Asiņaināko spēļu vērtējums datorā. Vardarbīgākās videospēles


Datorspēles saņem lielu atskārsmi, jo tās ir "pārāk vardarbīgas", taču, patīk tas vai nē, daudzas no vissvarīgākajām un neaizmirstamākajām videospēlēm ir piepildītas ar asinīm, iekšām un ložmetēju uguni. Videospēles ir šokējušas cilvēkus ar vardarbību kopš 1970. gadiem, kad spēles aprobežojās ar vienkāršām arkādes spēlēm. Kopš tā laika ir parādījušās daudzas brutālās sacīkšu spēles, brutālās šaušanas spēles un cīņas spēles, piemēram, Mortal Kombat. Spēļu konsoļu un datoru izplatība tikai palielina to popularitāti.

17, Karmagedona, 1997. gads

Spēles mērķis ir uzvarēt sacīkstēs ar kādu no trīs veidi: vispirms sasniedzot finišu, iznīcinot visus gājējus (vidēji 500 vienā kartē) vai iznīcinot ienaidnieka automašīnas. Laika gaitā kļūst iespējams uzlabot automašīnu, izmantojot nopelnīto naudu (palieliniet bruņu parametrus, dzinēja jaudu un "uzbrukuma" virsmas). Tāpat pēc kāda laika spēlētājam kļūst pieejamas ienaidnieka automašīnas.

Carmageddon ir spēle, kurā punktu skaitīšanas sistēma ir balstīta uz sitieniem gājējiem un dažāda veida kaitējuma nodarīšanu videi. Katru reizi, kad notriecat cilvēku (vai cilvēkus), spēle parāda milzīgu sarkanu asiņu celiņu uz ceļa aiz jūsu automašīnas un citu vizuālu asiņu.

1997. gada pati pirmā daļa ieguva vislielāko popularitāti, bet pēc tam tika izšūta otrā un trešā daļa: Carmageddon 2: Carpocalypse now, Carmageddon 3: The Death Race 2000.

Žanrs: Arkādes sacīkstes, Autocīņa

Spēles video:

16 Bulletstorm, 2011

Spēle norisinās futūristiskas utopijas pasaulē, kur miera uzturēšanas karaspēks cenšas apstāties pilsoņu karš. Komandas nodevības dēļ divi Dead Echo squad dalībnieki kļūst par izstumtajiem. Bijušie algotņi Greisons Hants un Iši Sato pārvēršas par kosmosa pirātiem, taču arī viņiem šajā jautājumā nepaveicas. Sagūstot Odiseju, sava bijušā komandiera karakuģis Greisons un Sato nespēj ar to tikt galā vieni un, nolēmuši vismaz atriebties nodevējam, nosūta šo kolosu uz planētu.

Brīnumainā kārtā izdzīvojuši avārijas nosēšanos, Greisons un Iši nonāk mutantu un kanibālu baru ielenkumā. Viņiem kaut kā jātiek ārā no planētas, lai joprojām atriebtos cilvēkam, kurš viņus šeit atvedis.

Greisona Hanta lomā spēlētājam būs jāapgūst cīņas tehnikas Ar unikāls ierocis un iegūstiet punktus par īpaši veiksmīgām slepkavībām – tā ir Bulletstorm novatoriskā Skillshot sistēma.

Žanrs:

Spēles video:

15 Chiller, 1986. gads

Chiller sākās kā arkādes spēle un vēlāk tika pārnesta uz Nintendo 1990. gadā. Spēlētājam šajā dīvainajā 8 bitu spēlē ir jāsakrampo un jāmodina cilvēki, kuri ir iesprostoti rāpojošā cietumā. Spēlei ir vairākas dažādas vietas – spīdzināšanas kamera, spoku māja utt. Katrā vietā ir vairāki upuri, ar kuriem jātiek galā.

Žanrs: Vieglo ieroču šāvējs

Spēles video:

14 Naids, 2015. gads

"Naids" ir diezgan strīdīgs spēles nosaukums. Naida galvenais varonis ir nelīdzsvarots fanātiķis, kurš nolemj sākt “genocīda trakot” (kā to sauc spēles varonis) un nogalināt visus, īpaši policistus un etniskās minoritātes. Spēle ir gandrīz līdzīga citām šāvēju spēlēm, izņemot to, ka tā ir vardarbīgāka un jūsu varonis ir rasists. Stingrs puisis!🙂

Žanrs: Izometriskais šāvējs (šauj uz augšu)

Spēles video:

13 The Darkness, 2007

Šāvējs ar pārdabisku pavērsienu. sērija spēles The tumsa, galvenais varonis kurus apsēdis sens dēmons. Papildus dažādiem tradicionālajiem ieročiem jūs varat uzbrukt un nogalināt ienaidniekus, saplosot tos ar dēmonu taustekļiem. Otrā daļa tika publicēta 2012. gadā.

Žanrs: Pirmās personas šāvēja (FPS)

Spēles video:

12 Nosodīts, 2005. gads

Condemned ir ļoti atmosfēriska spēle, kas piepildīta ar nežēlību. Spēlē nav atrodamas daudz patronas, tāpēc mēs, bruņojušies ar pīpi vai cirvi, virzāmies pa sižetu, kurā mums uzbrūk desmitiem dažādu psihonu un narkomānu, un tad brutāli nosūtām viņus uz nākamo. pasaule. Biedējoši skaņas efekti (labi ir asi, skaņa, ka kaut kas krīt netālu no jums) un tuvplāns epilepsijas pretinieki-narkomāni, ļauj pierast pie policista lomas, kas pēta netīrās alejas, pamestās ēkas un pagrabus. Tika izlaists 2008. gadā jauna daļa— Nosodīts 2.

Žanrs: Izdzīvošanas šausmas

Spēles video:

11. Pasta sērija, 1997-2016

Pārņemiet kontroli pār "The Dude", kad viņš cīnās, lai izdzīvotu pasaulē, kas ir kļuvusi traka! Pasta ir klasiska šāvēja spēle, kas piepildīta līdz malām ar strauju, sprādzienbīstamu darbību. Pasts ir šoks. IN labā nozīmē. Spēle, kas savā cinismā ir bezprecedenta, neapšaubāma jaunās trash modes tendenču noteicēja. Kādā mākoņainā dienā izejot ārā, Dude atklāj, ka viņa ienaidnieki, visi šie ķēmi no tuvējām mājām, kas traucē novietot automašīnu, kastrēti sportisti, kas spēlē futbolu jebkurā vietā, niķīgi autobusu pieturu/benzīntanku iemītnieki un sievietes, vēlas viņu nogalināt. Vai ir nežēlīgi to apturēt? Ak jā. Vēlāk tika izlaista otrā un trešā daļa.

