Datorprogramma Battle of Minds - “Battle of Minds - spēle ar priekšrocībām! Noteikumi un smalkumi. Statistika

2011. gadā mazajā Zviedrijas pilsētiņā Gēteborgā brāļi Vilstedi apvienojās ar brāļiem Landiniem. Viņi reģistrēja uzņēmumu FEO Media un gadu vēlāk izsludināja viktorīnu mobilie tālruņi Quizcampen. Šodien spēle tiek prezentēta 21 valstī visā pasaulē. FEO Media Krieviju sasniedza tikai 2014. gada augustā. Šodien “Prātu kaujas” krievu versiju jau ir lejupielādējuši vairāk nekā seši miljoni cilvēku. Tas nodrošina ceturto daļu no uzņēmuma kopējiem ieņēmumiem.

Kā tas viss sākās

Roberts Vilsteds, FEO Media dibinātājs: Tas bija 2010. gadā. Toreiz visi bija apsēsti ar mobilajām lietotnēm. Es un mans draugs Kalle, kurš tagad ir atbildīgs par mūsu attīstību programmatūra, aizrāvās ar ideju uzsākt savu biznesu. Viņš mācījās pēdējo gadu universitātē un kā tēzes Es izveidoju nelielu spēli. Viņam tas ļoti patika. Redzēju arī to, kas notiek man apkārt, tādā ziņā, ka spēles mobilajiem telefoniem pacēlās.

Ideja dzima ilgi un sāpīgi. Mēs sākotnēji gribējām to darīt sociālā spēle, kur cilvēks var sacensties ar saviem draugiem. Protams, mēs vēlējāmies izdomāt kaut ko pilnīgi jaunu, svaigu, revolucionāru. Bet tajā pašā laikā mums bija vajadzīgas vismaz dažas garantijas, ka cilvēki to spēlēs. Visus vakarus sēdējām un plosījām prātus saviem draugiem un radiem. Beidzot mans brālis Henriks ieslēdzās istabā un teica, ka neiznāks, kamēr nebūs izdomājis koncepciju. Pēc pāris stundām viņš vērsās pie mums ar ideju par Quizkampen. Viens pret otru spēlē divi cilvēki. Viņi atbild uz dažādu kategoriju jautājumiem, sešas kārtas pa trim jautājumiem katrā. Un mēs sapratām: tas ir tas, kas mums vajadzīgs. No vienas puses, šī ir pazīstama viktorīna. No otras puses, mēs ieviesām konkurences elementu. Tā ir mūsu specialitāte. Iepriekš varēja spēlēties tikai ar sevi. Un tas ātri kļūst garlaicīgi.

FEO mediji

mobilās aplikācijas, spēles

SĀKUMA DATUMS: 2014. gada augusts

Uzņēmuma gada apgrozījums: 92 miljoni CZK




"Prātu cīņa"

Par Krieviju sākām domāt jau no paša sākuma. Es devos uz dažādām izstādēm Eiropā, un lielākā daļa uzņēmumu, kas nodarbojas ar mobilajām aplikācijām, skatījās uz Krievijas tirgu. Viedtālruņi Krievijā ir ļoti populāri. Tajā pašā laikā cilvēki no visas NVS spēlē krievu versiju. Piemēram, “Battle of Minds” negaidīti nokļuva Kazahstānas topā pirmajā vietā mobilās lietojumprogrammas. Vienīgā problēma ir tā, ka aplikācija nav pieejama Krimā. Spēle darbojas labi gan Krievijā, gan Ukrainā, taču Krimā pastāvīgi parādās dažas kļūdas.

Krievu versiju sākām gatavot 2013. gadā. Jautājumu tulkošana un sastādīšana aizņēma veselu gadu. Tāpēc mēs uzsākām tikai 2014. gada augustā. Sākumā spēle lēnām uzņēma apgriezienus. Uzplaukums notika tikai 2015. gada februārī.

Nosaukumu “Prātu kauja” izgudroja mūsu Krievijas menedžeris Jevgeņijs. Bija arī “Turnīra” versija, taču Žeņa teica, ka “Prātu kauja” skanēja labāk. Es vispār nerunāju krieviski. Es zinu tikai "jā", "nē", "uz veselību", "patiesību", "perestroiku" un "glasnost". Es nekad neesmu bijis Krievijā. Bet mans brālis bija - es ceru, ka tas mūs kaut kā attaisno.

