Hvordan slå spillet soldiers of fortune. Soldier of Fortune ii: dobbel helix: guider og gjennomganger

Soldat of Fortune

Tsr1 nivå.

Noen av menneskene på dette nivået er
sivile og rettshåndhevere.
Det er kategorisk ikke anbefalt å drepe noen av dem; ellers
du risikerer å avslutte spillet tidlig. Gisler ønskelig
fjern fra faresonen (gå til den riste mannen og
klikk Bruk), kan du ignorere politiet helt.

En gang i et rom med en skjerm, kan du bruke
sistnevnte for det tiltenkte formålet (kom nær skjermen og
klikk på Bruk-knappen). Bare ikke la deg rive med av skuespillet; disse folkene
er to sekunder unna deg. Snu raskt rundt
huk deg ned og sikt mot døren. Bålet skal åpnes
først etter at døren er slått ned (knekk den
du kan ikke gjøre det på egen hånd).

Det er ikke nødvendig å gå på toalettet. Men hvis du er heldig, du
du kan finne en av bandittene der i en tilstand av
for mindre behov. Som du kan se, foretrekker skurker
tisse på gulvet.

Når du er fremme i standen (fig. 1), skyter du ut glasset,
hoppe på disken og gå inn. Trykk på braketten
plassert på veggen til dette rommet; hvor skal du gå videre, du
De vil vise deg.

Følg stiene. Når du kommer til neste stasjon, gå opp
gå opp og se på de fangede terroristene. Du kan
torturer dem til ditt hjertes lyst, til og med drep dem; politifolk som blir tvunget
å holde disse skurkene under våpen vil bare puste lettet ut.

Etter å ha sett hovedterroristen kjøre bort på taket av toget,
følg hans eksempel: hopp på vognen og kjør på veien.
Drep alle bandittene, snu deg og ta et par skritt mot
siden du kom fra. Dette er alt.

Nivå Trn1.

Det er best å bevege seg langs toget fra siden og/eller langs
takene på vognene hans (hvis du faller inn underveis
en av dem, bruk døren). Ikke slåss mot helikopteret;
bare unngå brannen hans.

Barrikaden av bokser som blokkerer veien din må
eksplodere ved å skyte en brennbar tønne.

Du kan komme inn i den nest siste vognen gjennom døren,
plassert på venstre side. Når du nærmer deg risten, knekk
avfyr kombinasjonslåsen og nærmer deg stridshodet (fig. 2). Dette
slutten av nivået.

Nivåarm1.

Etter å ha snakket med butikkselgeren (han heter Sam), følg med
ham til kjelleren, hvor du snakker med partneren din som heter HAWK,
gå deretter til den store lukkede skjermen og trykk Bruk
og bevæpne deg selv.

Nivå Kos1.

HAWK gjør sine saker, du gjør dine. Løpe-
klatre og kryp hvor du kan. Når du går opp trappene, du
du vil se partneren din i andre etasje overfor deg
(Fig. 3). Ikke hopp ned!! Se til venstre: det er et hjul der.
Roter den, se deretter en interessant film, deretter
Til slutt, fall ned og gå inn i passasjen brutt av vann.

Gå opp trappene, hopp ned eller
gå ned den andre trappen. Ved siden av lastebilen i gulvet er det
et hull du må falle ned i. Etter å ha gått noen skritt
vann og går opp, ser du hvordan han prøvde
Før avreise er lastebilen dekket med noe rusk. Til venstre for deg
det er en lang vertikal trapp. Klatre den
så snu rattet og se konsekvensene. Gå til
kollapset rør og klatre med dens hjelp dit du ikke har ennå
var.

Pass brystningen og gå videre. Neste rør, gjennom
som du skal klatre kollapser plutselig, og du
du befinner deg i et nytt rom. Klatre opp en liten
trapper, ser du et annet rør med damp som kommer fra veggen.
Røret på dette stedet viser seg å være veldig skjørt, som et resultat av dette
du kan komme inn og bevege deg videre langs dette røret. På
når du går ut av den, kan du hoppe over rusk som blokkerer inngangen
inn i tunnelen (fig. 4), og fortsett reisen.

Etter å ha passert gjennom tunnelen, gå opp trappene og se
interessant film. Dette er slutten på nivået.

Nivå Kos2.

En gang på torget, gå til kirken og passerer den
gjennom. Klatre inn i den ødelagte bygningen, og kryss deretter
en annen gårdsplass og gå inn i neste bygning. Passerer
stående lastebil og gå gjennom døren.

Du er igjen i frisk luft, under veien (fig. 5). Gå
frem, så klatre opp den lille skråstigen og
hopp frem og til venstre, til døren ved siden av som det brenner
Tønne. Klatre opp tretrappa og bruke
neste dør, vil du igjen finne deg selv på gaten. Forsiktig! Snart

Brann vil bli åpnet mot deg fra vinduene i bygningen overfor! Etter å ha taklet
fiender, gå videre og se hvordan tanken bryter veien du beveger deg langs med skuddet sitt. Gå nå til gapet og
se ned til venstre. Du ser et stykke rør som stikker ut av veggen
(fig. 6)? Du burde gå dit!

Etter å ha klatret opp neste trapp, vil du finne deg selv i en viss
litt som en garasje. Gå frem og opp langs tunnelen. En annen hage med
en eksploderende lastebil og en mengde mennesker som er ivrige etter din død
av folk. Etter å ha gått gjennom en annen dør, vil du finne deg selv i andre etasje
nytt tun. Hopp ned og gå videre. Venstre i gapet
en lastebil med bjelker liggende på er synlig. Klatre opp
på disse bjelkene og følg dem til vinduet, knus deretter glasset,
hoppe ned til stor pistol og drep de som vokter den
av folk. Etter å ha sett den neste episoden av filmen, er du ferdig
nivå.

Nivå Kos3.

Etter å ha gått opp trappene, trykk på knappen; dermed deg
åpne porten. Klatre opp på boksen og klatre inn i hullet, deretter
gå langs røret og gå opp trappene igjen. Engang i
gårdsplassen, gå til standen, trekk bryteren der og gå til
den åpnede døren. I andre etasje i rommet der du
du kommer dit, er det en annen bryter, som imidlertid ikke gjør det
trykket. Ved hjelp av døren plassert rett under
denne bryteren tar deg til en stor hangar, i midten av denne
det er en like stor låve. Gå til venstre til kontrollrommet
med alle disse fasilitetene (fig. 7), gå deretter til den lokaliserte
det er en dør på siden av denne hytta og se en interessant film. Gå
videre trykker du på bryteren og går inn i døren som er plassert
ved siden av den vertikale trappen.

Du er i kontrollrommet. Trykk på knappen, og se deretter på paret
monitorer plassert her, og gå deretter tilbake til hangaren
(det er bedre å klatre opp de vertikale trappene til 2. etasje og
hopp så over til taket på låven (fig. 8); det er veldig praktisk derfra
Brann). Etter å ha håndtert fiendene, gå gjennom døren som ligger
overfor styrehuset. Folk eksploderer der. Gå videre.

I neste rom er det enda en hytte med knapp.
Ved å trykke på denne knappen vil du flytte skuffen bak den på gulvnivå
det er en rist. Knekk risten og klatre, og klatre deretter opp
opp trappene og åpne de to portene her. Nærme
porten fører deg til et kjent rom med en flyttekasse,
fjerntliggende - inn på gården med en lastebil. Gå til denne gårdsplassen og videre til
dørene som vil være på høyre side.

Klatring av den skråstilte trappen opp på gitterovergangen,
gå gjennom døren, drep deretter et par fiender og se filmen. Fra
i denne serien vil du finne ut hva din tapre partner oppdaget
de nødvendige dørene, mens du slår på alle sirenene som er tilgjengelige på basen.
Inspirert gode nyheter, fortsetter du på veien.

Gå tilbake til gården med lastebilen, gå til den åpnede
overfor døren. Igjen i den store hangaren, gå til en
fra de to sidedørene til sentralfjøset og gå inn i denne
strukturer, hvor du dreper fiendene som ligger der, deretter
se en film. Dette er slutten på nivået.

Nivå Sib1.

Gå fremover, følg veiens kurver, drep fiender og
undertrykking av automatiske maskingevær. Aggressivt oppfører seg tank
må drepes; Den enkleste måten å gjøre dette på er å gjemme seg for ham bak
nærmeste kolonne. Overgang mellom to automatisk
maskingevær, vil du finne deg selv inne i basen.

Det er stridsvogner til venstre for deg, bokser til høyre. Gå til
en liten dør plassert bak tankene, og gå deretter opp
ta den vertikale trappen til 2. etasje og gå gjennom døren igjen. I
det er en knapp i glassrommet du trenger
trykk. Ikke skynd deg å løpe til den som åpnet seg ved siden av den du drepte
tankluke. Bare for moro skyld, gå opp til 3. etasje og drep
eksisterende fiender der, ødelegge et par firkantede maskingevær,
trykk deretter på knappen igjen, og løp nå raskt
dit du trenger det (45 sekunder er mer enn nok for dette).

Og igjen knekker røret du kryper gjennom, og du
du befinner deg i snøen. Løp videre til grøfta.

Foran deg er en dyp grøft, på motsatt bredd
som inneholder en slags festning. Ser i denne grøfta, du
du vil se to rør der (fig. 9). Hopp på rørene, knekk en av dem
dem, som parken kommer fra, klatre deretter inn og kryp inn
siden av festningen. En gang i gården med tanker, finn
hull skjult bak bilen lengst til venstre. Dette er overgangen til
neste nivå.

Nivå Sib2.

Jeg tror at du, kjære leser, er flytende i
moderne russisk språk. Og derfor påskriften #Fryktelig inngang#
kan ikke forlate deg likegyldig (fig. 10). Etter å ha fullført
le, fortsett å utføre oppgaven som er betrodd deg
redde verden.

Klatre opp den vertikale stigen, flytt risten,
kryss deretter gårdsplassen og gå inn døren, følg deretter
bro til neste dør. Forresten, hvis du fortsatt ikke har det
skaff deg et lite maskingevær (Super SMG), dette er din sjanse: kast den
hagle eller vanlig maskingevær, og ta det til slutt i egne hender
vanlig våpen. Gå videre. Å finne deg selv i enda en
rom med bro, gå ned skråtrappa og
kom inn døra. Ikke kjempe mot kamikaze-helikopteret; gjemme seg
et sted og vent rolig på at han ringer.

Matvey Kumbi

Det er kriger, det er soldater. Kriger slutter før eller siden, og soldater drar hjem, men noen av dem forblir soldater for alltid. Krig er jobben deres, døden er deres levebrød, et angrepsgevær er deres stakhanovittiske hammer. En dypt hemmelig regjeringsorganisasjon med kodenavnet "The Store" rekrutterer nettopp slike levende dødsmaskiner. Folk som ikke stiller spørsmål, men perfekt utfører det tildelte kampoppdraget. John Mullins, en av de beste agentene til "Shop", begynte å stille spørsmål og prøve å forstå meningen med det som skjedde, som han betalte for med livene til sine beste venner. Sabotasje, rekognoseringsoperasjoner og endeløse drap på spesielt farlige statsfiender - alt dette blandet i en stor ytelse med tusen unødvendige dødsfall. Et skuespill hvor de spiller hovedrollene - lykkesoldater.

Ledelse

Soldier of Fortune 2- den etterlengtede fortsettelsen av det berømte førstepersonsskytespillet i 3D. Hvis du har spilt spill av denne sjangeren eller allerede har behandlet den første delen av spillet, vil det generelle spillkonseptet ikke være en hemmelighet for deg, og å mestre grensesnittet og kontrollene vil ikke forårsake noen spesielle problemer.

Grensesnitt

Spillgrensesnittet består av følgende hovedsegmenter:

1. Spillskjermen der hovedbegivenhetene finner sted.

2. Meny for valg av våpen og spesialutstyr. Ved hjelp av tastene 1 til 7 velger du forskjellige våpen: kniver, pistoler, hagler, maskingevær og rifler, 8 - granater, 9 - spesialutstyr og 0 - tomme hender (du bør ikke gå rundt med maskingevær klar i "fredelige" oppdrag).

3. Informasjon om gjeldende våpen. Store tall indikerer antall patroner i magasinet, små tall indikerer total tilførsel av ammunisjon av denne typen. Under indikatoren for antall ammunisjon er gjeldende avfyringsmodus: Enkelt - enkeltskudd, Burst - korte skudd og Auto - automatisk modus. Noen maskingevær har en ekstra indikator for mengden ammunisjon for en granatkaster under løp til venstre for hovedindikatoren.

4. Støyindikator og en linje over den nåværende tilstanden til rustning og vital energi. Støymåleren er designet for å gi en visuell representasjon av støyen du lager mens du går, skyter og løper. Jo høyere støyskala, desto større er sjansene dine for å bli hørt av fienden under "stealth"-oppdrag. Til høyre er den røde statuslinjen for gjeldende vitale energi og, litt høyere, statuslinjen til den bærbare rustningen. Livsenergi fylles på ved hjelp av førstehjelpsutstyr som finnes på nivået, og rustning fylles på med kroppsrustninger hentet fra beseirede fiender.

5. Alle tilleggsmeldinger som mottas i løpet av spillet, vises med bildetekster øverst eller nederst på skjermen.

Våpen

Kniv

Hvis du er tom for ammunisjon og kampen foregår i et begrenset rom, er en kniv et utmerket verktøy for sløsende jagerfly. I tillegg, i den alternative modusen, kan kniven kastes, og dermed fjerne vaktposter stille og stille ødelegge fiendens patruljer.

M1911F1

Startpistol fra standard våpensett amerikansk hær. Middels rask, moderat dødelig. Hvis du tar bort en annen tønne av samme type fra fienden, kan du skyte med begge hender samtidig. I den alternative skytemodusen kan pistolen brukes som et nærkampvåpen – å treffe en fiende som kommer nærme med kolben.

US SOCOM

Taktisk spesialstyrkepistol. Før du starter et oppdrag, i våpenvalgmenyen, kan du utstyre SOCOM med en taktisk lommelykt, et lasersikte og til og med en lyddemper, uunnværlig under "hemmelige" operasjoner. Som med M1911F1, når en andre pistol av samme type er funnet, kan de brukes tohånds. En alternativ modus er en butt strike.

Mikro UZI

maskinpistol, beste våpenå raskt ødelegge fienden på nært hold. Den bruker opp ammunisjon ekstremt raskt, men laster også ganske raskt på nytt. Som med andre pistoler kan du ta en Uzi i hver hånd.

M590

Overfallshaglen er et utmerket våpen for innendørs kamp. Ikke for bredt spekter av brann og utmerket stoppeevne. Den største ulempen er den ekstremt lave omlastingshastigheten og bare ni runder i magasinet.

USAS 12

En enda kraftigere hagle, men heller ikke veldig rask å skyte og lade på nytt. Ti runder i magasinet og betydelig skuddspredning.

M3A1

Et vanlig militært maskingevær er standardvåpenet til alt amerikansk infanteri. Den har ingen justering av avfyringsmodusen, men kjennetegnes ved sin raske hastighet, korte omlastingstid og dens generelle allsidighet. Passer for nesten alle kamper.

AK 74

En god gammel, sen modell Kalashnikov automatrifle. Utmerket hastighet, akseptabel spredning og tre opptaksmoduser. Hovedfordelen med AK 74 er at du under oppdrag ikke vil oppleve mangel på ammunisjon: nesten alle terrorister i verden bruker Kalash, som har blitt testet mer enn én gang i kamp. En alternativ modus er et slag med en bajonett, som imidlertid først må tas fra lageret før starten på neste oppdrag.

M4

Våpenet må du bruke oftere enn andre. Utmerket destruktiv kraft, tre avfyringsmoduser, liten spredning, ingen mangel på ammunisjon og, viktigst av alt, en granatkaster under løp som avfyrer en granat i en alternativ modus. Det beste verktøyet for både å rydde trange rom og utendørs kamper.

MSG90A1

Hele teamet er samlet - det er på tide å starte operasjonen.

En snikskytterrifle er en flott ting for å eliminere en fiende fra sikker avstand. Lite magasin (kun fire runder), ekstremt lang ladetid, men enestående stoppkraft og et kraftig optisk sikte. En uunnværlig gjenstand under langvarige posisjonskamper i åpne områder.

M60

Hærens belte maskingevær. Absorberer kuler med lynets hastighet, men har monstrøs knusekraft. En utmerket hjelp under oppgjør med overlegne fiendtlige styrker i godt dekket territorium.

MM1

Granatkaster. Ineffektivt og praktisk talt ubrukelig våpen i spillet. Lang omlastingshastighet, sjeldne ladninger og ikke for lang rekkevidde.

RPG 7

Sovjetisk håndholdt enkeltskudd anti-tank granatkaster. Også ineffektiv og ubrukelig. Det er ingen teknikker i spillet, og sjansene for å dekke en hel fiendegruppe med et vellykket skudd er nesten null.

OICW

Et våpen funnet i de veldig sene stadiene av spillet. En multi-modus hær maskingevær, kombinert med en granatkaster, utstyrt med et optisk sikte og rett og slett fylt med all slags elektronikk. Det er liten praktisk fordel med en slik allsidighet, men en nøyaktig innstilt granatkaster vil være en god hjelp når du "røyker ut" fienden fra befestede posisjoner.

Tunge maskingevær

Russisk Degtyarev maskingevær og en staffelimodell av den amerikanske M60. Tunge maskingevær finnes ofte gjennom hele spillet og er vanligvis installert i overfylte områder av fienden. Under skyting bør det utvises spesiell forsiktighet, siden maskingeværet er praktisk talt ubeskyttet bakfra og er spesielt utsatt for fiendtlige granater.

Håndgranater

Fant ingen i spillet nyttig applikasjon ulike gass-, lys-, sjokk- og brannhåndgranater. Fienden reagerer for raskt på "gaven" som ble kastet mot ham, og klarer vanligvis å ta en passende posisjon før granaten ser ut til å gå av. Den eneste verdige bruken ble funnet for den vanlige hærens "sitron" - M67-granaten, som er allestedsnærværende i spillet.

Spesial utstyr

Før starten av hvert oppdrag står du fritt til å velge en av flere spesielle enheter som gjør livet på slagmarken mye enklere. Disse inkluderer:

Kikkert

Lar deg vurdere den taktiske situasjonen fra trygg avstand. Men hvis du har en snikskytterrifle med et optisk sikte, kan du glemme kikkert.

Nattsynsenhet

En utmerket enhet for nattoppdrag. Tillater utmerket syn i mørket og god orientering under "hemmelige" operasjoner.

Termisk kamera

En optisk enhet som reagerer på varme som sendes ut av menneskekroppen. Den har vist seg å være utmerket i oppdrag som foregår under forhold med begrenset sikt - regn, snø og lignende.

Hovedpersonen din har hele tiden med seg et komplett teknisk sett for å desarmere eksplosiver, plukke låser og hacke elektronisk utstyr. Hvis et ikon for en eller annen handling vises på skjermen ("pinsett", "tang", "elektronisk kort"), trykk og hold nede "bruk"-tasten en stund, og Mullins vil automatisk utføre alle nødvendige operasjoner for hacking nøytraliserende osv.

De mest utspekulerte fiendene er opplært til å avskjære granatene dine og kaste dem i motsatt retning. Før du kaster en granat, hold den i hånden en stund slik at den eksploderer umiddelbart etter at du har truffet målet.

Der det er mulig, bruk "stille" kampmidler - en pistol med lyddemper, kastekniver og lignende. Prøv også å navigere i ukjent territorium utelukkende trinn - på denne måten vil du tiltrekke deg mye mindre oppmerksomhet til deg selv.

Husk at å drepe (selv ved et uhell) enhver sivil umiddelbart fører til at hele operasjonen mislykkes.

Prøv å utforske alle rommene underveis for å se etter ekstra ammunisjon, førstehjelpsutstyr og rustninger. Gå heller ikke glipp av en eneste boks du møter i løpet av spillet – de inneholder ofte ammunisjon som er så verdifull i kamp.

Og en siste ting. Benytt deg av alle naturlige og kunstige dekke til enhver tid. Aldri skynd deg hodestups ut i kamp, ​​kikk rundt hjørner, skyt mens du gjemmer deg bak en hindring, og beveg deg i korte streker under ild. Motstanderne dine, selv på lave vanskelighetsgrader, er utstyrt med bemerkelsesverdig intelligens, så øv på ferdighetene dine i "tilfeldige oppdrag", improviser og løs aldri alle problemer "i farten".

Gjennomgang

Vanskelighetsgrad

Denne gjennomgangen er skrevet for vanskelighetsgraden Guns for Hire, optimalt for spillere som allerede har erfaring med FPS-spill. Hvis dette er første gang du spiller Soldier of Fortune 2, sett deretter en høyere vanskelighetsgrad sterkt ikke anbefalt- allerede intelligente motstandere vil vise mirakler av intelligens, kaste granater mye mer nøyaktig og skyte nesten uten bom. Øv først på enklere nivåer, og bare deretter bytt til noe mer seriøst. I tillegg, ettersom vanskelighetsnivået øker, har du færre og færre "rekordspor" tilgjengelig for å lagre din nåværende spillstatus.

Lagrede spill

Etter hvert som jeg gikk gjennom spillet, fortsatte jeg å lagre spillet i begynnelsen av hvert oppdrag. Lagringsfiler er vedlagt artikkelen (hvis du leser gjennomgangen på Mania-CDen, se etter dem i delen "By the Magazine", og hvis du er på nettstedet - på denne linken).

For å bruke lagrede spill, pakk ut filarkivet og kopier alt innholdet til en underkatalog \base\lagre i katalogen med installert Soldier of Fortune 2. Du kan laste lagrede spill fra underelementet Last inn spill i hovedspillmenyen. Ha det gøy!

Motparter og hovedkarakterer i spillet

"Butikk"- en dypt hemmelighetsfull paramilitær regjeringsorganisasjon som håndterer spørsmål om utenrikspolitikk, etterretning og utfører hemmelige militære operasjoner på andre staters territorium. Organisasjonen er fullstendig uavhengig av FBI, CIA, Army Intelligence og andre offisielle byråer, men gir noen ganger overordnet ledelse.

"Prometheans"– et hemmelig terrorsamfunn med ukjente, men kraftige finansieringskanaler, et omfattende etterretningsnettverk og et hemmelig kontrollsenter. Terroristenes planer inkluderer rask berikelse ved å innkreve en «skatt på presidenters rett til liv» fra statene i den frie verden.

John Mullins– hovedpersonen vår. En av de beste agentene til "Magazine", en erfaren kriger og en født soldat med betydelig militær erfaring bak seg.

Madeleine Taylor- Johns partner, navigatør og utmerket kampvenn. Madeleine vil koordinere alle våre handlinger under kampoppdrag og personlig holde oss oppdatert etter hvert vellykket oppdrag.

Sam Gladstone– Mullins gamle våpenkamerat, eier av våpenarsenalet «Shop» i sentrum av New York, forkledd som en bokhandel.

Wilson- Første nestleder i "Butikken". En veldig mørk personlighet som spiller en betydelig rolle i alle hendelsene som utspiller seg i spillet.

Alexey Naprad- eks-KGB-general, som etter Sovjetunionens sammenbrudd omskolerte seg til internasjonal terrorist. Han har stor makt og har lumske planer om å ta presidentene i den frie verden som gisler på et kommende internasjonalt toppmøte, etterfulgt av krav om løsepenger.

Manuel Vergara- Colombiansk våpenhandler, pant stor kamp usynlig ledelse av "Prometheans".

Doktor Ivanovich- en gammel kjenning av Mullins, en høytstående amerikansk spion og hemmelig agent for mange etterretningstjenester rundt om i verden. Han vil være den første som slår alarm om fremveksten av et nytt biologisk virus.

Doktor Sestrogor- oppfinneren av det svært farlige biologiske viruset som infiserer mennesker og ikke reagerer på noen måte på andre levende organismer. I noen tid har han jobbet tvangsarbeid for «Prometheans». Han er den eneste som kjenner formelen for motgiften mot infeksjonen, men han holder den dypt hemmelig.

Oppdrag 1: Praha

Nivå 1

John Mullins, nybegynner hemmelig agent, drar til Praha for et hemmelig møte med en informant. Etter at taxien har passert alle sjekkpunktene og John mottar en hemmelig koffert og et første kampsett (en pistol og flere klipp), befinner vi oss i en regnfull gate i Praha.

Gå litt frem og lytt til samtalen mellom de to vaktene. Se nøye rundt hjørnet, og grip øyeblikket når skurkene snur seg mot veggen, skyt for å drepe. Ta Kalashnikov fra likene, last inn klippet på nytt og fortsett å bevege deg langs gaten, hold deg til høyre vegg. Nå og da vil de skyte mot deg bak boksene, ikke skynde deg inn i kamp, ​​gjemme deg forsiktig bak naturlig dekning, se deg rundt hjørnene og prøve å skyte enkeltskudd - på denne måten sparer du for det første ammunisjon, og for det andre, med et nøyaktig treff mot hodet vil enhver fiende gi sin sjel til Gud etter et enkelt skudd.

Når du kommer til store beholdere, vær forsiktig - godt bevæpnede krypdyr gjemmer seg inni. Etter å ha blitt kvitt dem, gå inn i bygningen med søkelyset øverst. Gå opp trappene til andre etasje (det kan være flere svakt bevæpnede vakter underveis) og gå ut på balkongen. Ta til venstre og ta et løpende hopp fra balkongen til avsatsen, og derfra ned til uteplassen. Nederst går du mot en bygning nær veien med mange biler parkert i nærheten. Ikke prøv å komme deg til det tunge maskingeværet til høyre, det er bedre å ta en komfortabel posisjon bak et kjøretøy og vente på at de sinte vaktene kommer. Ødelegg passende motstandere én etter én, noen ganger inspiser baksiden - en lumsk fiende kan ubemerket nærme seg bakfra fra en mørk port bak fasaden.

Når den siste vakten kollapser livløst til bakken, fortsett langs veien og sving inn i bakgaten til venstre. Etter å ha bekjempet det neste angrepet, vent til en lastebil dukker opp foran, og klatre opp branntrappen på høyre vegg av huset til toppen. Nå er den vanskeligste delen av oppdraget - du må forsiktig ta deg tilbake langs den smale kanten langs husets vegg. Hvis du gikk glipp av en av fiendene underveis, så vær forberedt på massiv ild nedenfra. Etter å ha passert gesimsen til enden, hopper du av på den nye balkongen, går inn i rommet og når du er i et stort rom, hopper du inn i luken på gulvet.

Nivå 2

Så vi befant oss inne på Praha Hotel. Det er to dører foran - bak den ene er det bod, og bak den andre er det utgang til korridoren. Gå ut gjennom den andre døren og lytt til samtalen til vaktene uten å snu hjørnet. Så snart en av fiendtlige soldater snur seg bort og går til posten, bryter du ut bak dekselet og skyter alle motstanderne med et maskingevær. Ignorer dørene til rommene, løp langs korridoren til du kommer til trappene. For å være sikker, kast ned et par fragmenteringsgranater, gå ned og fullfør alle de overlevende.

Det er mange dører i hallen, men de fleste er låst; de som er åpne vil til slutt føre deg til kjøkkenet. Bryt forsiktig gjennom fiendtlige barrierer, gjemmer seg bak hyller og kryp under bord, gå ut gjennom motsatt kjøkkendør, gå opp trappene og gå gjennom venstre dør. Den mistenkelige fyren i rommet vil slå alarm, gjøre ham ferdig for å være sikker og gjøre seg klar til å avvise angrepet fra en ny bølge av vakter som løper ut av døren i venstre hjørne av rommet. Etter å ha gått gjennom en rekke korridorer gjennom rom, vil du til slutt finne deg selv i en bred gang med en hel tropp med vakter inne. Etter å ha håndtert alle fiendene, gå rett til enden av korridoren og åpne den høyre døren.

Personen vi kom til hotellet for venter allerede på oss utenfor døren - Mr. Ivanovich (forresten, dette er et etternavn, ikke et patronym). Etter å ha diskutert fluktplanen med ham, sveip ut av rommet inn i korridoren og drep vakten som tilfeldigvis er rett foran deg. En annen bølge av fiendtlige soldater vil strømme ut av døren på høyre side av korridoren og løpe foran Ivanovich og ikke utsette ham for kuler - hvis han dør, vil oppdraget mislykkes. En gang i et firkantet rom, la Ivanovich gå foran, og skyt tilbake på fiendene bak deg.

Fortsett maraton rundt hotellet til Ivanovich blokkerer naboen med skapet sitt. Etter å ha forsinket forfølgerne dine en stund, gå litt langs korridoren og hopp etter Ivanovich inn i ventilasjonsrøret mot veggen.

Nivå 3

Så vi må raskt komme oss ut av hotellet. Løp opp til en lastebil som står på veien og ta plass bak bak det tunge maskingeværet. Mens Ivanovich fikler med tenningen, vil en årvåken vakt dukke opp på brannstigen til venstre. Skyt ham med et maskingevær, alarmen vil bli slått, og horder av fiendtlige agenter vil skynde seg i din retning bak den motsatte porten. Ikke la noen av dem komme i nærheten av lastebilen og skyte reptilene på avstand.

Når Ivanovich slår på tenningen og lastebilen begynner å bevege seg, snu maskingeværet til høyre side og gjør deg klar til å skyte fra maskingeværene som gjemmer seg bak søylene. Etter å ha kjørt gjennom en liten gate, vil lastebilen din stoppe i hjørnet. Utplasser maskingeværet igjen, ødelegg alle fiendene som gjemmer seg bak boksene, og skyt deretter et par skudd inn i transformatorbodene til venstre for porten. Etter en kraftig eksplosjon vil porten fly av hengslene og lastebilen går videre.

Nivå 4

Lastebilen kjørte ut på en landevei, og nå er vår oppgave å bli kvitt forfølgelsen. Du vil vekselvis bli jaget av lastebiler med skyttere bak og høyhastighets pansrede bulldoserbiler. Prøv å skyte skytterne i ryggen før bilene begynner å nærme seg ram. Ivanovich er en god sjåfør, men vær forsiktig når du svinger - farlige møter med fiendens maskingevær er mulig. Når lastebilen stopper på siden av veien nær sjekkpunktet, snu maskingeværet til venstre og skyt drivstofftanken. Eksplosjonen vil rive ned porten og rydde veien videre. Fortsett å skyte mot de forfølgende lastebilene til helikopterbladene begynner å buldre et sted ovenfor. Løft maskingeværet ditt og prøv å drive bort den irriterende jernfuglen med flere skudd rett mot frontruten. Til slutt, når hovedfiendens gruppe blir liggende igjen, vil vi bryte bort fra forfølgelsen og brøle rett mot nye eventyr til det siste nivået av dette oppdraget.

Nivå 5

Så vi er på jernbanestasjonen. Gå ned fra lastebilen, legg geværet fra deg og gå rolig rett til den brede døren med vaktposten. Snakk med vakten, gå deretter til venstre og gå inn i døren, overfor som Ivanovich allerede venter på deg.

Når du er på stasjonstoalettet, snakk med budbringeren, ta kofferten ved siden av en av bodene og gå tilbake til vaktposten. Vis ham dokumentene dine, gå gjennom den åpne døren og finn deg selv på plattformen. Ta fram maskingeværet ditt og åpne ild mot soldatene som cruiser langs plattformen. Vær forsiktig, noen av dem vil prøve å gjemme seg bak boksene i begynnelsen av rotet og deretter snike seg inn på deg bakfra. Etter å ha blitt kvitt alle fiendene dine, gå inn dørene til den åpne vognen og diskuter planen for videre handling med Ivanovich. Vi må finne en måte å rømme fra fiendens territorium på dette toget.

