Gorodki er et russisk folkesportspill. Spillbyer

Essensen spill - kast flaggermus (pinner) for å slå ut av "byen" (derav navnet)
vekselvis et visst antall figurer som består av 5 byer -
sylindriske stolper laget av bjørk, lind, bøk. Hovedoppgaven -
bruk så få kast som mulig for å slå ut 15 stykker. Den som brukte færre forsøk på slutten av tre runder vant. Kort beskrivelse byleker.

Game of towns. Byfigurer.

Game of towns.

Spillet med byer består i å slå ut figurer bygget av fem byer, fra et begrenset område kalt "by" biter fra en viss avstand.

Byfigurer.

For å spille byer brukes 15 brikker. Sekvensen og deres korrekte plassering i et spill med 15 brikker er vist nedenfor:

I et spill med 10 brikker blir brikkene plassert og slått ut i følgende sekvens:

  1. "En pistol"
  2. "Gaffel"
  3. "Vi vil"
  4. "Pil"
  5. "Artilleri"
  6. "Sigd"
  7. "Machine Gun Nest"
  8. "Fly"
  9. "Skytebane"
  10. "Brev"

Alle figurer unntatt figur "Brev" , plassert midt i frontlinjen, uten å gå utover den. Byene er installert tett til hverandre uten hull.

Hjørnebyer figurer "Brev"
satse på utvendig linje"by", uten å gå utover sine grenser, slik at i
Likebenede trekanter ble dannet i hjørnene. By som angir
merke, satt i midten av diagonalen som kommer fra bakre høyre hjørne
"by" foran til venstre (for spillere høyre hånd) eller i midten
diagonal som går fra bakre venstre til fremre høyre hjørne av "byen"
(for venstrehendte spillere)..

Figur "Elefant" for venstrehendte spillere er det installert i venstre halvdel "byer" i et speilbilde.

  1. Lekeplass. Utstyr. Inventar.

Gorodoshnaya-nettstedet og dets utstyr

Bytomta ligger på et flatt horisontalt område som måler (22-30) x (12-15) meter.

Utstyr for byområdet:

  • metall- eller polymerplater som linjer er malt på "byer" Og "forsteder". Den optimale arktykkelsen er 10-12 mm;
  • baffelvegg og gjerde;
  • lysarmaturer for lek om kvelden;
  • faste strimler 50 -60 mm høye på frontlinjene til kjeglene og halv-kons;
  • baldakiner for å beskytte spillere og sekretæren mot nedbør.

Det er ønskelig å utstyre en felles baldakin "byer" , "forsteder" og en baffelvegg.

Flate
Konov og halvkonov må være tilstrekkelig harde, unntatt
skoen glipper. Asfalt er den mest foretrukne.

"By" - et område formet som en firkant med en side på 2 m.

"Forstad" - området som ligger mellom endelinjen og straffelinjen, begrenset på sidene av forlengelser av diagonalene "byer". Av
sentrum av "forstaden" i en avstand på 20 og 40 cm fra straffestreken er påført
to merker 20 cm lange for å installere straffeleirer på dem.

Straff
Linjen og området foran kalles straffefeltet. Henne
dekket med sand eller dekket med kritt (fra en vandig suspensjon).

Ark,
hvor to "byer" med "forsteder" er merket, må ha størrelsen
ikke mindre enn 8,0x3,5 m og ligger strengt horisontalt (by,
stille plassert hvor som helst i "byen" eller "forstaden" bør ikke
rulle spontant i alle retninger, forutsatt at det ikke er noe
noen påvirkning på den (vind, risting på stedet).

Lateral
Kon- og halvkon-linjene må være strengt motsatt sidelinjene
"by" tar hensyn til at bredden på grenselinjene til "byen" og
sidelinjer til "forstaden" er inkludert i dimensjonene til "byen", "forstaden" og
bredden på grenselinjene til kjeglen og halvkjeglen passer ikke inn i dimensjonene til disse sonene
går inn.

Markeringslinjer 2 cm brede males med maling som står i kontrast til belegget.

By

By
laget av tre i form av en sylinder 200 +/- 1 mm lang og
med en diameter på 48-50 mm. Endene av byen skal ha en fas på 2-3 mm og være
til og med. Byen kan males.

Flaggermus

Flaggermus
er en rund stang som ikke er mer enn en meter lang,
vilkårlig vekt og diameter. Bitsen er satt sammen av innsatser, foringer,
endekopp og håndtak.

Det er mest lurt å produsere
innsatser laget av trelaminert plast eller kornel. Håndtak - fra
tekstolittstenger eller kornel, foringer laget av solid trukket stål
rør. Innsatsene må være tett koblet til foringene og sikret
ved stansing eller annen festemetode. Avstanden mellom foringene er ikke
må være mindre enn innsatsens diameter. Lengden på ermet bør ikke være mindre
to innsatsdiametre. Avstand fra kanten av bøssingen til festepunktet
10-15 mm (ekskl. håndtaksfeste). Komponenter må ikke
har gjensidige bevegelser. Bits er tillatt for massekonkurranser
fra hardtre av ethvert design som sikrer sikkerhet.

  1. Typer konkurranser og metoder for å gjennomføre dem.

Typer konkurranser

Konkurransene er delt inn i:

  • personlig;
  • team;
  • personlig-team.

Type konkurranse i hvert enkelt tilfelle bestemmes av konkurranseregelverket.

