PS4 pret Xbox One — izvēlieties, kura konsole ir labāka. PS4 Pro pret Xbox One S: labākās konsoles izvēle

Jau ilgāku laiku xbox one s un ps4 pro īpašnieki strīdas savā starpā, kura konsole ir labāka. Lai jums ilgstoši nebūtu jāsaprot katras konsoles īpašības un nianses, šajā rakstā mēs jums pateiksim, kas ir labāks xbox one s vai ps4 pro.

Atšķirība starp PRO versiju un standarta Playstation 4

Pirms izdomājat, kura konsole ir labāka, ir vērts noskaidrot, kā PS4 PRO atšķiras no PS4. Kopumā Playstation 4 PRO ir tikai nedaudz uzlabota PS 4 versija, un tai ir līdzīgas specifikācijas. Galvenā atšķirība starp PRO un tā priekšgājēju ir iespēja izmantot televizora pierīci 4K ekrāniem. Ja jums nav 4K ekrāna, nav vērts pirkt PRO vai PS4.

Atšķirība starp S versiju un standarta XBox One

Tas pats notiek ar xbox one s. Fakts ir tāds, ka xbox one s ir arī uzlabota vienkāršā xbox one versija, kurai ir 8 kodolu procesors, grafika AMD karte Radeon GCN un 8 GB RAM. Arī vienkāršs xbox one ir cietais disks ar 500 GB atmiņu, un S versijai ir 1 un 2 TB variācijas. Galvenās atšķirības starp S versiju un tās priekšgājēju ir par 40% mazāks korpuss, iespēja skatīties filmas 4K ekrānā un barošanas avota trūkums.

Kopumā konsoles radikāli atšķiras no iepriekšējām konsolēm, taču tām visām ir savi plusi un mīnusi, jums ir jāpievērš uzmanība indikatoram “cena/kvalitāte”, to var izdarīt pats, izmantojot saiti http://game-pristavka; .ru/xbox-360. Iepriekšējās paaudzes konsoles joprojām ir tikpat populāras kā jaunās.

Salīdzinājums, pamatojoties uz galvenajiem kritērijiem xbox one s un ps4 pro

Ja salīdzinām xbox one s un ps4 pro, tad noteikti pēdējā konsole ir ievērojami pārāka par pirmo, bet ne visā. Zemāk mēs piedāvājam galvenos kritērijus, pēc kuriem ps4 pro ir pārāks vai zemāks par xbox one s:

  1. Tehniskās specifikācijas. Neskatoties uz gandrīz vienādām īpašībām, XBox One S ir zemāks par PS4 PRO. Galu galā XBox galvenokārt ir paredzēts multivides un tikai tad spēļu palaišanai. Bet Playstation 4 PRO pozicionē sevi tikai kā spēļu ierīci. Jāpiebilst arī, ka daudzas XBox paredzētās funkcijas Krievijā netiek atbalstītas, bet ir radītas tikai angliski runājošai auditorijai.
  2. Ekskluzīvas spēles. Daudzi spēlētāji iegādājas konsoles tikai ekskluzīvām spēlēm, kuras netiek atbalstītas datorā. Microsoft, kas izstrādāja XBox One S, galvenokārt ražo spēles gan konsolēm, gan personālajiem datoriem. Tāpēc visbiežāk nav jēgas pirkt XBox, jo varat nedaudz pagaidīt un lejupielādēt to savā datorā. PS4 PRO īpašnieki jūtas priviliģētāki, jo Sony visbiežāk izlaiž spēles tikai konsolēm.
  3. Kontrole. Kursorsviru struktūrā starp salīdzinātajām konsolēm nav atšķirību. Vienīgās atšķirības ir barošanas avotos, Xbox one ir akumulatori, kas jāmaina, un PS 4 ir mazs uzlādējams akumulators.
  4. Cena. Bet cenas ziņā PS4 būs nedaudz dārgāks par XBOX. Sony PlayStation 4 Pro aptuvenās izmaksas ir 28 000 rubļu, un Xbox One S – 22 000 rubļu.

Rezumējot

Tātad jautājumā par to, kurš ir labāks xbox one s vai ps4 pro, uzvar Playstation 4 PRO. Neskatoties uz cenu, PS4 PRO iegāde būs izdevīgāka, taču neaizmirstiet, ka šo konsoles versiju vajadzētu iegādāties tikai tad, ja jums ir liels 4K monitors. Lai veicas!

(Apmeklēts 2 418 reizes, 1 apmeklējumi šodien)

Jaunās paaudzes spēļu konsoles atkal mulsina lietotājus. Kuru konsoli man vajadzētu iegādāties? Kuram no tiem ir labākie tehniskie parametri? Kurā konsolē tiks parādīti ekskluzīvie piedāvājumi? Un šie ir tikai pirmie jautājumi, kas ienāk prātā. Ir pienācis laiks ar tiem tikt galā, veicot sava veida salīdzinājumu starp Xbox One un PS4.

Nedaudz vēstures

Pirmkārt, mums ir jāizsaka labs vārds par iepriekšējo paaudzi. Šis piemērs skaidri parāda, kā lielās korporācijas reaģē uz savām kļūdām. PlayStation-3 tika palaists vēlāk nekā tā konkurents. Konsoles īpašības bija gandrīz identiskas Xbox-360 īpašībām. Bet cenu zīme bija daudz mazāk humāna. Tikai daži cilvēki tajos gados uzdrošinājās tērēt piecsimt dolārus par konsoli. Vēlāk konsoles izmaksas kritās, cena tika samazināta, bet jau bija grūti kaut ko salabot. Lielākie pārdošanas apjomi bija tikai pašreizējā desmitgadē, kad konsolē sāka parādīties labākie ekskluzīvie izstrādājumi.