Gå ut av bilen, gå langs perrongen, åpne den brede porten til høyre og gå inn i stasjonsbygningen. Flere vakter venter allerede på deg inne, bli kvitt dem og gå opp trappene. I toppetasjen, ta en komfortabel posisjon og skyt alle soldatene som skynder seg mot deg, og gå deretter ned en annen trapp til et stort lagerrom. På enden av lageret går du opp neste trapp, kaster en granat inn i rommet bak døren og går inn. Hopp forsiktig gjennom det åpne vinduet opp på vogntaket, gå litt til høyre og hopp over jerngjerdet og forsøk å falle ned på trekassene.

Klatre opp trappene til kontrollrommet, ta hånd om flere vakter inne og trykk på den enorme spaken nær vinduet. Porten nedenfor åpnes, og toget vil bevege seg jevnt. Fly som en kule fra kontrollrommet, gå ned trappene og åpne jernporten, skli inn i det åpne gapet mellom bilene... Vel, Mr. Mullins, nå har du bestått ilddåpen din.

Hovedkvarteret til "Shop"

Ti år har gått siden hendelsene i Praha. John Mullins er nå en av de mest erfarne ansatte i en viss hemmelig regjeringsorganisasjon med kodenavnet "The Shop". Selskapets ledelse står overfor et annet uløselig problem og ringer raskt til det beste agent for en ny oppgave. Så, når du er inne i bunkeren, snakk med vaktholdet angrepsrifle, og gå gjennom den sentrale døren. Snakk med den neste ordensvakten bak den, ta til høyre, gå gjennom døren og følg den bevegelige stien inn i korridoren og åpne døren rett frem.

Hold deg til venstre vegg, flytt fremover til du legger merke til de brede heisdørene. Gå inn og gå til andre etasje. På toppen, uten å snu, gå rett til enden av korridoren og gå gjennom den store døren til høyre. To vakter vil samtidig åpne den massive døren, og vi befinner oss i møterommet.

Alle sjefene er her allerede. Etter å ha lyttet til en lang briefing fra den svært gamle Ivanovich og hatt en rettferdig krangel med kollegene sine, forlater hallen og gå langs korridoren til heisen med en vakt. Ta heisen opp, og når du er på take-off pad, gå ombord i helikopteret som venter på deg.

Oppdrag 2: Colombia

Nivå 1

Helikopteret vårt flyr over den colombianske jungelen. Et sted nedenfor er det en geriljakrig, og vår avdeling trenger å støtte med all sin kraft en liten fredsbevarende leir helt bak fienden. Etter å ha lyttet til en kort briefing og møtt helikoptermannskapet, går du i land ved leiren. Se deg rundt, vandre gjennom teltene og samle eventuell eierløs ammunisjon - det kommer godt med senere.

For ytterligere instruksjoner, kontakt sersjanten nær det fjerne teltet (sersjanten bruker en kamuflasjehatt i stedet for hjelm). I midten av setningen vil sersjanten bli avskåret av en fiendtlig kule, og partisanene vil begynne massiv beskytning av leiren fra alle kanter. Det er bedre å ikke prøve å bli med i forsvaret, men å komme seg unna så raskt som mulig - løp bak teltet som sersjanten sto i nærheten av, hopp over den brennende jeepen og løp langs den lille sprekken uten å snu. Underveis, vær forsiktig - fiendtlige jagerfly gjemmer seg bak ruinene, løp ikke forover, men organiser en posisjonskamp. Etter å ha undertrykt motstand, fortsett å bevege deg langs sprekken til neste nivå.

ANDRE SIDE

Nivå 2

Når vi beveger oss fremover langs kløften, vil vi nå ruiner som rett og slett er befengt med terrorister. Ikke spar på granater, sett deg bak naturlig dekning, og gå aldri rundt et hjørne uten først å se til den andre siden. Vær ekstremt forsiktig - et sted i ruinene gjemmer det seg flere fiendtlige snikskyttere, de skyter ikke veldig nøyaktig, så ved å eliminere dem langveisfra vil vi ta en utmerket rifle med teleskopsikte i besittelse.

Kryp gjennom det tykke gresset til du kommer til stupet - på denne måten vil du være minst synlig for fienden. Etter å ha nådd stupet, plukk opp en snikskytterrifle og ryd forsiktig ut fiendtlige bunkere rett frem. Så snart dekket er klart, okkuper du umiddelbart bunkeren og begynner systematisk å skyte mot fiendene som dukker opp bakerst. Når kampene har avtatt, fortsett langs sprekken til flere trehus ruver framover. Spray alle områdene rundt med granater (husene er godt bevoktet, og det er mange militante som ligger i bakhold), og hvis du ønsker det, gå inn for å samle førstehjelpsutstyr og ekstra ammunisjon.

Etter å ha nådd en stor haug med ruiner langs sprekken, gjør deg klar for et massivt angrep fra to sider samtidig. Maskinpistoler vil prøve å komme bak deg, og det vil være kontinuerlig snikskytterild foran. Bytt posisjon etter bruk av snikskytterriflen, ikke spar på granater og gå opp trappene. En utmerket utsikt åpner seg fra toppen - avslutt colombianerne som svermer nedenfor, kom deg ned og fortsett langs sprekken nedenfor, løp inn i neste del av jungelen.

Nivå 3

Etter å ha nyt utsikten fra klippen, ta til høyre og bevege deg forsiktig langs ruinene. Etter å ha eliminert to snakkende militante i ruinene, kast opp snikskytterriflen og begynn systematisk å skyte mot fiendene som beveger seg i din retning. Fiendene her er merkbart mer utspekulerte - de gjemmer seg dyktig i gresset og har ikke hastverk med å stikke hodet ut bak naturlige tilfluktsrom. Vær tålmodig og du vil bli belønnet.

På et lite område foran en liten leir, vær ekstremt forsiktig - et sted her blant gresset er det en antipersonellgruve utstyrt med en snubletråd skjult. Gå sakte fremover, og så snart et spesielt ikon vises på skjermen, uskadeliggjøre gruven og løpe til inngangen til hulen.

En tropp colombianere sitter allerede i hulen, og bakfra, på toppen av alt annet, blir de støttet av et helikopter. Kast en god granat fra en granatkaster rett inn i fiendene og gjem deg for helikopteret i ruinene. Ved utgangen fra hulen venter en annen mine med snubletråd på oss. Ta en komfortabel posisjon rundt hjørnet av et hus, og skyt ned alle fiendene som dukker ut bak veggen med velrettede enkeltskudd. Når alt rundt har roet seg litt, se deg rundt og legg merke til Spesiell oppmerksomhet for et stort murhus med uthus i tre. Skyt flere utbrudd i en tønne med drivstoff nær veggen, forlengelsen vil kollapse, og vi må gå inn i det ødelagte huset og snu den store spaken på en mekanisme med et merkelig formål. Ingenting skjedde? Gå inn i mursteinsdelen av huset, gå opp til andre etasje (vær forsiktig! overlevende militante kan gjemme seg på trappene) og aktiver den store røde knappen nær kontrollpanelet. Utenfor vil et helikopter som ved et uhell flyr forbi eksplodere, og vi vil ikke ha noe annet valg enn å løpe tilbake inn i den kollapsede forlengelsen, trykke på spaken igjen og løpe gjennom den åpnede porten til neste nivå.

Nivå 4

Skumring, ild, foss... Vi har imidlertid ikke tid til romantikk nå. Kryp forsiktig langs gresset til fiendens leir rett overfor fossen, og eliminer en dobbel patrulje av colombianere underveis. Militantene ved brannen vil bli skremt - eliminer disse, og deretter flere på bakken nær leiren. Når du har fjernet fiendens tilstedeværelse, beveger du deg rett gjennom leiren til du kommer til en bro. Wow! Og her er kampen allerede i full gang – vårt folk skyter desperat tilbake mot colombianerne som krysser broen. Prøv å hjelpe dine allierte så mye du kan, og etter en kort samtale med laglederen, løp raskt over broen - den er i ferd med å fly opp i luften.

Når du er på den andre siden, ta en god snikskytterposisjon og begynn systematisk å skyte på opprørerne som er gravd inn i nærheten av lastebilen. Vær spesielt oppmerksom på snikskyttere som skyter nøyaktig gjennom området fra et observasjonstårn. Når alle skurkene er beseiret, gå fremover til du kommer til en liten lysning med en tropp fiendtlige soldater. Spray lysningen med granater og gå rundt et annet observasjonstårn og løp mot nye eventyr.

Nivå 5

Mens vi tullet rundt bak fiendens linjer, hadde de fredsbevarende styrkene allerede startet en operasjon for å rydde den viktigste militante leiren. Det viktigste her er ikke å ligge bak hovedstyrkene til de allierte og ikke i noe tilfelle forstyrre husene før alle gatene i landsbyen er fullstendig ryddet for colombianere. Beveg deg bak troppen din, noen ganger hjelper kollegene dine med bajonettild og dekker baksiden. Etter at en av soldatene tar sikte på døren til et stort hus med trappetrinn og ber deg «sjekke situasjonen inne», gjør deg klar for et desperat angrep. Hold maskingeværet ditt klart, åpne døren og begynn å makulere militantene som er hull inne med kraftig ild.

Inspiser nøye alle områder av huset. Det er noen registreringer av terrorister på bordet på kontoret, undersøk dem nøye og gå ut. Med støtte fra kameratene dine, etter å ha undertrykt den neste fiendens offensiv, gå inn i den motsatte bygningen og begynn igjen systematisk å rydde hvert rom. Etter å ha oppdaget et annet bord med hemmelige planer, studer nøye alle dokumentene og gå ut på gaten fra baksiden.

Nå må du frigjøre fangen fra bambusburet ved siden av porten. Nærmer deg buret og desarmer forsiktig eksplosivene på ristdøren. Etter at fangen er fri, gå til leirportene og installer de resulterende eksplosivene på dem. Bang! Det er det, den viktigste colombianske utposten har blitt ødelagt, og troppen vår kan bare raskt rømme gjennom den ødelagte porten.

Nivå 6

Du må rømme gjennom sumper befengt med militante. I dette oppdraget er hovedoppgaven din ikke å komme foran troppen og ikke være for heroisk. Beveg deg på slutten av kjeden og bruk aktivt en snikskytterrifle hvis sjofele fiendeansikter dukker opp foran deg. Etter å ha svingt til høyre med troppen og eliminert patruljemannen, fortsett å bevege deg midje dypt i vann til hengebroen. Etter å ha eliminert flere militante som hadde slått seg ned på den langveisfra, fortsetter vi vår reise til munningen av en liten sumpete elv. Til slutt vil du komme over en liten stigning på venstre side av sumpen, klatre i den etter troppen og, når du bryter gjennom sperringen av militante i ruinene, kommer du til motsatt ende av leiren, og sniker deg inn i en liten passasje på venstre side og fortsett å bevege deg i den eneste mulige retningen.

Også sakte beveger vi oss gjennom krattene, vil vi etter hvert nå en lysning med helikoptre. Så fort du kan, skynd deg til nærmeste helikopter, hopp inn og ta plass bak det tunge maskingeværet. Mens kollegene våre sitter komfortabelt på plassene sine, skyter noen avskjedsskurer mot militantene som spretter ut bak buskene og flyr bort.

Nivå 7

Nå, når vi befinner oss bak maskingeværet til et angrepshelikopter, vil vi klare oss med de fordømte colombianerne. Dette oppdraget er en slags hvile etter alle prøvelsene i jungelen. Helikopteret er pilotert av en erfaren pilot, så alt du kan gjøre er å skyte nøyaktig på de befolkede områdene nedenfor. Først av alt, prøv alltid å ødelegge de målene som navigatøren forteller deg om - maskingeværpunkter, våpendepoter og systemer luftvern. Vær spesielt oppmerksom på tønnene med drivstoff som er rikelig spredt utover fiendens leire. Etter å ha sluppet to eller tre slike tønner i luften, trenger du ikke lenger å bekymre deg for fiendens mannskap.

Nivå 8

Så vår krig i Colombia er over, men John Mullins måtte bli en stund i lederleiren til de fredsbevarende styrkene. Etter en kort samtale med vaktposten går du forbi jeepen bak bommen langs veisporet til en stor lastebil. Klatre opp stigen, åpne døren og gå inn. Du kan legge fra deg våpenet - du trenger ikke å skyte her uansett.

Å, for et møte. Partneren vår, Taylor, jobber allerede hardt med et nytt virus som ble sluppet over en colombiansk landsby. Landsbyen har blitt satt i karantene, så alle nye besøkende til leiren gjennomgår kjemisk behandling. Etter en kort orientering, ta beskyttelsesdrakten fra skapet overfor datamaskinen og følg Taylor langs den brede glassfiberkorridoren, mens du lytter underveis til en marerittaktig historie om grusomhetene til noen mektige terrororganisasjon og nye utviklinger innen bakteriologiske våpen. Sammen med historien vil oppdraget ditt avsluttes.

Oppdrag 3: Vergara Estate

Nivå 1

Den eneste ledetråden som på en eller annen måte kan føre til den mystiske organisasjonen er våpenhandler Manuel Vergara, som Mullins fikk vite om fra dokumenter funnet i en colombiansk leir. Vel, du må ha en grundig samtale med vennen din. Etter å ha hoppet over gjerdet til en stor eiendom, se deg rundt og vurder situasjonen.

Det nytter ikke å bryte gjennom den sentrale inngangen. Vergara har for mange vakter. Bevæpn deg derfor med en pistol med lyddemper og ta til venstre inn i bakgaten. Hold deg til veggen, gå litt frem og ta forsiktig til høyre. Eliminer den trege vaktposten i nærheten av vaskerommet, og unngå sikkerhetskameraene og gjem deg mellom de to husene. Gjem deg i skyggene, eliminer forsiktig flere vakter, og hvis rottweileren kommer løpende til lyden, så den irriterende hunden. Når du beveger deg langs det eføydekkede gjerdet, vil du til slutt komme ut til bassenget. Bevæpn deg med et maskingevær og bryt frem med et kamprop. Tilløpene til bassenget er godt bevoktet, og du må handle raskt før massive forsterkninger kommer løpende for å hjelpe vaktene. Etter å ha drept alle fiendene, gå rundt bassenget på venstre side og klatre langs gitterveggen nær fasaden ut på den brede balkongen. Skyt snikskytteren på toppen, og bli kvitt vaktene som løp ut av dørene nedenfor.

En smal gesims strekker seg langs taket fra balkongen. Hopp forsiktig på den og løp til den motsatte veggen. Når du er på taket, kryp til det lille låste vinduet på loftet og plukk låsen. Klatre opp på loftet, gå til nøyaktig samme vindu i motsatt ende av rommet og klem raskt inn.

Nivå 2

Så vi er på loftet på eiendommen. Prøv å ikke trampe for mye (ellers mistenker vaktene i de nederste etasjene at noe er galt), gå rundt på hele loftet og samle all slags ammunisjon, kroppsrustninger og førstehjelpsutstyr fra stativene. Når du er ferdig med å gå rundt, gå ut av loftet gjennom den åpne luken i den trange korridoren.

En gang i en liten plass mellom rommene, åpne døren til venstre og arrangere en vendetta med de som er praktisk plassert i treningsstudio Vergaras livvakter. Det vil bli slått alarm i bygningen, forvirring og vilkårlig skyting vil begynne. Her må du gripe øyeblikket og, uten å løpe forgjeves rundt i toppetasjen, raskt fly inn i korridoren og løpe ned den lange trappen. Det er et fullstendig kaos i kjelleren - vaktene prøver å blokkere innfartene til lavere nivå, tar posisjoner bak skapene og prøver å skremme bort den uventede gjesten med indirekte ild. Uten å spare granater, slå gjennom til du befinner deg i et rom med en mengde vakter. Bli kvitt skurkene med en velrettet granat avfyrt fra en granatkaster og inspiser nøye alle de omkringliggende rommene.

En av dem, med en massiv safe i hjørnet, er kontoret til eieren av eiendommen. Hack safen og ta alt innholdet. Så nå har vi de mest verdifulle dokumentene i våre hender - alt som gjenstår er å finne og avhøre eieren deres. Gå ut av kontoret gjennom motsatt dør, bli kvitt de få vaktene på innsiden og gjennom døren overfor peisen gå ned til kjelleren i huset.

Nivå 3

En gang nede befant vi oss i en bowlinghall med en liten bar og en god samling viner. Pass på å se gjennom døren bak baren - det er et lite oppbevaringsrom for ammunisjon og flere førstehjelpsutstyr. Gå tilbake til bowlinghallen og gå gjennom døren ved siden av kjellertrappa inn i neste rom. Et lite dusjrom, en badstue, og bak et vaskerom, flyter jevnt inn i lageret. På lageret er alt allerede klart for møtet vårt - fienden bruker røykgranater, så den beste taktikken her er å raskt krype fra boks til boks og skyte fienden lynraskt bak dekning. Etter å ha ryddet hele rommet, gå til trappen under taket og klatre opp i ventilasjonssjakten.

Kryp ned sjakten til enden, ignorer den første ventilasjonsristen i gulvet. Stopp i nærheten av den andre og klargjør en granat. Skyt gjennom risten og kast den spennede gaven ned. Faen-pang! Nå kan du hoppe ned med en ren sjel. I korridoren ved utgangen fra dette rommet vil det være mange vakter - bryt frem til du kommer til et sperret rom med papirskiver - en skytehall. Vær oppmerksom på de enorme støpejernsdørene ved siden av våpenstativet - hvis du velger låsen på dem, kan du inni deg tjene på mye nyttig i kamp.

Gå ut av skytebanen og åpne de brede tredørene ved inngangen. Fortsett nedover og til slutt kommer du til vinkjelleren. De venter allerede på deg inne, så bruk samme taktikk som under demonteringen på lageret nær badstuen. Løp fra tønne til tønne, gjem deg bak hyller, og hvis fienden begynner å bruke røykbomber, trekker du deg midlertidig tilbake og prøver å angripe igjen umiddelbart etter at røyken har forsvunnet. I et av hjørnene av den enorme kjelleren er det et skrivebord. Stå på den og løft den tilstøtende stolen opp, hopp til toppen av den resulterende strukturen og ta deg gjennom det åpnede trevinduet til neste rom. Etter å ha undertrykt den neste motstandsbølgen inne, gå ned de smale trappene inn i den underjordiske bunkeren.

Nivå 4

Så vi er på det laveste nivået av den forhatte Vergaras eiendom. Fienden er allerede et sted veldig nærme. Forbered granatene og gå ut gjennom den eneste døren. Alle rommene i bunkeren vrimler bokstavelig talt med vakter, så ikke spar på granater, eksplosiver og bruken av granatkasteren til maskingeværet ditt. Inne i et stort lager, bokstavelig talt bak hver boks, skjuler det seg en militant - så utvis maksimal forsiktighet, eller enda bedre, ikke stikk hodet ut bak dekselet ditt før fienden er den første til å lete etter deg.

Etter å ha undertrykt all motstand, gå ned trappene, og etter å ha passert et annet lager fullt av vakter, gå ned enda lavere. Når du er i korridoren, legg merke til hvordan noen smeller metalldøren foran nesen din. Dette er Sanchez, Vergaras sikkerhetssjef, men vi møter ham senere. Etter å ha åpnet den skjebnesvangre døren, ta til høyre og vent til en liten eksplosjon blokkerer passasjen fremover. Stativ og skap har blitt veltet, så du må se etter løsninger. Ta til venstre og gå gjennom den smale døren. Når du bryter gjennom en masse monotone rom med én inngang og én utgang, prøv å se tilbake oftere - det er mulig at en av motstanderne som du savnet mens du gikk ned i kjelleren, vil prøve å komme bak deg.

Når du befinner deg i neste korridor, følg rett til et rom full av all slags søppel, fragmenter av beslag og veltede hyller. I venstre hjørne av rommet, bak sandsekkene, gjemte den samme Sanchez seg. Det er nesten umulig å drepe ham i en rettferdig kamp, ​​så vi bruker list. Sanchez står ankeldypt i vann, og et elektrisk panel glitrer til venstre for ham. Et uheldig sikkerhetsbrudd. Grip øyeblikket når han slutter å skyte med maskingeværet et øyeblikk, fly rundt hjørnet og skyt et utbrudd i retning skjoldet. Når Sanchez gir sin sjel til Gud, ta det røde adgangskortet fra kroppen hans, gå tilbake til korridoren og bruk kortet til å åpne døren med det glødende panelet.

Å snakke med Vergara vil bare forvirre situasjonen ytterligere. Hvordan vet terroristen om "butikken"? Hvem er den stakkars kjøpmannen så redd for at så snart Mullins krysser pistolen, velger han å begå selvmord? Gåter, gåter...

Oppdrag 4: "Star of the Seas"

Nivå 1

Vel, vi må se etter andre ledetråder til mysteriet med den mystiske "organisasjonen". Vårt neste mål er slagskipet Star of the Seas, om bord som, ifølge foreløpig informasjon, er flere bokser med et farlig virus skjult.

Etter å ha snakket med Taylor, gå langs den smale kabelen til hekken på Star of the Seas og gjem deg bak boksene. Avlytt forsiktig samtalen mellom to vakter i nærheten - den inneholder nøkkelen til våre videre planer. Vent litt til bak boksene, og etter å ha forsikret deg om at vaktpostene har dratt, kom ut av gjemmestedet ditt og ta en pistol med lyddemper klar. Gå til venstre dekk på skipet og vent til en ensom patruljemann ruver i horisonten. Bli kvitt ham rolig, bytt til automatisk og gå inn i den eneste ulåste døren. En gang i byssa, send til den neste verden alle militantene som henger rundt på kjøkkenet, grip det røde adgangskortet fra spisebordet og gå gjennom nærmeste dør inn i stuene til skipet.

Undertrykk terroristenes svake motstand, gå langs korridorsystemet, åpne alle tredørene til hyttene du møter på veien. I en av hyttene sover kapteinens assistent på en sofa og klemmer en Uzi. Skyt ham, ta det andre røde adgangskortet fra bordet nær datamaskinen, bruk det til å åpne døren som er låst i korridoren og gå ut til øvre dekk. Når du befinner deg ved baugen av skipet, se etter en liten lastekran. Aktiver spaken ved siden av, kranen vil løfte en stor container og åpne luken i baugen på skipet. Imidlertid er luken fortsatt blokkert foreløpig.

Skyt tilbake på vaktene du møter underveis, gå opp til det øverste dekket og bruk det andre adgangskortet til å åpne døren til kapteinens bro (et stort rom med innglassing). Vel fremme på broen skyter du sjømennene som har slått seg ned der og går gjennom den låste døren inn i radiorommet (ved inngangen er det et hodetelefonsymbol). I radiorommet går du litt til venstre og aktiverer den store spaken i det nye rommet. Bauglukelåsen låses opp, gå tilbake til containerne på baugen av skipet og hopp gjennom den åpnede passasjen inn i lasterommet.

Nivå 2

Det er så mange bokser rundt! Du må finne en vei ut av lasterommet - gå ut av haugen med bokser og ut på plattformen og gå ut gjennom den pansrede døren inn i neste rom. Det er flere sjømenn som vandrer på gangveien her, skyt dem langveisfra og hopper frimodig ned. Hopper fra container til container, når gulvet på lageret og prøver å finne den gule gaffeltrucken. Aktiver løftemekanismen, noen av containerne vil reise seg, og nå, gå tilbake til toppen og klatre dem som trinn, klatre høyere og hoppe opp på plattformen.

Åpne den kraftige døren og bli kvitt skurkene som har samlet seg inne i kontrollrommet. Beveg deg langs korridoren til du kommer ut i maskinrommet - et enormt rom med gigantiske arbeidsmekanismer. Maskinrommet er bokstavelig talt fylt med banditter, så gjør deg klar til å bruke flere verdifulle granater på dem. Etter å ha passert hallen med mekanismene, befinner vi oss i et lite åpent rom med en trapp som fører ned. Gå ned trappene, følg korridoren til høyre og vri gassventilen. Gå tilbake til trappen, ta til venstre og hopp over røret og skynd deg framover langs korridoren. Sinte terrorister vil hoppe ut mot deg i små grupper - ikke fokuser oppmerksomheten på dem, de opptrer ukoordinert og kjemper generelt som en amatør.

Løp langs korridoren til en annen støpejernsdør åpner seg foran. Drep vakten bak henne og gå inn i det hemmelige rommet i lasterommet. Wow! Ja, det er ikke en eller to containere med virus, men et ekte militært arsenal! Taylor vil radio det den beste veien ut fra dagens situasjon vil være å sende containere med viruset til bunnen av Atlanterhavet sammen med Star of the Seas. Ikke før sagt enn gjort, vi fortsetter med å implementere den nye planen. Etter at neste gaffeltruck beveger seg til siden, vil en mengde sinte militante strømme ut bak boksene. Send motstanderne raskt til den beste av verdener, gå litt langs korridoren og gå ned trappene nær veggen.

Etter å ha ødelagt vaktene på nedre dekk, gå gjennom døren til høyre for trappen. I neste rom, vær oppmerksom på trappen som fører ned, over hvilken det er et skilt med tallet "1" hengende på veggen. Gå ned denne stigen, plant sprengstoff ved beslagene rett foran. Totalt er det fem slike nummererte rom å finne på nedre dekk. Den neste er ved utgangen fra korridoren, i neste rom, i området markert med rødt. Den tredje er ved utgangen fra et rom med mange elektroniske enheter. Den fjerde er rett og til venstre langs korridoren fra det tredje punktet, og til slutt er den femte på tvers av korridoren, bak døren, skjult bak en haug med esker. Etter at alle eksplosivene er installert, avsluttes oppdraget vårt, og Star of the Seas, med farlig last om bord, synker sakte ned i havets dyp...

Arsenal av "Shop"

Mens vi ordnet ting på havfraktskipet, avdekket våre kolleger fra senteret litt ny informasjon om den hemmelige organisasjonen. John Mullins ankommer New York for å møte sin gamle venn, eieren av en "bokhandel" (men faktisk et nøye forkledd våpenarsenal) - Sam. Når du har gått ut av bilen, nærmer du deg huset på høyre side av gaten og klikker på intercom-knappen. Sam er ikke særlig vennlig i dag. Aktiver intercom igjen, og gå inn etter å ha gitt passordet. Vi går ned etter Sam og det er ukjent hvordan Taylor havnet her i kjelleren på arsenalet; vi har en lang samtale foran oss om nye ledetråder i den kompliserte saken om "organisasjonen", som forresten har et navn - "Prometheans". I løpet av etterforskningen dukket det også opp to nye karakterer i denne historien - eks-KGB-generalen Alexei Naprad og en viss mystisk person som gjemte seg under online-pseudonymet Deviant1. Vel, la oss starte med den siste.

Oppdrag 4: Hong Kong

Nivå 1

Om bord på en liten kinesisk søppel skal vi etter planen møte en informant som er klar til å gi litt nyttig informasjon om Deviant1, men informanten blir tatt til fange av Yakuza-jagere fra ingensteds, og Mullins blir låst inne i lasterommet på et kinesisk seilskip. . Så, etter å ha kommet ut av dekning, skyt umiddelbart på kineserne som dukker opp bak dørene, og når alt har roet seg, gå ut gjennom døren og gå opp trappene til øvre dekk. Etter å ha undertrykt den neste, lite aktive motstanden til de militante mafiosiene, lad hagla på nytt og gå gjennom den øvre døren til Frisk luft.

Nivå 2

Noe er tåkete i Hong Kong i dag... Gå litt fremover og klatre opp trappene til hekken. Etter å ha eliminert flere banditter på toppen, ta en god løpetur rundt dekket og hopp ned på brygga. Mens du skyter tilbake på mafiosiene på brygga, løp gjennom de enorme portene til en annen del av havnen. Finn et godt dekke bak mange containere og start en etter en å skyte på alle kineserne som dukker opp i synlighetssonen din med en Uzi. Når ting blir roligere, løp til høyre side av bryggene og dykk ned i den trange bakgaten. Uten å snu, løp til enden til du ser et hus med et stort vindu foran deg. Etter å ha knust vinduet, gå inn og etter å ha røket ut alle de fiendtlige mafiosiene bak veggene, åpne den brede doble døren og løp til neste nivå.

Nivå 3

Vi fortsetter vår flukt fra det opprørte hornets reir. Gå langs korridoren til det brettede vinduet, bli kvitt platene og undersøk nøye den åpne plassen. Forut ligger en enorm dokkesektor, låst på alle kanter. Utgangen er rett frem, men for å komme til den må du ta deg gjennom en slags labyrint av bokser og containere. Hopp ned gjennom vinduet og begynn å sakte bevege deg mellom containerne, mens du med jevne mellomrom skyter mot kineserne som spretter ut bak dekselet. I prinsippet er det ikke noe komplisert med dette. Under slike trange forhold er det bedre å avstå fra å bruke granater og aktivt bruke alle typer kunstige tilfluktsrom.

Til slutt, når du kommer til utgangen fra bryggene, aktiverer du den automatiske gaffeltrucken på høyre side av den låste porten. Etter å ha klatret opp den provisoriske trappen laget av bokser til toppen, hopp bak veggen og kom deg bort fra den ugjestmilde havnen.

TREDJE SIDE

Nivå 4

Men eventyrene våre i Kina har så vidt begynt. Så snart du befinner deg på gatene i Hong Kong, nå et veikryss og vurdere kampsituasjonen nøye. Foran er en gate som bokstavelig talt myldrer av grusom Yakuza. Kineserne står langs husene, maskingeværskyttere gjemmer seg i smugene, og snikskyttere sitter i de øverste etasjene. Du må bevege deg langs gaten, være ekstremt forsiktig, men også uten å bremse ned - østlige militanter er godt trent i å kaste granater, så hvis du bare dveler et sekund på et åpent sted, vil en "sitron" umiddelbart falle på deg føtter. Mens du skyter mot militantene, nå enden av gaten og ta til venstre. Etter å ha gått rundt huset nærmest gaffelen, snu inn i en bakgate og, befinn deg selv i en blindvei, knekk plankene på det brettede vinduet og gå inn i rommet.

Vel inne i bygningen begynner vi en jevn oppstigning til toppen. Huset er fylt til siste plass med krigerske kinesere, så ikke spar på granater, og i sjeldne øyeblikk av ro, ikke glem å lade opp dine doble Uzier. Pass deg for å gå ut på balkonger eller stå i nærheten av åpne vinduer i lang tid - du vil bli utsatt for massiv snikskytterild fra taket til en nabobygning. Når du befinner deg i tredje etasje, klatre opp på balkongen og huk ned med en snikskytterrifle i hendene og begynn å skyte alle fiendene i huset overfor, én etter én. Etter å ha klatret opp på den blå plakaten fra balkongen, hopper du over til balkongen til det ryddede huset på den andre siden av gaten. I et annet hus må du nøyaktig gjenta hele det akrobatiske trikset, klatre til tredje etasje og derfra ta et løpende sprang på skiltet som henger foran. Gå ned trappene til veien.

Når du finner deg selv på gaten igjen, løp rett, og før du snur, gjør deg klar til å avvise et svært alvorlig angrep fra Yakuza-jagerfly som løper ut av porten. Etter å ha skutt en granat fra en granatkaster inn i fiendens tykke del, løp inn i porten til høyre og hoppe på veggen langs boksene, og fall derfra raskt ned.

Nivå 5

Så forfølgelsen ser ut til å ha stoppet, men det er fortsatt en hel by foran seg, oversvømmet av fryktløse krigere fra den kinesiske mafiaen. Gå fremover, undertrykk svak fiendemotstand, og gå inn i det åpne rommet. Wow! Et ekte orientalsk marked! Bare i stedet for kjøpmenn, er den av en eller annen grunn fylt med sinte Yakuza. Men dette er detaljer - etter å ha håndtert fienden, sving inn porten til høyre, og etter å ha passert den til enden, gå ut på gågaten.

