Mass effect andromeda-oppdrag. Mass Effect Andromeda løser gjenværende gåter

Ny Masseeffekt viste seg å være merkbart lengre enn forgjengeren - en fullstendig passasje av Mass Effect: Andromeda vil ta deg i gjennomsnitt 50-55 timer i sanntid. I flertall historieoppdrag du må ta vanskelige beslutninger som har ulike konsekvenser. Naturligvis vil mange gjerne velge beste alternativet og for dette anbefaler vi deg å lese denne veiledningen, der vi vil beskrive gjennomføringen av alle hovedoppgavene i spillet.

Klassevalg

Som i tidligere deler, er det første vi må gjøre å skape vår egen helt. Du må velge hans kjønn (mann eller kvinne), utseende(du kan velge ferdige forhåndsinnstillinger eller planlegge din egen Pinocchio), trening (de vanlige klassene er skjult bak dette ordet), navn og biografi.

Du kan mest sannsynlig finne ut de fleste parametrene på egen hånd, men vi vil dvele ved valg av klasser mer detaljert:

  • Soldaten er en typisk kriger som har tre grunnleggende ferdigheter, selvfølgelig relatert til våpen. Det er verdt å velge for spillere som foretrekker å handle direkte, uten å finne på utspekulerte taktikker og strategier. Kan bæres med deg stort antall ulike våpen.
  • Biotic er en klassisk tryllekunstner som har tre offensive og defensive "trollformler". Når du spiller som denne klassen, må du stole mer på ferdighetene dine enn på våpen. Et biotisk skjold vil tillate deg å oppholde deg i åpne områder i lang tid uten å få alvorlig skade.
  • Engineer er en støtteklasse som hacker fiendtlig utstyr, lager hjelpedroner og hjelper gruppen med å overleve i vanskelige kamper. Ikke den mest interessante karakteren, men han kan gjøres til godteri om nødvendig.
  • Lederen er en annen karakter som har som mål å støtte laget. Riktignok lar denne klassen deg oppføre deg mer aggressivt på slagmarken takket være Energy Absorption and Extermination. Generelt sett ikke for alle.
  • The Badass er en slags berserker i Mass Effects verden, som bryter inn i en gruppe fiender og sprer dem i alle retninger. Han lever ikke lenge, men han dør vakkert. Men seriøst, det er bedre å se nærmere på soldaten hvis du liker å være midt i en kamp.
  • En operativ er en standard morder (snikmorder), ved hjelp av hvilken du kan gå bak fiendens linjer og ødelegge dem på lur. La oss umiddelbart legge merke til at på enkle og middels vanskelighetsgrader er slike triks ubrukelige, siden de fleste fiender blir knust av vanlige utbrudd av rifle, men på vanskelige nivåer kan de være nyttige.

Merk: la oss legge til det primærklasse i spillet - dette er bare en av retningene du kan gå i, det vil si at du når som helst vil kunne endre utviklingsveien til helten din, siden ferdighetene her ikke er knyttet til klasser.

Prolog: Hyperion

Arken "Hyperion", som det er representanter for rasen vår på, har endelig nådd utkanten av målet. Ryder våkner fra kryosøvn i et bråkete skip. Forskere og leger vekker nødvendig personell for å forberede ankomst til målstedet. Din første handling i Andromeda vil være å fastslå Riders identitet. Velg mellom tilfeldige og profesjonelle svar når du snakker med Dr. Lexi T'Perro, og bestem deretter hva du vil si når du snakker med den kunstige intelligensen kalt SAM.

Rett etter den improviserte eksamen går alt galt. Hyperion kolliderer med et ukjent objekt, og forårsaker kaos på skipet. Cora Harper sniker seg inn i cryo bay og gjenoppretter tyngdekraften. Dessverre ble mange av stjerneskipets systemer skadet under ulykken.

Deretter vil du ha full kontroll over Ryder og kan enten sjekke under tvillingene (din første valgfrie oppgave) med Dr. T'Perro, eller forlate rommet. Dashbordet inneholder også informasjon om oppdraget ditt i Andromeda. I nærheten av sengene finner du to datapads. Du kan chatte med menneskene i bukta før du møter Cora som står nær døren.

En av blokkene til venstre vil eksplodere. Ta ut skanneren og skann høyre side av enheten for å finne problemet. Tilbakestill strømreléet på siden av enheten og du får lov til å passere. Dermed vil du redde alle som var i cryo-bukta. Følg Cora til den futuristiske vognen. Mye av skipet blir fortsatt restaurert fra vraket. Når du er klar til å gå videre til neste område, aktiverer du bare trikken.

Om et par minutter må du kile deg inn i en heftig krangel mellom Alec Ryder og kaptein Dunn. Du må bestemme hvilken side du er på. Teammedlemmer vil deretter kommentere avgjørelsen din. Uansett hvem du velger, vil Alex fortsatt skjelle ut noen.

Hyperion når endelig den antatte gylne verden, Habitat 7, men grafene viser at noe er galt med planeten. Løst - Pathfinder må ta rommet sitt og lande på planeten for å sikre at det er trygt å lande.

Gå tilbake til utstyrsrommet og snakk med Cora der om familien din. Ta med hjelmen og utforsk området for å finne flere datapads og andre objekter som kan interageres med hovedperson. La oss merke på forhånd at kommunikasjon med andre mennesker og samhandling med ulike objekter noen ganger fører til unike samtaler senere. Etter å ha undersøkt rommet, gå ut gjennom døren. Snakk med Alec, som vil muntre deg opp litt, og deretter, sammen med andre teammedlemmer, klatre inn i skyttelbussen og gå til en ny mystisk verden.

På overflaten

Liam og Ryder befinner seg på en mystisk klippe etter å ha blitt kastet fra en skyttelbuss. Denne falske gylne verdenen er utrolig mystisk. På dette stedet vil du komme over ganske mange Andromeda Initiative-teknologier - vi anbefaler deg å skanne dem for å begynne å motta forskningspoeng. Start med å skanne QEC-kommunikasjonsreléet, som du vil se etter å ha vendt deg bort fra stupet. SAM er frakoblet, så du vil ikke kunne motta full informasjon fra disse skanningene, men de vil ikke gi deg færre poeng. Du kan også skanne noen interessante planter, for eksempel sopp og busker med krøller.

Følg ruinveien til målet ditt. Du vil finne deg selv i nærheten av et statisk felt dekket av lyn. Unngå denne hindringen med jetpack og fortsett fremover. Liam vil spørre deg om pistolen og be deg sikte mot brenselcellen. Skann den før du ødelegger den for å få ekstra poeng. Etter at den er sprengt, gå videre langs den improviserte stien, ikke glem å samle ammunisjonen som ligger på bakken.

Ryder klarer å bli litt bedre kjent med Liam mens han søker etter Pathfinder-teamet. Du vil da bli lært hvordan du kan hoppe i vegg og klatre opp på avsatser. På den nærmeste bakken kan du forresten se noe interessant - en enorm struktur i det fjerne, som sender ut stråler. Du vil også få muligheten til å velge reaksjonen til hovedpersonen når Fisher og den nye romvesenrasen dukker opp. Du kan klikke på følgende alternativer: følg protokollen eller forvent det verste. Etterpå, snakk med romvesenene. To soldater vil angripe Fischer med mindre du trekker oppmerksomheten deres til deg. Handlingene dine vil bli registrert i en logg etter at du har fullført oppdraget. Ta ut to fiender og sjekk deretter Fisher.

Fischer er i live, men han har det ikke bra. Teammedlemmene som var med ham gikk på jakt etter hjelp, nå må du finne dem. På dette stadiet vil du også få flere tilleggsoppgaver. Den første av disse er kroppsskanning. Neste oppdrag går ut på å finne de gjenværende forsyningene. Sørg for å søke i containere når du utforsker steder, da de kan inneholde ammunisjon, våpen, håndverksmateriell og andre nyttige ting.

Her kan du velge flere veier. Hvis du bestemmer deg for å ta den rette veien, vil du finne et annet medlem av Pathfinder, Kirkland. Den ble erobret av tre motstandere. Gå fremover og angrip fiendene. Dessverre vil ikke Kirkland komme seg ut av dette rotet i live. Gå mot kroppen hans for å se en kort filmsekvens. Kommer du nærmere bygget kan du skanne døren og en merkelig søyle med flyteblokker.

Gå tilbake til hovedveien og fortsett langs stien med brennende løv og skipsdeler. Ikke glem å skanne skyttelelementene for å få forskningspoeng. Ved enden av stien vil du komme over en atmosfærisk sensor. Samhandle med ham for å få mer detaljert informasjon om "Bolig 7" og fortsetter fremover. Du vil møte tre fiender som patruljerer foran en annen merkelig struktur. Dra nytte av det faktum at motstanderne dine ikke kan se deg og du er på høy bakke, og sveip dem ut av veien med et par kraftige evner. Sjekk deretter gropen i nærheten - den inneholder en boks og flere skannbare gjenstander.