Augstās cenas dēļ Xbox-360, ja tas neuzvarēja konsoļu karā, vismaz jutās ievērojami labāk. Konsole tika labi pārdota pirmajos dzīves gados. Tad sākās zināma lejupslīde, ko atrisināja ierīces Kinect ieviešana tirgū. Tas ļāva jums kontrolēt spēli bez piederumiem, izmantojot tikai savas rokas.

IN pēdējos gados Ir dažas problēmas ar Xbox 360 pārdošanu. Šķiet, ka spēļu konsole savas iespējas ir izsmēlusi. Sāka izdot niecīgu ekskluzīvu ekskluzīvu skaitu, un radās jautājumi par to kvalitāti.

Kā jūs saprotat, abiem ražotājiem bija noteiktas problēmas. Sony ir noteikusi pārāk augstu cenu savai konsolei. Šķiet, ka pēc kāda laika Microsoft ir zaudējis interesi par to radīšanu. Uzņēmums pārtrauca stimulēt izstrādātājus, tāpēc ekskluzīvu izlaišana ir kļuvusi par ļoti retu gadījumu. Ļoti interesanti, kā ražotāji reaģēja uz savām kļūdām.

Paziņojumi par jaunām konsolēm

Sony nepārprotami izdarīja labākos secinājumus. PS4 spēļu konsole saņēma ļoti “garšīgu” cenu zīmi, kas tika uzsvērta prezentācijas laikā. Arī paziņojumu laikā viņi runāja par daudz iespaidīgām spēlēm, kas gaida spēlētājus nākotnē. Un pat ja tie ne vienmēr bija ekskluzīvi. Tomēr to atskaņošana jaunajā spēļu panelī ir prieks.

Xbox One paziņojums izraisīja dalītas jūtas, ja vien tie, kas skatījās prezentāciju, nebija dedzīgi amerikāņu televīzijas fani. Microsoft spēlēm veltīja minimālu laiku. Uzsvars galvenokārt tika likts uz citiem izklaides pakalpojumiem. Arī cena izrādījās pārāk augsta. Ražotājs nekaunīgi iekasēja simts dolārus par obligāto Kinect, kas daudziem ļoti nepatika. Pretēji izplatītajam uzskatam, daudziem spēlētājiem patīk vadīt ar spēļu pulti, nevis lēkāt un vicināt rokas televizora priekšā kā mērkaķim.

Vai ir izdarīti kādi secinājumi?

Sony uzvarēja kara sagatavošanā bez īpašas piepūles. Viņa atcerējās pašas kļūdas, neļaujot viņiem izziņot savu jauno konsoli. Cena izrādījās ne pārāk augsta. Salīdzinot, Xbox One un PS4 tehniskie parametri izrādījās ne tuvu vienādi (par to tiks runāts nedaudz vēlāk). Ražotājs neuzspieda patērētājam savu kameru. Japāņi arī turpināja virzīt ideju par ekskluzīviem, pateicoties kuriem pārdošanas sākumā parādījās jauna Killzone daļa ar izcilu grafiku.


Šķiet, ka Microsoft neseko tehnoloģiju attīstībai. Viņi iepazīstināja sabiedrību ar milzīgu “kastīti”. Tas pārspēja standarta Xbox-360 izmēru, lai gan tas šķita neiespējami! Jautājumi radās arī par ierīces dizainu. Microsoft arī negrasās atrisināt problēmu ar zemo ekskluzīvo vienumu skaitu. Forza, Halo — tas ir viss, kas tuvākajā nākotnē sagaida Xbox One. Un pirms tiem spēlētājiem galvenokārt tiek nodrošinātas sporta spēles un citas daudzplatformas. Rodas sajūta, ka amerikāņu korporācijai tas viss ir apnicis, ka tā vēlas pamazām iziet no spēļu konsoļu tirgus. Bet bez lieka trokšņa.

Konsoļu pirkšana

Bet pievērsīsimies tam, lai noskaidrotu, kas ir labāks: PS4 vai Xbox One. Paziņojumi ir pagātne. Tagad pēc vēlēšanās var iegādāties abas konsoles. Tomēr tas var būt arī grūti. Nezināmu iemeslu dēļ Microsoft aizkavē savas jaunās konsoles pārdošanas sākšanu dažos tirgos. Piemēram, Krievijā konsoli joprojām nav iespējams atrast veikalos. Paredzams, ka tirdzniecība mūsu valstī sāksies tikai septembrī. Gandrīz gads pēc pārdošanas sākuma ASV! Vienīgais risinājums neatlaidīgam spēlētājam ir iegādāties konsoli citā valstī.

Ar Sony konsoli viss ir daudz vienkāršāk. Mūsu valstī tas ir oficiāli pārdots vairākus mēnešus. Taču lielais trūkums ietekmēja cenu zīmi. Krievijā par PS4 jau prasa vairāk nekā piecsimt dolāru. Cena noteikti samazināsies, taču nav zināms, kad tas notiks.

