Virtual reality-briller: skader de øynene dine? Virtuell virkelighet: fordel eller skade.

Informasjon om virtuell virkelighet og tilbehør relatert til den kommer fra overalt. Internett og media snakker stadig om virtual reality-teknologi og spesielt VR-briller. Et naturlig spørsmål oppstår om sikkerheten ved bruk av slike enheter.

Maksimal fordypning i en ikke-eksisterende verden var inntil nylig bare en drøm for spillere. I slutten av mars i fjor kom en masseprodusert VR-enhet for salg.

Hjelmen klarer å skape en utrolig sterk illusjon av å være i en fiktiv virkelighet. Tidligere utviklet tilbehør kunne ikke engang komme i nærheten av å matche det. Disse inkluderer ikke spesielle VR-systemer laget for spesialtjenester og militæret.

Virtuell virkelighet gjennom alle tidligere år holdt den seg utenfor forbrukerområdet og var ikke på salg. Personene som deltok i eksperimentene ble konstant overvåket av spesialister. En av grunnene til dette er de enorme kostnadene for utstyr.

Etter at VR-enheter ble solgt, begynte kjøpere å ha visse spørsmål som av en eller annen grunn forblir ubesvarte. For eksempel skaden og fordelene ved virtuell virkelighet.

Denne oppførselen til produsenter er forståelig, fordi fortjeneste og tiltrekke maksimalt antall kunder avhenger av produksjonshastigheten. Som svar på spørsmål fra regulatoriske myndigheter har leverandører av VR-briller utarbeidet en sparefrase som formelt sett har blitt produsert virtual reality-tilbehør i mer enn 10 år og i denne perioden alvorlige problemer ikke funnet hos forbrukere.

Faktisk alt tidligere versjoner hjelmer, var virtual reality-systemer ikke etterspurt på markedet. Deres maksimale sirkulasjon var flere tusen, og i dette tilfellet er det umulig å snakke om opplevelsen av massebruk. Deres innvirkning på mennesker kan ikke engang sammenlignes med den nye generasjonen briller.

Når du bruker enheten, begynner hjernen å forholde seg til den fiktive hovedpersonen. En slik forening provoserer en rekke problemer. For eksempel opplever hver eier av en gadget kvalme eller svimmelhet. Dette er bare den minste av de ubehagelige konsekvensene. Langvarig bruk av enheten i et voldelig spill kan forårsake psykiske lidelser.

Ifølge nevrologer har videoer, dataspill, bøker og filmer ulik effekt på individuelle typer personlighet. Tiden brukt i den virtuelle verden har også en innvirkning på spillerne. Den mest nøyaktige bildeoverføringen sammenlignet med en PC er ubestridelig, men dette må bevises vitenskapelig. Produsentens liste viser de mest sannsynlige bivirkningene. Dette er kvalme og svimmelhet. Mye sjeldnere (1 tilfelle av 4 tusen) epilepsianfall eller kramper kan forekomme.

Brukerhåndboken for virtuell virkelighet gadgets indikerer generelle regler. Spesielt når du bruker briller, går opp trapper, nærmer deg et åpent vindu eller samhandler med skarpe gjenstander, er det stor risiko for skade. Når det gjelder helseskader, brukes vagt språk her. Leger kan heller ikke kommentere dette punktet, og forklarer deres uforberedelse med mangelen på statistikk.

I henhold til informasjonen i produsentens instruksjoner publisert på det offisielle Oculus-nettstedet, er bruk av tilbehør av personer under 13 år strengt forbudt, siden deres visuelle system ikke er fullstendig utformet.

Voksne bør ha tilsyn med tenåringer til de blir voksne. Dette er nødvendig for å overholde regimet og iverksette tiltak dersom bivirkninger forårsaket av bruken av gadgeten.

Konsultasjon med lege er nødvendig for gravide kvinner og brukere som har synssykdommer, psykiske lidelser og hjerte- og karsykdommer.

Kopiert fra nettsiden Abonner på vår Telegram

Hva er virtuell virkelighet?

Virtual reality skapes ved hjelp av teknisk og programvare en virtuell verden som overføres til en person gjennom hørsel, så vel som syn og, i noen tilfeller, berøring og lukt.

La oss snakke mer detaljert om det mest avanserte virtuelle virkelighetssystemet i dag - systemet HTC VIVE.