  1. I personlige konkurranser opptrer deltakerne individuelt.
  2. I lagkonkurranser opptrer deltakerne i lag. Sammensetningen av laget og rekkefølgen på kampene bestemmes av reglementet.
  3. I
    i personlige lagkonkurranser kan deltakerne konkurrere i både individuelle og
    lagmesterskap. Vinneren av konkurransen bestemmes av beløpet
    poeng scoret av lagmedlemmer i det individuelle mesterskapet, eller totalt
    poeng scoret i både individuelle og lagmesterskap.

Metoder for å holde konkurranser.

Individuelle og lagkonkurranser kan avholdes:

  • fra et visst antall partier;
  • å slå ut et bestemt antall stykker;
  • på en sirkulær måte;
  • i henhold til eliminasjonsmetoden;
  • ved hjelp av en blandet metode.

Antall brikker og spill som blir slått ut bestemmes av posisjonen.

Konkurransedeltakere

Deltakernes alder

Avhengig av alder er konkurransedeltakerne delt inn i grupper:

  • barn - 12 år og yngre;
  • tenåringer - 13-14 år;
  • gutter - 15-18 år;
  • juniorer - 19-25 år;
  • voksne - 26-59 år;
  • veteraner - 60 år og eldre.

Barn og tenåringer leker fra en avstand på 6,5 m - con og half-con.

gutter,
juniorer og voksne spiller fra en avstand på 6,5 m - halvkon og 13 m - kon.
Veteraners spilleavstand bestemmes av posisjon.

for deltakelse
i konkurranser på bynivå og over, må hver spiller ha
opptaksbevis til konkurranser, signert av lege og sertifisert av ham
personlig segl eller segl fra en medisinsk institusjon. Nødvendighet
utlevering av sertifikat bestemmes av forskriften.

Deltakere
konkurranser fra junior aldersgrupper kan bli tatt opp til
konkurranser i seniorgrupper med tillatelse fra overdommer kl
samsvar med deres tekniske trening med konkurransenivået.

Kjole

Deltakerne må ha på seg sportsklær tilpasset været og konkurranseforholdene.

Spillere
lag må bære uniform sportsdrakter med passende
emblem. Hver lagspiller må ha på ryggen serienummer,
som det er registrert i protokollen under. Nummeret må kunne skilles fra evt
avstander innenfor området.

Lagkapteinen må ha en bandasje på ermet som avviker i farge fra uniformen eller et "kaptein"-skilt.

Trener (representant)

  1. Organisasjoner som deltar i konkurranser oppnevner en lagtrener (representant).
  2. Trener
    er teamleder. Han er ansvarlig for overholdelse
    sportsregime, disiplin, streng overholdelse av idrettsutøvere med reglene i
    Konkurransebestemmelser.
  3. Treneren deltar i trekningen og er tilstede på møter i dommerpanelet dersom de holdes sammen med representanter.
  4. Treneren har forbud mot å blande seg inn i handlingene til dommerne på banen.
  5. Under kampen har treneren rett til å være med laget.
  1. Regler og prosedyre for spillet.

Formasjon og oppvarming

Før
I begynnelsen av oppvarmingen stiller dommer og deltakere opp utenfor territoriet
nettsteder, hvoretter de går organisert ut til stedene og står på
baklinjen til "byene" vendt mot publikum. Plasser mellom lagene
dømme.

  1. Dommer-informanten (dommeren) representerer deltakerne i spillet og dommerne. Deltakerne hilser på hverandre.
  2. I
    under oppvarming gir dommer-informanten informasjon om lagene
    (idrettsutøvere), deres turneringsposisjon. Prestasjoner i fortiden
    konkurranser og rekorder.
  3. Før kampstart (på slutten av oppvarmingen) må trenere eller lagkapteiner fylle ut protokollen og signere den.
  4. Ved inntreden i formasjonen, under oppvarming og under spillet, må deltakerne kjempe med én hånd.
  5. Spiller
    lag som ikke presterer i løpet av en kamp. Har rett til
    oppvarming på et fritt område. Det bør imidlertid ikke forstyrre
    konkurranser.

