Dragon age opprinnelse gylden flette av den svarte æra. Sheila, en følgesvenn fra tilleggsinnholdet i Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins - FAQ: Companions


Spillet Dragon Age: Origins er parti rollespill. Dette betyr at andre karakterer og følgesvenner vil reise med deg forbi helten din. Disse karakterene vil være plassert i Heltens leir, og du kan alltid ta dem med deg. Ofte er de ikke underlegne i styrke enn helten, og noen er til og med overlegne. Spillet har en slik indikator som omdømmet til en følgesvenn. Hva betyr det? Hvis omdømmet ditt er høyt, vil følgesvennens karakter motta en bonus for alle attributter. Muligheter for å motta oppdrag fra ledsagere og romantiske forhold vil også åpne seg. Hvis omdømmet ditt med kameraten din er lavt, vil han behandle deg med forakt, og hvis omdømmeindikatoren når et kritisk punkt, kan følgesvennen forlate helten.
Så hvordan kan vi forhindre at dette skjer? Veldig enkelt. Gi vennene dine tilbørlig oppmerksomhet. Fullfør oppdragene deres, gi gaver. Hver ledsager krever en "spesiell" tilnærming. I tillegg vil koden din ofte inneholde nyttig informasjon, som vil hjelpe deg å vinne verdsettelse av din følgesvenn.
Det er totalt 10 forskjellige følgesvenner du kan verve i Dragon Age: Origins. Blir publisert i dette emnet kort informasjon for hver av dem.

1. Alistair

Klasse: kriger
Spesialisering: Templar
Plassering: Etter å ha ankommet Ostagar-festningen, vil Duncan personlig råde deg til å finne Alistair. Det ligger i nærheten av tryllekunstnernes telt. Vi finner ham og snakker. Etter dette er Alistair din følgesvenn.
Merk: Alistair kan ikke kastes ut før oppdraget "Gathering of the Lands". Dessuten vil han ikke forlate helten din selv om hans holdning til deg synker til -100.
Personlig søken: Alistairs personlige søken er relatert til søsteren hans Goldanna. For å ta på seg oppdraget, må du spørre Alistair når han vender seg til helten og sier at han har noe å fortelle. Goldanna ligger i Denerim, i et hus nær Master Wades smie. For å komme inn i huset hennes trenger du Alistair selv. Vi går inn i huset og hører på dialogen mellom Alistair og Goldanna.


Viktig: Under dette enkle oppdraget vil du ha muligheten skjerpe seg Alistair. Dette øyeblikket kan alvorlig påvirke hans fremtidige oppførsel. For å skjerpe Alistair, etter at en samtale finner sted mellom ham og Goldanna, fortell ham at "Alle bryr seg bare om seg selv."
Hvis du skjerper Alistair og lar Loghain være i live på møtet mellom landene, vil Alistair forlate heltens parti og uttrykke et ønske om å gifte seg med Anora og bli arving til tronen. Tøffingen påvirker også slutten til Hero-jenta, som hadde en affære med Alistair. Hvis Alistair ikke ga tronen til Anora, men selv uttrykte et ønske om å bli konge, så kunne bare en heltejente av edel fødsel (bakhistorie for Couslands) overtale ham til å gifte seg, og dermed bli en dronning. Hvis du skjerper Alistair, vil han gifte seg med heltinnen din uansett opprinnelse.
Romantisk forhold: Et romantisk forhold til Alistair er bare mulig for en kvinnelig helt. Å starte romantiske forhold bare spør Alistair om livet hans som templar. Uttrykk din beundring for ham. Hvis takknemligheten hans øker, vil Alistair gi heltinnen din en blomst når han møter deg i leiren. Dette vil være et tegn på begynnelsen av et romantisk forhold.
Tilstede: Spesielle gaver til Alistair er morens amulett og Duncans skjold. Amulin er i Earl Redcliffes skrivebord. Skjoldet kan fås fra Grey Wardens hemmelige lager. Riordan vil fortelle deg om ham hvis du gir ham dokumentene hans. Alistair vil heller ikke være uvillig til å motta runesteiner og forskjellige figurer fra deg.
Kriseøyeblikk: Alistair vil forlate helten bare hvis du sparer Loghain på landmøtet.

2. Morrigan

Klasse: trollmann
Spesialisering: Varulv
Plassering: Første gang du møter en ung trollkvinne er i Korcari Wilds. Etter henrettelse historieoppdrag"Tower of Isshala" Helten vil kunne verve hennes støtte.
Personlig søken: Så snart du kommer til tårnet av magikere, vil Morrigan be helten finne en mørk grimoire i dette tårnet. Etter at du har gitt henne boken, snakk med henne igjen. Hun vil be deg om å drepe moren Flemeth og bringe tilbake den gamle hekseboken.
Romantisk forhold: En romanse med Morrigan er bare tilgjengelig for en mannlig helt. For å starte en romanse, bare heve holdningen hennes til deg høyt nok.
Tilstede: En spesiell gave til kjære Morrigan kan være et speil, lik det moren hennes knuste da Morrigan fortsatt var veldig ung. Speilet kan kjøpes hos en kjøpmann i Orzamar-festningen. Morrigan elsker også Smykker.
Kriseøyeblikk: Morrigan vil ikke forlate deg uten teamet ditt, uansett hvor sint hun er på deg. Hun kan imidlertid fortsatt bli kastet ut.

3. Leliana

Klasse: Raner
Spesialisering: Bard
Plassering: Du vil møte Leliana på en taverna i Lothering. Etter at Loghains soldater begynner å plage helten i tavernaen, vil Leliana gå i forbønn for deg. Etter det vil hun bli din følgesvenn.
Personlig søken: Den personlige søken vil være knyttet til Leliana Marjolines sjef. Spør først Leliana om årsaken til at hun dukket opp i Lothering. I avhør innrømmer hun at hun pleide å være bard og jobbet for banditter. Etter dette, når han reiser raskt mellom lokasjoner med Leliana, vil helten bli angrepet av en gruppe leiemordere. Etter å ha beseiret deres øverstkommanderende, vil han fortelle deg at han ble ansatt av Marjoline for å drepe Leliana.
Romantisk forhold: Et romantisk forhold til Leliana er tilgjengelig for både den mannlige og kvinnelige helten. For å starte romanen som en kvinnelig helt, må du heve Lelianas godkjenningsnivå til +50. Den mannlige helten vil få det litt vanskeligere. Det er bare to tilgjengelige øyeblikk her når du kan starte en romanse.

  • Snakk med Leliana om livet hennes i klosteret og uttrykk din beundring for hennes skjønnhet. Si at alle nybegynnere i klosteret blekner i forhold til henne
  • Etter å ha fullført oppdraget med Marjolaine, snakk med Leliana på leiren. Spør henne hvordan hun har det etter det som skjedde. Si deretter at du forstår hva hun snakker om. Og så si at folk forandrer seg over tid. Hvis Leliana på slutten av dialogen la merke til at du ser ut som Marjoline, vil dette være begynnelsen på ditt romantiske forhold.
Viktig: Under Lelianas personlige søken vil du ha muligheten skjerpe seg Leliana. Dette vil egentlig ikke påvirke spillet, men vil bare gi deg muligheten til å overtale Leliana til kjærlighetstriangel sammen med Isabella, som holder til på bordellet Zhemchuzhina (Denerim). En firkant er også mulig hvis du overtaler Zevran. Dessuten, hvis Andrastes aske blir vanhelliget, vil ikke Leliana forlate helten hvis du skjerpet henne.
Hvis du bestemmer deg for å skjerpe Leliana, så snakk med henne i leiren etter å ha fullført hennes personlige oppdrag og fortell henne at Marjoline har rett på mange måter. Å drepe andre er en del av Lelianas karakter.
Tilstede: Spesielle gaver til Leliana er "Andraste-blomster". Når hun snakker med naga-fangeren i Orzamar, vil Leliana også be helten kjøpe en naga til henne. Leliana vil være deg takknemlig hvis du gir henne ulike symboler/amuletter av Andraste og andre kirkegjenstander.
Kriseøyeblikk: Leliana vil forlate heltens gruppe hvis helten under oppdraget "Urn of Sacred Ashes" vanhelliget Andrastes aske. Hvis urnen med Lelianas aske ikke var i nærheten på tidspunktet for vanhelligelsen, vil hun fortsatt finne ut om det i heltens leir. Men med riktig dyktighet og høy grad av takknemlighet kan hun overtales til å bli. Hvis du skjerpet Leliana under hennes personlige søken, vil hun ikke forlate helten selv om han vanhellige urnen foran øynene hennes.

