matchproblemer med svar. Jeg forsøgte at vælge de TOP 9 opgaver, der går i stigende sværhedsgrad: fra de enkleste til de mest komplekse. Disse udfordringer passer til både børn og voksne.
For at se løsningen på problemet skal du klikke på knappen "Svar". Vi råder dig dog til at tage dig god tid og prøve at løse gåden selv - i dette tilfælde vil du få ægte fornøjelse og god træning hjerner
1. Ægte ligestilling
Dyrke motion. Du skal kun flytte en tændstik i tændstikæsken regneeksempel“8+3-4=0”, så den korrekte lighed opnås (du kan ændre fortegn og tal).
Svar: Dette klassiske matematiske matchpuslespil kan løses på flere måder. Som du måske har gættet, skal tændstikkerne flyttes, så der opnås forskellige tal.
Første vej.
Fra ottetallet flytter vi den nederste venstre tændstik til midten af nullet. Det viser sig: 9+3-4=8.
Anden vej.
Fra tallet 8 fjerner vi den øverste højre tændstik og placerer den oven på de fire. Som følge heraf er den korrekte lighed: 6+3-9=0.
I nummer 4 drejer vi den vandrette tændstik lodret og flytter den til det nederste venstre hjørne af de fire. Og igen er det aritmetiske udtryk korrekt: 8+3-11=0.
Der er andre måder at løse dette eksempel på i matematik, for eksempel med en modifikation af lighedstegnet 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0, men dette overtræder allerede betingelsen.
Dyrke motion. Omarranger de tre tændstikker, så fisken svømmer i den modsatte retning. Du skal med andre ord rotere fisken 180 grader vandret.
Svar. Problemet er løst ganske enkelt. De fire tændstikker, der udgør den del af nøglehåndtaget, skal flyttes over på nøgleskaftet, så de 3 firkanter lægges ud i en række.
Tilstand. Du skal omarrangere 3 tændstikker for at få præcis 3 firkanter.
Svar. For at få præcis tre felter i denne opgave, skal du flytte de 2 nederste lodrette tændstikker til henholdsvis højre og venstre, så de lukker sidefelterne. Og med den nederste centrale vandrette match skal du lukke den øverste firkant.
Tilstand. Ved hjælp af fire tændstikker dannes formen af et glas, inden i hvilket der ligger et kirsebær. Du skal flytte to tændstikker, så kirsebæret er uden for glasset. Det er tilladt at ændre glassets position i rummet, men dets form skal forblive uændret.
Svar. Løsningen på dette ret velkendte logiske problem med 4 tændstikker er baseret på, at vi ændrer glassets position ved at vende det om. Tændstikken længst til venstre går ned til højre, og den vandrette bevæger sig til højre med halvdelen af sin længde.
Tilstand. Foran dig er ni små firkanter dannet af fireogtyve tændstikker. Fjern 8 tændstikker uden at røre resten, så der kun er 2 firkanter tilbage.
Svar. Til dette problem fandt jeg 2 løsninger.
Første vej.
Fjern tændstikkerne, så kun den største firkant, dannet af de ydre tændstikker, og den mindste firkant i midten, bestående af fire tændstikker, er tilbage.
Efterlad også den største firkant på 12 tændstikker, samt en firkant på 2 gange 2 tændstikker. Den sidste firkant skal have 2 sider dannet af tændstikkerne i den store firkant, og de 2 andre sider skal være i midten.
7. Tændstikker, der rører hinanden
Svar. Denne opgave kræver, at du bruger dine kreative evner, og at du går ud over flyet - trods alt kan tændstikker placeres oven på hinanden. Den rigtige løsning ser sådan ud. I diagrammet er alle tændstikkerne faktisk i kontakt med hinanden. Jeg vil gerne bemærke, at det er meget nemmere at tegne sådanne figurer online end at udforme rigtige kampe som denne.