Spillprosedyre

  1. Spillet starter med laget (deltakerne) i den riktige "byen", deretter motstanderne
    utføre kast ett etter ett, ved å bruke to biter i hver utgang.
  2. Sammensetningen av laget og antall deltakere som spiller i en runde bestemmes
    posisjon. Rekkefølgen spillerne går inn i bestemmes av kapteinen eller treneren.
    lag. I ett løp kan hver spiller avslutte en gang.
  3. Alle brikkene begynner å bli slått av hesten. Hvis minst én by blir slått ut, da
    resten er slått ut fra halv-con. "Brev"-stykket blir bare slått ut fra hesten.
  4. Etter spillets slutt stiller lagene (deltakerne) opp sammen
    sidelinjer av "byene" mot hverandre og etter kunngjøringen
    resultater, på dommerens signal, endrer de "byer".
  5. Hvis laget før kampstart har to personer færre enn nødvendig inne
    ett løp i henhold til reglementet har laget ikke lov til å spille.
  6. Spillere er pålagt å gå til con eller half-con og returnere gjennom sidelinjene.
  7. En sen spiller kan delta i spillet ved å varsle dommeren hvis navnet hans er inkludert i spillet
    protokoll. Spilleren hvis navn er skrevet i protokollen har ingen rett
    forlate banen uten tillatelse fra dommeren.
  8. Deltakere fra begge lag må være på siden av "byene" sine mens de kaster.
  9. En spiller har forbud mot å foreta to kast med samme balltre i ett løp.
  10. I lagspill, i det avgjørende spillet etter at ett av lagene er eliminert
    "Artilleri"-figurene til teamet utveksler "småbyer". Dessuten før overgangen
    begge lag må gjøre like mange skudd. Hvis før
    Ved å endre "byer" i det avgjørende spillet, har spillerne ett balltre igjen
    etter overgangen kaster han med ett balltre, etter lagovergangen
    plassere i deres "byer" de neste figurene eller byene som ikke er slått ut foran
    endre "byer" (i samme posisjon) og fortsett spillet. Hvis spilleren
    laget til venstre "by" slo ut (avsluttet) "Artilleri"-brikken med det første balltre,
    så etter overgangen gjør han et andre kast, og fortsetter deretter spillet
    neste spiller på samme lag.
  11. Lag som spiller shorthanded
    sammensetning, utfører to færre kast i hvert løp. Uoppfylt
    kast anses som "tapt".
  12. I første runde av personlig
    konkurranser fordeler sjefsekretæren spillerne på sidene iht
    resultater av trekningen. I andre runde, en sekvensiell
    endring av nettsteder. På hver side er spillerne strengt tatt delt inn i par
    basert på resultatene vist for to runder, med nettsteder for hver
    par bestemmes ved loddtrekning. I andre og tredje runde spillerne
    De som viser best resultater presterer sist.
  13. Hvis en
    av deltakerne i personlige konkurranser avsluttet spillet sitt tidligere, da han
    venter på at motstanderen skal fullføre sitt. Samtidig får han lov til å opptre
    oppvarmingskast i turrekkefølge. Hvis den hengende motstanderen er
    fullføring kreves teoretisk minst fem biter, deretter spillerne
    endre "byer" og den gjenværende motstanderen fullfører spillet, deretter
    starter en ny.
  14. Hvis byene flytter av en eller annen grunn
    grunn før flaggermusen berører dem (eller flyr forbi dem), så de
    satt til sin opprinnelige posisjon, blir balltre returnert og kastet foretas
    en gang til.
  15. Hvis byene flytter som følge av rystelsen
    plattform (eller fra vinden) etter kastet, når flaggermusen ikke rørte byene,
    så blir de gjenopprettet til sin forrige posisjon, men flaggermusen blir ikke returnert.
  16. Hvis
    Etter sammenstøtet rullet byen i én retning, og endret seg deretter
    bevegelsesretningen til motsatt, så ruller dommeren den tilbake til det
    stedet han rullet tilbake fra.
  17. Hvis etter slaget
    byen delte seg i to deler eller mistet sin sylindriske form (mer
    enn halvparten av lengden) og det meste forble i byen eller
    forstad, flaggermusen kommer tilbake, figuren eller posisjonen til byen
    blir gjenopprettet.
  18. Hvis laget som spiller i venstre "by" praktisk talt ikke har nok balltre til å fullføre spillet, stopper spillet i dette spillet.
  19. Hvis
    en spiller som spilte med venstre hånd bommet på "sigd" eller "bokstav".
    og samtidig ikke rørt en eneste by, da for spilleren som fulgte ham,
    kaster med høyre hånd, er disse figurene omorganisert. Og vice versa.
  20. Konkurransen (spillet) kan bli midlertidig avbrutt (avlyst):
  • på grunn av utilfredsstillende forberedelse av stedet;
  • på grunn av ugunstige værforhold;
  • Til
    gir medisinsk behandling skadde (syke) deltakere
    konkurranser. Hvis pausen i kampen ikke var mer enn 15 minutter, så var kampen
    gjenopptas umiddelbart, uten å varme opp, og hvis mer enn 15 minutter, så spillet
    spillerne får en fem-minutters oppvarming, hvoretter spillet
    fortsetter fra partiets avbrutte stilling. Hvis pausen varte mer enn
    to timer, så begynner det avbrutte spillet igjen, og tellingen av spill
    spilt før pause er reddet. Hvis kampen blir utsatt til en annen dag,
    da blir resultatene av de spilte kampene kansellert.
  1. I
    konkurranser for barn og tenåringer, byer rullet ut til straffestreken
    i en avstand på mindre enn 40 cm, plassert i en avstand på 40 cm fra straffelinjen
    i sentrum av "forstaden". I barnekonkurranser er det også byer
    installert vertikalt.
  2. For brudd på reglene deltakeren
    får en advarsel fra dommeren. Ved gjentatte brudd vil han
    (laget) blir straffet med fratakelse av et kast (kast ikke gjort
    anses som "tapt").
  3. For usportslig oppførsel fjernes deltakeren av dommeren frem til kampens slutt, og av hoveddommeren til konkurransens slutt.
  4. Av
    På slutten av kampen stiller dommeren opp spillerne uten balltre langs baklinjene
    "byer" vendt mot publikum. Etter at resultatene er annonsert, spillerne og dommeren
    håndhilse og forlate stedet.