Izskats

Novērtējiet spēļu konsoli pēc tās izskats stulbi. Tomēr daži cilvēki to dara. Viņi domā, kas ir labāks: PS4 vai Xbox One. Un viņi uz to atbild tikai pēc iepazīšanās ar ierīču dizainu. Šī ideja izskatās muļķīga. Bet ne pašreizējās paaudzes gadījumā.

Fakts ir tāds, ka PS4 izrādījās gan skaistāks, gan kompaktāks. Pašreizējās tehnoloģijas ir sasniegušas tādu līmeni, ka plānos viedtālruņos izdodas ietilpt līdz trim gigabaitiem operatīvās atmiņas un četrkodolu procesoru. Ikviens būtu ļoti pārsteigts, ja PS4 būtu sava priekšgājēja lielumā. Konsolei noteiktu stilu piešķīra arī slīpās malas.

Tātad, kā ar Xbox One? Atbilde uz šo jautājumu ir nožēlojama. Microsoft ir izlaidusi milzīgu kasti, kurai trūkst tikai riteņu. Turklāt barošanas bloks pat neietilpa šajā milzīgajā kastē! Tas aizņems papildu vietu uz galda vai grīdas.

Izvēlnes interfeiss

Būtu interesanti pajautāt Microsoft izstrādātājiem par to, kas ir Xbox Viens ir labāks PS4. Viņi, iespējams, norādīs uz televizora pierīces programmatūras saskarni. Patiesībā jaunajai konsolei ir pat trīs operētājsistēmas. Galvenā ir pārveidotā Windows 8 versija. Tā ir atbildīga par spēļu un visu veidu pakalpojumu izvēli. Otrā sistēma strādā pie spēļu parādīšanas. Trešais ir paredzēts, lai noteiktus procesus saglabātu fonā.

Teorētiski Microsoft operētājsistēmu var uzskatīt par konsoles priekšrocību. Taču Sony PS4 šajā ziņā klājas diezgan labi. Ēdienkarte izskatās jauka, viss darbojas ātri. Tāpēc cīņā “Xbox One vs PS4” šajā frontē varam piešķirt vienu punktu abām konsolēm.

Vienkārša lietošana

Spēļu konsoļu ikdienas lietošana rada divus iespaidus. Šeit jūs uzreiz saprotat, kas ir labāks: PS4 vai Xbox One. Protams, pirmā iespēja ir daudz labāka. japāņi Sony uzņēmums pat pirms izlaišanas tas prezentēja atjauninātu PSN pakalpojumu, kas sāka darboties daudz ātrāk. Tam var piekļūt ne tikai no televizora pierīces, bet arī no savas mobilās ierīces! Tādā veidā jūs varat pārbaudīt savus sasniegumus un uzzināt, ko dara jūsu draugi. Varat arī iegādāties spēli no sava viedtālruņa, pēc kuras tā automātiski sāks lejupielādi konsolē.

Vissvarīgākā PS4 priekšrocība ir tā ātrums. Spēles tiek palaistas uzreiz. To lejupielādes ātrums no PSN pakalpojuma ir atkarīgs tikai no jūsu operatora. Bet tagad jums nav jāgaida, līdz iegādātā spēle tiks pilnībā lejupielādēta jūsu cietajā diskā. Vairumā gadījumu pietiek tikai ar desmit procentiem noslogotu, un pēc tam rotaļlietu var palaist! Šī ir vēl nebijusi iespēja, kas pilnībā maina visu digitālās preču iegādes pieredzi!

Specifikācijas

PS4 vai Xbox One? Ja joprojām neesat izlēmis, apskatiet abu ierīču tehniskos parametrus. Viņi šķiet ļoti līdzīgi. Bet praksē izrādās, ka PS4 ir jaudīgāka konsole.

Noslēpums slēpjas RAM. Abām konsolēm ir 8 GB šāda veida atmiņa. Bet PS4 tas pieder ātrākajam GDDR5 standartam. Faktiski šī ir video atmiņa ar RAM (512 MB) atrodas attālumā no tā. Xbox One izmanto DDR3 operatīvo atmiņu, kas ir krietni lētāka, taču tā ātruma raksturlielumi neatbilst mūsdienu prasībām.

Rezumējot

Ir daudzas lietas, ko varat atcerēties par Xbox One, to neiegādājoties. Bet vairumā gadījumu tas nav nepieciešams. Ir ļoti grūti to iegādāties bez šī. Sony pārdod jauna konsole jau 57 valstīs. Tās īpašnieki jau ir kļuvuši par 5,3 miljoniem cilvēku. Microsoft ar to nevar lepoties. Tas piegādā savus produktus tikai dažām valstīm. Bet pat tur viņi to iegādājas reti, tāpēc drīzumā viņi var uz laiku pārtraukt konsoles ražošanu, lai atbrīvotos no tās pārpalikuma.

Mēs ar jums apspriedām, kas ir labāks: PS4 vai Xbox One. Varbūt mēs kaut ko palaidām garām? Grafika arī ir pelnījusi īpašu uzmanību. Xbox One vs PS4 - izrādās, ka tā ir iekšā instalēto grafisko mikroshēmu cīņa. Arī šo karu uzvar Sony konsole.