HTC VIVE-system er en hjelm spillkontrollere og bevegelsessensorer. Alt dette er koblet til datamaskinen. Takket være bevegelsessensorer og kameraer innebygd i hjelmen og spillkontrollerne, leses alle spillerens bevegelser tydelig. Dette lar deg oppleve effekten av fullstendig fordypning i virtuell virkelighet, føle at du er midt i spillet, samhandle med det virtuelle miljøet og bevege deg trygt i spillområdet. Snakker på enkelt språk, brukeren snur hodet - karakteren snur også hodet, personen går på rommet sitt - spilleren beveger seg i interaktiv virkelighet.

Hvor skadelig og farlig er virtuell virkelighet?

Selvfølgelig, først av alt, "slår foreldre alarm" ved å motsette seg dataspill generelt, og enda mer mot virtual reality-spill. Kanskje, i enkelte tilfeller, har de rett i å beskytte barnet sitt mot denne typen underholdning, la oss snakke om dette mer detaljert. Virtuell virkelighet har en rekke kontraindikasjoner:

En person lider av epileptiske anfall;

Personen er mottakelig for anfall;

Personen er veldig sliten eller syk (i dette tilfellet er kroppen svekket);

Personen er påvirket av alkohol eller narkotika.

I andre tilfeller utgjør virtuell virkelighet absolutt ingen fare eller skade for spilleren.

Når du velger et spill, er det selvfølgelig viktig å ta hensyn til aldersbegrensninger (disse begrensningene er satt av spillutvikleren), og moderasjon er også nødvendig i alt. For eksempel, hvis en spiller er 12 år gammel og spiller 18+ spill i flere dager, kan du krangle om fordelene eller skaden spilling. Selv de mest nyttige "produktene", konsumert uten mål, ødelegger kroppen vår sakte.

Fordelene med virtuell virkelighet

Virtual reality har mange fordeler:

Muligheten til å fordype deg fullt ut i en interaktiv dimensjon;

Interaksjon med spill på et nytt, oppslukende nivå.

Muligheten til å besøke de vakreste og mest utilgjengelige hjørnene av verden uten å forlate rommet ditt. Du kan synke til bunnen av havet, som forbløffer med sin storhet og enorme skjønnhet. Eller dra på tur til Det gamle Egypt. Fans av action kan kjempe for en ny romplanet eller stupe inn i post-apokalypsens verden og, prøve å overleve, ødelegge alle zombiene.

Motta nye lyse, uforglemmelige og ekte følelser. Begivenhetene som finner sted er så realistiske at virtuell virkelighet kan forveksles med den virkelige. Derfor vil følelsene og følelsene du vil oppleve være så sterke, og viktigst av alt, ekte og forårsake et hav av glede, beundring og positivitet at du vil huske dem i lang tid.

Forebygging av stress;

Mulighet for alle å bytte til nytt nivå underholdning;

Dette er et verktøy som kan gjøre læringsprosessen enda mer interessant;

God fritid. Etter en hard dag på skolen eller jobben kan du fordype deg fantasiverden, glemme alle problemene uten å forlate hjemmet.

Utvikling av ikke-standard tenkning, rask reaksjon, evne til å analysere, raskt ta beslutninger og valg. "Gameren" må gjøre alt dette for å "overleve" i spillet.

Avslutningsvis bemerker vi nok en gang, hvis vi tar hensyn til medisinske kontraindikasjoner, observer moderasjon i spill og velg spill i henhold til alder, virtuell virkelighet gir deg bare fordeler, mange positive følelser og nye lyse og uforglemmelige følelser.

Tviler du fortsatt på om ditt bekjentskap med virtuell virkelighet vil finne sted? Prøv det, fordyp deg i det i minst et minutt, og du vil ha mer og mer!

"Det er ikke behagelig eller sunt å konstant bruke en skjerm rett foran øynene dine."

Denne løsningen gir øyevennlig bruk av virtual reality-teknologi. Det virker for det menneskelige øyet som om vi ser på et bilde som er på tilstrekkelig avstand. Lengden på dette virtuelle gapet kan variere for hver enhet. For eksempel i Oculus Rift DK1 det optiske bildet er uendelig langt unna. Og inn Oculus Rift DK2 skaper en illusjon om at den befinner seg omtrentlig 1,4 meter.

Denne artikkelen beskriver bruken av linser i ideelle forhold. Ikke alle virtual reality-enheter kan tilby dem. Derfor oppstår noen ganger en slags interferens. For eksempel geometrisk forvrengning og kromatisk aberrasjon. Vi snakker om dem neste gang.