Žanrs: Izometriskā šāvēja (Shoot 'em up), pirmās personas šāvēja (FPS)

Spēles video:

10 Doom sērija, 1993-2016

Sērija sastāv no vairākiem populāras spēles— Doom, Doom II: Hell on Earth, Doom 3 un jaunākais DOOM (2016), kā arī vairāki papildinājumi.

Doom sižets stāsta, kā cilvēki netīšām atvēra portālu uz citu dimensiju, no kura izplūda dēmonisku radījumu bari Mēs pārņemam kontroli pār nenosauktu kosmosa jūrnieku, kuru sauc Doomguy, spēlētājam jācīnās ar elles spēkiem, kas sastāv no dēmoniem. un nedzīvais. Spēlētājs pārvietojas kosmosa stacija un dēmoniskas dimensijas, meklējot durvju atslēgas un iznīcinot dažādus pretiniekus, izmantojot ieročus un roku rokā paņēmienus. Doom piedāvā gan tradicionālos ieročus, piemēram, bises un ložmetējus, gan eksperimentālos ieročus, piemēram, atkārtotus bises, kas apdullina ienaidniekus.

Žanrs: Pirmās personas šāvēja (FPS)

Spēles video:

9 Ļaunums iekšā, 2014

Ļaunums Iekšā ir šausmu spēle no Japānas studijas Tango Gameworks, kuras dibinātājs ir seriāla veidotājs Šindži Mikami. Resident Evil. Detektīvs Sebastjans, devies uz masu slepkavības vietu, ir liecinieks tam, kā bezprecedenta subjekti brutāli izrēķinājās ar viņa kolēģiem un pēc tam notrieca viņu bez samaņas. Atmostoties nezināmā vietā, pasaulē, kurā klīst briesmīgi radījumi, Sebastianam jācīnās ne tikai ar groteskiem briesmoņiem, bet arī ar pieaugošu neprātu, lai izdzīvotu un saprastu, kas šeit notiek.

Evil Within pasaule izdara psiholoģisku spiedienu uz spēlētāju. Asinīm klātās psihiatrisko slimnīcu sienas, drūmi ciemati, lopkautuves ar parastu cilvēku līķiem – vietu dizains radīts tā, lai Sebastianu šausminātu, un nemitīgi mainīgā vide radīta, lai viņu dezorientētu.

Lai gan spēle piedāvā iespēju vadīt mērķtiecīgu uguni kustībā, tāpat kā tradicionālajos šāvējos, munīcijas nav daudz. Lai ietaupītu munīciju, spēlētājiem ir jāizliek slazdi, piemēram, mīnas, un cīņā ar monstriem jāizmanto tuvcīņas ieroči. Turklāt varonis dažreiz var izmantot slepenību, lai izvairītos no sadursmēm ar īpaši spēcīgiem pretiniekiem.

Žanrs: Izdzīvošanas šausmas

Spēles video:

8 Grand Theft Auto sērija, 1997-2013

Katrā sērijas spēlē spēlētājiem tiek lūgts uzņemties noziedznieka (vai vairāku) lomu liela pilsēta, kurā galvenais varonis spēles gaitā plāno pakāpties noziedznieku rindās.

Grand Theft Auto 5 ir slavenās GTA sērijas turpinājums, ko izstrādājis Rockstar. Piektajā daļā spēlētāji atgriezīsies Sanandreasas štatā un pazīstamajā pilsētā Los Santos, kas ir virtuāls Losandželosas analogs.

Šoreiz spēlē vienlaikus piedalās trīs galvenie varoņi: Maikls, bijušais banku laupītājs, kurš spiests atgriezties pie noziedzīga dzīvesveida finansiālu problēmu dēļ; Trevors Filipss – Maikla draugs, kurš cieš no psiholoģiskiem traucējumiem; Franklins ir jauns zaglis, kurš iekasē parādus par automašīnu tirdzniecības uzņēmumu. Spēlētāji var brīvi pārslēgties starp rakstzīmēm.

Katram varonim ir savas unikālās prasmes. Trevors var kļūt neievainojams īss laiks. Maikls spēj palēnināt laiku šaušanas laikā, lai uzlabotu precizitāti, savukārt Franklins spēj palēnināt laiku braukšanas laikā, lai palielinātu transportlīdzekļa manevrētspēju.

Turklāt katram varonim ir savs papildu uzdevumu un aktivitāšu kopums, piemēram, golfs, peldēšana un teniss, kas nav saistīti ar galveno sižetu.

Žanrs:

Spēles video:

7 Gears of War sērija, 2006-2016

Gears Of War spēles ir populāras daudzu iemeslu dēļ, taču viens no tiem ir tas, ka jums ir atļauts izdarīt daudz nežēlīgu un brutālu lietu ar saviem ienaidniekiem. Svarīgākie ir liels skaits karsti un smagi motorzāģi, sasmalcinot galvas ar zābakiem, izmantojot ienaidnieka ķermeņus kā cilvēku ložu vairogus un spēlējot ķeršanu ar cilvēku nogrieztām galvām.

Žanrs: Trešās personas šāvēja (TPS)

Spēles video:

6 Resident Evil sērija, 1996-2017

Daudzgadīgs kandidāts uz šo topu ir Resident Evil spēļu sērija. Tās pārstāvji joprojām ir viena no asiņainākajām un šokējošākajām spēlēm, kas līdz šim izdotas.

Resident Evil 7: biohazard ir Capcom izstrādāta pirmās personas šausmu spēle. Spēles darbība norisinās Amerikā, 4 gadus pēc Resident Evil 6 notikumiem. Sižets stāsta par jaunu vīrieti vārdā Ītans, kurš devās uz pamestu un drūmu īpašumu, lai atrastu savu pazudušo sievu...

Ītans Vinters saņem ziņu no sievas Mias, kura ir pazudusi trīs gadus. Viņa meklējumi noved viņu pie pamestas mājas kaut kur Dulvejas pilsētā Luiziānā. Izpētot māju, Ītans uzzina, ka tā kādreiz piederējusi Beikeru ģimenei, kura arī pazuda mīklainos apstākļos. Pēc kāda laika viņš atrod Miu ieslēgtu pagrabā. Mēģinājums izkļūt no mājas varonim pārvēršas kaujā par dzīvību, jo viņa sievu ir apsēdis zināms spēks, kas pārvērš meiteni par briesmoni. Pa ceļam Ītans saņem zvanu no kādas Zojas, kura liek viņam pēc iespējas ātrāk pamest ļauno māju. Varoņa plānus izjauc Džeka Beikera parādīšanās, kurš viņu un Miju ar varu aizved uz galveno māju. Tur Ītans satiek pārējo ģimeni: Džeka sievu Margaritu, viņu dēlu Lūkasu un vecu sievieti. Apstākļi ļauj varonim izbēgt no važām, taču Džeks joprojām ir ceļā, vajā varoni visur un ir neievainojams pret uzbrukumiem. Uz neticamu pūļu rēķina Ītanam izdodas sakaut Džeku un izkļūt no galvenās mājas.