Vienkāršota arhitektūra, kas ir tuvu datora arhitektūrai, un detalizēta spēļu izstrādātāju sniegtā rokasgrāmata ļauj viņai to izdarīt. Rezultātā daudzas spēles uz PS4 darbojas Full HD izšķirtspējā. Izstrādātāji saka, ka lēnā RAM neļauj to panākt Xbox One. Tāpēc šajā konsolē maksimālā izšķirtspēja visbiežāk ir 720p. Izņēmums ir gadījumi, kad konsoles īpašnieks uzsāk indie projektus un vienkāršas sporta spēles. Izstrādājot tos, vienkāršākais veids ir sasniegt maksimālu izšķirtspēju.

Mūsu salīdzinājuma uzvarētājs ir PS4. Par to nav ne mazākās šaubas. Uzvarētājs ir tik skaidrs, ka nākotnē Microsoft var rasties problēmas ar savas konsoles reklamēšanu un spēļu radīšanu tai. Vai arī amerikāņiem būs jāizlaiž uzlabota versija ar ātrāku atmiņu. Bet spēlētāji noteikti to negaidīs.

Diezgan daudz laika ir pagājis kopš Sony PlayStation 4 un Xbox One spēļu konsoļu prezentācijas. Abiem uzņēmumiem izdevās izlaist atjauninātas ierīču versijas, taču joprojām aktuāls ir jautājums - kas ir labāk Xbox One vai PS4

Xbox One

Xbox One tika izstrādāts kā aizstājējs astotajai paaudzei Xbox 360. Konsole tika izlaista 2013. gada 21. maijā.

Microsoft nosaukumu "One" izvēlējās, pateicoties konsoles pozicionēšanai kā "viss vienā" ierīcei, ietverot dažādas funkcijas, kas tieši saistītas ar izklaides satura izstrādi.

Xbox One atļauj skatīties filmas, mūziku, televīziju, izmantot internetu, izmantojot personalizētu sākuma ekrānu. Lai atvieglotu mijiedarbību ar ierīci, tika izstrādāta balss un žestu vadība, izmantojot ārēju Kinect sensoru.

Sony PlayStation 4

PS4 tika ieviests 2013. gadā un joprojām ir viena no populārākajām spēļu konsolēm tirgū. Ar lielu spēļu bibliotēku, uzlabotu kontrolieri un dizainu, kā arī daudziem savienotiem pakalpojumiem tiešsaistes spēlēm un multivides straumēšanai, ierīce ir lieliska izvēle kā galvenā spēļu sistēma.


Papildus pašai konsolei, svarīga aparatūras daļa ir kontrolieris DualShock 4. Standarta sistēmai ir viens kontrolieris, taču var iekļaut divus. Lietotājs vienmēr var iegādāties papildu ierīces atsevišķi. PS4 atbalsta līdz pat četriem kontrolieriem vienlaicīgi.

Specifikācijas

Abas konsoles izmanto vienu un to pašu x86-64 arhitektūru. Ierīces ir aprīkotas ar 8 kodolu Jaguar procesoru no AMD. Vienīgā atšķirība ir frekvencēs: Xbox One 1,75 GHz, savukārt PS4 1,6 GHz. Praksē starp abiem procesoriem gandrīz nav atšķirību. Atšķirībā no standarta personālajiem datoriem, konsoļu procesoriem un to GPU sistēmām ir kopīga atmiņa, sniedzot izstrādātājiem daudz lielāku elastību resursu piešķiršanā.

PlayStation 4 ir jaudīgāka RAM - 8 GB ātra atmiņa GDDR5 ar ātrdarbīgu 32 MB kešatmiņu, salīdzinot ar lēno DDR3 no Xbox One. Šķiet, ka Sony konsolei arī šeit ir priekšrocības, taču jāņem vērā arī fakts, ka PlayStation 4 operētājsistēmai ir nepieciešams vairāk RAM.

Salīdzinot abas konsoles, ir daudz atšķirību, kas jāņem vērā, izvēloties ierīci. Tomēr aparatūras īpašību ziņā izvēle starp Xbox One vai PlayStation 4 nav tik acīmredzama. Lai atvieglotu darbību, galvenie raksturlielumi ir iekļauti šajā tabulā:

PlayStation 4 Xbox One
CPU(CPU) 8 kodolu AMD "Jaguar" 1,6 GHz 8 kodolu AMD "Jaguar" 1,75 GHz
Videokarte(GPU) AMD GCN 800 MHz, 18 skaitļošanas moduļi AMD GCN 853 MHz, 12 skaitļošanas moduļi
RAM(RAM) 8 GB DDR5 (5500 MHz) 8 GB DDR3 (2133 MHz)
Cietais disks 500 GB, noņemams 500 GB nenomaināms + pieslēgums ārējam cietajam diskam
Braukt Blu-ray/DVD Blu-ray/DVD
Bezvadu moduļi Wi-Fi un Bluetooth WiFi
Ārējie porti USB 3.0 (2 gab.) USB 3.0 (3 gab.)
Kontrolieris DualShock 4 Xbox One kontrolieris
Vidējā cena 29 000 rubļu 26 000 rubļu

Grafika

Nav iespējams viennozīmīgi teikt, ka grafika ir labāka Xbox One vai Playstation 4. Katrai konsolei ir savas īpašības.

PS4 grafiskais kodols satur par 50% vairāk skaitļošanas vienību, nodrošinot paralēlu grafikas jaudu, kas tiek izmantota spēles efektiem, tostarp reāllaika spēles fizikas aprēķiniem.

