Målrettede spil med tændstikker. Logiske spil og puslespil med tændstikker til børn

Del Hej, læsere, venner! I dag er artiklen afsat til simpelt "legetøj" (de behøver ikke engang at laves som andre). Og de er i alle hjem.

Der er mange puslespil med tændstikker til børn, men hvordan betager man et barn med dem, og hvilke spil er bedst at starte med? Disse spil er en fantastisk måde at udvikle rumlig tænkning og logik på! Mine sønner elsker virkelig den slags opgaver. Jeg er sikker på, at du også vil kunne lide dem - du skal bare starte rigtigt.

Mange tændstik-puslespil er rettet mod børn skolealderen eller endda voksne. Hvad med førskolebørn?

Generelt kan ethvert "voksen" logikspil tilpasses til børn: opdelt i flere opgaver, hvilket reducerer antallet af permutationsmuligheder. Og hvornår vil barnet være trygt i at klare sådan noget enkle muligheder(og vigtigst af alt, han vil nyde disse spil – fordi han kan gøre det!), så kan du gå videre til mere komplekse versioner. Lad os prøve at gøre det samme med tændstikker.

Nogle simple regler spil med tændstikker med børn
  • Selv børn fra 1,5 til 2 år kan lege med tændstikker, men forudsat at de ikke tygger voks og man sørger for at tændstikkerne ikke ender i næse eller øre
  • sørg for at forberede en glat, plan overflade. Dette kan være en bog, et glat bord eller et bræt.
  • start enkelt, selvom dit barn ikke længere er et lille barn. Sørg for, at dit barn forstår, hvad det vil sige at flytte 1 tændstik, firkant, trekant. Lad barnet føle glæden ved "sejr"

Gleb og Mark leger med tændstikker

  • ikke vise det rigtige svar. Bare udskyd opgaven til næste gang, og giv næste gang en nemmere
  • giv ikke opgaver fra computeren. Giv altid tændstikker: det er vigtigt for børn at prøve de endnu ikke har udviklet fantasifuld tænkning til at løse problemer "i deres sind";
  • For at gøre gåderne mere interessante, brug små legetøj eller billeder. Du vil forstå, hvordan du gør dette ved at se på vores opgaver.

Jeg delte spillene og puslespillene med tændstikker op i tre faser. Start med den første fase - det vil være interessant selv for yngre skolebørn, og treårige er normalt helt glade for disse eventyrspil!

Trin 1: børn leger

Børn i alderen 2-3 år vil næppe have hjerner over problemet med, hvordan man laver en firkant af..... De har brug for spil af en anden art, nemlig at lægge figurer, genstande, og også bedre end et eventyr fra kampe.

Vi følte os trygge ved at spille ved et lavt sofabord (vi har det forbeholdt børns kreativitet og spil). Så vi hælder et par pakker tændstikker i midten og begynder historien. For eksempel sådan her:

Der boede engang et pindsvin

Han havde sit eget hus

En dag mødte han en slange

Slangen levede i det tykke græs

Og så videre: fortælle os om, hvordan de blev venner, mødte en hest, en mand, forsøgte at klatre i et træ, og hvorfor pindsvinet ikke lykkedes.
Barnet vil helt sikkert blive involveret, hvis du ikke rører ved det, men det er bare interessant at skabe, fortælle og bygge. Der går lidt tid, og du vil allerede lytte til eventyr fremført af dit barn =)

Trin 2: Fortsæt med at spille og bygge

Efter et stykke tid (tror jeg for børn fra 3-4 år), når du fortæller et eventyr og bygger med tændstikker, så bed barnet om at hjælpe dig. Byg SAMME hus, få en ven hest, stole til alle gæster. Takket være disse opgaver vil barnet bygge "efter en model", hvilket er meget vigtigt for udviklingen af ​​rumlig tænkning. Uden denne fase vil det være meget svært at komme videre til den næste - rigtige opgaver og gåder.

Trin 3: Begynd at løse gåder

Endelig kan du gå videre til rigtige puslespil. Jeg samlede simple problemer, som mine 5 kunne løse årige søn. Jeg tror også, dine børn kan klare det!

