Dataserviceekspert. Lære å bryte gjennom nivå VI-nivåer Oppgradere mannskapet på KV 2

Hei, jeg bestemte meg for å lage en guide om den sovjetiske tunge tanken Tier 6 KV-2

Tankens ytelsesegenskaper:

  • Holdbarhet (lager/topp) - 810/860 HK
  • Vekt/grensevekt (øverst) - 51,16/56,8 (53,1/60,8) t
  • Mannskap - Kommandør, skytter, mek-sjåfør, radiooperatør, laster, laster
  • Motoreffekt (lager/topp) - 500/600 hk.
  • Spesifikk effekt (lager/topp) - 9,77/11,3 hk/t
  • Topphastighet(forover/bakover) - 35/11 km/t
  • Agility (lager/topp) - 16/18 g/sek
  • Front/side/akterskrogpanser - 75/75/70 mm
  • Front/side/bak tårnpanser - 75/75/70 mm (det samme i toppversjonen)
  • Oversikt (lager/topp) - 320/330 meter
  • Kommunikasjonsrekkevidde (vask/topp) - 360/440 meter
  • Kampnivåer - 6, 7, 8

Moduler:

Forskning og utjevning:

  1. Det første trinnet er å installere 152 mm M-10-pistolen (jeg anbefaler deg å reise bare med den)
  2. Deretter bør du installere V-2K-motoren, den gir ikke en økning i dynamikken, men den er mindre brannfarlig
  3. Da gir V-5-motoren en betydelig økning i dynamikken
  4. Chassis KV-2 modell 1941, øker smidighet og manøvrerbarhet
  5. Deretter roterer MT-2-tårnet raskere og legger til 10 til sikten
  6. Walkie-talkie 10RK (hvis ikke undersøkt tidligere)
  7. Og på slutten 107 mm ZiS-6-pistolen

Fordeler med tanken:

  • En rekke våpen for forskjellige taktikker
  • Stor skade fra 152 mm M-10-pistolen
  • Solid våpenmantel
  • Mulighet for å installere topppistolen på lagerchassiset og tårnet
  • Høy sikkerhetsfaktor
  • Unikt spill

Ulemper med tanken:

  • Lav hastighet og manøvrerbarhet
  • Stor silhuett
  • Dårlig skrog og tårnpanser
  • Dårlig anmeldelse
  • Lav kommunikasjonsrekkevidde

Utstyr:

  • Rammer
  • Forsterkede siktedrev
  • Ventilasjon

Utstyr:

  • Reparasjonssett
  • Førstehjelpsskrin
  • Brannslukker

Ammunisjon:

  • Pansergjennomtrenging (AP) - 18
  • Panserpiercing (AP) (for gull) - 0
  • Høyeksplosiv fragmentering (HE) - 18

Mannskapsnivellering:

  • Kommandør - 1) Sjette sans, 2) Krigens brorskap, 3) Ørneøye
  • Gunner - 1) Jevn rotasjon av tårnet, 2) Combat brotherhood, 3) Grudger
  • Mech-vod - 1) Glatt tur, 2) Combat brotherhood, 3) Kongen av offroad
  • Radiooperatør - 1) Radioavlytting, 2) Combat brotherhood, 3) Oppfinner
  • Loader - 1) Intuisjon*, 2) Combat Brotherhood, 3) Desperat
  • Loader - 1) Intuisjon*, 2) Combat brotherhood, 3) Berøringsfri ammunisjonsstativ

*Intuisjonen forbedres hvis det er to lastere, og er nyttig på KV-2 når du trenger å bytte mellom AP-tilgangspunkter

Kampeffektivitet:

La oss vurdere to taktikker: når vi er på toppen og nederst på listen med en 152 mm M-10 pistol

1. Når vi er på toppen, kan vi trygt slå på pansergjennomtrengende (AP) skjell og når de trenger inn (og dette vil skje veldig ofte), vil vi gi 700 skader, og dette er definitivt en one-shot. Du bør være på middels eller nær avstand fra fienden bak dekning. Taktikken er som følger: kjør, skyt, kjør, men du bør huske at det må være minst 2 allierte i nærheten for å dekke deg når du laster om.