Etter å ha ødelagt alle fiender, vil du komme til en annen veiskille. Begge stiene fører til vraket. I den ene delen av skyttelen finner du en container fylt med nyttige ting, en flight recorder og ammunisjon. I nord venter et bakhold av fire romvesener på deg, inkludert dyr som kan kamuflere seg med omgivelsene. Håndter fiendene og gå videre.

Nå bør du lete etter Greer. For å gjøre dette må du gå forbi den fremmede strukturen og under den store broen som ligger på øverste nivå. Da vil du se noen steiner. Gå fremover uten å stoppe, og se deretter til venstre - du vil kunne legge merke til en passasje som fører til en mørk hule. I nærheten av inngangen til den vil heltene våre høre stemmen til Greer, som ikke forstår hva romvesenene trenger fra ham. Gå raskt inn i fangehullet og angrip fiendene, ellers vil kameraten din dø. Etter skuddvekslingen får du vite at Greer ikke klarte å kontakte resten av gruppen fordi mottakeren hans var ødelagt.

Siden signalbrannen ble utløst fra det samme området som minikartet ditt peker på, går vi umiddelbart til dette stedet. Når du kommer nærmere henne, vil du høre et SOS-signal sendt av Cora. Du vil ha et nytt mål - å finne den andre skyttelbussen. Gå fremover uten å kaste bort tid på bagateller. Ikke glem at eventuelle hindringer, om nødvendig, kan overvinnes med en jetpack.

Etter å ha nådd den nye skyttelen, fullfør en ny oppgave - beskytt medlemmene av Pioneer-gruppen mot fiendtlige romvesener. Vi anbefaler deg å ta en posisjon ikke langt fra kameratene dine, og deretter eliminere fiendene én etter én. Noen av dem vil kaste granater på deg, som du kan unngå ved å rulle eller hoppe med ryggsekken. Romvesenene vil komme i bølger. Når en av dem stopper, kan du hvile og forberede deg på neste angrep.

Den siste bølgen vil bestå av en tungt bevæpnet fiende. Han er i stand til å fjerne skjoldet og helsen din på et øyeblikk, så du bør angripe ham forsiktig, mens du er bak pålitelig dekning. Når kampen er over, starter en filmsekvens.

Fiendene trakk seg tilbake, og kommunikasjon ble etablert. Hovedpersonene kontakter umiddelbart SAM, som gir dem muligheten til å snakke med Alec. Du vil lære at Pathfinder er fanget. Nå er hovedmålet ditt å finne og redde ham. Gå østover til neste nøkkelpunkt merket på minikartet. Drep et par romvesener til, og se deretter en ny filmscene.

Alec vil fortelle deg at du må ødelegge det enorme romvesenstårnet, ellers vil ikke Hyperion kunne forlate sin nåværende plassering. Av denne grunn sprenger Pathfinder strukturen og lynet begynner å slå ned over hele området. Nå bør du følge faren din og eliminere alle motstandere på din vei.

Etterpå vil du bli vist flere scener, hvorfra du vil forstå at helten din fra nå av er Pathfinder, og ikke Alec.

Gjensyn med Nexus

Gå til monorail og start den. Snakk med et medlem av byggemannskapet. Se en kort filmsekvens og chat med Tann og flere andre nøkkelfigurer fra Nexus. Når du er ferdig med dialogen med den første av dem, vil SAM kontakte deg. Et ekstra oppdrag for å utvikle stasjonen vil dukke opp.

Fra bunnen av

Når et nytt oppdrag dukker opp, gå til monorail og komme til Hyperion. Snakk med AI i det riktige rommet, og gå deretter til transportsystemet igjen. Finn docking bay point på monorail-kartet og klikk på det. Til slutt vil de vise deg din romfartøy, som kalles "Storm".

Delta i noen flere dialoger, og gå deretter til skipets bro for å fortsette oppdraget. Angi rutepunktet - planeten Eos (Pytheas-systemet). Land på ny verden.

Gå til den angitte markøren. Døren vil bli låst. Du trenger en tilgangskode, plassert i en bygning i nærheten. Skriv inn den og undersøk datablokken som ligger på bordet.

Merk: Husk at det er verdt å aktivere skanneren fra tid til annen for å studere ulike objekter. På denne måten vil du redusere tiden du bruker på å forske på nye teknologier betydelig. Du bør også sjekke hver beholder for nyttige gjenstander.

Gå tilbake til den låste døren og åpne den. Deretter må du igjen møte en lukket dør som ikke åpnes på grunn av mangel på strøm. Sving til høyre og bruk konsollen i det fjerne rommet. Der vil du kunne finne ut hvor strømantennen er plassert.

Følg markøren og kom til tårnet som ligger ved siden av Tempest. Gå til bakdøren og klikk på konsollen. Be Clancy om å aktivere strømforsyningen. Gå til generatoren som ligger nær inngangsdøren og prøv å aktivere den. Du vil ikke lykkes. Skann det nærliggende tårnet, hopp opp og samhandle med generatorpanelet.

Nå bør du aktivere et annet energitårn. For å gjøre dette, gjenta de foregående trinnene. Håndter deretter ketten som angrep deg og kom deg inn på stasjonen, hvor du finner Clancy. Chat med ham. Du kan selge ham hele templet du samlet underveis og kjøpe nyttige ressurser, nødvendig for å lage ting. Ikke verdt å ta angrepsrifle En hakke, siden du kan finne den litt senere i samme bygning (den ligger i en container). Samhandle med kontrollpanelet for å aktivere strømforsyningen.

Fra stjerneskipet går du mot Oyyekt-1, hvor du tidligere åpnet døren med tilgangskoden. På vei til den, til høyre, finner du en stor rektangulær beholder. Skann den for informasjon om terrengkjøretøyet Ark. Samhandle med sideterminalen. Du trenger en mobilstasjon. Følg markøren og vent til hun dukker opp. Det vil være mulig å bytte utstyr og fylle på ammunisjon. Gå til terminalen igjen, åpne "boksen" og gå inn i transporten.

Gå mot markøren. Etter å ha nådd ønsket objekt, utforske området ved hjelp av en skanner og undersøk romvesenet for å finne den første glyfen. På toppen vil du legge merke til et kontrollpunkt som ligger på et tårn. Det er stillaser ved siden av. Takket være dem kan du klatre opp og sjekke glyfen ved å starte romvesenet på nytt.

Snakk med Peebee, og gå deretter inn i kamp med relikviene - Monoliths, Collectors. Gå tilbake til Nomaden og gå til de andre sjekkpunktene - fremmede enheter som må slås på. I nærheten av den første av dem ble det bygget et vitenskapelig laboratorium tilhørende ketten. Klatre opp og ødelegge alle fiender.

På vei til målet bruker du generatoren til å kutte ned strømbarrierene. Inngangen til stasjonen vil bli stengt av generatoren. Klatre opp på taket og gå til den andre inngangen. Der finner du ønsket objekt. Deaktiver den og gå inn i bygningen. Se en kort filmsekvens og se Drac dukke opp.

Du går mot fremmedutstyret. Du må finne tegnene. Aktiver skanneren for å se konturene gul, som viser hvor tårnene med glyfer er plassert. Klatre på dem og skann de ønskede objektene. Bruk enheten.

Nå er det på tide å gå videre til den neste romvesenteknologien. Du bør kjøre gjennom buen i fjellet, gå opp og ødelegge alle relikviene. Finn nå tegnene ved hjelp av skanneren. Etter å ha funnet de nødvendige tårnene, gå til kontrollpanelene til restene. Slå dem på for å lage trinn der du kan nå glyfer. Skann objekter og slå deretter på enheten. Du må løse et enkelt puslespill for å starte enheten. Svaret er vist på bildet under:

Gå til sentral region stedet som strålene fra tårnene rettes til. Bruk relikviekontrollpanelet og kjør til strukturen. Gå ned og gå inn i bygningen. Bruk konsollen og følg deretter den gule omrisset som vises. Snakk med AI og gå gjennom døren. Du vil begynne en ny cutscene.

Følg konturen uten å stoppe for bagateller og ødelegge alle motstandere underveis. Etter å ha pratet med Peebee, gå til nærmeste korridor - du vil til slutt finne deg selv i en romslig hall. Konturene vil vises på to enheter. Nye motstandere venter på deg fremover. Vi anbefaler deg å først slå på relikviekontrollpanelet på høyre side, og først deretter angripe robotene, siden i dette tilfellet vil tårnet bli aktivert, noe som vil hjelpe deg med å ødelegge boksene. Start deretter den andre konsollen og bruk tyngdekraften godt.