Daudzas starpplatformu spēles PS4 tiek palaistas ar izšķirtspēja 1920×1080, savukārt Xbox One ir maksimālās pieļaujamās izšķirtspējas ierobežojums – 1600x900. Šo atšķirību kompensē stabilais kadru nomaiņas ātrums dažos Xbox One apgabalos, taču kopumā Sony ierīce joprojām ir daudz labāka, ja runa ir par pilnībā ieskaujošu spēļu pieredzi. spēle.

Izskats un aprīkojums

Tagad pāriesim pie salīdzinājuma starp Xbox One un PS4.

Sony ir iesaiņojis visas konsoles sastāvdaļas kompaktā un plakanā korpusā, koncentrējot lietotāja uzmanību uz retrofutūristisku dizainu. Plānais korpuss ļauj konsolei ietaupīt vietu. Vienīgais trūkums Kompaktais dizains nozīmē, ka dzesētāja dzirdamība pat dīkstāves brīžos atstāj daudz vēlamo.

Iekļauts PlayStation 4 ietver:

  • PS4 (500 GB, iekšējais barošanas avots);
  • DualShock 4 kontrolieris (uzstādīts akumulators)
  • mono austiņas;
  • HDMI kabelis;
  • vadība
  • Mikro-USB kabelis

Priekšējā panelī ir divi USB 3.0 porti, kurus var izmantot, lai uzlādētu DualShock 4 bezvadu kontrolierus vai pievienotu piederumus un ārējās ierīces. Ierīce tiek savienota ar televizoru, izmantojot HDMI, un atbalsta multivides atskaņošanu līdz pat 4K izšķirtspējai, taču spēļu izšķirtspēja ir ierobežota līdz 1080p. Papildus audio, PlayStation 4 ir optiskā izeja digitālai telpiskajai skaņai.

Xbox One ir apjomīgāks dizains un aizņem daudz vietas modernam sīkrīkam. Šāds dizaina gājiens ir izskaidrojams ar to, ka ievērojama daļa konsoles ir tukša, kas tika darīts, lai nodrošinātu nepieciešamo telpu labai ventilācijai.

One dizainā dominē matētas un spīdīgi melnas pusītes, uz kurām ir slots Blu-ray diskiem un LED skārienpoga, kas norāda ierīces zīmolu. Poga kalpo kā sistēmas slēdzis, ja nav iespējams izmantot kontrolieri. Ņemot vērā balss vadīklas, lietotājam nav tieši jāsadarbojas ar ierīci, ja vien tas nav saistīts ar diskdziņa maiņu vai spēļu paneļa pielāgošanu.

Strukturālo īpašību dēļ ventilācijas atveres augšpusē nevajadzētu aizvērt - labāk atstāt ierīci brīvu, bet ne vertikālā stāvoklī. UZ pozitīvajiem aspektiem dizainparaugi ir šādi: konsole gandrīz nedzirdami strādājot.

Komplektā ietilpst:

  • Xbox One (500 GB, ārējais strāvas adapteris);
  • Xbox One kontrolieris (divas AA baterijas);
  • HDMI kabelis;
  • strāvas kabelis.

Xboxe One ierīcē USB ports atrodas pa kreisi no ierīces, blakus kontrollera reģistrācijas savienošanas pārī pogai. Aizmugurējā panelī ir HDMI ports, Kinect ports, Ethernet ports, optiskais audio ports, divi USB porti un strāvas ligzda.

Spēļu paneļu salīdzinājums

Gan Sony, gan Microsoft ir izstrādājuši labus un ergonomiskus kontrolierus. Xbox One kontrolieris ir Xbox 360 spēļu paneļa versija, tāpēc tā formas faktorā nav nekā unikāla: piemēram, tam nav papildu funkciju vai īpašu pogu mijiedarbībai ar saturu, ko var atrast PlayStation 4 DualShock kontrollerī.

DualShock 4 savienojas bezvadu režīmā, izmantojot Bluetooth, un to var uzlādēt, izmantojot mikro USB. Kvēlojošu gaismas joslu gar kontrollera priekšpusi var izmantot kopā ar PlayStation papildu kameru, lai kontrolētu kustību un nodrošinātu atmosfērisku apgaismojumu spēlēs. Papildus standarta Jet Black, kontrolieris ir pieejams dažādās krāsās, tostarp Magma Red, Glacier White, Wave Blue vai Urban Camouflage, kā arī unikālos ierobežotā izdevuma krāsu dizainos.

DualShock 4 ir divas analogās sviras, četras virzienu pogas, četras darbības pogas (trijstūris, aplis, krusts, kvadrāts), divi buferi un divi palaidēji. Jaunās funkcijas šajā versijā ietver kapacitatīvs skārienpanelis, iebūvēts skaļrunis un 3,5 mm audio ligzda.

Abas vadības ierīces ir pēc iespējas ērtākas, un tām nav nopietnu atšķirīgu trūkumu. Tomēr PlayStation 4 spēļu panelis ir funkcionāli ērtāks un ergonomiskāks.

Interfeisu ērtības

PS4 ir paredzēts lietošanai kopā ar PlayStation Network — tiešsaistes platformu spēļu, demonstrāciju un multivides iegādei un lejupielādei. Konsole ietver dažas sociālās funkcijas, piemēram, tiešsaistes vairāku spēlētāju spēles, balss tērzēšanu, ziņojumapmaiņu un citus vairāku spēlētāju pakalpojumus.