2. Når vi er nederst på listen, må vi inkludere høyeksplosive fragmenteringsskjell (HE) fordi vi ikke vil trenge gjennom noen med pansergjennomtrengende skjell. Landminer kan lett påføre 200-400 skader på nivå 7-8, og dette må gjenkjennes veldig godt. Du må definitivt holde deg nær dine allierte og aldri gå alene til flanken, på grunn av rustningen vår er vi et lett mål, vi gjemmer oss bak dekning eller bak allierte på middels eller nær avstand til fienden, men du må alltid være bak dine allierte. Taktikken er den samme: kjør ut, skyt, kjør inn.

Sovjetisk tung tank på sjette nivå, preget av akseptabel mobilitet, ikke veldig god rustning og synlighet, men utmerkede våpen. Du kan velge mellom enten en balansert 107 mm pistol eller en 152 mm haubits med høy skade, men lav nøyaktighet og lang ladetid.

Forgjengeren til den tunge tanken til det sovjetiske treet T-150 og selvgående kanoner S-51.

Moduler

Kompatibelt utstyr

Kompatibelt utstyr

KV-2 i spillet

Forskning og utjevning

Forsket på KV-1 for 26 700/ Tanken, som alle kjøretøyer i KV-serien, er veldig treg og klønete, men har våpen som alle kan velge selv, så det er to måter å "oppgradere" KV-2 på: Metode I: Her kommer vekten på å øke dynamikken til tanken, som alt er ganske trist med i KV-2, dvs. Så først undersøker vi chassiset, som i de fleste tilfeller vil spare deg for å snurre mellomstore/lette tanker. Deretter undersøkes begge motorene, men kun den øverste (V-5) vil gi en hastighetsøkning, men pre-top-motoren (V-2K) vil redusere antall tankbranner. Men denne metoden er veldig problematisk, fordi tankens våpen ikke har blitt undersøkt (hvis du ikke har spilt på T-150 eller KV-3), og lageret er ikke egnet for å treffe tanker på nivå 9-10. Så er det våpnene. Tårnet gir mindre fordeler, så det utforskes helt på slutten sammen med walkie-talkie. (Selv om spilleren selv kan bestemme på hvilket tidspunkt radioen skal undersøkes) Metode II: Her er et forsøk på å øke umiddelbart ildkraft tank, heldigvis har den utmerkede våpen for dette. Så den første som skal undersøkes er den legendariske 152 mm haubitsen M-10, som treffer absolutt enhver tank, men har den dårligste nøyaktigheten i spillet, og omtrent samme skuddhastighet. Hvis spilleren ikke har den gratis erfaringen til å forske på 107 mm ZiS-6 langløpspistolen, må han undersøke dette våpenet for å gjøre spillet enklere. Deretter, hvis spilleren vil bruke denne tanken med en 107 mm pistol, vil han undersøke det. Tårnet utforskes umiddelbart etter kanonene, og deretter motorene. (Walkie talkie, igjen, avhengig av spillerens ønsker).

Kampeffektivitet

Veldig kraftig tank, er i stand til å gi et forsprang selv til nivå 7 tanker med riktig bruk av sine sterke og svakheter. Dette kampkjøretøy kan brukes som nærkamptank med den utrolig kraftige M-10 haubitsen og som brannstøttetank fra andre linje takket være den gode nøyaktigheten og gode skaden til ZiS-6-pistolen. Det mest grunnleggende og viktigste (mange burde ha lært dette tilbake i HF) er aldri å havne i trøbbel, hold deg nær dine allierte. Og en ting til - aldri (!) avslutt motstandere med bare noen få eller titalls styrker: med en så kraftig haubits må du rett og slett være en "skadehandler"!

Fordeler

  • stor potensiell skade på M-10-pistolen - selv en tank på nivå 10 vil lide sterkt av et vellykket treff;
  • god brannhastighet og penetrering (for nivå 6) av ZiS-6-pistolen
  • muligheten til å velge taktikk på grunn av to toppvåpen;
Feil
  • lav hastighet;
  • stor silhuett;
  • dårlig anmeldelse;
  • lav nøyaktighet, lang omlasting og sikting av M-10;

Utstyr, utstyr og ammunisjon

Tankkonfigurasjonsalternativ med M-10 pistol

BB0KS5OF31

Tankkonfigurasjonsalternativ med ZiS-6-pistol

BB35BP10OF5

kjente problemer

Uoverensstemmelser med den historiske prototypen

  1. Bare M-10 ble serieinstallert på tanken. Det ble utført eksperimenter med ZiS-6- og F-39-kanonene, men U-11-kanonen ble aldri installert.

KV-2 vurdering

  • - for kombinasjonen av god rustning og ildkraft.
  • Dødsljå- for den store skaden på M-10-pistolen.
  • - for utmerket penetrasjon for ditt nivå.