6.3.Utslått og uslått ut byen

  1. By
    anses som slått ut hvis det går helt utover grensene til "byen" eller
    "forsteder" i alle retninger bortsett fra straffesonen.
  2. Byer (byer) som har rullet ut av "byen" og "forsteder" og rullet tilbake, anses som slått ut.
  3. Posisjon
    by, bor nær grensen til "by" og "forstad" med
    utenfor, bestemmer dommeren visuelt, ser vertikalt ovenfra.
    Hvis et gap er synlig mellom linjen og byen, vurderes byen
    slått ut. I tvilsomme tilfeller nær byen på ytterkanten av linjen
    sette en annen by vertikalt og, hvis byene ikke berører, -
    byen anses å være slått ut.
  4. Plasseringen til byen som berørte "by"- eller "forstadslinjen" under rotasjon, bestemmes etter at den har stoppet helt.
  5. By,
    rullet inn i "forstedene" i en avstand på mindre enn 20 cm fra straffestreken
    eller rullet ut bak den, settes i en avstand på 20 cm fra straffefeltet
    linje parallelt med den mot sentrum av "byen", hvis minst
    bare én by. Er det flere slike byer, så er de etablert
    rumpe til hverandre. Byen(e) som berørte overflaten over straffefeltet
    sone, står på straffemerket. Hvis ingen av brikkene er slått ut
    by, så alle byer som har rullet inn i "forstedene" i en avstand på mindre enn 40
    cm fra straffelinjen, installert i en avstand på 40 cm fra straffelinjen
    linjer. Hvis en by som ligger i "forstedene forstyrrer"
    installasjon av en annen by på straffemerket, flytter den minimalt inn
    retning av frontlinjen uten å endre orientering.
  6. Byer,
    de som kjørte inn i «forstedene», men ikke nådde straffemerket, gjenstår
    i en travel posisjon. I alle tilfeller hvor det er en reell
    muligheten for et "straffekast" eller forskyvning av byer av en annen grunn,
    Dommeren skal markere sin stilling med kritt eller blyant.
  7. By,
    rullet opp til straffestreken i en avstand på mindre enn 40 cm ved utspark
    "Brev"-brikker plasseres i en avstand på 40 cm fra straffelinjen
    parallelt med det overfor stedet som tidligere var okkupert av denne byen,
    uavhengig av antall utslåtte byer.
  8. Hvis slått ut
    byen, etter å ha vendt tilbake til grensene til "byen" eller "forstaden", forstyrret bevegelsen
    andre byer, så gjenopprettes posisjonen til byene før kastet når
    Ballen returneres til spilleren.
  9. Hvis to byer kolliderer i en "by" eller "forstad" og deretter divergerer, registreres deres endelige posisjon.
  10. Før resultatet av kastet kunngjøres, er det forbudt:
  • rydde opp eller stoppe byer som ligger i nærheten av en "by" eller "forstad";
  • feie "by" eller "forstad"
  • bli
    på dekkarkene "by" og "forstad". Hvis disse bruddene rammet
    på resultatet av kastet, laget (deltakeren) som begikk bruddet,
    straffes med at byen(e) rullet ut som følge av dette
    brudd er installert på kanten av linjen ved utgangen.
  1. Posisjonen til en by som ruller over en annen by bestemmes etter at den stopper.
  2. Hvis
    den utslåtte byen som kom tilbake til byen, berørte den allerede stoppet
    by og samtidig endret posisjon, så vender sistnevnte tilbake til
    forrige stilling. I dette tilfellet blir balltre ikke returnert til spilleren, men
    Tilbake til byen blir den fordrevne byen ryddet opp.

« Tapt kast

Rullen anses som "tapt", og plasseringen av byene gjenopprettes hvis:

  • kastet er fullført før dommerens fløyte;
  • flaggermusen berører straffefeltet eller overflaten over det;
  • spiller i ett løp lagspill gjorde kastet en tredje gang eller mer.

"Tapt"
Et kast regnes også dersom spilleren i perioden fra begynnelsen av svingen til
landing flaggermusen tråkket på grenselinjen (bar) eller utover den og
berørte en overflate utenfor kjeglesonen med hvilken som helst del av kroppen (halv kjegle 0. I denne
I dette tilfellet kan det hende at posisjonen til byene før påvirkningen ikke gjenopprettes. Løsning
skal ikke være til fordel for deltakeren (laget) som brøt reglene.

Vinne spillet og det endelige resultatet av spillet.

  1. Forsendelsen
    regnes som vunnet av laget som slo ut med færre
    bit alle bitene til et gitt parti. Med like mange biter brukt på
    slår ut alle brikkene, regnes spillet som uavgjort. Når under spillet
    en figur mangler, da:
  • hvis den manglende figuren er oppdaget før
    setter opp "bokstav"-figuren, så blir den manglende figuren umiddelbart
    etter frigjøringen av "byen" fra byene;
  • hvis en brikke mangler
    oppdaget mens du slår ut "Brev"-figuren, blir den borte
    figur; kast gjort på "Brev"-figuren vurderes
    "tapt" og "Brev"-figuren blir slått ut igjen;
  • hvis det er pass
    brikker i personlige konkurranser blir oppdaget etter slutten av spillet, deretter til
    fire biter legges til spillresultatet for hver manglende brikke;
  • hvis det er et brudd på rekkefølgen for utgang av spillere eller en manglende brikke
    oppdaget etter slutten av spillet, deretter i et spill spilt i strid og
    i alle uspilte kamper, laget som begikk bruddet,
    et nederlag telles, og resultatet av spillet bestemmes under hensyntagen til spillene,
    spilt uten brudd;
  • dersom det er brudd på utreiseordren
    spillere eller manglende brikke oppdaget før dommeren kunngjør resultatet
    spillet, deretter i en kamp spilt med et brudd, laget som begått
    brudd, tap telles og spillet fortsetter.

Spillet vinnes av ett av lagene hvis:

  • i et spill på tre kamper er poengsummen: 2:0, 2:1, 2,5:0,5;
  • i et parti på fem kamper er poengsummen 3:0, 3:1, 3:2, 3,5:1,5, 3,5:0,5; Med poengsummen 1,5:1,5 og 2,5:2,5, er resultatet uavgjort.
  1. Fastsettelse av resultatet av konkurransen.
  1. I
    konkurranser for å slå ut et bestemt antall plassbrikker
    deltakere bestemmes av det minste antall biter. Med like
    antall bits for flere deltakere bestemmes vinneren av
    det minste antall biter brukt på å slå ut brikker:
  • tredje runde;
  • andre runde;
  • siste kamp i tredje runde;
  • "Machine Gun Nest", "Sentries", "Shooting Range", "Letter" i alle konkurransens kamper.