4. Stan

Klasse: kriger
Spesialisering: Nei
Plassering: Stan er innelåst i et bur i byen Lothering. Snakk med ham og tilby å frigjøre ham. Gå deretter til kirken og overtal/tving pastor til å la ham gå.
Merk: Hvis du forlater Lothering, vil landsbyen snart bli ødelagt av mørket. Dermed vil du miste muligheten til å få Stan som følgesvenn.
Personlig søken: Stans personlige Qunari-oppdrag er relatert til sverdet hans, kalt Beresaads sverd. For å motta oppdraget, spør den tause Qunari om livet hans. Hev holdningen hans høyt nok, og han vil fortelle deg om sverdet sitt og be deg returnere det.
Romantisk forhold: Umulig
Tilstede: Stan vil ikke bry seg om du gir ham forskjellige totems. Stan kan også mye om å male. Derfor gi ham malerier oftere.
Kriseøyeblikk: Stan vil prøve å ta ledelsen av heltens tropp hvis du tar ham med til landsbyen "Refuge" under oppdraget "Urn of Sacred Ashes". Bare beseire ham alene, undertrykk opprøret hans. Hvis Stan behandler deg varmt nok, kan du overtale ham til ikke å angripe.

5. Zevran

Klasse: Raner
Spesialisering: Morder
Plassering: Det er ikke nødvendig å lete etter Zevran, han vil finne deg selv.) Etter hvert som du går gjennom historien, vil Loghain ansette ham for å drepe deg. På et tilfeldig møte på verdenskartet vil Zevran bakholde helten. Etter å ha beseiret alven, bestem deg for hva du skal gjøre med ham. Drep, eller ta som følgesvenner.
Personlig søken: Zevran har ikke et personlig oppdrag. Men hvis du har skaffet deg støtte fra ham, vil vennen hans Talsen angripe deg etter å ha mottatt oppdraget "Save the Queen", i Denerim, mens han raskt reiser rundt i byen. Beseire ham og bestem deg for hva du skal gjøre videre for Zevran.
Romantisk forhold: For å starte et romantisk forhold, bare chat med alven. Hvis du øker takknemlighetsnivået hans litt, vil han selv invitere helten... til å gå inn i teltet med ham.) Hvis du vil ha romantikk, så nekt ham. Samtidig vil Zevran melde at han nå vil være enda mer pågående. Og når merket for hans takknemlighet når 75, bekjenner Zevran sin kjærlighet til deg.


Tilstede: Spesielle gaver til Zevran er Dalish-hansker, som kan finnes i en kiste i Bressilian-skogen, samt Antian-støvler. Støvlene finner du i landsbyen Vault.
Kriseøyeblikk: Når du blir angrepet av Taliesen i Denerim-kvarterene, kan Zevran forlate helten og bli med leiemorderen hvis hans holdning til deg er veldig negativ. Hvis Zevran behandler deg varmt, vil han hjelpe deg med å håndtere Taliesen. Etter dette må du bestemme deg for hva du skal gjøre med alven, kjøre ham bort eller fortsette å reise med ham.

6. Wynn

Klasse: trollmann
Spesialisering: Åndelig healer
Plassering: Wynn kan bli funnet i Mage Circle Tower. Godta å hjelpe henne med å håndtere Uldred og gå til enden av tårnet. Etter dette vil Winn bli din fullverdige følgesvenn.
Personlig søken: Wynns personlige søken er relatert til studenten hennes. Spør først Wynn om fortiden hennes. Så snart hennes godkjenningsvurdering overstiger 24, når du raskt reiser rundt på kartet, vil du bli angrepet to ganger av mørkets skapninger. Den første gangen vil Winn miste bevisstheten, men vil raskt komme til fornuft. Etter denne hendelsen, spør henne på leiren. Hun vil fortelle deg om en viss ånd og henne tidligere undervisning hvem hun fornærmet. Hun vil be deg finne studenten hennes og kondolere ham. Aneirin, navnet på Wynns student, ligger i den østlige delen av Bressilian Forest, ikke langt fra den gale eremitten.
Merk: Med det andre angrepet til Spawn of Darkness vil Wynn låse opp en ny evne, Åndefartøy.
Romantisk forhold: Umulig
Tilstede: Winn elsker vin, ulike skriftruller og magiske bøker.
Kriseøyeblikk: Wynn vil angripe deg hvis du i sirkeltårnet er enig med templaren Kalen og bestemmer deg for å utrydde alle magikerne. Wynn vil også forråde deg hvis helten skjender urnen under oppdraget "Urn of Sacred Ashes". Hvis du ble en blodmage og innrømmet dette til Wynn, vil hun forlate deg (hvis Wynn tok blodmage-spesialiseringen, vil hun ikke forlate helten).

7. Oghren

Klasse: kriger
Spesialisering: Berserker
Plassering: Under historieoppdraget "Perfect" vil du bli sendt for å utforske de dype stiene på jakt etter den perfekte Branka. Når du kommer inn på stiene, vil Ogren hilse på deg og tilby sin hjelp.
Merk: Du vil ikke kunne snakke med Oghren før du fullfører oppdraget "Perfekt".
Personlig søken: Så snart Ogren begynner å stole på deg, vil han be deg finne sin tidligere kjæreste Felsi, som bor i den bortskjemte prinsessen ved Calenhad-sjøen. Når han snakker med Felsi, vil Ogren be deg hjelpe ham å få nissens gunst. Og her kan du enten hjelpe Ogren ved å fortelle ham at han er en stor og sterk kriger, eller gjøre narr av ham. Til syvende og sist vil Felsi og Ogren enten gjøre opp eller omvendt. Ogrens videre holdning til deg vil avhenge av dette.
Romantisk forhold: Umulig.
Tilstede: Hva elsker nisser mest? Det stemmer, el. Så hvis du unner ham et glass øl/øl, blir han bare så glad.
Kriseøyeblikk: Hvis forholdet ditt til Ogren synker til -100, vil dvergen bestemme seg for å forlate deg. I dette tilfellet kan du enten overtale ham til å bli, eller beseire ham i en rettferdig kamp, ​​eller la ham gå.

8. Hund

Klasse: kriger
Spesialisering: Nei
Plassering: Det er to måter å få støtte fra en firedobbel hund. Når du spiller som en edel person, vil du ha en hund i utgangspunktet. Hvis du velger en annen historie, må du fullføre oppdraget til jegeren fra Ostagar-festningen. Gi ham en spesiell blomst fra Korkaris villmark. Etter dette, når du flytter fra Flemeths hytte til Lothering, kommer hunden løpende til deg.
Personlig søken: Grav et hull i Kina) Bare tuller. Bobik har ingen personlig søken.
Romantisk forhold: Umulig. Forholdet ditt til Bobby er alltid +100.
Tilstede: Hunden kan få et spesielt bein som øker dens evner.
Kriseøyeblikk: Bestevenn en person vet ikke hva svik er.) Hundens holdning til deg vil alltid være +100.