Endringers historie

  • 0.7.3 ble introdusert i spillet som et resultat av delingen av KV-tanken i KV-1 og KV-2. KV-2: skuddhastighet og siktehastighet har blitt noe forbedret.

Hei tankbiler! Vi fortsetter å se videre på teknologien og i dag har vi en maskin om hvilke legender som ble laget. En maskin hvis historie går tilbake til fjern førkrigstid. En bil som mange lar stå i hangaren etter oppgradering. Møt den tyngste tanken i verden i begynnelsen av andre verdenskrig, KV-2:

Bilen introduseres i spillet på nivå 6. Prisen på denne enheten er 920 000 studiepoeng og 26 700 erfaring. Mengdene er ganske normale og relativt enkle å oppnå. Men ikke glem at på KV-2 er det nødvendig å installere ekstra. utstyr, kamuflasje og et tilregnelig mannskap. Forresten, når det gjelder mannskapet, vil vi ikke kunne overføre dem fullstendig fra det forrige kjøretøyet (KV-1), og i prinsippet er det ikke nødvendig. Personlig anbefaler jeg å sette et helt nytt mannskap på KV-2 og trene dem umiddelbart til 75%. Det vil koste 20 000*6=120 000 studiepoeng. Jeg anbefaler også å installere kamuflasje på tanken; ikke bare vil det gi litt estetisk glede, det vil også hjelpe i kamp på grunn av økningen i kamuflasje. Det vil koste 60 000*3=180 000 kreditter i 30 dager.

Utstyr

Her er en maskinforskningsgren. Det første som ikke kan annet enn å glede oss er de allerede undersøkte modulene på KV-1. Disse inkluderer: pre-top-motor, radiostasjon, pre-top-pistol.

Som nesten alle andre steder må vi først undersøke chassiset. Ikke bare vil et topp-end-chassis legge til manøvrerbarhet, svinghastighet og styrke til selve sporene, men viktigst av alt, det vil tillate oss å installere et nytt tårn og et mer avansert våpen.

Pre-top-motoren bør allerede undersøkes av oss. Det tilfører oss ingenting, men det reduserer sjansen for brann ved påkjørsel. Parameteren er heller ikke uviktig. Selve toppmotoren tilfører oss 60 hk. Med. til kraft, noe som har relativt god effekt på dynamikken i bilen.

Radiostasjonen vår må også undersøkes. En toppradiostasjon har tilstrekkelig kommunikasjonsrekkevidde til at kjøretøyet skal yte relativt godt på slagmarken blant kjøretøyer på lignende nivå. Vi setter det og dveler ikke for mye ved det.

Vel her er hun kjente tårnet KV-2. Sammenlignet med aksjen vinner den på flere måter samtidig, men ikke mye. For det første øker vår synlighet, og dette er ganske viktig. For det andre er dreiehastigheten 2 grader/sek. høyere enn den vanlige. Det virker som om disse er små ting, men de har en betydelig innvirkning på spillet. I tillegg kan vi nå installere ett av de 2 toppvåpnene.

Som du kanskje nettopp har lagt merke til, kalte jeg begge våpnene top-end, selv om det ene av dem er nivå 7, og det andre er nivå 6. Logisk sett burde top-end-våpenet være det som er på nivå 7, men på dette maskin alt er ikke slik. Nivå 6 høyeksplosiv pistol med kaliber 152 mm. er i stand til så mye nytte både for laget sitt og irritere andre at det i noen situasjoner våkner enda bedre enn topp 7-nivået. Derfor er her valget av våpen helt ditt. Men siden det er mer behagelig for meg å spille med 152 mm, og historisk sett er det mer korrekt, så vil jeg vurdere dette alternativet. Dette våpenet koster ikke mye erfaring, så det burde ikke være noen problemer med å gå opp i nivå. Jeg vil bare merke deg at du ikke vil kunne spille en typisk TT med dette våpenet. Det tar lang tid å montere, det tar også lang tid å laste på nytt, men det er ingenting å si på nøyaktigheten. Du kan bomme fra 50 meter... Den enorme engangsskaden tvinger imidlertid ikke bare andre til å ta hensyn til oss, men også være forsiktige med å omgå den andre flanken))) Det er bare tullinger som prøver å møte en 152 mm blank. Jeg legger merke til at du må skyte fra denne pistolen enten med landminer eller med gull. Hvis du skyter 2., så blir det mye moro i spillet.