De enkleste "forberedende" spil

1. Lav 2 trekanter af 5 tændstikker

2. Tilføj en tændstik for at lave 2 firkanter. (Sværere mulighed: Tilføj et tændstik for at lave 3 firkanter)

3. Omarranger den ene tændstik, så harens stol vender mod kålen

4. Hvor mange firkanter er der? Hvad med rektangler? Er et kvadrat et rektangel?

5. Tilføj 2 tændstikker for at lave 3 firkanter

6. Tilføj en tændstik for at lave 3 trekanter

7. Fold sporene ud modsatte side, omarrangering af 4 tændstikker

8. Der er en gulerod i kurven. Arranger 2 tændstikker, så guleroden er under kurven

9. Gør bogstavet H til bogstavet P ved at flytte en tændstik

Mere udfordrende spil

1. Arranger tre tændstikker, så kræften kravler i den anden retning

2. Vend hytten på kyllingelår i modsat retning

3. Ulven indhenter haren. Arranger en tændstik, så ulven løber væk fra haren

4. Arranger tre tændstikker, så fisken svømmer i den modsatte retning

5. Der er blåt skrald i skraldespanden. Arranger 2 tændstikker, så scoop indeholder grønt affald

6. Lav 100 ud af 9 kampe (Kun hvis barnet er bekendt med dette nummer)

7. Fjern 3 tændstikker for at lave et snefnug

8. Tilføj tre tændstikker for at lave et hjul

9. Kaninen sidder på taget. Gem det i huset ved at flytte tre tændstikker

10. Arranger 1 tændstik, så krokodillen ikke spiser kaninen, men guleroden.

Jeg vil blive glad, hvis du kan lide, at spillene og kampene bliver dit foretrukne undervisningsmateriale =)

Med venlig hilsen Nesyutina Ksenia

Deltag i samtalen og læg en kommentar.


Matchpuslespil har længe været brugt som opgaver til at udvikle logik og færdigheder. Populariteten af ​​sådanne opgaver skyldes brugervenligheden og tilgængeligheden af ​​det materiale, hvorfra underholdende geometriske og aritmetiske figurer er lavet. Du kan løse sådanne gåder derhjemme, på arbejdet, på gaden eller på vejen: bare find en flad overflade til at lægge de nødvendige mønstre fra tændstikker. Logiske spil Tændstikkene er både enkle og komplekse, så de passer til begge børn juniorklasser(på trods af at "tændstikker ikke er et stykke legetøj for børn") og for voksne. Denne side indeholder interessante puslespil med kampe i forskellige sværhedsgrader. For nemheds skyld indeholder hver opgave et svar og en beskrivelse af den rigtige løsning, så du endda kan spille online. Derudover er der i slutningen af ​​siden et link, hvor du gratis kan downloade alle opgaverne.

Regler og gennemgang

Reglen for enhver sådan puslespil, opgave eller spil er, at du skal omarrangere en eller flere kampe på en sådan måde, at den angivne betingelse er opfyldt. Det er dog ofte ikke så let at træffe den rigtige beslutning. For at gøre dette skal du vise vedholdenhed, opmærksomhed og kreativitet. Der er flere almindelige regler for at få de rigtige svar, når du udfylder matchpuslespil:

  • Læs opgaven grundigt. Find ud af, om der er en hage eller uklarhed i formuleringen. Forstå præcis, hvad de ønsker af dig. Nogle gange kan problemformuleringen indeholde et hint.
  • Næsten enhver opgave er rettet mod logik og opfindsomhed, så gør dig straks klar til at lede efter en ikke-standard løsning, som kan tage dig lidt tid. Bemærk venligst, at lister kan overlappe hinanden, bevæge sig i enhver retning og også vendes, medmindre andet er angivet i betingelsen.
  • Se tallene mere bredt. Ofte bliver man i en problemformulering bedt om at flytte en kamp, ​​så man får et vist beløb geometriske former(trekanter, firkanter). Bemærk, at flere små figurer kan udgøre én stor. For eksempel danner fire firkanter placeret i 2 rækker 5 firkanter: 4 små og en stor.
  • Prøv at løse problemet, mens du forbliver rolig, uden for enhver pris at prøve at finde svaret. Se efter svaret konsekvent, eftertænksomt, gradvist sortering igennem mulige muligheder, forsøger ikke at gå glip af det rigtige svar. At skynde sig kan få dig til at gå glip af et svar, du kun var et skridt væk fra.
  • Kan du lide lignende gåder, spil, gåder og tests? Få adgang til alt interaktivt materiale på siden for at udvikle mere effektivt.