9. Loghain mac Tir

Klasse: kriger
Spesialisering: Ridder
Plassering: Loghain vil bli med deg under oppdraget "Gathering of the Lands". Under dette oppdraget kan du enten drepe ham eller benåde ham.
Merk: Etter å ha benådet Loghain, vil Alistair forlate deg.
Personlig søken: Nei.
Romantisk forhold: Umulig.
Tilstede: Loghain vil være takknemlig hvis du gir ham forskjellige topografiske kart. Du kan også gi Loghain gull/sølvstenger.
Kriseøyeblikk: Loghain kan drepes på et landmøte. Selv vil han aldri forlate selskapet til helten, uansett hvor sint han er på deg.

10. Sheila

Merknader: Companion Sheila er kun tilgjengelig etter installasjon av DLC - "Stone Prisoner". Sheila har også ulike unike evner, utilgjengelig for noen andre. Sheila har ikke noe utstyr. Det eneste som kan gjøres er å sette inn spesielle krystaller i golemen. Den første typen krystaller påvirker skaden, den andre typen påvirker rustning.

Klasse: kriger
Spesialisering: Nei
Plassering: Gå til kjøpmann Felix. Konvoien hans vil bli merket på kartet over imperiet. Deretter kjøper du en golem-kontrollstang fra ham. Etter dette, gå til landsbyen Khonlit merket på kartet. Der må du drepe hordene av Spawn of Darkness. Sheila vil stå i sentrum av landsbyen. Men hun vil være ubevegelig. For å få henne til fornuft, utforsk kjellerne i landsbyen. Der vil du møte den samme Spawn of Darkness, samt en beboer som vil gå med på å hjelpe deg å gjenopplive golemen (forteller Rette ordå gjenopplive) hvis du redder datteren hans.


Personlig søken: Sheilas personlige søken "Memory of the Stone". Den blir tilgjengelig under oppdraget "Perfekt". På slutten av dette oppdraget vil du møte Karidin. Mektig golem. Hvis Sheila er i ditt selskap, vil hun selv spørre ham om stedet for hennes fødsel/skapelse. Han vil fortelle henne om ruinene av Kadash, som ligger på de dype stiene.
Hvis du ikke tok med deg golem, så bare snakk med henne i leiren etter å ha fullført oppdraget "Perfekt". Godta å hjelpe henne med å finne stedet der hun ble skapt. Gå til Orzamar og gå ned til de dype stiene i hvilken som helst av Thags. Etter at Sheila dukker opp, vil hun snakke med helten og merket til Teiga Kadash vil vises på kartet. Gå dit og utforsk ruinene. der vil du møte Darkness Spawn. På slutten vil du ha en kamp med den mektige Ogre. Ta et oppgjør med ham. Deretter vil Sheila begynne å lese notatene på steinsagen. Det er det, søken er over.
Romantisk forhold: Umulig.
Tilstede: Sheila elsker edelstener.
Kriseøyeblikk: Hvis du tok Brancas side og gikk mot Karidian under oppdraget "Perfect", vil Sheila prøve å stoppe deg.

Feiret i hele Ferelden, er Satinalia alltid ledsaget av ville fester og ukontrollerbar moro. På denne gledelige dagen er det vanlig å gi gaver til venner og familie, så vel som å spille dem, mens du prøver å ikke bli et offer for en smart spøk selv. For at dine trofaste medarbeidere og følgesvenner ikke skal forbli fornærmet eller lei, kan du gi dem gaver eller gjøre narr av dem ved hjelp av gjenstander fra julegavesettet og juleoverraskelsessettet. Julegaver og overraskelser gir spilleren muligheten til å utforske dybden av relasjonssystemet med følgesvenner i Origins, og tjene dem til hat eller tilbedelse. Sett med feriegaver og overraskelser kan kjøpes enkeltvis eller i et kombisett som inkluderer både gaver og overraskelser til tegninger. Ytterligere. Informasjon: Julegaver og overraskelser kan kun brukes i original Drage spill Alder: The Beginning, og er tilgjengelig for følgende karakterer:
* Alistair
* Leliana
* Morrigan
* Sheila
* Wynn
*Mabari
* Loghain
* Oghren
* Stan
* Zevran

Tilstede. Når du gir en gave gir det +50 til neper og gaven blir brukbar fra inventaret ditt.
Alistair - Grå Guardian dukkedukke (Alistair kan leke med denne dukken og lekehesten).
Wynn - Amulet of Memories (Wynn kan fremkalle minner).
Morrigan - Alistair Doll (Morrie kan ha det gøy med å fornærme Alistairs dukke. Voodoo People! Alistair får en midlertidig behendighetsstraff)
Sheila - Rock Pet (Sheila kan vise oss de enkle gledene ved å ha et steinkjæledyr. Vi gir det også et navn)
Oghren - Chin Flask (Oghren kan gi frie tøyler til sin kjærlighet til å drikke. Bonus til styrke)
Lelilana - Thick Lute (Leliana kan spille denne luten)
Hund - Pinne (kast denne pinnen og hunden vil bringe den tilbake)
Sten - Qunari Funeral Prayers (Sten kan resitere en tradisjonell Qunari-bønn)
Zevran - Rare Antivan brandy (Zevran kan bli mer høflig hvis han drikker brandy og får en bonus til agility)
Loghain - Shield of King Meric (jeg tok ikke Loghain)
Dumme gaver er en bit kull -5 til neper og en råtten løk -10 til neper. 50 stykker av hver.
Praktiske vitser. De gir -50:
Alistair - Complete Genealogy of the Kings of Ferelden (gave vil forsvinne)
Winn - Cat Lady's Stick (blir på lager og du kan tilkalle en katt)
Morrigan - Song of Light - fullversjon(gaven forsvinner)
Sheila - Indestructible Dove (sitter på Sheilas skulder i stedet for en krystall. Pluss Sheila blir jaget av kråker!)
Ogren - Duftende såpe (står og gnir ansiktet med hendene. Alle kan bruke det til slutt)
Lelilana - Ekle støvler (vi får støvler på lager)
Hund - Beskyttende kjegle (en kjegle rundt hodet. I stedet for et halsbånd)
Stan - Butterfly Sword (vi får et sverd med kraften til en regnbue! Det tiltrekker seg også møll. Ikke bare Stan kan bære det).
Zevran - Chastity Belt (kan ikke fjernes, men det er en nøkkel slik at vi kan gi Zev frihet..og slik at du hele tiden kan ta det på og av)
Logain - Orlesian Mask (jeg tok ikke Logain)
Unnskyldningsgaver er sukkerkake+5 og en omtenksom gave +10. 50 stykker av hver.

Tilstede i Dragon Age: Origins fungerer som et utmerket verktøy for å etablere, forbedre og styrke relasjoner med følgesvenner. Et godt forhold- Dette er en garanti for å beholde din følgesvenn i troppen og få en ærlig samtale fra ham. Samtaler hjelper deg ikke bare å bli bedre kjent med følgesvennene dine, men gir også en mulighet hvis hovedpersonens klasse tillater dette og ledsageren har den nødvendige kunnskapen. Etter å ha oppnådd et tillitsfullt forhold, kan du stole på nærmere, mer kjærlige forhold. Gaver bør gis under hensyntagen til karakteren og interessene til ledsageren i hovedleiren, veksle mellom ledsagere direkte fra inventaret ved hjelp av pilene og dra ikonene, noe som vil spare tid på å danne et lag og å endre plassering. Finn gaver kan selges fra kjøpmenn, så vel som i ferd med å fullføre oppgaver. En positiv reaksjon på en gave øker betydelig. Ved å gi alle gavene kan du oppnå en betydelig forbedring i forhold og tillit. Hvis forholdet har nådd maksimumsnivået, er det ikke nødvendig å gi gaver. Det ville være klokere å redde dem i tilfelle en plutselig forverring i forholdet, slik at det alltid er mulighet for raskt å returnere alt til sin plass.