Šobrīd Feo Media nodarbina 53 darbiniekus, no tiem nedaudz mazāk kā puse uz pusslodzi. Lielākā daļa ir reģionālie menedžeri, viņi pārbauda jautājumus, ko spēlētāji mums sūta, un atbild uz sūdzībām. Trīs cilvēki ir iesaistīti "prāta cīņā". Krievu spēlētāji ir ļoti jutīgi pret tēmām, kas saistītas ar seksu. Mums ir sadaļa "Iekšā veselīgu ķermeni", kur tiek publicēti medicīnas jautājumi. Tātad viss, kas saistīts ar reproduktīvo sistēmu, ir tabu. Citādi mēs saņemam simts vēstuļu dienā. Sākumā viņi kaut kā mēģināja izskaidrot, ka tā ir bioloģija un zinātniskie termini, bet tad viņi samierinājās. Acīmredzot tā ir kultūras iezīme. Turklāt spēlei ir “4+” marķieris, tāpēc jāņem vērā spēlētāju viedokļi.

Konkurenti

Mūs bieži salīdzina ar spēli "Kas vēlas būt miljonārs". Varbūt tāpēc, ka tā ir visslavenākā viktorīna. Taču spēles princips ir pavisam cits. Viņiem bija jāpielāgo TV šovs mobilā versija. Mēs sākotnēji dejojām prom no tālruņiem un varējām izmantot visu to potenciālu. Piemēram, mums ir tērzēšana, kurā konkurenti var tērzēt. Dažreiz šāda komunikācija noved pie smieklīgām sekām. Kāds pāris no Vācijas, piemēram, nolēma apprecēties. Viņi tikās spēlē, un mēs palīdzējām puisim piedāvāt viktorīnu. Gadās, ka spēlētāji uzvedas nepareizi. Pēc tam mēs noņemam viņu profilus no spēles. Mūsu darbiniekiem nav piekļuves personiskajai sarakstei, tāpēc mēs paļaujamies uz citu lietotāju sūdzībām.

Kopumā par mūsu konkurentu var uzskatīt jebkuru mobilo aplikāciju, ne vienmēr par viktorīnu. Ja cilvēks spēlē Candy Crush, tas nozīmē, ka viņš nespēlē Battle of Wits, ja viņš ievieto fotoattēlu Instagram vai čato ar kādu Facebook, tas nozīmē arī to, ka viņš neizmanto mūsu aplikāciju.


Fotogrāfijas pieklājīgi no FEO Media

Prātu cīņa - parādiet visas savas zināšanas un ieņemiet pirmo vietu gudrāko reitingā!

Vai jums patīk viktorīnas? Vai vēlaties parādīt visas savas zināšanas un noskaidrot, vai varat pārspēt citus konkurentus? Vai arī jūs vienkārši vēlaties pavadīt dažas stundas sava brīvā laika ar interesi? Tad spēle Battle of Minds ir paredzēta jums.

Tajā ir apvienota viktorīna, komunikācija ar citiem spēlētājiem, dažādu jautājumu apspriešana un iespēja uzaicināt draugus spēlēt kopā ar jums – spēles koncepcija ar to nebeidzas. Vai spēle ir tik laba, kā apgalvo izstrādātāji? To mēs pārbaudīsim šajā pārskatā, apsverot visas priekšrocības un trūkumus spēle. Tālāk jūs arī uzzināsit, kā lejupielādēt Battle of Minds savā datorā.

Par spēli

Mazliet par veidotājiem

Spēli izstrādāja zviedru izstrādātāju studija FEO Media AB, kas ir slavena ar savu prāta spēles, kurā lietotājam ir ne tikai jāparāda savas zināšanas un jāpaplašina redzesloks, bet arī vienkārši jāizklaidējas, baudot komunikāciju ar citiem. Viņu mērķis ir izveidot izglītojošu, bet jautras spēles, kas savieno cilvēkus visā pasaulē. Galvenā atšķirība no konkurentiem ir vairāku platformu, lieliska lokalizācija desmitiem dažādās valodās, kā arī lietotājam draudzīgs interfeiss. Ieslēgts šobrīd uzņēmums koncentrējas uz divām spēlēm: Pixduel (viktorīna "attēlu" jautājumu veidā par popkultūru) un Battle of Minds, ko mēs šodien izskatām.