Note:

Etter å ha jobbet på det russiske virtual reality-markedet i nesten ett år, har klubben vår blitt besøkt av mer enn 3000 mennesker, som for første gang prøvde å fordype seg og oppleve alle sensasjonene fra hjelmer, kontrollere, simulatorer og virtual reality-spill. Vi gjennomførte undersøkelser og tester av VR-headset i fokusgrupper, fant ut meninger og analyserte resultatene fra stor mengde Virtuality Club besøkende. Basert på vår praksis, har vi konkludert med at de aller fleste spillere som prøver virtuell virkelighet går igjen med positive inntrykk. Bare 15 % av totalt antall respondentene rapporterte mindre ubehag etter bruk Oculus Rift DK2. De fleste av de negative følelsene er iboende hos spillere som bruker briller og lider av synsproblemer. I for øyeblikket DK2 kommer med ekstra linser for personer med lett nærsynthet, men vi håper at hjelmutviklere i fremtidige versjoner kommer med en linsemekanisme som tilpasser seg personer med synshemming.

Virtual reality-briller er en enhet som lar deg ikke bare se et bilde eller en video, men også å komme inn miljø ved å få et 3D-bilde. I tillegg til den visuelle effekten, skaper brillene også en akustisk effekt av tilstedeværelse i rommet.

Enheten er en boks, oftest laget av plast, utstyrt med linser og en skjerm med en skillevegg. Ved hjelp av en partisjon overføres bildet separat til hvert øye. Brillene er utstyrt med en spesiell gyroskopsensor for å spore hodebevegelser, som et resultat av at en person føler seg "å være" i virtuell virkelighet.

Med deres hjelp kan du se filmer og videoer, spille fullstendig oppslukende spill, ta virtuelle turer og se 3D-bilder.

Typer og deres egenskaper

Det finnes et bredt spekter av virtuelle virkelighetsenheter, basert på typen de er delt inn i:

  • Virtual reality-briller for smarttelefoner. Bruk av VR-briller er kun mulig hvis du har en smarttelefon. Bildets natur bestemmes av kvaliteten på smarttelefonskjermen. De trenger ikke en kraftig PC. De er bærbare, slik at du kan spille, se filmer, bilder hvor som helst. De gir deg muligheten til å spille fullverdige mobilspill.
  • Virtual reality-briller for PC. For å bruke dem må du installere spesielle programmer og applikasjoner. De fungerer bare sammen med en datamaskin, slik at du kan se 3D-filmer ved siden av PC-en. Slike enheter er ikke bærbare. Spille moderne spill for slike enheter er det mulig, men bare hvis du har en kraftig PC. Ved bruk av vanlige spill som ikke er laget for VR-briller, vil 3D-bildet være av dårlig kvalitet.
  • Autonome virtual reality-briller. Disse hjelmene krever ikke smarttelefon eller PC. De har en kraftig prosessor, VÆR, batteri, flashminne. Denne enheten kan brukes hvor som helst.
  • Virtual reality-briller for set-top-bokser (konsoller). Brukes sammen med vedlegget. Du kan ikke spille vanlige spill som ikke er laget for VR-briller. Å koble vanlige spill via USB-kabel til PC vil resultere i dårlig 3D-bildekvalitet. Å se film er bare mulig ved siden av konsollen fordi brillene ikke er bærbare.

Når brukeren er fordypet i den virtuelle verdenen, kan brukeren miste virkelighetssansen. Som et resultat kan en person, og spesielt et barn, falle eller treffe en gjenstand. Derfor indikerer mange produsenter av VR-enheter aldersbegrensninger på 12 år og over. Barns bruk av hjelm er uønsket på grunn av deres svake vestibulære apparat.

Virtual reality-enheter anses som trygge for syn når de brukes i en kort periode. Å bruke virtual reality-enheter periodisk har ikke en negativ innvirkning på de visuelle organene. I dette tilfellet er den anbefalte tiden, ifølge utviklerne, ikke mer enn en halv time.

Brukere med ulike øyesykdommer bør først konsultere en spesialist om bruken. Personer som har gjennomgått lasersynskorreksjon må også konsultere en spesialist for å forhindre uønskede konsekvenser. For alvorlige sykdommer i synsorganene, som astigmatisme, anbefales ikke bruk av virtual reality-hjelmer.

Du kan ikke ta på deg VR-briller hvis det ikke er smarttelefon inni, og se gjennom dem på en sterk lyskilde. Dette kan påvirke synet ditt negativt.

Driftsprinsipp

En hjelm eller virtual reality-briller passer godt på hodet ditt, slik at du kan bli involvert i et spill eller en video på et par minutter. Virtual reality-enheter er en plast- eller pappveske utstyrt med linser. I noen modeller er den indre delen i kontakt med ansiktet laget av stoff eller gummi. Bak de asfæriske linsene er det en eller to skjermer. I modeller for smarttelefoner er det installert en åpningsgardin på frontpanelet, som rett øyeblikkÅpner smarttelefonkameraet uten problemer. I midten av kroppen er det en skillevegg som ikke lar det ene øyet se bildet forberedt for det andre øyet. Hvert øye mottar sitt eget bilde og ser det fra sitt eget perspektiv.