Gaver endrer godkjenning fra +1 til +10 i henhold til følgende regler:

  • Grunnbonus: +5.
  • Hvis følgesvennen din liker gaven: +5.
  • For hver tidligere gitt gave: -1.
  • Hvis negativ på leveringstidspunktet: halve bonusverdien.
  • Minimum bonus: +1.

Ledsagergavesteder i Dragon Age: Opprinnelse:

  • Gaver til Alistair:
    • Liten utskåret figur- en boks på veien ved avkjørselen fra Lothering, hvor Bodan Feddik først blir påtruffet.
    • Onyx demon figur- ved gravsteinen på Østbrecilian.
    • Beger med dedikasjon- Ostagar, bak stedet der innvielsen til Grey Wardens fant sted (tillegget "Return to Ostagar").
    • Hvit Runestein- besatt fra hallen med det pasifiserte tårnet til Magi-sirkelen i tredje etasje.
    • Svart Runestein- kiste, den første store korsveishallen i taigaen til Edukan-huset.
    • Dragefigur i stein- kiste, sørligste rom i toppetasjen på Redcliffe Castle.
    • Steinfigur av en kriger- en haug med drageavfall, den fjerde hallen fra inngangen til de sekteriske hulene bak landsbyen Shelter.
    • Alistairs mors amulett- bord, sentralt rom fra hovedinngangen til Redcliffe Castle.
    • Duncans skjold- hemmelig Grey Warden-hvelv inni kommersielt lager bak Curiosities of Thedas-butikken i Denerim. Riordan forteller hvordan man kommer seg inn på Earl Eamons rom før, hvis du viser ham Grey Warden-dokumentene som ble funnet under frigjøringen av dronning Anora fra eiendommen til Earl Denerim.
  • Gaver til Stan:
    • Portrett av en jente med gjess
    • Stilleben i sølvramme- kiste, oppbevaring i toppetasjen på Redcliffe Castle (sjefen har nøkkelen, som angriper mens han rydder slottet fra de vandøde i neste rom fra sentralhallen med Tegan og Isolde i underetasjen).
    • Totem- brystet, sentral del av Caridins veikryss i dypveiene.
    • Stans sverd- kiste, Dwins hus i Redcliffe etter at Stans personlige oppdrag begynner.
    • Vått portrett- brent lik, andre etasje i Circle of Mages-tårnet.
    • Portrett av en opprørsdronning
  • Gaver til Zevran:
    • Liten sølvstang- kiste, kirke i landsbyen Shelter.
    • Middels sølvstang- kiste, rom med Caridin på Amvil of the Void-stedet.
    • Antivan skinnstøvler
    • Liten gullbarre- kroppen til en fortryllet templar, tredje etasje i tårnet til Sirkelen av Mages.
    • Dalish Deerskin hansker- Western Brecilian, etter å ha kjempet mot en stor skygge i en forlatt leir bak Great Oak.
    • Middels gullbarre- en haug med skatter, et rom før du går ned i kjelleren i eiendommen til Earl Denerim i den indre delen.
  • Gaver til Oghren:
    • Garbolg landlige reservat- gi en kommando til hunden på trappa når du først går inn i Lothering.
    • Gylden flette. 4:90 PE- en boks til venstre for steinbroen, fra siden av kirken, i Lothering.
    • El- Barlin, Dane's Hideout Tavern i Lothering. Lloyd's Tavern i Redcliffe.
    • Wilhelms spesialøl- fat, destilleri i Wilhelms kjeller i landsbyen Honnlit (tillegg "Stone Captive").
    • Blond i solen, vintage- brystet, det første rommet fra inngangen i fjerde etasje i Circle of Mages-tårnet.
    • Kanne av kongen i bakgården
    • Hvitt snitt- sarkofag, lavere nivå av ruinene, i siderommet fra hallen i østbrecilisk.
    • Mjød fra en Hasindian-pose- støvete ruller, de andre vestlige rommene til sekteristene i det ødelagte tempelet bak landsbyen Refuge.
  • Gaver til Wynne:
    • Vin- gjestgiver fra vertshuset Spoiled Princess ved bredden av innsjøen Calenhad.
    • Jakten på den sanne profeten- kiste, Guardian-rom i Diamond Halls of Orzammar.
    • Gerrins fra Ferelden. Slektsforskning- bokhylle, i det første rommet fra inngangen til toppetasjen på Redcliffe Castle.
    • Secrets of Dragon Blood- bokhyller, det første vestlige rommet ved inngangen til det ødelagte tempelet bak landsbyen Shelter.
    • Utsøkt rulle- sarkofag, lavere nivå av ruinene, hvor åndegutten kaller moren sin.
    • Rose av Orlais- en haug med bøker, andre etasje i Circle of Mages-tårnet.
    • Flittet notatbok– finner hunden den?
  • Gaver til Leliana:
    • Stålsymbol på Andraste- kiste, Genitivis brors hus i Denerim.
    • Nag- en ledig dverg fra Dusty City i Orzammar etter å ha snakket med naga-beateren Wrangler Bemor i byens felleshaller. Under den første samtalen med viskeren skulle Leliana være med i festen.
    • Nåde av Andraste- West Brecilian, venstre sti fra inngangen til lokasjonen.
    • Bronsesymbol på Andraste- låst boks, venstre fløy av Lothering kirke.
    • Gyldent symbol på Andraste- Legnar, Orzammar Commons.
    • Blå sateng sko, Sølv barmhjertighetssverd- Gamle Tegrin, tilfeldig møte på det globale kartet, plassering "Calm Path".
    • Kirkens amulett- liket av en soldat, et rom med en veltet statue i andre etasje i tårnet til Sirkelen av Mages.
    • Etset sølvsymbol- Ruk fra Ortan teig.
  • Gaver til Morrigan:
    • Sølv brosje- Varathorn, Dalish alvecamp i Brecilian Forest.
    • Gull tau halskjede- Barlin. Dane's Hideout Tavern i Lothering. Bodan Feddik i hovedleiren.
    • Sølvmedalje- drageskatt, øvre nivå av alveruiner i østbrecilisk.
    • Medaljong- kiste, landsbybutikk i landsbyen Uzhisheche.
    • Gull Demon anheng- uheldig eventyrer, testrom foran urnen med Andrastes aske.
    • Gyldent speil, Gylden amulett
    • Sølv kjede- toalettbord, andre etasje i Circle of Mages-tårnet.
    • Svart Grimoire- brystet, rommet til den første trollmannen Irving i andre etasje i Circle of Mages-tårnet.
    • Grimoire av Flemeth- brystet i Flemeths hytte, etter å ha studert Black Grimoire og fullført .
  • Gaver til skifer:
    • Fantastisk topas- Farin, pass i Frosty Mountains.
    • Storslått malakitt- kvartermester fra Circle of Mages på Lake Calenhad.
    • Storslått safir- Legnar, Orzammar Commons.
    • Storslått rubin- trolllederen ved utgangen fra taigaen til huset til Kadash («Stone Captive»-tillegget), eller Alarith's Shop i Denerims alvealder.
    • Storslått smaragd- Figor, Figor's Merchandise-butikk i Commons of Orzammar.
    • Fantastisk ametyst- Alimar, Alimars markedsbutikk i den støvete byen Orzammar.
    • Fantastisk Jade- Honnlit, Wilhelms kjeller, støvete spøkelse.
    • Storslått diamant- Garin, Orzammar Commons.
    • Fantastisk granat
  • Gaver til kamphund mabari (Mabari krigshund):
    • Biff bein- rom med drager i fjerde etasje i Circle of Mages-tårnet.
    • Oksebein- Western Brecilian, i steinene ved siden av den gamle gravsteinen.
    • Lammebein- kiste, hundeinnhegninger i underetasjen av Redcliffe Castle.
    • Kalvebein- bryst, slum i elfinasjen, inngang fra bakgård.
    • Fant Pai- Utkanten av Brecilian-skogen, gi kommandoen til hunden til venstre for Elora, i nærheten av pennene med gallene.
    • Sammenfiltret garnnøste- Western Brecilian, stående under et falt tre foran en foss, gi kommandoen til hunden.
  • Gaver til Loghain Mac Tir:
    • Gammelt kart over imperiet- dempet fra Curiosities of Thedas-butikken i Denerim Trade Quarter.
    • Kart over moderne Ferelden- Alarits butikk i elfinasjen etter kampen med slavehandleren Caladrius.
    • Anderfels kart- et hemmelig hvelv av Grey Wardens inne i et handelslager bak Curiosities of Thedas-butikken i Denerim. Riordan forteller hvordan du kommer deg inn i Earl Eamons rom før Assembly of Lands, hvis du viser ham Grey Warden-dokumentene som ble funnet under frigjøringen av dronning Anora fra eiendommen til Earl Denerim.
    • Kart over okkuperte Ferelden- brystet, øverste etasje på Redcliffe Castle før forestillingen i Denerim på
  1. Dragon Age: Origins. Satellitter.