Svar. For at løse dette ret komplekse problem skal du tænke ud af boksen. Tag hvilke som helst 2 tændstikker, der danner hjørnet af den største ydre firkant, og læg dem på kryds og tværs oven på hinanden i en af de små firkanter. Så vi får 3 felter 1 gange 1 tændstik og 4 felter med sider på længden af en halv tændstik.
Dyrke motion. Flyt 1 tændstik, så der i stedet for 9 trekanter kun er én tilbage.
Løsning. Dette puslespil er ikke løst på en standard måde. For at løse problemet skal du blive lidt tricky (brug din egen igen). Vi skal af med korset i midten. Vi tager den nederste tændstik af korset, så det løfter den øverste på samme tid. Vi roterer krydset 45 grader, så det ikke danner trekanter, men firkanter i midten af huset.
Det er værd at bemærke, at det er meget svært at løse dette problem online bag en computerskærm. Men hvis du tager rigtige tændstikker, er gåden meget nemmere at løse.
Hvis du ikke har tid til at løse gåder med tændstikker på vores hjemmeside, kan du downloade alle opgaverne i form af en præsentation i ét, som kan ses på enheder uden internetadgang eller blot printes på flere A-4 ark.
Du kan downloade alle problemer med kampe ved at bruge .
SpilSelvom matchpuslespil er på en fantastisk måde test din forstand, de bliver brugt mindre og mindre hvert år. Man kan sige, at de mindre populære kampe bliver (som bliver erstattet af flere moderne midler laver ild), jo hurtigere kampspil og puslespil mister popularitet.
Dog i På det sidste de begynder at vinde deres tidligere popularitet takket være internettet og online spil. Du kan spille flere ved .
Sorter (opmærksomhedsøvelse)
Klip hovederne af 54 tændstikker med en saks. Tag 18 af dem og skær dem i halve. Læg de resterende 36 store tændstikker i 3 bunker af 12 tændstikker. På 12 kampe vil du tegne røde striber, på de andre 12 - blå og på den tredje - sorte. Tag de første 12 stykker; på 4 tegner du en rød tværstribe; på de andre 4 - to striber; på den tredje 4 - tre striber. Det er også nødvendigt at tegne striber af blå og derefter sort. Tag nu 36 små tændstikker og gentag med dem på samme måde som med 36 store. Materialet til sortering er klar. Efter sortering skal hver bunke indeholde tændstikker af samme størrelse, med det samme antal striber af samme farve. Så du får 18 bunker. Dette er en nyttig aktivitet, da den udvikler opmærksomhed godt. Det er ikke nemt at arrangere tændstikker i 18 bunker på én gang. Det er meget nemmere først at arrangere dem i 2 bunker - adskil store tændstikker og små. Derefter deles hver af disse store bunker i 3, alt efter farven på striberne, til i alt 6 bunker. Del nu hver af de 6 bunker i 3 bunker alt efter antallet af strimler. Dette vil gøre 18 bunker. Dette sæt tændstikker kan bruges af 3-4 personer efter hinanden. De bemærker ved uret, hvem der fuldførte opgaven hurtigere, og forsøger at efterligne ham.
Geometrisk problem
Bed børnene om at lave fire trekanter med kun seks tændstikker. (Lav en trekant ud af tre tændstikker, placer de resterende tre indeni som en pyramide.)
Hvem er hurtigere?
Børn er opdelt i to hold, som sidder på stole, men hold kan også konkurrere stående. Oplægsholderen giver to tomme kasser uden en indvendig papirskuffe. Opgave: Giv hurtigt kasserne til dine holdkammerater... med din næse. Hvis kassen falder, samles den op, sættes på næsen, og konkurrencen fortsætter. Alt virker simpelt, men du kan ikke gøre det uden fingerfærdighed.