Spēles gaita

Pēc spēles uzsākšanas lietotājam ir iespēja sacensties ar citiem dalībniekiem viktorīnās, kas ilgst no 5 minūtēm līdz 3 dienām. Viena no galvenajām iezīmēm ir tā, ka varat vienlaikus izpildīt vairākas viktorīnas, vienlaikus sacenšoties ar vairākiem dalībniekiem.

Kopā ir 6 kārtas, katrā no tām ir trīs jautājumi dalībniekiem ar vienu un to pašu tēmu. Katrs izvēlas tēmu secīgi, tas ir, caur kārtu. Pareizi atbildēts jautājums saņem vienu punktu. Galu galā tas tiek aprēķināts kopējais daudzums punktu no dalībniekiem, pēc kuriem tiek paziņots uzvarētājs. Starp citu, spēles laikā var ne tikai atbildēt uz jautājumiem, bet arī sarunāties ar pretinieku īpašā čatā, atrodot jaunus draugus un paziņas tieši intelektuālas cīņas vidū.

Ko dod uzvara? Ne tikai labs garastāvoklis un motivāciju spēlēt tālāk, bet arī reitinga pieaugumu. Ar katru uzvarēto cīņu pretinieki kļūs arvien spēcīgāki, un spēles grūtības pakāpe pieaugs atkarībā no iegūtā reitinga. Kad jūs pametat spēli, jūsu punkti tiek atskaitīti, kas ir pietiekami godīgi.

Vai vēlaties pats izdomāt jautājumus spēlei? To arī var izdarīt. Turklāt redaktori atlasa visvairāk labākie jautājumi un apbalvo to autorus ar vērtīgām balvām un balvām spēlē.

Interfeiss

Mani iepriecina vienkāršais interfeiss ar ērtu logu izvietojumu. Ekrānā nav nekā lieka - tikai vissvarīgākais. Izvēlnē varat nekavējoties pāriet uz aktīvās viktorīnas cilni, apskatīt savu rezultātu un redzēt, kam pienākusi kārta. Noklikšķinot uz aktīvās viktorīnas, jūs redzēsit tās personas segvārdu un iemiesojumu, kura cīnās ar jums, kā arī rezultātu un kārtu. Viss ir sakārtots vienkārši un skaidri, pie spēles var pierast dažu sekunžu laikā.

Optimizācija

Spēle ir optimizēta augstākais līmenis. Animācija notiek, nezaudējot kadrus, pat ja lielos daudzumos esošās viktorīnas, programma nesamazina ierīces veiktspēju, tērzēšanas ziņojumi parādās bez kavēšanās.

Daudzveidība

Jūs nelasāt grāmatas un neinteresējaties par vēsturi, bet jums patīk spēles un seriāli? Neuztraucieties, spēle būs pretimnākoša arī jums, jo katrā jaunajā viktorīnā varēsiet izvēlēties savas jautājumu kategorijas 3 kārtām. Vairāk nekā 25 tūkstoši jautājumu: no datorspēles uz seno laiku vēsturi, no filmām līdz apģērbam un aksesuāriem. Spēle ir pārsteidzoši daudzveidīga katru reizi, kad jūs saskarsities ar arvien jauniem jautājumiem.

Video apskats

Spēle un spēles iespējas datorā

  • Ērta sistēma pretinieku atlasei atkarībā no reitinga un aizvadīto spēļu skaita.
  • Daudzveidība. Vairāk nekā desmit dažādas kategorijas, kurās ikviens redzēs interesantus jautājumus.
  • Iespēja izveidot iemiesojumu.
  • Lietotāji attīsta spēļu kopienu, nosūtot jaunus jautājumus un saņemot par to dāvanas.
  • Komunikācija. Cīnoties ar pretiniekiem, var pārrunāt dažādus jautājumus, iepazīties un atrast draugus.
  • Vienkāršība. Lejupielādēts, pieteicies, laimējis. Tikai dažas minūtes, un jūs varat spēlēt Battle of Wits savā datorā.
  • Auditorija. Vairāk nekā 3 miljoni instalāciju visā pasaulē, spēle ir tulkota desmitiem valodu.