    Satellitter:

    For å forbedre forholdet til karakterer, må du snakke med dem. Det beste stedet er i leiren, på parkeringsplassen.
    Inspirert av resultatet god holdning ledsagere mottar bonuser til sine egenskaper. Riktignok er det bedre å redde deg selv før du snakker - hvis du velger feil tone, kan du miste din hardt vunnede tjeneste.
    Først til å bli med i gruppen
    Alistair
    Utsikten til at Alistair skulle slutte seg til templarnes rekker inspirerte lite både kirken - han hadde allerede irritert alle med sin upassende sans for humor - og seg selv, som allerede var klar til å klatre på veggen fra stillheten og det vakre utseendet. Derfor, da Duncan brukte innkallingsretten og tok Alistair til Grey Wardens, visste sistnevntes takknemlighet ingen grenser.


    Menneske, kriger, spesialisering - "Templar". Det er få magikere i spillet, så det er bedre å ikke oppgradere templarferdighetene dine. Hvis den er utviklet riktig, er den en utmerket tank. Oppgrader styrken din for å ta på deg rustning; fingerferdighet; skjoldferdigheter og krigerferdigheter.
    En av nøkkelpersonene, mye dialog.
    Hvor kan du bli med: Helt i begynnelsen av spillet, i Ostagar.
    Personlig søken: besøker sin søster Goldanna i Denerim. For å motta oppdraget er det nok å snakke med ham fra tid til annen, men det er mest sannsynlig at han gir det etter hendelsene i Redcliffe.
    Mens du fullfører et personlig oppdrag, kan du endre Alistairs karakter, noe som gjør ham tøffere og mer avgjørende. For å gjøre dette, etter å ha kommunisert med Goldanna, må du velge svaralternativet "Alle for seg selv" og senere, under samtalen i leiren, ikke gi opp ordene dine. Hvis du etter en samtale med søsteren din foretrekker å tørke snøret hans og trøste ham, vil dette ha den mest skadelige effekten på skjebnen til denne karakteren i finalen.
    Romantisk forhold: Bare med en kvinnelig karakter. Gir en rose når han begynner å bli forelsket. Hint: det anbefales å stramme det opp under et personlig oppdrag (etter å ha kommunisert med søsteren din, ikke trøst, men hold deg til linjen "slik er livet", "hva ville du", etc.).
    Tilstede: runesteiner og figurer av magiske skapninger.
    Spesielle gaver:
    "Alistairs mors amulett" (Redcliffe Castle, Earl Eamons kontor).
    "Duncan's Shield" (tilgjengelig før Assembly of the Lands; du må frigjøre Grey Guardian Riordian fra Howe fengsel, og deretter snakke med ham om Guardians' lager i Eamons herskapshus. Lageret ligger i Trade Quarter, vil Riordan gi nøkkelen til skjulestedet, som vises der etter denne samtalen).
    En krise: Kan dø eller forlate festen under Landsmøtet.
    Den andre karakteren som blir med på festen blir
    Morrigan.
    I likhet med Alistair er hun en plotkarakter som ikke kan bli kvitt før slutten av spillet - hun er på en eller annen måte involvert i de siste hendelsene.


    Morrigan er en menneskelig varulvmage. Også en spesialist herbalist (å lage eliksirer er en nyttig ferdighet). Av varulvisme, kanskje bare den siste formen - Swarm - kan vise seg nyttig. Det er best å gi henne forkjølelse. "Cone of Ice" påvirker alle sjefer inkludert Archdemon, noe som gjør livet ditt mye enklere.
    Av karakter er hun en eksepsjonell tispe, og til og med helt asosial på grunn av særegenhetene ved oppveksten. Hun reagerer negativt på nesten enhver god gjerning, men overfloden av gaver til Morrigan i spillet løser enkelt dette problemet.
    Hvor blir den med?: Etter slaget ved Ostagar.
    Personlig søken: under passasjen av Tower of Magicians vil du finne "Black Grimoire" på Irvings kontor. Dette er en personlig gave til Morrigan. Etter dette vil hun i samtalen gi sin personlige oppgave.
    Romantisk forhold: Bare med en mannlig karakter. Ved interesse vil hun kalle deg til teltet. Men husk, så snart forholdet når "kjærlighets"-merket, vil hun nekte å dele sengen med helten. På slutten av spillet vil det bli klart hvorfor. Han begynner å bli forelsket i helten og gir ham en ring.
    Til slutt går hun, uansett hvordan du ser på det.
    Tilstede: smykker (for eksempel en kjede med gulltråder, du kan kjøpe fra nissen i leiren).
    Spesielle gaver:
    - "Black Grimoire"
    - "Grimoire of Flemeth"
    - "Golden Mirror" (Orzammar, fra kjøpmannen Givin)
    En krise: vil forlate festen før den siste kampen hvis hun takker nei til tilbudet hun gir etter Landsmøtet.

    Hund

    Hvor blir den med?: for en adelsmann er det nok å hente hunden fra kjøkkenet, men resten må gjøre et enkelt oppdrag i Ostagar, hentet fra hundepasseren.
    Tilstede: ulike bein. Hunden, som forventet, har 100 % kjærlighet til eieren sin, med eller uten bein, så de kan gis til de mest grufulle følgesvenner. Morrigan, for eksempel.
    Hunden vet hvordan den skal finne ting - du må snakke med ham og spørre om han ser noe interessant. Han kan ta med noe søppel som ikke kan brukes til, eller en gave. Ogren vil gjerne konsumere en flaske vin, du kan gi den sløve paien og fillete bukser til hvilken som helst følgesvenn du ønsker, et nøste ulltråder Winn bruker å knytte noe varm vegg(hvis du gir det etter deres dialog om Fereldan-frost). også i visse steder det er en sjanse for at hunden vil bringe tilbake en unik gjenstand - for eksempel støvler fra Ancient Elven rustning. Dette er den eneste sjansen til å få denne delen av settet (hjelmen kan byttes med eremitten i Breselon-skogen, resten finner du i ruinene).
    Det bør også bemerkes at hundens kampegenskaper i et gitt område øker hvis han markerer et "landemerke" (en tømmerstokk, et telt, et tre - hvor enn han liker det).
    I begynnelsen av spillet er hunden en ekte "juks", siden han lett overdøver alt rundt med hylet sitt.

    Lillian.

    Røver mann. En bard, han spesialiserer seg på baugen og småting som å åpne låser og bære vesker, noe som krever en utviklet list. Ikke verst for en nybegynner i kirken, er det ikke?