Tændstikker - materiale til designer eller billedhugger
Der er excentrikere i verden, der bruger tændstikker til at bygge kopier af slotte, templer, modeller af skibe osv. Bed børnene om at lave hurtigt og effektivt ved hjælp af tændstikker, plasticine, lim, tændstikæsker, papir: en robot, en dukke, et skib, en hest, et pindsvin osv.
Pust ind i kassen
Tøm æsken for tændstikker. Træk den halvt ud, og læg den til munden og blæs hårdt. Kassen kan flyve ret langt. Så hold en "luftskyderkonkurrence". Forresten, med en papirkasse som denne, der flyver ud af en kasse, kan du: prøve at komme ind i en lille cirkel med kridt; nedskyde et let papirmål; få kassen i en kurv installeret på gulvet; prøv at sætte en rekord, dvs. "blæs" kassen gennem en slags bar.
Brændende tændstik
Tændstik - spyd
Postnummer
Hvem vil rejse mere
Tegning med tændstikker
Af fem firkanter - fire
Spørg alle, der ønsker denne opgave. Ud af fem felter (se fig. 1), omarranger to tændstikker, så du får fire identiske felter. Svaret er i figur 2.
Masser og masser
Dette spil kræver tålmodighed og meget tid. Du skal blande tændstikker fra en æske. På skift trækker hver spiller tændstikker ud til sig selv (en ad gangen!). Opgaven er at trække tændstikken ud for ikke at flytte (flytte, slippe) de andre. Hvis det lykkedes spilleren at trække en tændstik ud uden at flytte de andre, så udtager han den næste kamp. Hvis det mislykkes, så går bevægelsen videre til en anden... Den, der trækker sig ud, vinder. største antal Tændstikker.
stor kunstner
Tegning betyder at sætte nogle givne eller afledte figurer eller genstande frem fra tændstikker: dyr, et hus, fugle, en mand, en båd osv. Forfatteren til den mest vittige og højkvalitetstegning bliver vinderen.
Udfordring for vægtløftere
En tændstik lægges på bordet. Andre tændstikker placeres på denne tændstik på begge sider med hovedet vendt mod hinanden. Så er alt dette sikret ovenpå med en, to el stort beløb Tændstikker. Hele denne "struktur" skal løftes uden at ødelægge den ved hjælp af den nederste tændstik. Det bliver som en hytte. For at gøre dette er det vigtigt at bevare balancen.
Postnummer
Fra tændstikker på bordet lægger børn ti (cirka) rektangler ud med en tværstang i midten, ligesom et indeks på en postkuvert. Opgaverne for spillerne kan være følgende: Læg hurtigt et tal, et ord, dit efternavn sammen, skift hurtigt matchene i rektanglet (indekset), gør dette omhyggeligt uden at ødelægge tændstikkerne.
Autograf
En gruppe fyre på et hold skriver (lægger ud med tændstikker) samtidig deres for- og efternavne. Den der gør det hurtigere og bedre vinder.
Spydkastere
Tegn en streg på gulvet med kridt eller en pind på jorden, og uden at krydse den, kast en almindelig tændstik på afstand, som et spyd. Vinderen kan afgøres ved de sidste tre kast.
Brænd, Brænd klart
Børn sidder i en rundkreds. To tændstikker tændes fra et stearinlys, der står i midten. Brændende tændstikker går i en cirkel mod dig. De gives videre ved at tage en hel tændstikfod eller et brændt hoved. Den, i hvis hænder kampen går ud, skal besvare ethvert spørgsmål stillet af deltagerne i spillet, udføre en amatørforestilling, fortælle en sjov historie, en anekdote. Så en almindelig kamp vil hjælpe børn med at gøre spillet interessant.