Spēļu vadīklas

Spēle tiek kontrolēta, izmantojot datora pele. Ritenis ir paredzēts ritināšanai, kreisais un labais taustiņš ir paredzēts jautājumu izvēlei, atbildēm, iestatīšanai utt.

Kā datorā instalēt Battle of Minds

1. metode. Instalēšana, izmantojot emulatoru

Iepazīstieties ar labāko emulatoru Play tirgus-BlueStacks. Viegli lietojams, piekļuve simtiem tūkstošu dažādu lietojumprogrammu un utilītu, bez vīrusiem – un tas viss ir pilnīgi bez maksas.

  • Notiek ielāde.
  • Mēs apstiprinām licences līgumu.
  • Izvēlieties instalēšanas vietu cietajā diskā.
  • Sāksim instalēšanu.
  • Kad instalēšana ir pabeigta, palaidiet emulatoru.
  • Ejam uz Google konts Spēlēt. Ja jums tāda nav, varat reģistrēties ar pāris klikšķiem, aizpildot dažus laukus.
  • Dodamies uz meklētāju un tur atrodam vajadzīgo programmu. Noklikšķinot uz "Instalēt", jūs sāksit programmas lejupielādi. Kad lejupielāde ir pabeigta, ieteicams restartēt datoru.

2. metode. “Arhīva” instalēšana

  • Lejupielādējiet arhīvu ar instalācijas failiem un teksta instrukcijām no mūsu vietnes.
  • Izsaiņojiet failus uz darbvirsmas vai cietā diska mapē.
  • Palaidīsim teksta dokumentu.
  • Ievērojot tajā sniegtos norādījumus, lejupielādējiet spēli un tai pievienoto emulatoru.

Apkoposim to

Lietotne Battle of Minds ir lieliska viktorīna, kuru varat lejupielādēt ne tikai, lai parādītu savu zināšanu līmeni un redzētu, cik gudrāks esat par citiem spēlētājiem, bet arī lai izklaidētos. Mēs iesakām lejupielādēt Battle of Minds savā datorā tiem, kas vēlas iegūt jaunus draugus un sacensties izlūkošanas ziņā ar visvairāk gudri cilvēki Krievija!

2011. gada sākumā brāļi Vilstedi brāļiem Landiniem piedāvāja sadarbību, kuras mērķis bija nodibināt IT uzņēmumu FEO Media. Tāpēc domubiedru grupa no mazās Zviedrijas pilsētas Gēteborgas izglītojošas viktorīnas formātā izvirzīja ideju izstrādāt tālruņa aplikāciju “Quizkampen”. Apceļojot vairāk nekā divdesmit pasaules valstis, spēle sasniedza Krieviju, kur to lejupielādēja vairāk nekā 6 miljoni lietotāju. Krievu versija“Quizkampen” - “Prātu cīņa” strauji gūst popularitāti un, pēc ekspertu domām, var konkurēt pat ar tādām spēlēm kā “Mani viesi” un “Nano-ferma”. Ceturtdaļu no filiāļu uzņēmumu ienākumiem gūst no viktorīnas.

Sākt.

Pēc Henrika Vilsteda teiktā, 2010. gads iezīmējās ar pieaugošu interesi par mobilajām aplikācijām. Tos izstrādāja daudzi entuziasti: no datorzinātņu koledžas studentiem līdz pieredzējušiem tehnoloģiju uzņēmumu darbiniekiem. Viņš un viņa klasesbiedrs Kalle, kurš ieņem FEO Media attīstības nodaļas vadītāja amatu, nevēlējās atpalikt no tendences un nolēma dibināt savu startup. Pēdējā kursā Calle Universitātē kā disertāciju es izveidoju vienkārša rotaļlieta viedtālrunim. Viņš bija ļoti ieinteresēts šādās lietās un plānoja veidot karjeru spēļu jomā. Vilsteds ar interesi vēroja ap viņu notiekošo histēriju, ko Zviedrijā sauca par “mobilo bumu”, un steidzās izmantot situāciju.