Vær forsiktig – det sitter flere snikskyttere i et hus på høyre side av gaten. Det er ingen vits i å ødelegge dem, det er bedre å raskt løpe langs husveggen og snike seg gjennom de vidåpne portene rett frem. Når du befinner deg på lageret, ha granater klare og begynn å bombe kineserne som er hull på det lavere nivået. Etter at motstanden er undertrykt, gå opp til det øvre nivået og, etter å ha gått langs korridoren, aktiver kontrollpanelet nær trappen. Gå nå ned til nivået der du bombet kineserne. Nærmer deg gaffeltrucken, og etter å ha passert gjennom den åpne passasjen, gå inn i heisen.

Nivå 6

Når du befinner deg på det nederste nivået av lageret, eliminer vaktposten og søk grundig i alle hyllene på jakt etter de ettertraktede førstehjelpsskrinene, rustningene og ammunisjonen. Gå fremover, ta til høyre i krysset og åpne gitterdøren. Innvendig ligger alt til rette for et verdig møte – det faller på oss kraftig brann bokstavelig talt fra alle kanter. Den beste taktikken her ville være å bytte maskingeværet til enkeltskytingsmodus og, et øyeblikk lener seg ut bak dekning, bruke velrettede skudd for å stikke fiendene dine og deretter gjemme seg bak trygge hjørner igjen.

Etter å ha blitt kvitt den lokale yakuzaen, klatre opp på jerngangveiene og gå langs dem gjennom døren til neste lager. Ikke gå ned, ikke skyt tilbake på kineserne nedenfor, men uten å bremse ned farten oppover langs gangveiene. Finne deg selv ved enden av stien i et rom med en datamaskin, nærme deg den raskt, prøv å hacke den, og...

Nivå 7

Ja, det var et ganske stort slag mot hodet. Mullins våknet i en sperret celle, omgitt av grusomme kinesere og en nydelig person som presenterte seg som... Avvikende1. Vel, her er slutten komplisert historie. Etter en lang og lite hyggelig samtale står vi igjen til å tenke på fremtiden i cellen vår. Når Deviant1, akkompagnert av vakter, forsvinner bak døren til celleblokken... vil en helt uventet hendelse skje. Fangen fra cellen overfor vil stikke vekteren med en shiv, åpne cellestengene og samtidig frigjøre deg. Etter en kort introduksjon vil han skyte en annen vakt, og alt du trenger å gjøre er å ta hans Uzi og fra bordet på motsatt kant av salen ta platen med belastende bevis som ble tatt fra deg før fengslingen.

Vår ny venn vil råde deg til å se etter et kraftigere våpen, som det vil være en god idé å bryte opp døren på venstre vegg i rommet for. Ta hans råd, bryte ned døren og samle alle maskingeværene fra montren og ammunisjonen til dem i våpenhuset. Når de alarmerte vaktene kommer, vil du være fullt forberedt. Etter å ha drept alle vaktene som kom løpende, løp med vennen din gjennom de doble dørene til utgangen fra fengselskomplekset. Selve komplekset består av tre monotone rom med glassrom langs veggene og doble gitterdører som forbinder den ene delen av komplekset med den andre. Rydder rommene og flytter fra dør til dør (de må brytes inn, så pass på baksiden på dette tidspunktet), vil du til slutt nå utgangen og komme deg løs...

Arsenal av "Shop"

Nå som enda en del av det globale puslespillet er løst, er det tid for et nytt besøk til våpenhuset med Sam og Taylor. La bilen stå på siden av veien, gå litt mot det kjente skiltet, og... «Sams bokhandel» eksploderer fra innsiden! Så fort du kan, skynd deg til hullet i veggen, hopp inn i rommet, ta til venstre og etter å ha løpt gjennom døren som har kollapset på toalettet, hopp inn i heissjakten. Uten å kaste bort et sekund, kom deg ut på baksiden av sjakten - kabelen er i ferd med å ryke og heisen vil falle ned!

Klatre forsiktig opp de kollapsede beslagene, gå rundt dampstrømmen og gå inn i det nærmeste rommet. Den sårede Sam prøver å fortelle John noe, men han er allerede for svak. Etter at ventilasjonsgitteret har løsnet hengslene, hopper du inn, går ned trappene og tar deg ned gjennom luken. Vri ventilen på veggen og gå tilbake til stedet der, ikke langt fra rommet med døende Sam, blokkerte en strøm av varm damp veien. Hopp litt på armeringsstykket som stikker ut av ruinene - en ny passasje vil åpne seg. Gå tilbake til rommet med Sam, legg den stakkaren på skulderen din og bær ham gjennom passasjen som åpnet seg bak ruinene til gaten til ambulansen...

Oppdrag 5: New York

Nivå 1

Så Sam havnet på sykehuset, og vi må holde et godt øye med ham. Gå ned gangen til venstre og snakk med sekretæren ved skranken. Etter å ha lært hensikten med besøket ditt, vil hun åpne døren og du kan rolig ta heisen og gå opp til sykehusavdelingene.

Nivå 2

Wow! Sånn går det – politivakten oppe ble drept. Ta pistolen hans og skynd deg til venstre langs korridoren til Sams rom (det er det siste, med døren åpen). Taylor er allerede på vakt i nærheten av sengen sin, Mullins har akkurat tid til å gå inn i rommet, da plutselig... Den dristige leiesoldaten som knuste vinduet dreper Taylor med direkte ild og sikter allerede mot oss. Last hele klippet av politipistolen inn i skurken, ta riflen hans og løp tilbake inn i sykehuskorridoren. En gruppe "Prometheans" haster allerede mot deg, slår vinden ut av dem med velrettede skudd, plukker opp ammunisjon og gjør deg klar til å håndtere en annen spesialstyrkegruppe gjemt bak glasset på høyre vegg av korridoren.

Løp fremover langs korridoren, skyt en annen gruppe "Prometheans" bak glasset og gå tilbake til rommet der Sam ligger. En annen tropp med skurker løper mot deg fra den åpne døren, last av en granatkaster mot dem og skynd deg videre i den eneste mulige retningen. Etter hvert kommer du til en stor hall med en gruppe terrorister inne. Skyt bandittene bak dekning, løp opp trappene til andre nivå i hallen og gjør deg klar til å utføre et enkelt akrobatisk stunt. Ser du hengende lamper under taket? Ta et godt løp og hopp fra balkongen først til den ene, fra den til den andre, og derfra til motsatt side av det øvre sjiktet. Gå litt til venstre, åpne heisen og gå opp.

Nivå 3

Så vi kommer ikke langt med heis - noen veldig snille skrudde av strømmen til heisene, så vi må komme oss til døren til taket på sykehuset på egne ben. Det er vanskelig å gi noen konkrete råd på dette nivået. Retningen er alltid den samme - fremover og bare fremover, og i hvert rom vil nye krefter av "Prometheans" vente på deg. De er bevæpnet med amerikanske våpen - et maskingevær med en granatkaster under løp, så du trenger ikke å redde granater og håndtere store konsentrasjoner av fienden (mer enn én terrorist) på en så brutal måte. Etter å ha passert gjennom hver av de fire etasjene, må du klatre opp trappene. I tredje etasje, etter å ha kommet til en blindvei, knus vinduet i nærheten av de rykende ruinene og gå langs kanten til rommet i neste rom. Vær forsiktig, ikke skynd deg hodestups inn i fiendens folkemengde, og før du går inn i et ukjent rom, sørg for å kaste en granat eller to foran deg. Det blir nok av dem her uansett.

Nivå 4

Når du endelig kommer ut på taket, må du først og fremst være oppmerksom på helikopteret som sirkler over sykehuset. Han skyter med jevne mellomrom mot oss, men hvis du ikke blir på ett sted over lengre tid, vil ikke helikopteret skape mye trøbbel... enda. Så skyt først på de to høye gule tankene på høyre side av wireristen. De vil fly opp i luften og åpne veien til den andre siden av taket. Der, gjemt bak en bakke i sentrum, skyter en etter en alle «Prometheans» som boltrer seg over.

Når den siste fienden faller, ta over helikopteret. Ser du de lange rørene som falt fra eksplosjonen og brøt gjennom risten på venstre side av taket? Klatre over dem utover plassen som er inngjerdet med et nett, og i nærheten av det lille vaskerommet, ta et maskingevær og full ammunisjon til det. Nå har vi noe å motsette oss den infernalske maskinen. Skjul deg bak vaskerommet under helikopterraid og stikk ut bak det når det snur eller manøvrerer. For å skyte ned et helikopter, må du ødelegge hver av de to motorene med kniver etter tur. Skyt nøyaktig på motoren til den begynner å ryke og lyser deretter opp med en skarp flamme. Så snart begge motorene til teknologiens fordømte mirakel er deaktivert, vil knivene stoppe og helikopteret falle ned som en stein...

Hovedkvarteret til "Shop"

Følg de kjente korridorene til konferanserommet for å møte dine overordnede. Vaktene vil stoppe deg nær kontordøren og fortelle deg at de ønsket å se deg i våpenhuset. Våpenrommet er plassert i samme etasje som konferanserommet, i sektor 7-G. Ved å aktivere panelet åpner du den store døren til sektoren og følger skiltene som henger på veggene for å se etter våpenrommet - Skytebane. Når du er på skytebanen, snakk med forskeren, som vil gi deg OICW-megapistolen og oppførsel kort kurs brukermanualer. Etter å ha lært å bruke dette forferdelige våpenet, si farvel til forskeren og gå til et møte med ledelsen av "Shop".

Her er vrien - det viser seg at Taylor var en forræder, så den skjebnesvangre "føflekken" i "Magazin"-avdelingen blir endelig avslørt, og vi får den siste oppgaven - å frigjøre den fremtredende vitenskapsmannen Doktor Sestrogor fra fangenskapet til "Prometheans", som nå er gjemt i en hemmelig Kamchatka-base under oppsyn av terrorist nr. 1, eks-KGB-general Alexei Naprad... Ikke glem å ta med deg den nye mirakelpistolen din rett før du drar til oppdraget. Det vil fortsatt være veldig nyttig...

Oppdrag 6: Kamchatka

Nivå 1

Så, de snødekte ørkenene til Kamchatka. Spionflyet hopper Mullins i fallskjerm, og når han faller har vi god mulighet utforske plasseringen av fiendens base nedenfor. Når du er på bakken, slår du på termokameraet og går sakte frem til bygningen rett frem. Det er to vaktposter som sitter i vakthuset - eliminer dem uten mye støy, søk huset etter ekstra ammunisjon, gå ut og gå opp bakken.

På grunn av snøstormen er sikten her forferdelig - prøv å ikke ha lange skuddvekslinger med vaktene, men bruk et termisk kamera for å eliminere skurkene på avstand - det er ikke for ingenting at du har et OICW-snikskyttersikte! Langs gjerdet vil du legge merke til et gap som fører til veien. Gå ut gjennom den og følg veien til en enorm metallport. Her vil du endelig få sterk motstand - ikke skynd deg inn i kamp, ​​men trekk deg heller tilbake og skyt alle fiendene som haster etter deg fra dekning. I nærheten av den låste porten er det et nytt brudd i gjerdet. Gå dit og bekjemp det kraftige angrepet fra russiske militanter.

Til tross for det alvorlige såret på hånden, holder denne fyren fortsatt maskingeværet hardt. Spesialstyrker, for å være sikker.

Se deg rundt i området - alle portene er låst, inngangene til basen er blokkert, og en uoverkommelig vegg ruver foran oss. Ta en nærmere titt på tårnene ved basen. I nærheten av en av dem er det en tønne med drivstoff, skyt et par støt fra et maskingevær mot denne tønnen, tårnet vil knekke og kollapse på isen. Klatre inn i luken, hopp inn i det resulterende hullet og svøm raskt bak veggen. Når du befinner deg på den andre siden, legg deg umiddelbart ned og se etter ly - de venter allerede på deg, så de vil ikke engang tillate deg å gå i land. Etter å ha bekjempet angrepet fra bandittene, ta en nærmere titt på huset med en utstående balkong. Klatre til det høye bakken ved siden av balkongen og ta et løpende hopp rett inn på den. Inne i bygningen, trykk på spaken nær kontrollpanelet, porten til basen åpnes - og enden av nivået venter på oss bak den.

Nivå 2

Ikke skynd deg å løpe fremover langs veien - det er mange fiender som lurer foran og langs sidene, så det er bedre å bevege seg i korte streker fra tre til tre, fra dekke til dekke, og skyte alle fiender som dukker opp i siktelinjen. Vær spesielt oppmerksom på vokterhundene, som har en ubehagelig vane med å lydløst komme bakfra og klamre seg til superspion Mullins på de mest uanstendige steder med dødsgrep.

En gang ved veiskillet, klatre opp ingeniørtårnet rett frem. Når du har klatret opp, flytt langs den lange plattformen til venstre til du ser en spak foran. Trykk på spaken, en passasje inn i kloakken åpner seg i nærheten, hopper ned og begynner sakte å bevege seg i den eneste mulige retningen. Når du går ut i frisk luft, gjør deg klar til å skyte tilbake på en liten gruppe russiske soldater som er hull i noen ruiner. Flytt rett mellom ruinene til du legger merke til inngangen til en annen tunnel. Hopp inn og løp til utgangen.

Nivå 3

Gå ned tunnelen og gå ut i naturen. Etter å ha ødelagt flere patruljemenn, løp rett inn i det ugjennomtrengelige mørket, mot snøstormen. Når du kommer til den massive metallstrukturen, gjør deg klar til å storme sikkerhetsboden nedenfor. Det er flere hissige vakter som sitter inne, så ikke spar på granater og etter å ha vunnet vaktboksen fra russerne, sett deg inne og vent på at forsterkninger skal dukke opp. Etter å ha blitt kvitt alle fiendene, gå rundt forsterkningen fra baksiden og klatre opp trappene til metallplattformen. Følg den til venstre, åpne døren og ta kampen.

Når den siste vakten gir opp spøkelsen, gå opp trappene og gå ut. Når du befinner deg på veien (asfalten er tungt dekket av snø, men de gule markeringene kan fortsatt sees), skyt flere spesielt arrogante soldater langveisfra, ta til høyre og gå mot den lukkede metallporten. Det er en utspekulert maskinskytter plassert over porten, juster termokameraet ditt og eliminer skurken fra trygg avstand ved hjelp av en snikskytterrifle. Nær porten tar du til høyre og følger den smale stien over avgrunnen mot gjerdet. Etter å ha gått litt lenger til høyre, vil du legge merke til et gap i gjerdet - hopp inn i det og med noen velrettede skudd fra en granatkaster, spre alle de lokale vaktene langs veggene.

Gå fremover mellom veggene. Hmm... vel, for et rot som foregår på den hemmelige russiske basen - det er enda et brudd i veggen foran. Når vi hopper inn i det, vil vi finne oss selv på jernbaneskinnene. Det er mange fiendtlige soldater som streifer rundt i nærheten, men ikke kast bort tiden på dem, skyt bare de som står mellom vognene. Løp langs jernbanelinjen til det gule diesellokomotivet. Klatre opp stigen til høyre inn i hytta, trykk på spaken nær kontrollpanelet og hopp ut. Diesellokomotivet presset bilene fremover, så vår oppgave er å løpe i motsatt retning langs jernbanesporet og hoppe inn i den siste, åpne bilen. I vognen, hopper du på kassene, klatrer opp til taket og klatrer ut gjennom luken i taket og opp på vogntaket. Gå til motsatt kant av bilen, og etter å ha hoppet godt, klatre opp på steingesimsen til nabobygningen. Fra gesimsen, kryp inn i det smale vinduet til ventilasjonssjakten og flytt deretter langs den til utgangen fra nivået ...

Nivå 4

Her er vi endelig ved fiendens base. Beveg deg stille gjennom ventilasjonen, hopp inn i rommet og skyt alle soldatene som kom løpende til lyden. Etter å ha skutt av den første bølgen av offensiven, ikke skynd deg å forlate - en andre avdeling av militante vil snart komme løpende til lyden av skudd. Gå gjennom døren og ut på plattformen, ta til høyre og løp raskt langs bilene, prøv å ikke bli involvert i et oppgjør med vaktene. Etter å ha nådd den låste døren, åpne den og gjør deg klar til å skyte tilbake fra en massiv gruppe russiske soldater, akkompagnert av glupske vakthunder.

Etter broen, ta til venstre og klatre opp det høye metalltårnet nær plattformen. Etter å ha nådd vinduet i boden, løp deg godt og hopp opp på taket på motsatt bygning. På taket åpner du ventilasjonsluken og hopper inn i den åpnede tunnelen. Kryp langs tunnelen til enden, hopp ned og åpne risten inn i neste rom. Med et par velrettede granater kvitter du deg med soldatene i neste rom og trykker på spaken på motsatt side av risten. Ventilasjonsviftene har stoppet, så vi kan gå opp igjen. Hopp tilbake inn i ventilasjonen og beveg deg i motsatt retning. Gå til fansen som nylig blokkerte veien, og kryp under de stoppede knivene...

Nivå 5

Fra rommet vi befant oss i etter å ha klatret gjennom viften, åpne døren og gå rett langs korridoren. Bak naboen er det en blindvei med mange tomme biler. Ta til venstre og send en gruppe frekke soldater til det beste av alle verdener. Begynn å sakte bevege deg bak vognene. Det vil være en overflod av fiender her, så ta deg god tid og utfør målrettet ild, ikke glem å gjemme deg bak dekning i tide. Etter å ha passert gjennom passasjen i veggen, se etter dashbordet nær den motsatte veggen. Klikk på de tre bryterne på kontrollpanelet. Bang!

Hmmm, nå begynner alt å bli alvorlig. Gå tilbake til vognene og klatre langs de kollapsede strukturene til taket på det nærmeste huset. På toppen klatrer du inn i ventilasjonstunnelen og følger den til enden. Nok en gang i frisk luft, ta fatt på de rasende russiske soldatene og gå videre langs den eneste veien. Når du befinner deg i nærheten av et diesellokomotiv med vogner, bruk granater for å spre alle militantene som har samlet seg i området. Skurkene oppfører seg ganske utspekulert og foretrekker ikke å forlate sine praktiske gjemmesteder - så du må røyke dem ut langveisfra. Gå rundt diesellokomotivet og koble det fra halen på bilene ved koblingspunktet. Klatre inn i kontrollkabinen og aktiver dashbordet nær vinduet. Hurra, lokomotivet vårt flyr fremover! Frem og bare fremover!

Nivå 6

Ved utgangen av diesellokomotivet, gjør deg klar til å kaste en granat i midten av gruppen mennesker som hilser deg på plattformen. Når bare rester gjenstår av delegasjonen, gå opp trappene og gå gjennom døren. Fra rommet går du til motsatt utgang og går ut.

Gjem deg utenfor slik at du kan se alt som skjer i nærheten av bilene. Fra tid til annen vil fiendtlige soldater dukke opp der - skyt dem en etter en, men ikke stikk hodet ut bak dekning før du ødelegger hver enkelt. Se nøye på de øverste nivåene - det sitter snikskyttere der. Granater vil bli kastet mot deg fra de lavere nivåene. Gjem deg i hjørnene og skyt forebyggende. Etter å ha kommet inn i bygningen, gå opp trappene til andre nivå og gå ut igjen. Fiendene nedenfor vil åpne massiv ild mot deg - kryp til maskingeværredet, ta en plass bak den tunge maskingeværet og få tak i de fordømte terroristene.

Når den siste fienden faller uten tegn til liv, gå inn i heisen nær maskingeværet og gå ned. En gang på det lavere nivået, løp fremover uten å se deg tilbake, noen ganger kaster du en granat eller to mot ansiktene til fiender som dukker opp rundt hjørnene. Det er bare én vei her, så før eller siden kommer du til slutten av nivået.

Nivå 7

Vårt dødsmaraton fortsetter. Fortsatt suser framover hodestups, uten å bli for involvert i brannkamper, men også uten å la de lumske spesialstyrkene komme bak baken. I enden av korridoren vil det være en dør, og bak den - et rom med en liten del russiske soldater inni. Etter å ha drept alle, gå inn døren overfor inngangen, bak den er en annen, og først etter det - trappen.

En tropp med vakter er på vakt på trappene, så før du går ned, spray dem forsiktig med granater fra en granatkaster. Når stien er fri, flytt forbi ristene til luken og gå ned den vedlagte stigen. Før du går ned, ikke glem å kaste ned noen "sitroner", og etter å ha hoppet fra trappen, behandle alle mistenkelige hjørner forsiktig med et par utbrudd fra en maskingevær. Gå opp trappene nedenfor, gå langs plattformen til en enorm mekanisme - en energigenerator. Klikk på vippebryteren på generatorens kontrollpanel, gå deretter litt tilbake og aktiver spaken på konsollen på høyre side. De elektriske lysene gikk ut, og den hemmelige basen var innhyllet i ugjennomtrengelig mørke ...

Nivå 8

Nå må vi løpe tilbake i mørket. Vær ekstremt forsiktig - i mørket leter flere platoner med russiske kjeltringer allerede etter sjelen din. Snik langs veggene, kryp opp trappene – og kanskje vil du kunne snike deg forbi mange fiender ubemerket. Beveg deg til du befinner deg i et rom med glass, der en forsker, i et raseri, vil slå ned glasset i laboratoriet. Hopp inn i åpningen som har dannet seg, og når du er i et nytt rom, fall gjennom luken inn i ventilasjonen.

Etter en kort flytur gjennom ventilasjonstunnelen befinner vi oss i en lang korridor, hvor en hel sky av fiendtlige jagerfly venter på oss. Skyt en granatkaster rett frem et par ganger, og mens fienden kommer til fornuft, løp til enden av korridoren og gå opp trappene. I den nye korridoren, uten å ta hensyn til den sterke ilden som er rettet i din retning, sniker du deg raskt gjennom den høyre døren, skynder deg hodestups gjennom laboratoriet til du kommer over en liten gruppe soldater. Gjem deg bak diskene og klipp ned alle fiendene dine med spredte utbrudd av maskingevær. Etter at den siste fienden falt, gå litt fremover og gå ut gjennom den lille korridoren til høyre.

Nivå 9

Beveg deg forsiktig langs høyre vegg ved berøring til du legger merke til en dør. Før eller siden skal nødbelysningen slå seg på, men i mellomtiden bryter du låsen på døren og skyter en granat fra en granatkaster inn i den åpnede passasjen. Hmm, et hyggelig møte ventet oss her. Følg korridoren til døren til høyre, gå inn og gå opp trappene. Etter å ha blitt kvitt den neste bølgen av angripere, gå langs korridoren til høyre og gå til du ser de glødende heisknappene. Klatre opp trappene, plukk låsen på luken og ta deg til taket på heisen. Vel, nå er tiden inne for å spille Tarzan. Hold deg til heiskabelen og kryp opp hele veien.

Når du befinner deg på det gamle stedet, kvitt deg med alle militantene som sirkler rundt og hopp inn på den nedre plattformen på venstre side. På plattformen, trekk kraftig i kontrollbryteren og, etter en plutselig eksplosjon, river den tilstøtende risten, hopp ned og beveg deg i den eneste mulige retningen. Når du ser et gap i brettene foran, snu der og gå langs korridoren helt til slutten av nivået.

TREDJE SIDE

Nivå 10

Det meste sårbart sted alle levende motstandere. Vitser til side!

Til slutt, i det minste noen lokaler som ikke ble berørt av ødeleggelsene. Gå rett til veiskillet og ta til venstre langs korridoren. Ved neste sving tar du til høyre og gjør deg klar til å avvise et kraftig angrep fra militantene. Det vil være mange soldater, til og med for mange, så etter å ha skutt litt innendørs, kan du gjerne trekke deg tilbake og fortsette å eliminere fiender på vei ut, gjemme seg bak dørkarmen. Når alle skurkene går til den beste av verdener, hopper du gjennom det knuste glasset og løper langs korridoren til den låste døren. Etter å ha brutt låsen, gå inn i rommet og gå opp flere trapper. Dette området vrimler rett og slett av diverse militante, så ikke spar på granater og beveg deg bare i korte streker fra perm til perm.

Når du er på det øverste nivået, flytt til enden av korridoren til du legger merke til et knust vindu som vender mot gaten. Hopp gjerne inn i det, og når du er på bakken, klatre inn i det lille vaskerommet ved siden av der du landet. Blindvei? Uansett hvordan det er! Vri vannventilen på veggen og gå gjennom blokkeringen inn i den fraflyttede passasjen. Nå - bare rett frem. Etter å ha undertrykt motstanden til flere fiender, gå til utgangen i den eneste mulige retningen.

Nivå 11

Og nå er lysene slått på – endelig kan du se deg rundt. Så, gå frem og gå gjennom høyre dør. Laboratorierommet er allerede fullt av fiendtlige spesialstyrker - handle raskt og bestemt, mens du ikke glemmer å ta dekning bak hyllene. Ikke kast granater for mye – rommet er ganske lukket, så sjokkbølgen kan påføre deg mye mer skade enn fiender. Etter å ha håndtert fiendene, gå til inngangsdøren og plant eksplosiver under den store lyskjeglen på motsatt side av døren. Vel, vel, mens vi herdet oss i ishullet, ble heksogen fuktig, så vi må se etter nye eksplosive pakker.

Gå ut av laboratoriet og gå gjennom den motsatte døren. I korridoren tar du til høyre og går ut i frisk luft. Her venter en varm velkomst – de fordømte spesialstyrkene skyter, gjemmer seg bak bilen. Spred soldatene med en granatkaster og fortsett til plattformen med kontrollspaken på kontrollpanelet. Klikk på spaken to ganger og en plattform med eksplosiver kommer. Ta de eksplosive pakkene, gå tilbake til laboratoriet og spreng den skjebnesvangre kjeglen i luften. Etter at eksplosjonen har rasert en god halvdel av veggen, gå inn i det resulterende gapet og beveg deg i den eneste mulige retningen, mens du skyter tilbake fra horder av svakt bevæpnede, men likevel farlige vakter. Når du kommer til trappen, gå opp, og en gang på andre nivå, min den andre kjeglen.

Etter eksplosjonen, gå tilbake og hopp inn i sprekken gjennom det knuste vinduet nær trappen. Når du er på den andre siden, kryp forsiktig langs kanten og ved enden av stien bryter du gjennom døren som fører til ventilasjonssjakten. Kryp fremover og bryt gjennom neste ventilasjonsdør i enden av tunnelen. Klatre inn i den resulterende passasjen og gå jevnt videre. Når du endelig går ut i det fri, gjør deg klar til å skyte tilbake på fiendens soldater. Disse er mye mer bevæpnet enn sine kolleger fra andre nivå, så du bør ikke spare på granater - fienden er virkelig tøff. Etter å ha kjempet mot skurkene, min neste høye kjegle og, etter eksplosjonen, skyt mengden av soldater som skynder seg mot deg bak den lukkede døren. Etter at slaget har lagt seg, samle byttet og gå gjennom denne døren til neste etappe av vårt lange Kamchatka-eventyr.

Nivå 12

Målet er allerede nær - Doktor Sestrogor er et sted i nærheten. Åpne døren rett frem og gå inn i et rom fullt av fiendevakter. Soldatene er bevæpnet med alt mulig – fra enkle pistoler til rifler og maskingevær, så vi står overfor alvorlige kamper på hele laboratorienivå. Når du kjemper deg frem til den lukkede døren, gå rundt den gjennom rommet til høyre og vri spaken på det lange kontrollpanelet. Fortsett gjennom et kompleks av små rom adskilt fra hverandre med låste dører som kan åpnes av kontrollpaneler.

Gå ned trappene inn i den romslige hallen, vær oppmerksom på det merkelige glasserte skapet i midten - inne i det, under et ugjennomtrengelig metallskjold, er det den siste generatorkjeglen som må rives. Aktiver panelet ved siden av skapet, gå inn, installer eksplosiver og løp raskt tilbake til trygg avstand. Etter eksplosjonen, ødelegge den nye gruppen med soldater som kom løpende som svar på støyen og klatre opp på gangveien på andre nivå i hallen. La du merke til at plattformmekanismen som tidligere holdt metallskjoldet begynte å bevege seg opp og ned? Nærmer deg den forsiktig langs gangveien og hopp opp på plattformen når den er under. Etter å ha klatret opp, hopp fremover og kryp rett gjennom ventilasjonen. Et sted midt på stien, overhør en samtale mellom to vakter som advarer om noe... Dr. Sestrogor! Så her er han, vårt lumske geni. Kryp gjennom ventilasjonen til etasjen under kollapser og du befinner deg i et ukjent rom. Det er ingen tid til å tenke – løft straks maskingeværet og begynn å helle bly på de to vaktene. Ikke bruk granater under noen omstendigheter - hvis eksplosjonsbølgen treffer legen, vil hele oppdraget mislykkes.

Når faren er over, gå til Sestrogor og start en lang og veldig lærerik samtale, der det viser seg at Taylor slett ikke var den beryktede "føflekken" i ledelsen av "Shop", som general Naprad forbereder sylindre med et nytt virus for å myrde lederne av den frie verden på det kommende toppmøtet i Sveits, og at oppskriften på motgiften bare er kjent for Sestrogor. Vel, nå må vi redde legen fra fangenskap. Vent til Sestrogor åpner døren fra laboratoriet og løp fremover – russerne må under ingen omstendigheter skade eller drepe legen. Når du er på gaten, begynn å kaste granater fra en granatkaster på hele det nedre nivået, og avslutt alle overlevende eller granatsjokkerte mennesker med velrettet maskingeværild. Når kampen avtar, ikke gå ned, men når du er på det øverste nivået, gå litt til høyre og bruk spaken til å kalle opp heisvognen. Gå inn med legen og aktiver panelet på venstre vegg. Skyt desperat tilbake fra de sinte soldatene under reisen og dekk legen med din egen kropp - for enhver pris må han nå slutten av ruten din i live...

Oppdrag 7: Sveits

Nivå 1

Det er ikke mye som skjuler seg på taket, så du må manøvrere.

Så doktor Sestrogor er reddet, og Naprad vil ikke lenger være i stand til å utpresse lederne av de frie verdenslandene, og kreve løsepenger for motgiften mot viruset. Nå gjenstår det bare å finne skurken selv og nøytralisere ham en gang for alle. Så gå ut av t-banebilen og gå til terminaldisken for å snakke med politiet. Lytt nøye til alle deres råd og forstå situasjonen: flyplassen har blitt tatt til fange av terrorister som holder mange gisler. INGEN sivile skal bli skadet under angrepet ditt. Dette oppdraget er det vanskeligste i hele spillet, fordi terroristene skyter uten å se og bruker villig granater, og et uhell drept gissel betyr umiddelbar feil i oppdraget og slutten på spillet. Beveg deg ekstremt forsiktig, bytt maskingeværet til en-runde skytemodus og glem for alltid eksistensen av en granatkaster under løp. Husk: én feil, og du må begynne på nytt.

Etter å ha lyttet til politiet, gå opp trappene og begynn systematisk å skyte på "Prometheans" bak dekning. Når du har nådd rulletrappen, bevæpner du deg med en pistol og kikker raskt bak stien og eliminer terroristene én etter én med målrettede skudd. På andre nivå følger du korridoren til enden. Når du hører et skrik fremover, vent en stund. Gå rundt hjørnet BARE etter at gislene løper forbi deg. En terrorist venter på deg i enden av korridoren, som du må ta det røde adgangskortet fra. Gå ned, skyt tilbake fra skurkene som har kommet løpende til lyden og åpne døren med den røde konsollen.

En gang i et nytt rom, gå sakte fremover. Så snart du ser gisler løpe, trekker du deg umiddelbart tilbake og gjem deg rundt hjørnet. Når sivile løper forbi, len deg rundt hjørnet og ødelegge også bandittene en etter en med målrettede skudd. En av de døde vil ha et annet adgangskort - eksproprier det, åpne den låste døren og gå inn i komplekset av korridorer. Pass på å se inn i alle siderommene, ellers vil terroristene som gjemmer seg der helt sikkert treffe deg bak etter en stund. Utvis ekstrem forsiktighet, fortsett å løpe i den eneste mulige retningen til neste korridor fører deg til neste nivå.