Vindstafetløb
Tøm æsken for tændstikker. Træk den halvt ud, og læg den til munden og blæs hårdt. Kassen kan flyve ret langt. Så hold en "luftskyderkonkurrence". Forresten, med en papirkasse som denne, der flyver ud af en kasse, kan du: prøve at komme ind i en lille cirkel med kridt; nedskyde et let papirmål; få kassen i en kurv installeret på gulvet; prøv at sætte en rekord, dvs. "blæs" kassen gennem en slags bar. udefineret udefineret
Match billedhugger
Der er excentrikere i verden, der bruger tændstikker til at bygge kopier af slotte, templer, modeller af skibe osv. Bed børnene om at lave hurtigt og effektivt ved hjælp af tændstikker, plasticine, lim, tændstikæsker, papir: en robot, en dukke, et skib, en hest, et pindsvin osv.
Godt
Gør et godt ud af tændstikker. Den, der har den højeste og holder længst, vinder.
Næseangreb
Spillerne er opdelt i to hold, som sidder på stole, men hold kan også konkurrere stående. Oplægsholderen giver to tomme kasser uden en indvendig papirskuffe. Opgave: Giv hurtigt kasserne til dine holdkammerater... med din næse. Hvis kassen falder, samles den op, sættes på næsen, og konkurrencen fortsætter. Alt virker simpelt, men du kan ikke gøre det uden fingerfærdighed.
Geometrisk problem
Inviter spillerne til at danne fire trekanter med kun seks tændstikker. (Lav en trekant ud af tre tændstikker, placer de resterende tre indeni som en pyramide.)
Kampturnering
Disse er sjove stafetløb for enhver alder. Flere hold deltager (det mest optimale antal hold er tre). Hvis holdet fuldfører opgaven først, tildeles det tre point, det andet - to og det tredje - et. Den, der har flere point efter alle stadier, er vinderen af konkurrencen. Til hver konkurrence kan holdene stikke tændstikker i kartofler og derefter tælle, hvor mange nåle sådanne "pindsvin" har. Stafetten anses for afsluttet, når det sidste holdmedlem afleverer kasserne til det sted, hvorfra bevægelsen startede. Hvis en kasse falder under bevægelse, skal stafetdeltageren stoppe, sætte den på plads igen og først derefter fortsætte sin vej. Hvis denne opgave er at bygge ud fra kampe, så er der givet en vis tid til at fuldføre den. Teams udfører opgaven én efter én.
Konkurrence opgaver:
Vi har alle på et eller andet tidspunkt forsøgt at løse problemer med at flytte tændstikker. Kan du huske disse? Enkelt, overskueligt og ret interessant. Vi inviterer dig til at huske, hvordan dette gøres, og løse disse 10 spændende opgaver. Der vil ikke være eksempler eller matematik her, du kan prøve at tænke over dem med dine børn. Hver gåde kommer med et svar. Nu sker det? 😉
1. Fold fisken udI nummer 4 drejer vi den vandrette tændstik lodret og flytter den til det nederste venstre hjørne af de fire. Og igen er det aritmetiske udtryk korrekt: 8+3-11=0.
Svar. For at løse problemet skal du flytte tændstikkerne, der udgør den nederste del af halen og kroppen, samt den nederste finne af fisken. Lad os flytte 2 tændstikker op og en til højre, som vist i diagrammet. Nu svømmer fisken ikke til højre, men til venstre.
2. Tag nøglen opDyrke motion. I denne opgave bruges 10 tændstikker til at danne en nøgle. Flyt 4 tændstikker for at lave tre firkanter.
Svar. Problemet er løst ganske enkelt. De fire tændstikker, der udgør den del af nøglehåndtaget, skal flyttes over på nøgleskaftet, så der lægges 3 firkanter ud i træk.
3. Glas med kirsebærDyrke motion. Ved hjælp af fire tændstikker dannes formen af et glas, inden i hvilket der ligger et kirsebær. Du skal flytte to tændstikker, så kirsebæret er uden for glasset. Det er tilladt at ændre glassets position i rummet, men dets form skal forblive uændret.