Lietotājs var piekļūt PSN, ja maksā periodisku abonēšanas maksu. Maksājumu var veikt katru mēnesi vai reizi gadā, bet cenas tiek sadalītas katram mēnesim. Nodrošina savienojuma laikā piekļuve bezmaksas spēļu līnijai, kas mainās katru mēnesi, kā arī atlaides kluba biedriem.

Pateicoties iebūvētajam Blu-ray diskdzinim un tiešsaistes savienojamībai, PS4 ir labi novietots kā centrālā ierīce kā mājas izklaides centrs. Papildus Blu-ray atskaņošanai un DVD diski, ierīce atbalsta dažādus tiešsaistes izklaides pakalpojumus, tostarp YouTube, Netflix, Amazon, HBO GO, Hulu un Plex.

Daudzuzdevumu veikšana ir labi attīstīta abās sistēmās. PlayStation pārslēgšanās starp lietotnēm ir nedaudz ātrāka, savukārt Xbox One priekšrocība ir ekrāna koplietošanas tehnoloģija. attēls attēlā" Microsoft ir apņēmies iekļaut visas lietotnes savā ekosistēmā, padarot patentēto logu pieredzi sarežģītāku nekā PlayStation 4 izvēlne. Sony ir labāks izdodas izcelt apkārt notiekošo – rādot jaunas draugu aktivitātes, ieteiktās videospēles vai lejupielādēt ieteikumus, pamatojoties uz ieteikumiem.

Pēc gadiem ilgiem atjauninājumiem Xbox saskarne ir kļuvusi no gausa un pārblīvēta uz ātru un pielāgojamu. Microsoft turpina ieviest jaunas noderīgas funkcijas, piemēram, dāvanu spēļu iespēja, saņemot tūlītēju tehniskais atbalsts ar Xbox Assist un citām svarīgām funkcijām.

Tomēr PS4 izvēlne ir daudz piemērotāka navigācijas mijiedarbībai. Tomēr tā joprojām ir labākā konsole spēļu mirkļu tveršanai un kopīgošanai ar draugiem. Ātri nospiežot DualShock 4 kopīgošanas pogu, varat ierakstīt videoklipu, straumēt spēli Twitch un Youtube vai uzreiz uzņemt ekrānuzņēmumu. Šajā ziņā Xboxe One ir savi ierobežojumi.

Pieejamās spēles

Abas konsoles lepojas ar ievērojamām spēļu bibliotēkām. PS4 ir tikai nedaudz vairāk par 1600 nosaukumiem, no kuriem vairāk 500 konsoles ekskluzīvas preces, savukārt Xbox One ir aptuveni 1300 spēļu, no kurām tikai 150 ir ekskluzīvas.

Ar tādiem hitiem kā Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn un God of War PS4 ekskluzīvajos piedāvājumos ir iekļauti daži no šīs paaudzes lielākajiem un augstākajiem AAA reitingiem.

Turklāt platformai PS4 ir izlaistas vairāk nekā 200 videospēles, tostarp tādas iecienītas spēles kā Grand Theft Auto, Overwatch, Battlefield un The Last of Us, kā arī tādas populāras sporta franšīzes kā FIFA Soccer un Madden NFL. Šajā plašajā bibliotēkā ir iekļauti arī vairāki ekskluzīvi: Infamous, Bloodborne, Driveclub un Uncharted.

Tajā pašā laikā nevar teikt, ka Microsoft konsolei nav ekskluzīvu nosaukumu: Halo 5, Forza Horizon3, Gears of War 4 un citas sensacionālas spēles. Populārais produkts PUBG, unikālais Tacoma vai Cuphead tiek izlaists tikai Microsoft konsolēs.

Daudzplatformu spēles parasti darbojas labāk uz PS4. Kadru tveršana, ekrānuzņēmumi un šo elementu kopīgošana ir vienmērīgāka PlayStation 4.

Tātad, kurš ir labāks PS4 vai Xbox One?

Objektīvs konsoļu izvēles novērtējums ir atkarīgs no daudziem faktoriem, kas tika apspriesti iepriekš.

Ja lietotājs iegādājas konsoli tikai spēlēm, ir daudz argumentu par labu PS4. Tie ietver:

  • augsta aparatūras veiktspēja, kas izpaužas stabilās vairāku platformu spēļu versijās;
  • universāls spēļu kontrolieris, tostarp jaunas vadības iespējas un labi piedāvājumi PlayStation Plus premium pakalpojums.

Ja lietotājs galvenokārt pieprasa ierīci multivides saturs, Xbox One ir šodien labākie video un mūzikas pakalpojumi, kā arī SkyDrive tiešsaistes krātuve un integrācija ar TV saturu.

Galvenās konkurējošās konsoles šobrīd ir PlayStation 4 un Xbox One. Sony konsole parasti ir priekšā amerikāņu sistēmai. Un, ja mēs ņemam vērā īpašības un, tad japāņu konsolei būs arī priekšrocības.

Mēģināsim noskaidrot, kas ir labāks no dažādiem skatu punktiem.

