Kurš ir labāks PS4 vai Xbox One: vai izvēle ir tik acīmredzama? Ko izvēlēties – PS4 vai Xbox One

Spēļu konsoļu pasaulē 2013. gads ir visai nozīmīgiem notikumiem bagāts. Divi no trim vadošajiem spēļu konsoļu ražotājiem (Sony un Microsoft) pavasarī paziņoja par pilnīgi jauniem video konsoļu modeļiem. Šis un produkts no. Trešais spēlētājs Nintendo pēc Wii U izlaišanas 2012. gadā acīmredzot paņēma pārtraukumu un diez vai ar kaut ko iepriecinās savus piekritējus. Taču video konsoļu tirgū plāno iedzīvoties jauni dalībnieki: vadošais grafisko procesoru ražotājs NVIDIA ar Shield projektu un neatkarīgi izstrādātāji ar OUYA prototipu, kas ieguva finansējumu un pasaules slavu, izmantojot populāro līdzekļu vākšanas pakalpojumu Kickstarter.

Kāpēc mēs visi tik ilgi esam gaidījuši jaunas konsoles? Jo ir sakrājies diezgan daudz iemeslu to uzlabošanai. Protams, tas galvenokārt attiecas uz grafiku, kas vairs nevar konkurēt ar modernām personālajos datoros izmantotajām procesoru un video karšu kombinācijām. Microsoft un Sony jau ir atklājuši savu jauno konsoļu jaunākos noslēpumus, par to varat lasīt PS4 un XBOX One sadaļās. Microsoft gatavo TV saturu XBox, jaudīgajiem tiešsaistes pakalpojumiem, un izstrādā mājas izklaides centralizācijas koncepciju. Līdz ar PlayStation 4 izlaišanu Sony gatavojas atteikties no visiem ierobežojumiem, galveno likmi liekot uz spēlētājiem. Ir arī Nintendo Wii U, kuru varat iegādāties jau šodien. Tomēr jaunais Wii joprojām ir tālu no saprātīgas konkurences ar citiem tirgus spēlētājiem.

Pirms sākam pretstatīt Sony un Microsoft, atgriezīsimies pie tā, kur viss sākās.

Ja paskatās uzmanīgi, jūs ievērosiet, ka pēdējā paaudzē starp Sony un Microsoft konsolēm bija daudz kopīga:

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • optiskais diskdzinis
  • atbalsts bezvadu tīkliem un Bluetooth.

Protams, bija atšķirības. Piemēram, procesoriem ar kopēju arhitektūru, kuras pamatā ir IBM PowerPC, ir dažādas izpildmehānismu konfigurācijas. RAM, atšķirībā no Xbox, kur CPU un grafikas procesors dala visu pieejamo vietu, Sony konsolē atmiņa ir sadalīta uz pusēm – sistēmas un video daļās (256 + 256 MB). Un video procesori konsolēs ir atšķirīgi, Microsoft XBOX 360 paaudzē deva priekšroku ATI (Xenos mikroshēmas) izstrādei, un Sony izvēlējās NVIDIA risinājumu ar nosaukumu RSX Reality Synthesizer.

Arī konsolēs uzstādītie optiskie diskdziņi ņemti no konkurējošiem uzņēmumiem. Tie ir Blu-ray diski PlayStation un parastais DVD-ROM (vēlāk neizdevās HD-DVD) Xbox. Salīdzinot ar tā laika personālajiem datoriem, abas konsoles bija jaudīgi, progresīvi spēļu risinājumi, kas bija gandrīz tikpat labi kā augstākās klases konfigurācijas. CPU skaitļošanas jaudas ziņā konsoles nebija zemākas par jaunākajiem divkodolu procesoriem AMD Athlon X2 un Intel Core 2 Duo, un maksimālās jaudas ziņā tās bija ievērojami pārākas par tām. Video apakšsistēma arī veiksmīgi konkurēja ar saviem darbvirsmas kolēģiem.

Centrālais procesors Xbox 360

  • Izstrādātājs: IBM.
  • Nosaukums: Šūna.
  • Arhitektūra: IBM PowerPC.
  • Frekvence: 3200 MHz.
  • Izpildes ierīču skaits: 3 kodoli * SMT tehnoloģija (divi pavedieni uz kodolu, kopā 6 pavedieni).
  • Maksimālā veiktspēja: 115 GFL0PS dubultā precizitāte.
  • Ražošanas tehnoloģija: 90 nm (vēlāk 65 un 45 nm).

CPU PlayStation 3

  • Izstrādātāji: Sony, Toshiba un IBM.
  • Nosaukums: Šūna.
  • Arhitektūra: IBM PowerPC.
  • Frekvence: 3200 MHz.
  • Izpildmehānismu skaits: 1 galvenais kodols + 8 papildu kopprocesori.
  • Maksimālā veiktspēja: 230,4 GFLoPS viena precizitāte un 100 GFL0PS dubultā precizitāte.

Vēl viena lieta, ko vērts atzīmēt svarīgs punkts: viena konsekventa aparatūras konfigurācija ļauj spēļu izstrādātājiem ļoti efektīvi optimizēt savus produktus, maksimāli izmantojot aparatūru. Multivides iespēju ziņā spēļu konsoles ievērojami apsteidza tā laika personālos datorus. Piemēram, Blu-ray diskdziņa klātbūtne PlayStation 3 bieži bija izšķirošais faktors, pērkot, jo atsevišķi iegādāts šāda veida diskdzinis pēc cenas bija salīdzināms ar pašu konsoli. Un HDMI izejas klātbūtne ļāva iztikt ar vienu kabeli, lai savienotu televizoru ar lielu diagonāli un daudzkanālu skaņas sistēmu. Tādas bezvadu tīkla tehnoloģijas kā Wi-Fi un Bluetooth, zibatmiņas karšu lasītājs u.c. datoru pasaulē sāka plaši izmantot tikai pēc dažiem gadiem.

Video procesors Xbox 360

  • Izstrādātājs: ATI (AMD).
  • Nosaukums: Xenos (C1).
  • Frekvence: 500 MHz.
  • Tranzistoru skaits: 232 miljoni
  • Ražošanas tehnoloģija: 65 nm.
  • Shader procesori: 240 (5x48, VLIW5 arhitektūra).
  • Rasterizētāji: 8.
  • Atmiņas lielums un veids: līdz 512 MB DDR3.
  • Atmiņas kopne: 128 biti.

Xenos mikroshēma, neskatoties uz vienoto ēnotāju atbalstu, ir saderīga tikai ar DirectX 9 Shader Model 3.0. Šis procesors ir pārejas procesors starp galddatoru mikroshēmu R500 un R600 paaudzēm. Pēdējiem jau ir vienota arhitektūra un tie ir saderīgi ar DirectX 10 Shader Model 4.0.

Video procesors operētājsistēmā PS3

  • Izstrādātājs: NVIDIA.
  • Nosaukums: RSX realitātes sintēze.
  • Frekvence: 550 MHz.
  • Tranzistoru skaits: 278 miljoni
  • Ražošanas tehnoloģija: 90 nm (vēlāk 65 nm).
  • Shader procesori: 24 pikseļi un 8 virsotnes.
  • Rasterizētāji: 8.
  • Atmiņas lielums un veids: 256 MB GDDR3.
  • Atmiņas kopne: 128 biti.

RSX procesors faktiski ir viena no G70/G71 paaudzes grafisko mikroshēmu (GeForce 7800/7900) modifikācijām, kam ir līdzīga funkcionalitāte un nedaudz zemāka veiktspēja šaurākas atmiņas kopnes izmantošanas dēļ. Atbalsta vairāku vītņu ēnotāju cauruļvadu apstrādi.

Jaunās paaudzes spēļu konsoles: XBOX One vs PS4, kura ir labāka?

Sony bija pirmais, kas paziņoja par savu konsoli, tāpēc mēs ar to sāksim pārskatīšanu. Jau ilgāku laiku klīda runas, ka ražotāju jaunākās konsoles tiks balstītas uz īpaši izstrādātu AMD nākamās paaudzes procesoru. Pēc oficiālajām konsoļu prezentācijām šī informācija apstiprinājās.

Sony konsole: PS4

PlayStation 4 pamatā bija 8 kodolu APU (Acceleration Processor Unit), kura pamatā bija AMD izstrādātā ekonomiskā Jaguar arhitektūra un integrēta vienā mikroshēmā ar grafisko daļu, kas pēc īpašībām ir ļoti līdzīga darbvirsmas video adapterim Radeon HD7850.

Vēl viena šī procesora īpatnība ir iespēja strādāt ar ātrdarbīgu GDDR5 atmiņu, kas līdz šim bija iespējama tikai grafikas procesoriem. Tādējādi īpaši ātras GDDR5 atmiņas un vienas adrešu telpas izmantošana ļauj daudz ātrāk veikt negrafiskus aprēķinus. Kā zināms, mūsdienu grafikas procesori noteiktā uzdevumu diapazonā spēj aprēķināt digitālos datus desmitiem un dažreiz simtiem reižu ātrāk nekā universālie centrālie procesori. Tāpēc mūsdienās video procesorus arvien vairāk izmanto ne tikai paredzētajam mērķim, bet arī dažādiem aprēķiniem. AMD un Intel pievērš lielu uzmanību šai tehnoloģijai, ieviešot atvērtu standartu OpenCL saviem APU, kas regulē negrafisko skaitļošanu.

Video procesors, kas atrodas vienā mikroshēmā ar centrālo procesoru, šobrīd ir neapstrīdams līderis veiktspējas un grafikas jaudas ziņā starp visiem iegultajiem video kodoliem. AMD vienmēr ir spējis labi integrēt grafikas procesoru, kas ir ievērojami ātrāks un bieži vien funkcionālāks nekā tā konkurenta kolēģi. Tomēr šoreiz AMD inženieri ir pārspējuši sevi, dubultojot kodolu skaitu konsolēs, salīdzinot ar jaudīgāko galddatoru APU. Sakarā ar to, ka konsoļu spēles atšķiras vairāk augsts līmenis optimizācija, grafika spēlēs solās būt nepārspējama. Turklāt tiek paziņots par atbalstu standartam (aka 4K) ar izšķirtspēju 3840x2160 un augstāku, tāpēc tik jaudīgs GPU noteikti nebūs lieks.

Konsole tiks komplektēta ar jaunu DualShock 4 kontrolieri ar bagātīgu aprīkojumu:

  • skārienpaliktnis
  • žiroskops
  • akselerometrs
  • vibrācijas funkcija
  • 4 krāsu fona apgaismojums
  • skaļrunis

Konsole ir aprīkota ar divām kamerām ar izšķirtspēju līdz 1280x800 pikseļiem un 85 grādu skata leņķi (PlayStation 4 Eye tehnoloģija), kas spēj izsekot DualShock kontrollera pozīcijai kosmosā.