Når du er nede, kommer du til den låste døren. Gå til panelet på motsatt side - du vil legge merke til en lekkasje. Utforsk det til Peebee nærmer seg deg. Samhandle med hullet igjen for å tette det. Aktiver konsollen og gå til det nye rommet.

Her finner du flere separate plattformer med relikviekontrollpaneler. Slå på hver av dem for å gå videre. Etter å ha nådd den venstre plattformen der relikviene er plassert, aktiver det fjerne panelet, og kom så til plattformen med treet. Følg markøren, hopp på de nye plattformene. Som et resultat må du åpne den nødvendige døren.

Gå til ønsket punkt og se filmsekvensen. Da må du raskt komme deg ut av lageret - løp til markøren. Kjør til det uthevede punktet og slå på modulen.

En viktig avgjørelse: du må velge hvilken utpost du vil opprette - militær eller vitenskapelig. Den første er rettet mot å forbedre våpen, og den andre er rettet mot å akselerere forskning.

Gå ombord på skipet og fly ut av systemet. Gå til Nexus og gå av ved kaiplassen. Noen karakterer vil takke eller skjelle ut for at du valgte utposten. Gå på monorail og kom til kommandorommet. Der kan du chatte med Tann for å fullføre oppdraget.

OPA: kryostase bonussystem

En slags pedagogisk søken. Du bør snakke med Vladimir og Addison Breka, og deretter aktivere OPA-kontrollpanelet. Du vil lære om hvordan og hvorfor du trenger å vekke nye medlemmer av Andromeda-initiativet, og også vurdere bonuser fra visse kategorier av spesialister. Deretter må du velge hvem du skal få fra kryokapslene denne gangen.

Første streik

Mens du er på romskipet ditt, gå ned og se på det runde bordet datasystem med påskriften "Sjokkgrupper". Da bør du snakke med Kandros mens du besøker Nexus. Etter å ha snakket med ham, bruk konsollen i nærheten og utforsk mulighetene for å sende streikestyrker for å fullføre ulike oppdrag.

Stråle av håp

Etterpå starter en ny historieoppdrag. Du bør gå tilbake til stjerneskipet ditt og gå til Onaon-systemet. Se et par filmsekvenser og chat med alle de aktive karakterene. Du vil også møte din nye allierte, Angara-raset.

Gå deretter opp til broen på skipet og velg en ny oppgave (gå til Voeld eller Havarl). Dette må gjøres for å fullføre Ray of Hope-oppdraget.

Hjelp til Havarla-forskere

Pek på et nytt stjernesystem kalt Faroang og land på planeten Havarl ved å holde nede høyre museknapp og velge et landingssted.

Gå til forskningsstasjonen og snakk med Kiiran Dals. Fortsett å følge markøren og ødelegge alle fiender. Gå inn i monolitten, takle relikviene og finn forskerne som ble tatt til fange. Prøv å samhandle med kontrollpanelet, men du har ikke nok informasjon til å gjøre dette - du må finne tegnene. Men hvis du har et spesielt sett, kan konsollen åpnes uten å løse gåten.

Den første glyfen er plassert på høyre side av bygningen, og den andre er på venstre side på en stor søyle. For å gjenkjenne dem, bør du bruke en skanner. Løs gåten på romvesenets kontrollpanel. Løsningen på gåten ser slik ut:

Nå bør du gå tilbake til Kiiran og snakke med en annen NPC, som er merket med en plottmarkør på kartet. Som et resultat vil du fullføre oppgaven.

Ray of Hope (fortsettelse)

Gå tilbake ombord i Tempest og gå i dialog med Efra ved å bruke vidcon. Gå til Nol-systemet og land på planeten Voeld, hvor du kunne ha ankommet i stedet for Havarl.

Når du er der, gå fremover til du kommer til en leir som tilhører medlemmer av motstanden. Store lamper vil holde deg varm og gjenopprette livsstøtte, så du bør ikke være lenge borte fra disse enhetene. Gå til hangaren foran, og ta deretter til venstre (du trenger ikke å se på markøren siden den ikke vises eksakt plassering mål). Dette er det kommandosenter, som du skulle komme inn på. Sjekk ut den nye skjermspareren.

Følg markøren og gå ut av leiren. Du vil legge merke til et par vaktposter som står nær berget. Chat med dem. Gå deretter til utkanten av basen - i retningen du tidligere kom fra. Her vil du kunne finne en motstandspilot. Gå i dialog med ham og godta å starte oppdraget.

Hovedpersonen vil møte kraftfelt. Gå mot den og sving deretter til høyre. Nedenfor ser du konsollen. Aktiver den for å begynne å hacke. Hvis denne prosessen er forsinket, vil en markør vises på ønsket sted.

Gå gjennom energiskjoldet, ta et oppgjør med to motstandere og gå ovenpå. Nærm deg passasjen og ødelegg risten. Gå inn og takle alle fiendene. På lavere nivå, chat med kaptein Hecht. Gå deretter til toppetasjen og åpne døren vendt mot markøren.

En gang i den nye hallen, ødelegge alle motstanderne og stå nær glasset. Samhandle med fjernkontrollen. Du vil bli vist flere ketter og en kardinal som utfører et slags ritual. Godta å gi assistanse under samtalen med Jaal.

Gå gjennom døren i nærheten og følg markøren. Du vil til slutt ende opp i nærheten av en inaktiv dør. Du bør gå litt tilbake og ta til venstre, løpe gjennom kraftfeltet som ligger nedenfor. Ødelegg alle fiender på din vei, og hopp over et lite hinder. Skyt risten og gå gjennom passasjen.

Skann alle interessante objekter i rommet og samhandle med kontrollpanelet som er plassert i midten av rommet. Du vil kunne finne ut hvor kapslene sendes. Ødelegg alle fiender, og chat deretter med Angaran.

Gå fremover til du kommer til en stor hall, hvor du må kjempe mot kardinalen og ketten. Håndter standardfiendene først, og husk å fylle på helsen og ammunisjonen ved å bruke boksene rundt området. For å ødelegge kardinalen må du først angripe sfæren hans, som dreier seg rundt ham. Når det er sprengt, kan du skyte på kardinalen selv. Det vil ikke være mulig å sende den til neste verden på én gang, så gjør deg klar til å sprenge kulen 3-4 ganger.

Snakk deretter med Moshae og gjør et valg: ødelegge basen eller redde hangaren. Du kan imidlertid utføre to oppgaver samtidig. For å gjøre dette bør du først gi assistanse til hangaren, og deretter klikke på høyre museknapp når muligheten byr seg til å forholde seg til kardinalen.

Rengjør deretter nettstedet. Gå fremover og ødelegge alle motstanderne. Skjul deg under kraftfeltet som Moshae vil lage for deg. Når du kommer til den andre enden, vent til nye fiender dukker opp, blant dem vil være den forferdelige demonen. Det er ikke nødvendig å drepe alle, siden fiendene vil angripe deg i endeløse bølger - du trenger bare å holde ut til skyttelen kommer. Så snart han kommer, løp mot ham for å fullføre oppgaven.

Mens du er på skipet, gå opp til broen og dra til planeten Ayu (Onaon-systemet). Bruk skyttelen og se filmsekvensen. Nå er det verdt å gå til Efras hovedkvarter og prate med ham. Dette vil avslutte søket.

Jakt på Archon

Gå tilbake til skipet og fly til Govorkam-systemet. Du må lande på planeten Kadara. Gå deretter til baren som heter Krallas sang og følg markøren. Chat med Shena (Reyes Vidal), forlat etablissementet og gå til Sloane Cassie.

Under en samtale med henne bør du snakke direkte og uten undertrykkelse. Hvis du trenger hennes hjelp (i det siste oppdraget vil hun hjelpe deg i kamp), så må du gå med på å drepe Ven, og det er hun som må sende ham til den neste verden. Hvis du nekter, må du komme til Shena uten noe.

Siden vi er riddere uten frykt eller bebreidelse, anbefaler vi deg å velge den andre veien uten å godta Sloanes betingelser. Deretter må du chatte med Reyes igjen, og deretter følge markøren og bruke 2 kontrollpaneler for å komme inn i cellen der Ven holdes. Gå i dialog med ham og finn ut hvor bryteren er plassert. Nå bør du gå til ødemarken.

Følg markøren og samhandle med kontrollpanelet. Klikk på den første linjen, det vil si gå til slummen. Velg følgesvennene dine, gå inn i Nomaden og kom deg til ønsket sted. Veien videre er lang, men til slutt trenger du bare å ta Archons sender. Gå tilbake og bruk den samme terminalen for å gå rett til skipet ditt. Reis til Tafeno-systemet og fly opp til Archons flaggskip. Der vil du se et av Initiative-stjerneskipene - legge til kai med skipet.