Nivå 2

Snu hjørnet og vent på at terroristene skal gå ned rulletrappen. Etter å ha brutalt blitt kvitt fiendene dine, sett deg ned på den bevegelige stien selv og gå opp. Bytt maskingeværet ditt til en pistol underveis - en hel gruppe "Prometheans" vil allerede vente på deg på toppen, og blant dem vil gale sivile løpe rundt tilfeldig. Når kampen avtar, retter du på skuldrene og beveger deg mot neste rulletrapp på veien, løpende ned. Gå rundt den, og etter å ha nådd svingen, bevæpn deg med en rifle igjen og begynn systematisk å skyte på alle fiendene som dukker opp rundt hjørnet. Ikke endre posisjon under noen omstendigheter - terroristene som er hull på toppen gjemmer seg bak et par gisler. Hvis de hører skudd nedenfor, vil de glemme de menneskelige skjoldene sine og løpe for å undersøke.

Gå ned og fortsett fremover. La sivilisten gå forbi, og så snart han løper, hoppe rundt hjørnet og knuse bandittene som forfølger ham i filler. Gå inn i passasjen, og etter å ha erstattet maskingeværet med en pistol, skyt den neste troppen med fiender som gjemmer seg bak sivile. Da er oppdraget mer som en hinderløype. Det er bare én vei fremover, og du må løpe gjennom den så raskt som mulig. Etter metalldetektorbuen, skynd deg langs korridoren, uten å snu eller se inn i siderommene. Skyt tilbake på terroristene som dukker opp rett foran, og like før slutten av korridoren bytter du raskt til pistolen din, snur hjørnet og ødelegger den siste troppen med Prometheans. Når kampen er over, gå ut gjennom den siste døren på høyre side av korridoren.

Nivå 3

Det er det, slutt å være forsiktig nå! Bevæpn deg med favorittmaskingeværet ditt og bruk gjerne granater. Gå ned og sett deg på det bevegelige transportbåndet like etter trappen. Kjør fremover langs båndet til du kommer til et rom med en gruppe "Prometheans" inni. Avfyr en granat fra en granatkaster inne, åpne den låste døren og gå fremover langs korridoren. Det er en annen sterk motstand i korridoren – fienden ønsker ikke å gi opp stillingene de har erobret. Bli kvitt spesialstyrkegrupper med granater, det vil ikke være mangel på dem på dette nivået - fienden er bevæpnet på nøyaktig samme måte som deg.

Etter å ha nådd trappen, gå opp, gå litt fremover og skyt et par støt mot drivstofftankene. Risten vil fly til siden, hoppe over den og falle ned på transportbåndet. Knekk inn sperredøren og gå kontinuerlig fremover og gå ut på gaten. Her er den – frihet til taktisk manøvrering! Forut er det et helt lager med all slags bagasje. Gjem deg bak esker og containere, kast granater mot skjulte fiender langveisfra og beveg deg gradvis mot den store hangarbygningen i dette området. Når du er inne, skyt alle vaktene og klatre opp stigen som er gitt til vingen på flyet. Fra vingen er det en liten hylle som fører til en nødluke, som du kan komme deg gjennom i hytta. Gå forsiktig langs kanten, bryt opp lukedøren og hopp inn.

Nivå 4

Så vi er i luften. Naprad og hans håndlangere har allerede gått om bord på skipet, og vi må raskt nøytralisere hele fiendens gjengen. Du er helt nederst i flyet, på nedre dekk. Klatre opp trappene, ødelegg de to vaktene (ikke vær redd for å bruke granater - flyet ser ut til å være pansret fra innsiden, så det vil ikke skje noe med det). Gå fremover og, en gang i halen av flyet, riv fra hverandre en gruppe "Prometheans" i en blindvei. Snu hundre og åtti grader og gå inn i kupeen. Etter å ha undertrykt den svake motstanden til terroristene, inspiser bordene nøye - det skal være et rødt adgangskort på et av dem. Følg flyet videre (det er generelt ganske vanskelig å gå seg vill her) til du ser en låst dør. Bruk adgangskortet på den og kom deg inn.

Og her er vår kjære Naprad! Terroristen ønsker ikke å omvende seg og lover å ta grusom hevn på hele «butikken». På hans ordre er Prometheans i ferd med å begynne et angrep på butikkens hovedkvarter i Texas. En vaksine mot viruset vil aldri bli funnet, og ... det er nok å lytte til dette tullet til en syk person. Etter at Mullins har skutt Naprad med kaldt blod, gå inn i cockpiten og vri bryteren på dashbordet. En kort radiosamtale med "Magazin" vil bli avbrutt av lyden av skudd - generalen hadde rett. Hovedkvarteret er under angrep av fienden, og handling må iverksettes uten forsinkelse. Gå ned til det laveste dekket og gå til baugen av lasterommet. Til venstre hacker du autopilotens dashbord, og går deretter tilbake til stedet der du startet nivået. Husker du jeepen du pleide å se gjennom vinduet? Ta en fallskjerm ved siden av ham, ha en god løpestart og...

Oppdrag 8: Angrep på "butikken"

Nivå 1

Hovedkvarteret til «Magazinet» er tatt til fange av terrorister. De fleste av de ansatte er drept, og det foregår langvarige posisjonskamper på de øvre nivåene. Situasjonen må rettes opp så snart som mulig. Hovedbelysningen ser ut til å ha blitt slått av, så det ville være veldig nyttig å bruke en nattsynsenhet under reiser langs de kjente korridorene i det nedre nivået av "Shop". Følg den kjente stien til heisen, skyt "Prometheans" du kommer over underveis. Bandittene er bevæpnet med de samme riflene som deg, så ikke spar på granater fra granatkasteren din og tøm grundig alle rommene du kommer over underveis. Ikke vandre for mye langs korridorene din oppgave er heisen til andre etasje. Til slutt, når du når det, sett deg inne og gå opp til neste nivå.

Nivå 2

Fortsett på den lenge lærte stien. Vær spesielt oppmerksom på terroristene som gjemmer seg bak glasset på sidekontorene, og enda bedre, som et forebyggende tiltak, skyt en granat inn i hvert vindu du møter på veien. Gå rett til møterommet der du pleide å ha briefinger, og derfra til sektor 7G, hvor vi testet den nye pistolen på skytebanen under vårt siste besøk. Etter å ha åpnet den tunge døren til sektorlokalene, ta til høyre langs korridoren og skynd deg så fort du kan til dørene til heisen, som tidligere var blokkert. Hopp inn, aktiver kontrollkonsollen og gå høyere inn i det hemmelige laboratoriet.

Nivå 3

Vi har ikke vært her før - gå rett ut og begynn systematisk å rydde alle mistenkelige hjørner. Røyk ut terrorister bak dører, skyt fra rundt hjørner og dra full nytte av alle ferdighetene du har fått i tidligere kamper. Når kampen avtar, gå rett langs korridoren, ta til høyre og åpne metalldøren med kontrollkonsollen. I det nye rommet, utfør et nytt sveip og gjennom det andre nøyaktig samme dør gå ut i neste rom. Så det har allerede startet en brann i hovedkvarteret. Hopp over ruinene og åpne den tredje døren med konsollen. I neste rom vil det være mange fiender, ved svingen ta til høyre, ødelegg reptilene med granater kastet gjennom glasset, ta til venstre og gå inn i rommet. Rett foran er en mektig metalldør, og bak den er det en spesielt glupsk gruppe terrorister. Unn spesialstyrkene et par gode utbrudd, og etter å ha fullført den siste terroristen, snu deg til det skuddsikre glasset på høyre side av veggen.

Wow! Et skue verdig de beste actionfilmene! Kledd i en presset dress, vifter senior nestleder i butikken, Mr. Wilson, med et hetteglass med viruset og truer med å drepe alle rundt seg hvis han ikke får lov til å gå stille. Så her er han, den samme skjebnesvangre "føflekken" som forstyrret alle operasjoner og forrådte kameratene sine! Etter en kort og lite hyggelig samtale vil Wilson kaste flasken på gulvet, doktor Sestrogor, som sto ved siden av ham, vil gi sjelen sin til Gud, og forræderen vil forsvinne rundt hjørnet. Vi må snu tilbake, beseire de siste restene av terroristene, raskt løpe tilbake langs korridoren, ta til venstre og komme inn i heisen som fører til take-off pad.

Nivå 4

OK, det er over nå. Nå er det bare deg og Wilson. En mot en. En rettferdig kamp vil imidlertid fortsatt ikke fungere - forræderen klarte å løpe inn i hangaren og sette seg inn angrepshelikopter, som den du allerede sprengte en gang på taket av sykehuset mens du jaget «Prometheans». Først, før Wilsons helikopter begynner å sprøyte missiler på deg, se nøye rundt i området. Foran er startstedet, det mest utrygge stedet og utsatt for brann fra alle kanter. På baksiden er et stort takutstikk. Hopp fra landingsplassen til observasjonsdekket nedenfor og løp mot bygningen. Klatre opp trappene til toppen, opp på plattformen med det tunge maskingeværet, og gjør deg klar til å ta kampen.

Når helikopteret avfyrer missiler mot deg, gjem deg bak rørene i nærheten av forlengelsen på taket, og når flymaskingeværet kommer i aksjon, hopper du på brystningen nedenfor, løper langs rekkverket og går tilbake til ditt opprinnelige sted. Taktikken forblir den samme som under trefningen på taket av sykehuset - først av alt, skyt på motorene med kniver og, når de lyser, prøv å sikte mer nøyaktig gjennom frontruten og eliminere piloten i cockpiten med en velrettet skudd. Gå for det!.. Og alt vil ordne seg for deg. Helikopteret vil falle som en stein ned i avgrunnen, rettferdighet vil seire, agent Taylor vil bli posthumt rehabilitert, og John, lei av kamper, vil dra på en kort ferie... til neste episode. Fortsettelse følger! Tross alt, hvordan kunne det være annerledes?

Det er kriger, det er soldater. Kriger slutter før eller siden, og soldater drar hjem, men noen av dem forblir soldater for alltid. Krig er jobben deres, døden er deres levebrød, et angrepsgevær er deres stakhanovittiske hammer. Dypt konspiratorisk

Spilleavhengighet https://www.site/ https://www.site/

Veiledninger og gjennomganger

Det er kriger, det er soldater. Kriger slutter før eller siden, og soldater drar hjem, men noen av dem forblir soldater for alltid. Krig er jobben deres, døden er deres levebrød, et angrepsgevær er deres stakhanovittiske hammer. En dypt hemmelig regjeringsorganisasjon med kodenavnet "Magazin" rekrutterer nettopp slike levende dødsmaskiner. Folk som ikke stiller spørsmål, men perfekt utfører det tildelte kampoppdraget. John Mullins, en av de beste agentene til "Shop", begynte å stille spørsmål og prøve å forstå meningen med det som skjedde, som han betalte for med livene til sine beste venner. Sabotasje, rekognoseringsaksjoner og endeløse drap på spesielt farlige statsfiender – alt dette ble blandet til ett stort show med tusen unødvendige dødsfall. Et skuespill hvor de spiller hovedrollene - lykkesoldater.

Ledelse

Soldier of Fortune 2- den etterlengtede fortsettelsen av det berømte førstepersonsskytespillet i 3D. Hvis du har spilt spill av denne sjangeren eller allerede har behandlet den første delen av spillet, vil det generelle spillkonseptet ikke være en hemmelighet for deg, og å mestre grensesnittet og kontrollene vil ikke forårsake noen spesielle problemer.

Grensesnitt

Spillgrensesnittet består av følgende hovedsegmenter:

1. Spillskjermen der hovedbegivenhetene finner sted.

2. Meny for valg av våpen og spesialutstyr. Ved hjelp av tastene 1 til 7 velger du forskjellige våpen: kniver, pistoler, hagler, maskingevær og rifler, 8 - granater, 9 - spesialutstyr og 0 - tomme hender (du bør ikke gå rundt med maskingevær klar i "fredelige" oppdrag).

3. Informasjon om gjeldende våpen. Store tall indikerer antall patroner i magasinet, små tall indikerer total tilførsel av ammunisjon av denne typen. Under indikatoren for antall ammunisjon er gjeldende avfyringsmodus: Enkelt - enkeltskudd, Burst - korte skudd og Auto - automatisk modus. Noen maskingevær har en ekstra indikator for mengden ammunisjon for en granatkaster under løp til venstre for hovedindikatoren.

4. Støyindikator og en linje over den nåværende tilstanden til rustning og vital energi. Støymåleren er designet for å gi en visuell representasjon av støyen du lager mens du går, skyter og løper. Jo høyere støyskalaen er, desto større er sjansene dine for å bli hørt av fienden under "stealth"-oppdrag. Til høyre er den røde statuslinjen for gjeldende vitale energi og, litt høyere, statuslinjen til den bærbare rustningen. Livsenergi fylles på ved hjelp av førstehjelpsutstyr som finnes på nivået, og rustning fylles på med kroppsrustninger hentet fra beseirede fiender.

5. Alle tilleggsmeldinger som mottas i løpet av spillet, vises med bildetekster øverst eller nederst på skjermen.

Våpen

Kniv

Hvis du er tom for ammunisjon og kampen foregår i et begrenset rom, er kniven en utmerket hjelp for bortkastede jagerfly. I tillegg, i den alternative modusen, kan kniven kastes, og dermed fjerne vaktposter stille og stille ødelegge fiendens patruljer.

M1911F1

Den første pistolen fra standardsettet med våpen til den amerikanske hæren. Middels rask, moderat dødelig. Hvis du tar bort en annen tønne av samme type fra fienden, kan du skyte med begge hender samtidig. I en alternativ skytemodus kan pistolen brukes som et nærkampvåpen – å treffe en fiende som kommer nærme med kolben.

US SOCOM

Taktisk spesialstyrkepistol. Før du starter et oppdrag, i våpenvalgmenyen, kan du utstyre SOCOM med en taktisk lommelykt, et lasersikte og til og med en lyddemper, uunnværlig under "hemmelige" operasjoner. Som med M1911F1, når en andre pistol av samme type er funnet, kan de brukes tohånds.

Mikro UZI

En alternativ modus er en butt strike.

M590

En automatisk pistol, det beste våpenet for raskt å ødelegge fienden på nært hold. Den bruker opp ammunisjon ekstremt raskt, men laster også ganske raskt på nytt. Som med andre pistoler kan du ta en Uzi i hver hånd.

USAS 12

Overfallshaglen er et utmerket våpen for innendørs kamp. Ikke for bredt spekter av brann og utmerket stoppeevne. Den største ulempen er den ekstremt lave omlastingshastigheten og bare ni runder i magasinet.

M3A1

En enda kraftigere hagle, men heller ikke veldig rask å skyte og lade på nytt. Ti runder i magasinet og betydelig skuddspredning.

AK 74

Et vanlig militært maskingevær er standardvåpenet til alt amerikansk infanteri. Den har ingen justering av avfyringsmodusen, men kjennetegnes ved sin raske hastighet, korte omlastingstid og dens generelle allsidighet. Passer for nesten alle kamper.

M4

Våpenet må du bruke oftere enn andre. Utmerket destruktiv kraft, tre avfyringsmoduser, liten spredning, ingen mangel på ammunisjon og, viktigst av alt, en granatkaster under løp som avfyrer en granat i en alternativ modus.

MSG90A1

Det beste verktøyet for både å rydde trange rom og utendørs kamper.

Hele teamet er samlet - det er på tide å starte operasjonen.

M60

En snikskytterrifle er en flott ting for å eliminere en fiende fra sikker avstand. Lite magasin (kun fire runder), ekstremt lang ladetid, men enestående stoppkraft og et kraftig optisk sikte. En uunnværlig gjenstand under langvarige posisjonskamper i åpne områder.

MM1

Hærens belte maskingevær. Absorberer kuler med lynets hastighet, men har monstrøs knusekraft. En utmerket hjelp under oppgjør med overlegne fiendtlige styrker i godt dekket territorium.

RPG 7

Granatkaster. Ineffektivt og praktisk talt ubrukelig våpen i spillet. Lang omlastingshastighet, sjeldne ladninger og ikke for lang rekkevidde.

OICW

Sovjetisk håndholdt enkeltskudd anti-tank granatkaster. Også ineffektiv og ubrukelig. Det er ingen teknikker i spillet, og sjansene for å dekke en hel fiendegruppe med et vellykket skudd er nesten null.

Tunge maskingevær

Et våpen funnet i de veldig sene stadiene av spillet. En multi-modus hær maskingevær, kombinert med en granatkaster, utstyrt med et optisk sikte og rett og slett fylt med all slags elektronikk. Det er liten praktisk fordel med en slik allsidighet, men en nøyaktig innstilt granatkaster vil vise seg å være en god hjelp når du "røyker ut" fienden fra befestede posisjoner.

Håndgranater

Russisk Degtyarev maskingevær og en staffelimodell av den amerikanske M60.

Spesial utstyr

Før starten av hvert oppdrag står du fritt til å velge en av flere spesielle enheter som gjør livet på slagmarken mye enklere. Disse inkluderer:

Kikkert

Lar deg vurdere den taktiske situasjonen fra trygg avstand.

Nattsynsenhet

Men hvis du har en snikskytterrifle med et optisk sikte, kan du glemme kikkert.

Termisk kamera

En utmerket enhet for nattoppdrag. Tillater utmerket syn i mørket og god orientering under "hemmelige" operasjoner.

En optisk enhet som reagerer på varme som sendes ut av menneskekroppen. Den har vist seg å være utmerket i oppdrag som foregår under forhold med begrenset sikt - regn, snø og lignende.

Hovedpersonen din har hele tiden med seg et komplett teknisk sett for å desarmere eksplosiver, plukke låser og hacke elektronisk utstyr.

Hvis et ikon for en eller annen handling vises på skjermen ("pinsett", "tang", "elektronisk kort"), trykk og hold "bruk"-knappen en stund, og Mullins vil automatisk utføre alle nødvendige operasjoner for hacking nøytraliserende osv. utelukkende De mest utspekulerte fiendene er opplært til å avskjære granatene dine og kaste dem i motsatt retning. Før du kaster en granat, hold den i hånden en stund slik at den eksploderer umiddelbart etter at du har truffet målet.

Der det er mulig, bruk "stille" kampmidler - en pistol med lyddemper, kastekniver og lignende. Prøv også å navigere i ukjent territorium

trinn - på denne måten vil du tiltrekke deg mye mindre oppmerksomhet til deg selv.

Husk at å drepe (selv ved et uhell) enhver sivil umiddelbart fører til at hele operasjonen mislykkes.

Gjennomgang

Vanskelighetsgrad

Prøv å utforske alle rommene underveis for å se etter ekstra ammunisjon, førstehjelpsutstyr og rustninger. Gå heller ikke glipp av en eneste boks du møter i løpet av spillet – de inneholder ofte ammunisjon som er så verdifull i kamp. Og en siste ting. Benytt deg av alle naturlige og kunstige dekke til enhver tid. Aldri skynd deg hodestups ut i kamp, ​​kikk rundt hjørner, skyt mens du gjemmer deg bak en hindring, og beveg deg i korte streker under ild. Motstanderne dine, selv på lave vanskelighetsgrader, er utstyrt med bemerkelsesverdig intelligens, så øv på ferdighetene dine i "tilfeldige oppdrag", improviser og løs aldri alle problemer "i farten"., optimalt for spillere som allerede har erfaring med FPS-spill. Hvis dette er første gang du spiller Soldier of Fortune 2, sett deretter en høyere vanskelighetsgrad sterkt ikke anbefalt- allerede intelligente motstandere vil vise mirakler av intelligens, kaste granater mye mer nøyaktig og skyte praktisk talt uten bom. Øv først på enklere nivåer, og bare deretter bytt til noe mer seriøst. I tillegg, etter hvert som vanskelighetsnivået øker, har du færre og færre "rekordspor" tilgjengelig for å lagre den nåværende tilstanden til spillet.

Lagrede spill

Etter hvert som jeg gikk gjennom spillet, fortsatte jeg å lagre spillet i begynnelsen av hvert oppdrag. Lagringsfiler er vedlagt artikkelen (hvis du leser gjennomgangen på "Mania"-CDen, se etter dem i "By the Magazine"-delen, og hvis du er på nettstedet - på denne linken).

For å bruke lagrede spill, pakk ut filarkivet og kopier alt innholdet til en underkatalog \base\lagre i katalogen med installert Soldier of Fortune 2. Du kan laste lagrede spill fra underelementet Last inn spill i hovedspillmenyen. Ha det gøy!

Motparter og hovedkarakterer i spillet

"Butikk"- en dypt hemmelighetsfull paramilitær regjeringsorganisasjon som håndterer spørsmål om utenrikspolitikk, etterretning og utfører hemmelige militære operasjoner på andre staters territorium. Organisasjonen er fullstendig uavhengig av FBI, CIA, Army Intelligence og andre offisielle byråer, men gir noen ganger overordnet ledelse.

"Prometheans"– et hemmelig terrorsamfunn med ukjente, men kraftige finansieringskanaler, et omfattende etterretningsnettverk og et hemmelig kontrollsenter. Terroristenes planer inkluderer rask berikelse ved å pålegge en «skatt på presidenters rett til liv» fra statene i den frie verden.

John Mullins– hovedpersonen vår. En av de beste agentene til "Shop", en erfaren kriger og en født soldat med betydelig militærerfaring bak seg.

Madeleine Taylor- Johns partner, navigatør og utmerket kampvenn. Madeleine vil koordinere alle våre handlinger under kampoppdrag og personlig holde oss oppdatert etter hvert vellykket oppdrag.

Sam Gladstone- Mullins’ gamle våpenkamerat, innehaveren av «Store»-våpenarsenalet i sentrum av New York, forkledd som en bokhandel.

Wilson- Første nestleder i "Shop". En veldig mørk personlighet som spiller en betydelig rolle i alle hendelsene som utspiller seg i spillet.

Alexey Naprad- eks-KGB-general, som etter Sovjetunionens sammenbrudd omskolerte seg til internasjonal terrorist. Han har stor makt og har lumske planer om å ta presidentene i den frie verden som gisler på et kommende internasjonalt toppmøte, etterfulgt av krav om løsepenger.

Manuel Vergara- en colombiansk våpenhandler, en brikke i det store spillet til det usynlige lederskapet til "Prometheans".

Doktor Ivanovich- en gammel kjenning av Mullins, en høytstående amerikansk spion og hemmelig agent for mange etterretningstjenester rundt om i verden. Han vil være den første som slår alarm om fremveksten av et nytt biologisk virus.

Doktor Sestrogor- oppfinneren av det svært farlige biologiske viruset som infiserer mennesker og ikke reagerer på noen måte på andre levende organismer. I noen tid har han jobbet tvangsarbeid for «Prometheans». Han er den eneste som kjenner formelen for motgiften mot infeksjonen, men han holder den dypt hemmelig.

Oppdrag 1: Praha

Nivå 1

John Mullins, en aspirerende hemmelig agent, drar til Praha for et hemmelig møte med en informant. Etter at taxien har passert alle sjekkpunktene og John mottar en hemmelig koffert og et første kampsett (en pistol og flere klipp), befinner vi oss i en regnfull gate i Praha.

Gå litt frem og lytt til samtalen mellom de to vaktene.

Når du kommer til store beholdere, vær forsiktig - godt bevæpnede krypdyr gjemmer seg inni. Etter å ha blitt kvitt dem, gå inn i bygningen med søkelyset øverst.

Gå opp trappene til andre etasje (det kan være flere svakt bevæpnede vakter underveis) og gå ut på balkongen. Ta til venstre og ta et løpende hopp fra balkongen til avsatsen, og derfra ned til uteplassen. Nederst går du mot en bygning nær veien med mange biler parkert i nærheten.

Nivå 2

Ikke prøv å komme deg til det tunge maskingeværet til høyre, det er bedre å ta en komfortabel posisjon bak et kjøretøy og vente på at de sinte vaktene kommer. Ødelegg passende motstandere én etter én, noen ganger inspiser baksiden - en lumsk fiende kan ubemerket nærme seg bakfra fra en mørk port bak fasaden.

Det er mange dører i hallen, men de fleste er låst; de som er åpne vil til slutt føre deg til kjøkkenet. Bryt forsiktig gjennom fiendtlige barrierer, gjemmer seg bak hyller og kryp under bord, gå ut gjennom motsatt kjøkkendør, gå opp trappene og gå gjennom venstre dør. Den mistenkelige fyren i rommet vil slå alarm, gjøre ham ferdig for å være sikker og gjøre seg klar til å avvise angrepet fra en ny bølge av vakter som løper ut av døren i venstre hjørne av rommet. Etter å ha gått gjennom en rekke korridorer gjennom rom, vil du til slutt finne deg selv i en bred gang med en hel tropp med vakter inne. Etter å ha håndtert alle fiendene, gå rett til enden av korridoren og åpne den høyre døren.

Personen vi kom til hotellet for venter allerede på oss utenfor døren - Mr. Ivanovich (forresten, dette er et etternavn, ikke et patronym). Etter å ha diskutert fluktplanen med ham, sveip ut av rommet inn i korridoren og drep vakten som tilfeldigvis er rett foran deg. En annen bølge av fiendtlige soldater vil strømme ut av døren på høyre side av korridoren og løpe foran Ivanovich og ikke utsette ham for kuler - hvis han dør, vil oppdraget mislykkes.

En gang i et firkantet rom, la Ivanovich gå foran, og skyt tilbake på fiendene bak deg.

Nivå 3

Fortsett maraton rundt hotellet til Ivanovich blokkerer naboen med skapet sitt. Etter å ha holdt tilbake forfølgerne dine en stund, gå litt langs korridoren og, etter Ivanovich, hoppe inn i ventilasjonsrøret mot veggen.

Så vi må raskt komme oss ut av hotellet. Løp opp til en lastebil som står på veien og ta plass bak bak det tunge maskingeværet. Mens Ivanovich fikler med tenningen, vil en årvåken vakt dukke opp på brannstigen til venstre.

Nivå 4

Lastebilen kjørte ut på en landevei, og nå er vår oppgave å bli kvitt forfølgelsen. Du vil vekselvis bli jaget av lastebiler med skyttere bak og høyhastighets pansrede bulldoserbiler. Prøv å skyte skytterne i ryggen før bilene begynner å nærme seg ram. Ivanovich er en god sjåfør, men vær forsiktig når du svinger - farlige møter med fiendens maskingevær er mulig. Når lastebilen stopper på siden av veien nær sjekkpunktet, snu maskingeværet til venstre og skyt drivstofftanken. Eksplosjonen vil rive ned porten og rydde veien videre. Fortsett å skyte mot de forfølgende lastebilene til helikopterbladene begynner å buldre et sted ovenfor. Løft maskingeværet ditt og prøv å drive bort den irriterende jernfuglen med flere skudd rett mot frontruten. Til slutt, når hovedfiendens gruppe blir liggende igjen, vil vi bryte bort fra forfølgelsen og brøle rett mot nye eventyr til det siste nivået av dette oppdraget.

Nivå 5

Så vi er på jernbanestasjonen. Gå ned fra lastebilen, legg geværet fra deg og gå rolig rett til den brede døren med vaktposten.

Snakk med vakten, gå deretter til venstre og gå inn i døren, overfor som Ivanovich allerede venter på deg.

Gå ut av bilen, gå langs perrongen, åpne den brede porten til høyre og gå inn i stasjonsbygningen. Flere vakter venter allerede på deg inne, bli kvitt dem og gå opp trappene. I toppetasjen, ta en komfortabel posisjon og skyt alle soldatene som skynder seg mot deg, og gå deretter ned en annen trapp til et stort lagerrom. På enden av lageret går du opp neste trapp, kaster en granat inn i rommet bak døren og går inn. Hopp forsiktig gjennom det åpne vinduet opp på vogntaket, gå litt til høyre og hopp over jerngjerdet og forsøk å falle ned på trekassene.

Klatre opp trappene til kontrollrommet, ta hånd om flere vakter inne og trykk på den enorme spaken nær vinduet. Porten nedenfor åpnes, og toget vil bevege seg jevnt. Fly som en kule fra kontrollrommet, gå ned trappene og åpne jernporten, skli inn i det åpne gapet mellom bilene... Vel, Mr. Mullins, nå har du bestått ilddåpen din.

Hovedkvarteret til "Shop"

Ti år har gått siden hendelsene i Praha. John Mullins er nå en av de mest erfarne ansatte i en viss hemmelig regjeringsorganisasjon med kodenavnet "The Store." Selskapets ledelse står overfor nok et uløselig problem og tilkaller i all hast sin beste agent for et nytt oppdrag.

Så, når du er inne i bunkeren, snakk med vakten som holder en automatrifle og gå gjennom den sentrale døren. Snakk med den neste ordensvakten bak den, ta til høyre, gå gjennom døren og følg den bevegelige stien inn i korridoren og åpne døren rett frem.

Hold deg til venstre vegg, flytt fremover til du legger merke til de brede heisdørene. Gå inn og gå til andre etasje. På toppen, uten å snu, gå rett til enden av korridoren og gå gjennom den store døren til høyre. To vakter vil samtidig åpne den massive døren, og vi befinner oss i møterommet.

Oppdrag 2: Colombia

Nivå 1

Helikopteret vårt flyr over den colombianske jungelen. Et sted nedenfor er det en geriljakrig, og vår avdeling trenger å støtte med all sin kraft en liten fredsbevarende leir helt bak fienden. Etter å ha lyttet til en kort briefing og møtt helikoptermannskapet, går du i land ved leiren. Se deg rundt, vandre gjennom teltene og samle eventuell eierløs ammunisjon - det kommer godt med senere.

For ytterligere instruksjoner, kontakt sersjanten nær det fjerne teltet (sersjanten bruker en kamuflasjehatt i stedet for hjelm). I midten av setningen vil sersjanten bli avskåret av en fiendtlig kule, og partisanene vil begynne massiv beskytning av leiren fra alle kanter. Det er bedre å ikke prøve å bli med i forsvaret, men å komme seg unna så raskt som mulig - løp bak teltet som sersjanten sto i nærheten av, hopp over den brennende jeepen og løp langs den lille sprekken uten å snu. Underveis, vær forsiktig - fiendtlige jagerfly gjemmer seg bak ruinene, løp ikke forover, men organiser en posisjonskamp. Etter å ha undertrykt motstand, fortsett å bevege deg langs sprekken til neste nivå.

ANDRE SIDE

Nivå 2

Når vi beveger oss fremover langs kløften, vil vi nå ruiner som rett og slett er befengt med terrorister. Ikke spar på granater, sett deg bak naturlig dekning, og gå aldri rundt et hjørne uten først å se til den andre siden.

Vær ekstremt forsiktig - et sted i ruinene gjemmer det seg flere fiendtlige snikskyttere, de skyter ikke veldig nøyaktig, så ved å eliminere dem langveisfra vil vi ta en utmerket rifle med et optisk sikte i besittelse.

Etter å ha nådd en stor haug med ruiner langs sprekken, gjør deg klar for et massivt angrep fra to sider samtidig. Maskinpistoler vil prøve å komme bak deg, og det vil være kontinuerlig snikskytterild foran. Bytt posisjon etter bruk av snikskytterriflen, ikke spar på granater og gå opp trappene.

Nivå 3

En utmerket utsikt åpner seg fra toppen - avslutt colombianerne som svermer nedenfor, kom deg ned og fortsett langs sprekken nedenfor, løp inn i neste del av jungelen.

Etter å ha nyt utsikten fra klippen, ta til høyre og bevege deg forsiktig langs ruinene. Etter å ha eliminert to snakkende militante i ruinene, kast opp snikskytterriflen og begynn systematisk å skyte mot fiendene som beveger seg i din retning. Fiendene her er merkbart mer utspekulerte - de gjemmer seg dyktig i gresset og har ikke hastverk med å stikke hodet ut bak naturlige tilfluktsrom. Vær tålmodig og du vil bli belønnet.