Sistēma mikroshēmā, kas veidoja Xbox One pamatu, ir ļoti līdzīga tās tiešajam konkurentam. Šobrīd zināmās pašreizējās īpašības:

  • 8 kodolu AMD procesors, kura pamatā ir Jaguar arhitektūra
  • 8 GB RAM
  • GCN arhitektūras videokarte ar 768 kodoliem
  • 500 GB cietais disks un Blu-ray diskdzinis
  • pilns tīkla saskarņu komplekts: Gambit Ethernet, Wi-Fi un Bluetooth.

Tomēr ir diezgan pamanāma atšķirība - platforma darbojas ar “parasto” atmiņas veidu: DDR3. Ātrais GDDR5 netiks atbalstīts, tāpat kā PlayStation 4. Pagaidām Microsoft klusē par sistēmas sarežģījumiem. Piemēram, runājot par dažām izmaiņām procesora grafiskajā daļā, izstrādātāji pievērsa uzmanību tādam faktoram kā vienlaicīgi izpildīto uzdevumu skaits. Ja darbvirsma Radeon videokarte 7000. paaudze spēj atrisināt vienu grafisko uzdevumu vai divus skaitļošanas uzdevumus, bet Xbox One paredzētais procesors vienlaikus atrisina līdz 64 negrafiskiem uzdevumiem. Xbox One centrālajam procesoram un GPU ir viena atšķirīga iezīme – tas ir paātrināts no 1,6 GHz līdz 1,75 GHz. Microsoft arī paātrināja GPU par 6%.

Izstrādātāji mums sola uzlabotu Kinect spēļu kontrolieri, kas iebūvēts konsolē. Tā ir HD kamera, kas ļauj uzņemt video ar izšķirtspēju līdz 1080p un vadīt konsoli, izmantojot žestus. Turklāt prezentācijā īpaši tika atzīmēts, ka viņi centās jauno konsoli padarīt pēc iespējas klusāku.

Visticamāk, ir arī citas interesantas detaļas, kas kļūs zināmas tuvāk izpārdošanas sākumam. jaunās paaudzes konsolēm. Operētājsistēmai, kā paredzēts, būs savs dizains, pamatojoties uz Windows 8 kodolu, un, pēc Redmondas cilvēku domām, tā izmantos visu labāko no Xbox 360 izmantotās operētājsistēmas. Mums tiek solīts arī vietējais Skype atbalsts, dažas paplašinātas TV funkcionalitātes un uzlaboti sociālie pakalpojumi, pamatojoties uz Xbox Live. Par laimi, satraucošas baumas par konsoles obligātu pieslēgšanu internetam. Šo funkciju var ieviest tikai pēc atsevišķu izstrādātāju iniciatīvas.

Uzziniet vairāk par AMD Jaguar procesoru

Jaguar ir rentablās Bobcat arhitektūras pēctecis, ko plaši izmanto netbook datoros, nettopos, mājas kinozālēs un dažādās iegultās sistēmās. Saskaņā ar izstrādātāju teikto, procesoriem, kuru pamatā ir Jaguar arhitektūra, ir augstāks instrukciju izpildes ātrums uz vienu pulksteni, salīdzinot ar to priekšgājējiem, vienlaikus samazinot enerģijas patēriņu. Ņemot vērā televizora pierīču kompaktos korpusus, lieti noderēs procesora mērena siltuma izkliede. Turklāt spēļu veidotājiem tagad ir pieejami astoņi pilnvērtīgi skaitļošanas kodoli, kas, pēc optimistiskām aplēsēm, pozitīvi ietekmēs mūsdienu spēļu dzinējus, kas atbalsta “īstus” daudzkodolu. Un populārās un labi zināmās x86 arhitektūras izmantošana būtiski samazinās barjeru ienākt spēļu tirgū jaunajiem izstrādātājiem, kuriem nebūs jāapgūst iepriekšējās paaudzes konsoļu specifiskā arhitektūra. Turklāt tagad tiks ievērojami vienkāršots spēļu pārnešanas process no vienas konsoles platformas uz otru un uz personālajiem datoriem, kas ļaus ātri un izdevīgi izlaist spēles, kuras var darboties gan konsolēs, gan personālajos datoros. Ir svarīgi atzīmēt, ka uz Jaguar balstītiem risinājumiem ir modulāra konstrukcija un tie sastāv no skaitļošanas vienībām, kas satur 4 kodolus. PlayStation 4 procesors ietver divus moduļus. Jaguar ir pievienojis jaunus straumēšanas SIMD paplašinājumus SSE 4.1 un SSE 4.2, uzlabotas AES šifrēšanas instrukcijas, AVX instrukciju kopu un citus paplašinājumus.

Centrālais procesors, ko izmanto PlayStation 4

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Vārds: nezināms.
  • Biežums: nav zināms.
  • Atmiņas veids: GDDR5.

Xbox One izmantotais centrālais procesors

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Arhitektūra: AMD x86-64.
  • Frekvence: domājams, 1600 MHz.
  • Izpildmehānismu skaits: 8 serdeņi.
  • Atmiņas lielums un veids: 8 GB GDDR3.
  • Maksimālā veiktspēja: 1,23 TFL0PS.
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm.

PlayStation 4 izmantotais video procesors

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Vārds: nezināms.
  • Biežums: nav zināms.
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm.
  • Skaitļošanas kodoli: domājams, 768.
  • Atmiņas veids: GDDR5.
  • Atmiņas joslas platums: 176 GB/s.

Video procesors, ko izmanto XBOX One

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Vārds: nezināms.
  • Biežums: nav zināms.
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm.
  • Skaitļošanas kodoli: 768.
  • Atmiņas veids: DDR3.
  • Atmiņas joslas platums: 68,3 GB/s.

PS4 un XBOX One tehnisko parametru salīdzināšanas tabula

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Procesors (CPU)

AMD Jaguar. 8 kodoli 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 kodoli 1,75 GHz

RAM

Video procesors (GPU)

AMD. 768 kodols (GCN arhitektūra)

Cietais disks (HDD)

Optiskais diskdzinis

Perifērijas porti

USB 3.0. HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. audio 7.1

Kameras

PlayStation Eye. 1280p

Tīkla ierīces

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1 Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ievades ierīces

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX One kontrolieris.
Kinect 2.0

operētājsistēma

PS4 un XBOX One funkcionalitātes salīdzinājums

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 vairs nav slepens objekts: zināms, ka konsole ir aprīkota ar jaudīgu aparatūru (skat. salīdzināšanas tabulu augstāk) un iegūst papildu punktus, pateicoties iespējai brīvi izmantot klasiskās spēles un pilnu bezsaistes režīmu. PS4 ir moderns, leņķisks dizains. Klasisko spēļu diskus var apmainīt, dāvināt vai pārdot vismaz bez ierobežojumiem. viena spēlētāja režīmam ( viens spēlētājs). PS4 varēs strādāt bezsaistē bez ierobežojumiem, un tam nebūs reģionālo ierobežojumu. Visi šie jauninājumi kļuva par nepārprotamu izaicinājumu galvenajam konkurentam - Microsoft, kas paredzēja saistīt lietotāju ar stingriem ierobežojumiem.
Sony saka, ka vēlas padarīt PS4 par ideālu platformu turpmākai attīstībai un sniegt spēļu veidotājiem dažādus rīkus. Īpaša loma tiek piešķirta integrācijai ar sociālie tīkli. DualSliock 4 kontrolieris ir aprīkots ar pogu Share, kas ļauj spēlētājiem ērti augšupielādēt savas spēļu epizodes un iecienītākos videoklipus Facebook, YouTube vai Sony video portālā. Lietotāja saskarne nodrošinās arī piekļuvi daudzām sociālajām funkcijām - no lejupielādēm un tērzēšanas līdz paštaisītām ekrānuzņēmumu galerijām.
Runājot par gaidāmajām PS4 spēlēm, starp tām ir daudz vairāku platformu spēļu, taču tiek strādāts arī pie ekskluzīviem produktiem. Daudzu no viņiem drīzumā gaidāmā atbrīvošana jau ir apstiprināta, par citiem informācija vēl nav precizēta. Mēs jo īpaši runājam par jaunajiem Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Daudzplatformu spēles, kuru izlaišana jau ir paziņota, ietver, piemēram. Skatieties Dogs, Metro Pēdējā gaisma, Destiny un Assassin's Creed IV: Melnais karogs.

Xbox One. Microsoft vēlas vēl vairāk, un ja Xbox 360 galvenokārt apmierina kaislīgu spēlētāju vajadzības. tad Xbox One jākļūst par viesistabas centrālo elementu, kas savienots ar visa veida sakaru tīkliem. Koncepcijas pamatā ir Xbox tiešraides tiešsaistes pakalpojums un Kinect kustības sensors. Līdzās seriāliem un citam TV saturam Xbox Live drīzumā vismaz ASV piedāvās arī sporta pārraides, piemēram, NFL (amerikāņu futbola) sacensības. Blu-ray diskdzinis un savs video pakalpojums (Video on Demand Service) ļaus jums jebkurā laikā skatīties augstas izšķirtspējas filmas. Kinect kustību sensors ļaus atbrīvoties no tālvadības pults. Tā uzlabotā versija piedāvā balss komandu un žestu izmantošanu, lai pārvietotos pa izvēlnēm, palaistu spēles, filmas vai lietojumprogrammas. Ja ar balsi un kustībām nepietiek, palīgā nāks speciāla programmatūra planšetdatoriem un viedtālruņiem.

Sākotnēji tika norādīts, ka, spēlējot bezsaistē, Xbox One ik pēc 24 stundām ir jāverificē Microsoft serveris. Turklāt spēles, kas iegādātas pirmajai lietošanai, bija plānots stingri saistīt ar Xbox Live kontu. Par laimi, Microsoft atbrīvojās no šiem ierobežojumiem – uzņēmums mainīja savu politiku un atcēla prasību par pastāvīgu interneta pieslēgumu, reģionālo bloķēšanu un spēļu saistīšanu ar kontu.

Kad Microsoft paziņoja, ka Xbox One palaišanai būs nepieciešams Kinect sensors, tas arī tika pakļauts kritikai. Ir atklāta informācija, ka Kinect var darboties kā rīks lietotāju izspiegošanai. Taču nedaudz vēlāk uzņēmums šo lietu noskaidroja, precizējot sensora funkciju apjomu. Viņi apgalvo, ka Kinect ir neatņemama sastāvdaļa Xbox One un to var ieslēgt, izmantojot balss komandu "Xbox on". Kad tas ir izslēgts, Kinect vajadzētu reaģēt tikai uz šiem diviem vārdiem. Kamēr konsole nav aktīva, visas pārējās sarunas tiek pilnībā ignorētas. Jāatzīmē arī tas, ka Xbox One netiks pārdots bez Kinect.