Gå videre litt og se informasjonen fra panelet. Ta til høyre og gå gjennom døren som fører til medisinsk avdeling. Undersøk to kropper som tilhører Salarian-rasen som ligger på sengene. På venstre side av dem er det en konsoll - bruk den. Gå deretter til motsatt del av rommet og aktiver det andre kontrollpanelet.

Du må komme til kapslene. Følg markøren, men ikke skynd deg inn i rommet med hovedinformasjonspanelet. Nær døren som fører inn i den, på venstre og høyre side kan du se kapsler hengende på veggene. Skann dem for å finne Salarian Pathfinder. Vekk ham deretter fra kryosøvn ved å bruke den nærliggende konsollen.

Se filmsekvensen og takle alle fiendene i det første rommet. Bruk kontrollpanelet og terminalen til å åpne en passasje for en gruppe lønnsarbeidere. Ta den andre veien og takle fiendene i det store rommet. Etter å ha snakket med forskeren, vil du finne deg selv i en annen romslig hall.

Du må komme til døren på motsatt side av rommet. Det vil være ganske vanskelig å gjøre dette, siden et stort antall motstandere umiddelbart vil angripe deg. Gjem deg i krisesentrene ved siden av døren og prøv å overleve til lønningene kommer deg til unnsetning. Imidlertid vil du fortsatt måtte kjempe mot Forsaken alene. Taktikken for å bekjempe ham er den samme som med kardinalen - ødelegg sfærene, og slå deretter sjefen selv, og så videre til den bitre slutten.

Løp fremover og du vil ende opp i fanget. Se filmsekvensen og snakk med Archon. Da må du komme deg ut av fellen. Gå til siderommet, som inneholder stands med representanter for forskjellige raser - overfor dem er det en konsoll som styrer serviceluken. Bruk den til å åpne luken på toppen av hovedhallen. Følg markøren.

Håndter flere grupper av fiender, og gå deretter til Archons kamre. Her vil du kunne oppdage relikvien. Ta den og se en annen filmsekvens. Du vil da bli angrepet av en modifisert krogan som heter "Behemoth". Slå ham med alle våpnene dine, prøv å ikke la monsteret komme for nær deg.

Når sjefen har omtrent halve livet igjen, vil vanlige motstandere komme ham til unnsetning. Vi anbefaler deg å ta deg av ketten først, og først deretter ta på Behemoth igjen, siden den i et visst øyeblikk kan bli usårbar. Mot slutten av kampen vil sjefen begynne å bruke bindestreker, noe som forårsaker stor skade og overvelder karakteren. Det er nødvendig å unngå disse angrepene ved å bruke en flygende jetpack eller ruller.

Etter at kampen er over, må du bestemme deg for hvem du skal redde - Salarian Pathfinder eller Draka-rekognoseringsgruppen. Stifinneren spiller en rolle i historien, men speiderne er følgesvennens følgesvenner, så valget er helt opp til deg. La oss bare si at lønnslønnens død ikke vil påvirke slutten i stor grad.

Gå til karakterene du bestemmer deg for å redde, ødelegge alle fiender på din vei, og forlat det fiendtlige territoriet. Oppdraget er fullført.

H-047c: ny verden

Pakk bagasjen og fly til Remav-systemet, og velg planeten H-047c på kartet, eller rettere sagt det som er igjen av den. Gå til spørsmålstegn, plassert på venstre side av kartet og gå inn i den oransje gruvekuppelen. Ødelegg alle fiender, og gå deretter inn i hallen. Undersøk datablokken for å starte neste oppgave.

Fra støvet

Inne vil du kunne finne en av kodene, men du må finne to til av de samme. Derfor må vi rydde ut to slike haller til og finne alt nødvendige elementer kode. Etterpå kan du gå til basen din. Håndter fiender og finn ut om stedet der helium-3 utvinnes. Du vil bare kunne komme inn i den lille kuppelen hvis du har alle tre delene av koden.

Hvordan komme seg på skipet fra Nomad?

For å gå tilbake til romskipet ditt fra et terrengkjøretøy, bør du nærme deg det og deretter trykke på "T"-tasten (engelsk). Det er ingen annen måte å komme seg inn på romfergen, siden strålingsnivået på planetens overflate er utenfor kartene.

Elaaden: Ny verden

Land på planeten Elaaden (Zobran-systemet), hvor bare sideoppdrag vil vente på deg, siden hovedoppdraget allerede er fullført. Det vil si at du bare trenger å besøke denne verden en gang.

Veien til Meridian

Gå tilbake til det grunnleggende historieoppdrag, flyr til Zheng He-systemet og dokker med Nexus. Nærmer deg monorailen og velg destinasjonen din - kommandosenteret. Her må du snakke med Tann. Gå deretter tilbake til dokkingsområdet.

Gå til det øverste nivået i det angitte rommet og snakk med de andre Pathfinderne. Gå tilbake til Tempest og følg markøren. Bruk terminalen til å installere Phantom Storm-systemet, og samle deretter mannskapet ditt for å diskutere den nåværende situasjonen. Gå nå til broen og pek på Tsivka-systemet. Du må lande på planeten Hi Tasira.

Gå fremover til du kommer til kontrollpanelet på høyre side. Gå så ned til lavere nivå og gå over broen. Bak døren må du bruke en annen konsoll og en gravitasjonsbrønn. Håndter flere fiender, inkludert relikvier og kett, og aktiver deretter fjernkontrollene på begge tårnene. Gå først til forskningstårnet (på venstre side). Etter noen få meter må du kjempe mot en gruppe relikvier. Det er også en konsoll som styrer Skaperen (en stor robot) – bruk den slik at maskinen hjelper deg i kampen.

Gå til forskningstårnet og kom til kontrollpanelet. For å aktivere den må du forsyne utstyret med strøm. Du bør legge merke til fire flere konsoller i nærheten: du bør aktivere dem inn i riktig rekkefølge. Hver feil du gjør vil føre til at fiendtlige relikvier dukker opp.

Stå i nærheten av hovedkontrollpanelet og vendt mot døren der du kom inn i rommet, slå på de fire konsollene i følgende rekkefølge: den som er nærmest den viktigste (på høyre side), overfor den (på venstre side), den lengste på høyre side og den lengste på høyre side. Deretter samhandle med hovedpanelet og se filmsekvensen.

Relikvier vil angripe deg, og i tillegg til standardmodeller vil det også dukke opp en Destroyer. Vi anbefaler deg å først forholde deg til vanlige motstandere, og først deretter ta på deg den "store fyren". Den har tre punkter som det er nødvendig å skyte på: hoveddelen og tårnene på sidene. Du har sikkert allerede gjettet at du først må sprenge tårnene og deretter skyte mot kroppen. Han har veldig sterk rustning og utfører fra tid til annen et kraftig angrep (åpner "munnen" og skyter flere missiler). Når sjefen angriper deg med et spesielt angrep, bør du gjemme deg bak dekning. Du bør også løpe så langt bort fra relikvien som mulig når livslinjen når null, for ved døden ødelegger den seg selv.

Etter å ha beseiret Destroyer, gå ut av hallen og ødelegge et par fiender til. På vei til det vitenskapelige komplekset møter du ketten. Håndter dem og gå til ønsket konsoll. Samhandle med henne for å finne informasjon om utseendet til hangaren og egenskapene til Meridian.

Følg markøren og ødelegge alle i din vei. Legg merke til at på broen må du håndtere demonen og flere vanlige fiender, og litt lenger må du kjempe mot ødeleggeren. Du kan imidlertid vente litt og se kampen mellom de to store gutta, og deretter drepe den overlevende.

Etter å ha gått gjennom flere rom, vil du kunne nå gravitasjonsbrønnen. Bruk den til å gå til Meridian kontrollsenter. Her må du bruke terminalen, og deretter se på splash-skjermen. Deretter begynner kampen med Archonens sverd og ketten. Angrip umiddelbart sjefen, og først da takle håndlangerne hans. Det er lettere å forsvare på toppnivå: beordre dine følgesvenner til å forsvare høyre og venstre flanke.

Når du aktiverer usynlighet med Archonens sverd, kan du legge merke til det ved hjelp av skanneren (klikk på "G"-tasten). Jobben din vil bli noe vanskeligere når Demonen dukker opp, men hvis du ikke går til frontlinjen, kan du enkelt håndtere begge fiendene.

Meridian: veien hjem

Gå i dialog med Suvi mens du er om bord på skipet, og begynn deretter å forske på tre systemer som ble notert tidligere. Når du går inn i klyngen, vil du høre en melding om en jente som vil fortelle deg at en anomali er funnet. Klikk på høyre museknapp og begynn å flytte markøren mot signalet. Når du har funnet et merkelig objekt, samhandle med det ved å sende en sonde for å studere det.