    Hun er den vanskeligste. Det er nok å si noe galt et sted helt i begynnelsen eller ikke snakke om det riktige emnet, og det er det - hun er stille til slutten av spillet som en partisan, knytter ingen vennskap, gir ikke personlige oppdrag og fryser ut på alle mulige måter.
    Hvor blir den med?: I Lothering, på tavernaen Dane's Refuge, vil hun gripe inn i en trefning med Loghains soldater og tilby henne hjelp i kampen mot Blight.
    Personlig oppgave: For å starte oppdraget må du spørre Leliana om årsakene til at hun kom til kirken, om minstrellene og ha minst +25-godkjenning. Deretter vil hun snakke om Marjoline, og senere, når hun flytter mellom lokasjoner med Liliana i gruppen, vil troppen bli angrepet av ranere, som Liliana anerkjenner å ha kommet etter sjelen hennes. Avhør ranerne, takle Marjoline på en eller annen måte, og få en utmerket bue (som bare Liliana kan bruke). Under oppdraget kan Liliana bli litt nøkternt opp om emnet kirken og all slags religiøst tull, og forklare henne at det ikke er dårlig å være bard, du må være deg selv og ikke skamme deg over det, og du trenger ikke å bli til Marjoline. Så innrømmer hun at hun fortsatt kjedet seg i kirken, at hun vil leve livet til det fulle, og bli kvitt religiøs fanatisme.
    Romantisk forhold: Lilianas orientering er ukonvensjonell. Hennes forrige kjærlighet er en kvinne. Blir du godt kjent med henne, vil du finne ut at hun ikke har de beste minnene med menn. Men med tilbørlig tålmodighet og ønske kan en gg-mann vinne hjertet hennes. Snakk om hva en som henne gjorde i kirken (det riktige trekket er å komplimentere utseendet hennes). Hvis du har tålmodighet til å kommunisere om sko, frisyrer osv., vil hun i fremtiden være ganske interessante dialoger, fortell legender og syng til og med (mange liker virkelig Lilianas sang, som hun fremfører etter oppdraget med de dalske alvene).
    Liliana innleder samtalen som fører til en affære med en gg-kvinne selv. Sier noe om hvor glad det er å se deg osv. Hvis du spør henne om hun ofte liker kvinnelig selskap så mye, sier hun: "Og hvis jeg sier at det skjer noen ganger?" De som ønsker å ha en romantikk her bør love å fnise.
    Etter å ha fullført et personlig oppdrag, kan du gjenoppta forholdet ditt, selv om du allerede hadde en affære med Liliana som endte med et brudd.
    Hvis hun har en affære med helten, vil hun bli hos ham til slutten - "både i livet og i døden" (c) Men hvis helten (heltinnen) gifter seg, selv av politiske grunner, drar hun.
    Tilstede: Symboler på Andraste, samt smykker. Blå sko og Silver Sword of Mercy (selges fra en gnome, som blir funnet tilfeldig når du beveger deg mellom lokasjoner).
    Spesielle gaver:
    Grace of Andraste (blomster vokser i Redcliffe ved møllen, i Bressilian Forest og i Elfinage)
    Tame Naga (I Orzamar med Liliana i partiet, ta oppdraget med å fange nagaene fra sjåføren, og lei deretter den ledige dvergen i den støvete byen for å finne en vill naga - ren og velmatet). Hvis det ikke er kjærlighet eller vennskap med Liliana, vil hun ikke be om et mas.
    En krise: Kan vende seg mot hovedpersonen hvis han vanhellige restene av Ashes of Andrastes hellige urne med blodet til en drage. Hvis du "edru opp" henne under et personlig oppdrag, vil hun forbli hos helten selv etter slik helligbrøde.

    Stan
    Qunari kriger. Spesialiserer seg på tohåndsvåpen, plasseringsbonus er styrke. Ikke glem å pumpe opp behendigheten hans; hvis du presser alt hardt, vil han "smøre".

    Du bør ikke ta ham med for å rydde veivisernes tårn. I det siste slaget er magikere mye mer nyttige enn templars. Og de kan komme godt med i en rekke oppdrag senere. Derfor vil jeg ikke råde til å ødelegge magikere, men Sten - som en Qunari som dypt og oppriktig hater magikere - vil gå ut av hans måte å sørge for at de alle blir drept. Og han vil sterkt avvise ønsket om å bevare Circle of Magicians.

    Spillere har ganske motstridende meninger om ham. Personlig var det lettest for meg med ham – du kan si hva du mener, og ikke late som han vil høre. Stan godkjenner på det sterkeste, er konstant inspirert, og etter søken etter Urnen av hellig aske uttrykker sin beundring. Men mange fant ikke kontakt med ham, og etter søket etter Urnen ble det generelt forsøkt å ta kontroll over partiet av Sten. Jeg vet ikke hvordan folk bygde en dialog.
    Hvor blir den med?: Sten sitter i et bur i Lothering. Du kan åpne døren med en hovednøkkel, eller du kan gå til kirken med Liliana, hun går god for deg og prestinnen gir deg nøkkelen til buret.
    Personlig oppgave: Med god godkjenning må du snakke med ham om fortiden hans (hvis han samlet inn informasjon for Qunari, hvorfor kom han ikke tilbake med en rapport? Alternativ to er å begynne å snakke om sverdet gjennom en diskusjon om årsakene hvorfor han drepte bøndene). Stedet hvor Stan mistet sverdet sitt er ved inngangen til innsjøen Calenhad loka. Forhør marauderen, gå til Frosty Mountains og få navnet på kjøperen av sverdet (Dwin of Redcliffe). Hvis du gjennomfører et avhør i Frosty Mountains uten Sten, kan du hente penger fra marauderen for sverdet. Så tar vi sverdet fra Dvin (dersom Sten er med, våger ikke dvergen å nevne tapserstatning; er ikke Sten der, må du gi den frekke personen et anstendig beløp).
    Tilstede: malerier.
    Romantiske forhold er umulige. Men med respekt, vil Sten til slutt invitere Qunariene til å reise med ham til landene.

    Wynn
    Menneske, sirkelmagiker. Spesialisering: Åndelig helbreder. Hun er først og fremst en healer og en buffer (buffer i dette spillet blir ofte undervurdert, men et par røvere under akselerasjonen hennes og selvfølgelig et sett med giftstoffer som passer for anledningen er døden for alt levende). Kan helbrede en gruppe og gjenoppstå under kamp.


    Winn tar seg av alle, gir råd i forbindelse med romanene til gruppemedlemmene, strikker varme klær til Stan av ullen som hunden har med seg, snakker med Alistair om hvor barna kommer fra... Generelt er bildet solid og konsekvent, der jeg ikke forstår bare én detalj: hvorfor er Winn så glad hvis hovedperson forfører en alv i Dalish-leiren? Hun godkjenner dette med +7, som er mye. Det virker som om du ikke bør hate alver, i Circle of Magicians er alt veldig liberalt med dette - hvilken forskjell gjør det om du er et menneske eller en alv, om du fortsatt er en tryllekunstner...
    Kanskje skyldes dette alveansiktet til Zevran, som så aktivt reduserte alle de sjelereddende samtalene hennes til forsøk på å gråte på brystet hennes, som likevel vekket basale instinkter i henne.
    Hvor kan du bli med: Under oppdraget for å rense Circle Tower vil Wynn tilby henne hjelp, og etter oppdraget kan du ta henne med deg for å bekjempe pesten.
    Personlig oppgave: For å starte oppdraget, snakk med Wynn om fortiden hennes og ha godkjenning større enn +25. Det er generelt mange dialoger med henne, men den personlige søken begynner med en samtale om fortiden hennes og spørsmålet om Wynn angrer på noe. Hun vil fortelle deg om den tapte studenten, du kan spørre om ham i Dalish-leiren. Han vil dukke opp på den ryddede plasseringen av Bressilian-skogen, på stedet der eremittstubben står. Snakk, få en amulett, opplevelse og takknemlighet fra Wynn.
    Tilstede: bøker og ruller. I Lothering har en kjøpmann (som kan støttes eller, med utviklet Persuasion, begrunnet med) en flaske spesialvin til salgs for Wynn. Alle andre alkoholholdige drikker i spillet er for Ogren.
    En krise: hvis du bestemmer deg for å ødelegge alle magikerne under oppdraget i Tower of Magicians, vil hun naturligvis komme til deres forsvar. Hun gjør også opprør når restene av asken til Andrastes hellige urne blir vanhelliget av blodet til en drage. Vel, noen andre klarte på en eller annen måte å krangle med henne, og ble en blodmagiker; Jeg kan ikke si noe her - jeg spilte som blodmager, brukte disse trylleformularene med henne og ingenting.