    Match problemer med svar

    Nedenfor er nogle eksempler på populære matchproblemer med svar. Jeg forsøgte at vælge de TOP 9 opgaver, der går i stigende sværhedsgrad: fra de enkleste til de mest komplekse. Disse udfordringer passer til både børn og voksne.

    For at se løsningen på problemet skal du klikke på knappen "Svar". Vi råder dig dog til at tage dig god tid og prøve at løse gåden selv - i dette tilfælde vil du få ægte fornøjelse og god træning hjerner

    1. Ægte ligestilling


    Dyrke motion. Du skal kun flytte en tændstik i tændstikæsken regneeksempel“8+3-4=0”, så den korrekte lighed opnås (du kan ændre fortegn og tal).

    Svar: Dette klassiske matematiske matchpuslespil kan løses på flere måder. Som du måske har gættet, skal tændstikkerne flyttes, så der opnås forskellige tal.
    Første vej.
    Fra ottetallet flytter vi den nederste venstre tændstik til midten af ​​nullet. Det viser sig: 9+3-4=8.
    Anden vej.
    Fra tallet 8 fjerner vi den øverste højre tændstik og placerer den oven på de fire. Som følge heraf er den korrekte lighed: 6+3-9=0.

    Tredje vej.


    I nummer 4 drejer vi den vandrette tændstik lodret og flytter den til det nederste venstre hjørne af de fire. Og igen er det aritmetiske udtryk korrekt: 8+3-11=0.

    Der er andre måder at løse dette eksempel på i matematik, for eksempel med en modifikation af lighedstegnet 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0, men dette overtræder allerede betingelsen.

    2. Fold fisken ud


    Dyrke motion. Omarranger de tre tændstikker, så fisken svømmer i den modsatte retning. Du skal med andre ord rotere fisken 180 grader vandret.

    Svar. Problemet er løst ganske enkelt. De fire tændstikker, der udgør den del af nøglehåndtaget, skal flyttes over på nøgleskaftet, så de 3 firkanter lægges ud i en række.

    4. Felt for


    Tilstand. Du skal omarrangere 3 tændstikker for at få præcis 3 firkanter.

    Svar. For at få præcis tre felter i denne opgave, skal du flytte de 2 nederste lodrette tændstikker til henholdsvis højre og venstre, så de lukker sidefelterne. Og med den nederste centrale vandrette match skal du lukke den øverste firkant.

    5. Puslespil "glas med kirsebær"


    Tilstand. Ved hjælp af fire tændstikker dannes formen af ​​et glas, inden i hvilket der ligger et kirsebær. Du skal flytte to tændstikker, så kirsebæret er uden for glasset. Det er tilladt at ændre glassets position i rummet, men dets form skal forblive uændret.

    Svar. Løsningen på dette ret velkendte logiske problem med 4 tændstikker er baseret på, at vi ændrer glassets position ved at vende det om. Tændstikken længst til venstre går ned til højre, og den vandrette bevæger sig til højre med halvdelen af ​​sin længde.

    6. Fem ud af ni


    Tilstand. Foran dig er ni små firkanter dannet af fireogtyve tændstikker. Fjern 8 tændstikker uden at røre resten, så der kun er 2 firkanter tilbage.

    Svar. Til dette problem fandt jeg 2 løsninger.
    Første vej.
    Fjern tændstikkerne, så kun den største firkant, dannet af de ydre tændstikker, og den mindste firkant i midten, bestående af fire tændstikker, er tilbage.

    Anden vej.


    Efterlad også den største firkant på 12 tændstikker, samt en firkant på 2 gange 2 tændstikker. Den sidste firkant skal have 2 sider dannet af tændstikkerne i den store firkant, og de 2 andre sider skal være i midten.

    7. Tændstikker, der rører hinanden

    Dyrke motion. Det er nødvendigt at placere 6 tændstikker, så hver kamp er i kontakt med de andre fem.


    Svar. Denne opgave kræver, at du bruger dine kreative evner, og at du går ud over flyet - trods alt kan tændstikker placeres oven på hinanden. Den rigtige løsning ser sådan ud. I diagrammet er alle tændstikkerne faktisk i kontakt med hinanden. Jeg vil gerne bemærke, at det er meget nemmere at tegne sådanne figurer online end at udforme rigtige kampe som denne.