Som et resultat vil du undersøke 3 anomalier. Studer dataene som er mottatt, og fly deretter til planeten Hi Tasira (Tsivki-systemet). Bekreft avgjørelsen din. Ikke bekymre deg, sideoppdrag kan fullføres etter å ha fullført hovedhistorien (selv om noen av dem fortsatt kan gå tapt).

Gå til kontrollpanelet, etter å ha håndtert robotene, og aktiver det. Når filmsekvensen slutter, vil du få kontroll over hovedpersonens tvilling. Ta kanonen fra skapet og følg markøren, og ødelegge alle fiendene du møter. En gang i korridoren der større motstandere bor, gå umiddelbart gjennom venstre dør. Gå langs en annen korridor og bruk terminalen, og hjelper derved hovedpersonen.

Gå tilbake til gravitasjonsbrønnen og bruk døren. Fortsett fremover til Archon selv dukker opp foran deg.

Siste kamp

For å ødelegge den siste sjefen, må du kutte ut panelene som mater den med energi. Gå til kontrollpunktene, i nærheten av hvilke du må stå litt for å fylle skalaen som ligger i øvre hjørne av skjermen. Her trenger du bare å kjempe mot motstandere.

Archon vil begynne å treffe deg med energieksplosjonsfelt som kan trenge gjennom dekke, så du må hele tiden bevege deg fra sted til sted. Når alle paneler er slått av, vil Archon miste kraften. Se den lange scenen og feire seieren din.

Epilog: Hjemme og borte

Snakk med kameratene og mannskapet, og gå deretter tilbake til Tempest og fortsett å utforske galaksen. Det er også verdt å gå til Nexus for å ta noen flere avgjørelser og chatte med noen få historiekarakterer. Ikke glem å sjekke avslutningsguiden vår for å finne ut hvilke løsninger som er de mest optimale.

Dette fullfører passasjen av Mass Effect: Andromeda. Hovedplottet kan virke kort, men det er i stor grad supplert med sekundære oppgaver.

Masseeffekt: Andromeda. Gjennomgang.

ny del Mass Effect vil måtte bruke mye tid (ca. 60 timer), og du må være forberedt på dette. Det er mange flere eventyr, verden er friere, beslutninger påvirker fortsatt videre utvikling hendelser. I så fall er det ingen skam å spørre hva som er i spillet og hva som påvirker det, for å unngå å gjøre dumme feil eller gå glipp av noe viktig. Så, her er en gjennomgang av hovedhistorien.


Masseeffektklasser

Det hele starter i de beste tradisjonene til Mass Effect - å skape en helt. Vi bestemmer kjønnet til karakteren, hvordan han vil se ut og forberedelsene hans. Vi gir ham navn og biografi. Valget av kjønn er klassisk (m\f), utseendet kan velges fra maler eller tilpasses selv, og forarbeidet er i samme klasse. Jeg vil forresten skrive om det mer detaljert.

Vi får et valg:

Biotic er en standard trollmann med forsvars- og angrepsformler. Det er seks av dem totalt (tre av hver type). Vil du ha mer testing av spillferdighetene dine? Det ser ut til at enhver idiot kan skyte? Da er denne opplæringen noe for deg. Med den biotiske skjoldevnen blir det mulig å holde seg på lenge åpen plass uten frykt for å bli drept.

En soldat er en vanlig fighter, en elsker av krig. Av ferdighetene - tre grunnleggende og alle for våpen. Dette preparatet er perfekt for spillere som ikke vil bry seg for mye. De som ønsker å gå videre med tomten uten unødvendige problemer, vil definitivt sette pris på dette alternativet. Han kan bære mange våpen med seg.

Leder - deler rollen med ingeniøren, men er mer en aggressor. Slike lederevner som "energiabsorpsjon" og "utryddelse" lar deg vise deg selv på den militante siden.

Ingeniør - mer egnet for de som liker å hjelpe. For det kan du ødelegge utstyr og lage droner. Ingeniørens oppgave er teknisk støtte. Det virker kanskje ikke like fristende sammenlignet med de andre, men hvis du prøver, kan han også "spille".

Mobber - voldsom forberedelse. Det vil appellere til de som liker å spre fiender til venstre og høyre. Med denne klassen vil spillerne møte en rask død, men en vakker en. Klassen er strengt tatt for elskere av blodig galskap.

En operativ er en stille død. Vi sniker oss inn på fienden, saboterer og vinner. Hvis dette er din greie, så velg gjerne. Det er verdt å nevne med en gang at på vanskelighetsgrader under "hard" er ikke all denne snikingen nødvendig, siden fiendene er for svake.

Merk: Forberedelser begrenser ikke karakterutviklingen din på noen måte. Den skisserer bare det omtrentlige utviklingsomfanget, siden i Mass Effect: Andromeda er dine ferdigheter ikke knyttet til en klasse.

Hyperion

Arken vår har endelig nådd målet. Du har nettopp kommet ut av kryosøvnen, og livet syder allerede rundt deg. Spesialtrent personell er engasjert i oppvåkning. Forbereder ankomst er full på farten. Først, la oss definere personligheten. Vi snakker med Dr. Lexi T'Perro. Du kan velge både uformelt og profesjonelt. Så igjen er dialogen kun med kunstig intelligens, hvis navn er SAM.

Så alle nødvendige kontroller er bestått, men alt er fortsatt galt. Arken kolliderer med en uidentifisert gjenstand. Det er panikk på skipet. Det ser ut til at Cora Harper er i stand til å gjenopprette tyngdekraften, men skipet er så skadet at for mange systemer har blitt deaktivert.

Endelig er Ryder under din kontroll. Det er på tide å velge: håndterer du og Dr. T'Perro tvillingene eller forlater rommet? Se på informasjonspanelet - det er data om oppdraget til Andromeda. Kryper du rundt sengene, kan du finne et par datapads. Vi befinner oss i bukta. Vi kan chatte med noen der, eller vi kan gå rett til Cora. Hun er nær døren.

Blokker eksplosjon! Vi tar ut skanneren og skanner den første delen av enheten. På denne måten finner vi problemet. Til siden av enheten, slå av strømmen og gå videre. Gratulerer forresten, du har nettopp reddet alle som var i bukta. Vi setter kursen mot barken til transporten. Skipet er i forferdelig tilstand, det blir restaurert av deres ansiktssvette. Når vi er klare, går vi om bord på trikken og går videre til det nye stedet.

Et par minutter senere finner du en scene av en krangel mellom kaptein Dan og Alec Ryder. Så hvem er du for? Så snart du velger, hver

et teammedlem vil si noe om avgjørelsen din. Hvem du velger er ikke så viktig, siden Alex fortsatt vil banne.

Og nå er Hyperion endelig i paradiset. Den heter "Bolig 7". Selvfølgelig er det noe galt med henne. Ellers hadde det ikke vært interessant. Etter en liten konsultasjon kommer teamet til avgjørelsen om at de trenger en "pioner" som tar rommet sitt, vil dra til planeten for å bestemme sikkerhetsnivået for landingen.


Vi løper til rommet med utstyret. Cora venter på oss der. Vi snakker med henne om familie. Vi tar hjelmen og ser etter alt nyttig og viktig. Det er flere datapads og gjenstander å samhandle med i rommet. Når alt er gjort, går vi ut døren. Neste er en samtale med Alec. Han vil prøve å støtte deg. Vi setter oss ned med andre teammedlemmer i enheten og flyr til en modig ny verden. La oss ta en reservasjon på forhånd om at det å snakke med forskjellige karakterer og trekke forskjellige gjenstander kan påvirke utviklingen av handlingen, så tenk over hva du gjør.

Ny verden

Vi faller ut av skyttelbussen. Liam befinner seg og Ryder på et ukjent sted. Mange mysterier venter oss her. Ikke glem å inspisere og skanne alt. Dette vil gi deg mange forskningspoeng. Etter at du har snudd deg bort fra fjellet, vil et QEC-kommunikasjonsrelé vises. La oss starte vår forskning med det. Ikke glem planter, de kan fortelle deg mye også.

Følg steinsprutene mot målet, helt til det statiske feltet. Du kan komme deg rundt med en jetpack. Deretter bruker vi en pistol, siden Liam er interessert i det og antyder at det ville være en god idé å skyte gjennom drivstofftanken. Før du sprenger den, kan du bruke skanneren. Etter eksplosjonen vil en passasje dukke opp. Vi går langs den og samler ammunisjon.

Handlingen bringer Ryder og Liam nærmere og nærmere. Vi lærer å klatre på avsatser og hoppe på vegger. Vi klatrer høyere, beundrer naturen og finner noe i det fjerne som sender ut energi. Så er det et valg igjen, da Fisher dukker opp med en ukjent rase. Hva vil du gjøre? Vil du følge protokollen eller forvente det verste? Uansett valg, chatter vi med romvesenene. Vi observerer et angrep på Fischer, hvis ikke soldatene ble lokket bort. Vi håndterer fiendene. La oss sjekke Fischer.