Žanrs: Izdzīvošanas šausmas

Spēles video:

5 Silent Hill sērija, 1999-2012

Silent Hill franšīzes rāpojošais, gotiskais mākslinieciskums ir nenoliedzams, un šo spēļu veidotāji radīja tik murgainu, asiņainu tēlu, ka cilvēki joprojām atceras šīs spēles ar šausmām. Silent Hill - seriāls datorspēles izdzīvošanas šausmu žanrā. Tā ir viena no slavenākajām un populārākajām šausmu sērijām spēļu industrijas vēsturē. Sērijas agrīnās spēles pieder pie izcilākajiem žanra pārstāvjiem, kas lielā mērā noteica tās attīstību.

Lielākā daļa sērijas spēļu notiek izdomātajā Silent Hill pilsētā. Sērijas spēles tika radītas spēcīgas šausmu literatūras, īpaši psiholoģiskā šausmu žanra, ietekmē. Agrāko izdzīvošanas šausmu žanra pārstāvju vidū viņi izceļas ar spilgtiem, daudzšķautņainiem sižetiem un drūmo, biedējošo atmosfēru; Silent Hill sērijas varoņi nav asa sižeta varoņi, bet gan parasti cilvēki. Kopumā visā pasaulē spēles tika pārdotas vairāk nekā 7 miljonos eksemplāru.

Silent Hill koncepcijas pamatā ir tā sauktā uztveres subjektivitāte.

Vēl viena svarīga koncepcijas sastāvdaļa ir ideja, ka jebkura emocija ir sava veida enerģija. Turklāt negatīvajām emocijām ir visspēcīgākais psihoenerģētiskais potenciāls. Šīs enerģijas īpaša iezīme ir tās spēja absorbēties telpā, objektos un ēkās. Klusā kalna pilsēta spēlē absorbēja milzīgu daudzumu no tā - tas ir saistīts ar faktu, ka gadu desmitu laikā dažādu iemeslu dēļ daudz cilvēku cieta un nomira. Šī “tumšās” jaudas padeve ietekmē ikvienu, kas nonāk pilsētas tuvumā. Un, ja cilvēks, kurš ir nonācis pilsētas ietekmē, dvēselē patur apslēptu grēku, tad pilsētā uzkrātais spēks viņu acumirklī ietekmē, un visas cilvēka bailes sāks pieņemt nosacīti materiālo veidolu, stājoties viņa priekšā. reālistiskākās un šausmīgākās vīzijas.

IN dažādas daļas spēles mums dažādos veidos- vizuālais, skaņu, muzikālais un citi - demonstrē, kādas formas var iegūt cilvēku sagrozītā uztvere. Tas ietver gan varoņu zemapziņas zīmētos spēļu “monstru” attēlus, gan dīvainas spēles mīklas, kas ir tikai iedomāti šķēršļi, kas saistīti ar šīs zemapziņas pasaules radītāja vēlmi ierobežot galvenā varoņa brīvību. .

Tikai 1. un 3. daļa ir tieši saistītas ar sižetu, bet sakari un atsauces no vēlākām spēlēm uz iepriekšējām spēlēm ir sastopamas visā sērijā.

Spēles Visuma pamatā ir tuksneša pilsēta Silent Hill, kurai ir iespēja atdzīvināt cilvēku zemapziņas tumšos impulsus, kuri atrodas tās robežās.

Žanrs: Izdzīvošanas šausmas

Spēles video:

4 God of War sērija, 2005-2013

Filmā God of War jūs spēlējat kā spartiešu ģenerālis Kratoss, kurš bija nokļuvis milzīgas barbaru armijas slazdā un jau sajutis aukstu nāves elpu, Kratoss sauca palīgā kara dievu Aresu. Ares piekrita uzņemt Kratosu savā dienestā apmaiņā pret dzīvību un uzvaru kaujā. Saņēmis slavenos haosa asmeņus no kara Dieva rokām, karotājs pēc sava saimnieka pavēles sāka izpostīt un postīt visā valstī. Taču drīz vien mānīgais dievs piespieda Kratosu nogalināt savu ģimeni. Viņa sievas un meitas ķermeņu pelni uz visiem laikiem iekrāsoja spartieša ādu baltu, par ko viņš saņēma savu segvārdu – Spartas spoks. Paveicis tik šausmīgu noziegumu, Kratoss nolēma par katru cenu atriebties Aresam. Lai to izdarītu, viņam brutāli jānogalina daudzi ienaidnieki, kas stāv viņam ceļā.

Žanrs: Asa sižeta/piedzīvojumu, Hack and slash

Spēles video:

3 Dead Space sērija, 2008-2013

Saziņa ar Ishimura kosmosa ieguves platformu pēkšņi tika pārtraukta. Tas nav gluži parasts gadījums, taču tas arī nav pilnvērtīgs ārkārtas gadījums. Inženieris Isaac Clarke devās uz stacijas klāja, kura uzdevumi ietvēra bojājumu meklēšanu un turpmāko sistēmu remontu. Tiesa, gaiteņos un kupenās tehniķis neatrada nevienu cilvēku, lai gan brigāde nekur nepazuda - tikai mainījās...

Spēles video:

Inženieris Īzaks Klārks gaida jaunu atvēsinošu piedzīvojumu kritiķu atzinīgi novērtētās Dead Space turpinājumā.
Pamostoties no komas milzīgā kosmosa pilsētā, kas pazīstama kā Megalopoli, vienīgais, kurš izdzīvojis pēc pirmās tikšanās ar citplanētiešu rasi, saskaras ar jaunu murgu.
Cīnoties ar savu neprātu, vajā vīzijas par savu mirušo draudzeni un ko medī valdība, Īzakam ir... kārtējo reizi dari neiespējamo, lai atbrīvotu pilsētu no nežēlīgiem nekromorfiem – un izdzīvo. Jauns ieroču arsenāls palīdzēs galvenajam varonim satikt briesmas aci pret aci. No šī brīža pats Īzāks satrauc savus ienaidniekus.