PlayStation 4 konsoles no Sony un Xbox One no Microsoft tuvojas, un es nevēlos atlikt nākamās paaudzes konsoles izvēli. Pēc īpašībām tā izskatās kā spēļu konsole, savukārt Xbox One konsole vairāk izskatās pēc multivides centra. Mēģināsim izprast abu konsoļu veiktspējas atšķirību un to, kā to kompensēt nākotnē.

XBOX One un PS4 salīdzinājums: fotoattēli

Atšķirības starp konsolēm: PS4 vs XBOX One

No raksta pirmajā pusē esošās informācijas kļuva skaidrs, ka PlayStation 4 veiktspēja spēlēs būs augstāka nekā Xbox One. Jāpiebilst, ka pēc paziņojuma tehniskās īpašības jaunās paaudzes konsolēm, Sony un Microsoft nolēma ātri mainīt dažas savu konsoļu īpašības. Tagad mums ir jāaplūko un jāsalīdzina visas galvenās funkcijas, kurām ir nozīmīga loma veiktspējā.

Procesors

Interesants fakts ir tas, ka kopš paziņojuma par Xbox One tehniskajiem parametriem Microsoft ir pārspīlējis konsoles procesoru no 1,6 GHz līdz 1,75 GHz. Neskatoties uz to, ka Sony vēl nav oficiāli paziņojis, kādā frekvencē darbojas tā PS4 procesors, lielākā daļa uzskata, ka kristāla takts frekvence ir tāda pati kā 1,6 GHz. 150 MHz atšķirība patiešām ir nenozīmīga, un šie 150 MHz neietekmēs kopējo veiktspējas ainu, bet tomēr.

Videokarte

Abas konsoles izmanto AMD Radeon grafikas mikroshēmas. Xbox One GPU pulkstenis ir 853 MHz, bet PlayStation 4 darbojas ar 800 MHz. Bet vēl svarīgāk ir tas, ka PlayStation 4 grafiskajā mikroshēmā ir 18 skaitļošanas vienības, savukārt Xbox One GPU ir tikai 12. Kopumā Sony konsoles GPU izmanto 1152 straumēšanas procesorus pretstatā 768, ko izmanto Microsoft konsole. Ja aplūkojam problēmu no veiktspējas viedokļa spēlēs, kurās galvenais darbs tiek piešķirts konsoles grafikas apakšsistēmai, izrādās, ka PlayStation 4 tas ir gandrīz pusotru reizi augstāks nekā Xbox. Viens. Ir vērts atzīmēt, ka šeit svarīgs rādītājs ir grafiskā kodola frekvence, kas kopumā dod aptuveni 40 procentus no pārsvara pār konkurentu.

RAM

Jaunās paaudzes konsoles ir aprīkotas ar 8 GB RAM. Tomēr Xbox One gadījumā tiek izmantota DDR3 atmiņa. PlayStation gadījumā - GDDR5, kas sola palielināt kopējo grafikas apstrādes ātrumu. Klupšanas akmens šajā gadījumā ir papildu 32 MB īpaši ātrā ESRAM atmiņa, kas tiek izmantota Xbox One, kam teorētiski vajadzētu novirzīt svarus attiecībā uz faktisko joslas platumu Microsoft konsolei. Taču Sony GDDR5 ir ātrāks.

Spēļu veiktspēja

Nekur veiktspējas atšķirības starp PS4 un XBOX One konsolēm nav tik pamanāmas kā izšķirtspējas, ko atbalsta konsoles, it īpaši, ja ņem vērā rezultātus vairāku platformu spēlēs. Spilgts piemērs ir Zvanu spēle of Duty: Ghosts. Spēle darbojas ļoti gludi uz XBOX One konsoles (60 kadri sekundē) ar 720p izšķirtspēju. Savukārt PlayStation 4 versija ir spējīga darboties ar 1080p (lai gan jāatzīmē, ka daži žurnālisti, kuriem bija iespēja nokļūt PS4 un Call of Duty: Ghosts pirms visiem pārējiem, atzīmēja dažus kadru kritumus). Tāda pati atšķirība attiecas uz Battlefield 4. DICE spēle darbosies ar 720p uz Xbox One un 900p uz PlayStation 4. Tie paši 32 MB ESRAM atmiņa, kas tiek izmantota Xbox One konsolē, nevar atbalstīt 1080p izšķirtspēju. Turklāt ESRAM optimizācijas laikā pievienos “hemoroīdus”.

Jaunās paaudzes konsoles iespējas

Pašlaik Xbox One izskatās bālāks nekā tā konkurents. Taču Xbox One piedurknē ir vēl viens dūzis, kas ļaus tam konkurēt ar Sony konsoli – aksesuāri. Piemēram, Kinect sensors, kas ļauj pārslēgties starp spēlēm, TV programmām un Skype messenger ar balss vadību. Tiesa, šīs funkcijas lietderība, īpaši tiem, kas nerunā angliski, ir apšaubāma. Svarīgi ir tas, ka šīs funkcijas izmanto 10 procentus no konsoles grafikas apakšsistēmas, kas tiks atņemta spēļu izstrādātājiem. Iepriekš lielākā daļa izstrādātāju atzīmēja, ka, salīdzinot ar PlayStation 3, spēļu izstrāde Xbox 360 bija daudz vienkāršāka. Tagad Sony ir radījis spēļu konsoli ar vienkāršu arhitektūru, un Microsoft ir izdarījis pretējo. Kā mēs jau zinām, spēlēm uz XBOX One ir zema izšķirtspēja, salīdzinot ar PS4, un zemākas izšķirtspējas iemesls ir iepriekš slavinātā eSRAM no Xbox One.

Grafika spēlēs nākamās paaudzes konsolēs

Lai "apklusinātu" izšķirtspējas problēmas, Microsoft tagad visos stūros "raida" par Xbox One plašajām multivides iespējām. Microsoft aizmirst par galveno mērķauditorija konsoles - parastie spēlētāji. Kā jūs tagad redzējāt, abu konsoļu veiktspējā patiešām ir atšķirības. Un laiks mums rādīs to nozīmi. Neviens neliek likmes uz XBOX One kā multivides centra nopelniem, taču spēlētāji, kuriem šī funkcionalitāte nav nepieciešama, var būt vīlušies. Abu uzņēmumu pārdošanas apjomi lielā mērā būs atkarīgi no iepriekšējiem pasūtījumiem.

PlayStation 4 tika izlaists ASV 15. novembrī. Eiropa (ieskaitot Krieviju) un Austrālija saņēma konsoli 29. novembrī. Xbox One pārdošanā šajās teritorijās nonāks 22. novembrī, konsole būs jāgaida 2014. gadā. Pagaidīsi?

Glosārijs

  • Tekstūra- patiesībā šis ir attēls, kas parādītajā spēles ainā “aptin” trīsdimensiju modeļa “rāmi”.
  • ARM ir centrālā procesora arhitektūra, ko izstrādājusi ARM holdinga un licencējusi trešo pušu izstrādātāji.
  • DirectX- Microsoft kopā ar video procesoru ražotājiem izveidota bibliotēka, lai vienkāršotu un unificētu izstrādi Datorspēles. Ļauj palaist spēles videokartēs dažādi ražotāji un saņem gandrīz identisku grafiskā video attēlojumu.
  • GCN- jaunākā AMD video karšu arhitektūra.
  • PhysX— fizikas dzinējs, kas reāllaikā apstrādā gan cieto, gan mīksto ķermeņu, kā arī šķidruma un gāzes sadursmes un mijiedarbības. Plaši izmanto dažās spēlēs, piemēram, Mafia 2, Batman Arkham Asylum utt., kas ļauj sasniegt reālistiskāku objektu uzvedību ainā. Pēc tam, kad NVIDIA absorbēja izstrādes uzņēmumu Ageia, uzlabota fizika bija pieejama tikai jaunākās paaudzes GeForce video karšu īpašniekiem.
  • x86-64 ir centrālā procesora arhitektūra, ko izstrādājuši Intel un AMD. Vēl nesen tas tika pārstāvēts galvenokārt galddatoru tirgū, un tagad tas bija konsolēs.

Jaunās paaudzes spēļu konsoles atkal mulsina lietotājus. Kuru konsoli man vajadzētu iegādāties? Kuram no tiem ir labākie tehniskie parametri? Kurā konsolē tiks parādīti ekskluzīvie piedāvājumi? Un šie ir tikai pirmie jautājumi, kas ienāk prātā. Ir pienācis laiks ar tiem tikt galā, veicot sava veida salīdzinājumu starp Xbox One un PS4.

Nedaudz vēstures

Pirmkārt, mums ir jāizsaka labs vārds par iepriekšējo paaudzi. Šis piemērs skaidri parāda, kā lielās korporācijas reaģē uz savām kļūdām. PlayStation-3 tika palaists vēlāk nekā tā konkurents. Konsoles īpašības bija gandrīz identiskas Xbox-360 īpašībām. Bet cenu zīme bija daudz mazāk humāna. Tikai daži cilvēki tajos gados uzdrošinājās tērēt piecsimt dolārus par konsoli. Vēlāk konsoles izmaksas kritās, cena tika samazināta, bet jau bija grūti kaut ko salabot. Lielākie pārdošanas apjomi bija tikai pašreizējā desmitgadē, kad konsolē sāka parādīties labākie ekskluzīvie.

Augstās cenas dēļ Xbox-360, ja tas neuzvarēja konsoļu karā, vismaz jutās ievērojami labāk. Konsole tika labi pārdota pirmajos dzīves gados. Tad sākās zināma lejupslīde, ko atrisināja ierīces Kinect ieviešana tirgū. Tas ļāva jums kontrolēt spēli bez piederumiem, izmantojot tikai savas rokas.

IN pēdējie gadi Ir dažas problēmas ar Xbox 360 pārdošanu. Šķiet, ka spēļu konsole savas iespējas ir izsmēlusi. Sāka izdot niecīgu ekskluzīvu ekskluzīvu skaitu, un radās jautājumi par to kvalitāti.

Kā jūs saprotat, abiem ražotājiem bija noteiktas problēmas. Sony ir noteikusi pārāk augstu cenu savai konsolei. Šķiet, ka pēc kāda laika Microsoft ir zaudējis interesi par to radīšanu. Uzņēmums pārtrauca stimulēt izstrādātājus, tāpēc ekskluzīvu produktu izlaišana ir kļuvusi par ļoti retu gadījumu. Ļoti interesanti, kā ražotāji reaģēja uz savām kļūdām.