På et lite område foran en liten leir, vær ekstremt forsiktig - et sted her blant gresset er det en antipersonellgruve utstyrt med en snubletråd skjult. Gå sakte fremover, og så snart et spesielt ikon vises på skjermen, uskadeliggjøre gruven og løpe til inngangen til hulen.

Nivå 4

Skumring, ild, foss... Vi har imidlertid ikke tid til romantikk nå.

Kryp forsiktig langs gresset til fiendens leir rett overfor fossen, og eliminer en dobbel patrulje av colombianere underveis. Militantene ved brannen vil bli skremt - eliminer disse, og deretter flere på bakken nær leiren. Når du har fjernet fiendens tilstedeværelse, beveger du deg rett gjennom leiren til du kommer til broen. Wow! Og her er kampen allerede i full gang – vårt folk skyter desperat tilbake mot colombianerne som krysser broen.

Nivå 5

Prøv å hjelpe dine allierte så mye du kan, og etter en kort samtale med laglederen, løp raskt over broen - den er i ferd med å fly opp i luften.

Når du er på den andre siden, ta en god snikskytterposisjon og begynn systematisk å skyte på opprørerne som er gravd inn i nærheten av lastebilen.

Nå må du frigjøre fangen fra bambusburet ved siden av porten. Nærmer deg buret og desarmer forsiktig eksplosivene på ristdøren. Etter at fangen er fri, gå til leirportene og installer de resulterende eksplosivene på dem. Bang! Det er det, den viktigste colombianske utposten har blitt ødelagt, og troppen vår kan bare raskt rømme gjennom den ødelagte porten.

Nivå 6

Du må rømme gjennom sumper befengt med militante. I dette oppdraget er hovedoppgaven din ikke å komme foran troppen og ikke være for heroisk.

Beveg deg på slutten av kjeden og bruk aktivt en snikskytterrifle hvis sjofele fiendeansikter dukker opp foran deg. Etter å ha svingt til høyre med troppen og eliminert patruljemannen, fortsett å bevege deg midje dypt i vann til hengebroen. Etter å ha eliminert flere militante som hadde slått seg ned på den langveisfra, fortsetter vi vår reise til munningen av en liten sumpete elv. Til slutt vil du komme over en liten stigning på venstre side av sumpen, klatre i den etter troppen og, når du bryter gjennom sperringen av militante i ruinene, kommer du til motsatt ende av leiren, og sniker deg inn i en liten passasje på venstre side og fortsett å bevege deg i den eneste mulige retningen.

Nivå 7

Også sakte beveger vi oss gjennom krattene, vil vi etter hvert nå en lysning med helikoptre. Så fort du kan, skynd deg til nærmeste helikopter, hopp inn og ta plass bak det tunge maskingeværet. Mens kollegene våre sitter komfortabelt på plassene sine, skyter noen avskjedsstøt mot militantene som spretter ut bak buskene og flyr bort.

Nivå 8

Så vår krig i Colombia er over, men John Mullins måtte bli en stund i lederleiren til de fredsbevarende styrkene. Etter en kort samtale med vaktposten går du forbi jeepen bak bommen langs veisporet til en stor lastebil. Klatre opp stigen, åpne døren og gå inn. Du kan legge fra deg våpenet - du trenger ikke å skyte her uansett.

Å, for et møte. Partneren vår, Taylor, jobber allerede hardt med et nytt virus som ble sluppet over en colombiansk landsby. Landsbyen har blitt satt i karantene, så alle nye besøkende til leiren gjennomgår kjemisk behandling. Etter en kort briefing, ta en beskyttelsesdrakt fra skapet overfor datamaskinen og følg Taylor langs en bred glassfiberkorridor, mens du lytter underveis til en marerittaktig historie om grusomhetene til en mektig terrororganisasjon og nye utviklinger innen bakteriologiske våpen. Sammen med historien vil oppdraget ditt avsluttes.

Oppdrag 3: Vergara Estate

Nivå 1

Den eneste ledetråden som på en eller annen måte kan føre til den mystiske organisasjonen er våpenhandler Manuel Vergara, som Mullins fikk vite om fra dokumenter funnet i en colombiansk leir. Vel, du må ha en grundig samtale med vennen din.

Etter å ha hoppet over gjerdet til en stor eiendom, se deg rundt og vurder situasjonen.

En smal gesims strekker seg langs taket fra balkongen. Hopp forsiktig på den og løp til den motsatte veggen. Når du er på taket, kryp til det lille låste vinduet på loftet og plukk låsen. Klatre opp på loftet, gå til nøyaktig samme vindu i motsatt ende av rommet og klem raskt inn.

Nivå 2

Så vi er på loftet på eiendommen. Prøv å ikke trampe for mye (ellers mistenker vaktene i de nederste etasjene at noe er galt), gå rundt på hele loftet og samle all slags ammunisjon, kroppsrustninger og førstehjelpsutstyr fra stativene. Når du er ferdig med å gå rundt, gå ut av loftet gjennom den åpne luken i den trange korridoren.

Når du befinner deg i en liten plass mellom rommene, åpne døren til venstre og arrangere en vendetta mot Vergaras livvakter som er praktisk plassert i treningsstudioet. Det vil bli slått alarm i bygningen, forvirring og vilkårlig skyting vil begynne. Her må du gripe øyeblikket og, uten å løpe forgjeves rundt i toppetasjen, raskt fly inn i korridoren og løpe ned den lange trappen. Det er et fullstendig kaos i kjelleren - vaktene prøver å blokkere innfartene til lavere nivå, tar posisjoner bak skapene og prøver å skremme bort den uventede gjesten med indirekte ild. Uten å spare granater, slå gjennom til du befinner deg i et rom med en mengde vakter.

Bli kvitt skurkene med en velrettet granat avfyrt fra en granatkaster og inspiser nøye alle de omkringliggende rommene.

Nivå 3

En av dem, med en massiv safe i hjørnet, er kontoret til eieren av eiendommen. Hack safen og ta alt innholdet. Så nå har vi de mest verdifulle dokumentene i våre hender - alt som gjenstår er å finne og avhøre eieren deres. Gå ut av kontoret gjennom motsatt dør, bli kvitt de få vaktene på innsiden og gjennom døren overfor peisen gå ned til kjelleren i huset.

Kryp ned sjakten til enden, ignorer den første ventilasjonsristen i gulvet. Stopp i nærheten av den andre og klargjør en granat. Skyt gjennom risten og kast den spennede gaven ned. Faen-pang! Nå kan du hoppe ned med en ren sjel. I korridoren ved utgangen fra dette rommet vil det være mange vakter - bryt frem til du kommer til et sperret rom med papirskiver - en skytehall. Vær oppmerksom på de enorme støpejernsdørene ved siden av våpenstativet - hvis du velger låsen på dem, kan du inni deg tjene på mye nyttig i kamp.

Gå ut av skytebanen og åpne de brede tredørene ved inngangen.

Nivå 4

Fortsett nedover og til slutt kommer du til vinkjelleren.

Etter å ha undertrykt all motstand, gå ned trappene, og etter å ha passert et annet lager fullt av vakter, gå ned enda lavere. Når du er i korridoren, legg merke til hvordan noen smeller metalldøren foran nesen din.

Dette er Sanchez, Vergaras sikkerhetssjef, men vi møter ham senere. Etter å ha åpnet den skjebnesvangre døren, ta til høyre og vent til en liten eksplosjon blokkerer passasjen fremover. Stativ og skap har blitt veltet, så du må se etter løsninger. Ta til venstre og gå gjennom den smale døren. Når du bryter gjennom en masse monotone rom med én inngang og én utgang, prøv å se tilbake oftere - det er mulig at en av motstanderne som du savnet mens du gikk ned i kjelleren, vil prøve å komme bak deg.

Når du befinner deg i neste korridor, følg rett til et rom full av all slags søppel, fragmenter av beslag og veltede hyller. I venstre hjørne av rommet, bak sandsekkene, gjemte den samme Sanchez seg. Det er nesten umulig å drepe ham i en rettferdig kamp, ​​så vi bruker list. Sanchez står ankeldypt i vann, og et elektrisk panel glitrer til venstre for ham. Et uheldig sikkerhetsbrudd. Grip øyeblikket når han slutter å skyte med maskingeværet et øyeblikk, fly rundt hjørnet og skyt et utbrudd i retning skjoldet. Når Sanchez gir sin sjel til Gud, ta det røde adgangskortet fra kroppen hans, gå tilbake til korridoren og bruk kortet til å åpne døren med det glødende panelet.

Å snakke med Vergara vil bare forvirre situasjonen ytterligere. Hvordan vet terroristen om "butikken"? Hvem er den stakkars kjøpmannen så redd for at så snart Mullins krysser pistolen, velger han å begå selvmord?

Nivå 1

Gåter, gåter...

Etter å ha snakket med Taylor, gå langs den smale kabelen til hekken på Star of the Seas og gjem deg bak boksene. Avlytt forsiktig samtalen mellom to vakter i nærheten - den inneholder nøkkelen til våre videre planer. Vent litt til bak boksene, og etter å ha forsikret deg om at vaktpostene har dratt, kom ut av gjemmestedet ditt og ta en pistol med lyddemper klar. Gå til venstre dekk på skipet og vent til en ensom patruljemann ruver i horisonten. Bli kvitt ham rolig, bytt til automatisk og gå inn i den eneste ulåste døren.

En gang i byssa, send til den neste verden alle militantene som henger rundt på kjøkkenet, grip det røde adgangskortet fra spisebordet og gå gjennom nærmeste dør inn i stuene til skipet.

Undertrykk terroristenes svake motstand, gå langs korridorsystemet, åpne alle tredørene til hyttene du møter på veien. I en av hyttene sover kapteinens assistent på en sofa og klemmer en Uzi. Skyt ham, ta det andre røde adgangskortet fra bordet nær datamaskinen, bruk det til å åpne døren som er låst i korridoren og gå ut til øvre dekk. Når du befinner deg ved baugen av skipet, se etter en liten lastekran. Aktiver spaken ved siden av, kranen vil løfte en stor container og åpne luken i baugen på skipet. Imidlertid er luken fortsatt blokkert foreløpig.

Nivå 2

Skyt tilbake på vaktene du møter underveis, gå opp til det øverste dekket og bruk det andre adgangskortet til å åpne døren til kapteinens bro (et stort rom med innglassing). Vel fremme på broen skyter du sjømennene som har slått seg ned der og går gjennom den låste døren inn i radiorommet (ved inngangen er det et hodetelefonsymbol). I radiorommet går du litt til venstre og aktiverer den store spaken i det nye rommet. Bauglukelåsen låses opp, gå tilbake til containerne på baugen av skipet og hopp gjennom den åpnede passasjen inn i lasterommet.

Åpne den kraftige døren og bli kvitt skurkene som har samlet seg inne i kontrollrommet. Beveg deg langs korridoren til du kommer ut i maskinrommet - et enormt rom med gigantiske arbeidsmekanismer. Maskinrommet er bokstavelig talt fylt med banditter, så gjør deg klar til å bruke flere verdifulle granater på dem. Etter å ha passert hallen med mekanismene, befinner vi oss i et lite åpent rom med en trapp som fører ned. Gå ned trappene, følg korridoren til høyre og vri gassventilen. Gå tilbake til trappen, ta til venstre og hopp over røret og skynd deg framover langs korridoren. Sinte terrorister vil hoppe ut mot deg i små grupper - ikke fokuser oppmerksomheten på dem, de opptrer ukoordinert og kjemper generelt som en amatør.

Løp langs korridoren til en annen støpejernsdør åpner seg foran. Drep vakten bak henne og gå inn i det hemmelige rommet i lasterommet.

Wow! Ja, det er ikke en eller to containere med virus, men et ekte militært arsenal! Taylor vil rapportere på radio at den beste veien ut av denne situasjonen vil være å sende containere med viruset til bunnen av Atlanterhavet sammen med Star of the Seas. Ikke før sagt enn gjort, vi begynner å implementere den nye planen. Etter at neste gaffeltruck beveger seg til siden, vil en mengde sinte militante strømme ut bak boksene. Send motstanderne raskt til den beste av verdener, gå litt langs korridoren og gå ned trappene nær veggen.

Etter å ha ødelagt vaktene på nedre dekk, gå gjennom døren til høyre for trappen. I neste rom, vær oppmerksom på trappen som fører ned, over hvilken det er et skilt med tallet "1" hengende på veggen. Gå ned denne stigen, plant sprengstoff ved beslagene rett foran. Totalt er det fem slike nummererte rom å finne på nedre dekk. Den neste er ved utgangen fra korridoren, i neste rom, i området markert med rødt. Den tredje er ved utgangen fra et rom med mange elektroniske enheter. Den fjerde - rett og til venstre langs korridoren fra det tredje punktet, og til slutt, den femte - over korridoren, bak døren, skjult bak en haug med bokser. Etter at alle eksplosivene er installert, avsluttes oppdraget vårt, og «Star of the Seas» med farlig last om bord synker sakte ned i havets dyp...

Mens vi ordnet ting på havfraktskipet, avdekket våre kolleger fra senteret litt ny informasjon om den hemmelige organisasjonen.

Oppdrag 4: Hong Kong

Nivå 1

John Mullins ankommer New York for å møte sin gamle venn, eieren av en "bokhandel" (men faktisk et nøye forkledd våpenarsenal) - Sam. Når du har gått ut av bilen, nærmer du deg huset på høyre side av gaten og klikker på intercom-knappen. Sam er ikke særlig vennlig i dag. Aktiver intercom igjen, og gå inn etter å ha gitt passordet. Vi går ned etter Sam og det er ukjent hvordan Taylor havnet i kjelleren på arsenalet; vi har en lang samtale foran oss om nye ledetråder i den kompliserte saken om "organisasjonen", som forresten har et navn - "Prometheans". I løpet av etterforskningen dukket det også opp to nye karakterer i denne historien - eks-KGB-generalen Alexei Naprad og en viss mystisk person som gjemte seg under online-pseudonymet Deviant1. Vel, la oss starte med den siste.

Nivå 2

Om bord på en liten kinesisk søppel skal vi etter planen møte en informant som er klar til å gi litt nyttig informasjon om Deviant1, men informanten blir tatt til fange av Yakuza-jagere fra ingensteds, og Mullins blir låst inne i lasterommet på et kinesisk seilskip. . Så, etter å ha kommet ut av dekning, skyt umiddelbart på kineserne som dukker opp bak dørene, og når alt har roet seg, gå ut gjennom døren og gå opp trappene til øvre dekk. Etter å ha undertrykt den neste, ikke veldig aktive motstanden til de militante mafiosiene, last haglen på nytt og gå gjennom den øvre døren inn i frisk luft.

Nivå 3

Vi fortsetter vår flukt fra det opprørte hornets reir. Gå langs korridoren til et oppbrettet vindu, bli kvitt platene og undersøk nøye den åpne plassen. Forut ligger en enorm dokkesektor, låst på alle kanter. Utgangen er rett frem, men for å komme til den må du ta deg gjennom en slags labyrint av bokser og containere. Hopp ned gjennom vinduet og begynn å sakte bevege deg mellom containerne, mens du med jevne mellomrom skyter mot kineserne som spretter ut bak dekselet.

I prinsippet er det ikke noe komplisert med dette. Under slike trange forhold er det bedre å avstå fra å bruke granater og aktivt bruke alle typer kunstige tilfluktsrom.

TREDJE SIDE

Nivå 4

Til slutt, når du kommer til utgangen fra bryggene, aktiverer du den automatiske gaffeltrucken på høyre side av den låste porten. Etter å ha klatret opp den provisoriske trappen laget av bokser til toppen, hopp bak veggen og kom deg bort fra den ugjestmilde havnen.

Men eventyrene våre i Kina har så vidt begynt. Så snart du befinner deg på gatene i Hong Kong, nå et veikryss og vurdere kampsituasjonen nøye. Foran er en gate som bokstavelig talt myldrer av grusom Yakuza. Kineserne står langs husene, maskingeværskyttere gjemmer seg i smugene, og snikskyttere sitter i de øverste etasjene.

Når du finner deg selv på gaten igjen, løp rett, og før du snur, gjør deg klar til å avvise et svært alvorlig angrep fra Yakuza-jagerfly som løper ut av porten. Etter å ha skutt en granat fra en granatkaster inn i fiendens tykke del, løp inn i porten til høyre og hoppe på veggen langs boksene, og fall derfra raskt ned.

Nivå 5

Så forfølgelsen ser ut til å ha stoppet, men det er fortsatt en hel by foran seg, oversvømmet av fryktløse krigere fra den kinesiske mafiaen. Gå fremover, undertrykk svak fiendemotstand, og gå inn i det åpne rommet. Wow! Et ekte orientalsk marked!

Bare i stedet for kjøpmenn, er den av en eller annen grunn fylt med sinte Yakuza. Men dette er detaljer - etter å ha håndtert fienden, sving inn porten til høyre, og etter å ha passert den til enden, gå ut på gågaten.

Nivå 6

Vær forsiktig – det sitter flere snikskyttere i et hus på høyre side av gaten. Det er ingen vits i å ødelegge dem, det er bedre å raskt løpe langs husveggen og snike seg gjennom de vidåpne portene rett frem. Når du befinner deg på lageret, ha granater klare og begynn å bombe kineserne som er hull på det lavere nivået. Etter at motstanden er undertrykt, gå opp til det øvre nivået og, etter å ha gått langs korridoren, aktiver kontrollpanelet nær trappen. Gå nå ned til nivået der du bombet kineserne. Nærmer deg gaffeltrucken, og etter å ha passert gjennom den åpne passasjen, gå inn i heisen.

Når du befinner deg på det nederste nivået av lageret, eliminer vaktposten og søk grundig i alle hyllene på jakt etter de ettertraktede førstehjelpsskrinene, rustningene og ammunisjonen. Gå fremover, ta til høyre i krysset og åpne gitterdøren. Innvendig er alt klart for et verdig møte - kraftig ild faller over oss fra bokstavelig talt alle kanter. Den beste taktikken her ville være å bytte maskingeværet til enkeltskytingsmodus og, et øyeblikk lener seg ut bak dekselet, bruke velrettede skudd for å stikke fiendene dine og igjen gjemme seg bak trygge hjørner.

Nivå 7

Ja, det var et ganske stort slag mot hodet. Mullins våknet i en sperret celle, omgitt av grusomme kinesere og en nydelig person som presenterte seg som... Avvikende1. Vel, her er oppløsningen av den forvirrende historien. Etter en lang og lite hyggelig samtale står vi igjen til å tenke på fremtiden i cellen vår. Når Deviant1, akkompagnert av vakter, forsvinner bak døren til celleblokken... vil en helt uventet hendelse skje. Fangen fra cellen overfor vil stikke vekteren med en shiv, åpne cellestengene og samtidig frigjøre deg. Etter en kort introduksjon vil han skyte en annen vakt, og alt du trenger å gjøre er å ta hans Uzi og fra bordet på motsatt kant av salen ta disken med belastende bevis som ble tatt fra deg før fengslingen.

Vår nye venn vil råde deg til å se etter et kraftigere våpen, som det vil være en god idé å bryte opp døren på venstre vegg i rommet for. Ta hans råd, bryte ned døren og samle alle maskingeværene fra montren og ammunisjonen til dem i våpenhuset.

Etter å ha ødelagt vaktene på nedre dekk, gå gjennom døren til høyre for trappen. I neste rom, vær oppmerksom på trappen som fører ned, over hvilken det er et skilt med tallet "1" hengende på veggen. Gå ned denne stigen, plant sprengstoff ved beslagene rett foran. Totalt er det fem slike nummererte rom å finne på nedre dekk. Den neste er ved utgangen fra korridoren, i neste rom, i området markert med rødt. Den tredje er ved utgangen fra et rom med mange elektroniske enheter. Den fjerde - rett og til venstre langs korridoren fra det tredje punktet, og til slutt, den femte - over korridoren, bak døren, skjult bak en haug med bokser. Etter at alle eksplosivene er installert, avsluttes oppdraget vårt, og «Star of the Seas» med farlig last om bord synker sakte ned i havets dyp...

Når de alarmerte vaktene kommer, vil du være fullt forberedt. Etter å ha drept alle vaktene som kom løpende, løp med vennen din gjennom de doble dørene til utgangen fra fengselskomplekset. Selve komplekset består av tre monotone rom med glassrom langs veggene og doble gitterdører som forbinder den ene delen av komplekset med den andre. Rydder rommene og flytter fra dør til dør (de må brytes inn, så pass på baksiden på dette tidspunktet), vil du til slutt nå utgangen og komme deg løs...

Klatre forsiktig opp de kollapsede beslagene, gå rundt dampstrømmen og gå inn i det nærmeste rommet. Den sårede Sam prøver å fortelle John noe, men han er allerede for svak. Etter at ventilasjonsgitteret har løsnet hengslene, hopper du inn, går ned trappene og tar deg ned gjennom luken. Vri ventilen på veggen og gå tilbake til stedet der, ikke langt fra rommet med døende Sam, blokkerte en strøm av varm damp veien. Hopp litt på armeringsstykket som stikker ut av ruinene - en ny passasje vil åpne seg. Gå tilbake til rommet med Sam, legg den stakkaren på skulderen din og bær ham gjennom passasjen som åpnet seg bak ruinene til gaten til ambulansen...

Oppdrag 5: New York

Nivå 1

Så Sam havnet på sykehuset, og vi må holde et godt øye med ham. Gå ned gangen til venstre og snakk med sekretæren ved skranken. Etter å ha lært hensikten med besøket ditt, vil hun åpne døren og du kan rolig ta heisen og gå opp til sykehusrommene.

Nivå 2

Wow! Sånn går det – en politivakt ble drept oppe. Ta pistolen hans og skynd deg til venstre langs korridoren til Sams rom (det er det siste, med døren åpen). Taylor er allerede på vakt i nærheten av sengen sin, Mullins har akkurat tid til å gå inn i rommet, da plutselig... Den dristige leiesoldaten som knuste vinduet dreper Taylor med direkte ild og sikter allerede mot oss. Last hele klippet av politipistolen inn i skurken, ta riflen hans og løp tilbake inn i sykehuskorridoren. En gruppe "Prometheans" haster allerede mot deg, slår vinden ut av dem med velrettede skudd, plukker opp ammunisjon og gjør deg klar til å håndtere en annen spesialstyrkegruppe gjemt bak glasset på høyre vegg av korridoren.

Løp fremover langs korridoren, skyt en annen gruppe "Prometheans" bak glasset og gå tilbake til rommet der Sam ligger. En annen tropp med skurker løper mot deg fra den åpne døren, last av en granatkaster mot dem og skynd deg videre i den eneste mulige retningen. Etter hvert kommer du til en stor hall med en gruppe terrorister inne. Skyt bandittene bak dekning, løp opp trappene til andre nivå i hallen og gjør deg klar til å utføre et enkelt akrobatisk stunt. Ser du hengende lamper under taket? Ta et godt løp og hopp fra balkongen først til den ene, fra den til den andre, og derfra til motsatt side av det øvre sjiktet. Gå litt til venstre, åpne heisen og gå opp.

Nivå 3

Så vi kommer ikke langt med heis - noen veldig snille skrudde av strømmen til heisene, så vi må komme oss til døren til taket på sykehuset på egne ben. Det er vanskelig å gi noen konkrete råd på dette nivået. Retningen er alltid den samme - fremover og bare fremover, og i hvert rom vil nye krefter av "Prometheans" vente på deg. De er bevæpnet med amerikanske våpen - et maskingevær med en granatkaster under løp, så du trenger ikke å redde granater og håndtere store konsentrasjoner av fienden (mer enn én terrorist) på en så brutal måte. Etter å ha passert gjennom hver av de fire etasjene, må du klatre opp trappene. I tredje etasje, etter å ha kommet til en blindvei, knus vinduet i nærheten av de rykende ruinene og gå langs kanten til rommet i neste rom. Vær forsiktig, ikke skynd deg hodestups inn i fiendens folkemengde, og før du går inn i et ukjent rom, sørg for å kaste en granat eller to foran deg. Det blir nok av dem her uansett.

Nivå 4

Når du endelig kommer ut på taket, må du først og fremst være oppmerksom på helikopteret som sirkler over sykehuset. Han skyter med jevne mellomrom mot oss, men hvis du ikke blir på ett sted over lengre tid, vil ikke helikopteret skape mye trøbbel... enda. Så skyt først på de to høye gule tankene på høyre side av wireristen. De vil fly opp i luften og åpne veien til den andre siden av taket. Der, gjemt bak en bakke i sentrum, skyter en etter en alle «Prometheans» som boltrer seg over.

Når den siste fienden faller, ta over helikopteret. Ser du de lange rørene som falt fra eksplosjonen og brøt gjennom risten på venstre side av taket? Klatre over dem utover plassen som er inngjerdet med et nett, og i nærheten av det lille vaskerommet, ta et maskingevær og full ammunisjon til det. Nå har vi noe å motsette oss den infernalske maskinen. Skjul deg bak vaskerommet under helikopterraid og stikk ut bak det når det snur eller manøvrerer. For å skyte ned et helikopter, må du ødelegge hver av de to motorene med kniver etter tur. Skyt nøyaktig på motoren til den begynner å ryke og lyser deretter opp med en skarp flamme. Så snart begge motorene til teknologiens fordømte mirakel er deaktivert, vil knivene stoppe og helikopteret falle som en stein...

Hovedkvarteret til "Shop"

Følg de kjente korridorene til konferanserommet for å møte dine overordnede.

Vaktene vil stoppe deg nær kontordøren og fortelle deg at de ønsket å se deg i våpenhuset.

Oppdrag 6: Kamchatka

Nivå 1

Våpenrommet er plassert i samme etasje som konferanserommet, i sektor 7-G. Ved å aktivere panelet åpner du den store sektordøren og følger skiltene som henger på veggene for å se etter våpenrommet - Skytebane. Når du er på skytebanen, snakk med forskeren som vil gi deg OICW megapistolen og gi deg et kort kurs i hvordan du bruker den. Etter å ha lært å bruke dette forferdelige våpenet, si farvel til forskeren og gå til et møte med ledelsen av "Shop".

Her er vrien - det viser seg at Taylor var en forræder, så den skjebnesvangre "føflekken" i "Magazin"-avdelingen blir endelig avslørt, og vi får den siste oppgaven - å frigjøre den fremtredende vitenskapsmannen doktor Sestrogor fra fangenskapet til "Prometheans", som nå er gjemt i en hemmelig Kamchatka-base under oppsyn av terrorist nr. 1, eks-KGB-general Alexei Naprad... Ikke glem å ta med deg den nye mirakelpistolen din rett før du drar til oppdraget. Det vil fortsatt være veldig nyttig...

Så, de snødekte ørkenene til Kamchatka. Spionflyet slipper Mullins med fallskjerm, og mens han faller, har vi en god mulighet til å studere plasseringen av fiendens base nedenfor. Når du er på bakken, slår du på termokameraet og går sakte frem til bygningen rett frem. Det er to vaktposter som sitter i vakthuset - eliminer dem uten mye støy, søk huset etter ekstra ammunisjon, gå ut på gaten og gå opp skråningen.

Se deg rundt i området - alle portene er låst, inngangene til basen er blokkert, og en uoverkommelig vegg ruver foran oss. Ta en nærmere titt på tårnene ved basen. I nærheten av en av dem er det en tønne med drivstoff, skyt et par støt fra et maskingevær mot denne tønnen, tårnet vil knekke og kollapse på isen. Klatre inn i luken, hopp inn i det resulterende hullet og svøm raskt bak veggen. Når du befinner deg på den andre siden, legg deg umiddelbart ned og se etter ly - de venter allerede på deg, så de vil ikke engang tillate deg å gå i land. Etter å ha bekjempet angrepet fra bandittene, ta en nærmere titt på huset med en utstående balkong. Klatre til det høye bakken ved siden av balkongen og ta et løpende hopp rett inn på den. Inne i bygningen, trykk på spaken nær kontrollpanelet, porten til basen åpnes - og bak dem venter enden av nivået på oss.

Nivå 2

Ikke skynd deg å løpe fremover langs veien - det er mange fiender som lurer foran og langs sidene, så det er bedre å bevege seg i korte streker fra tre til tre, fra dekke til dekke, og skyte alle fiender som dukker opp i siktelinjen. Vær spesielt oppmerksom på vokterhundene, som har en ubehagelig vane med å lydløst komme bakfra og klamre seg til superspion Mullins på de mest uanstendige steder med dødsgrep.

En gang ved veiskillet, klatre opp ingeniørtårnet rett frem. Når du har klatret opp, flytt langs den lange plattformen til venstre til du ser en spak foran. Trykk på spaken, en passasje inn i kloakken åpner seg i nærheten, hopper ned og begynner sakte å bevege seg i den eneste mulige retningen.

Nivå 3

Når du går ut i frisk luft, gjør deg klar til å skyte tilbake på en liten gruppe russiske soldater som er hull i noen ruiner. Flytt rett mellom ruinene til du legger merke til inngangen til en annen tunnel. Hopp inn og løp til utgangen.

Når den siste vakten gir opp spøkelsen, gå opp trappene og gå ut. Når du befinner deg på veien (asfalten er tungt dekket av snø, men de gule markeringene kan fortsatt sees), skyt flere spesielt arrogante soldater langveisfra, ta til høyre og gå mot den lukkede metallporten. Det er en utspekulert maskinskytter som sitter over porten, sett opp varmekameraet ditt og eliminer skurken fra trygg avstand ved hjelp av en snikskytterrifle.

Nær porten tar du til høyre og følger den smale stien over avgrunnen mot gjerdet. Etter å ha gått litt lenger til høyre, vil du legge merke til et gap i gjerdet - hopp inn i det og med noen få velrettede skudd fra en granatkaster, spre alle de lokale vaktene langs veggene.

Nivå 4

Gå fremover mellom veggene. Hmm... vel, for et rot som foregår på den hemmelige russiske basen - det er enda et brudd i veggen foran. Når vi hopper inn i det, vil vi finne oss selv på jernbaneskinnene. Det er mange fiendtlige soldater som streifer rundt i nærheten, men ikke kast bort tiden på dem, skyt bare de som står mellom vognene.

Etter broen, ta til venstre og klatre opp det høye metalltårnet nær plattformen. Etter å ha nådd vinduet i boden, løp deg godt og hopp opp på taket på motsatt bygning. På taket åpner du ventilasjonsluken og hopper inn i den åpnede tunnelen. Kryp langs tunnelen til enden, hopp ned og åpne risten inn i neste rom. Med et par velrettede granater kvitter du deg med soldatene i neste rom og trykker på spaken på motsatt side av risten. Ventilasjonsviftene har stoppet, så vi kan gå opp igjen. Hopp tilbake inn i ventilasjonen og beveg deg i motsatt retning. Gå til fansen som nylig blokkerte veien, og kryp under de stoppede knivene...

Nivå 5

Fra rommet vi befant oss i etter å ha klatret gjennom viften, åpne døren og gå rett langs korridoren. Bak naboen er det en blindvei med mange tomme biler. Ta til venstre og send en gruppe frekke soldater til det beste av alle verdener. Begynn å sakte bevege deg bak vognene.

Det vil være en overflod av fiender her, så ta deg god tid og utfør målrettet ild, ikke glem å gjemme deg bak dekning i tide. Etter å ha passert gjennom passasjen i veggen, se etter dashbordet nær den motsatte veggen. Klikk på de tre bryterne på kontrollpanelet. Bang!