Spēles video:

Dead Space 3 ir darbības spēle ar šausmu elementiem, ko izstrādājusi Visceral Games. Spēle notiek kādu laiku pēc Dead Space 2 notikumiem. Turklāt Dead Space 3 būs sadarbības režīms, kas ļaus otrajam spēlētājam uzņemties Džona Kārvera, Zemes valdības (EarthGov) seržanta, lomu. .
Spēlē Dead Space 3 spēlētāji iejūtas Īzaka Klārka lomā, kurš ar ekstrēmu avāriju nolaižas uz naidīgas planētas. laika apstākļi- Tau Volantis. Kaut kur starp šīs pasaules sniegu un nebeidzamajiem kalniem slēpjas noslēpums, kas var izbeigt nekromorfa draudus, un Īzakam tas ir jāatšķetina.
Varonis izmanto futūristiskus ieročus, piemēram, plazmas griezējus, ripzāģus un triecienšautenes, lai iznīcinātu amorfos monstrus un cilvēku kultus. Dead Space 3 spēle ir vairāk balstīta uz darbību, liekot spēlētājiem paļauties uz savu reakcijas ātrumu un spēju izmantot vidi kā aizsegu no pretiniekiem.

Spēles video:

2 Manhunt, 2003

Spēle ir slepena šausmu spēle ar trešās personas darbības elementiem. Spēlētājam ir jāpārvietojas pa dažādām vietām, izpildot viņam uzticētos uzdevumus, kas parasti noved pie tā, ka spēlētājam kaut kur jānokļūst, kāds jānogalina vai jāiegūst kaut kas tālākai sižeta attīstībai. Lai cīnītos ar pretiniekiem, spēle nodrošina iespēju paslēpties un ložņāt.

Represijas pret pretiniekiem tiek veiktas divos veidos: tiešs kontakts un klusā nogalināšana. Pirmajā gadījumā ir daudz grūtāk nogalināt ienaidnieku, jo galvenais kaujas sistēma ir paredzēts slepenām slepkavībām: spēlētājs netrāpa pārāk daudz sitienu, nevar trāpīt no pārāk tālu, taču spēlē ir brīži, kad spēlētājam ir jāiesaistās kautiņā vai apšaudē. Klusās slepkavības sauc par "nāvessodu". Ir trīs veidu nāvessodi: ātra (balts indikators), nežēlīga (dzeltena) un brutāla (sarkana). Jo ilgāk tiek turēta uzbrukuma poga, jo sliktāka būs atriebība. Katra izpilde atšķiras gan ar ātrumu, gan nežēlību (kas ir galvenais punkts, par kuru šī spēle saņēma tik daudz kritikas). Nāvessoda izpilde tiek veikta ar dažādiem ieročiem, bet tikai ar aukstajiem: šaujamieroči vienkārši tiks izmantoti, kā pienākas. Par šausmīgāku nāvessodu izpildi tiek piešķirts augstāks vērtējums, kas ietekmē pabeigšanas laikā atbloķēto saturu, uzvaras roku cīņa ir arī augstu novērtēts.

Manhunt 2 tika izlaists 2007. gadā

Žanrs: Snuff, Stealth darbība

Spēles video:

1 Mortal Kombat sērija, 1992-2016

Neviena cita spēļu sērija (izņemot varbūt GTA) nav izraisījusi tik lielu sašutumu un protestus no valstu varas iestādēm kā Mortal Kombat. Un ne bez pamata – Fatality, Brutality un citi pretinieku beigu gājieni šajās spēlēs vienmēr ir nežēlīgi un sāpīgi. Sērijas galvenā spēļu līnija ir cīņas spēle ar dueļiem viens pret vienu. Klasiskās spēles, kā arī to atjauninājumi ir atveidoti 2D formātā. Līdz ar Mortal Kombat 4 izlaišanu sērija pāriet uz 3D. Kopš 2011. gada sērija ir atkārtoti izlaista. IN jaunas spēles pievienoja vēl vairāk asiņu, kaulu lūzumus un vardarbību.

Žanrs: Cīņa

Spēles video:

Nu šeit visam jābūt skaidram. Visi spēlētāji ir daudzkārt dzirdējuši par to, kā ASV Senāts, Austrālijas Kongress, kādas citas valsts prezidents/kanclers vai pat parastie džeki apspriež nežēlības līmeni videospēlēs. Un ko? Nekas. Visi (vai gandrīz visi) izliekas, ka nekas tamlīdzīgs nenotiek. Piekrītu - pašaizsardzības instinkts ir diezgan dabisks, taču tas nevienam nepalīdz kļūt godīgākam. Ne visas videospēles ir nežēlīgas, ir pat diezgan jaukas un mīļas, piemēram - Animal Crossing: Jauna lapa vai Devies mājās. Bet būsim godīgi vismaz pret sevi! Un beigsim izlikties, ka tur nav īsti, patiešām, patiešām vardarbīgu videospēļu. Tā vietā atzīsim viņu klātbūtni mūsu plauktos/cietajos diskos.

Šis raksts nepavisam nav par to, kura spēle ir asiņainākā, vissmagākā vai visvairāk piesātināta ar līķiem. Vienkārši sarakstā iekļautās spēles mūs ievelk brutalitātes tīklā, par kuras klātbūtni mēs paši neapzinājāmies. Ņemot vērā to Grand Theft Auto V iznāk šonedēļ — šīs debates tiks atdzīvinātas ar jaunu sparu. Pilnības labad ķersimies pie patiesi trako vardarbīgo spēļu apspriešanas, kas jebkad ir nonākušas no kodētāju klaviatūru pildspalvām šajā digitālajā pasaulē...

Tā noteikti nebija katra tasīte ar pulksten piecos tēju, taču cilvēki, kas smīnēja, ieraugot noskumušu kungu, kas izraujas no citas ložu bedres, uzskatīja, ka Bulletstorm ir sasodīti smieklīgs. No otras puses, ja jūs nevēlaties atrisināt visas problēmas ar nežēlīgi vardarbīgu ugunsgrēku uzliesmojumu, jums var būt apriebies šis šāvējs. Neatkarīgi no paškritikas un pārpilnības jūs apgūstat visgrūtākos veidus, kā nogalināt pretiniekus.

Būtībā katrs līmenis bija attaisnojums daudziem muskuļu mutantu uzbrukumiem, no kuriem katrs bija lemts bojāejai kāda veida locītavā. vidi- elektriskie lauki, kukaiņēdāji augi, asu mietu sienas - vai piebāzts ar karstu svinu. Pievienojiet Greisona Hanta spējai saraut ienaidniekus ar enerģētisko postu vai sūtīt tos lēnā kustībā ar armijas gravitācijas zābaka kaltu papēdi, un spēle kļūs par šausminošu baletu, kurā redzami savīti, ložu nomākti līķi, kas aizlido aizmirstībā. Lai papildinātu šos avangardiskos vēstījumus, dialogos bija tādas provokatīvas frāzes kā: “Šis ir vakars ar trouperellām, es esmu iekšā. vadošā loma! un "Kas pie velna? Tas tur ir vesels, kuce!