Paziņojumi par jaunām konsolēm

Sony nepārprotami izdarīja vislabākos secinājumus. PS4 spēļu konsole saņēma ļoti “garšīgu” cenu zīmi, kas tika uzsvērta prezentācijas laikā. Arī paziņojumu laikā viņi runāja par daudz iespaidīgām spēlēm, kas gaida spēlētājus nākotnē. Un pat ja tie ne vienmēr bija ekskluzīvi. Tomēr to atskaņošana jaunajā spēļu panelī ir prieks.

Xbox One paziņojums izraisīja dalītas jūtas, ja vien tie, kas skatījās prezentāciju, nebija dedzīgi amerikāņu televīzijas fani. Microsoft spēlēm veltīja minimālu laiku. Uzsvars galvenokārt tika likts uz citiem izklaides pakalpojumiem. Arī cena izrādījās pārāk augsta. Ražotājs nekaunīgi iekasēja simts dolārus par obligāto Kinect, kas daudziem ļoti nepatika. Pretēji izplatītajam uzskatam, daudziem spēlētājiem patīk vadīt ar spēļu pulti, nevis lēkāt un vicināt rokas televizora priekšā kā mērkaķim.

Vai ir izdarīti kādi secinājumi?

Sony uzvarēja kara sagatavošanā bez īpašas piepūles. Viņa atcerējās savas kļūdas, nepieļaujot tās, paziņojot par savu jauno pulti. Cena izrādījās ne pārāk augsta. Salīdzinot, Xbox One un PS4 tehniskie parametri izrādījās ne tuvu vienādi (par to tiks runāts nedaudz vēlāk). Ražotājs neuzspieda patērētājam savu kameru. Arī japāņi turpināja virzīt ideju par ekskluzīviem piedāvājumiem, tāpēc tie parādījās pārdošanas sākumā jauna daļa Killzone ar lielisku grafiku.


Šķiet, ka Microsoft neseko tehnoloģiju attīstībai. Viņi iepazīstināja sabiedrību ar milzīgu “kastīti”. Tas pārspēja standarta Xbox-360 izmēru, lai gan tas šķita neiespējami! Jautājumi radās arī par ierīces dizainu. Microsoft arī negrasās atrisināt problēmu ar zemo ekskluzīvo vienumu skaitu. Forza, Halo — tas ir viss, kas tuvākajā nākotnē sagaida Xbox One. Un pirms tiem spēlētājiem galvenokārt tiek nodrošinātas sporta spēles un citas daudzplatformas. Rodas sajūta, ka amerikāņu korporācijai tas viss ir apnicis, ka tā vēlas pamazām iziet no spēļu konsoļu tirgus. Bet bez lieka trokšņa.

Konsoļu pirkšana

Bet pievērsīsimies tam, lai noskaidrotu, kas ir labāks: PS4 vai Xbox One. Paziņojumi ir pagātne. Tagad abas konsoles var iegādāties pēc vēlēšanās. Tomēr tas var būt arī grūti. Nezināmu iemeslu dēļ Microsoft aizkavē savas jaunās konsoles pārdošanas sākšanu dažos tirgos. Piemēram, Krievijā konsoli joprojām nav iespējams atrast veikalos. Paredzams, ka tirdzniecība mūsu valstī sāksies tikai septembrī. Gandrīz gads pēc pārdošanas sākuma ASV! Vienīgais risinājums neatlaidīgam spēlētājam ir iegādāties konsoli citā valstī.

Ar Sony konsoli viss ir daudz vienkāršāk. Mūsu valstī tas ir oficiāli pārdots vairākus mēnešus. Taču lielais trūkums ietekmēja cenu zīmi. Krievijā par PS4 jau prasa vairāk nekā piecsimt dolāru. Cena noteikti samazināsies, taču nav zināms, kad tas notiks.

Izskats

Spriežot par spēļu konsoli pēc izskata ir stulbi. Tomēr daži cilvēki to dara. Viņi domā, kas ir labāks: PS4 vai Xbox One. Un viņi uz to atbild tikai pēc iepazīšanās ar ierīču dizainu. Šī ideja izskatās muļķīga. Bet ne pašreizējās paaudzes gadījumā.

Fakts ir tāds, ka PS4 izrādījās gan skaistāks, gan kompaktāks. Pašreizējās tehnoloģijas ir sasniegušas tādu līmeni, ka plānos viedtālruņos izdodas ietilpt līdz trim gigabaitiem operatīvās atmiņas un četrkodolu procesoru. Ikviens būtu ļoti pārsteigts, ja PS4 būtu sava priekšgājēja lielumā. Konsolei noteiktu stilu piešķīra arī slīpās malas.

Tātad, kā ar Xbox One? Atbilde uz šo jautājumu ir nožēlojama. Microsoft ir izlaidusi milzīgu kasti, kurai trūkst tikai riteņu. Turklāt barošanas bloks pat neietilpa šajā milzīgajā kastē! Tas aizņems papildu vietu uz galda vai grīdas.

Izvēlnes interfeiss

Būtu interesanti pajautāt Microsoft izstrādātājiem par to, kāpēc Xbox One ir labāks par PS4. Viņi, iespējams, norādīs uz televizora pierīces programmatūras saskarni. Patiesībā jaunajai konsolei ir pat trīs operētājsistēmas. Galvenā ir pārveidotā Windows 8 versija. Tā ir atbildīga par spēļu un visu veidu pakalpojumu izvēli. Otrā sistēma strādā pie spēļu parādīšanas. Trešais ir paredzēts, lai noteiktus procesus saglabātu fonā.

Teorētiski Microsoft operētājsistēmu var uzskatīt par konsoles priekšrocību. Taču Sony PS4 šajā ziņā klājas diezgan labi. Ēdienkarte izskatās jauka, viss darbojas ātri. Tāpēc cīņā “Xbox One vs PS4” šajā frontē abām konsolēm var piešķirt pa vienam punktam.

Lietošanas ērtums

Spēļu konsoļu ikdienas lietošana rada divus iespaidus. Šeit jūs uzreiz saprotat, kas ir labāks: PS4 vai Xbox One. Protams, pirmā iespēja ir daudz labāka. japāņi Sony uzņēmums pat pirms izlaišanas tas prezentēja atjauninātu PSN pakalpojumu, kas sāka darboties daudz ātrāk. Tam var piekļūt ne tikai no televizora pierīces, bet arī no savas mobilās ierīces! Tādā veidā jūs varat pārbaudīt savus sasniegumus un uzzināt, ko dara jūsu draugi. Varat arī iegādāties spēli no sava viedtālruņa, pēc kuras tā automātiski sāks lejupielādi konsolē.

Vissvarīgākā PS4 priekšrocība ir tā ātrums. Spēles tiek palaistas uzreiz. To lejupielādes ātrums no PSN pakalpojuma ir atkarīgs tikai no jūsu operatora. Bet tagad jums nav jāgaida, līdz iegādātā spēle tiks pilnībā lejupielādēta jūsu cietajā diskā. Vairumā gadījumu pietiek tikai ar desmit procentiem noslogotu, un pēc tam rotaļlietu var palaist! Šī ir vēl nebijusi iespēja, kas pilnībā maina visu digitālās preču iegādes pieredzi!

Specifikācijas

PS4 vai Xbox One? Ja vēl neesat izlēmis, apskatiet abu ierīču tehniskos parametrus. Viņi šķiet ļoti līdzīgi. Bet praksē izrādās, ka PS4 ir jaudīgāka konsole.

Noslēpums slēpjas RAM. Abām konsolēm ir 8 GB šāda veida atmiņa. Bet PS4 tas pieder ātrākajam GDDR5 standartam. Faktiski šī ir video atmiņa ar RAM (512 MB) atrodas attālumā no tā. Xbox One izmanto DDR3 operatīvo atmiņu, kas ir daudz lētāka, taču tā ātruma raksturlielumi neatbilst mūsdienu prasībām.

Apkopojot

Ir daudzas lietas, ko varat atcerēties par Xbox One, to neiegādājoties. Bet vairumā gadījumu tas nav nepieciešams. Ir ļoti grūti to iegādāties bez šī. Sony jauno konsoli jau pārdod 57 valstīs. Tās īpašnieki jau ir kļuvuši par 5,3 miljoniem cilvēku. Microsoft ar to nevar lepoties. Tas piegādā savus produktus tikai dažām valstīm. Bet pat tur viņi to pērk reti, tāpēc drīzumā viņi var uz laiku pārtraukt konsoles ražošanu, lai atbrīvotos no tās pārpalikuma.

Mēs ar jums apspriedām, kas ir labāks: PS4 vai Xbox One. Varbūt mēs kaut ko palaidām garām? Grafika arī ir pelnījusi īpašu uzmanību. Xbox One vs PS4 - izrādās, ka tā ir iekšā instalēto grafisko mikroshēmu cīņa. Arī šo karu uzvar Sony konsole.

Vienkāršota arhitektūra, kas ir tuvu datora arhitektūrai, un detalizēta spēļu izstrādātāju sniegtā rokasgrāmata ļauj viņai to izdarīt. Rezultātā daudzas spēles uz PS4 darbojas Full HD izšķirtspējā. Izstrādātāji saka, ka lēnā RAM neļauj to panākt Xbox One. Tāpēc šajā konsolē maksimālā izšķirtspēja visbiežāk ir 720p. Izņēmums ir gadījumi, kad konsoles īpašnieks uzsāk indie projektus un vienkāršas sporta spēles. Izstrādājot tos, vienkāršākais veids ir sasniegt maksimālu izšķirtspēju.

Mūsu salīdzinājuma uzvarētājs ir PS4. Par to nav ne mazākās šaubas. Uzvarētājs ir tik skaidrs, ka nākotnē Microsoft var rasties problēmas ar savas konsoles reklamēšanu un spēļu radīšanu tai. Vai arī amerikāņiem būs jāizlaiž uzlabota versija ar ātrāku atmiņu. Bet spēlētāji noteikti to negaidīs.

Diezgan daudz laika pagājis kopš Sony PlayStation 4 un Xbox One spēļu konsoļu prezentācijas. Abām kompānijām izdevās izlaist atjauninātas ierīču versijas, taču joprojām aktuāls ir jautājums - kas ir labāk Xbox One vai PS4

Xbox One

Xbox One tika izstrādāts kā astotās paaudzes Xbox 360 aizstājējs. Konsole tika izlaista 2013. gada 21. maijā.