I
konkurranser avholdt på en round-robin måte, plassering av lag
bestemmes av antall poeng. Antall poeng
beregnet basert på resultatene av spillet, bestemmes av reglementet. Hvis det er likestilling
Summen av poeng for flere lag avgjør vinneren:

  • ved summen av poeng scoret i kampene mellom dem;
  • ved forskjellen mellom vunne og tapte kamper i alle kamper i konkurransen;
  • basert på gjennomsnittlig teknisk resultat i vunne og uavgjorte kamper i alle kamper i konkurransen.

I konkurranser avholdt på et knockout-system, i tilfelle uavgjort, bestemmes vinneren av:

  • i henhold til den beste batch;
  • med den minste mengden biter brukt i vunne spill;
  • i henhold til den minste mengden biter brukt i alle spill for å slå ut figurene "Machine Gun Nest", "Sentries", "Shooting Range", "Letter".
  1. Forenklede regler.

Gigantisk
konkurranser i kroppsøvingsgrupper, ungdoms- og barneleirer,
friområder kan gjennomføres etter forenklede regler. Hvori
Det anbefales å opprettholde områdets dimensjoner. Lagsammensetningen kan være

Konkurranseregler

Game of towns

Spillet med byer innebærer å slå ut figurer som består av fem byer fra et begrenset område kalt en "by" ved å bruke flaggermus fra en viss avstand.

Byfigurer

1 . For å spille byer brukes 15 brikker. Sekvensen og deres korrekte plassering i et spill med 15 brikker er vist i figuren:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Tegning. Byfigurer:

1. Kanon, 2. Gaffel, 3. Stjerne,

4. Bom, 5. Vel, 6. Veivaksel,

7. Artilleri, 8. Racket, 9. Maskingeværrede,

10. Kreft, 11. Sentinels, 12. Sigd,

13. Skytehall, 14. Fly, 15. Brev

2 . I parti på 10 stk for yngre gutter blir brikkene plassert og slått ut i følgende rekkefølge:

1. Kanon, 2. Gaffel, 3. Vel, 4. Pil, 5. Artilleri, 6. Sigd, 7. Maskinpistolreir, 8. Fly

9.Skytebane, 10.Brev

3 . Alle figurer, bortsett fra «Brevet», er plassert midt i frontlinjen, uten å gå utover «byen», i samsvar med kravene i «Regler for plassering av figurer» (vedlegg nr. 2).

4 . Hjørnebyene til "Brev"-figuren er plassert langs den ytre linjen til "byen", uten å gå utover dens grenser, slik at det dannes likebente trekanter i hjørnene. Byen som angir merkevaren er installert i midten av diagonalen som løper fra bakre høyre hjørne av "byen" til venstre foran (for høyrehendte spillere) eller i midten av diagonalen som går fra bakre venstre til front høyre hjørne av "byen" (for venstrehendte spillere).

5 . "Sickle"-figuren for de som spiller med venstre hånd er installert i venstre halvdel av "byen" i et speilbilde.

6 . Rekkefølgen og antallet av utslåtte figurer kan endres avhengig av konkurransesystemet. Alle endringer skal gjenspeiles i forskriften.

Spillet med byer innebærer å slå ut figurer som består av fem byer fra et begrenset område kalt en "by" ved å bruke flaggermus fra en viss avstand.

For å spille byer brukes 15 brikker. Sekvensen og deres korrekte plassering i et spill med 15 brikker er vist i figuren:

1. Kanon 2. Gaffel 3. Stjerne
4. Pil 5. Vel 6. Veivaksel
7. Artilleri 8. Racket 9. Maskingeværreir
10. Kreft 11. Vaktposter 12. Sigd
13. Skytehall 14. Fly 15. Brev

Vinneren er spilleren eller laget som brukte minst antall biter på å slå ut brikker. Brikkene begynner å slå ut fra kon (fjern linje). Hvis du slår ut minst én by, blir de resterende slått ut fra semi-con (nær linje); Figuren "lukket brev" slås bare ut fra staven, og først - byen i sentrum, som indikerer "merket". Hvert spill kan bestå av 6, 10 eller 15 brikker. Alle figurer unntatt den 15. er bygget på frontlinjen av byen. En by regnes som slått ut når den har nådd bak- eller sidelinjene av byen helt. Hvis en by flyr frem til straffelinjen eller forbi den i retning av halvkjeglen, plasseres den i forstedene, rett overfor sentrum: 20 cm fra straffelinjen hvis minst en by blir slått ut av den. figur eller 40 cm hvis det ikke er slått ut av figuren ikke en eneste by. En by som går over linjen og ruller tilbake til en by eller forstad regnes som slått ut.

Bytomta ligger på et flatt horisontalt område som måler 30(22) x 15(12) meter.

Området avgrenset av to sidelinjer og frontstangen, hvorfra det kastes på brikkene, kalles con. Avstanden fra stakestangen til endelinjen er 13 m eller 6,5 m.
Området avgrenset av sidelinjene, den fremre stangen og kon-stangen på baksiden, hvorfra kast gjøres etter å ha slått ut minst én by (bortsett fra "Brev"-stykket), kalles en halv-kon. Avstanden fra frontstangen til stangen til frontlinjen er 6,5 m.
Overflaten på kjeglene og halvkjeglene må være hard nok til å hindre sko i å skli. Den mest foretrukne overflaten er asfalt.