Utjevning:

  1. Vi installerer alt som er undersøkt.
  2. Chassis
  3. Tårn
  4. våpen
  5. Topp. motor

Generelt vil jeg fremheve følgende fordeler og ulemper med maskinen:

proffer

  • Stor engangsskade
  • God gård(ved bruk av landminer)
  • God booking

Minuser

  • Dårlig anmeldelse
  • Høy silhuett
  • Dårlig nøyaktighet, sikting, omlasting
  • Sakte tårn

Balansere vekt

Bilen vår blir kastet inn i kampnivå 6 - 8. Det er behagelig å spille på 6 og 7 selv med pistol 107, men ikke på 8. Det vil være mangel på penetrasjon. Dette er faktisk grunnen til at mange velger 152 og deretter halverer alle slags løver og får mye glede. Derfor, hvis du bruker en 152 mm pistol og bærer landminer eller kumulative granater i stedet for AP-er, spiller det ingen rolle hvor du havner, selv til nivå 9 og 10.

Lønnsomhet

Som alltid må du betale for nytelsen. Å drive en tank er veldig bra, men du kan få full glede av å spille på den bare ved å bruke gullskjell. Hvis du spiller med landminer, vil maskinen din drive ganske anstendig, for med en landmine er det veldig vanskelig å ikke forårsake i det minste noen skade, det viktigste er å treffe den. Derfor driver tanken oppdrett og driver ikke samtidig.

Taktikk

Som jeg sa ovenfor, vil vi ikke kunne spille den vanlige TT hvis du bruker en 152 mm pistol. En støttestil er mer egnet enn en forsvarsbrytende stil. Selvfølgelig kan du kjempe i kamper på nivå 6, og noen ganger 7, men du må være på vakt mot de som enten kan snurre deg rundt eller gjøre deg om til et metallstykke under omlasting. Hovedsaken for oss er å fordele skade. Jeg tror ikke det vil være noen problemer ved bruk av landminer i 99% av tilfellene vil de i det minste forårsake noen skade når de treffer. Det samme kan ikke sies om kumulative. Selv med dem kan vi ganske ofte unnlate å trenge inn eller forårsake skade hvis vi treffer banen/pistolen. Jeg la også merke til at mange mennesker undervurderer denne tanken som motstander. Det er dette vi må bruke. Mens mappene på nivå 8 er i krig, fyll dem med skade. Men i alle fall, tenk nøye på alt, denne maskinen tilgir ikke feil.

Tilleggsutstyr

Her er et standardsett for TT

  • Rammer
  • Forsterkede siktedrev
  • Fan

Utstyr

Alt er standard også her

  • Reparasjonssett
  • Førstehjelpsskrin
  • Olje eller brannslukningsapparat. Det er ikke nødvendig å bruke sistnevnte siden sjansen for brann er ganske liten, og oljen vil tilsettes med tårnets rotasjonshastighet og vil forbedre dynamikken litt.

Crew Perks

Jeg vil ganske enkelt liste opp de viktigste etter min mening for denne maskinen, og du kan bestemme i hvilken rekkefølge du skal oppgradere dem og hva som vil være viktigere for deg og din spillestil.

Kommandanten har en sjette sans, en mentor, et ørneøye.

Til skytteren - snikskytter

Radiooperatør - radioavlytting

Til lasteren - desperat.

For alle - reparasjoner, militært brorskap.

KV-2-sårbarheter:

oransje- kommandør, skytter, laster
rød- motor, tanker, girkasse
Grønn- lett gjennomtrengende soner
Hvit- ammunisjonsstativ
Blå- sjåfør mekaniker.

Og til slutt, noen videoanmeldelser fra andre spillere:

5 år og 9 måneder siden Kommentarer: 0

KV-2 har et valg mellom to alternative kanoner: M-10 med et kaliber på 152 mm og ZiS-6 med et kaliber på 107 mm. Ikke se på forskjellen i nivåer, de er en formalitet og reflekterer ikke reelle egenskaper. Snarere er dette en hyllest til inndelingen av stridsvogner i nivåer, som har liten effekt på noe. Det er viktig å merke seg at disse to våpnene tilbyr helt forskjellig gameplay, så mye avhenger av valget her.