Microsoft nosaukumu "One" izvēlējās, pateicoties konsoles pozicionēšanai kā "viss vienā" ierīcei, ietverot dažādas funkcijas, kas tieši saistītas ar izklaides satura izstrādi.

Xbox One atļauj skatīties filmas, mūziku, televīziju, izmantot internetu, izmantojot personalizētu sākuma ekrānu. Lai atvieglotu mijiedarbību ar ierīci, tika izstrādāta balss un žestu vadība, izmantojot ārēju Kinect sensoru.

Sony PlayStation 4

PS4 tika ieviests 2013. gadā un joprojām ir viena no populārākajām spēļu konsolēm tirgū. Ar lielu spēļu bibliotēku, uzlabotu kontrolieri un dizainu, kā arī dažādiem savienotiem pakalpojumiem tiešsaistes spēlēm un multivides straumēšanai, ierīce ir lieliska izvēle kā primārā spēļu sistēma.


Papildus pašai konsolei, svarīga aparatūras daļa ir kontrolieris DualShock 4. Standarta sistēmai ir viens kontrolieris, taču var iekļaut divus. Lietotājs vienmēr var iegādāties papildu ierīces atsevišķi. PS4 atbalsta līdz pat četriem kontrolieriem vienlaicīgi.

Specifikācijas

Abas konsoles izmanto vienu un to pašu x86-64 arhitektūru. Ierīces ir aprīkotas ar 8 kodolu Jaguar procesoru no AMD. Vienīgā atšķirība ir frekvencēs: Xbox One 1,75 GHz, savukārt PS4 1,6 GHz. Praksē starp abiem procesoriem gandrīz nav atšķirību. Atšķirībā no standarta personālajiem datoriem, konsoļu procesoriem un to GPU sistēmām ir kopīga atmiņa, sniedzot izstrādātājiem daudz lielāku elastību resursu piešķiršanā.

PlayStation 4 ir jaudīgāka RAM — 8 GB ātra GDDR5 atmiņa ar ātrdarbīgu 32 MB kešatmiņu, salīdzinot ar lēno DDR3 no Xbox One. Šķiet, ka Sony konsolei arī šeit ir priekšrocības, taču jāņem vērā arī fakts, ka PlayStation 4 operētājsistēmai ir nepieciešams vairāk RAM.

Salīdzinot abas konsoles, ir daudz atšķirību, kas jāņem vērā, izvēloties ierīci. Tomēr aparatūras īpašību ziņā izvēle starp Xbox One vai PlayStation 4 nav tik acīmredzama. Lai atvieglotu darbību, galvenie raksturlielumi ir iekļauti šajā tabulā:

PlayStation 4 Xbox One
Procesors(PROCESORS) 8 kodolu AMD "Jaguar" 1,6 GHz 8 kodolu AMD "Jaguar" 1,75 GHz
Videokarte(GPU) AMD GCN 800 MHz, 18 skaitļošanas moduļi AMD GCN 853 MHz, 12 skaitļošanas moduļi
RAM(RAM) 8 GB DDR5 (5500 MHz) 8 GB DDR3 (2133 MHz)
HDD 500 GB, noņemams 500 GB nenomaināms + ārējā cietā diska savienojums
Piedziņas vienība Blu-ray/DVD Blu-ray/DVD
Bezvadu moduļi Wi-Fi un Bluetooth Bezvadu internets
Ārējie porti USB 3.0 (2 gab.) USB 3.0 (3 gab.)
Kontrolieris DualShock 4 Xbox One kontrolieris
vidējā cena 29 000 rubļu 26 000 rubļu

Grafikas māksla

Nav iespējams viennozīmīgi teikt, ka grafika ir labāka Xbox One vai Playstation 4. Katrai konsolei ir savas īpašības.

PS4 grafiskais kodols satur par 50% vairāk skaitļošanas vienību, nodrošinot paralēlu grafikas jaudu, kas tiek izmantota spēles efektiem, tostarp reāllaika spēles fizikas aprēķiniem.

Daudzas starpplatformu spēles PS4 tiek palaistas ar izšķirtspēja 1920×1080, savukārt uz Xbox One ir maksimālās pieļaujamās izšķirtspējas izmēra ierobežojums – 1600x900. Šo atšķirību kompensē stabilais kadru nomaiņas ātrums dažos brīžos Xbox One, taču kopumā Sony ierīce joprojām ir daudz labāka, kad mēs runājam par par pilnīgu iedziļināšanos spēlē.

Izskats un aprīkojums

Tagad pāriesim pie salīdzinājuma starp Xbox One un PS4.

Sony ir iesaiņojis visas konsoles sastāvdaļas kompaktā un plakanā korpusā, koncentrējot lietotāja uzmanību uz retrofutūristisku dizainu. Plānais korpuss ļauj konsolei ietaupīt vietu. Vienīgais trūkums Kompaktais dizains nozīmē, ka dzesētāja dzirdamība pat dīkstāves brīžos atstāj daudz vēlamo.

Iekļauts PlayStation 4 ietver:

  • PS4 (500 GB, iekšējais barošanas avots);
  • DualShock 4 kontrolieris (uzstādīts akumulators)
  • mono austiņas;
  • HDMI kabelis;
  • vadība
  • Mikro-USB kabelis

Priekšējā panelī ir divi USB 3.0 porti, kurus var izmantot, lai uzlādētu DualShock 4 bezvadu kontrolierus vai pievienotu piederumus un ārējās ierīces. Ierīce tiek savienota ar televizoru, izmantojot HDMI, un atbalsta multivides atskaņošanu līdz pat 4K izšķirtspējai, taču spēļu izšķirtspēja ir ierobežota līdz 1080p. Papildus audio, PlayStation 4 ir optiskā izeja digitālai telpiskajai skaņai.

Xbox One ir apjomīgāks dizains un aizņem daudz vietas modernam sīkrīkam. Šāds dizaina gājiens ir izskaidrojams ar to, ka ievērojama daļa konsoles ir tukša, kas tika darīts, lai nodrošinātu nepieciešamo telpu labai ventilācijai.

One dizainā dominē matētas un spīdīgi melnas pusītes, uz kurām ir slots Blu-ray diskiem un LED skārienpoga, kas norāda ierīces zīmolu. Poga kalpo kā sistēmas slēdzis, ja nav iespējams izmantot kontrolieri. Ņemot vērā balss vadīklas, lietotājam nav tieši jāsadarbojas ar ierīci, ja vien tas nav saistīts ar diskdziņa maiņu vai spēļu paneļa pielāgošanu.

Strukturālo īpašību dēļ ventilācijas atveres augšpusē nevajadzētu aizvērt - labāk atstāt ierīci brīvu, bet ne vertikālā stāvoklī. UZ pozitīvie aspekti dizainparaugi ir šādi: konsole gandrīz nedzirdami strādājot.

Komplektā ietilpst:

  • Xbox One (500 GB, ārējais strāvas adapteris);
  • Xbox One kontrolieris (divas AA baterijas);
  • HDMI kabelis;
  • strāvas kabelis.

Xboxe One ierīcē USB ports atrodas pa kreisi no ierīces, blakus kontrollera reģistrācijas savienošanas pārī pogai. Aizmugurējā panelī ir HDMI ports, Kinect ports, Ethernet ports, optiskais audio ports, divi USB porti un strāvas ligzda.

Spēļu paneļu salīdzinājums

Gan Sony, gan Microsoft ir izstrādājuši labus un ergonomiskus kontrolierus. Xbox One kontrolieris ir Xbox 360 spēļu paneļa versija, tāpēc tā formas faktorā nav nekā unikāla: piemēram, tam nav papildu funkciju vai īpašu pogu mijiedarbībai ar saturu, ko var atrast PlayStation 4 DualShock kontrollerī.

DualShock 4 savienojas bezvadu režīmā, izmantojot Bluetooth, un to var uzlādēt, izmantojot mikro USB. Kvēlojošu gaismas joslu gar kontrollera priekšpusi var izmantot kopā ar PlayStation papildu kameru, lai kontrolētu kustību un nodrošinātu atmosfērisku apgaismojumu spēlēs. Papildus standarta Jet Black, kontrolieris ir pieejams dažādās krāsās, tostarp Magma Red, Glacier White, Wave Blue vai Urban Camouflage, kā arī unikālos ierobežotā izdevuma krāsu dizainos.

DualShock 4 ir divas analogās sviras, četras virzienu pogas, četras darbības pogas (trijstūris, aplis, krusts, kvadrāts), divi buferi un divi palaidēji. Jaunās funkcijas šajā versijā ietver kapacitatīvs skārienpanelis, iebūvēts skaļrunis un 3,5 mm audio ligzda.

Abas vadības ierīces ir pēc iespējas ērtākas, un tām nav nopietnu atšķirīgu trūkumu. Tomēr PlayStation 4 spēļu panelis ir funkcionāli ērtāks un ergonomiskāks.

Interfeisu ērtības

PS4 ir paredzēts lietošanai kopā ar PlayStation Network — tiešsaistes platformu spēļu, demonstrāciju un multivides iegādei un lejupielādei. Konsole ietver dažas sociālās funkcijas, piemēram, tiešsaistes vairāku spēlētāju spēles, balss tērzēšanu, ziņojumapmaiņu un citus vairāku spēlētāju pakalpojumus.

Lietotājs var piekļūt PSN, ja maksā periodisku abonēšanas maksu. Maksājumu var veikt katru mēnesi vai reizi gadā, bet cenas tiek sadalītas katram mēnesim. Nodrošina savienojuma laikā piekļuve bezmaksas spēļu līnijai, kas mainās katru mēnesi, kā arī atlaides kluba biedriem.

Ar iebūvētu Blu-ray disku un tiešsaistes savienojamību PS4 ir labi pozicionēts kā centrālā ierīce kā mājas izklaides centrs. Papildus iespējai atskaņot Blu-ray un DVD diskus, ierīce atbalsta dažādus tiešsaistes izklaides pakalpojumus, tostarp YouTube, Netflix, Amazon, HBO GO, Hulu un Plex.

Daudzuzdevumu veikšana ir labi attīstīta abās sistēmās. PlayStation pārslēgšanās starp lietotnēm ir nedaudz ātrāka, savukārt Xbox One priekšrocība ir ekrāna koplietošanas tehnoloģija. attēls attēlā" Microsoft mēdz iekļaut visas lietotnes savā ekosistēmā, padarot raksturīgo logu pieredzi sarežģītāku nekā PlayStation 4 izvēlnē Sony konsole spēj labāk izcelt to, kas notiek ap lietotāju — rāda jaunas draugu darbības, ieteiktās videospēles vai lejupielādes ieteikumus, pamatojoties uz ieteikumus.