Kāpēc PS4 ir labāks par Xbox One

Tātad, noskaidrosim:

PS4 ir vairāk labu spēļu nekā Xbox One

Tas ir diezgan apstrīdams, bet tas tiešām ir vairāk nekā tas. Tomēr abas spēļu bibliotēkas ir īpašas uzmanības vērtas. Abiem ir savi hiti. Āfrikā tā ir daudzplatforma un daudzplatforma. Tomēr dažas spēles darbojas labāk uz PS4 un arī izskatās nedaudz perfektākas. Tomēr tas attiecas tikai uz vienkāršo versiju PS4 Slim un Xbox One S gadījumā.

TFLOPS ir augstāks PS4

Patiešām, PS4 ir pat 1,84 TFLOPS un Xbox One ir 1,31 TFLOPS. PS4 GPU ir jaudīgāks, rokas uz leju.

Cieto disku var nomainīt PS4, bet ne Xbox One

PS4 var strādāt ar citiem cietajiem diskiem, savukārt Xbox One nevar aizstāt. Turklāt savā PS4 varat instalēt ātrgaitas SSD disku.

PS4 ir ievērojami lielāks atmiņas joslas platums

PS4 ir milzīgi 176 GB/s, salīdzinot ar 68,3 GB/s Xbox One. Šī iemesla dēļ kopējais sniegums ir daudz augstāks.

PS4 ir daudz vairāk straumēšanas procesoru

Atšķirība ir 1152 pret 768. Tas arī padara attēlu labāku PS4.

PS4 ir iebūvēts barošanas avots

PS4 tas ir, Xbox One nav. Tas ietaupa vietu un izskatās estētiski pievilcīgāk. Xbox One ir ļoti liels bloks.

PS4 ir 3,5 mm mini ligzda

Bet Xbox One tā nav. Jūs nevarat pievienot vienkāršas austiņas...

PS4 ir šaurāks nekā Xbox One

305 mm pret 343 mm.

PS4 ir īsāks nekā Xbox One

53 mm pret 74 mm. Kopumā PS4 ir mazāka izmēra un svara. Ērtāk to novietot mājās.

PS4 un Xbox One izmēri

4445 cm? pret 5990 cm?

PS4 ir skārienpaliktnis

Bet Xbox One tā nav. Šī iemesla dēļ Xbox One spēlēs trūkst daudzu funkciju.

Straumējiet video bez abonementa

Operētājsistēmā PS4 varat piekļūt tādiem video pakalpojumiem kā Netflix un Hulu Plus bez abonementa.

PS4 ir vairāk skaitļošanas vienību

18 GPU skaitļošanas vienības PS4 un tikai 12 Xbox One.

Ir arī vairāk ROP vizualizācijas bloku

32 pret 16. Viņi ir atbildīgi par dažiem renderēšanas procesa pēdējiem posmiem. Atbildīgs par grafiku.

Ir iespējams izmantot kustības noteikšanas vadību

Xbox One šī nav. Un tas ir svarīgi sporta spēlēm.

PS4 ir Bluetooth

Bet Xbox One tā nav.

Kursorsvira ar akumulatoru, nevis akumulatoru

Un tas ir daudz ērtāk un ekonomiskāk.

Ar ko Xbox One ir labāks par PS4?

Tātad Microsoft konsolei ir arī priekšrocības:

Lielāks procesora takts ātrums

1,75 GHz Xbox One un 1,6 GHz PS4

Sava lieliskā spēļu bibliotēka

Atkal strīdīgs jautājums. Šeit un tur ir ekskluzīvi.

Ātrāks GPU

Xbox One frekvence ir 853 MHz, un PS4 ir tikai 800 MHz

pasaulē spēļu konsolēm 2013. gads ir diezgan bagāts svarīgiem notikumiem. Divi no trim vadošajiem spēļu konsoļu ražotājiem (Sony un Microsoft) pavasarī paziņoja par pilnīgi jauniem video konsoļu modeļiem. Šis un produkts no. Trešais spēlētājs Nintendo pēc Wii U izlaišanas 2012. gadā acīmredzot paņēma pārtraukumu un diez vai ar kaut ko iepriecinās savus piekritējus. Taču video konsoļu tirgū plāno iedzīvoties jauni dalībnieki: vadošais grafisko procesoru ražotājs NVIDIA ar Shield projektu un neatkarīgi izstrādātāji ar OUYA prototipu, kas ieguva finansējumu un pasaules slavu, izmantojot populāro līdzekļu vākšanas pakalpojumu Kickstarter.

Kāpēc mēs visi tik ilgi esam gaidījuši jaunas konsoles? Jo ir sakrājies diezgan daudz iemeslu to uzlabošanai. Protams, tas galvenokārt attiecas uz grafiku, kas vairs nevar konkurēt ar modernām personālajos datoros izmantotajām procesoru un video karšu kombinācijām. Microsoft un Sony jau ir atklājuši jaunākie noslēpumi to jaunajās konsolēs, par to varat lasīt PS4 un XBOX One sadaļās. Microsoft gatavo TV saturu XBox, jaudīgajiem tiešsaistes pakalpojumiem, un izstrādā mājas izklaides centralizācijas koncepciju. Līdz ar PlayStation 4 izlaišanu Sony gatavojas atteikties no visiem ierobežojumiem, galveno likmi liekot uz spēlētājiem. Ir arī Nintendo Wii U, kuru varat iegādāties jau šodien. Tomēr jaunais Wii joprojām ir tālu no saprātīgas konkurences ar citiem tirgus spēlētājiem.