Introduksjon og kjennetegn

De fleste spillere velger M-10. Noen ser på de høye skaderatene, mens andre liker den unike spillingen som dette våpenet tilbyr. Dette er en virkelig uvanlig pistol, hvor de viktigste må bruke skjell med en penetrasjon på 86 mm og skade så mange som 910 enheter, faktisk er dette en landmine fra en selvgående pistol. Inntrengningen av 110 mm skjell (136 mm for premium) er ikke nok til å treffe selv tanker på samme nivå, så de brukes ekstremt sjelden.

Vi kan si at med M-10 blir den sovjetiske KV-2 til en slags selvgående pistol med rustning. Dette støttes ikke bare av penetrering og skade, men også av rett og slett forferdelig nøyaktighet (0,6), samt ekstremt lang konvergens (4 sekunder og hele 8 sekunder). Hvis du skyter umiddelbart etter stopp, da du kan gå glipp av til og med rett og slett. Men hvis du treffer den tynne hekken på en nivå åtte tank, kan du påføre den 800-1000 skader. Men M-10 skyter mildt sagt sjelden: Brannhastigheten er bare 2,5 skudd i minuttet. Faktisk som en selvgående pistol.

ZiS-6 er standardvåpenet for tung tank sjette nivå. En penetrasjon på 167 mm med et konvensjonelt prosjektil er nok til å beseire fiender på samme nivå front mot front. For sjuere og åttere kan du bruke saboter med en penetrasjon på 219 mm. Engangsskade på 300 enheter er en god indikator for nivået. Nøyaktighet (0,45) og sikting (3,4 sekunder) er dårlig, men dette er praktisk talt standard for tunge sovjetiske stridsvogner på dette nivået. Skuddhastigheten er 6,67 skudd i minuttet med det øverste tårnet.
Totalt sett ZiS-6 er et godt verktøy for en tung tank på sjette nivå. Det er verdt å si at det er topp-end for T-150, som også er tung Sovjetisk tank, som er på sjette nivå.

Konklusjon

Hvilket våpen å velge? Alt avhenger av personlige preferanser. Hvis du vil spille KV-2 som en vanlig tung tank, så er ZiS-6 verdt å velge. Hvis du vil ha uvanlig spilling med en landmine, bør du velge M-10. Det er verdt å gjenta det en gang til de fleste spillere han kjører KV-2 med M-10 152 mm kaliber. Likevel er det bedre å spille med ZiS-6 på T-150: den har litt bedre rustning, som er viktig for en tung tank. Og M-10 gjør KV-2 spesiell og unik.

Den enorme sovjetiske KV-2 er kanskje en av de mest gjenkjennelige tankene i spillet. Denne bilen er unik på mange måter den ligner ikke forgjengerne ikke bare i utseende, men også på andre måter.

for det første KV-2 kan utstyres med to konkurrerende kanoner, som radikalt endrer oppførselen hans på banen.

For det andre, til tross for sin klasse, er KV-2 ofte opptatt med forsvar, og når den befinner seg nederst på listen, er den fortsatt nyttig.

KV-2-våpen er i stand til å forårsake problemer selv for tunge fiendtlige stridsvogner. Det er et valg av 152 mm M10 pistol, Og effektiv 107 mm ZIS 6 pistol.

La oss se nærmere på egenskapene til et 152 mm høyt sprengstoff – det er det formidabelt våpen, som er i stand til å påføre kolossale skader på svakt pansrede stridsvogner - opptil 900 skadeenheter, noe som er dødelig for mange kjøretøy. Det er praktisk talt ubrukelig å skyte pansergjennomtrengende skjell fra et slikt våpen - det er stor sannsynlighet for ikke-penetrering eller rikosjett. Og her høyt eksplosivt granat 152 mm kanoner er en formidabel styrke for fienden.

Dette våpenet tar lang tid å lade på nytt - 20,7 sekunder, nøyaktigheten er ikke stor, og prosjektilet flyr i lang tid. Derfor vil det være vanskelig å treffe på lang avstand, og dobbelt vanskelig å treffe et bevegelig mål.

Ved å skyte landminer kan du påføre forskjellige skader. For å vite hva det avhenger av, må du forstå hvordan landminer fungerer i spillet.

KV-2 med 152 mm M-10 pistol

Spillerhandlinger på KV-2 i World of tanks bør avhenge av hvilket selskap denne tanken falt inn i. Hvis KV-2 er plassert på toppen av listen og det er mange kjøretøy med svak rustning mot den, kan du opptre mer selvsikkert og frekk selv ved inngangen til kollisjonsstedet, du kan velge den farligste og mest sårbare mål til en landmine. Skudd fra et høyt eksplosiv bør utføres forsiktig, sakte, fra middels avstand.