Pēc gadiem ilgiem atjauninājumiem Xbox saskarne ir kļuvusi no gausa un pārblīvēta uz ātru un pielāgojamu. Microsoft turpina ieviest jaunas noderīgas funkcijas, piemēram, dāvanu spēļu iespēja, saņemot tūlītēju tehniskā palīdzība ar Xbox Assist un citām svarīgām funkcijām.

Tomēr PS4 izvēlne ir daudz piemērotāka navigācijas mijiedarbībai. Tomēr tā joprojām ir labākā konsole spēļu mirkļu tveršanai un kopīgošanai ar draugiem. Ātri nospiežot DualShock 4 kopīgošanas pogu, varat ierakstīt videoklipu, straumēt spēli Twitch un Youtube vai uzreiz uzņemt ekrānuzņēmumu. Šajā ziņā Xboxe One ir savi ierobežojumi.

Pieejamās spēles

Abām konsolēm ir nozīmīgas spēļu bibliotēkas. PS4 ir tikai nedaudz vairāk par 1600 nosaukumiem, no kuriem vairāk 500 konsoles ekskluzīvas preces, savukārt Xbox One ir aptuveni 1300 spēļu, no kurām tikai 150 ir ekskluzīvas.

Ar tādiem hitiem kā Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn un God of War PS4 ekskluzīvajos piedāvājumos ir iekļauti daži no šīs paaudzes lielākajiem un augstākajiem AAA reitingiem.

Turklāt platformai PS4 ir izlaistas vairāk nekā 200 videospēles, tostarp tādas iecienītas spēles kā Grand Theft Auto, Overwatch, Battlefield un The Last of Us, kā arī tādas populāras sporta franšīzes kā FIFA Soccer un Madden NFL. Šajā plašajā bibliotēkā ir iekļauti arī vairāki ekskluzīvi: Infamous, Bloodborne, Driveclub un Uncharted.

Tajā pašā laikā nevar teikt, ka Microsoft konsolei nav ekskluzīvu nosaukumu: Halo 5, Forza Horizon3, Gears of War 4 un citas sensacionālas spēles. Populārais produkts PUBG, unikālais Tacoma vai Cuphead tiek izlaists tikai Microsoft konsolēs.

Daudzplatformu spēles parasti darbojas labāk uz PS4. Kadru tveršana, ekrānuzņēmumi un šo elementu kopīgošana ir vienmērīgāka PlayStation 4.

Tātad, kurš ir labāks PS4 vai Xbox One?

Objektīvs konsoļu izvēles novērtējums ir atkarīgs no daudziem faktoriem, kas tika apspriesti iepriekš.

Ja lietotājs iegādājas konsoli tikai spēlēm, ir daudz argumentu par labu PS4. Tie ietver:

  • augsta aparatūras veiktspēja, kas izpaužas stabilās vairāku platformu spēļu versijās;
  • Daudzpusīgs spēļu kontrolieris, tostarp jaunas vadības iespējas un izdevīgi PlayStation Plus premium pakalpojuma piedāvājumi.

Ja lietotājs galvenokārt pieprasa ierīci multivides saturs, Xbox One ir šodien labākie video un mūzikas pakalpojumi, kā arī SkyDrive tiešsaistes krātuve un integrācija ar TV saturu.

Xbox One un PS 4 jau ir pagājis pusotrs gads no savas dzīves. Pēc šī laika jau var spriest par abu konsoļu patiesajiem plusiem un mīnusiem, lai gan tas diez vai atvieglo izvēles agoniju, kad runa ir par vienas vai otras konsoles iegādi.

Microsoft ir apņēmusies nodrošināt Xbox One ikmēneša atjauninājumus. Ik pēc 30 dienām īpašnieki saņem vairākas jaunas funkcijas savai konsolei, veidojot Xbox Viens no labākajiem izvēle kā universāla izklaides konsole.

Šie atjauninājumi nodrošina virkni uz medijiem orientētu izklaides komponentu, tostarp paplašinātu TV integrāciju, DLNA atbalstu un iespēju paplašināt Xbox iekšējo atmiņu, izmantojot ārējo cieto disku.

Sony izvēlējās citu ceļu, viņi izlaiž savus programmatūras atjauninājumus sporādiski, kas padara tos lielākus un daudz gaidītākus.

Jaunākais 2.0 atjauninājums nodrošināja SharePlay funkcijas, dinamisku fonu un YouTube atbalstu, kā arī daudzus nelielus atjauninājumus, kas galvenokārt bija vērsti uz spēlēm.

Bet tas nenozīmē, ka Microsoft nekoncentrējas uz savas konsoles spēļu pusi. Tieši otrādi. Operētājsistēmas Windows 10 pasākumā uzņēmums paziņoja par iespēju straumēt spēles no Xbox One uz datoru vai planšetdatoru, kas ļautu spēlēt konsoles spēles ierīcēs, kurās ir iespējota operētājsistēma Windows 10.

Tāpēc tas nav viegls lēmums. Abām konsolēm ir savi plusi, mīnusi un dīvainības, no kurām dažas, šķiet, ir radītas, lai apgrūtinātu izvēli.

Lai palīdzētu jums izlemt, kura konsole jums ir vislabākā, esam salīdzinājuši visus specifikāciju aspektus, lai jūs varētu pieņemt apzinātu lēmumu starp Xbox One un PS4.

Cena

Pēc pusotra gada tirgū abas konsoles sasniedza visattaisnotākās cenas. Palaišanas brīdī Xbox One maksāja par 120 $ vairāk nekā PlayStation 4. Tas tika skaidrots ar faktu, ka bijāt spiests iegādāties Kinect sensoru, kas bija iekļauts pamata komplektācijā.

Taču jau maijā Microsoft laida klajā versiju bez Kinect, par cenu gandrīz identisku PS 4 cenai – 525$. Tas palīdzēja palielināt pārdoto konsoļu skaitu, jo konsole kļuva pieejamāka tiem, kuri nevarēja atļauties tērēt 600 USD par jauns Xbox Viens.

Tagad vidēji Xbox, pat kopā ar spēli, ir lētāks nekā PS 4. Tālāk mēs piedāvājam aptuvenās cenas mazumtirdzniecībai 2015. gada ziemai, tagad droši var atrast citus piedāvājumus, taču diez vai tie daudz atšķirsies:

Xbox One:
Xbox One - 450 USD
Xbox One komplektā ar Assassin's Creed Unity un AC 4: Black Flag — 495 USD
Xbox One ar Kinect - 570 USD
Xbox One spēļu komplekts - 495 USD

PS 4:
PS 4 — 495 $
PS 4 komplekts ar spēli - 525 $

Dizains
Xbox One ir par 10% lielāks nekā Xbox 360. Konsole ir izgatavota “lielās melnās kastes” stilā un sver 3,18 kg.
PS 4 ir plānāks dizains ar slīpām malām. Konsoles svars ir 2,8 kg.

Lai izstrādātu Xbox One un PS 4 dizainu, tika izmantotas dažādas pieejas.

Microsoft Xbox One ir diezgan liela ierīce – iespaidīgs melns monolīts jūsu viesistabā. PS 4 ir gludāks, plānāks un daudz retāk dominēs telpā ap jūsu televizoru. Lai gan principā abām konsolēm ir līdzīgas bargas vīrišķās iezīmes.

Xbox One ir par 10% lielāks nekā iepriekšējās paaudzes Xbox. Tas sver apmēram tikpat, cik iepriekšējā pults – apmēram 3 kilogramus. PS 4 ir tikai nedaudz vieglāks - 2,8 kg. Tam nevajadzētu būt lielam pārsteigumam, jo ​​tie ir izgatavoti no līdzīgām daļām.

Kāpēc papildu vieta Xbox One? Visticamāk, ka daļa no iekšējā tilpuma ir paredzēta dzesēšanas sistēmas uzlabošanai. Pārkaršana bija galvenā Xbox 360 problēma, kas izraisīja "sarkanā gredzena problēmu", kas iepriekšējos gados skāra konsoli.

Runājot par televizora pierīces dizainu, ir vērts apsvērt arī lādētājus un kabeļus. Xbox One ir milzīgs barošanas bloks, kas ir jāieslēdz un jāizslēdz. Tas apgrūtina kārtīgu kabeļu pārvaldību, jo tas prasa vietu un nav pārāk grūti piekļūt, lai to pievienotu. No otras puses, PS 4 ir viens strāvas kabelis, kas tiek pievienots tieši kontaktligzdai. Nav nekādu apjomīgu barošanas avotu pēdu, kas nozīmē, ka konsoli ir daudz vieglāk pārvietot no vienas telpas uz otru.

Protams, no kosmosa viedokļa ir vēlams, lai jūsu istabā būtu PS 4, lai gan Xbox One ilgtermiņā var būt uzticamāks, pateicoties dzesēšanas sistēmai. Pusotra gada laikā netika konstatētas kritiskas problēmas ar abu konsoļu aparatūru, kas ir laba ziņa patērētājiem.

Interfeiss
Paskatīsimies, kā izskatās abu konsoļu lietotāja saskarnes.

Xbox One programmatūras izskatu un darbību nepārprotami iedvesmojuši Windows Phone un Windows 8 elementi. Microsoft nepārprotami vēlējās panākt zināmu paritātes līmeni starp platformām.

No ārpuses viss izskatās moderni, taču daudzi lietotāji programmatūru kritizē par avārijām un dīvainas uzvedības lēkmēm. Tātad Xbox One pašlaik saskaras ar zināmām problēmām ar šo komponentu. Microsoft tas noteikti ir jārisina, ja viņi vēlas, lai viņu konsoļu īpašniekiem būtu pieejama funkcionalitāte, kas ne tikai spēlē spēles no diskiem.

PS 4 ir vienkāršs, nedaudz mazāk ambiciozs lietotāja interfeiss. Lielākā daļa no tiem izmanto ritināšanu vienā virzienā, kas rada iespaidu par intuitīvāku saskarni.

Tomēr šeit joprojām ir daudz iespēju uzlabot. Piemēram, jūs nevarat uzskaitīt Netflix lietotnes sarakstā "Nesen izmantotās", lai gan daudziem konsoļu lietotājiem tās patīk.

Kontrolieri
Kurš kontrolieris ir labāks? Xbox One spēļu panelis vai DualShock 4? Nav tik viegli izlemt!

Abi spēļu paneļi lielākoties ir tādi paši kā to priekšgājēji, taču DualShock joprojām šķiet, ka tajā ir notikušas lielas izmaiņas. Microsoft izmantoja to, kas labi darbojās iepriekšējās paaudzes kontrollerī. Jaunais spēļu panelis ir drīzāk pielāgots, nevis pārveidots.