  2. Zevran

    Alv, morder. Ekspert på forgiftning. Forbedre smidighet og litt styrke. Morderferdigheter, ferdigheter for å kjempe med våpen i begge hender. Ikke glem å legge den bak fiendens rygg, og gift er alt for oss. Når den brukes riktig, overgår den selv magikere i DPS; fungerer utmerket sammen med Morrigan - hun fryser, han deler seg umiddelbart på grunn av hyppige kritikk. Avviser grusomheter mot alver og bryte eder (når du snakker med Zathrian ved utgangen fra ruinene, lov ham beskyttelse bare hvis han ikke gjør det vil angripe først; hvis du lover henne uten noen betingelser, og deretter begynner å "overtale" henne til å oppheve forbannelsen, vil Zevran på det sterkeste avvise).

    Trakasserer konstant alle kvinnelige karakterer, inkludert Winn. Han klarte til og med å få inn noen kiler med Morrigan, men han ødela umiddelbart alt ved å begynne å riste ut pengene som er omstridt fra Alistair. Barn bør ikke høre hans råd til elskere i tilfelle en affære mellom noen partimedlemmer, samt noen diskusjoner om temaet moral.
    Hvor kan du bli med: Etter å ha fullført det første historieoppdraget (en utsending av nisser, alver, tryllekunstnere eller Redcliffe dukker opp i leiren), tiltrekker handlingene dine oppmerksomheten til makthaverne, og når du beveger deg mellom lokasjoner, dukker det opp en video - Loghain ansetter en representant for Assassins Guild - Anti-krigere. Det er det, på din neste reise mellom lokasjoner kan du forvente en overraskelse i form av et bakholdsangrep med feller, bueskyttere og Zevran. Etter å ha avbrutt de som hilser på deg, kan du enten umiddelbart dømme alven eller ta ham i tjeneste.
    Personlig oppgave: På slutten av spillet, etter å ha mottatt oppdraget om å redde dronning Anora, når gruppen beveger seg mellom lokasjoner, vil gruppen møte en ganske sterk gruppe ravner. Du må kjempe med dem (nødvendigvis med Zevran i partiet). Hvis forholdet til ham er dårlig, vil han forråde og støtte ravnene. Hvordan noen klarte å oppnå dette er vanskelig å si, siden uten noen romanser, bare å prate om eventyrene og spesielle gaver, hever Zevran forholdet til et varmt og viser ingen tilbøyeligheter til svik. Etter kampen med Kråkene sier han at nå kunne han dra, men han har tydeligvis ikke noe ønske om det. I leiren vil han takke ham for at han ble frigjort fra ravnene. Hvis det er en affære, vil holdningen hans gå fra "tilknytning" til "kjærlighet", så vil han gi en ørering. Hvis det ikke er noen romantikk, vil en mulighet til å starte en dukke opp i dialogen.
    Forresten, ifølge øyenvitner, hvis du nekter å ta øredobben "siden den ikke betyr noe", vil Zevran bli sint og ombestemme seg om å gi den. Men senere vil han gi den igjen, denne gangen med en kjærlighetserklæring.
    Romantisk forhold: I motsetning til hva mange tror, ​​foretrekker Zevran kvinner - en romanse med den mannlige hovedpersonen kan ikke startes uten fremskritt fra Mr. selv, mens han med det kvinnelige kjønn tar initiativet. Men siden Zevran, da han var en morder, nærmet seg sine høytstående mannlige ofre hovedsakelig gjennom sengen, plager ikke en affære med en mann ham mye.
    Etter en personlig søken, tenker han om tilnærmingen til livet, plager ikke kvinner lenger og endrer seg generelt mye.
    Et interessant utfall hvis Zevran har en affære med helten, og han dør. Så drar alven til Kråkene, dreper alle der, leder organisasjonen og er trist resten av livet, og starter aldri nye romanser.
    Hvis heltinnen blir en dronning (eller helten blir en konge) (tilgjengelig for en edel person, uavhengig av kjønn), forblir han fortsatt hos herrene.
    Tilstede: Barer av edle metaller.
    Spesielle gaver:
    - "Dalish deerskin hansker" (Bressilian skog, falsk leirfelle)
    - "Antivan skinnstøvler" (hvelv, i brystet)
    En krise: Zevran kan gå tapt hvis:
    - drept i det første møtet;
    - godkjenningen vil falle til krisenivåer. I dette tilfellet vil det være mulig å overtale ham til å bli, utfordre ham til en kamp og drepe ham eller la ham gå.
    - med lav godkjenning, vil vende seg mot hovedpersonen under kampen med kråkene.

    Oghren
    Dverg, kriger, berserker, Tohånds våpen. Rock - som veggen. Men bonusen hans er ikke styrke, men fysikk.
    Mange mennesker bærer Ogren med seg bare for å lytte til dialogene hans. De er rett og slett de mest fantastiske.
    Heldigvis er det steder hvor karakterene begynner å chatte uten feil - broen foran Arena i Orzammar, furutrærne ved inngangen til Dalish-leiren, etc.

    Hvor blir den med?: I Orzamar, når du møtes ved avkjørselen til Deep Paths (når du går for å se etter den perfekte).
    Personlig oppgave: For å starte oppdraget, må du snakke om en kvinne som heter Felsi (du bør se etter henne i tavernaen på Lake Calenhad Pier). Chat med Felsi, og kom så dit med Ogren. Du kan hjelpe ham med å forbedre forholdet til henne ved å gi ham hint under samtalen.
    Tilstede: All slags sprit
    En krise: Resultatet var en massiv nedgang i godkjenningen. Du kan overtale ham til å bli eller starte en kamp med ham, på slutten av dette kan du drepe ham, tvinge ham til å bli eller jage ham bort.

    Sheila (tilleggsinnhold)


    Hvor kan du bli med: Etter å ha fullført det nedlastbare oppdraget Stone Prisoner.
    Personlig oppgave: Du må snakke med Sheila om Caridin etter å ha fullført oppdraget i Orzamar. Gå deretter med henne til Deep Paths. En ny lås åpnes, tømme den, og snakk med Sheila.
    Tilstede: edelstener
    En krise: Golemen vil forlate festen hvis godkjenningen når krisenivåer eller hvis karakteren bestemmer seg for å beholde "Anvil of the Void" (uansett om golemen er med i partiet eller forblir i leiren på tidspunktet for valg for oppdraget).

    Loghain
    Mann, kriger, ridder.
    Jeg lot ham være i live for å høre på Zevran som rapporterte til arbeidsgiveren hans om hans "suksesser". Så lastet den og krasjet - for det spiller ingen rolle.

    Hvor kan du bli med: Beseire ham etter "Gathering of the Lands", men ikke drep ham, men tving ham til å bli en Grey Warden. Alistair vil ikke tåle en slik forargelse mot ordren - han vil gå. Hvis du ikke skjerper det, drikker han seg i hjel. Hvis du gjør det tøffere, vil han gifte seg med Anora, men han vil trekke seg fra styret og forlate festen for ikke å være i nærheten av forræderen.
    Tilstede: kart og historiske dokumenter.