Fischer viser seg å være i live, men ikke særlig frisk. De som var med ham søkte hjelp. Vi begynner å lete etter dem. Et par sideoppgaver til er inkludert: kroppsskanning, søk etter forsyninger. Vi anbefaler på det sterkeste å ikke gå glipp av containere, fordi de kan bli din viktigste kilde til ammunisjon og våpen. I tillegg er det ofte materiell for å lage nyttige ting og rett og slett nødvendige ting.

Vi tar et valg igjen, bare denne gangen mellom stier. Den rette veien vil lede deg til "pioner"-medlemmet. Han heter Kirkland. Han er i fangenskap. Vi angriper fiender. Vår nye venn dør. Vi nærmer oss kroppen og nyter den korte videoen. Stien nær bygningen vil lede deg til å skanne en dør og en merkelig søyle med ustabile blokker.

Vi løper til hovedstien. Vi går langs svidd bladverk blandet med skipsdeler. Vi vil definitivt fortsette å skanne alt vi kan få tak i, siden dette er en utmerket kilde til forskningspoeng. Når veien er fullført, vil du se en atmosfæresensor. En slik skjebnegave vil gi deg informasjon om planeten. Uten tvil vil vi samhandle med ham. La oss løpe videre. Fiender igjen, men ingen stor sak. Det er bare tre av dem, så de mistenker fortsatt ikke at du er i nærheten. Vi takler dem enkelt, finner et stort hull og ser etter en boks. Det vil være elementer i nærheten å skanne.

Så alle motstandere blir drept. Vi har igjen flere veier å velge mellom. Det er bra at de alle definitivt fører til vraket. Vi undersøker vraket og finner en container. Den inneholder mange nyttige dingser, ammunisjon og en opptaker. Litt lenger nord kommer du i et bakholdsangrep, så vær forberedt! Fire romvesener vil vente på deg i den, og et par skapninger som er i stand til å gjemme seg dyktig.


Vi la ut på veien etter Greer. Vi løper under en stor bro, rett ved siden av den fremmede strukturen. Vi ser steiner. Vi går fremover, men følger nøye med på venstre side, da det skal være en liten passasje der. Han vil lede deg til hulen. Her er vår uheldige Greer, som snakker med romvesenene og fortsatt ikke kan forstå hva de trenger fra ham. Vi bryter inn i hulen. Vi behandler romvesenene raskt før de rekker å forklare noe til den stakkaren. Når alt er fullført, vil Greer fortelle deg om den ødelagte senderen. På grunn av ham klarte han aldri å kontakte de andre.

Vi ser at et signal ble lansert et sted. Selvfølgelig løper vi dit. Når vi nærmer oss, hører vi et signal om hjelp. Cora sender ham bort. Vi godtar en ny oppgave og begynner letingen etter den andre skyttelbussen. Det vil være mange hindringer på veien til den, så ikke glem jetpacken. Det kan spare deg for tid.

Ved skyttelbussen må vi igjen forsvare våre egne fra romvesenene. Det er best å gjøre dette blant venner. Det anbefales å skyte fiender én om gangen. Granater vil fly mot deg, så ikke tap ansikt og bruk ruller og ryggsekk. Kampen vil være ganske intens, men mellom bølger av fiender vil du kunne hvile deg litt og forberede deg.

Til slutt vil det komme en tungt bevæpnet koloss. Fienden kan veldig raskt fjerne skjoldet ditt og også raskt fjerne all helsen din. Vi har ikke hastverk med å angripe, vi tror alt ordner seg for deg. Vi sørger for å bruke deksel. Så snart seieren kommer, se videoen.

Endelig drar motstanderne, kommunikasjon etableres. Vi går ut til SAM, sistnevnte tar oss med til Alec. Det viser seg at Pioneeren er fanget. Oppgaven er klar – vi finner ham og redder ham etter beste evne. Retning – øst. Det er ønsket plassering markert på kartet. Vi ødelegger flere romvesener og ser på scenen.

Vi lytter til Alec, og han snakker om behovet for å ødelegge tårnet, som definitivt ikke lar nyankomne fly avgårde. Derfor eksploderer strukturen, noe som resulterer i et fargerikt, men farlig lyn. Vi holder oss til faren vår, samtidig som vi kjemper mot fiender.

Igjen ser vi scenene som forteller om at du ble en "pioner". Alec er ikke lenger ved roret.

Sammen med Nexus igjen

Vi lanserer monorail. Vi snakker med byggherren, noe som fører til lanseringen av en scene. Vi drar til Tann, snakker med ham og flere andre karakterer. Etter å ha fullført dialogen med en av dem, vises oppgaver for å utforske stasjonen.

La oss begynne på nytt


Oppmerksomhet: etter vår mening vil Vetra prestere bedre blant partnerne, siden hun vil bistå i forholdet til Drac.

På veien igjen. Det nye oppdraget vil lede deg til monorail. Vi skal til Hyperion. Vi kommuniserer med kunstig intelligens og går tilbake til transport.

Åpne kartet over monorail og se etter docking bay point. Klikk på den. Møt oss! De vil vise deg "Stormen" - dette er romskipet ditt.


Vi må gå til ikonet på kartet. Dører fungerer ikke - trenger en kode. Det ligger i en bygning ikke langt unna her. Den inneholder en blokk med data. Ligger på bordet.

OBS: glem aldri å slå på skanneren! Dette hjelper mye med å spare skannetid. Beholdere bør heller ikke hoppes over. Ingenting vil forstyrre reisen.

Vi åpner den låste døren og løper igjen inn i en hindring. Igjen døren, bare den ikke lenger fungerer på grunn av mangel på strøm. Vi løper inn i det fjerne rommet litt til høyre og bruker konsollen. Bestem plasseringen av strømantennen.


Merket vil lede deg til tårnet. Den ligger i nærheten av skipet ditt. Clancy aktiverer strømforsyningen på forespørsel. Vi løper bort til generatoren og prøver å skru på strømmen. Generatoren er plassert ved siden av inngangsdør. Det blir ingenting av det, så vi skanner tårnet i nærheten. Hopp deretter opp og grav inn i generatorpanelet.

Et annet energitårn krever aktivering. Vi gjør de samme trinnene som med den første. Du vil bli angrepet. Når du finner ut av det, løp til stasjonen for å se Clancy. Han er en kjøpmann, så dra nytte av denne muligheten og selg alt du ikke trenger. Du kan kjøpe det du trenger, forresten. Hvis "Hoe"-riflen tiltrekker seg oppmerksomheten din, ikke ta den, siden du finner den i en beholder litt senere. La oss jobbe med kontrollpanelet igjen. Vi gir mat igjen.

Så går vi til Objekt-1. Den ligger i nærheten av døren du åpnet med tilgangskoden. Ved siden av døren, skann den enorme beholderen og få data om Arken. Vi bruker terminalen på siden. Vi løper langs kartet til målet vårt. Du må komme deg til mobilstasjonen, som snart vises i målet. Du kan skifte klær litt og lade våpenet ditt. Når du er ferdig, gå til terminalen, åpne beholderen og gå.

Tilbake til målet. Vi kommer dit vi skal og studerer området med en skanner. Vi undersøker de fremmede enhetene til vi finner glyfen. Litt høyere kan du finne et kontrollpunkt på tårnet. Hun har stillas. Vi klatrer langs dem til glyfen og starter enheten.

Deretter kommer en samtale med Peebee. Vi forbereder oss til kamp, ​​da monolitter og samlere vil angripe. Vi kommer inn i "Nomaden" igjen og kjører til de merkede stedene. Der slår vi av romvesen-enhetene. Ved siden av den første finner du et laboratorium. Den tilhører Kets. Vi går opp og dreper alle.

På veien skrur vi av bommene og bruker generatoren underveis. Du vil ikke kunne komme inn på stasjonen fordi inngangen er stengt. Taket vil hjelpe med dette. Vi klatrer opp på den og finner en annen inngang. Vi finner det vi trenger. Vi slår den av og går inn i bygningen. Her vil vi se en video om utseendet til Drac.

Nå er målet vårt fremmedutstyr. Vi leter etter glyffer. Vi aktiverer skanneren. Takket være dette ser vi plasseringen av tårnene med glyfer. Vi klatrer i tårnene og skanner det vi trenger. La oss bruke enheten.

Neste på planen er en annen teknologi fra andre verdener. Vi bruker åpningen i fjellet for å komme til relikviene. Vi ødelegger dem. Vi ser etter glyffer med en skanner. Når alt er funnet, går vi til restkontrollpanelet. Med dens hjelp lager vi trinn som vi går til glyfer. Vi skanner og slår på enheten. For å slå den på må du løse et puslespill. Det er ikke vanskelig.