    Svar. For at løse dette ret komplekse problem skal du tænke ud af boksen. Tag hvilke som helst 2 tændstikker, der danner hjørnet af den største ydre firkant, og læg dem på kryds og tværs oven på hinanden i en af ​​de små firkanter. Så vi får 3 felter 1 gange 1 tændstik og 4 felter med sider på længden af ​​en halv tændstik.

    9. Efterlad 1 trekant


    Dyrke motion. Flyt 1 tændstik, så der i stedet for 9 trekanter kun er én tilbage.

    Løsning. Dette puslespil er ikke løst på en standard måde. For at løse problemet skal du blive lidt tricky (brug din egen igen). Vi skal af med korset i midten. Vi tager den nederste tændstik af korset, så det løfter den øverste på samme tid. Vi roterer krydset 45 grader, så det ikke danner trekanter, men firkanter i midten af ​​huset.
    Det er værd at bemærke, at det er meget svært at løse dette problem online bag en computerskærm. Men hvis du tager rigtige tændstikker, er gåden meget nemmere at løse.

    Hent

    Hvis du ikke har tid til at løse gåder med tændstikker på vores hjemmeside, kan du downloade alle opgaverne i form af en præsentation i ét, som kan ses på enheder uden internetadgang eller blot printes på flere A-4 ark.

    Du kan downloade alle problemer med kampe ved at bruge .

    Spil

    Selvom matchpuslespil er på en fantastisk måde test din forstand, de bliver brugt mindre og mindre hvert år. Man kan sige, at de mindre populære kampe bliver (som bliver erstattet af flere moderne midler laver ild), jo hurtigere kampspil og puslespil mister popularitet.

    Dog i På det sidste de begynder at vinde deres tidligere popularitet takket være internettet og online spil. Du kan spille flere ved .

    Sorter (opmærksomhedsøvelse)

    Klip hovederne af 54 tændstikker med en saks. Tag 18 af dem og skær dem i halve. Læg de resterende 36 store tændstikker i 3 bunker af 12 tændstikker. På 12 kampe vil du tegne røde striber, på de andre 12 - blå og på den tredje - sorte. Tag de første 12 stykker; på 4 tegner du en rød tværstribe; på de andre 4 - to striber; på den tredje 4 - tre striber. Det er også nødvendigt at tegne striber af blå og derefter sort. Tag nu 36 små tændstikker og gentag med dem på samme måde som med 36 store. Materialet til sortering er klar. Efter sortering skal hver bunke indeholde tændstikker af samme størrelse, med det samme antal striber af samme farve. Så du får 18 bunker. Dette er en nyttig aktivitet, da den udvikler opmærksomhed godt. Det er ikke nemt at arrangere tændstikker i 18 bunker på én gang. Det er meget nemmere først at arrangere dem i 2 bunker - adskil store tændstikker og små. Derefter deles hver af disse store bunker i 3, alt efter farven på striberne, til i alt 6 bunker. Del nu hver af de 6 bunker i 3 bunker alt efter antallet af strimler. Dette vil gøre 18 bunker. Dette sæt tændstikker kan bruges af 3-4 personer efter hinanden. De bemærker ved uret, hvem der fuldførte opgaven hurtigere, og forsøger at efterligne ham.

    Geometrisk problem

    Bed børnene om at lave fire trekanter med kun seks tændstikker. (Lav en trekant ud af tre tændstikker, placer de resterende tre indeni som en pyramide.)

    Hvem er hurtigere?

    Børn er opdelt i to hold, som sidder på stole, men hold kan også konkurrere stående. Oplægsholderen giver to tomme kasser uden en indvendig papirskuffe. Opgave: Giv hurtigt kasserne til dine holdkammerater... med din næse. Hvis kassen falder, samles den op, sættes på næsen, og konkurrencen fortsætter. Alt virker simpelt, men du kan ikke gøre det uden fingerfærdighed.

    Tændstikker - materiale til designer eller billedhugger

    Der er excentrikere i verden, der bruger tændstikker til at bygge kopier af slotte, templer, modeller af skibe osv. Bed børnene om at lave hurtigt og effektivt ved hjælp af tændstikker, plasticine, lim, tændstikæsker, papir: en robot, en dukke, et skib, en hest, et pindsvin osv.