"By" er en sone formet som en firkant med en side på 2 m, innenfor hvilken figurer er installert.
"Forstad" er et område som ligger mellom endelinjen og straffelinjen, begrenset på sidene av forlengelser av "by"-diagonalene. I midten av "forstaden" i en avstand på 20 og 40 cm fra straffelinjen, er det laget to merker på 20 cm for å installere straffeleirer på dem.

Straffestreken og området foran kalles straffesonen. Den er dekket med sand eller dekket med en vandig suspensjon av kritt.

Arkene som to "byer" med "forsteder" er merket på, må ha en størrelse på minst 8,0 x 3,5 m og være plassert strengt horisontalt (en by som er rolig plassert hvor som helst i en "by" eller "forstad" bør ikke spontant rulle inn enhver retning forutsatt at det ikke er noen påvirkning på den - vind, vibrasjon av stedet.

Sidelinjene til kjeglen og halvkjeglen må være strengt motsatt sidelinjene til "byen", med tanke på at bredden på grenselinjene til "byen" og sidelinjene til "forstaden" er inkludert i dimensjonene til "byen", "forstaden", og bredden på grenselinjene til kjeglen og halvkjeglen er inkludert i Dimensjonene til disse sonene er ikke inkludert.

Markeringslinjer 2 cm brede males med maling som står i kontrast til belegget.

Først kort:

  1. Lekeplass: Lekeområdet består av en firkant (1x1m), «con»-linjer og to «halv-kjegler», henholdsvis 10m og 5m unna torget.
  2. Inventar: Hvert lag har 2 bits og 5 ryuhs (byer), som de bygger figurer fra i en firkant.
  3. Lag: Lagsammensetning: 3 personer (gutter). Hvert lagmedlem har sitt eget serienummer fra 1 til 3, i henhold til disse tallene kaster deltakerne to flaggermus hver.
  4. Spilleregler: Dommeren plasserer brikkene i midten av ruten. Ved dommerens fløyte begynner laget å slå ut ryukhi fra plassen fra "con"-linjen når en ryukha forlater plassen, flytter spillerne til "half-con"-linjen og slår ut den gjenværende ryukhi fra denne; linje; når en annen ryukhi flyr ut, flytter spillerne til en annen "half-con"-linje. Spillerne begynner å slå ut en ny brikke igjen fra "con"-linjen. Ryukha som berører linjene (side og bak) plasseres på "rumpa". Dommeren tar hensyn til flaggermus kastet av laget. Hvert lags tid er ikke begrenset, men for en bevisst tidsforsinkelse kan et lag bli straffet med straffepoeng (1 straffepoeng - 1 slag). Organisasjonskomiteen forbeholder seg retten til å erstatte noen figurer med andre, etter å ha advart lagrepresentantene.
  5. Fastsettelse av vinnere: Når vinnerne kåres, tas følgende i betraktning:
    • Total biter brukt på å slå ut brikker;
    • antall biter brukt på å slå ut en brikke (hvis det totale antallet biter er det samme for to eller flere lag, får laget med minst antall biter brukt på brikker fordelen).

Dette eldgamle russiske spillet tiltrekker seg med sin dristighet, alvorlighetsgraden i kampen og behovet for å vise blikk og styrke. For å spille byer trenger du biter og selve byene.

Bits er best laget av hardt tre. Lengden på bitene er 75-80 cm, diameteren er 4-5 cm. Byene er laget av runde bjørkestenger med en diameter på 4-5 cm og en lengde på 15 cm + 3 cm.

Størrelsen på lekeplassen kan være svært variert: den kan reduseres eller økes avhengig av spillernes alder.

Du kan spille en-mot-en eller lag-på-lag. Fra fem byer, eller ryukh, bygges 15 figurer (se bilde): kanon, stjerne, brønn, artilleri, vaktposter, maskingeværrede, skytebane, gaffel, veivaksel, pil, kreft, racket, fly, brev, sigd.

For gutta yngre alder Det spilles 5-6 figurer, for gjennomsnitt - opptil 10, og for eldre og trente barn - hele settet, dvs. 15 figurer.

Laget får høyre eller venstre by ved loddtrekning. Den rette byen slår først. Hver spiller har to balltre. Mål: slå ut så mange brikker som mulig fra byen din med så få slag som mulig. Først skyter alle spillerne på det ene laget, så det andre.

Alle gjør 2 treff. I figuren er byfigurene nummerert - dette er i prinsippet rekkefølgen de er konstruert for å slå ut. Alle figurer (bortsett fra "bokstaven") er plassert i frontlinjen av byen.

I byene blir hver ny brikke slått av hesten. For eksempel er den første spillerens første skudd bred. Det andre slaget er en glipp igjen. Den andre spilleren var heldigere: med det første slaget slår han ut en haug med "kanoner" fra byen. Nå slår han allerede fra halv-con - 2 ryukhier til forlater byen. Den tredje spilleren (fra half-con!) avslutter "kanonen" med ett slag.

En ny brikke er installert - en "stjerne", og de begynner å slå den ut igjen fra ridderen.

Den vanskeligste figuren er "bokstaven". Hun er den eneste som kan elimineres fra løpet, dessuten må hun først eliminere "sentralbyen". Denne typen streik kalles «brevavsegling».

Men hvis minst én ryukha til blir slått ut samtidig som den sentrale ryukhaen, må "bokstaven" "skrives ut" igjen.

Når du spiller byer, anses en ryuha som slått ut hvis den går helt utover siden eller baksiden av byen. Hvis den forblir på linjen eller har sunket inn i forstedene, er det nødvendig å fortsette å slå den ut.