Lēmums izstrādāt savu spēli tika pieņemts uzreiz, taču palika neskaidrs, kas īsti būtu jāizgudro. Draugi vēlējās izveidot stratēģiju, kurā lietotājs varētu soli pa solim cīnīties ar draugiem, vienlaikus gūstot punktus un saņemot artefaktus. Tika izpētītas daudzas idejas un veiktas aptaujas draugu un radu vidū, vai viņi vēlētos spēlēt šādu spēli. Faktiski koncepcijas izgudrošanas process bija ilgs un sāpīgs, jo neviena no darba idejām Vilstedam nešķita oriģināla. Lietojumprogrammas izstrādes process un tā tālāka popularizēšana ir ļoti sarežģīts, resursietilpīgs darbs, kas prasa naudas un laika upurus. Jūs varat izstrādāt spēli gadiem ilgi, izsmelt visus savus spēkus un galu galā nonākt šausmīgi nepatīkamā faktā, kad lietotājiem tā vienkārši nepatīk vai šķiet nesaprotama.

Tad Henriks izmisīgi paziņoja, ka pienaglos savas istabas durvis un neizies no turienes, kamēr neatradīs piemērotu spēles koncepciju. Pēc trim stundām viņš iznāca pie pārējiem un ar entuziasmu paziņoja, ka risinājums ir atrasts, un tā nosaukums ir “Quizkampen”. Spēles būtība bija divu lietotāju konfrontācija, kuriem bija jāatbild uz jautājumiem no dažādas kategorijas. Spēle tika sadalīta sešās kārtās, katrā kārtā bija trīs jautājumi. Draugi uzreiz saprata, ka ideja varētu darboties: spēles jēga šķita ierasta, taču šajā gadījumā tika ieviests sacensību elements starp spēlētājiem. Šādās spēlēs lietotājs galvenokārt sacenšas tikai ar sevi, kas ātri kļūst garlaicīgi, līdz aplikācijas dzēšanai no viedtālruņa.

Par attīstību.

Idejas īstenošana praksē izrādījās daudz grūtāka nekā vienkārša koncepcijas izstrāde. Tikai pēc aplikācijas izstrādes sākuma FEO Media dibinātāji saprata, kāpēc lielākā daļa uzņēmumu, kas izstrādā spēles viedtālruņiem, ievēro klasiskā versija, kur viktorīnu aizpilda tikai viens spēlētājs. Vilstedu gadījumā bija nepieciešams visus spēlētājus sadalīt pāros un pēc tam savienot savā starpā, lai varētu sākties “kauja”. Šobrīd aplikācijai ir vairāk nekā 50 miljoni lietotāju, tāpēc katru stundu sistēmā notiek milzīgs skaits sacensību, un tās “krišana” var novest pie katastrofālas sekas. Tomēr izstrādātāji tika galā ar uzdevumiem. Pateicoties savai skolotāja profesijai, brāļiem Vilstediem patstāvīgi izdevās pieteikumam pievienot vairāk nekā astoņus tūkstošus jautājumu.

"Quizkampen" tika uzsākta 2012. gadā, gadu pēc rūpīga darba pie projekta. Un gadu vēlāk lietojumprogrammai izdevās iespiesties pirmajā vietā Zviedrijas lejupielāžu reitingā Appstore.

Zviedrija ir valsts ar pārmērīgiem nodokļiem un nodevām. Saskaņā ar nodokļu likumdošanu darbinieks iemaksā valsts kasē 30% no algas, bet vēl 30% tiek ieturēti no darba devēja no visu maksājumu summas darbiniekiem. Tāpēc draugi vairāk nekā gadu Nācās strādāt bez algas, lai ar uzkrājumiem pietiktu projekta attīstībai.

Par Eiropas tirgiem.

Vilstedi atzīst, ka tik mežonīgus panākumus savai viktorīnai nebija gaidījuši. Kādā brīdī viņi nolēma, ka, tā kā viņiem izdevās iegūt popularitāti Zviedrijā, tad kāpēc gan nepaplašināt savu ģeogrāfisko klātbūtni arī kaimiņvalstu tirgos. Tad viņi sāka tulkot jautājumus dažādās valodās, kā arī izņēma tos, kas bija zināmi tikai zviedru vietējiem iedzīvotājiem.