    Pust ind i kassen

    Tøm æsken for tændstikker. Træk den halvt ud, og læg den til munden og blæs hårdt. Kassen kan flyve ret langt. Så hold en "luftskyderkonkurrence". Forresten, med en papirkasse som denne, der flyver ud af en kasse, kan du: prøve at komme ind i en lille cirkel med kridt; nedskyde et let papirmål; få kassen i en kurv installeret på gulvet; prøv at sætte en rekord, dvs. "blæs" kassen gennem en slags bar.

    Brændende tændstik

    Tændstik - spyd

    Postnummer

    Hvem vil rejse mere

    Tegning med tændstikker

    Af fem firkanter - fire

    Spørg alle, der ønsker denne opgave. Ud af fem felter (se fig. 1), omarranger to tændstikker, så du får fire identiske felter. Svaret er i figur 2.

    Masser og masser

    Dette spil kræver tålmodighed og meget tid. Du skal blande tændstikker fra en æske. På skift trækker hver spiller tændstikker ud til sig selv (en ad gangen!). Opgaven er at trække tændstikken ud for ikke at flytte (flytte, slippe) de andre. Hvis det lykkedes spilleren at trække en tændstik ud uden at flytte de andre, så udtager han den næste kamp. Hvis det mislykkes, så går bevægelsen videre til en anden... Den, der trækker sig ud, vinder. største antal Tændstikker.

    stor kunstner

    Tegning betyder at sætte nogle givne eller afledte figurer eller genstande frem fra tændstikker: dyr, et hus, fugle, en mand, en båd osv. Forfatteren til den mest vittige og højkvalitetstegning bliver vinderen.

    Udfordring for vægtløftere

    En tændstik lægges på bordet. Andre tændstikker placeres på denne tændstik på begge sider med hovedet vendt mod hinanden. Så er alt dette sikret ovenpå med en, to el stort beløb Tændstikker. Hele denne "struktur" skal løftes uden at ødelægge den ved hjælp af den nederste tændstik. Det bliver som en hytte. For at gøre dette er det vigtigt at bevare balancen.

    Postnummer

    Fra tændstikker på bordet lægger børn ti (cirka) rektangler ud med en tværstang i midten, ligesom et indeks på en postkuvert. Opgaverne for spillerne kan være følgende: Læg hurtigt et tal, et ord, dit efternavn sammen, skift hurtigt matchene i rektanglet (indekset), gør dette omhyggeligt uden at ødelægge tændstikkerne.

    Autograf

    En gruppe fyre på et hold skriver (lægger ud med tændstikker) samtidig deres for- og efternavne. Den der gør det hurtigere og bedre vinder.

    Spydkastere

    Tegn en streg på gulvet med kridt eller en pind på jorden, og uden at krydse den, kast en almindelig tændstik på afstand, som et spyd. Vinderen kan afgøres ved de sidste tre kast.

    Brænd, Brænd klart

    Børn sidder i en rundkreds. To tændstikker tændes fra et stearinlys, der står i midten. Brændende tændstikker går i en cirkel mod dig. De gives videre ved at tage en hel tændstikfod eller et brændt hoved. Den, i hvis hænder kampen går ud, skal besvare ethvert spørgsmål stillet af deltagerne i spillet, udføre en amatørforestilling, fortælle en sjov historie, en anekdote. Så en almindelig kamp vil hjælpe børn med at gøre spillet interessant.

    Vindstafetløb

    Tøm æsken for tændstikker. Træk den halvt ud, og læg den til munden og blæs hårdt. Kassen kan flyve ret langt. Så hold en "luftskyderkonkurrence". Forresten, med en papirkasse som denne, der flyver ud af en kasse, kan du: prøve at komme ind i en lille cirkel med kridt; nedskyde et let papirmål; få kassen i en kurv installeret på gulvet; prøv at sætte en rekord, dvs. "blæs" kassen gennem en slags bar. udefineret udefineret

    Match billedhugger

    Der er excentrikere i verden, der bruger tændstikker til at bygge kopier af slotte, templer, modeller af skibe osv. Bed børnene om at lave hurtigt og effektivt ved hjælp af tændstikker, plasticine, lim, tændstikæsker, papir: en robot, en dukke, et skib, en hest, et pindsvin osv.

    Godt

    Gør et godt ud af tændstikker. Den, der har den højeste og holder længst, vinder.