Nivå 6

Hmmm, nå begynner alt å bli alvorlig. Gå tilbake til vognene og klatre langs de kollapsede strukturene til taket på det nærmeste huset. På toppen klatrer du inn i ventilasjonstunnelen og følger den til enden. Nok en gang i frisk luft, ta fatt på de rasende russiske soldatene og gå videre langs den eneste veien. Når du befinner deg i nærheten av et diesellokomotiv med vogner, bruk granater for å spre alle militantene som har samlet seg i området. Skurkene oppfører seg ganske utspekulert og foretrekker ikke å forlate sine praktiske gjemmesteder - så du må røyke dem ut langveisfra. Gå rundt diesellokomotivet og koble det fra halen på bilene ved koblingspunktet. Klatre inn i kontrollkabinen og aktiver dashbordet nær vinduet. Hurra, lokomotivet vårt flyr fremover! Frem og bare fremover!

Gjem deg utenfor slik at du kan se alt som skjer i nærheten av bilene. Fra tid til annen vil fiendtlige soldater dukke opp der - skyt dem en etter en, men ikke len deg ut bak dekning før du ødelegger hver enkelt.

Se nøye på de øverste nivåene - det sitter snikskyttere der. Granater vil bli kastet mot deg fra de lavere nivåene. Gjem deg i hjørnene og skyt forebyggende. Etter å ha kommet inn i bygningen, gå opp trappene til andre nivå og gå ut igjen.

Nivå 7

Fiendene nedenfor vil åpne massiv ild mot deg - kryp til maskingeværredet, ta en plass bak den tunge maskingeværet og få tak i de fordømte terroristene.

Når den siste fienden faller uten tegn til liv, gå inn i heisen nær maskingeværet og gå ned. En gang på det lavere nivået, løp fremover uten å se deg tilbake, noen ganger kaster du en granat eller to mot ansiktene til fiender som dukker opp rundt hjørnene.

Nivå 8

Nå må vi løpe tilbake i mørket. Vær ekstremt forsiktig - i mørket leter flere platoner med russiske kjeltringer allerede etter sjelen din. Snik langs veggene, kryp opp trappene – og kanskje vil du kunne snike deg forbi mange fiender ubemerket. Beveg deg til du befinner deg i et rom med glass, der en forsker, i et raseri, vil slå ned glasset i laboratoriet. Hopp inn i åpningen som har dannet seg, og når du er i et nytt rom, fall gjennom luken inn i ventilasjonen.

Etter en kort flytur gjennom ventilasjonstunnelen befinner vi oss i en lang korridor, hvor en hel sky av fiendtlige jagerfly venter på oss. Skyt en granatkaster rett frem et par ganger, og mens fienden kommer til fornuft, løp til enden av korridoren og gå opp trappene. I den nye korridoren, uten å ta hensyn til den sterke ilden som er rettet i din retning, sniker du deg raskt gjennom den høyre døren, skynder deg hodestups gjennom laboratoriet til du kommer over en liten gruppe soldater. Gjem deg bak diskene og klipp ned alle fiendene dine med spredte utbrudd av maskingevær. Etter at den siste fienden falt, gå litt fremover og gå ut gjennom den lille korridoren til høyre.

Nivå 9

Beveg deg forsiktig langs høyre vegg ved berøring til du legger merke til en dør. Før eller siden skal nødbelysningen slå seg på, men i mellomtiden bryter du låsen på døren og skyter en granat fra en granatkaster inn i den åpnede passasjen.

Hmm, et hyggelig møte ventet oss her. Følg korridoren til døren til høyre, gå inn og gå opp trappene. Etter å ha blitt kvitt den neste bølgen av angripere, gå langs korridoren til høyre og gå til du ser de glødende heisknappene. Klatre opp trappene, plukk låsen på luken og ta deg til taket på heisen. Vel, nå er tiden inne for å spille Tarzan. Hold deg til heiskabelen og kryp opp hele veien.

TREDJE SIDE

Nivå 10

Når du befinner deg på det gamle stedet, kvitt deg med alle militantene som sirkler rundt og hopp inn på den nedre plattformen på venstre side. På plattformen, trekk kraftig i kontrollbryteren og, etter en plutselig eksplosjon, river den tilstøtende risten, hopp ned og beveg deg i den eneste mulige retningen. Når du ser et gap i brettene foran, snu der og gå langs korridoren helt til slutten av nivået.

Til slutt, i det minste noen lokaler som ikke ble berørt av ødeleggelsene. Gå rett til veiskillet og ta til venstre langs korridoren. Ved neste sving tar du til høyre og gjør deg klar til å avvise et kraftig angrep fra militantene. Det vil være mange soldater, til og med for mange, så etter å ha skutt litt innendørs, kan du gjerne trekke deg tilbake og fortsette å eliminere fiender på vei ut, gjemme seg bak dørkarmen. Når alle skurkene går til den beste av verdener, hopper du gjennom det knuste glasset og løper langs korridoren til den låste døren. Etter å ha brutt låsen, gå inn i rommet og gå opp flere trapper. Dette området vrimler rett og slett av diverse militante, så ikke spar på granater og beveg deg bare i korte streker fra perm til perm.

Når du er på det øverste nivået, flytt til enden av korridoren til du legger merke til et knust vindu som vender mot gaten. Hopp gjerne inn i det, og når du er på bakken, klatre inn i det lille vaskerommet ved siden av der du landet.

Nivå 11

Blindvei? Uansett hvordan det er! Vri vannventilen på veggen og gå gjennom blokkeringen inn i den fraflyttede passasjen. Nå - bare rett frem. Etter å ha undertrykt motstanden til flere fiender, gå til utgangen i den eneste mulige retningen.

Gå ut av laboratoriet og gå gjennom den motsatte døren. I korridoren tar du til høyre og går ut i frisk luft. Her venter en varm velkomst – de fordømte spesialstyrkene skyter, gjemmer seg bak bilen. Spred soldatene med en granatkaster og fortsett til plattformen med kontrollspaken på kontrollpanelet. Klikk på spaken to ganger - en plattform med eksplosiver kommer.

Ta de eksplosive pakkene, gå tilbake til laboratoriet og spreng den skjebnesvangre kjeglen i luften.

Nivå 12

Etter at eksplosjonen har rasert en god halvdel av veggen, gå inn i det resulterende gapet og beveg deg i den eneste mulige retningen, mens du skyter tilbake fra horder av svakt bevæpnede, men likevel farlige vakter. Når du kommer til trappen, gå opp, og en gang på andre nivå, min den andre kjeglen.

Gå ned trappene inn i den romslige hallen, vær oppmerksom på det merkelige glasserte skapet i midten - inne i det, under et ugjennomtrengelig metallskjold, er det den siste generatorkjeglen som må rives. Aktiver panelet ved siden av skapet, gå inn, installer eksplosiver og løp raskt tilbake til trygg avstand.

Etter eksplosjonen, ødelegge den nye gruppen med soldater som kom løpende som svar på støyen og klatre opp på gangveien på andre nivå i hallen. La du merke til at plattformmekanismen som tidligere holdt metallskjoldet begynte å bevege seg opp og ned? Nærmer deg den forsiktig langs gangveien og hopp opp på plattformen når den er under. Etter å ha klatret opp, hopp fremover og kryp rett gjennom ventilasjonen. Et sted midt på stien, overhør en samtale mellom to vakter som advarer om noe... Dr. Sestrogor!

Oppdrag 7: Sveits

Nivå 1

Så her er han, vårt lumske geni. Kryp gjennom ventilasjonen til etasjen under kollapser og du befinner deg i et ukjent rom. Det er ingen tid til å tenke – løft straks maskingeværet og begynn å helle bly på de to vaktene.

Så doktor Sestrogor er reddet, og Naprad vil ikke lenger være i stand til å utpresse lederne av den frie verden, og kreve løsepenger for motgiften mot viruset. Nå gjenstår det bare å finne skurken selv og nøytralisere ham en gang for alle. Så gå ut av t-banebilen og gå til terminaldisken for å snakke med politiet. Lytt nøye til alle deres råd og forstå situasjonen: flyplassen har blitt tatt til fange av terrorister som holder mange gisler.

INGEN sivile skal bli skadet under angrepet ditt. Dette oppdraget er det vanskeligste i hele spillet, fordi terrorister skyter uten å se og bruker villig granater, og å drepe et gissel ved et uhell betyr umiddelbar feil i oppdraget og slutten på spillet. Beveg deg ekstremt forsiktig, bytt maskingeværet til en-runde skytemodus og glem for alltid eksistensen av en granatkaster under løp.

Husk: en feil og du må begynne på nytt.

Nivå 2

Snu hjørnet og vent på at terroristene skal gå ned rulletrappen. Etter å ha brutalt blitt kvitt fiendene dine, sett deg ned på den bevegelige stien selv og gå opp. Bytt maskingeværet ditt til en pistol underveis - en hel gruppe "Prometheans" vil vente på deg på toppen, og blant dem vil det være galne sivile som løper rundt tilfeldig. Når kampen avtar, retter du på skuldrene og beveger deg mot neste rulletrapp på veien, løpende ned. Gå rundt den, og etter å ha nådd svingen, bevæpn deg med en rifle igjen og begynn systematisk å skyte på alle fiendene som dukker opp rundt hjørnet. Ikke endre posisjon under noen omstendigheter - terroristene som er hull på toppen gjemmer seg bak et par gisler. Hvis de hører skudd nedenfor, vil de glemme de menneskelige skjoldene sine og løpe for å undersøke.

Gå ned og fortsett fremover. La sivilisten gå forbi, og så snart han løper, hoppe rundt hjørnet og knuse bandittene som forfølger ham i filler. Gå inn i passasjen, og etter å ha erstattet maskingeværet med en pistol, skyt den neste troppen med fiender som gjemmer seg bak sivile. Da er oppdraget mer som en hinderløype. Det er bare én vei fremover, og du må løpe gjennom den så raskt som mulig. Etter metalldetektorbuen, skynd deg langs korridoren, uten å snu eller se inn i siderommene. Skyt tilbake på terroristene som dukker opp rett foran, og like før enden av korridoren, bytt raskt til pistolen din, snu hjørnet og ødelegge den siste troppen med "Prometheans". Når kampen er over, gå ut gjennom den siste døren på høyre side av korridoren.

Nivå 3

Det er det, slutt å være forsiktig nå! Bevæpn deg med favorittmaskingeværet ditt og bruk gjerne granater. Gå ned og sett deg på det bevegelige transportbåndet like etter trappen. Kjør fremover langs båndet til du kommer til et rom med en gruppe "Prometheans" inni. Avfyr en granat fra en granatkaster inne, åpne den låste døren og gå fremover langs korridoren. Det er en annen sterk motstand i korridoren – fienden ønsker ikke å gi opp stillingene de har erobret.

Etter å ha nådd trappen, gå opp, gå litt fremover og skyt et par støt mot drivstofftankene. Risten vil fly til siden, hoppe over den og falle ned på transportbåndet. Knekk inn sperredøren og gå kontinuerlig fremover og gå ut på gaten. Her er den – frihet til taktisk manøvrering! Forut er det et helt lager med all slags bagasje.

Nivå 4

Gjem deg bak esker og containere, kast granater mot skjulte fiender langveisfra og beveg deg gradvis mot den store hangarbygningen i dette området. Når du er inne, skyt alle vaktene og klatre opp stigen som er gitt til vingen på flyet. Fra vingen er det en liten hylle som fører til en nødluke, som du kan komme deg gjennom i hytta. Gå forsiktig langs kanten, bryt opp lukedøren og hopp inn.

Og her er vår kjære Naprad! Terroristen ønsker ikke å omvende seg og lover å ta grusom hevn på hele "Store". På hans ordre er "Prometheans" i ferd med å begynne et angrep på "Shop"-hovedkvarteret i Texas. En vaksine mot viruset vil aldri bli funnet, og ... det er nok å lytte til dette tullet til en syk person. Etter at Mullins har skutt Naprad med kaldt blod, gå inn i cockpiten og vri bryteren på dashbordet. En kort radiosamtale med "Magazin" vil bli avbrutt av lyden av skudd - generalen hadde rett. Hovedkvarteret er under angrep av fienden, og handling må iverksettes uten forsinkelse.

Gå ned til det laveste dekket og gå til baugen av lasterommet. Til venstre hacker du autopilotens dashbord, og går deretter tilbake til stedet der du startet nivået. Husker du jeepen du pleide å se gjennom vinduet?

Nivå 1

Ta en fallskjerm ved siden av ham, ha en god løpestart og...

Nivå 2

Oppdrag 8: Angrep på "butikken"

Nivå 3

Vi har ikke vært her før - gå rett ut og begynn systematisk å rydde alle mistenkelige hjørner. Røyk ut terrorister bak dører, skyt rundt hjørner og bruk alle ferdighetene du har lært i tidligere kamper til det fulle.

Når kampen avtar, gå rett langs korridoren, ta til høyre og åpne metalldøren med kontrollkonsollen. I det nye rommet, utfør et nytt sveip og gjennom det andre nøyaktig samme dør gå ut i neste rom. Så det har allerede startet en brann i hovedkvarteret. Hopp over ruinene og åpne den tredje døren med konsollen. I neste rom vil det være mange fiender, ved svingen ta til høyre, ødelegg reptilene med granater kastet gjennom glasset, ta til venstre og gå inn i rommet. Rett foran er en mektig metalldør, og bak den er det en spesielt glupsk gruppe terrorister. Unn spesialstyrkene et par gode utbrudd, og etter å ha fullført den siste terroristen, snu deg til det skuddsikre glasset på høyre side av veggen.

Nivå 4

Wow! Et skue verdig de beste actionfilmene! Kledd i en presset dress, vifter senior nestleder for "Shop", Mr. Wilson, med et hetteglass med viruset og truer med å drepe alle rundt seg hvis han ikke får lov til å gå stille. Så her er han, den samme skjebnesvangre "føflekken" som forstyrret alle operasjoner og forrådte kameratene sine! Etter en kort og lite hyggelig samtale vil Wilson kaste flasken på gulvet, doktor Sestrogor, som sto ved siden av ham, vil gi sjelen sin til Gud, og forræderen vil forsvinne rundt hjørnet. Vi må snu tilbake, beseire de siste restene av terroristene, raskt løpe tilbake langs korridoren, ta til venstre og komme inn i heisen som fører til take-off pad.

Når helikopteret avfyrer missiler mot deg, gjem deg bak rørene i nærheten av forlengelsen på taket, og når flymaskingeværet kommer i aksjon, hopper du på brystningen nedenfor, løper langs rekkverket og går tilbake til ditt opprinnelige sted.

Taktikken forblir den samme som under trefningen på taket av sykehuset - først av alt, skyt på motorene med kniver og, når de lyser, prøv å sikte mer nøyaktig gjennom frontruten og eliminere piloten i cockpiten med en velrettet skudd.

Gå for det!.. Og alt vil ordne seg for deg. Helikopteret vil falle som en stein ned i avgrunnen, rettferdighet vil seire, agent Taylor vil bli posthumt rehabilitert, og John, lei av kamper, vil dra på en kort ferie... til neste episode. Fortsettelse følger! Tross alt, hvordan kunne det være annerledes?

1 2 3 4 Alle
Soldier of Fortune 2
Forord
Gjennomgangen ble skrevet med vanskelighetsgraden "Soldier of Fortune". jeg prøvde
gjenspeiler nøkkelen og hovedpoengene i spillet.
Før du starter spillet, ikke glem å gå til alternativet "Blokkering av blod", og
aktiver alternativene du trenger (eller enda bedre, alle). Oppgi passord. Installere
kontrollmuligheter, grafikk, lyd og andre ting som passer deg.
Våpen
Bruk det med omhu, og husk: jo høyere vanskelighetsgrad, jo mindre
mengden ammunisjon du kan bære, jo mindre antall tønner kan du ha
samtidig. For å heve en annen stamme, må du kvitte deg med en av
tilgjengelig. Det er umulig å skyte i en "liggende" stilling - bare "stående"
og "huking". Så, våpen.
(Alternativ modus - høyre museknapp):
· Kniv. Det er 7 stk på lager. En alternativ modus er kast.
· Pistoler (alternativ modus - slå med håndtaket):
o US SOCOM - dødelige pistolvåpen (har en lyddemper,
taktisk lommelykt; laser mål designator; du kan ta en av disse
i butikken - tilbehør)
o Dual US SOCOM - dobbelt alternativ
o M1911F1 - en svakere type pistol
o Dual M1911A1 - dobbel versjon
· Hagler
o USAS-12 - ti runder og svært dødelig
o M590 - ni runde, et utmerket våpen i trange korridorer og
små rom
· Maskingevær uten justerbar skytemodus:
o Micro Uzi er et godt automatisk våpen (det finnes en modus
bytter "automatisk-kø"), men svak
o Dual Micro Uzi er et utmerket og dødelig alternativ mot
få motstandere
o M3A1 - nøyaktig, effektivt våpen på de første nivåene i spillet
· Maskiner
o M4+M203 (med granatkaster under løp) - meget effektiv og
o AK-74 - - innenlandsk angrepsrifle, ofte funnet i spillet,
godt og verdifullt våpen. Alternativ modus - slå med en bajonett (en bajonettboks
kun hentes i butikken).
o OICW (med optisk sikte) - klumpete, multifunksjonell
og ikke et operativt våpen.
· MSG90A1 snikskytterrifle er en uunnværlig gjenstand i spillet
· Tunge våpen
o M60-maskingeværet er et kraftig og noen ganger ekstremt nyttig våpen.
Spesielt mot helikoptre. Men ammunisjonen må brukes veldig
forsiktig - begrenset ammunisjon.
o MM1 granatkaster - en flerladings granatkaster med begrenset
påføringsradius. Noen ganger funnet i spillet, men sjelden. Det er ikke motstanderne deres
Nyt.
o RPG-7 granatkaster - enkeltskudds granatkaster med middels radius
handling og akselerert prosjektilfrigjøring. Nesten aldri sett i spillet
(ikke nødvendig). Kun tilgjengelig via butikken.
· Granater (alternativ kast - fra bunn til topp):
o M-67, M-84, ANM-14, M-15, F-1, L2A2, MDN-11, SMOHG-92 - konvensjonell,
belysning, røyk osv. Men vi må huske på: våre fiender er ikke idioter, og
De skynder seg umiddelbart for å returnere noen av granatene tilbake til oss. Derfor før
kaste en granat, hold den i hånden (hold museknappen) i flere
sekunder Og først da slutter vi.
· Spesielle gjenstander
o Kikkert
o Termisk syn
o Nattesyn
· Tomme hender
PRAG: STREET (Kart pra2.)
Vi tar en pistol i hendene (det er ikke noe mer viktig), huker oss ned og
Vi kommer forsiktig rundt hjørnet for å lytte til samtalen til vaktene (de er fra
oss på venstre side). Eller du trenger ikke å vente: vi flyr ut med en trukket pistol, og
Vi satte dem begge raskt inn. Det første er i hodet ditt, det andre, som det viser seg.
Vi velger AK-74. Nå ligger vår vei til hjørnet til venstre. Fra ham referansepunktet:
høyre vegg. Vi går langs den til døren. Dette for ikke å gå seg vill blant
containere. Og blant dette kaoset av bokser er det mange soldater, og soldatene er på
tårnene. Beholderne inneholder førstehjelpsskrin og rustning. Det er bedre å slå av flomlysene på tårnene
enkeltskudd: de blinder. Vi bryter gjennom til døren for containere.
Vi åpner den og går opp trappene: det er soldater her også.
Fra balkongen hopper vi til venstre inn på en bred gesims. Vi går langs den og hopper inn
verftet Det er en dør umiddelbart på høyre side. Hvis du går til bilen, vil de starte bak stengene
Brann. Og i rommet bak døren er det rustning og patroner. Vi går ut på veien med
biler. Her gjemmer det seg soldater, og foran til venstre er det et maskingeværpunkt.
Du må prøve å komme deg gjennom det for å stå bak bipoden til maskingeværet: de kommer løpende
flere soldater. Maskingeværet har førstehjelpsutstyr. La oss finne ut av det her og gå nedover veien
lenger bak lastebilen, ikke glem å se deg rundt: de kan skyte fra hvor som helst.
Vi når balkongen over oss; en lastebil foran vil sperre veien. Mullins
vil markere: "Brannflukt." Vi går opp langs den, og der, på en smal gesims langs
vegger. Vi når balkongen langs gesimsen. Vi henter ned soldatene nedenfor fra rundt hjørnet, og
Vi går gjennom døra på balkongen. Vel, derfra er det bare et steinkast til slutten av nivået. La oss hoppe inn i
luke i gulvet.

PRAGUE: HOTEL "PRAGUE" (Kart pra3.)
Bak venstre dør, knekk boksene og ta rustningen. Gjennom den andre døren
vi går ut i korridoren. Vi går til venstre: det er allerede soldater der, og flere vil komme løpende. Vi legger den inn
pen stabel. I denne etasjen kan du streife rundt i rommene, selv om det er der
Det er soldater, men i rommene er det førstehjelpsutstyr, ammunisjon og rustning. Ikke vær redd
skyt på boksene, sett skytemodus til "single": det er
rustning, førstehjelpsutstyr.
La oss finne trappene ned og gå ned. Det er soldater her. Vi kjemper oss gjennom
rom. La oss gå gjennom rommet med peisen og gå ut på kjøkkenet.
Vi hopper over bordene til den åpne døren på den andre siden. Vi kjemper, vi kjemper,
Vi er i krig. Vi går opp den brede trappen. Bak venstre dør er den første
sivil type. Dette er ikke Pyotr Ivanovich. Jeg skyter ham, jeg skal snike! Gå videre.
Vi gjennomsøker rommene - det er mye nyttig i dem. La oss gå ut i en bred korridor med
sofaer og en veltet kommode i midten. Og det vil være soldater her. Før
vi har to dører, og til venstre i enden av korridoren er det en annen dør (en annen dør er ikke
betydelige). Bak høyre dør er Pyotr Ivanovich, men først skal vi gå til
venstre dør: det er førstehjelpsutstyr og rustning i det tilstøtende rommet. Nå til Ivanovich.
Samtalen startet, og vi hoppet umiddelbart ut i korridoren: døren er til venstre
åpner, løper vi dit og setter soldatene. Generelt prøver vi å være i forkant
Pjotr ​​Ivanovich slik at han ikke skulle blokkere skuddlinjen vår. Noen
treff er ikke skummelt for ham. La oss løpe med Ivanovich til døren som han
vil bli blokkert av kommoden. Vi tar førstehjelpsutstyr, rustninger og hopper etter Ivanovich inn
søppelsjakt.

PRAG: UTENFOR HOTELLET (Kart pra4.)
Alt er veldig enkelt her: vi går til lastebilen og står ved siden av maskingeværet. Gjør seg klar
til kamp. Mens Ivanovich graver, må vi kjempe tilbake.
Den første soldaten vil dukke opp på balkongen øverst til venstre. Alarmen vil bli slått.
En lastebil kommer, og soldater vil begynne å klatre ut overalt: fra over buen,
til høyre og venstre på grunn av boksene. Vi kjemper tilbake mens Ivanovich starter bilen.
Gå!
Nå snur vi tønnen mens vi går. Så snart bilen bremset ned,
vi skyter på transformatorene til venstre: porten vil eksplodere og vi går videre.
Etter transformatorene kan du kjempe mot en gjeng med soldater. Her og nivået
slutt.

PRAG: LANDLIGHET (Kart pra5.)
Vi skyter umiddelbart på bilen som jager oss: først på skytterne bak,
og så traff vi motoren (den er foran hytta). Bilen vil eksplodere. Også
Vi håndterer også alle bilene som følger oss. Unntatt
pansret med bulldoserkniver foran: disse har kun soldater bak
vi traff.
Så snart vi kommer til sjekkpunktet, og Ivanovich svinger til siden av veien (eller enda bedre, på forhånd),
vi skyter mot den store, lette tanken til høyre og tønnene til venstre: alt er der
vil eksplodere og vi går videre. Vi traff også helikopteret med et maskingevær. Han
Den kan eksplodere og løsne.
Så vi skal kjempe oss gjennom.

PRAG: STASJON (Kart pra6.)
Når vi går ned fra bilen, tar vi ikke frem våpnene våre: alt er stille her. Vi går forbi
vaktpost til toalettdøren, i nærheten av som Ivanovich allerede står. La oss gå til
toalett, og ta saken nær budbringeren. Vi prater med ham, tar dokumentene.
Vi drar og går til vaktposten. Vi presenterer dokumentene (klikk
"bruk"-tasten). Vi går til plattformen. Det er her du må få våpenet ditt,
og drep soldatene til de begynte å skyte på oss uten engang å spørre hva vi het.
Du kan glemme Ivanovich. Selv om du kan gå med ham inn i den åpne vognen til venstre,
og prat om hvordan toget skal sendes før skjema.
Vi sender.
Vi går ut på perrongen og går gjennom stasjonsportene (de er de eneste der, de som vil
åpen). Det er soldater der. Vi går opp trappene. Vi skal kjempe oss gjennom
på toppen. La oss gå ned trappene til lageret (det er fat med drivstoff her, de
eksplodere godt). La oss krysse lageret, ta trappene igjen fra den andre
sider vi går opp. La oss gå rett til den eneste åpen dør.
Ovenpå vil det stå soldater ved et vindu uten glass. Vi dreper soldaten, og gjennom vinduet
vi kryper opp på taket av toget. Vi følger den til høyre. Vi satte soldatene bak lås og slå
med torn og bak glass i kontrollrommet. Vi hopper der borte på boksene.
Vi går opp til kontrollrommet, trykker på spaken: toget begynner å bevege seg. La oss løpe til
gate.
Nå kan du hoppe på toget gjennom porten som åpnes nedenfor, eller
hoppe på boksene, derfra opp på taket på toget, så opp på perrongen og inn igjen
jernbanevogn. Eller du kan klamre deg til bufferen til den siste bilen. Uansett, hvordan
Så snart vi befinner oss på toget, er oppdraget over. La oss se det omfattende
video om den moralske plagen til Pyotr Ivanovich.

TEXAS: BUTIKKENS HOVEDNIVÅ (Kartbutikk1.)
Etter å ha hørt på vaktens skravling, går vi fremover og til høyre. Vi åpner døren.
Det er en annen snakkesalig vakt her. Ikke et hemmelig kontor, men et rot:
noen vakter er klar over alle sakene til spesialagenter. La oss åpne mer
én dør.
Ta nå til høyre. Det er to bevegelige gangveier. Vi er til høyre.

Vi åpner døren foran og går inn. Nå kan du ta den til venstre, og med
korridoren foran til heisen. Eller du kan vandre rundt i rommene og lytte til praten
ansatte, plager jenter (de bryr seg uansett ikke).
Vi ringer heisen, setter oss i den, klikker "bruk" på panelet med
knappene, og gå til neste nivå.

TEXAS: ANDRE NIVÅ I BUTIKK (Kartbutikk2.)
Vi går ut av heisen. Egentlig er vi strengt tatt rett til slutten. Men du kan
rote rundt på gulvet, rote rundt på kontorene. La oss si at vi går rett. Forbi heisen
med en vakt til høyre. Da vi kom til enden av korridoren, gikk vi inn døra til høyre. Der
et par vakter til - de vil åpne nabodøren. La oss gå inn.
La oss se videoen.
På slutten av videoen går vi ut i korridoren og går til heisen med en vakt: heis
vil ta oss til taket. La oss gå og sette oss inn i helikopteret.
Før du starter neste oppdrag vil du bli bedt om å velge et våpen. Valg
Jeg er ikke rik akkurat nå, men jeg vil likevel anbefale å ta US SOCOM fra
lyddemper, M4 med undertrekk granatkaster og M60 maskingevær. Og
granater og kikkerter.

COLUMBIA: MARINE CAMP (Kart col2.)
Vår oppgave her er å møte sersjant Andersen. La oss gå videre til
gruppe militære menn. Her kommer sersjanten. Mens samtalen pågår kan du rote rundt
telt Men vi har fortsatt full rustning. Men patronene til maskingeværet og granaten for
vil ikke forstyrre granatkasteren.
Plutselig starter skytingen der vi kom fra. Det er bedre i dette øyeblikket
allerede være bak teltene og se på lastebilen: rustningen vil begynne å avta uansett
under skyting. Vi løper bak teltene: en bil vil eksplodere der,
vi hopper over den, og videre langs ravinen. Vær forsiktig nå:
terrorister i ruinene. Vi dreper dem (du kan skyte ut en granat derfra
granatkaster). Der, bak blokken, står et par førstehjelpsskrin, og videre bak steinsøylen
patroner og rustninger. Vi går videre langs ravinen for å fullføre nivået.

COLUMBIA: TEMPELRUINER (Kart col3.)
Vi går fremover langs ravinen. Det vil være ruiner fremover. De er terrorister. Ikke bare
til høyre, men også på siden, til høyre. Fjern dem forsiktig. Eller, som det viser seg.
Vi velger et våpen - en snikskytter, og beveger oss videre langs ravinen i kamp
konstant kontakt med terrorister som gjemmer seg i gresset.
La oss komme til boksene. Hvis du skynder deg mot dem, og deretter langs steinen,
gå fremover over stupet, så vil alle terroristene stå i en gruppe - granat
fra granatkasteren der. Da vil det være mulig å gå til bunkeren og et par bakfra
terrorister med ham. I bunkeren er det rustning, granater til granatkasteren, førstehjelpsutstyr. Fra baksiden
Flere fiender vil komme. Vi henter dem ned fra bunkeren. Du kan drepe dem med et maskingevær
skuffer: under dem er ett førstehjelpssett.
Vi beveger oss videre langs ravinen. Vi når husene. Rydder plassen
rundt dem (tønner er eksplosive). Det er tre terrorister i huset, men det er også
patroner, førstehjelpsutstyr.
Langs ravinen når vi ruinene av tempelet. Det er bedre å umiddelbart ta til venstre fra brannen:
det er tre eller fire terrorister der. Vi legger dem ned, og rundt svingen tar vi rustningen,
granater til granatkasteren # Og umiddelbart tilbake: fienden dukket opp bak oss.
Vi dreper. Og nå opp trappene: det er et annet fiendeansikt.
Vi går ned og kan umiddelbart skyte ut en granat fra en granatkaster kl
søt par gjemt i gresset. Vel, fortsett på samme måte Makar
Vi beveger oss langs ravinen til slutten av nivået: vi dreper alle som gjemmer seg i gresset.

COLUMBIA: FORWARD CAMP (Kart col4.)
Det er ruiner foran på høyre side: det er flere terrorister der. Du kan komme nærme
ham, hør på samtalen. Og så frem, slik Gud legger det på din sjel. Men ikke
tror at ved å drepe en i det stille, vil ikke de andre bli skremt. De kommer løpende! Ja, til og med
Hvordan! Så det er bedre å umiddelbart skyte fiender gjennom optikk. Eller løpe på dem med
automatisk. Kort sagt, fortsett! Det er ingen vits i å overleve her!
Vi går fremover, ikke glemme å se på føttene våre: det blir en strekk. Hvordan vil det vises?
Ved siden av indikatoren er et tangikon, trykk på "bruk"-knappen.
La oss fjerne det. La oss komme til hulen. Det er mange terrorister rundt, og over inngangen til den
en. Et helikopter kommer: vi skremmer det av med maskingevær. Gå videre.
Bak hulen vil det være en annen snubletråd.
Når vi kommer til det første tårnet til venstre, sprenger vi det opp gjennom optikken: tønnen er under.
Latinoene kommer løpende, vi fører dem ned gjennom optikken. Så vi går videre og skyter
skorper, samle våpen, førstehjelpsutstyr, rustning.
La oss gå ut til porten som blokkerer veien vår. Vi sprenger tønnen ved siden av
trehus: det er en slags mekanisme inni, men det lyser rødt.
Vi går til steinhuset i nærheten: et helikopter vil fly inn umiddelbart. Vi reiser oss i huset
opp trappa, og trykk på "BRANN"-tasten på blokken i hjørnet: helikopter
vil fly i stykker. Nå går vi til mekanismen i trehuset - det er allerede
Det grønne lyset lyser. Vi aktiverer spaken og går gjennom den åpne porten.