Når det ikke er noen motstandere igjen i horisonten, må du bestemme deg for ytterligere handlinger: enten forsvare basen eller angripe. KV-2 er ganske treg, så du vil ikke kunne gjøre alt på en gang. Det er mer tilrådelig å holde deg nær dine allierte, de vil hjelpe deg med å fullføre fiendtlige kjøretøyer og gi dekning under den lange omlastingen. Du bør ikke skynde deg hodestups frem uten rekognosering og støtte, for etter ett skudd er KV-2 hjelpeløs i 20 sekunder.


Taktikk på KV-2 med høyeksplosiv i WoT

Taktikk på KV-2 Bruken av et høyeksplosivt våpen er basert på systematisk og nøyaktig nedskyting av motstandere. KV-2 er veldig farlig i urbane forhold, der den kan rulle ut av dekket og angripe på kort avstand, men denne situasjonen er farlig selv for den tyngste tanken, fordi den kan bli truffet av sporene. Derfor, i urbane forhold, er det bedre å verve støtte fra allierte.

Hvis KV-2 er nederst på listen, så vil den rasjonelle løsningen være å fungere som en støtte, konsekvent håndtere skade. Selvfølgelig, i en slik situasjon må vi handle forsiktig, fordi motstandere på høyt nivå kan ødelegge tanken vår på 2-3 skudd. Det er viktig å fange øyeblikket når fienden er opptatt med å kjempe med en mer seriøs motstander, og ikke vil bli distrahert av deg. Du vil kunne sikte mot et sårbart sted og gjøre et effektivt skudd.


KV med ZIS-6-pistol i World of tanks

På KV-2 i WoT kan du også installere en 107 mm ZIS 6 pistol, er det noe lettere å leke med det, fordi det laster opp mye raskere og har bedre nøyaktighet enn et høyeksplosiv.

Pansergjennomtrengningen til ZIS 6-pistolen er 167 mm. Med dette våpenet vil du føle deg mer selvsikker i konfrontasjon med motstandere på lavt nivå, 2 men når du møter motstandere på høyt nivå og stridsvogner vil du støte på noen problemer, nå må du se etter sårbarheter, og du vil ikke være i stand til å håndtere skade med hvert skudd.


Hvordan spille KV-2 med ZIS-6-pistolen

La oss se hva vi skal gjøre i kamp på KV-2 med ZIS-6 pistol. Taktikken er litt annerledes enn det vi så tidligere i toppen skyter vi fortsatt systematisk fiender, og vi kan handle på middels og langt hold. Med ZIS 6 KV-2-pistolen blir den farligere når den er omgitt av flere fiender, siden den kan skyte oftere og gjøre slutt på fiendene selv. Dette betyr ikke at på KV-2 med ZIS-6 må du handle alene, det er bedre å være i selskap med allierte.

KV-2 med ZIS-6 befinner seg på bunnen av listen og fungerer godt som en defensiv avskjærer for lette og mellomstore stridsvogner. Etter vellykket forsvar kan du begynne å angripe handlinger.

På KV-2 bør du være på vakt mot artilleri, fordi det er tregt og stor tank- et praktisk mål for fiendens selvgående våpen.

Moduler

Til komfortabelt spill verdt å installere på KV-2 stamper, som vil øke pistolens skuddhastighet, er det også tilrådelig å installere sikte stasjoner, som vil øke hastigheten på blandingen, velg den tredje modulen etter eget skjønn stereoskopisk teleskop bra for kamper på lavt nivå, vil du se motstanderen din, han er ikke der, du kan installere belagt optikk, selv om anmeldelsesbonusen ikke vil være så betydelig, ventilasjon en av de mest universelle alternativer styrking av Klim Voroshilov.

Crew ferdigheter

Først av alt, for besetningsmedlemmer er det verdt å oppgradere reparere, og for sjefen - sjette sans. Velg deretter reparere for sjefen, jevn rotasjon av tårnet for skytteren (dette vil redusere siktetiden litt), offroad konge for sjåføren, radioavlytting for radiooperatøren, berøringsfritt ammunisjonsstativ eller med all sin makt for laderen følger.

KV-2 i World of tanks er en uvanlig tank som ikke er lett å spille. Men etter å ha lært å bruke det dyktig styrker, vil du kunne vise gode resultater, uansett hvilke motstandere du befinner deg i kamp med.