    Næseangreb

    Spillerne er opdelt i to hold, som sidder på stole, men hold kan også konkurrere stående. Oplægsholderen giver to tomme kasser uden en indvendig papirskuffe. Opgave: Giv hurtigt kasserne til dine holdkammerater... med din næse. Hvis kassen falder, samles den op, sættes på næsen, og konkurrencen fortsætter. Alt virker simpelt, men du kan ikke gøre det uden fingerfærdighed.

    Geometrisk problem

    Inviter spillerne til at danne fire trekanter med kun seks tændstikker. (Lav en trekant ud af tre tændstikker, placer de resterende tre indeni som en pyramide.)

    Kampturnering

    Disse er sjove stafetløb for enhver alder. Flere hold deltager (det mest optimale antal hold er tre). Hvis holdet fuldfører opgaven først, tildeles det tre point, det andet - to og det tredje - et. Den, der har flere point efter alle stadier, er vinderen af ​​konkurrencen. Til hver konkurrence kan holdene stikke tændstikker i kartofler og derefter tælle, hvor mange nåle sådanne "pindsvin" har. Stafetten anses for afsluttet, når det sidste holdmedlem afleverer kasserne til det sted, hvorfra bevægelsen startede. Hvis en kasse falder under bevægelse, skal stafetdeltageren stoppe, sætte den på plads igen og først derefter fortsætte sin vej. Hvis denne opgave er at bygge ud fra kampe, så er der givet en vis tid til at fuldføre den. Teams udfører opgaven én efter én.

    Konkurrence opgaver:

  • Lav sætningen "Tændstikker er ikke et legetøj for børn!"
  • Bær en tændstikæske, og læg den på toppen af ​​dit hoved.
  • Bær to kasser, og placer dem på dine skuldre som skulderstropper.
  • Bær kassen, læg dens ende på din knyttede næve.
  • Hvem kan samle de spredte tændstikker hurtigere? For hvert hold i bestemt sted spredt over # æsker med tændstikker.
  • Bær æsken, og læg den på ryggen i lænden.
  • Bær kassen, og placer den på din fod nær vristen af ​​din fod.
  • Hvis hold er det højeste til at bygge en "brønd" af kampe på to minutter?
  • Bær kassen, og tryk den med hagen mod din hals. Æskens ender skal hvile mod hagen og halsen.
  • Bær den ydre del af æsken, hæng den på din næse. Send stafetten uden at bruge dine hænder. Den næste deltager skal fjerne kassen med sin næse.
  • Bær æsken, og klem den fast på din øreflip.
  • Byg et tog med to vogne på gulvet ved hjælp af tændstikker.
  • Placer en tom kasse på gulvet og blæs på den, så den bevæger sig af sig selv. Flyt kasserne i én retning på denne måde, og løb derefter tilbage.
  • Lav ordet "Tillykke!" fra kampene.
  • Vi har alle på et eller andet tidspunkt forsøgt at løse problemer med at flytte tændstikker. Kan du huske disse? Enkelt, overskueligt og ret interessant. Vi inviterer dig til at huske, hvordan dette gøres, og løse disse 10 spændende opgaver. Der vil ikke være eksempler eller matematik her, du kan prøve at tænke over dem med dine børn. Hver gåde kommer med et svar. Nu sker det? 😉

    1. Fold fisken ud

    I nummer 4 drejer vi den vandrette tændstik lodret og flytter den til det nederste venstre hjørne af de fire. Og igen er det aritmetiske udtryk korrekt: 8+3-11=0.

    Svar. For at løse problemet skal du flytte tændstikkerne, der udgør den nederste del af halen og kroppen, samt den nederste finne af fisken. Lad os flytte 2 tændstikker op og en til højre, som vist i diagrammet. Nu svømmer fisken ikke til højre, men til venstre.

    2. Tag nøglen op

    Dyrke motion. I denne opgave bruges 10 tændstikker til at danne en nøgle. Flyt 4 tændstikker for at lave tre firkanter.


    Svar. Problemet er løst ganske enkelt. De fire tændstikker, der udgør den del af nøglehåndtaget, skal flyttes over på nøgleskaftet, så der lægges 3 firkanter ud i træk.

    3. Glas med kirsebær

    Dyrke motion. Ved hjælp af fire tændstikker dannes formen af ​​et glas, inden i hvilket der ligger et kirsebær. Du skal flytte to tændstikker, så kirsebæret er uden for glasset. Det er tilladt at ændre glassets position i rummet, men dets form skal forblive uændret.