Pēc dibinātāju domām, mobilo aplikāciju izstrāde un tālāka popularizēšana nav īpaši dārgs bizness. Paaugstināšanai parasti pietiek ar diviem tūkstošiem dolāru. Eiropas kontinentā projekta attīstība ir saistīta ar sociālā tīkla Facebook iespēju plašo izmantošanu. Veicināšanai Krievijā tika izmantoti VKontakte rīki. Kā izrādījās, koncentrēšanās uz amerikāņu auditoriju rada nopietnus izdevumus: katram otrajam pieteikumam ir angļu versija un konkurence tur ir vienkārši milzīga. Izrādās, ka mārketingam tiek tērēts daudz naudas, bet lietotāju pieaugums ir salīdzinoši neliels. Līdzās ASV, piemēram, Polijas Republikā “Quizkampen” ir vienīgā šāda veida viktorīna, kurai vēl nav analogu. Starp citu, šajā valstī to sauc par “Quizwanie”.

Vispārīgi runājot, tad lielākais sadalījums Spēle ieguva popularitāti tādās valstīs kā Krievija, Francija un Skandināvijas valstis, kur būt izglītotam un labi lasītam ir prestiža jautājums. Apgaismots cilvēks ieņem daudz augstāku statusu nekā tas, kuram ir maza interese par pašizglītību.

"Quizkampen" Krievijā.

Kurss uz Krievijas tirgu, kur viedtālruņu popularitāte ir liela, tika prognozēts jau no pirmās uzņēmuma dibināšanas dienas. Uzņēmēji braukāja apkārt Eiropas valstis, piedalījās izstādēs un hakatonos, novērtēja katras valsts potenciālu. “Prātu kauju” spēlē lietotāji no visas NVS. Pārsteidzoši, ka Kazahstānā spēle ieņēma pirmo vietu populāro lietojumprogrammu reitingā. Tomēr ir problēma – spēle nav pieejama Krimas iedzīvotājiem, neskatoties uz to, ka to var brīvi spēlēt Ukrainas teritorijā.

Uzņēmums FEO Media sāka sagatavot lokalizāciju Krievijas lietotājiem 2013. gadā. Jautājumu sastādīšana un tulkošana aizņēma vairāk nekā gadu. Kopš viktorīnas parādīšanās Krievijā lejupielādes ir bijušas vājas, kas lika brāļiem nopietni nervozēt. Reklāmas budžeta papildināšanai nebija pieejami pietiekami līdzekļi, un šādu izdevumu iznākums paliktu nezināms. Bet, par laimi, izrāviens sākās 2014. gada vidū, kad lejupielāžu skaits Krievijas lietotāji sāka pieaugt eksponenciāli.

Tā kā neviens no Landiniem un Vilstediem nekad nebija bijis Krievijā un nezināja krievu valodu, neskaitot vārdus “glasnost”, “perestroika”, “jā/nē”, tas tika uzticēts pārvaldniekam Jevgeņijam, kurš bija atbildīgs par klātbūtne NVS, lai izdomātu spēles nosaukumu Krievijas tirgum. Mēs izskatījām dažādas iespējas, tostarp Ternirum. Rezultātā Jevgeņijs uzstāja uz nosaukumu “Prātu kauja”, kam, pēc viņa domām, vajadzēja kļūt par veiksmīgu zīmolu.

Šobrīd FEO Media ir neliels uzņēmums ar 35 darbiniekiem. Puse no šiem puišiem taupības apsvērumu dēļ strādā pusslodzi. No tiem 20 cilvēki ir pārstāvji dažādas valstis, kur viktorīna ir lokalizēta. 3 darbinieki ir atbildīgi par veicināšanu un atbalstu Krievijā. Viņi uzrauga pieteikuma aizpildīšanu ar jauniem jautājumiem, izmaiņām noteikumos un likumdošanā, kā arī veido saziņu ar spēlētājiem, kuri sūta ieteikumus vai sūdzības.