Tādas spēles kā Saw II: Flesh and Blood ir veidotas ap nežēlīgām nāvēm, ko izraisa šausminoši, tomēr radoši metāla slazdi. Taču 1986. gadā, pirms mēs kļuvām tik jutīgi pret nelaimīgo dvēseļu mokām, kuras izrauj sev acs ābolus, lai izņemtu ķirurģiski implantētu atslēgu, Chiller tika izveidots, lai izkropļotu digitālos ieslodzītos tik publiskā vietā kā mākslas galerija. Šī spēle ar vieglu pehal bija mazāk punktu gūšana un prasmju uzlabošana, bet gan attaisnojums sadistiem savu slimo vajadzību apmierināšanai. Spēlētājiem bija jānogalina katrs dzīva būtne noteiktā diorāmā, piemēram, *Spīdzināšanas kamerā* vai *Spīdzināšanas istabā*. Galvenokārt jums bija jāšauj un jāsadedzina neaizsargāto ieslodzīto miesa, atsedzot viņu krūtis un spilgti sarkanos iekšējos orgānus, kamēr jūsu upuri kliedza no sāpēm.

Bezjēdzīgākā lieta šajā visā, ja neskaita to, ka bezjēdzīgajai vardarbībai nebija nekāda attaisnojuma, bija tas, ka iestatījumi kļuva arvien vairāk pielāgojami, ejot no "cilvēku lopkautuves" uz "Scooby-Doo gaiteni". Ā, un vēl viens jautrs fakts – vēlākās versijās fonā tika cenzēts izjauktā sievietes ķermeņa kailums. Tā kā Dievs to nevēlas, mēs redzam pikselētus sprauslas, kamēr mēs ar lodēm sadalām bezpalīdzīgos ieslodzītos.

Kratosa krusta karš pret grieķu dievi vienmēr ir peldējusies pasakainas nežēlības krāšņumā. Taču oriģinālās triloģijas God of War noslēgums pacēla latiņu, piesūcinot mūs ar galoniem asiņu un apmētājot mūs ar gaļas atgriezumiem dažādos jaunos veidos. Un katru reizi, kad jūs domājāt, ka nežēlības vairs nevar būt un ka jūs jau esat redzējuši visu veidu nežēlīgo nāvessodu, jūs uzreiz pārklāja ar jaunu, kaulus stindzinoši mežonīgu un absolūti niknu mūzu.

Interesanti, kāda varētu būt sajūta, kad tevi dauza kūkā? God of War III rādīja nāves ainas caur nelaimīgo kaulu maisu acīm, ko Kratoss sita. Jā, protams, un trešā daļa ir pilna ar nežēlīgiem nāves gadījumiem uz briesmoņiem - izraujot Kiklopam acis, pārgriežot titāniem vēderus un tamlīdzīgas lietas. Taču, iznīcinot Heliosu, saules dievu, Kratoss pārspēja pat savus barbaru standartus. Spēlētājam ir jāsaspiež pogas, lai lēnām nogrieztu Helios galvu. Pēc rūpīgas nabaga dieva galvaskausa atvēršanas jums būs prieks skatīties laika nobīdes kadrus, kuros galva tiek atdalīta no pleciem, gļotādām, cīpslām un tā tālāk.

Izstrādātājs Running with Scissors nevēlējās neko vairāk kā tikai šokēt un satraukt fanus ar savu pasta franšīzi. Rasu stereotipu, lidojošu lādiņu un nežēlības pret dzīvniekiem vietā galvenais Post 2 mērķis ir ļaut spēlētājam dauzīt, sagraut un nogalināt civiliedzīvotājus bez sekām. Pasta 2 sauklis ir tāds, ka spēle ir *tikai tik nežēlīga kā jūs*, taču bez graciozas nežēlības tā vienkārši kļūtu par spēli par garlaicīgu piegādes zēnu, kuru apkauno visi apkārtējie.

Ja tavs sapnis ir iztukšot urīnpūsli uz svešinieka ķermeņa, tad tev ir paveicies – šeit tev ir tāda iespēja, turklāt piecu minūšu laikā pēc starta. Ja atklāta vardarbība vairāk atbilst jūsu stilam, spēle pēc tam sāk atgādināt nežēlīgu sētu, ļaujot uzņemt daudz šausminošu ainu, kas ir divreiz smieklīgākas, nekā tām vajadzētu būt. Apmāciet savu suni spēlēties ar nogrieztām galvām, ar bisi saspridzināt futbola mammas galvaskausu miljonos asiņainos gabalos, notriekt rupji atveidotu Geriju Kolmenu (RIP) — tas ir viss, ko sociopāti jebkad ir vēlējušies atklātās pasaules spēlē.

Ja vecāki būtu dusmīgi par Fatalities, kas tika ieviesti Mortal Kombat sērijā 90. gados, tad viņi vienkārši būtu apmulsuši par mūsdienu pārstartēšanu - gan seriālu, gan pašām slepkavībām. Mortal Kombat 2011 paaugstināja jau tā zemo brutalitātes latiņu, uzlabojot Mortal Kombat raksturīgā elementa vizuālo izskatu ar smalkiem pieskārieniem, piemēram, tumšsarkanu asiņu šļakatām, saplēstiem miesas gabaliem un cīpslām un mirdzošām jutīgām iekšām. Pat viscietākie MK fani nezināja, vai baudīt tos vai justies netīriem.

Un neapstājoties ar Fatality, Netherrealm Studios arī īstenoja superuzbrukumu X-Ray Move veidā. Pēc aktivizēšanas augsta riska un noteikti vērtīgā spēja palaiž ļoti detalizētu video par kaulu graušanu un ķermeņa iznīcināšanu, a la Trīs Karaļi. Viņi sasniedz tādus brutalitātes līmeņus - izdurtas acis, lauztas ribas, plīsušas liesas, salauzti muguriņi -, ka kļūst gandrīz smieklīgi redzēt, ka kaujinieki nemirst uzreiz uz vietas, neatkarīgi no tā, vai viņi ir mirstīgi vai viņiem ir padievu mantojums.

2. Fortūnas karavīrs

Pēc mūsdienu standartiem Fortūnas karavīra vardarbība ar ieročiem šķiet gandrīz pozitīva. Taču tā 3D atveidotā brutalitāte bija pārsteidzoša 2000. gadā ar tādu agresijas līmeni, kas varēja likt jums sagriezties vēderā. Un tas nebija tikai jūsu ložu izveidoto caurumu skaits – pateicoties pareizajam GHOUL dzinējam, veselus pretinieku gabalus varēja nošaut. Un, tā kā katrs NPC tika uzrakstīts ar atsevišķām bojājumu zonām, to nāves animācija bija kaitinoša, it īpaši, ja uzņēmāt galvu.