Nå er vi interessert i stedet som strålene er rettet til. Vi bruker romvesenets kontrollpanel og går til strukturen. Vi beveger oss ned mot bygget. La oss gå inn i det. Det vil være en konsoll foran oss, som vi vil aktivere. Vi følger konturen og snakker med kunstig intelligens. Nyt filmsekvensen.

Vi endrer ikke landemerket og følger det samme. Ikke fokuser for mye på de små tingene. Vi henger ikke etter og skyter fiender underveis. Chatter med Peebee. Så går vi til den romslige hallen gjennom korridoren like ved. Et par enheter vil bli tildelt oss. Neste er motstanderne igjen. Det er best å starte relikviekontrollpanelet, som er plassert på høyre side, før du angriper robotene. På denne måten kan du lansere et våpen som kan hjelpe deg i en vanskelig kamp. La oss lansere konsoll nummer to. Vi bruker en gravitasjonsbrønn.


Når du er nede, finn lukket dør. Hvis du finner panelet på motsatt side, vil du finne en lekkasje sammen med det. Vi gjør research og venter på Peebee. Vi lukker hullet og aktiverer konsollen. Så vi har gått videre.

Stedet er interessant. Vi ser noen separate plattformer med relikviekontrollpaneler. Hvis du klikker på hver av dem, kommer du videre. Aktiver det fjerneste panelet. Gå først til venstre plattform, til relikviene. Der finner du et panel. Gå så til trærne til trærne. Vi løper til merket, samtidig som vi hopper på plattformene. Dette vil åpne den høyre døren.

Vi løper til målet, se videoen. Nå løper vi raskt fra lageret til målet som dukker opp. Vi går til målet igjen, slår på modulen.

Løsning: Tenk på hvilken utpost du foretrekker – vitenskapelig eller militær. Begge har sine fordeler. Den første setter fart på forskningen, og den andre oppgraderer våpnene dine.

Vi går om bord i skipet og flyr ut av systemet. Vi går i land i docking-bukta i Nexus. Ditt valg av utpost vil påvirke karakterenes meninger om deg. Noen vil takke deg, og noen vil skjelle ut deg. Vi kommer til kommandorommet på monorailen. Alt som gjenstår er en samtale med Tan, og oppdraget er fullført.

Vi velger hvem vi skal våkne. OPA.

Opplæringsoppgave. Vi snakker med Addison Brack og sammen med Vladimir. Deretter lanserer vi OPA. Slik får vi kunnskap om kryosøvn. Vi lærer å velge de riktige spesialistene. Så snart du lærer og bestemmer deg, begynn å vekke de du trenger.

Start av streikeoppdrag

Når du er på skipet, finn det digitale "streikegrupper"-systemet. Den ligger på et rundt bord. Vi snakker med Kandras i Nexus. Etter samtalen lærer vi hvordan vi skal håndtere sjokktropper. Dette kan gjøres ved hjelp av konsollen. Sjokktropper i stand til å utføre visse oppdrag.

Stråle av håp

La oss gå videre til neste oppgave. La oss gå til stjerneskipet. Den vil fly til Onaon. Vi ser de neste videoene, snakker med alle heltene som er tilgjengelige. Her vil du også møte Angara-løpet – dine nye våpenbrødre.

På kapteinsbroen velger vi en oppgave. To alternativer vil bli gitt. Vi velger og det er det - oppdraget "Ray of Hope" er fullført.

Havarl. Hjelper forskere

Så la oss gå til Faraong-systemet, nemlig Havarl. Alt er ekstremt enkelt - velg ønsket sted med musen, klikk og gå!

Vi kommuniserer med Kiiran Dals. Den finner du på vitenskapelig stasjon i nærheten. Vi løper til målet, og håndterer alle fiendene underveis. Vi befinner oss i en monolitt som sprer fiender. Nå er målet vårt å finne forskere. De ble tatt til fange. Vi prøver å samhandle med panelet, men ingenting fungerer - det er ikke nok informasjon. Glyfer trengs igjen. En riktig oppgradert karakter vil kunne hacke dette panelet. Noen andre må fortsatt løse gåten.


På høyre side av bygningen er den første glyfen. På venstre side er den andre glyfen, rett på den store søylen. Vi gjenkjenner dem, som forventet, ved hjelp av en skanner. Vi løser de sjofele problemene til romvesenene. Ikke vanskelig. Du får det riktig.

Vi går tilbake til Kiiran. Vi snakker med karakteren merket på kartet og fullfører oppdraget.

Det er mange avslutninger, som hver avhenger av hvilke avgjørelser spilleren tok under utviklingen av plottet. Og det finnes utrolig mange slike løsninger. Men i tillegg til dette er det mange andre avgjørelser og valg i spillet for utviklingen av handlingen og verden, som vil bli reflektert og beskrevet på en eller annen måte til slutt. Så noen alternativer påvirker slutten i stor grad, for eksempel hvem som vil hjelpe deg i finalen. Og det er også alternativer som vil påvirke utviklingen av messen Effekt Andromeda i fremtiden (fortsettelse av serien). Det er til og med øyeblikk som nesten ikke har noen mening i det hele tatt.

Nedenfor vil vi se i detalj på alle avslutningene og noen av avgjørelsene som finnes i spillet og hva de påvirker, konsekvensene av valget

Masseeffekt Andromeda Alle avslutninger og oppløsninger del 1

Flere heltevalg og avgjørelser finnes i Codex. Dette er for eksempel konsekvensene av å fullføre historieoppdrag. Forholdet til allierte og satellitter gjenspeiles også i den tilsvarende kategorien. Men faktisk Dette spillet har mange avslutninger, fordi de alle avhenger av hvilke avgjørelser du har tatt. Alt er tatt i betraktning: fra plottet til en ekstra oppgave eller lojalitetsoppdrag. Derfor vil vi vurdere variasjoner i beslutninger og valg.

I dette materialet: Plot, oppdrag som påvirker slutten og allierte.

ME Andromeda-historieavgjørelser

Prolog. Har helten utforsket Habitat 7 i detalj? I så fall vil Alec Ryder snakke høyt om fremtidens Trailblazer som hardtarbeidende og moralsk.

Oppdrag 1. På Eos vil du på slutten ha valget mellom hvilken utpost du vil bygge: vitenskapelig eller militær.

  • Hvis du velger vitenskapelig, så vil alle påfølgende klippscener og dialoger referere til det øyeblikket. Løsningen på interne problemer med utviklingen av denne kolonien vil også avhenge av hva du velger. Det blir ikke noe vesentlig resultat for tomten.
  • Hvis du velger militær, så vil dette bli nevnt i dialogene. Men i den fremtidige utviklingen av tomten, hvis militær støtte er nødvendig, vil det være mulig å få det fra Prodromos.

Oppdrag 3. Mens du er på Voeld (Nol), helt på slutten av oppdraget ved basen, må du kjempe mot Kett Cardinal. Etter slaget og en kort scene vil et valg vises: ødelegg hele basen sammen med kardinalen, lagre templet slik kardinalen ber om, og lagre hangarene, men ta et plottskudd mot kardinalen ELLER lagre både gjenstanden (tempelet) og kardinalen. Hvis du lagre, redde templet (kardinalen vil gi ordre om å frigjøre fangene i hangaren), men drep kardinalen (en QTE-aktivitet for ham vil dukke opp i nedre høyre hjørne under dialogen), så i det siste oppdraget på Meridian vil hangarene komme deg til unnsetning. Hvis anlegget og hangarene blir ødelagt, vil ingen hjelpe deg i finalen. Dermed godtar du først å redde fangene (svar til venstre), og skyter deretter kardinalen.

Oppdrag 4. Ble avtalen med Sloane Kelly akseptert? La henne drepe Verena eller ikke.

  • Hvis du holder ham i live, vil han dukke opp i Angaran-motstanden.
  • Hvis du er enig med henne i at han skal dø, kan du fortsatt snakke med ham, og da blir han henrettet. På denne måten, uavhengig av ditt valg, vil du se ham.

Oppdrag 4. Hvem Ryder reddet på slutten av oppdraget etter sjefskampen med en modifisert krogan. Fant Kroans eller Salarian Pioneer. Valget vil påvirke hvem som blir med deg i det endelige oppdraget. Selve rømningsfasen vil ikke gjennomgå noen endringer. Enten en krogan eller en lønnstaker vil rett og slett bli med deg, men du må fortsatt skyte tilbake fra bølger av kett.

Hvis Drac er på laget ditt, så vil han definitivt snakke ut om noen av dine valg.

Oppdrag 6. Point of no return. Skjebnen til kaptein Dunn (kaptein Hyperion). Hun kan dø, eller hun kan overleve.