    Sist redigert: 10. februar 2018

  3. En hund som heter Dog?
  4. Jeg hadde en hund som het Dog
  5. Forresten, jeg vil legge merke til ubalansen mellom følgesvennene: vel, det er mange krigere, og samtidig er det bare to tryllekunstnere.
    Det er omtrent den samme ubalansen i våpen med rustning - i spillet kan du finne mange sett med tung rustning (for eksempel settene til kapteinen for de grå vaktene, juggernauten, jeg hadde også samlerblodrustning). Mens et komplett sett lett rustning bare én (drakonisk) - og det er dritt. Det kommer snart DLC med Kaylans rustning. Og jeg har en mistanke om at dette også er tung rustning))
  6. De trodde nok at magikere allerede var for sterke :) de har også alle mulige kombinasjoner av trollformler, mens krigere ikke har noe sånt, pluss utrolig mye all slags massekontroll.
    og Kailan Ogas rustning er massiv)
  7. Men jeg ble skuffet over utseendet til skinnrustningen. Når du spiller som en edel person, helt i begynnelsen gir de deg en slags skinnrustning, som utseende(se skjermbilder av hornet fra neste emne) er bedre enn all den samme typen G som du må bære rundt hele spillet.
  8. Anda sa:

    Forresten, jeg vil legge merke til ubalansen mellom følgesvennene: vel, det er mange krigere, og samtidig er det bare to tryllekunstnere.

    Klikk for å utvide...

    Dette er for at de ikke skal sparke Morrie ut, med karakteren hennes.

    Anda sa:

    Det er omtrent den samme ubalansen i våpen med rustning - i spillet kan du finne mange sett med tung rustning (for eksempel settene til kapteinen for de grå vaktene, juggernauten, jeg hadde også samlerblodrustning). Mens det bare er ett fullverdig sett med lett rustning (drakonisk) - og det er dritt. Det kommer snart DLC med Kaylans rustning. Og jeg har en mistanke om at dette også er tung rustning))

    Klikk for å utvide...

    Magikere trenger ikke rustning. Men en god kappe finnes i oppdraget med Hasindian-tegn helt i begynnelsen, Morrigan er først kledd, og etter det personlige oppdraget får hun en utmerket kappe.
    Kule staver selges fra kjøpmenn. For eksempel Winterlord i Denerim - hva annet kan en magiker trenge?
    I tillegg ville utviklerne tydeligvis at Winn og Morrie skulle ha på seg det de hadde tegnet for dem. Jeg kunne ikke finne bedre filler enn Morries egne, men jeg kledde Wynn i kappen til en Hasindiansk erkemager og fikk en femme fatale i et miniskjørt. På en eller annen måte så samtalene hennes om å strikke gensere latterlige ut etter det)))
    Mange hansker for en tryllekunstner. Skaden synker, og du slår også ut klærne dine. Generelt, når du spiller som mage, er det ingen problemer med utstyr. Tvert imot, han slo det ut og tok det på, ikke som med soldatene - nå og da viser det seg at han fikk settet, men han har ikke nok styrke til å ta det på.

  9. Skinnrustningen er normal, og ifølge statistikken er den ikke, enn si vakker. Den eneste gode kroppen i Denerim er til salgs (som gir +6 til agility). Og jeg har også skinnhansker med en kritisk sjanse. Jeg fant ingen vanlige støvler, bare en UG. Hvis det er to horn i et parti, så er det ingenting å bære dem >.<

    Vel, dette er smaken og fargen faktisk. Ikke alle SW:KOTOR passerte som en lett Jedi))
    For meg brenner Morrigan. Og knulle sutringen hennes - gaver løser alle problemer. Jeg mottok hennes misbilligelse mange ganger, men likevel, ved hjelp av gaver og personlige oppdrag, oppnådde jeg lett 99-godkjenning.
    Angående rustningen mente jeg heller mer om hornene det var veldig stressende med utstyret for dem. Og for tryllekunstnere, ja, alt er bra. Bare én stab i Tower med +2 mana regen er verdt det.

    ZY Forresten, du kan også lage en krigermage ved å oppgradere til Arcane Warrior-spesialiseringen. Da kan du til og med ta på deg tung rustning (styrke begynner å bli likestilt med magi blant magikere, selvfølgelig, selv om de sier). en støttemage med tung rustning og et sverd er ikke dårlig.

  10. Anda sa:

    Angående rustningen mente jeg heller mer om hornene det var veldig stressende med utstyret for dem.

    Klikk for å utvide...

    To lærsett er laget av en smed i Denerim av dragevekter. For beskyttelse mot brann og en bonus til smidighet - hva mer trenger du? Hans tredje sett kan også tas lett, men jeg bestilte tung rustning - det viste seg å være den beste rustningen mot drager i spillet. Det var mulig å ta en lett en.
    Det viktigste er ikke å presse penger når du legger inn en bestilling, og be dem om å gjøre sitt beste.
    Hans første produkt er for en bueskytter (Liliana), det andre er for Zevran (nærkamp), det tredje - avhengig av omstendighetene.
    De ser så som så ut, jeg er enig. Gamle alverustninger er estetisk veldig vakre - samle og ha på, men smedens produkter overgår det i egenskaper.

  11. Anda sa:

    For meg brenner Morrigan. Og knulle sutringen hennes - gaver løser alle problemer. Jeg mottok hennes misbilligelse mange ganger, men likevel, ved hjelp av gaver og personlige oppdrag, oppnådde jeg lett 99-godkjenning.

    Klikk for å utvide...

    Etter min mening gir hun de mest interessante linjene nettopp når spillerens handlinger går mot hennes mening om situasjonen. Og generelt må det bygges oftere og vises hvem som er sjefen)

    Nazokat sa:

    Gammel alverustning er estetisk veldig vakker

    Klikk for å utvide...

    Har du et skjermbilde av settet?

  12. Jeg likte ikke kampmage-spesialiseringen; Wynn lærte dette, men fortsatt en ubrukelig ting. To magikere i et parti med massekontroll og massetrolldom er vårt alt. Dessuten kaster blodmagikeren en trolldom over et stort område, men treffer bare fremmede - det er bare en juks. Og hva med rustning - hvorfor trengs det? Det er mange tanker, velg etter din smak. Dette er ikke AION, monstrene angriper jevnlig tanken.
  13. Nazokat sa:

    Jeg likte ikke kampmage-spesialiseringen; Wynn lærte dette, men fortsatt en ubrukelig ting.

Origin rullet uventet ut et nytt gavespill til glede for publikum. Denne gangen bestemte Origin seg for at det denne gangen ikke vil være nok et logisk uformelt spill fra PopCap Games-studioet, skaperne av det storslåtte Plants vs. Zombier. Gaven var Dragon Age: Origins fra det kanadiske studioet BioWare. Dette er et rollespill, med andre ord RPG. Hovedpersonen, som i de fleste dataspill, må redde menneskeheten. Han er det siste medlemmet av en mystisk organisasjon som har forsvart denne fantasiverdenen fra ondskapens angrep i århundrer. Spillet har et ganske interessant spill, der det ikke bare er muligheten til å øke nivået til helten din til det maksimale eller kutte ned alle de onde motstanderne i verden, men også interaksjon med spillkarakterer, forhold til hovedpersonens følgesvenner. Og også et ikke-lineært plot og en enorm spillverden og skapingen av din egen, unike karakter som passer din smak.

Last ned Dragon Age: Origins ved å bruke Origin-klienten. Du kan se spillet på Origin Store-nettstedet. Dragon Age: Origins er tilgjengelig gratis frem til 14. oktober 2014. Det er verdt å vurdere at bare standardutgaven av spillet er tilgjengelig for gratis nedlasting.