Stingrība ir efektīva tikai tad, ja tā ir autentiska, vai ne? Kad mazs cilvēciņš guļ uz grīdas asins peļķē un gurdina ar izšautām plaušām - tas tā ir pareizā pieeja, jāatzīst, diez vai ticēsit, ka joprojām spēlējat Quake. Soldier of Fortune bija apbrīnojama tieksme izcelt ikviena prāta sadistisko daļu, ņemot vērā, ko jūs varētu darīt, lai sadalītu sakautu ienaidnieku ķermeņus. Un laiku, kas pavadīts spēlē, veicot šīs darbības, var saistīt ar tiešu korelāciju ar iespējamām slepkavībām reālajā dzīvē.

1.Manhunt

Manhunt neticamo grafisko brutalitāti var rezumēt tikai ar vienu... vienkāršā vārdā: bezjūtīgs. Slepeno slepkavību daudzveidībā nav humora. Viņa nekad neatkāpjas no netīrās, šķebinošās piegādes — kā rāpojošas filmas tiešraides versija. Tāpat kā viņas bezjūtīgais varonis Džeimss Ērls Kešs, Menhunta skatās uz tevi, kamēr viņa tevi sit ar bezgalīgu nežēlības āmuru. Tās negodīgums liek GTA šķist lietai, kas balstīta uz sociālajām normām.

To tik satraucošu padara slepkavību animācijas precizitāte. Kad tu kādam iesita pa galvaskausu ar āmura aso daļu, nosit viņam galvu ar mačeti vai nožņaugt plastmasas maisiņš- tas viss izskatās un izklausās gandrīz neatšķirami no realitātes, ciktāl 2003. gada tehnoloģija to spēja radīt. Turpinājuma labvēlība ir tāda, ka tā antivaronis Denijs Lembs ir nožēlojošs šizofrēniķis; Savukārt Kešs nejūt nekādu nožēlu par saviem upuriem. Neviena cita spēle nepastāv tik neapstrādāta, satraucoša vardarbība — un ļoti maz no tās ir nekāda sakara ar ieročiem.

Kā zināms, Doom reinkarnācija tika izlaista piektdien, 13. Motorzāģis, raķešu palaišanas iekārta, manuālas apdares kustības - jūs nevarēsit paņemt dēmonus dzīvus. Id Software netiecās uz 12+ vērtējumu, spēlei piemīt gaļas tirgus atmosfēra. Bet Doom ir tālu no vienīgā asiņainā šāvēja. Un pat ne pats asiņainākais! Kurš paņēma kroni no žanra dibinātājiem? Tagad mēs to uzzināsim.

10. Asinis

Pašā šīs spēles nosaukumā, kas tika izdots tālajā 1997. gadā, ir asinis. Neskatoties uz spraitu monstriem un primitīvo grafiku, vardarbība Bloodā bija nopietna: trakos kultus un viņu izsauktos briesmoņus varēja sadurt ar dakšām un aizdedzināt ar Molotova kokteiļiem. Nostaļģija pēc šīs spēles cienītāju vidū ir izslēgta - cerēsim, ka kāds gudrs ķersies pie IP atdzimšanas.

9. Shadow Warrior (2013)

Starp citu, par klasisko spēļu veiksmīgo atdzimšanu: Shadow Warrior - ideāls piemērs. Galvenais varonis - eksotiskā Āzijas hercoga Nukema versija - izdara treknus jokus, šauj dēmonus ar 2 Uzi, bet izdzīvojušos piebeidz ar katanu. Mūsu nindzju ienaidnieki nāca no citām pasaulēm, taču viņu asinis ir sarkanas un gaļa ir gaļīga. Griešanas asmeņu ieroču klātbūtne pasliktina efektu.

8. Ložu vētra

Ikviens zina, ka Klifs Bleszinskis radīja Gears of War, daudzi zina par viņa darbu pie Lawbreakers, bet vēl viens viņa radītais ir gandrīz aizmirsts - par ko ir žēl! Bulletstormā nelaimīgo ienaidnieku varēja pacelt ar pretgravitācijas lielvaras palīdzību, un tad izvēle ir jūsu ziņā - iedot garšīgu spērienu un nosūtīt viņu uz vārpām, vai šaut no urbja un ieskrūvēt upuri griestos. .

7. Tumsa 2

Būtu labāk, ja mafiozi neapvainotu šīs spēles galveno varoni. Velnišķā pakta rezultātā viņš saņem taustekļus un dodas atriebībā. Tad sākas kaut kas stingrāks par tradicionālo hentai. Šaujamieročiem ir sekundāra loma, un taustekļi ir nepieciešami nevis prieka pēc, bet gan, lai sadalītu pretiniekus sastāvdaļās: rokās, kājās, galvās, rumpī utt.

6. Dead Space

Stingri sakot, šī nebūt nav šāvēja, taču šaušanai ir svarīga loma šajā tumšajā kosmosa piedzīvojumā - tāpat kā sadalīšanai. Īzaks Klārks ir inženieris pēc labākajām Gordona Frīmena tradīcijām, bet ne sportists. Un nekromorfi ir pārāk ātri. Pats Dievs lika viņiem atņemt pāris ekstremitāšu, izmantojot lāzera griezēju, lai samazinātu kustības ātrumu līdz homo sapiens līmenim.

5. Fallout 4

Var, protams, atrast apmetni, stādīt rāceņus, uzbūvēt mājīgas mājas un vispār, mierīga dzīve. Taču agri vai vēlu uzradīsies pēc cilvēka gaļas izsalkuši supermutanti vai uz lauksaimniecības panākumiem greizsirdīgi reideri. Tad var noderēt maksimāli izmantotā priekšrocība “Bloody Mess”. Tas dos jums reālu iespēju saplēst gabalos pat lielu mutantu tikai ar vienu lodi no triecienšautenes. Skaistums, un tas arī viss!

4. Gears of War 4

Klifa Bleszinska galvenais radījums nevarēja neieskaitīt šajā vērtējumā. Spriežot pēc iepriekšējām Gears of War, Bulletstorm daļām un Lawbreakers darbiem, Blešinska kungs uzskata, ka vardarbība un asas ir gandrīz vai šāvēja dizaina stūrakmens. Viens no sērijas ikoniskajiem ieročiem - triecienšautene ar zemstobra motorzāģi (Warhammer 40 000?). Ar visām sekām, kas rodas no ienaidnieku vēdera dobumiem.