For at Dunn skal overleve, må du gjøre det før du starter denne oppgaven : Fullfør Coras lojalitetsoppdrag og i Turian Ark-oppdraget, overbevis Avitus om å bli en Turian Pathfinder. Slik, i det siste oppdraget bør du ha tre Pathfinders: En av to lønninger, en turian og en av to asari-varianter. Som et resultat vil kaptein Daa overleve nødlandingen.

Hvis betingelsene ikke oppfylles, vil hun dø etter den heroiske redningen av mannskapet.

Epilog. Hvem vil Ryder bli ambassadør for Nexus? Bare velg den du tror er riktig for deg :)

ME Andromeda-løsninger til viktige tilleggsoppdrag

Nexus: The First Killer. Dette er en lang kjede av ulike oppgaver som vil ende med et valg: utvise Rensus eller la ham gå i fred.

  • Hvis du utviser så senere vil du møte ham på Kadara. Chat med ham, og han vil fortelle deg om sin skjebne.
  • Hvis du lar meg gå i fred, da venter ham et forferdelig liv og evig pine, press fra andre. Han vil gå tilbake til kryostase, men før det kan du chatte med ham i kryo-rommet.

Det er mange oppdrag som påvirker handlingen, evnen til å etablere en utpost på planeten eller verve støtte til det siste slaget, derfor

ME Andromeda-alliert og romantiske beslutninger

Hvem bygget Ryder et forhold til? Her er det kun den utvalgte som er viktig, hvem som nevnes til slutt, men det vil faktisk ikke påvirke utviklingen av tomten. Velg derfor akkurat den du liker.

Coras oppgave. Hva vil skje med asari-pioneren.

  • Hvis du holder alt hemmelig, vil asarien dukke opp på slutten av historien og gi støtte til Rider.
  • Hvis du vanærer asarien og utnevner en annen som pioner, vil Vederia dukke opp på slutten av spillet og vil også komme helten til hjelp.
  • Hvis du vanære Sarissa, men lar henne være en pioner, vil dialogen endre seg litt, men asarien vil hjelpe i det siste spillet.

Liams oppdrag. Under søken etter å redde Veranda og selskap, helt på slutten av oppgaven vil du ha et valg: send alle hjem eller endre Nexus-kodene først.

  • Hvis du velger sender hjem, da vil alt ende bra og du vil motta Liams lojalitet og muligheten til å utvikle forholdet videre
  • Hvis du velger endre koder, så vil det skje senere under dialogen uenighet i forhold (romantikk). Lojalitet vil bli oppnådd.

Jaals oppdrag. På slutten av oppgaven må du ta et valg angående livet og døden til Akksul. Under filmsekvensen for å gjenforene familien til Jal, vil jenta prøve å drepe ham. Se nederst til høyre på skjermen og gjør et valg.

  • Hvis du dreper ham, vil Jaal bli opprørt, men familien hans vil hjelpe deg i finalen.
  • Hvis du redder livet ditt (som Jaal vil ha), vil Jaal bli såret i ansiktet, men familien hans vil fortsatt komme til unnsetning.

Pibees oppdrag. Skjebnen til den mystiske enheten. Hvis Ryder tar valget (å drepe Kalinda eller ikke), vil det ikke ha noen konsekvenser som sådan (du må komme med unnskyldninger for Peebee), men hvis Peebee selv tar valget, redder Kalinda og mister enheten, så Kalinda vil dukke opp i finalen.

Mission Brawl. Hva vil skje med Aaron?

  • Hvis Drac forhører ham og redder livet hans, vil Vorn dukke opp i finalen.
  • Hvis Drak kaster ham ned, vil Vorn fortsatt dukke opp i finalen.

Gils oppdrag. Var Ryder i stand til å jukse ham i poker? Uavhengig av valg, vil bare selve dialogen på slutten endres. Valget om å ta imot SAMs hjelp eller ikke vil ikke ha noen plottende innflytelse.

En lignende situasjon vil oppstå ved det etterfølgende valget om barnet. Bare dialogene vil endre seg.

Callos oppdrag (Tempest-pilot). Det vil være et valg av synspunkt. Alternativer for å støtte Kallo eller Gil vil ikke påvirke noe. Lojalitet vil fortsatt være der. Det vil ikke påvirke slutten.

Det er også valg og beslutninger i historier, i tilleggsoppgaver eller beslutninger på planeter.

Fullført. Lagt til glyffer og nye gåter.

En ting til det forlatte lageret ligger i den nordlige delen av planeten. Inni vil det være en beholder med et puslespill.

Relikviekode planeten Elaaden

Etter å ha ankommet planeten, fullfør flere oppdrag, og på en eller annen måte vil en oppgave dukke opp for å utforske det forlatte restskipet (nord på kartet). Hvordan komme til og gå inn i rommet med konsollen Glyfen vil være i den andre kolonnen fra venstre.

Under en rutineundersøkelse og oppdraget "Pacifying the Desert"» Undersøk en av de tre monolittene for å få tilgang til glyph-søket og konsollen. Så vil det være et nytt puslespill inne i hvelvet. Hvelvkoden kan bare tastes inn én gang hvis den ikke lykkes, vil den bli blokkert.

North Console Glyfer som ligger i nærheten på toppen av monolitten, bare spor den gule rørledningen med skanneren. Den vestlige monolitten har også alle glyfer i nærheten, men på den sørlige er målet ditt å bruke ekstra konsoller til å heve en stige med blokker og bruke den til å klatre til toppen av kolonnen og skanne glyphene.


Snakk først med Suvi on the Tempest, og fortsett deretter gjennom Mass Effect: Andromeda ved at vi må begynne å forske på de tre systemene som vi allerede har notert tidligere i denne veiledningen. Når du går inn i ønsket klynge, vil du motta et varsel om uregelmessigheten. Bruk en skanner, finn kilden til dette signalet på planetens overflate når det oppdages, send en sonde for å få mer informasjon.

På denne måten kan du studere tre anomalier, hvoretter du går til Tsivki-systemet på planeten Hi Tasira. Husk at dette generelt sett når målstreken, og det er ingen vei tilbake, men nesten alle tilleggsoppgaver kan fullføres etter slutten av hovedhistoriekampanjen. Men likevel nøkkelord- "nesten", noen oppdrag vil ikke lenger være tilgjengelige etter slutten av historien, så sørg for at du fullfører alt som interesserer deg.

Tilbake til selve oppgaven, i det første trinnet trenger vi et kontrollpanel. Tilgang til den er begrenset til angripende roboter, men når du ødelegger aggressive maskiner, kan du aktivere konsollen, hvoretter en scene starter. Resultatet vil være en uventet kontroll over broren eller søsteren til hovedpersonen (avhengig av ditt valg).

I hans rolle tar vi våpenet fra skapet og løper fremover, etter skiltet. På veien vil det selvfølgelig være fiender - de må alle nøytraliseres. Når du går ut i korridoren vil du møte kraftigere motstandere, så det er bedre å hoppe rett inn døra til venstre. Der vil du gå inn i en annen korridor, på slutten av hvilken du vil gå til konsollen, aktivere den. Følg nå tyngdekraften godt og åpne døren. Når du går litt lenger langs markøren, vil du stå ansikt til ansikt med Archon.

Finale av Mass Effect: Andromeda

Slutten på Mass Effect: Andromeda vil ganske forutsigbart ha økt intensitet og kompleksitet: vi har møtt en sentral antagonist som er mer enn i stand til å gi oss en verdig avvisning, men han er fortsatt ikke usårbar. Mer presist, det er det, men bare som standard, og det kan fikses. Denne situasjonen korrigeres som følger: Archonen mottar energi fra panelene, som vi enkelt kan slå av.

Når du når disse punktene, må du holde posisjonen mens måleren fylles. Mens du fyller den, avviser du bare fiendens angrep i din retning. Sjefen, som ser at ting lukter steking, vil begynne å bruke mer effektive angrep: denne gangen vil han kaste energieksplosive felt på deg og, verst av alt, ingenting vil virkelig hjelpe med dette søppelet, inkludert tilfluktsrom - åkrene vil trygt passere dem og treffer målet, det vil si deg.

Den eneste redningen i en så ubehagelig situasjon er konstant bevegelse, ikke stå stille, løp og skyt samtidig. Når det er mulig å slå av alle panelene, vil Archon bli mye svakere og vil ikke lenger være i stand til å motstå. Nå gjenstår det bare å se den svært lange siste cut-scenen.

Epilog

Til tross for slutten av hovedhistoriekampanjen, slutter ikke passasjen av Mass Effect: Andromeda som helhet der. Du kan chatte med dine allierte og gå tilbake til romskipet, hvor den endeløse Andromeda-galaksen fortsatt er tilgjengelig for studier og utforskning. Hvis du ønsker det, kan du også besøke «Nexus», hvor det er flere sideoppdrag og fargerike karakterer tilgjengelig for kommunikasjon. Generelt, etter elimineringen av Archon, er spillet i hovedsak over.