Dibinātāji saskārās ar faktu, ka krievu auditorija ir ļoti jutīga pret tēmām, kas saistītas ar seksu. Fakts ir tāds, ka starp viktorīnas jautājumiem ir daži, kas saistīti ar bioloģiskiem un anatomiskiem terminiem. Statistika liecina, ka Krievijas spēlētāji aktīvi reaģē uz šādu problēmu rašanos un operatīvi izsaka savas bažas vai sūdzas. Uzņēmuma pārstāvji ir spiesti izņemt šādu saturu, lai gan paši tajā nesaskata neko nosodāmu. Gadās, ka spēlei ir jāpiešķir “+4” vērtējums, lai ierobežotu pusaudžu piekļuvi tai.

Par konkurentiem.

Spēle “Kas vēlas būt miljonārs” ir ļoti populāra Krievijā. Šajā sakarā dažreiz tiek vilkta paralēle starp to un Vilsteda “Saprātu kauju”. Tomēr ir principiāli nepareizi salīdzināt šīs spēles, jo “Saprātu kaujai” ir vairākas būtiskas atšķirības. Lai popularizētu viktorīnu “Kas vēlas būt miljonārs”, viņi izveidoja veselu TV šovu, kurā tika ieguldīti daudz līdzekļu. FEO Media reklamēšanai iztērēja salīdzinoši maz naudas un lietojumprogrammu reklamēja neatkarīgi. “Battle of Minds” ļauj spēlētājiem spēles laikā vadīt diskusijas, tas ir, sarakstīties.

Dažreiz tas izraisa smieklīgus gadījumus. Kādu dienu pāris no Vācijas tik ļoti aizrāvās ar spēli, ka fonā kopīgām interesēm nolēma apprecēties. Diemžēl ir arī nepatīkami stāsti, kad spēlētāji var dusmoties un būt rupji viens pret otru. Šādās situācijās abu konti tiek droši un neatsaucami dzēsti. FEO Media darbiniekiem nav tiešas piekļuves lietotāju sarakstei, jo viņi stingri ievēro konfidencialitātes noteikumus. Šķīrējtiesa starp pusēm tiek veikta, pamatojoties uz lietotāju saņemto sūdzību izskatīšanu.

Par peļņu.

Projekts pelna naudu, izsniedzot premium kontus un reklamējot. Reklāmas baneri tiek parādīti, kad spēlētājs pabeidz citu kārtu. Jūs varat atbrīvoties no baneriem, iegādājoties premium kontu, kura izmaksas mainās atkarībā no operētājsistēma: 169 rubļi Play tirgū un 96 rubļi AppStore. Papildus reklāmas izslēgšanai šāds konts nodrošina spēlētājam papildu funkcijas, piemēram, skatīt cīņu statistiku un mainīt savu iemiesojumu.

Lai gūtu peļņu no spēles, FEO Media izmanto mobilo pakalpojumu Mopub, kurā ir koncentrēti reklāmdevēji. Tas darbojas pēc īpaša principa: “tas, kurš visvairāk pasūta reklāmu”. Uzņēmumi novērtē Quizkampen pārklājuma ziņā mērķauditorija un var atlasīt noteiktas lietotāju grupas, starp kurām viņi vēlas pozicionēt savus produktus vai pakalpojumus. Reklāmdevēju vidū ir pat konkurējoši pakalpojumi, kas tiek nekavējoties bloķēti. Attiecībā uz reklāmu Zviedrijā ir ierobežojumi. Piemēram, aizliegts pārraidīt reklāmas informāciju bērniem un pusaudžiem.

2014. gadā tika noslēgts līgums starp Vācijas koncernu Ravensburger un FEO Media, kas paredzēja ražošanu galda spēles, kur notiks viktorīna “Quizkampen”. Saskaņā ar darījuma noteikumiem Ravensburger maksās komisiju par spēles izmantošanu, bet sāks reklamēt galda aprīkojumu neatkarīgi. Šobrīd ir gatavas divas šādu spēļu versijas, kas lokalizētas Itālijas un Vācijas tirgiem. Iespējams, ka drīzumā parādīsies modelis ar interfeisu krievu valodā. Aplūkojot programmas Who Wants To Be a Millionaire popularitāti, jo īpaši viņu mārketinga veicināšanas stratēģiju, puiši no FEO Media nolēma uzsākt savu televīzijas projektu. Vēlāk tiks izskatīts piedāvājums no Zviedrijas televīzijas kompānijas ITV Studios, kas iecerējusi iegūt apraides tiesības.