Et slag mot en gorodoshnik regnes ikke hvis han, mens han kastet balltre, krysset linjen til kon eller halv-kon.

I byene holdes poengsummen etter poeng. Laget som bruker minst antall biter på alle 15 (eller 10) brikkene får et poeng. Det kan være flere perioder i spillet (og for å unngå tvister er det bedre å avtale antallet på forhånd).

Hvis dere spiller sammen, er det bedre å fylle opp et dusin biter og kaste alle ti først til den ene, så til den andre (for ikke å løpe frem og tilbake). I noen tilfeller nøyer lagene seg med én by – de kaster tross alt balltre etter tur. Men det er fortsatt bedre for hvert lag å ha sin egen con, half-con, city og bytte dem etter hver periode.

De spiller gorodki både sommer og vinter.

En flat plass velges for spillet. Området der "byene" er tegnet, må fores med plater eller sementeres. Ellers vil det fort mislykkes. En haug er laget på baksiden av stedet for å forhindre at flaggermusene flyr for langt ut. Byer spilles en-mot-en eller i lag på 2 til 5 personer. Før start blir den første figuren installert i byene, og ved loddtrekning starter et av lagene spillet. Etter at hver spiller på det første laget bytter på å slå 2 balltre for å slå ut brikkene, går det andre laget inn i spillet. Og så videre til ett av de to lagene slår ut det fastsatte antall brikker:

  1. En pistol.
  2. Stjerne.
  3. Vi vil.
  4. Artilleri.
  5. Maskingeværrede.
  6. Sentinels.
  7. Gaffel.
  8. Pil.
  9. Veivaksel.
  10. Rakett.
  11. Sigd.
  12. Fly.
  13. Lukket brev.

Ikke alle figurer brukes i spill: for eksempel for 9-10 år - 6 figurer - 1, 4, 5, 11, 14, 15; for 11-12 år - 10 figurer - figurene 6, 7, 8, 9, 10 er ikke plassert. Hvis minst én by blir slått ut, blir de neste bitene kastet fra "half-con". Den siste figuren, det "lukkede brevet", er slått ut bare fra "con". Dessuten blir først "merket" slått ut - byen som ligger i sentrum. Hvis en annen by blir slått ut sammen med denne, telles ikke slaget, og byene settes på plass. Byen anses som slått ut når den krysser en av "by"-linjene fullstendig. Og byen som fløy fremover blir brakt tilbake til "byen" og plassert på frontlinjen av "byen", med unntak av byen som fløy til "forstaden". Han forlater stedet. Mesterskapet til en tropp eller leir kan avholdes enten i et round-robin og olympisk system, eller i et blandet system.

Laget som vinner spillet får 2 poeng, og det tapende laget får 0. Ved uavgjort får hvert lag 1 poeng.

Personlige konkurranser kan også holdes basert på antall biter brukt. Da får en deltaker som ikke har brukt mer enn 70 bits for 20 stykker eller 145 bits for 40 stykker fra en avstand på 10 m av 10 stykker i spillet rett til å bli tildelt ungdomskategori II.

Grunnarbeid

  1. Velg et flatt horisontalt jordareal som måler 30x15 m.
  2. Strekk et tau langs kanten av den brede siden.
  3. Etter å ha målt 6-7 m fra tauet, tegn fire firkanter - byer - med en sidelengde på 1,5-2 m Du kan tegne trapeser - forsteder - til hver av byene horisontalt nedenfra, men du kan klare deg uten dem.
  4. Bruk det samme tauet, trekk det igjen parallelt med bunnlinjen til byen eller forstaden, og trekke deg tilbake 3-4 m fra kanten - avhengig av spillernes alder; tegne dristig halvkjeglelinjer på 1,5–2 m nøyaktig motsatt byen.
  5. For tredje gang trekker du tauet på nivå med halvkjeglelinjen. Mål 2-4 m fra den og merk den andre startlinjen - hestelinjen - også 1,5-2 m lang.
  6. Fjern tauet.

Så siden for å spille amatørbyer for fire lag (5-6 deltakere hver) er klar. Med god dyktighet tar dette 20–30 minutter. Det vil ikke være vanskelig å oppdatere siden langs de gamle markeringslinjene dette kan gjøres i pauser i spillet.

Utstyr for spillet

Til hvert lag lages det 2–4 flaggermus, 70–80 cm lange, av kraftig bjørkestikk til spader, som kan kjøpes i jernvarehandel (se fig. 1).

Ryukhas som måler 15–20 cm (5 stk.), som figurene er bygget av, er også kuttet ut fra stiklinger. Vestene til hvert enkelt lag skal males i sin egen farge, for eksempel gul, rød, hvit, blå. For hvert lag må du gi 2-3 reservedeler, siden de i ferd med å slå ut brikker kan gå seg vill i gresset.

For at spillet skal fortsette dynamisk, uten feil, må du lage en stor layout fra whatman-papir med bilder og navn på byfigurene (se fig. 2) og lime det til et stivt stativ laget av kryssfiner og plater. Tross alt, i den første fasen av spillet, og i fremtiden, må du se på det veldig ofte for å huske brikkene.

Undervisningsmetodikk

For raskt å lære barna leken, stilles de opp slik at de ser hele prosessen i sideplanet, uten å bli skadet av et sprett balltre eller rumling, d.v.s. elevene må flyttes 6–7 m unna stedet.

Før formasjonen utføres en spesiell oppvarming (12–15 min.): løping, utendørs utstyr, utendørs lek, opptreden ulike bevegelser simulere spillet av gorodki: holdning, swing, kast.