COLOMBIA: BRIDGE (Kart col6.)
Vi går langs berget til venstre, og ikke mot fossen. Bedre å sette seg ned og ta frem en snikskytterrifle.
Det er to som patruljerer foran: ta dem ned først. To til i det fjerne
Brann. Og den femte i dette området er på bakken til venstre. Alle kan gjøre det uten problemer
fjernes gjennom optikk. Etter å ha plukket opp våpen og andre småting går vi videre, for
bål.
La oss gå ut til broen, hvor spesialstyrker utveksler ild med banditter. Mer på vei
kan fjernes gjennom skytterens optikk fra tårnet. Vi avslutter, igjen gjennom optikk,
som spesialstyrkene ikke fullførte. De takker oss, og vi har noen sekunder,
å løpe over broen før den ble ødelagt av fly.
På den andre siden inspiserer vi tårnet og går mot lastebilen: det er allerede
terrorister. En annen på tårnet. Vi skyter, vi dreper. Og så videre, vi går videre
ravinen til vi kommer til en lysning. Ryddet er fullt av banditter. Det er bedre å ta den av
dem gjennom optikk, og den første er pilen på tårnet. Etter å ha forholdt seg til alle om dette
rydder, og etter å ha søkt i tårnet, går vi langs ravinen bak tårnet for å avslutte
nivå.

COLOMBIA: REBEL CAMP (Kart col7.)
Spesialstyrker skynder seg å storme terroristleiren. Vår virksomhet er liten -
være med dem. Men vi må gjennomsøke alle bygningene i denne leiren. Og de er fulle
terrorister.
Du kan gå inn i det første lille huset til høyre: det er to banditter her, patroner
og granater til granatkasteren.
Nå flyr vi inn i huset på påler, til venstre. Det er terrorister her med en gang, i alle
hjørne og rom. Pluss en hund. Det er bedre å gå ovenpå først, for å la være
bli skutt i ryggen. I et stort rom er det et bord med papirer. I nærheten av ham er det nødvendig
trykk på "bruk"-tasten: Mullins vil begynne å snakke om terrorister.
Vi går ut, tar oss av neste gruppe terrorister og går videre til huset
stylter i nærheten. Det er også mange terrorister her. Og på bordet i grenen
Det er et nettbrett i korridoren til høyre. Her diskuterer Mullins også
hvor heldig han er og at han trenger å se etter Manuel Vergara, en våpenhandler. Etter å ha ryddet
bygningen går vi ut og tar ned flere banditter.
Nå går vi til den grønnaktige bygningen overfor tårnet og utgangsporten. Her

Rett overfor er det et par terrorister: en granat fra en granatkaster mellom dem!
Det er en annen freak ovenpå. Det er også et horn for et maskingevær.
Vi drar og går for å frigjøre fangen: når vi nærmer oss TNT
Brikkene vil ha et "tang"-ikon. Etter å ha åpnet risten, går vi til porten og gjennom den
på venstre side installerer vi eksplosiver. Vi løper tilbake. Eksplosjon. Stien er klar.
Vi går ut porten for å fullføre nivået.

COLUMBIA: ELVELANDING (Kart kolg 8.)
Det er en båt foran, og til venstre er det stein og busker. Vi går umiddelbart bak disse buskene og dreper
vaktpost (selv sjefen for en spesialstyrkeavdeling kan løse det). Vi skal heller ikke
høyre eller venstre langs elva, men kryss den over til en passasje i steinene på
den andre siden.
Det er en hengebro og tre eller fire terrorister på toppen. Vi tar ned bandittene, og
vi går langs elven mellom steinene og prøver å ikke skynde oss for mye fremover (kommandør
spesialstyrker, i dette tilfellet, vil konstant rope: "Mullins, hva du vil
mislykkes operasjonen?").
Så vi går langs elven og skyter inn mellom terroristene som
vi kommer over på veien til vi ser en svak stigning på steinene til venstre. Oss
der. La oss gå ut til ruinene, som er fulle av banditter. Vi rydder dem opp. Av
diagonalt fra inngangspunktet til ruinene, til venstre er det en åpning som du kan
gå videre. La oss gå. Det er også mange terrorister her.
Vi tar oss gjennom ravinen i konstant kampkontakt med fienden. La oss gå ut til
landet helikoptre. Vi trenger den første. Vi løper til helikopteret, og
Vi står bak maskingeværet i den: vi venter på at gutta skal komme inn i helikoptrene.
Da vil de forfølgende terroristene dukke opp fra krattene: vi åpner ild fra
maskingevær. Det er her nivået slutter.

COLOMBIA: EVAKUERING AV HELIKOPTER (Kart col9.)
Det er ikke noe komplisert her: vi flyr og skyter alt rundt som det starter
helikopterspinning: Luftverninstallasjoner, varehus, bro # Det er bedre å skyte på
fat: de eksploderer og forårsaker maksimal skade. Og så
skyte folk. Alt er enkelt og effektivt.
Og til slutt, skyt båten med terroristene på elven.

COLOMBIA: PURESA (Kart col10.)
Etter å ha snakket med soldaten, gå fremover langs sporet. Du går ut til lastebilen.
Gå opp trappene og gå inn i lastebilen. Møt Taylor.
Ta på en spesiell dress og følg Taylor. Hør på henne, andre mennesker.
På denne måten kommer du til slutten av nivået. Ingen grunn til å skyte her.

VERGARA EIENDOM: OMGIVELSER (Kart finca1.)
Taylor gjorde det klart: du kan ikke komme deg gjennom inngangsdøren. Må komme gjennom
garasje eller tak. Så ikke skynd deg frem som en okse som noen
idioter.
Du kan ta deg frem stille, eller du kan slå gjennom med en kamp. Uansett,
du må gå til venstre, inn i mørket, bak låvene.
Hvis du snakker stille, må du være på vakt mot videokameraer - skli forbi dem når
de snur seg bort. Og hvis med en kamp, ​​så er det bedre å skyte alle først
de vaktene som går foran deg. Deretter bryte inn i mørket for
skur. Dit vil også vakter og hunder komme løpende.
I alle fall må du gå til bassenget. Du kan også gå til
låven som ligger til venstre for passasjen til bassenget: det er vakter, patroner,
granater, førstehjelpsutstyr. Men så likevel tilbake til bassenget. Forresten, pass deg
snikskyttere: en er der du må klatre, og den andre er på tårnet videre.
Bak bassenget, til venstre, er det en planket vegg. Vi klatrer langs den til balkongen.
Vakter vil komme løpende nedenfra. La oss fjerne det. Du må hoppe fra balkongen til den smale
flislagte gesims, og gå langs den til loftskvisten.
Vi åpner den og klatrer inn. Ikke hopp inn i garasjen gjennom
åpen luke!!! Vi går til et annet kvistvindu som leder ut på taket, og
åpne den. Det er her nivået slutter.

VERGARA EIENDOM: HOVEDBYGNING (Kart finca2.)
Du er på et mørkt loft. Du kan huke og klatre på den, eller du kan lage litt lyd:
skyt boksene som inneholder et par førstehjelpsutstyr og rustninger, ta dem fra hyllene
patroner og nattsynsenhet (hvis du ikke har). Gå så inn
motsatt ende av loftet, og hopp ut luken.
Hvis du lager bråk, er vaktene under allerede i beredskap. Du kan gå til høyre
dør, i det første rommet er det et førstehjelpsutstyr, og i det andre er det en vakt og rustning i hjørnet bak
skap... Gjennom venstre dør går vi ut i treningsstudioet. Bak ham er en korridor med
sikkerhetsvakter. Selv om du fjerner en ved å kaste en kniv, vil en djevel reise seg
angst. Så la oss ikke være klokere, men la oss gå og slå alle ned til venstre og høyre. På dette
det er mange åpne rom på gulvet, så vi inspiserer dem underveis: de har mye
nyttige ting
Ta nå en av de to trappene til første etasje. Avbryt igjen
en gjeng med vakter, søk gjennom rommene og du vil finne Vergaras kontor (Mullins
her vil han merke at dette er et kontor, og du bør se deg rundt det). Det er en safe i hjørnet.
Åpne den, ta alt som er i den.
Gå gjennom den andre døren inn i neste rom, ta ned vaktene,
Ta granater og patroner ved skranken. Gjennom enkeltdøren overfor peisen
gå inn i det lille rommet og gå ned til neste nivå.

VERGARA ESTATE: VINKJELLER (Kart finca3.)
La oss gå videre mot kampen. Vi la ned et par kjeltringer. Forbi døren
til høyre går vi til bowlinghallen. Det er en dør bak disken. Det er en vakt bak døren. Vi dreper ham
og i rommet tar vi mange nyttige ting, men før det ser vi rundt:
Et par fløyere til kom løpende.
Nå går vi tilbake til døren ved trappen som vi gikk forbi. La oss gå til
henne. Vi dreper mange skurker i korridorene. La oss gå ut til lageret, hvor på slutten
det er en trappestige. Vi klatrer opp stigen inn i ventilasjonen. La oss krype.
Vi hopper over den første, rektangulære, risten (den fører til bowlinghallen). Vi bryr oss ikke
ventilasjon videre. Ja, her er det, et firkantet gitter. Vi skyter mot vakten
under den, og så skyter vi inn i rommet med en granatkaster: det er mange skurker der
Folkens.
Vi hopper ut av ventilasjonen. Vi går langs korridorene, og straffer alle som er dårlige til
gjelder oss. Alle sammen, kort sagt. La oss gå til skytebanen. Her åpner vi de tykke
pansrede dører til våpenhuset: det er mye ammunisjon og rustning der. Naturlig,
våre fiender vil komme. Vi sparer ikke på granater fra en granatkaster. Nær skytebanen
doble dører: oss i dem.
La oss komme til vinkjellerne. Først rengjør vi den første, deretter den andre. På slutten
den andre kjelleren har en lukket port, og ved siden av står et bord med stol. Vi blir
nær stolen, og trykk på "bruk"-tasten: stolen vil vippe og porten
vil åpne.
Vi går videre for å drepe alle de ulydige, og langs spiraltrappen går vi ned til
til neste nivå.

VERGARA ESTATE: BUNKER (Kart finca4.)
De venter allerede på oss. Så snart vi dukker opp innenfor døren, vil de løpe bak den
dårlige mennesker skyter på oss. Vi blir fornærmet og åpner et svar (eller bedre
forebyggende) brann.
Etter å ha ryddet rommet med bokser, går vi ned trappene. Men før det
Det ville være en god idé å kaste granater i bunnen av trappen: det er mange militante der. Hvordan
Vi gikk ned, umiddelbart til venstre: det var mange kjeltringer blant boksene. Etter å ha skutt dem,
vi kommer til slutten og går ned til høyre. Vi passerer langs en smal korridor, og
gjennom døren (vi vil bli forhindret i å gå gjennom den) vil vi finne oss selv i den neste trange
korridor.
Her går vi umiddelbart til høyre: det vil være en stor eksplosjon, og en
det er en blokkering, og på den andre siden vil passasjen bli blokkert av nedfallne hyller. La oss gå til
døren er ved siden av ruinene - den er til venstre. Vi tar med mange militante inn i rommene, og
etter noen rom vil vi finne oss selv igjen i en trang korridor, men nå fri
fra stativene.
Rett foran oss er en gang uten dør: vi går inn i den. Det er et rom fullt
stativer med bokser kalt Sanchez. Han må drepes. Der han står er det vann og
bryterboks. Du må raskt fly dit og komme inn i dette skjoldet:
Sanchez vil dø i voldsomme kramper.
Vi går ut igjen i den trange korridoren og fortsetter langs den. Vi ser døra med
rød kode. La oss åpne den. Alle. Se den siste videoen fra
Vergara.

SJØSTER: HOVEDDEKK (Kartliner1.)
Etter å ha sett introduksjonsvideoen, trykk på "fremover"-tasten (eller kanskje ikke
trykk), og gå mot skipet. Etter å ha kommet på den og lyttet til samtalen
terrorister, finner vi ut at vaktmannen sover i lugaren sin, og han har adgangskort
til kapteinens bro. Hvis du ikke nøler lenge, men heller ikke haster, så når du kommer ut-
bak boksene skal vi se: det er ingen her. En vaktpost går langs dekkene. U
venstre og høyre side er dører som fører inn i skipet. Vi går til venstre:
vaktposten kan være der. Gjennom denne døren kommer vi inn i spisestuen.
Etter å ha drept fem terrorister her, på bordet nærmest oss til venstre, helt fra begynnelsen
kant, vi kan ta det røde adgangskortet til kapteinens bro: nå
Du trenger ikke å lete etter en vaktmann på de nedre boligdekkene.
Du trenger ikke å gjemme deg og lage så mye støy som du vil: det minste sus og vi
La oss slå alarm. Disponeringen er denne: du må gå inn i skipet og finne den røde
kort (som er det vi gjorde); hvis du vil, gå ned og søk
hytter. Den utvendige trappen fører til broen, men den er stengt, og foreløpig kan vi ikke
behov for. Det er mange terrorister inne i skipet, vi skyter på dem og søker etter dem.
hytter, og vi finner den eneste vaktmannen sover i. Etter å ha drept ham,
på bordet tar vi et rødt kort (et annet), og vi ser at denne trampen spilte
datamaskin i DOOM. Kjæresten din!
Nå kommer vi ut til det andre dekket (eller umiddelbart etter å ha anskaffet det første
kort): fra det kan vi komme til baugen på skipet, hvor det er mange containere. Der, bak
containere, det er en kran, og ved siden av en liten bro som du må
senk spaken. Denne spaken vil tvinge kranen til å løfte containeren over den enorme
luke. Terrorister gjemmer seg blant containerne. Vi bryter gjennom til spaken,
løft beholderen.
Nå må vi tilbake og opp til kontrollrommet helt på toppen
(vi fikk tilgangskortet). Det er en trapp som fører ned fra kontrollrommet, den
bak en lukket dør, inn i radiorommet. Det er også mange terrorister der. Hvordan kommer vi oss dit?
inn i radiorommet, rett til høyre: det er en annen spak. Ved å senke denne spaken,
La oss heve de enorme dørene over det lille hullet som fører inn i skipet.

Igjen bryter vi gjennom tilbake til containerne og hopper inn i luken. Slutt på nivået.
SJØSTER: INNE (Kartforing 2.)
Vi tar et par skritt fremover og ser til venstre: det er en passasje. La oss gå dit, la oss gå ut
fra bak boksene går vi gjennom døren, korridoren, døren igjen og våt
terrorist på vår side og på motsatt side. Så gjemmer vi oss bak
containere og hoppe ut igjen: vi skyter et par til som hoppet ut
på grunn av containerne. Nå må vi hoppe mellom containerne, og i selve
finn elbilen nederst, aktiver den slik at den løfter boksene opp.
Når vi skyter tilbake fra nye terrorister, gjør vi dette og hopper videre
containere opp, og så inn på broen, der den aller første terroristen var.
La oss gå gjennom døren.
Vi skyter noen flere tramp i maskinrommet, ta
haglepatroner. Bak styrehuset er et rom med reoler. Vi skyter i den
bokser: det er sitroner og granater til granatkasteren.
Nå må vi bryte gjennom to motorromsrom, der
full av terrorister. Hvis du ser røde gassflasker, -
skyte dem. Bak motorrommene er det en smal korridor. Det er en luke til venstre
nede, og til høyre er det stativer. Det er rustninger, patroner, granater i eskene.
La oss gå ned. Det er brann til venstre, og i det fjerne til høyre er det et par terrorister.
Gi dem en granat fra en granatkaster! Vi går dit de var og snur oss
ventil: brannen vil slukke og vi kan krype under røret.
Rundt svingen skyter vi en annen kriger i det fjerne, hopper over
pipe, og vi skynder oss fremover: flere karer vil hoppe ut der, så vi legger dem også. Gjennom døren
La oss gå til boksene med viruset. Først blir det ingen passasje mellom dem, men så
elbilen vil bevege seg til siden, og vi vil finne oss selv i en annens hete omfavnelse
lag med væpnede gutter. Etter å ha skutt dem også, går vi ut til luken som fører til
Nedre dekk. La oss dykke der.
Da vi gikk ned, var det en skytter til venstre, og så løp et par ut av korridoren til høyre
Folkens. Etter å ha håndtert dem, går vi gjennom døren til høyre. Skipet skal sprenges
og bak denne døren er det første eksplosive installasjonspunktet (se
en på veggen nær luken?). Vi går ned og på tverrbjelken
vi setter sprengstoff.
Vi går opp, går ut døren og går til høyre, gjennom døren i skottet
venstre. Vi tar ned alle som møter, og i denne kupeen umiddelbart til høyre: det er et sekund
eksplosiv installasjonspunkt.
Vi kom opp, krysset dette rommet, gikk ut døren og langs korridoren
venstre. Der, gjennom døren, til høyre, gjennom døren igjen: det er piler i rommet. Etter å ha scoret dem,
vi krysser kupeen med utstyret, går ut: det er et tredje punkt til høyre.
Vi kom oss ut og rett langs korridoren, så til venstre: til venstre vil vi se det fjerde punktet.
De installerte den, gikk ut og umiddelbart gjennom døren ved siden av. Vi gikk gjennom korridoren,
en dør, så til venstre og inn i døren til venstre. Bak boksene til høyre er det femte punktet.
Når den femte ladningen er installert, spilles en video av. La oss se.

NEW YORK: ARSENAL (Kartarm1.)
Vi går til nærmeste dør til høyre. Vi aktiverer intercom. Sam vil ikke ha oss
slipp inn. Klikk igjen. Markedet vil gå, så klikker låsen. Aktiver
intercom igjen, åpnes døren. Vi kommer inn, snakker, følger med
Sam og Taylor til videoen starter.
Så velger vi et våpen til neste oppdrag.

HONG KONG: KINESISK SØPPEL (Kart hk1.)
Mullins skulle snakke med agenten sin, men han var allerede tatt av gjellene.
Derfor kommer vi ut bak boksene og slår ned kineserne (ellers vil han være den første til å åpne
Brann). Fra en av dørene, til høyre eller venstre (det varierer), en
en annen kinesisk. Hvis du venter, kommer en annen løpende. Vi går gjennom
noen av dørene og ødelegge alle kineserne med en granatkaster
dobbel dør på den andre siden. Vi velger maskingevær og kaster et par
granat på øvre dekk: det er kinesere der også. Vi kjemper oss oppover. På
på bordet tar vi patroner og granater og går ut døren.

HONG KONG: NEDRE DOKKER (Kart hk2.)
Så snart du tar det første skrittet fremover, vil to personer til høyre begynne å skyte. Og
Mullins har en annen skytter over hodet bakfra. Vel, landsbyen begynte å danse!
Vi løper ut på brygga langs boksene og landgangen til høyre, skyt alle på dette
territorier. Står du foran porten, så helt til høyre på denne
halvparten av dokkene vil ha en luke nede. Det er noe ammunisjon der. Og etter å ha kommet ut av det,
Vi kommer under ild igjen.
Etter å ha gått gjennom porten til neste halvdel, vil vi igjen drepe til høyre og
venstre. Bak containerne er det patroner, rustninger og førstehjelpsutstyr. Faktisk er vi med
ytterst til høyre på dette territoriet: det er en bakgate. Men du kan løpe her
frem og tilbake: væpnede kinesere vil konstant bli lastet.
Vi skal ut gjennom bakgaten til bygget. Vi knuser vinduet med skudd, hopper inn der,
vi går gjennom bygningen og slåss. La oss gå ut til dobbeldøren, her er nivået
slutt.

HONG KONG: ØVRE DOKKER (Kart hk3.)
Vi er fortsatt i bygningen. Vi beveger oss langs korridoren, vi kommer til et oppbordet vindu inn
rom. Vi bryter den med skudd og hopper ut. Alt her er veldig
enkelt: foran og i midten av dette territoriet er det lukkede porter, og på
Territoriet, blant containerne, er fullt av væpnede kinesere. Også
det er førstehjelpsutstyr og rustninger. Vokt dere for granater kastet av kineserne!
Du kan bare nærme deg porten ved å vandre blant containerne. La oss gå,
Vi kjemper, vi går til porten. Til høyre for porten, bak sjekkpunktet, står det en elbil.
Banditter gjemmer seg der også. Vi tar oss til elbilen, aktiverer den, og
Vi hopper opp på veggen med de hevede boksene.

HONG KONG: STREETS (Kart hk4.)
Til høyre tar vi rustningen på boksene og går til krysset mellom gatene på den andre siden
(litt lenger, ved døren, er det haglepatroner). Starter fra krysset
blodbad: kinesiske triader både venstre og høyre. Det er snikskyttere på balkongene. Ja, til og med
Kineserne kaster granater. Vi skyter dem og går nedover gaten. Vi kommer til
gafler.
Høyre vei er en omkjøringsvei, men vil føre til samme sted. Venstre gate er hva
vi trenger det. Bak det første huset, foran "HERE&NÅ"-skiltet, er det en bakgate:
oss inn i det. I en blindvei bryter vi det brettede vinduet inn i huset og hopper inn i det.
Nå må du klatre opp trappene til tredje etasje. Samtidig er det mulig og nødvendig
skyte kineserne og ransake gulvene. Når du går ut på balkonger, på andre
Det er snikskyttere hjemme. I tredje etasje går vi ut på balkongen og hopper ut på
blått skilt "HER&NÅ". Vi løper langs den og hopper over til balkongen
hus på andre siden av gaten.
Nå i dette huset må du også gå opp til tredje etasje balkong, og
hoppe på skiltet som stikker ut over veien. Hopp over til balkongen
over gaten, og umiddelbart se deg rundt: i andre etasje i huset som vi
hoppet - snikskytter. Vi ødelegger. Vi løper langs balkongen, og på enden langs trappen
vi går ned til veien.
På samme side av gaten går vi fremover: her på høyre side er en bakgate som vi
behov for. Etter å ha skutt en annen og ikke en liten del av kineserne, går vi inn på dette
bane, hoppe på bokser, kurver og deretter på veggen. La oss hoppe ned.

HONG KONG: MARKED (Kart hk5.)
Vi går framover langs en trang bakgate og skyter alle kineserne vi møter.
La oss gå til torget. Det er fortsatt ganske mange kinesere med våpen her. Alle sammen
vi sender til himmelen.
Nå går vi til en annen, den eneste her, smug. Han er til høyre for den fra
som vi forlot. Bak boksene ved siden av denne bakgaten ligger patroner og rustninger.
Vi passerer også gjennom denne bakgaten. La oss gå ut på den brede gaten. La oss gå til
høyre side. På venstre side av huset, og på balkongene er det en snikskytter. Her
foran er en åpen lagerport. Her går vi. Men du kan gå lenger, likevel
skyte litt.
Vi slåss på lagerområdet. Eller vi går rett til lagerdøra. Eller
vi passerer til høyre bak lageret, og følger den lange stien mellom lageret og gjerdet:
det er rustning helt på slutten.
Generelt befinner vi oss inne på lageret. Vi kaster granater på alle kineserne nedenfor.
Der elbilen står, er det lukket gitter. Vi går opp trappene til den andre
etasje ødelegger vi fem kinesere til, samler inn patroner, rustninger, førstehjelpsutstyr
lager og på bakkontoret (du kan også hente en granatkaster der hvis du kaster
en av haglene). Og vi aktiverer panelet som er nær vinduet til lageret: det umiddelbart
nær trappa. Risten vil åpne seg.
Vi går ned, går til den åpne risten og ødelegger et par kinesere til.
Vi ringer heisen, går inn og aktiverer panelet i den.

HONG KONG: WAREHOUSE (Kart hk6.)
Vi går ut av den synkende heisen. Vi dreper kineserne i passasjen til høyre. På
Vi tar ammunisjon fra stativene.
Ved veiskillet tar vi faktisk til høyre: det er en lukkedør. Men du kan gå
til venstre, og helt til slutt, på stativene, ta rustning, ammunisjon, førstehjelpsutstyr. Også
du kan sjekke en av dørene en av dørene mellom disse grenene:
Det er også mye nyttig der.
Vi åpner lukkedøren. Lageret er fullt av kinesere. Etter å ha avbrutt dem, er det nødvendig
klatre opp på metallgangene og gå gjennom døren over den, gjennom
som vi gikk inn. Det er et annet romslig lager, fullt av kinesere.
Du kan løpe hvor du enn ser, men vi må gå langs disse andre gangveiene
komme til kontrollrommet hvor det er en datamaskin. Hack
ham, og vi blir slått i hodet bakfra. Slutt på nivået.

HONG KONG: FENGSEL (Kart hk7.)
Vi står rolig stille. Og under en samtale med Deviant1 og to banditter,
og etter, når alle har gått.
Fyren i cellen overfor vil daske til vakten, plukke opp ultralyden, slippe oss ut og
så skal han slå en vakt til. Vi velger denne ultralyden. Vi løper til bordet
vakter, og bryte opp døren til våpenhuset til venstre. Her kommer flere løpende
vakter, men vi skal få tak i patroner og AK-74. Vi går til døren hvorfra
Vaktene kom løpende.
Generelt setter vi ned alle vi kan og ikke kan. Vi ser oss rundt i rommene
Vi bryter opp dører og skap, velger førstehjelpsutstyr og rustninger. Alt er som vanlig.
Før eller siden kommer du deg ut herfra, det er ikke så vanskelig. Alle dører er innen rekkevidde.
Det viktigste: drep, drep og drep.

NEW YORK: ARSENAL (Kartarm 2.)
Her er vi igjen i New York, hos Sam. Men hva er det? Bare vi lager et par
skritt, mens Sams kontor flyr opp i luften.
Vi løper til hullet. På venstre side, langs veggen, hopper vi inn i ilden, og
vi hopper ut på toalettet. Videre langs den skråstilte døren. Vi hopper inn i heissjakten, og
Vi hopper umiddelbart inn i åpningen på den andre siden: heisen vil falle ned. Langs bjelken
vi huker oss ned og går opp til andre etasje. Vi går forbi dampstrømmen inn i rommet, inn
hvor Sam ligger (underveis henter vi en pistol uten patroner). Mullins starter
samtale med den sårede Sam. Da vil ventilasjonsspjeldet i nærheten eksplodere.
Vi klatrer umiddelbart inn i den. Så opp trappene, gjennom luken på andre siden, kl
vegger, vi går ned.
Vi går mot dampstrålen: bak den vil vi se en ventil på veggen. Rotere
ham: dampen vil slå seg av. Vi går tilbake til Sam, går til rommet der vi var før
stien ble blokkert av en dampstråle. Det er en blokkering til venstre. Vi hopper på metallet
strålespak: blokkeringen vil falle fra hverandre.
Vi går umiddelbart tilbake til Sam, nærmer oss ham fra siden av bena hans og trykker
"bruk" nøkkel Mullins vil kaste Sam på skulderen hans. Vi bærer Sam til
ryddet passasje. Vær forsiktig på gaten: en vegg vil kollapse foran, da
vil ligge mer pent slik at du kan passere. Vi bærer Sam alene
vei til hovedveien og deretter til brann, politi, ambulanse og FBI.
Du kan stå ved båren. Når alle der snakker om brannen, nivået
slutten vil komme

NEW YORK: SYKEHUS PÅ LAVERE NIVÅ (Kart hos1.)
Sam må beskyttes. Vi har ingen våpen ennå. La oss gå fremover alene
kjære, la oss gå til den lukkede døren. En sykepleier sitter ved disken. La oss nærme oss
det, klikk "bruk". Hun prater litt og åpner så døren.
Vi går frem til heisen. Vi setter oss ned og går opp.

NEW YORK: SAMS ROM (Kart hos2.)
Da vi dro, så vi noe uklart: en sikkerhetsvakt var blitt drept. Vi tar opp pistolen hans og løper
fremover langs korridoren. Sams rom er helt i enden, til venstre. Det er åpent. Vil gjøre
video. Etter ham må vi raskt drepe leiemorderen.
Vi plukker opp maskingeværet hans og går tilbake langs korridoren til veiskillet: til høyre fordi
de vil skyte mot glasset, og de kommer løpende fra korridoren til venstre. La oss gå. Så dørene
de skal åpne seg foran, og bak dem er det glass: de skal også skyte derfra. Vi samler inn
patroner til vårt maskingevær. Vi hopper bak glasset foran og faller igjen
terrorister. Så hopper vi tilbake og løper til Sams rom: det åpnet seg
døren var i en blindvei, og en gruppe ugudelige mennesker løp ut. La oss håndtere dem.
Overfor Sams rom lukket dør. La oss åpne den. Det er rustning, førstehjelpsutstyr.
Det er en annen dør i nærheten: bak den er det patroner på gulvet.
Vi går fremover igjen, hopper gjennom glasset rett frem og går videre.
La oss komme til rommet med trappestigen. Vi skyter alle terroristene der,
vi klatrer opp til balkongen med en trappestige, og derfra krysser vi ved hjelp av lampene
til den andre siden. Vi ringer heisen.

SYKEHUS: PASIENTJENESTER (Kart hos3.)
Vi går ut av heisen og dreper alle til venstre og høyre.
Det er bare én katalog her: heisene fungerer ikke, du trenger ikke engang å nærme deg dem.
Det viktigste er å klatre opp trappene fra gulv til gulv, til taket.
Militantene her er alle bevæpnet på samme måte som oss - M4. Altså ammunisjon og granater
ikke spar på granatkasteren: én granat kan dekke fem eller seks på en gang
Menneskelig. Bare blodige rester vil henge på veggene. Og nesten alt
terrorister har på seg skuddsikre vester, så det blir nok av rustninger også. Frem og med
sang. Vi fukter dem både på toaletter og på kontorer.
Når du kommer til ruinene, må du hoppe ut av vinduet og gå til vinduet
på den andre siden. Og det vil ikke være noen andre hindringer. La oss gå og ødelegge alt
som beveger seg. Granater fra en granatkaster, men klokt: ikke gå under føttene dine
skyte!
Så du vil gå opp trappene til døren til taket.

SYKEHUS: SYKEHUS TAK (Kart hos4.)
Et pansret helikopter patruljerer her, etter å ha fløyet inn for å plukke opp terroristene.
Skyt umiddelbart på de høye gule stridsvognene (det er to av dem) foran til høyre: de
De vil velte risten som blokkerer tilgangen til terroristene. Første ting
vi må skyte alle terroristene på taket. I hjørnene av bygningene er det førstehjelpsskrin og
rustning.
Helikopteret vil sprenge noe som et kraftverk, og velte rørene (eller kanskje ikke
har tid til å eksplodere og velte). Kom deg gjennom disse rørene, hvor er de?
bly: det er en M60 maskingevær og patroner til den, plukk opp alle disse tingene.
Når vi har tatt hånd om terroristene, går vi videre til helikopteret. Du må skyte
kun for motorer på vingene!!! Ikke kast bort ammunisjon på kroppen. Og bedre
skyt på dem (mot motorene) når helikopteret vender mot deg sidelengs. Skyt med måte
i korte støt. 150-200 skudd fra et maskingevær burde være nok.
Men selv om du ikke tar et maskingevær, men skyter i korte, nøyaktige utbrudd fra
maskin, så er to og et halvt - tre horn nok. Så snart du setter den i brann
Helikopteret har begge motorene, nivået vil bli fullført.
Og husk: det er ikke lett for et helikopter å treffe deg heller. Så ikke gjem for mye
men ikke hold deg på ett sted heller. Lykke til i din første kamp med en seriøs
fiende!

TEXAS: BUTIKKENS HOVEDNIVÅ (Kartbutikk3.)
Du har allerede vært her, så følg den kjente stien til heisen for å komme til
andre etasje.