Resultatet er et 3D-bilde. For å sikre at 3D-bildet ikke forblir ubevegelig, brukes et gyroskop. Den sporer posisjonen til hodet og gir muligheten til å se seg rundt i dybden virtuell verden. Nye modeller er også utstyrt med andre sensorer som sporer brukerens posisjon i rommet og overfører data via USB til en PC. Ved å bruke knappen kan brukeren velge menyalternativer eller utføre andre handlinger.

I hvilken alder kan et barn få lov til å bruke virtual reality-briller og -hjelmer?

Store produsenter av VR-briller setter en grense for barn, og begrenser deres alder til 12 år. Barns bruk av hjelm er kun mulig under oppsyn av voksne. Det visuelle systemet til barn dannes før denne alderen, og bruken av slike teknologier kan være farlig. Noen brukere av VR-briller kan oppleve tåkesyn, svimmelhet, desorientering, kvalme og andre irriterende opplevelser mens de ser på virtual reality-innhold.

Bruk av virtual reality-enheter over lang tid kan føre til alvorlig visuell belastning og forekomst av ulike nevrologiske sykdommer.

Hvis et barn, etter bruk av virtual reality-enheter, opplever øyetretthet eller hodepine, er det nødvendig å kontakte en spesialist for en synstest. Øyemikrokirurgiske spesialister anbefaler ikke bruk av VR-briller for barn under 6 år. For dem er de farlige og kan føre til utvikling av patologier i synets organer, så vel som psykiske lidelser.

Langvarig nedsenking i virtuelt rom kan føre til unormal synsforstyrrelse. Samtidig er det en risiko for å utvikle sykdommer i synsorganene, der bildet dannes foran netthinnen, og ikke på den. Barn over 16 år har lov til å bruke VR-briller i ikke mer enn en halv time. Foreldre bør overvåke barnas bruk av VR-enheter for å unngå negative konsekvenser.

Virtual reality-briller skaper flere spillalternativer med klarere effekter, med minimal innvirkning på synet. De fleste problemer med enheten er relatert til dens effekt på nervesystemet og trekke en person inn i lekens verden og bort fra virkelige verden. Negativ påvirkning på øynene er opprettet bare ved overdreven bruk av briller, hvis du bruker dem ikke mer enn 30 minutter om dagen, vil det ikke være noen skade. Det anbefales å begrense bruken av enheten til barn under 12 år.

Hva er de og hvordan fungerer de?

VR-briller er en enhet som lar deg fordype deg i et spill eller en historie kun ved hjelp av en smarttelefon eller datamaskin. De er ganske lette gjennomsnittlig vekt er 300 g. De har elastiske stropper for å myke opp belastningen på hodet og nakken, men langvarig bruk skader nakkemusklene, legger press på neseryggen og belaster øynene. Kroppen er laget av plast eller papp, innsiden er stoff eller gummi. De har en skjerm for ett eller to øyne (i dette tilfellet er det en skillevegg mellom dem). For bildemobilitet finnes det et gyroskop eller andre bevegelsessensorer som registrerer brukerens bevegelser.

De første 30 minuttene er ikke merkbare for en person, selv om de allerede påvirker kroppen og de første tegnene på tretthet vises etter en times bruk. Dette spillet er for barn og voksne, som sender en person til en annen virkelighet. Leger bemerker faktumet om avhengighet, spesielt blant ungdom, til en slik hobby. De er farlige for en uformet psyke en person kan bli revet med, miste følelsen av tid, noe som får kroppen til å lide, utmattelse og synsforringelse.

Det er verdt å merke seg at effekten av selve brillene ikke er klinisk bevist. Det er ofte farlig for barn å spille visse spill som gjør at de fordyper seg fullstendig i en verden av illusjoner. Syn lider av langvarig bruk av enheten.

Fordeler og skader på synet

Nærsynthet kan være et resultat av hyppig og langvarig bruk av et slikt produkt.

Det er ingen konsensus om virkningen av virtual reality-briller. Mange foreldre hevder at de skader øynene og har en dårlig effekt på barnets psyke. Det er ingen klar uttalelse om denne saken. Når du bruker briller i lang tid (mer enn 40 minutter om dagen), oppstår det alvorlig spenning på øyemusklene, de begynner å vanne og hovne opp. Systematisk bruk av VR-briller kan forårsake nærsynthet, glaukom og andre patologier i det visuelle systemet, akkurat som en datamaskin eller TV-skjerm.