Svar. Løsningen på dette ret velkendte logiske problem med 4 tændstikker er baseret på, at vi ændrer glassets position ved at vende det om. Tændstikken længst til venstre går ned til højre, og den vandrette bevæger sig til højre med halvdelen af sin længde.
4. Syv firkanterDyrke motion. Arranger 2 tændstikker til 7 firkanter.
Svar. For at løse dette ret komplekse problem skal du tænke ud af boksen. Tag hvilke som helst 2 tændstikker, der danner hjørnet af den største ydre firkant, og læg dem på kryds og tværs oven på hinanden i en af de små firkanter. Så vi får 3 felter 1 gange 1 tændstik og 4 felter med sider på længden af en halv tændstik.
5. Sekskantet stjerneDyrke motion. Du ser en stjerne bestående af 2 store trekanter og 6 små. Ved at flytte 2 tændstikker skal du sikre dig, at der er 6 trekanter tilbage i stjernen.
Svar. Flyt tændstikkerne efter dette mønster, og der bliver 6 trekanter.
6. Glad kalvDyrke motion. Flyt kun to tændstikker, så læggen vender den anden vej. Samtidig skal han forblive munter, det vil sige, at halen skal forblive pegende opad.
Svar. For at se i den anden retning skal kalven blot dreje hovedet.
7. Hus lavet af brillerDyrke motion. Arranger seks tændstikker, så to glas danner et hus.
Svar. De to yderste tændstikker af hvert glas vil lave et tag og en væg, og de to tændstikker i bunden af glassene skal blot flyttes.
8. VægtenDyrke motion. Skalaerne består af ni tændstikker og er ikke i ligevægt. Du skal flytte fem tændstikker ind i dem, så vægten er i balance.
I denne sektion af webstedet bliver du præsenteret for mange interessante gåder, opgaver, gåder, gåder, spil, logiske problemer med tændstikker. De har alle svar. For at skjule alle svar på forhånd skal du klikke på knappen "Skjul svar". Efterfølgende, for at få svaret, skal du klikke på ordet "Svar" placeret under opgaven.
Løsning af gåder, opgaver, gåder med tændstikker udvikler logik, tænkning, visuel hukommelse og fantasifuld tænkning.
1) Flyt en tændstik, så ligheden bliver sand.
3) Flyt en tændstik, så ligheden bliver sand.
4) Flyt en tændstik, så ligheden bliver sand. Der er to mulige svar.
5) Flyt en tændstik, så ligheden bliver sand.
6) Fjern to tændstikker, så der kun er tre firkanter tilbage.
7) Hvordan man gør denne ligning med romertal korrekt, mens man ikke rører en eneste tændstik (du kan ikke røre noget, du kan heller ikke blæse).
8) Flyt en tændstik for at lave en firkant.
9) Flyt 4 tændstikker for at lave 3 firkanter.
10) Prøv at placere seks tændstikker på en flad overflade, så hver tændstik rører de andre fem tændstikker.
11) Flyt en tændstik, så ligheden bliver sand. I denne ligning er fire og tre pinde i træk lig med henholdsvis fire og tre.
12) Hvordan kan du kun placere tre tændstikker på en flad overflade, så ved at placere et glas på dem, vil bunden af glasset være fra den flade overflade i en afstand af 2,3,4 tændstikker (dvs. tændstikkerne skal være mellem bunden af glasset og overfladen af bordet )?
Svar
Tre tændstikker er lagt ud på bordet i form af en trekant, som det kan ses på nedenstående figur. Jo større trekanten er, jo tættere vil bunden af glasset være på bordet og omvendt.
13) Flyt to tændstikker for at lave fire firkanter.
14) Tænk, er det muligt at løfte så mange som 15 kampe med en kamp? Hvordan kan jeg gøre det?
15) Flyt 4 tændstikker for at lave 15 firkanter.
16) Hvordan man laver syv trekanter ved hjælp af ni tændstikker, kan enderne af tændstikkerne fastgøres med plasticine, dvs. får du en tredimensionel model.