“Prātu kaujas” dibinātāji nesadarbojas ar Krievijas reklāmdevējiem. Ieiešanas Krievijas tirgū posmā mums bija pieredze mijiedarbībā tikai ar sociālā tīkla Vkontakte administrāciju. Iespējams, ka FEO Media mārketinga nodaļa ar dažiem risina sarunas par sadarbību Krievijas zīmoli. Būtībā visi lietojumprogrammu lietotāji klātbūtnes reģionos redz vienu un to pašu reklāmu.

Kā stāsta landīni, pirms gada notikusi ārkārtīgi nepatīkama situācija. Reklāmu aplikācijā pasūtījis amerikānis sociālais tīkls, kuras auditorija ir geji un transpersonas. Tā kā uzņēmuma augstākā vadība pieturas pie Eiropas vērtībām, kuru centrā ir tolerance, tika nolemts uzsākt sadarbību. Dažas stundas pēc satura iesniegšanas dibinātāju korporatīvajā pastkastītē sāka saņemt dusmīgas vēstules, kurās pat bija ietverti draudi par tiesvedību. Vadībai nekas cits neatlika, kā steigā lauzt reklāmas līgumu ar sociālo tīklu.

Krievijas segmenta uzņēmumi pie FEO Media vēršas galvenokārt tāpēc, lai viktorīnas jautājumos būtu tie, kas norādītu uz viņu preču zīmes. Apmaiņā viņi piedāvā ievērojamas summas. Piemēram, jautājumiem jāiekļauj: “Labākā klīnika Maskavā”, “Vieta, kur var iegādāties gardāko picu Sanktpēterburgā”. Taču pakalpojuma politika neļauj pieņemt šādus piedāvājumus, neskatoties uz to, ka var tikt zaudēta laba peļņa. Jautājumus viktorīnai, kurā var būt iekļautas klīnikas un ēstuves, pēc Vilstedu domām, sūta paši lietotāji. Spēles, kā arī visas kompānijas reputācija būs hit, jo lietotāji nav ieinteresēti, lai viņu pavadītais laiks tiktu izmantots kāda cita savtīgiem mērķiem. FEO Media darbinieki rūpīgi regulē lietotāju priekšlikumu plūsmu, lai novērstu surogātpastu un reklāmu.

Spēle Battle of Minds palīdzēs jums aprēķināt jūsu intelekta robežas. Jūs esat aicināti sacensties ar citiem spēlētājiem un piedalīties īstā prāta vētras sesijā. Jautājumi aptver ļoti dažādas tēmas, tāpēc sagatavojiet sevi nopietnam izaicinājumam.

Kā spēlēt Battle of Minds

Izvēlieties pretinieku no saviem draugiem Facebook vai nejauša persona. Pēc tam jūs sāksit izlemt par tēmām, par kurām vēlaties domāt, un jūs saņemsit trīs jautājumus dažādas iespējas. Izvēlieties pareizo un turpiniet procesu. Tas tiek darīts, noklikšķinot ar peli. Arī jūsu pretinieks atbildēs uz šiem uzdevumiem, un būs viņa kārta izvēlēties nākamās kārtas tēmu. Balstoties uz pareiziem minējumiem, tiek aprēķināti punkti.

Daudzi cilvēki vēlas lejupielādēt šo brīnišķīgo viedo lietojumprogrammu Android ierīcēm, taču viņiem ir jāspēlē datorā reāllaikā, lai pilnībā runātu ar lietotājiem. Kopumā jums būs jāpārvar seši līmeņi. Dažreiz atbilžu gaidīšana prasa ilgu laiku, taču ir vienkāršs risinājums. Vienlaikus var pieslēgties vairākiem konkursiem un atbildēt uz jautājumiem pa vienam.

Programmā Battle of Minds ir neliela mājīga tērzēšana, kurā varat iepazīties ar cilvēku, ar kuru konkurējat. Daži, pateicoties šai brīnišķīgajai spēlei, atrod jaunus draugus un sāk sazināties reālajā dzīvē.