Bija divas galvenās izmaiņas. Xbox One spēļu paneļa trigeros ir iebūvēti vibrācijas motori, kas sniedz atbildi, piemēram, fotografējot. Microsoft ir guvis milzīgus panākumus arī D-pad jomā. Pārāk mīkstais D-pad uz Xbox 360 spēļu paneļa ir kļuvis daudz vairāk klikšķināms un atsaucīgāks. Tas radīs brīnumus tādās spēlēs kā Street Fighter.

Diemžēl Xbox One kontrolierim joprojām ir nepieciešams pāris AA bateriju, lai tas darbotos, nevis būtu atkārtoti uzlādējams, piemēram, DualShock 4. Jums būs jāiegādājas aptuveni 29 ASV dolāru atskaņošanas un uzlādes komplekts katram kontrolierim atsevišķi.

Taču, ja izmantosi AA baterijas, noteikti pamanīsi, ka Xbox One kontrollera darbības laiks ir krietni lielāks nekā DualShock 4. PS 4 spēļu pults, acīmredzot, būs jāuzlādē pēc katras spēles sesijas.

Izmaiņas DualShock 4 ir daudz pamanāmākas. Tas ir nedaudz īsāks nekā iepriekšējā versija un daudz smagāks. Šķiet, ka šis spēļu panelis ir grūtāks nekā DualShock 3.

Sony ir ievērojami uzlabojis DualShock 4 analogās nūjas. DualShock 3 nebija gluži ērts pirmās personas šāvējiem, taču tagad DualShock 4 ir pilnībā piemērots jebkuram konsoļu spēļu žanram. Starp īkšķiem un galvenajām pogām ir arī jauns skārienpaliktnis, un koplietošanas taustiņš ļauj ērti lejupielādēt spēļu video.

Vai pēc visa šī var teikt, ka esam atraduši uzvarētāju? Diez vai. Ja jums patika Xbox 360 kontrolieris, tad jūs dosiet priekšroku jaunajam Xbox One kontrolierim. Tomēr DualShock 4 rada nelīdzenuma sajūtu, kas pietrūka iepriekšējās paaudzes.

Kurš ir varenāks?

Ja esat smags spēlētājs, visticamāk, jūs uztrauc spēles salīdzinājums dažādās ierīcēs.

Kura konsole ir jaudīgāka? Atbilde ir vienkārša – PlayStation 4. Paskatīsimies, kāpēc tas tā ir no tehniskās puses.

Pieredze tagad rāda, ka dažas vairāku platformu spēles, piemēram, Battlefield 4, darbojas ar zemāku izšķirtspēju Xbox One un augstāku izšķirtspēju PS4. Nākotnē tas var mainīties, jo izstrādātāji vairāk iepazīs konkrētu konsoli. Bet sākumā PlayStation 4 ir acīmredzama priekšrocība.

Procesors
Xbox One- 8 kodolu AMD Jaguar procesors
PS 4- 8 kodolu AMD Jaguar procesors

Xbox One un PS 4 izmanto ļoti līdzīgus AMD procesorus. Tāpat abi izmanto hibrīda tipa mikroprocesoru arhitektūru, kas ļauj apvienot centrālo un grafisko procesoru.

Xbox One darbojas ar 1,75 GHz frekvenci, kas ir palielināta no 1,6 GHz bāzes versijā. Sony ir nedaudz lēnāks - pie 1,6 GHz. Daži var domāt, ka Xbox One ir vairāk jaudas. Tas tā nav. Šeit svarīgāka loma ir GPU jaudai.

GPU un RAM
Xbox One- Radeon HD 7000 sērijas analogs, 8 GB DDR3 RAM un 32 MB eSRAM
PS 4- Radeon HD 7000 sērijas analogs, 8 GB GDDR5 RAM

Abas konsoles izmanto arī AMD GPU.

No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka GPU ir identiski, taču tā nav. Uz papīra PS 4 GPU ir par 50% jaudīgāks: 1152 ēnotāju procesori salīdzinājumā ar Xbox One 768.

Saprotot, ka šāda situācija neizskatās labi, Microsoft nolēma uzlabot Xbox veiktspēju, palielinot GPU ātrumu no 800MHz uz 853MHz. Labs palīgs izstrādātājiem, taču diez vai ar to pietiks, lai panāktu PS4.

Papildu apstrādes jauda PS 4 ļaus jums vienlaikus veikt vairāk uzdevumu, kam teorētiski vajadzētu radīt iespaidīgākus vizuālos attēlus.

Jaudīgāks GPU ir savienots pārī ar iespaidīgāku RAM. PS4 izmanto GDDR5 atmiņu, savukārt Xbox One izmanto izplatītāko DDR3 - un abos gadījumos ietilpība ir 8 GB.

GDDR5 ir daudz lielāks joslas platums nekā DDR3, jo tas tika īpaši izstrādāts resursietilpīgām lietojumprogrammām.

Ja Xbox One būtu tikai DDR3, tā būtu ļoti nopietna problēma. Taču šai konsolei ir eSRAM buferis, kam vajadzētu palīdzēt pārvarēt 100 GB/s atstarpi atmiņas joslas platumā starp diviem dažādiem veidiem.

Informācija, ka PS 4 ir jaudīgāks par Xbox One, ir izraisījusi ievērojami lielāku Sony priekšpasūtījumu skaitu konsolei.

Ar jaudīgāku GPU un šķietami ātrāku atmiņu PlayStation 4 ir lielākas grafikas iespējas. Bet kā tās salīdzināt ar datora videokaršu iespējām? Būtībā Xbox One var salīdzināt ar Radeon 7790, bet PS 4 – ar Radeon 7870. Cenu atšķirība starp šīm kartēm ir aptuveni 50 ASV dolāri – tas ir viss, kas jums jāzina, ja esat datoru spēlētājs.

Tomēr EA galvenais tehnoloģiju speciālists Rajats Tenea apgalvo, ka konsoles ir par paaudzi priekšā augstākās klases personālajiem datoriem tirgū. Tas šķiet smieklīgi, ņemot vērā, ka šāds dators var maksāt tūkstošiem dolāru, un konsole ir tikai daži simti.

Tomēr neapstrīdams fakts ir tāds, ka pašreizējā konsoļu paaudze ir 8-10 reizes jaudīgāka nekā iepriekšējā. Tomēr neaizmirsīsim, ka grafiskās precizitātes palielināšanai ir nepieciešams eksponenciāls jaudas pieaugums – tas nozīmē, ka mēs neskatīsimies uz spēlēm, kas izskatās 8-10 reizes labākas.

Grafikas māksla
Viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc spēlētāji deva priekšroku PS 4, nevis Xbox One, bija tā jaudīgākā grafikas aparatūra. Bet vai šāda priekšrocība spēlēs uzlabos grafiku?

Vairākos gadījumos tā ir taisnība. Tas ne vienmēr ir nekādu efektu trūkums, mazāk sarežģītas ēnas vai citi acīmredzami samazinājumi grafiskajā daļā, bet izvades izšķirtspējai ir svarīga loma. Daudzās spēlēs PS 4 parāda vairāk augsta izšķirtspēja nekā Xbox One.

Labā 1080p televizorā var redzēt atšķirību attēlā, taču, lai to redzētu, jums tas ir rūpīgi jāizpēta. Tomēr pašreizējās paaudzes spēlēm nav lielas atšķirības, ja tās darbojas dažādās konsolēs.

Tālāk ir sniegti daži ekrānuzņēmumi no grafikas salīdzināšanas video:

Šis ekrānuzņēmums rada iespaidu, ka Xbox One attēls ir detalizētāks, taču ir vērts uzskatīt, ka PS 4 detaļas ir nedaudz aizēnotas putekļu efekta dēļ. Apskatot kadrus no PS 4, var redzēt, ka attēls uz tiem ir kontrastējošāks. Tas ir diezgan pamanāms iekšā video salīdzinājums grafikas.

Situācija ir tāda pati - kadri no PS 4 ir kontrastīgāki, un arī ceļa faktūras izskatās labāk.

Digital Foundry pavadīja daudz laika, lai redzētu atšķirības starp abu konsoļu aparatūru. Viņi veidoja datorus, izmantojot to pašu grafisko aparatūru kā konsoles. Rezultāti parādīja, ka PS4 līdzinieka veiktspēja bija par 24% augstāka.

Fakti par labu Xbox One.

Lielāks izmērs var nozīmēt lielāku uzticamību.
Xbox One konsoles milzīgais izmērs nodrošina vairāk vietas gaisa cirkulācijai, kas var neļaut konsolei pārkarst pat tad, ja tā ilgstoši darbojas zem slodzes.

Kinect sensors nenoliedzami ir foršs.
Ne visi ir Kinect fani, taču tam ir nopietns potenciāls, kas nav PS4 kamerai, piemēram, varat to izmantot, lai vadītu savu konsoli, izmantojot žestus.

Xbox One ekskluzīvas preces — Sunset Overdrive un Halo: The Master Chief kolekcija.
Ja vēl neesi spēlējis Halo, tagad ir lielisks laiks iepazīties ar šo Visumu. Visa Halo sērija un visas vairāku spēlētāju kartes tiek pārveidotas HD kvalitātē Xbox One. Sunset Overdrive krāsainā, daudzveidīgā un nedaudz maniakālā spēle varētu būt arī spēcīgs arguments Xbox One.

Papildu cietā diska pievienošana.
Viena no pieprasītākajām Xbox One funkcijām bija iespēja pievienot papildu cieto disku. Izstrādātāji ir ieviesuši iespēju savienot divus papildu diskus ar ietilpību 256 GB vai vairāk. Kad konsole tos ir formatējusi, diskus var izmantot spēļu, lietojumprogrammu un cita satura glabāšanai.

Multivides atskaņotājs pārvērtīs Xbox One par izklaides sistēmu.
Xbox One ļauj ne tikai atskaņot multivides failus no USB ierīcēm, bet arī pievienot kabeļtelevīzijas vai satelīttelevīzijas televizora pierīci. Jūs varat spēlēt un skatīties televizoru vienlaikus. Ir pieejama arī piekļuve Skype platformai Xbox One, YouTube, Twitch un citiem.

Spēles ar zelta priekšrocībām.
Tāpat kā ar Xbox 360, ja esat Xbox Live Gold dalībnieks, jūs saņemsiet 2 bezmaksas spēles mēnesī, kā arī dažādas atlaides, kas var palīdzēt ievērojami ietaupīt spēles.

Fakti par labu PlayStation 4.

Aizņem mazāk vietas.
Ja jums ir šaurāka telpa, tā būs acīmredzama PS 4 priekšrocība. Tas patiešām aizņem daudz mazāk vietas. Tas ir saistīts arī ar to, ka šai konsolei nav neērta barošanas avota. Turklāt PS4 transportēšana, piemēram, uz drauga māju, būs ļoti vienkārša.