    Svar. Løsningen på dette ret velkendte logiske problem med 4 tændstikker er baseret på, at vi ændrer glassets position ved at vende det om. Tændstikken længst til venstre går ned til højre, og den vandrette bevæger sig til højre med halvdelen af ​​sin længde.

    4. Syv firkanter

    Dyrke motion. Arranger 2 tændstikker til 7 firkanter.


    Svar. For at løse dette ret komplekse problem skal du tænke ud af boksen. Tag hvilke som helst 2 tændstikker, der danner hjørnet af den største ydre firkant, og læg dem på kryds og tværs oven på hinanden i en af ​​de små firkanter. Så vi får 3 felter 1 gange 1 tændstik og 4 felter med sider på længden af ​​en halv tændstik.

    5. Sekskantet stjerne

    Dyrke motion. Du ser en stjerne bestående af 2 store trekanter og 6 små. Ved at flytte 2 tændstikker skal du sikre dig, at der er 6 trekanter tilbage i stjernen.


    Svar. Flyt tændstikkerne efter dette mønster, og der bliver 6 trekanter.

    6. Glad kalv

    Dyrke motion. Flyt kun to tændstikker, så læggen vender den anden vej. Samtidig skal han forblive munter, det vil sige, at halen skal forblive pegende opad.


    Svar. For at se i den anden retning skal kalven blot dreje hovedet.

    7. Hus lavet af briller

    Dyrke motion. Arranger seks tændstikker, så to glas danner et hus.


    Svar. De to yderste tændstikker af hvert glas vil lave et tag og en væg, og de to tændstikker i bunden af ​​glassene skal blot flyttes.

    8. Vægten

    Dyrke motion. Skalaerne består af ni tændstikker og er ikke i ligevægt. Du skal flytte fem tændstikker ind i dem, så vægten er i balance.


    I denne sektion af webstedet bliver du præsenteret for mange interessante gåder, opgaver, gåder, gåder, spil, logiske problemer med tændstikker. De har alle svar. For at skjule alle svar på forhånd skal du klikke på knappen "Skjul svar". Efterfølgende, for at få svaret, skal du klikke på ordet "Svar" placeret under opgaven.

    Løsning af gåder, opgaver, gåder med tændstikker udvikler logik, tænkning, visuel hukommelse og fantasifuld tænkning.




    1) Flyt en tændstik, så ligheden bliver sand.

    3) Flyt en tændstik, så ligheden bliver sand.

    4) Flyt en tændstik, så ligheden bliver sand. Der er to mulige svar.

    5) Flyt en tændstik, så ligheden bliver sand.

    6) Fjern to tændstikker, så der kun er tre firkanter tilbage.

    7) Hvordan man gør denne ligning med romertal korrekt, mens man ikke rører en eneste tændstik (du kan ikke røre noget, du kan heller ikke blæse).

    8) Flyt en tændstik for at lave en firkant.

    9) Flyt 4 tændstikker for at lave 3 firkanter.

    10) Prøv at placere seks tændstikker på en flad overflade, så hver tændstik rører de andre fem tændstikker.

    11) Flyt en tændstik, så ligheden bliver sand. I denne ligning er fire og tre pinde i træk lig med henholdsvis fire og tre.

    12) Hvordan kan du kun placere tre tændstikker på en flad overflade, så ved at placere et glas på dem, vil bunden af ​​glasset være fra den flade overflade i en afstand af 2,3,4 tændstikker (dvs. tændstikkerne skal være mellem bunden af ​​glasset og overfladen af ​​bordet )?


    Svar

    Tre tændstikker er lagt ud på bordet i form af en trekant, som det kan ses på nedenstående figur. Jo større trekanten er, jo tættere vil bunden af ​​glasset være på bordet og omvendt.


    13) Flyt to tændstikker for at lave fire firkanter.

    14) Tænk, er det muligt at løfte så mange som 15 kampe med en kamp? Hvordan kan jeg gøre det?

    15) Flyt 4 tændstikker for at lave 15 firkanter.

    16) Hvordan man laver syv trekanter ved hjælp af ni tændstikker, kan enderne af tændstikkerne fastgøres med plasticine, dvs. får du en tredimensionel model.