TEXAS: ANDRE NIVÅ I BUTIKK (Kartbutikk4.)
Denne veien er også kjent og kjent for deg. Gå til det hemmelige konferanserommet.
Vaktene slipper deg ikke inn, men sender deg til skytebanen.
Gå ut og gå rett, og så litt til venstre: det er en dobbel dør til sektor 7-G.
Åpne den, kom inn. Gå høyre eller venstre korridor til døren på den
side, bak bygget i sentrum. Utgang til dobbel dør med skiltet «Firing
Range". Dette er skytebanen. Mestre nye våpen i den. Så snart du tror det
Hvis du kan håndtere det ganske bra, kan du gå tilbake til konferanserommet for å
se videoen av samtalen.

KAMCHATKA: PERIMETER (Kart kam1.)
Ikke vær latterlig: ikke prøv å kontrollere en fallskjerm under flukt. spiller ingen rolle
land der utbyggerne hadde tenkt.
Vi går fram til bygningen som er synlig gjennom den frostige disen. Det er et par
vaktposter. Andre er ikke synlige, men de er der. Du kan ta litt til høyre og sette deg ned,
for bedre å se innsiden av bygningen og ikke lage støy. Kan
skyte fra et maskingevær: alarmen vil bare slås opp hvis en av
soldaten vil stikke av og gå opp til veien. Vel, la det heve seg: hva er vitsen?
ingenting fra dette. Du går til toppen av nærmeste bakke: det er en åpning som fører til
vei. Men du kan løpe rundt og se etter flere soldater i kamuflasjedresser.
Langs veien kommer vi til en stengt port og en åpning i muren. Vi er i denne åpningen. Der
det er fortsatt mange soldater. Det er mange handlingsalternativer, så jeg vil ikke gjøre noe.
råd - finne ut av det. Det viktigste her er å sprenge tønnen nær den siste
tårn slik at den faller på isen og bryter gjennom den. Så er vi gjennom luken i tårnet
La oss dykke og vi kan svømme videre bak den monolittiske veggen.
Så snart vi svømmer ut, kommer vi under ild. Vi ødelegger alle i dette territoriet,
vi hopper opp på bakken som er helt i enden, bak den store og eneste
bygninger, og så hopper vi fra bakken ut på balkongen på huset. Vi aktiverer der
panel med en spak og åpne porten foran. Det er mye nyttig i huset
av ting. Vi går gjennom den åpnede porten og ødelegger soldater og hunder underveis.
Vi åpner en annen port.

KAMCHATKA: HOVEDVEI (Kart kam2.)
Så vi går videre langs veien, følger alle dens vendinger og økende nivåer.
Naturligvis, underveis, skyte alle soldater og hunder. Og samler underveis
førstehjelpsutstyr, patroner, rustninger, ammunisjon.
La oss gå til en gaffel: til høyre er en lukket port, til venstre er inngangen til tunnelen, og foran
metallstruktur - plattform pluss tårn. La oss gå opp dit.
Du kan søke i tårnet, og deretter gå langs plattformen mot tunnelen: der
spakarm. Vi aktiverer det: inngangen til kloakken vil åpne under oss fremover.
Vi hopper ned og klatrer dit. Vi går gjennom kloakken.
La oss gå ut i ruinene. Det er fire eller fem soldater her. Skyt eller
Vi sprenger den. La oss gå videre og klatre i kloakken igjen. Så vi kommer til
slutten av nivået.

KAMCHATKA: STASJON (Kart kam3.)
La oss gå videre. Det vil være en vaktpost der, du kan se ham gjennom optikken og ta ham ned. I
Generelt fremover og fremover. La oss gå ut til broen. Vi må drepe en haug med mennesker
rundt broen, og deretter langs trappene på den midterste takstolen (den er på baksiden
den der vi kom fra) gå opp til broen. Vi går til venstre: den åpner seg der
dør. Vi ødelegger alle her også.
Vi klatrer opp trappene og skyter ut en granat fra en granatkaster
på de skurkene som skyter på oss fra veien. På veien tar vi til høyre. Men
før dette kan du gå til venstre (her er det forresten rustning på boksene), og
kaste forsiktig en granat på tre eller fire skurker i en blindvei nær en lukket port.
Det er mye nyttig ammunisjon og litt rustning.
Nå går vi i riktig retning. Det vil være nødvendig å fjerne den fra bilen
maskingevær på toppen: han huket seg ned, og derfor må du skyte i bunnen av maskingeværet, kl.
selve kanten av brettet. Ved den lukkede porten er vi på en smal hylle over stupet
til høyre: det er et gap i gjerdet. Vi dreper, dreper og dreper. Vi går nedover veien
fremover, og gjennom et gap i et annet, men nå murstein, gjerde skal vi komme til
stasjon.
Her vil du også måtte drepe mye, du kan utforske bygningene: det er også
soldater. Men faktisk er vi lenger langs sporene, bak godsvognene. Den står der
gult dieselelektrisk lokomotiv. Vi hopper inn i den og aktiverer den store spaken:
diesel vil presse bilene. Vi hopper ut og løper til porten. Gjennom den åpne døren
Vi hopper inn i godstoget som står rett ved porten. Ved skuffer og soltak
vi kommer ut på taket på godsvognen. Vi hopper over til kanten ovenfor
port, og kryp inn i ventilasjonen. La oss krype langs den.

KAMCHATKA: JERNBANEBRO (Kart kam4.)
Vi kryper gjennom ventilasjonen. Du kan være forsiktig, da slår vi ikke alarm, og
Vi kan forsiktig fjerne vaktposten når vi forlater rommet. Vel, hvis du lager støy, da
Vi er allerede inne på et varmt møte.
Vi hopper ut i rommet, tar patroner, rustninger, førstehjelpsutstyr. Gjennom den eneste
passasje vil vi gå ut på plattformen. Du kan løpe, eller du kan umiddelbart ta til venstre, og
gå jevnt og trutt langs togene, ødelegge militante underveis, samle ammunisjon,
rustning
Vi går gjennom døren til broen. Vi krysser den, ødelegger hundene og vaktene.
Du kan løpe rundt i området, men hovedkatalogen vår er rett bak broen
til venstre, og der til en metallplattform og et tårn på den.
Vi klatrer opp i tårnet. Vi hopper gjennom vinduet og opp på skråtaket,
ved siden av tårnet. Vi bryter opp luken på taket og dykker ned i ventilasjonen.
La oss krype langs den. Vi legger merke til en gren med vifte til høyre, men foreløpig kryper vi
framover.
Gjennom viftebladene til venstre skyter vi soldatene i rommet. La oss krype
til slutten hopper vi ned og åpner den store risten inn i rommet. Vi er ferdige
soldat, samle ammunisjon, og aktiver spaken i gjerdet overfor risten
hvor vi kom fra: fansen vil stoppe.
Vi hopper inn i ventilasjonen igjen og kryper til grenen som vi
savnet. Gjennom den stoppede viften kommer vi til neste
nivå.

KAMCHATKA: CHECKPOINT (Kart kam5.)
Vi velger ut førstehjelpsskrin og rustning i rommet, og går ut døren. Hvis du går rett
gjennom naboen, så går vi ut til vognene. Og svinger du til venstre rundt hjørnet, da
La oss gå ut til mengden av soldater (Granater i dem!!!). Fra dette stedet i veggen til venstre foran
du kan se den røde inngangen til ventilasjonen - det er dette vi trenger.
Men først må du komme deg bak vognene: det er en passasje i veggen til en annen
territorium. La oss slå gjennom der. Etter å ha drept en haug med mennesker, må du gå til instrumentene
bak murene på ytterste veggen. Vi senker to brytere: overfor inngangen til
gjerde og på den andre siden. Og så den tredje på panelet mellom dem:
sikkerhetssystemer vil bli deaktivert og det vil være en eksplosjon.
Vi går ut igjen til vognene: det er en kollaps her. Umiddelbart fra utgangsåpningen
vi klatrer opp på den kollapsede kalesjen, hopper fra den til taket av huset, derfra til
ventilasjon og så videre. Så vi hopper til ventilasjonen vi trenger
hull. Vi klatrer langs den.
La oss hoppe inn på nytt territorium. Vi ødelegger alt og alt, og går alene
mulig vei hit. La oss komme til det gule dieselelektriske lokomotivet med biler.
Vi rydder plassen rundt ham for soldater. Vi nærmer oss koblingen av biler bak
diesel, og løft splinten: dieselen vil bli koblet fra bilene.
Vi hopper inn i det, går til instrumentpanelene foran og trykker
"bruk"-knapp: dieselen vil bryte gjennom porten og ta oss til neste
nivå.

KAMCHATKA: HULTEKOMPLEKS (Kart kam6.)
Vi forlater dieselmotoren. Vi tar umiddelbart ned de fire væpnede typene som
venter. Vi går gjennom dørene på trappen.
Vi tar rustning, en førstehjelpsskrin, og frem, til gaten. I nærheten av bilene må vi drepe flere
en mengde væpnede gutter. De er under, over og rundt. La oss ta oss til
den andre siden går vi inn i bygningen. Vi går opp til andre etasje. La oss gå til
Frisk luft. Det er et maskingevær her som du kan skyte tonnevis av
fiender nedenfor.
Bak maskingeværet er det en heis (dette er en hytte med en stige som ikke kan klatres, og
en luke som ikke kan åpnes). Vi går inn i det og klikker "bruk"
paneler. La oss gå ned. Vi har kommet.
Vi tar oss videre, den eneste veien hit. Så vi kommer til slutten
nivå.

KAMCHATKA: HOVEDGENERATOR (Kart kam7.)
Fremover (det er mange fiender, så jeg vil bare angi retningen og la deg drepe
du må gjøre det selv). Langs korridoren til døren. La oss åpne den. Vi krysser rommet og
La oss gå rett gjennom døren. Det blir neste dør. Rett og rett, så langs
trapper ned. Vi hopper helt til bunnen.
Vi går bak stengene: det er en luke i gulvet og en lang trapp ned. Hvordan kom du deg ned?
til høyre (hvis du vender mot rommet) er det en trapp opp til rampen. La oss følge med
ham. Vi passerer spaken på panelet til venstre. Vi når generatoren, og
Vi senker bryteren på panelet hans. Nå går vi tilbake til spaken, forbi
som vi passerte, og senke den. Slutt på nivået.

KAMCHATKA: HOVEDGENERATOR (Kart kam8.)
Belysningen er slått av. Nå må vi helt tilbake. Huske? Av
ned trappen, så opp den lange # Og soldatene kom løpende – i overflod.
Så fortsett! På veien tilbake.
Opp trappene, helt til rommet som en gang ble krysset. Der
du vil se en eksentrisk vitenskapsmann bruke en stol for å slippe av en pansret
glass (det er hvor mye styrke en person har i en ekstrem situasjon!). Hopp dit. I
Det rommet i sentrum har en ventilasjonsluke. Hopp ut i korridoren med soldatene.
Ned denne korridoren! Opp trappene. Det er en lys åpning: til venstre
soldatene vil skyte, og til høyre er det en dør man kan gå videre gjennom.
Kryss laboratoriet, ødelegg jagerflyene foran og inn i grenen
til høyre: det er en utgang fra nivået.

KAMCHATKA: HULTEKOMPLEKS (Kart kam9.)
Hvilket mørke! Vi går til døren til høyre, og nødlysene tennes
belysning. Vi åpner døren. Vi sprenger en gruppe jagerfly foran oss. La oss gå
rett frem (til venstre er den hevede heissjakten). Gjennom den smale døren til høyre, og så opp trappene
opp. Vi sprenger flere soldater fremover.
Vi går til høyre arm av korridoren: det er en heis. La oss gå inn i det. Opp trappene
Vi åpner lukedekselet og kommer oss ut på heistaket. Nå langs kabelen til
selve toppen. Oops! Vi er på et kjent sted. Du kan kjempe her og løpe
etter bygninger, men den generelle katalogen er som følger: til plattformen nederst til høyre
(hvis du står bak et maskingevær), er det en bryter.
Etter å ha nådd bryteren, berører vi den, og risten nær den knuser
i stykker. Vi hopper ned i den resulterende åpningen på trebygningene.
Så inn i gapet. Vi går langs den lange korridoren til neste nivå.

KAMCHATKA: FORSKNINGSKOMPLEKS (Kart kam10.)
Vi er nærmere målet vårt enn noen gang.
La oss gå videre. Gå deretter til venstre langs korridoren (det er et førstehjelpsutstyr bak døren foran). Bak
rampe til høyre (den venstre banen er en blindvei, men hvis du vil skyte -
framover). Vi slåss, hopper gjennom vinduet knust av kuler. Gå videre. Av
korridor. Vi åpner døren der legen løper. Opp trappene. Av
På vår vei sender vi en gjeng væpnede mennesker til himmelen.
Opp korridoren helt til enden, til bordet med bestikk. Gjennom det ødelagte
vi hopper av vinduet enten på utvidelsen nedenfor, eller i nærheten av det, og deretter gjennom vinduet
La oss hoppe inn i denne utvidelsen. Her må du snu ventilen. Vann vil renne.
Hun vil skyve ut en dør, så en annen, og flytte blokkeringen. Vi går ut og hopper over
gjennom en forskjøvet steinsprut. La oss gå videre. Vi skal kjempe litt mer og så skal vi ut til
slutten av nivået.

KAMCHATKA: LABORATORIER 1, 2, 3 (Kart kam11.)
Russerne gjenopprettet den sentrale strømforsyningen. Tapt i mørket
fullført. Vi går til døren til høyre. La oss gå til det første laboratoriet. Vi fjerner
vakter, og gå inn i laboratoriet (døren foran).
Vi må sprenge sølvsøylen nær veggen, overfor inngangen. La oss nærme oss
den (eller til datamaskinen til høyre for kolonnen), og klikk "bruk".

Mullins vil begynne å sverge på at ladningene er fuktige, og de må finne eksplosiver.
Vi forlater laboratoriet og går gjennom døren til venstre. Bak døren til høyre. La oss gå ut
utenfor. Bak den første bilen foran står fire vakter. Behov for
fjern plattform: det er en spak på panelet. Aktiver den én gang: pallen kommer
med bokser. Vi aktiverer bryteren igjen: den andre pallen kommer, - på den
eksplosivene vi trenger. Vi tar den og går tilbake til kolonnen. vil dukke opp
eksplosivt ikon. Vi installerer eksplosiver på søylen og stikker av
lenger unna: den er i ferd med å eksplodere.
Etter eksplosjonen går vi tilbake til kolonnen og går inn i resultatet
hull i veggen. Videre langs korridoren. Langs ganger og trapper. Skyting
vakter i skuddsikre vester, men bevæpnet hovedsakelig med pistoler. Så
du går ut til andre nivå. Her må du også sprenge et slikt sølv
kolonne. Vi installerer eksplosiver og løper tilbake, samtidig som vi ødelegger nye
sikkerhetsvakter. Vi trenger et glassmaleri uten glass (smangere) til venstre, med hull i rekkverket.
Det er en gesims ved siden av. På den andre siden av gesimsen er det lukket inngang til ventilasjonen.
Vi skyter på lokket - det vil fly i stykker. Vi går langs kanten til den åpnede
inngang til ventilasjonen, og kryp inn i den.
La oss krype ut mellom de to dørene. Men på venstre side er det et annet skjold:
Vi bryter den også, og kryper inn i ventilasjonen igjen. La oss krype ut fra den tredje
nivå. Vi skyter vaktene og når en annen sølvkolonne.
Vi setter ladningen og løper tilbake: etter eksplosjonen ved siden av rommet med kolonnen
en lukket dør åpnes og vakter vil løpe ut.
Vi ødelegger dem og går gjennom denne åpne døren. Så la oss gå videre til neste
nivå.

KAMCHATKA: LABORATORIUM 4 (Kart kam12.)
Vi åpner døren foran. Det er umulig å gå seg vill her. La oss klare dette
territorium fra sikkerhet. Det vil være et lukket område som skiller oss fra neste territorium.
dør. Ved siden av denne døren er en halvsirkelformet barriere med en haug med enheter. Det er
spaken som åpner denne døren.
Gå videre. Vi åpner de forseglede dørene med spakene i nærheten. Så la oss komme til
et pennal nederst, som er forseglet på sidene med to dører. Inne i dette pennalet
den fjerde sølvsøylen vi trenger. Men den er dekket med et hylster. I rommet
Ved siden av pennalet er det et panel, på panelet er det en spak som løfter dette huset.
Vi installerer sprengladningen og løper tilbake inn i rommet med spaken. Etter
eksplosjon, vil foringsrøret begynne å bevege seg opp og ned. Nå må vi opp litt
opp, skyter av løpevaktene underveis for å hoppe opp
pennal, og derfra til toppen av det stigende og fallende hylsteret. Derfra
La oss komme inn i ventilasjonen.
Vi kryper gjennom ventilasjonen. Taket under oss vil kollapse, og vi vil finne oss selv i et rom
med vaktene og doktor Sestrogor. Vi fjerner vaktene. Mullins vil lede
samtale med legen. Da vil legen åpne døren.
Vi løper foran legen. Så snart vi går ut dreper vi vaktene nedenfor
biler Så går vi til høyre: det er et panel med en spak - og ring cellen
taubane. Vi setter oss der nede med legen, aktiverer panelet i buret og
la oss gå.
Nå er det viktigste å komme til enden av veien i live (du kan skyte
vakter, selv om dette er veldig problematisk). Vi forlater cellen. Slutt på nivået.

SVEITS: Sjekkpunkt (Kart air1.)
Vi går ut av bilen og snakker med politiet. Husk: først, de
vil advare oss om bevegelse fremover, og for det andre, døden til en av
sivile (uansett hvilken kule eller splinter), dette er en fiasko i oppdraget.
Før du går ut av trappene, vil terrorister dukke opp på toppen. La oss skyte.
Så videre og opp rulletrappen. På toppen må du nå enden til
ta det røde adgangskortet fra den siste personen som ble drept. Tar vi den, går vi ned,
å åpne døren. Denne døren vil føre oss videre.
Kamptaktikken er som følger: vi lyser opp slik at terroristene ser oss, og det umiddelbart
Vi trekker oss tilbake bak nærmeste ly. De vil selv løpe til oss. La oss møte dem
Brann. Vel, vi tar ut de som ikke løp med en snikskytterpistol.
Etter at vi tok kortet og åpnet døren, går vi videre, frem og frem,
underveis, inspeksjon av siderommene. Vi kaster ikke granater for mye:
bare hvis det ikke er sivile innenfor den berørte radiusen.
På denne måten kommer du til slutten av nivået.

SVEITS: AIRPORT TERMINAL (air2-kart)
Vi huker oss umiddelbart ned og kommer ut fra rundt hjørnet. Vi holder øynene på rulletrappen fremover:
to vil gå ned. Vi skyter på dem så fort bena deres dukker opp.
Fortsatt på huk går vi opp rulletrappen. vil dukke opp ovenfra
jagerfly. Vi skyter etter hverandre. Ikke forlat rulletrappen: terrorister
til høyre, og blant dem er et par gisler.
Gjennom optikk fjerner vi en av dem, og bytter umiddelbart til automatisk: til
alle andre vil løpe til oss. Vi holder vår posisjon og slår ned de som løper opp
terrorister etter hverandre. Så går vi videre til neste rulletrapp,
fører ned.
Du kan gå rundt den til venstre og høyre. Det er bedre til venstre (det er tryggere). La oss gå ned.
I svingen møter vi en fighter (det kan være to av dem). La oss gå. Vi holder vår posisjon
ved svingen nær partisjonen (veldig praktisk). De vil løpe både ovenfra og nedenfra.
La oss møtes. Etter å ha skutt tilbake, vil vi se de frigjorte menneskene løpe over
gisler. La oss gå ned og lenger.
Men radioene vil varsle oss om at det er bevegelse fremover. Vi spretter rundt hjørnet og
Vi tar ned soldatene som løper mot oss. Da vil et gissel løpe forbi. La oss gå videre
kort passasje.
Vi lyser opp fra rundt hjørnet og løper bort: det er terrorister og en løper
gissel. Gutta vil kaste granater og utfallet av oppdraget vil ikke være i vår favør.
Så vi ruver ikke, men trekker oss tilbake: de vil selv løpe til oss. Vi slår alle ned på hjørnet.
La oss gå fremover og rydde plassen. Forbanna gisler! De løper som de gjør hjemme
Hus! De klatrer rett inn i skuddlinjen, under tønna. Vel, i det minste noen få treff
de er ikke spesielt skadet, og det er greit.
Vi passerer gjennom metalldetektorrammen. Det er her blodbadet begynner! Vår viktigste
katalog - frem og videre. Men fra sidegangene (blindvei) blir det
Flere og flere jagerfly løper opp og skyter oss i ryggen. Selv om disse
rydde passasjene, de vil da laste der uansett og materialisere seg.
Hvis du ser et gissel løpe, betyr det den siste gjengen med terrorister som kommer inn
i enden av korridoren kan du kaste granater. Hvis ikke, så er gisselet blant
dem, og disse typene bør skytes forsiktig gjennom optikk fra rundt hjørnet.
Når du er ferdig med å rydde denne korridoren, gå til den siste døren til høyre med
"EXIT"-skilt. Vi fullfører nivået.

SVEITS: AIRPORT HANGAR (air3-kart)
Framover. Når var det annerledes?
Vi går ned til løpende bånd. Det er et par jagerfly her. Til venstre er en dør og
trapper ned. Det er to til under: en granat der. Vi går ned, vi hopper på
transportbånd (det er rett overfor nedstigningen fra trappen og er ikke umiddelbart
det er sett). Vi går inn i passasjen. Ved bøyningen av båndet kan du hoppe og plukke opp AK-74.
Vi når rommet med soldatene. Vi kjemper, vi tar ned alle. Vi åpner døren til
høyde. Vi blir ikke lenge i rommet: det eksploderer snart. La oss følge med
korridor, ødelegger alt og alt. Vi drar til en annen slagmark.
Vi går opp trappene til plattformen, sprenger tankene i kroken, og
vi hopper inn på transportbåndet gjennom den åpnede risten. La oss åpne den
firkantet gitter på siden. La oss gå videre.
Til slutt, la oss gå ut i frisk luft. Vi bryter gjennom beholderne inn
venstre side av territoriet. Vi angrer ikke på granateplet. Det er en inngang til hangaren helt i enden.
La oss slå gjennom.
Nå flyet. Vi klatrer opp stigen til vingen. Vi hopper inn på vingen og
vi går til flyets kropp. Vi går langs den utstikkende delen langs siden, og
vi hopper over til plattformen nær inngangsluken. Vi velger låsen. Slutt
nivå.

SVEITS: FLY (air4-kart.)
Vi går opp trappene. Gjennom en smal passasje til venstre (lukket dør til høyre
inn i lasterommet). Vi tar ned vakten, den andre. Døren til baugen også
lukket. Så vi går opp trappene. Da vi reiste oss, umiddelbart til høyre
terrorist.
Hvis du går fremover (som du gikk opp), så vil det være en masse terrorister, og en lukket
dør. Derfor er det bedre å snu og gå til passasjerdelen av flyet.
Du kan skyte og kaste granater: dette truer ikke flyet. I den andre
i kupeen kan (og bør) du ta den på bordet (den er gjemt mellom
stoler, og det er ikke umiddelbart synlig) et rødt kort.
Nå kjemper vi oss til motsatt ende av flyet, til det låste
dører. Vi rydder alle rommene på dette nivået (for ikke å bli skutt i ryggen), og
åpne dørlåsen. Vi ser en video med Nashrad. Etter hans død
La oss gå til cockpiten. Aktiver spaken til høyre og klikk "bruk"
ved kontrollenheter: Mullins vil kontakte butikken. Deretter kommunikasjon
vil bli avbrutt: en forræder har angrepet butikken.
Vi forlater hytta og går ned til det nedre sjiktet. La oss gå til baugen
lastedekk (døren der er nå åpen). Det er en autopilot øverst til venstre.
Hack den (et "pinsett"-ikon vises). Så går vi til det motsatte
lasterom, til jeepen. Til høyre for jeepen tar vi fallskjerm og går til enden
flyet skal visstnok hoppe ut. Slutt på nivået.

TEXAS: BUTIKKENS HOVEDNIVÅ (Kartbutikk5.)
Ja, det har vært et frekt angrep på butikken, og John Mullins må hjelpe.
til kameratene dine. Det kan være mørkt her, men du har vært her mer enn én gang. Oppgave
det samme: gå til samme heis og gå opp. Den eneste forskjellen er
at dette stedet er fullt av terrorister, og dørene som tidligere var stengt er nå
åpne - så ikke vær redd for å utforske dem: det er mange nyttige i kamp
av ting.
Vel, fortsett!

TEXAS: ANDRE NIVÅ I BUTIKK (Kartbutikk6.)
Det er heller ikke noe her som er ukjent for deg.
Først av alt bør du komme til døren "Sektor 7-G". Husk der
veien? Vi vil! Først på høyre side til det hemmelige konferanserommet, og der
denne døren er i nærheten. Du kan selvfølgelig gå den andre veien, rom
forskning - jeg forbyr det ikke.
Vi gikk gjennom døren til sektor 7-G. Nå kan du klatre her også. Korteste
din katalog fra døren: til høyre og langs korridoren til heisen til neste
nivå. Men du kan også gå til venstre: det er bare mange terrorister der. skyte på
dem, gå til skytebanen, gå til våpenrommet (som tidligere var stengt). I
Våpenrommet har mye ammunisjon, andre typer våpen og rustninger. vel og
så kan du gå til heisen. Bestem selv.
Så vi går inn i heisen og går til neste nivå.

TEXAS: STORE LAB (Kartbutikk7.)
Vi går ut av heisen. Direkte til oss. De vil skyte fra rundt hjørnene til høyre og venstre
terrorister. I det hjørnet går vi til høyre inn i en dør med firkanter. Men det er også mulig
å løpe rundt og kjempe i dette territoriet er ikke nok for noen. Og så videre: jeg
Jeg beskriver den korteste og optimale veien, men ingen plager deg å avvike fra
ham.
Så gjennom en annen dør med firkanter. Vi kommer over ruinene til venstre.
En annen lignende dør. Vi går, skyter tilbake: fremover, høyre (forut
heis, men det kommer senere - dette er utgangen fra nivået), til venstre, inn i bygningen til venstre.
La oss krysse det. Vi går ut mellom to steinsprut: til høyre og til venstre. Foran
avlastningsdør. La oss åpne den. Vi dreper en haug med terrorister her, og så
gjennom glass vil vi se doktor Sestrogor og forræderen Wilson - stedfortreder
Butikkdirektør.
Mullins og Wilson vil ha en samtale, hvoretter Wilson vil slippe ut viruset,
og han vil stikke av.
Vi går gjennom døren overfor glasset der samtalen fant sted. Det kommer flere her
en massakre med terrorister. Vi kaster granater mot dem, laster våpnene våre på nytt,
Vi samler ammunisjon og rustninger. Vi ringer heisen og tar en avtale
Wilson, en jævelkatt.

TEXAS: STORE ROOF (Kartbutikk8.)
Wilson er i helikopteret. Vi har allerede tatt tak i dette. Disposisjonen er som følger:
vi må sette fyr på begge motorene til helikopteret (så snart vi setter fyr på den første, vil den starte
skyte raketter), og deretter slå ham i frontruten.
Helt øverst på taket er det et stasjonært maskingevær. Men ty til ham
Jeg anbefaler deg sist: stillingen er åpen, og vi trives veldig godt der
mål. Det er bedre å løpe langs taket og gjemme seg bak hjørner og avsatser. Skyt ned et helikopter
ikke så vanskelig: hundre eller to velrettede treff i motorene er nok, og
deretter inn i frontruten.
Hvis du går rundt overbygget på taket og åpner døren på den siden, der
Det vil være rustning, maskingevær, granatkaster, ammunisjon og førstehjelpsutstyr. Men granatkasteren og sånt
Helikopteret ignorerer dyktig å kaste våpen.
Jeg ønsker deg en vellykket gjennomføring av spillet! Jeg lar deg være alene med helikopteret.
Se så den siste videoen på Kirkegården. Madeline Taylor
berettiget. Sam sendte kontraetterretningsoffiserer til helvete. Og viruset
fortsetter å spre seg over hele planeten. Terroristene er i live.

Spillbeskrivelse

Soldier of Fortune: Payback Dette er det tredje spillet i SoF-serien.

Gameplay Spillet gir oss et typisk kjedelig førstepersons skytespill, det har ingen spesielle bjeller og fløyter. Før hvert oppdrag får du muligheten til å velge løpet du liker, putte en granat i lommen og tilpasse pistolen litt. Deretter slipper de GG under din kontroll i et rent skriptfelt. Og der venter allerede en rekke fiender med samme AI for alle, uten unntak. Derfor liker gutta å stimle seg sammen i grupper, lat, men nøyaktig skyter fra maskingevær og kaster seg muntert inn i den løse granaten. Som ordtaket sier: «Jo flere eiketrær i en hær, desto sterkere er vårt forsvar.» Og det er virkelig mange fiender, men dette redder dem ikke. Det eneste som gjør dem redde er et nærkampangrep. Når du nærmer deg karakteren, utløses den "nødvendige" utløseren og fienden suser lydløst eller skrikende mot deg med baken kastet tilbake, og dette slaget er forferdelig, spesielt på et vanskelig nivå. Fordi GG tåler ikke ett slag fra rumpa eller noe annet sår og limer finnene. Riktignok er utløseravstanden ikke alltid nøyaktig bestemt, fienden kan storme mot deg bak dekningen hans på respektfull avstand eller, fortsatt riktig, fra nært hold. Feilen er spesielt irriterende når du og fienden er adskilt av et tynt, men langt deksel og fienden prøver å nå deg, løper rundt det hele, bare for å slå ham med baken, selv om han i teorien burde stå og skyte. Men la oss gå videre til den morsomme delen - opphugging. SoF-serien har vært kjent siden starten mishandling med eksperimentelle hamsterfiender. Denne delen er intet unntak, og til og med omvendt - den hevet baren for sadisme til et nytt nivå. Den nye motoren lar deg vise ikke bare et vakkert (noen steder, men for det meste grufulle) bilde, men også forsiktig dele fienden i null deler. Noen ganger får du inntrykk av at folk i spillet har mer blod enn de ekte, fordi ved å skyte en mengde (minst 3) fattige mennesker kan du drukne gaten i den. Eller mal veggen til et hus, låve, palmetre, teppe... Den kunstige intelligensen til fiender hjelper bare med dette. Det er nok det som var intensjonen: å lage et spill ikke om en krig, men om et slakteri. Og i denne forbindelse er spillet den heftigste vinen. Men dessverre er dette det eneste og siste pluss. Selv om nei, enda et pluss må gis til våpnene, er de utmerket laget og oppfører seg nesten som ekte vare.

Det er også flerspiller for 12 personer, men det er standard, og det er ikke nok kart.

Plott forteller oss om leiesoldaten. Generelt er en lykkesoldat, en konsulent, slangnavn for leiesoldatyrket. Men denne gangen er det ikke John Mullins, helten fra tidligere spill, som faller under vår kontroll (i prinsippet er dette riktig, bestefar ville være over 60), men den nye GG. Han heter Thomas Mason. Riktignok jobber han, som Mullins, for organisasjonen "The Shop". Det første oppdraget til vår menighet er å beskytte den kinesiske ristjenestemannen. Og han svikter henne med hell, ikke uten hjelp fra partneren, som solgte ham for mat for mye penger (han er tross alt også leiesoldat). Men han klarte ikke å gå av på Boro-Boro da han prøvde å lage nye hull i GG som ikke var tilrettelagt av naturen, offeret ble saget ut. Videre, ifølge informasjon fra karakterens koordinator, får vi vite at det er en "føflekk" i byrået (det ser ut til at lusesjekken også har fungert dårlig i dette selskapet siden den andre delen, eller utviklerne var for late å komme med et nytt plot og de rev bare et par stykker ut av den gamle -_ -). Vel, jorden rundt på 80 dager (noen timer foran skjermen). De lar deg besøke hot spots og til og med Mother Russia (tranebær inkludert (nei, vel, jeg var for lat til å komme med et nytt plot -__-")).