PlayStation 4 ir jaudīgāks.
PS 4 ir ievērojami jaudīgāks GPU. Veiktspējas atšķirība ir aptuveni 50%.

Attālā spēle Vitai.
Šī funkcija ļauj spēlēt pilnas PS 4 spēles savā Vita, izmantojot Wi-Fi savienojumu. Varbūt tas ir svarīgi tikai šīs ierīces īpašniekiem, taču jebkurā gadījumā tā ir jauka funkcija.

Playstation TV ļauj spēlēt jebkurā televizorā jūsu mājās.
Šī funkcija tika paziņota E3 2014. Tas ļaus jums spēlēt spēles jebkurā mājas televizorā, pat ja televizors, kuram ir pievienota konsole, ir aizņemts, skatoties kādu TV pārraidi. Playstation TV maksās aptuveni 130 USD, kas var būt nedaudz dārgi, taču tas noteikti ir ļoti noderīgs papildinājums.

Lieliska bezmaksas spēļu programma PS Plus.
Šī pakalpojuma abonements maksās aptuveni 60 USD gadā, un tajā, cita starpā, ir iekļauts arī viens bezmaksas spēle mēnesī. Pašlaik šī programma ir izdevīgāka nekā Live Gold no Xbox One.

PS 4 spēļu panelis ir labāks.
Tas var būt strīdīgs paziņojums, taču, manuprāt, PS 4 spēļu panelis rada vislabāko iespaidu materiālu un atsaucības ziņā.

PS4 Share Play ir ļoti svarīga funkcija.
PS4 Share Play kļuva pieejams pēc atjaunināšanas 2.0. Tas ir absolūti jauna funkcija, kas radīs to, ko Sony sauc par “virtuālo dīvānu”. Funkcija veido lokālu sadarbības spēli, bet tiešsaistē, tas ir, jūs varat uzaicināt savu draugu spēlēt ne tikai vairāku spēlētāju, bet arī uz stāstu balstītu uzņēmumu. Turklāt jūsu draugam pat var nepiederēt šī spēle. Katrai sesijai ir noteikts stundu laika ierobežojums, taču sesiju skaits nav ierobežots.

Apakšējā līnija

PlayStation 4 joprojām ir labāk piemērota spēļu izvēlei. Par labu šim lēmumam runā lieliskais PlayStation Plus serviss, lielāka jaudas rezerve un, kā mums šķiet, nedaudz ērtāks spēļu pults. Uzlabosies situācija ar ekskluzīviem Pasūtījums: 1886 un Bloodborne, kā arī trīs lielākie Far Cry, Assassin’s Creed un Call of Duty joprojām jūtas ērtāk, izmantojot PS 4 aparatūru. Izvēloties Xbox One, jūs, visticamāk, iegādājaties universālu izklaides staciju. Spēļu apvienošana ar televizoru, mūzikas atskaņotāju un pat fitnesa aplikāciju komplektu ļaus ierīcei atrast fanus ar dažādām prasībām un gaumēm. No spēlētāja viedokļa šo konsoli atbalsta diezgan spēcīgs ekskluzīvu spēļu klāsts. Turklāt šī konsole ietaupa naudu, kas arī ir svarīgi. Pašlaik starp šīm konsolēm nav nepareizas izvēles.

Xbox One un Xbox One S, kā arī to konkurentu no Sony salīdzinājums būs interesants daudziem pašreizējās paaudzes konsoļu cienītājiem. Starp tiem ir liela atšķirība pēc dažādiem parametriem, kas ir svarīgi ņemt vērā, izvēloties. Rakstā apskatīti galvenie aspekti, kas ietekmē konsoļu lietošanas komfortu

Atšķirība starp Microsoft modeļiem

Xbox One un Xbox One S salīdzinājumu var veikt pat ātrā mirklī, jo atšķirība starp tiem ir minimāla.

Būtiskākās izmaiņas ir 0,1 teraflops (TFLOPS) pieaugums grafikas mikroprocesorā. Šim modelim ir 1,4 TFLOPS.

Ir arī vērts atzīmēt, ka jaunākā konsoles versija ir nedaudz pārspīlēta, kas nedaudz uzlabo veiktspēju.

Trešā un pēdējā atšķirība starp konsoļu sēriju šķirnēm ir izmērs. Pret 34,3 garumu, 26,3 platumu un 8 cm biezumu S modelim ir attiecīgi 29,5, 23 un 6,5. 3,54 kg svars palika nemainīgs, neskatoties uz modernizāciju kompaktuma virzienā.

Aparatūras salīdzinājums ar konkurentu no Sony

Ja salīdzināsiet Xbox One un Xbox One S ar PS4, iekšējās aparatūras atšķirība būs redzama pat ar neapbruņotu aci. Lēnāka GDDR3 iekšējās atmiņas standarta izmantošana Microsoft konsolēs nenāk par labu. Tajā pašā laikā PS4 ir aprīkots ar jaunāku DDR5 modeli, kas ir ātrāks datu apstrādē. Pat 32 megabaitu ESRAM klātbūtne uz Xbox nepalīdz situācijai - darba ātrums ar informāciju atpaliek no japāņu konkurenta.

Vēl viena nepārprotama Sony konsoles priekšrocība ir RAM sadalījums. Visas iepriekš minētās konsoles ir aprīkotas ar 8 gigabaitiem, bet PS4 atbalstam ir tikai viens no tiem operētājsistēma. Xbox divās versijās tas aizņem trīs reizes vairāk. Tas spēlēm atstāj tikai 5 gigabaitus, kas nav tik daudz, ņemot vērā pašreizējo projektu prasības. Xbox One un Xbox One S salīdzinājums ar PS4 šajā ziņā ir pilnīgi izdevīgs par labu japāņiem. Un, lai gan Microsoft savu kļūdu laboja, sliktā gaume palika, un Sony joprojām ir vadībā. Vienīgais, kas situāciju var glābt, ir fakts, ka konkrētus projektus konkrētai platformai var optimizēt dažādos veidos.

Grafikas un veiktspējas salīdzinājums

Salīdzinot PS4 un Xbox One S (jaunāks modelis) grafiku, vadībā atkal ir japāņu izstrādātāji. Katrs projekts, kas tiek palaists viņu konsolē, noteikti uztur joslu 1080p, savukārt konkurentiem dažas izklaides ir pieejamas tikai ar 900p. Protams, grafika šādās spēlēs būs labāka no Sony prāta.

Pat ja ņemam starpplatformu darbu, tad, darbojoties uz PS4, bilde rāda vidēji par 5 kadriem augstāk. Ir brīži, kad spēlē japāņu konsole pārliecinoši uz ekrāna rāda 60 FPS, bet turpat amerikāņiem nezināma iemesla dēļ ir tikai 25. DirectX 12 ieviešana, lai uzlabotu veiktspēju un pareizu aparatūras izplatīšanu, neizdevās. mainīt situāciju. Ir vērts teikt, ka šādas veiktspējas nepilnības ir ārkārtīgi reti, taču tās pastāv. Tāpēc japānis atkal ieņem vadību pat grafiskā izteiksmē.

Izskats

PS4 Slim un Xbox One S salīdzinājumu vislabāk var izdarīt izskata ziņā. Abi modeļi ir uzlabotas jaunās paaudzes konsoles – modernizācija ietekmējusi to kompaktumu. Microsoft konsoles izmēri tika norādīti iepriekš, taču pat ar izmēru samazināšanu ražotāji nespēja sasniegt 2013. gada PS4 līmeni. Tas ir par vairākiem milimetriem mazāks visos aspektos, un Slim versija nodrošina divreiz lielāku formu. Tieši tik daudz konsole maksā mazāk nekā Xbox One S, kam būs liela nozīme ergonomikas cienītājiem. Turklāt amerikāņi nevarēja izdomāt neko citu, kā vien izgatavot konsoli lielākas formā. Tajā pašā laikā barošanas bloks nav iebūvēts un tāpēc stāv uz sāniem a formā mazāks konteiners. Šāds lēmums tika pamatots ar to, ka sistēma nepārkarst, taču Sony šādu problēmu nebija arī bez šī. Dizaina izvēles ir katra lietotāja personisks jautājums, taču daudzas atsauksmes runā par labu ērtākam PS4.

Kontrolieri

Tāpat ir jāsalīdzina Xbox One S un Playstation 4, ņemot vērā lietošanas komforta līmeni, par ko atbild kontrolieri. Šeit fanu viedokļi dalījās, lai gan neviens neapstrīdēja, ka Microsoft iepriekš bija ideāli spēļu paneļi. Viņi būtiski nemainīja savu struktūru; viņi pievienoja dažus labojumus un pielāgoja tos, lai tie atbilstu jaunajai konsolei. Starp galvenajām izmaiņām ir jāatzīmē trigeru vibrācija, krusteniskās pogas maiņa, izvēlnes taustiņa kustība un citas nelielas izmaiņas.

Uzņēmums Sony to pārveidoja ar skārienekrānu un iebūvēja tajā skaļruni. Tas ir izstrādāts, lai nodrošinātu dziļāku iedziļināšanos spēlē, taču tas var nobiedēt iespaidīgos spēlētājus.

Galvenais trūkums startā bija uzlāde, kas ilga maksimums sešas vai astoņas stundas. Playstation kameras komunikācijas gaisma apgaismojuma maiņai sākotnēji dega nepārtraukti, taču līdz ar atjauninājumu uz tās parādījās arī spilgtuma regulēšanas funkcija. Salīdzinot kontrolierus ar maksimālu uzticamību un ērtības, Microsoft uzvar.

Papildus iespējas

Salīdzināt Xbox One S un PS4 Pro kādā no parametriem ir nevietā, jo šī versija ir atjaunināta konsole no Sony, kas tika izlaista 2017. gadā. Pat pieejamības funkciju ziņā Xbox daudz atpaliks. Ja mēs ņemam standarta Playstation 4, tad mēs varam izveidot dažas analoģijas. Piemēram, japāņu ražotāju konsolēm sākotnēji bija atmiņā 15 minūtes spēles darbības, bet amerikāņiem tikai 10, taču atjauninājumi to izlaboja. Šī funkcija ir neticami noderīga cilvēkiem, kas veido videospēles. PS4 ļauj izmantot Vita rokas konsoli kā kursorsviru ar ekrānu, un Xbox pilnībā atbalsta Kinect tehnoloģiju. Izstrādātāji mēģināja ieinteresēt spēļu kopienu ar atjauninājumiem, taču Sony Corporation veicās nedaudz labāk.