3. Killing Floor 2

Daži gardēži šīs franšīzes pirmo daļu nodēvēja par labāko komandā balstīto PVE šāvēju, kas aizēno pat Left4Dead 2. Killing Floor 2 ir pieejams Steam agrīnā piekļuves posmā, taču tas jau ir diezgan populārs: to plānots izlaist konsolēs. Turklāt spēle būs pirmā, kas izmantos Nvidia Flex tehnoloģiju – tas viss reālistiskākas gaļas labad. Tiesa, uzlabotās gaļas ejas varēs apmeklēt tikai PC bojāri.

Bises un motorzāģi - tas viss bija jau iepriekšējās daļās. Taču stingrā manuālā apdare sāka spīdēt kā jaunā DOOM reinkarnācijas vadošā zvaigzne. Lieli dēmonu indivīdi sver vairākus centnerus - to iznīcināšanas sekas ir piemērotas. Ņemot vērā, ka ekrānā vienlaikus var būt aptuveni 2-3 šādi pretinieki un papildus pat ducis mazu impēriju, darbība bieži vien pārvēršas asinspirtī. Vēlreiz liels paldies autoriem par nedzenāšanos pēc 12+ reitinga un papildus peļņas.

1. Snaipera elite 4

Un šeit ir negaidīts reitinga līderis. Atšķirībā no doktora Heidena un Olīvijas Pīrsas mūsdienu zinātne vēl nav pierādījis pazemes eksistenci, tāpēc dēmoni joprojām pieder fantāzijas sfērai. Iegrūst elles velna sirdi viņam kaklā - interesanta izklaide, bet Sniper Elite ir patiešām biedējoša ar savām anatomiskajām detaļām. Labi mērķētas lodes izsit smadzenes, lauž kaulus un caurdur plaušas un pat palēninājumā. Salīdzinot ar šo patologu kursu, krāsainā dēmoniskā putra šķitīs kā bērnudārzs.

50. BloodRayne; 49.Pavēle:1886; 48. Viduszeme: Mordoras ēna; 47. Resident Evil 4; 46. Soldier of Fortune II: Double Helix;


45

Fortūnas karavīrs

Viens no pirmajiem šāvējiem mūsu atmiņā, kurā varēja nesodīti nošaut ienaidnieka locekļus. Briesmīgs skats jauno izpildītāju trauslajiem prātiem. Ļaujiet man atcerēties, kāds bija sižets ...



44. Nosodītais 2: Asinspilis; 43. 2. prototips; 42. Prototips; 41. NeverDead;


40

Lollipop motorzāģis

Kas var būt labāks par spēli par karsējmeiteni ar motorzāģi, kas griež zombijus pa kreisi un pa labi? Nekas, tiešām. Lūk, meklē pats!



39. Ložu vētra; 38. Volfenšteins The Jauns pasūtījums; 37. Atgriešanās Volfenšteinas pilī; 36. Left 4 Dead 2;


35

Fallout 3

Jebkurš vecās skolas spēlētājs zina, ka klasiskajos nokrišņos vienmēr bija daudz nežēlības, un otrajā daļā ar bozera palīdzību jūs varat burtiski pārvērst ienaidnieka ķermeni par īstu karbonādi. Taču seriāla vispārējās asinskārības ziņā vienmēr kaut kā pietrūka, un trešās daļas izstrādātāji visu izlaboja. Rezultātā šeit varat, piemēram, ar bisi nošaut mutanta galvu un pēc tam lēnā kustībā skatīties, kā tas skaisti lido tālumā.



34. Fallout 2; 33. BAILES 2; 32. Nindzja Gaidens 2; 31. Nindzja Gaidens;


30

Mirst no zobena

Mūsdienu spēlētāji par šo spēli zina tikai no vecāko stāstiem. Jūsu superjaudīgais dators, visticamāk, pat nevēlēsies tikt galā ar šādu atpalikušu grafiku. Bet vismaz pieklājības labad ziniet, ka savulaik šis paukošanas simulators radīja eksplodējoša pasifloras augļa efektu, rādot spēlētājus jauna sistēma ienaidnieku sasmalcināšana. Atšķirībā no vairuma tā laika slasher filmām bija iespējams patstāvīgi kontrolēt varoņa un zobena kustības. Taču neapmierināto spēlētāju pūļi parādīja, ka šādi jauninājumi nevienam nav vajadzīgi.



29. Tumsa II; 28. Mortal Kombat (1992); 27: Team Fortress 2; 26. Hotline Maiami;


25

Ēnu karotājs

Šis ir 1997. gada klasiskā šāvēja pārtaisījums. Kā slepkava Lo Vans jūs nepārtraukti attīrīsit ienaidnieku līmeņus, pat nedomājot par savu darbību mērķi. Tradicionāli spēle ir krekinga ar šaujamieroči, bet, tiklīdz paņemat savu uzticamo katanu, parasts šāvējs pārvēršas par asiņainu samuraju valsi ar saraustītu ienaidnieku baru.



24. Gears of War 3; 23. Gears of War 2; 22. Gears of War; 21. No More Heroes;


20

Mirstošā gaisma

Labākā spēle par zombijiem un parkūru un, starp citu, vienīgā. Bet ne par to ir runa. Pareizi uzlabojot savas kapāšanas spējas un samontējot kaut kādu elektrisko mačeti ar uguns efektu, varēsi salātos sasmalcināt zombijus. Mēs nekad agrāk neko tādu neesam redzējuši. Šeit jūs varat veikt kapāšanu vienatnē, neapstājoties vairākas stundas pēc kārtas! Ak, mēs atkal aizmirsām par sižetu.



19. Mirušo sala; 18. Dead Rising 3; 17. Dead Rising 2; 16. Sodītājs;


15

Metal Gear Rising: Revengeance

Galvenā šī slīpētāja priekšrocība ir iespēja griezt jebko jebkurā leņķī. Cilvēki, roboti, automašīnas, arbūzi - tas nav svarīgi, galvenais, lai zobens nekad neiekrīt apvalkā. Rezerves daļas un ekstremitātes sadalās ātrāk nekā sasmalcinātās Olivier sastāvdaļas. Rezultātā ienaidnieku amputācija šeit ir tik valdzinoša, ka sižetu atceries tikai pēc galīgā griezuma... Tas ir, griezums... Uhh, boss.



14. Ryse: Romas dēls; 13. Manhunt 2; 12. Manhunt; 11. Pasts 2;


10

Mortal Kombat X

Nepārspējams spēļu vardarbības līderis. Jūs par to pārliecinājāties bērnībā, kad Denija sparinga laikā bijāt sajūsmā (vai noģībāt), redzot asiņainus pikseļus. Jaunajā daļā viss ir daudz murgaināks un asiņaināks - varoņi viegli izrauj viens otram mugurkaulus un visus un visu sadala mazos asiņainos gabaliņos.