Deretter begynner 3-4 voksne eller forhåndsforberedte barn et pedagogisk (forklarende) spill (6-8 minutter), og fokuserer barnas oppmerksomhet på følgende:

  • Det er 15 figurer i spillet: "kanon", "stjerne", "brønn", "artilleri", "maskingeværrede", "vaktposter", "skytegalleri", "gaffel", "pil", "veivaksel" , "racket" , "kreft", "sigd", "fly", "brev";
  • Avstanden fra kastelinja til brikkene anbefales å variere avhengig av elevenes alder - mindre enn 5 m fra halvkonlinjen og mindre enn 10 m fra konlinja. Hvis de fleste gutta ikke kan treffe målet, bør linjen flyttes nærmere;
  • før den forrige figuren er fullstendig slått ut av byen, er den neste ikke etablert;
  • å slå ut brikker utføres med start fra den fjerneste linjen av konen og fortsetter på halvkon-linjen umiddelbart etter at den første ryukhaen ble slått ut av byen, i sin tur med 2-3 biter på rad, for å gjøre det interessant;
  • spilleren som slo ut løper selv og bringer de brukte balltre til startstreken, og går deretter utover linjen trygt for svinging og kast - 2-3 m bak linjen, hvor alle lagspillerne er;
  • så snart den siste byen bryter ut av byflyet, roper hele teamet høyt: "Ja!", "Hurra!", "Klar!", "Andre!", "Femte!" - og så videre. De bør få muligheten til fritt å uttrykke sine følelser, og dermed informere de tre andre lagene om at de har tjent enda et poeng;
  • arrangøren registrerer neste poeng i tabellen for lagets poengsum og kunngjør den totale poengsummen til hvert lag, og opprettholder dermed den konstante interessen til barna;
  • spillet blir mer og mer dynamisk, og alle deltakere er inkludert i det.

Spillet vil være mest effektivt og interessant hvis:

  • Sammensetningen av lagene vil være blandet - gutter og jenter - og like i styrke. For å gjøre dette velges lagkapteiner, og de rekrutterer på sin side sine egne spillere. Derfor, uansett utfall av spillet, vil det ikke være noen fornærmede mennesker;
  • avstanden fra kon og halv-kon til byen bør reduseres avhengig av spillernes alder: en suksesssituasjon er nødvendig - barn må slå eller ta på volanger minst 1 gang av 2-3 biter som brukes i en rad;
  • Lag med bare ett spillefelt vil ha nye plasser hver gang;
  • slå på myk musikk - det vil legge til positive følelser;
  • angi spilletid - fra 5 minutter. opptil 1 time - avhengig av målene og målene for hvert møte: fullføring av leksjonen, pause for hvile, endring av aktiviteter eller en egen konkurranse;
  • telling av utslåtte brikker vil ikke bli utført etter antall biter som er brukt, men av hastigheten på å slå ut, noe som vil bidra til å gjenopplive spillet;
  • for studenter grunnskole fire sett med amatørutstyr laget av rakekaks vil bli gitt på forhånd;
  • avhengig av temperatur og tid på året, vil et sted for stedet bli valgt på forhånd: på asfalt, klippet plen, jordoverflate, på is, i et treningsstudio;
  • Diskuter spillereglene på forhånd før hver kamp.

Figuren viser byfigurer (1 - kanon, 2 - stjerne, 3 - brønn, 4 - artilleri, 5 - maskingeværrede, 6 - vaktposter, 7 - skytebane, 8 - gaffel, 9 - pil, 10 - albue, 11 - Racket , 12 - Kreft, 13 - Sigd, 14 - Fly, 15 - Letter)

Det tradisjonelle slaviske spillet "Gorodki" er urettferdig glemt i I det siste. Men dette er et fantastisk alternativ til petanque eller bowling. Dessuten krever det ikke komplekst utstyr, et spesielt rom eller sko. Du kan lage alt utstyret til byene selv, for eksempel av unødvendige trespadeskjær.

For å spille trenger du:

1) Byer eller landsbyer, - 5 sylindriske treblokker 20 cm lange - fra 4,5 cm - på et flatt område - "byen" - lages de til former som må slås ut fra en viss avstand. I henhold til allment aksepterte regler er det 15 offisielle figurer, som slås ut i en viss rekkefølge.

Her er noen av dem:

2) Flaggermus opptil 1 meter lang og veier fra 1,5 til 2,5 kg.

3) By - et flatt flatt område som måler 2x2 m.

Spillereglene i gårds-"byer" er veldig fleksible. Spillere kan selv angi hvor mange brikker de skal slå ut og fra hvilken avstand, samt antall forsøk og antall poeng for utslåtte brikker. Det er best å svinge kastet fra siden, flytte hånden med balltre sterkt bak ryggen.

Målet forblir det samme: slå ut så mange brikker som mulig utenfor byen på første forsøk og tjen så mange poeng som mulig. Byer som har spredt seg utover bygrensene anses som slått ut.

MATERIALER

  • Spade stiklinger (4,5 cm i diameter) - 2

VERKTØY

  • sandpapir (nr. 120, 180 og 320)
  • stikksag
  • minifly

Trinn 1

Lag "byer" fra ett trespadehåndtak. Sag den med en stikksag i 5 stykker på 20 cm. Slip deretter seksjonene med sandpapir.

Steg 2

For å lage en flaggermus, mål 90 cm fra siden der håndtaket peker inn i en kjegle. Sag av overflødig del med en stikksag og slip hele overflaten av flaggermusen med sandpapir. Hvis håndtaket ikke har en spiss ende, reduser bittet slik at det passer til håndtaket med et miniplan.