Videospēļu nozarē vardarbība gandrīz vienmēr ir noteicošais faktors. Tas piesaista spēlētājus kā magnēts. Galu galā nežēlība ir realitāte. Daudzi parasti uzskata, ka, ja spēlē nav asiņu un vardarbības, tad tai nav nozīmes.

Tātad, kuras ir desmitgades brutālākās un asiņainākās spēles? Izveidosim piecu labāko reitingu.

Piektā vieta

Mūsu vardarbīgāko spēļu tops sākas ar leģendāro Fallout sēriju. Projekta veidotājiem vienmēr bija vienalga par cenzoriem - katru sitienu cirksnī pavada nedrukājami komentāri, katrs šāviens pa galvu sagrauj galvaskausu gabalos, kas izkaisīti pa apkārtni, ložmetēja sprādziens veido sietu no ienaidniekiem un nepatīkami pakļauj gaļu.

Sērijas trešajā daļā - Fallout 3 - viss ir kā gaidīts: asinis izplūst strūklakās, ienaidnieki tiek saplosīti, rokas un kājas ielido dažādas puses(šeit tos ir ļoti viegli pazaudēt). Un ar 3D spēle ir kļuvusi vēl iespaidīgāka. Īsta paradīze nežēlības cienītājiem. Nav pārsteidzoši, ka pat pirms tās izlaišanas spēle saņēma milzīgu daudzumu negatīvu atsauksmju un tika aizliegta daudzās valstīs (Austrālijā, Vācijā un citās).

Ceturtā vieta

Ceturtajā vietā ir šāvējs ar nosaukumu DeadSpace. Spēles sākumā viss izskatās tik klusi, mierīgi... Es vienkārši nespēju noticēt, ka kādam tas ir visvairāk nežēlīga spēle. Tīri un pamesti kosmosa kuģa Išimura gaiteņi, hipnotizējoša telpa (skatoties uz logiem)... Viss tik mierīgi... līdz parādās pirmie nekromorfi. Un šeit aina krasi mainās: asiņains haoss uz sienām, citplanētiešu radījumu ekstremitātes, kas lido dažādos virzienos, izkropļoti līķi, sulīgas izplūstošas ​​asinis un gaļas atgriezumi.

Šādi uzjautrinās vienkāršais inženieris Īzaks Klārks, ar savām rokām izgriežot briesmoņus, kas invadējuši kosmosa kuģi. Un tā kā viņam nav militāro ieroču, cīņas ir diezgan spraigas.

Dead Space saņēma Mature titulu. Spēle, pateicoties tās interesantajai idejai, pilnībā attaisnoja izstrādātāju cerības un bija diezgan tuvu titulam “Vardarbīgākā spēle pasaulē”.

Trešā vieta

Nu, kur mēs būtu šodien bez zombijiem? Viņi piepildīja kinoteātru ekrānus un monitorus. Zombiji ir lielisks palīgmateriāls, ko var izmantot gandrīz jebkurā spēlē. Bet šāvējā Left 4 Dead tas tika izdarīts ļoti veiksmīgi. Mirušo armija ļoti ātri dodas uz pazemi, šļakatot asinis un izlejot iekšas uz asfalta. Zombiji šeit ir visur: viņi skraida ap spēlētājiem, iegūstot tumšu, nepatīkamu iedegumu no nejauši pūlī iemestā Molotova kokteiļa, un saņem sitienu pa žokli ar dibenu. Vai arī otrādi – nabaga izdzīvojušos saplosa gabalos. Turklāt viss tiek darīts tik reālistiski, ka var redzēt, kā nokarājas plosīto upuru muskuļi.

Un tomēr Left 4 Dead asinis nav galvenais. Šāvēja galvenā iezīme ir gatavi mikrofoni, pieslīpēta taktika, skaidras komandas – līmeņu pabeigšana kā pulksteņa mehānisms. Šajā gadījumā spēle sniegs jums daudz prieka.

Otrā vieta

Neskatoties uz to, ka ap pirmo daļu un pasta spēļu sērijas papildinājumu izcēlās īsts skandāls, izstrādātāji tomēr izlaida turpinājumu. Turklāt vēl perversāks un sadistiskāks par iepriekšējiem.

Ir slepkavniecisks maniaks, ir pilsēta, kas piepildīta ar slavenībām, teroristiem un perversiem. Un vesels kalns ierīču! Pārējais ir jūsu rokās. Jūs varat vienkārši nošaut tos, kurus nevēlaties, vai arī varat īstenot savas trakākās fantāzijas: griezt ar šķērēm, nosmērēt tās ar bazūku uz sienām, aizdedzināt, nopūst galvas ar lāpstu utt. Dariet visu tu gribi! Un neviens jūs pat neapturēs, gluži pretēji, izstrādātāji iemetīs ideju par "nomazgāšanos ar upuru iekšām" vai tamlīdzīgi. Un, ja atceraties "kaķi kā izpūtēju"...

Post 2 ir sadista simulators, kurš ir uzcēlis pats savu paradīzi.

Pasta ir bezjēdzīga, bezceremoniska un pēdējo gadu nežēlīgākā spēle. Sašutuši patiesības teicēji, neapmierināti cenzori un spēlētāji ar sajūsmu stāsta, kā nedēļas nogalē "ar šķērēm sagriezuši veselu ģimeni kebabos"... Un tomēr Pasts 2 ieņem tikai otro vietu. Kurš pirmais?

Pirmā vieta

Brutālākā spēle ir Prototype un tās turpinājums. Neskatoties uz to, ka projekts vēl ir ļoti jauns, tas jau ir savācis daudz fanu un spējis pārsteigt ar savu nežēlību un nelikumību.

Prototips ir īsta asinspirts. Tavs varonis ir mutācijas Alekss Mersers. Jūs radīsiet haosu Manhetenas ielās: metīsiet garāmgājējiem ar automašīnām, spiedīsiet mutantus tankā, sagriezīsiet visus sastaptos ar nagiem, piemēram, Wolverine, kraukšķinot kaulus. Kopumā asinis plūdīs kā upē, un galvenais varonis neprātīgi smiesies un atstās ceļā ļenganās pilsētas iedzīvotāju ķermeņa daļas. Ne visi var tikt galā ar šādiem kadriem. Bet, ja spēle joprojām ir jums, tad aizmirstiet visas muļķības par “reputāciju”, “filantropiju” un dariet savu melno darbu, jo neviens jūs nevar sodīt!

Ir vērts atzīmēt arī dažas vardarbīgākas spēles, kas netika iekļautas reitingā. Piemēram, Resident Evil 5, kur zombiji ir nelaimīgie melnādainie no Āfrikas ciemiem; vai Call of Duty: Modern Warfare 2, kur galvenais varonis apšauj neapbruņotu pilsoņu pūļus tieši lidostā.