Pirms sākam pretstatīt Sony un Microsoft, atgriezīsimies pie tā, kur viss sākās.

Ja paskatās uzmanīgi, jūs ievērosiet, ka pēdējā paaudzē Sony un Microsoft konsolēm bija daudz kopīga:

  • 512 MB RAM
  • cietais disks
  • optiskais diskdzinis
  • atbalsts bezvadu tīkliem un Bluetooth.

Protams, bija atšķirības. Piemēram, procesoriem ar kopēju arhitektūru, kuras pamatā ir IBM PowerPC, ir dažādas izpildmehānismu konfigurācijas. RAM, atšķirībā no Xbox, kur centrālais procesors un grafiskais procesors dala visu pieejamo vietu, Sony televizora pierīcē atmiņa ir sadalīta uz pusēm – sistēmas un video daļās (256 + 256 MB). Un video procesori konsolēs ir atšķirīgi, Microsoft XBOX 360 paaudzē deva priekšroku ATI (Xenos mikroshēmas) izstrādei, un Sony izvēlējās NVIDIA risinājumu ar nosaukumu RSX Reality Synthesizer.

Arī konsolēs uzstādītie optiskie diskdziņi ņemti no konkurējošiem uzņēmumiem. Tie ir Blu-ray diski PlayStation un parastais DVD-ROM (vēlāk neizdevās HD-DVD) Xbox. Salīdzinot ar tā laika personālajiem datoriem, abas konsoles bija jaudīgi, progresīvi spēļu risinājumi, kas bija gandrīz tikpat labi kā augstākās klases konfigurācijas. CPU skaitļošanas jaudas ziņā konsoles nebija zemākas par jaunākajiem divkodolu procesoriem AMD Athlon X2 un Intel Core 2 Duo, un maksimālās jaudas ziņā tās bija ievērojami pārākas par tām. Video apakšsistēma arī veiksmīgi konkurēja ar saviem darbvirsmas kolēģiem.

Centrālais procesors Xbox 360

  • Izstrādātājs: IBM.
  • Nosaukums: Šūna.
  • Arhitektūra: IBM PowerPC.
  • Frekvence: 3200 MHz.
  • Izpildes ierīču skaits: 3 kodoli * SMT tehnoloģija (divi pavedieni uz kodolu, kopā 6 pavedieni).
  • Maksimālā veiktspēja: 115 GFL0PS dubultā precizitāte.
  • Ražošanas tehnoloģija: 90 nm (vēlāk 65 un 45 nm).

CPU PlayStation 3

  • Izstrādātāji: Sony, Toshiba un IBM.
  • Nosaukums: Šūna.
  • Arhitektūra: IBM PowerPC.
  • Frekvence: 3200 MHz.
  • Izpildmehānismu skaits: 1 galvenais kodols + 8 papildu kopprocesori.
  • Maksimālā veiktspēja: 230,4 GFLoPS viena precizitāte un 100 GFL0PS dubultā precizitāte.

Vēl viens svarīgs punkts, kas jāņem vērā, ir tas, ka viena konsekventa aparatūras konfigurācija ļauj spēļu izstrādātājiem ļoti efektīvi optimizēt savus produktus, maksimāli izmantojot aparatūru. Multivides iespēju ziņā spēļu konsoles ievērojami apsteidza tā laika personālos datorus. Piemēram, Blu-ray diskdziņa klātbūtne PlayStation 3 bieži bija izšķirošais faktors, pērkot, jo atsevišķi iegādāts šāda veida diskdzinis pēc cenas bija salīdzināms ar pašu konsoli. Un HDMI izejas klātbūtne ļāva iztikt ar vienu kabeli, lai savienotu televizoru ar lielu diagonāli un daudzkanālu skaņas sistēmu. Tādas bezvadu tīkla tehnoloģijas kā Wi-Fi un Bluetooth, zibatmiņas karšu lasītājs u.c. datoru pasaulē sāka plaši izmantot tikai pēc dažiem gadiem.

Video procesors Xbox 360

  • Izstrādātājs: ATI (AMD).
  • Nosaukums: Xenos (C1).
  • Frekvence: 500 MHz.
  • Tranzistoru skaits: 232 miljoni
  • Ražošanas tehnoloģija: 65 nm.
  • Shader procesori: 240 (5x48, VLIW5 arhitektūra).
  • Rasterizētāji: 8.
  • Atmiņas lielums un veids: līdz 512 MB DDR3.
  • Atmiņas kopne: 128 biti.

Xenos mikroshēma, neskatoties uz to, ka atbalsta vienotos ēnotājus, ir saderīga tikai ar DirectX 9 Shader Model 3.0. Šis procesors ir pārejas procesors starp galddatoru mikroshēmu R500 un R600 paaudzēm. Pēdējiem jau ir vienota arhitektūra un tie ir saderīgi ar DirectX 10 Shader Model 4.0.

Video procesors operētājsistēmā PS3

  • Izstrādātājs: NVIDIA.
  • Nosaukums: RSX realitātes sintēze.
  • Frekvence: 550 MHz.
  • Tranzistoru skaits: 278 miljoni
  • Ražošanas tehnoloģija: 90 nm (vēlāk 65 nm).
  • Shader procesori: 24 pikseļi un 8 virsotnes.
  • Rasterizētāji: 8.
  • Atmiņas lielums un veids: 256 MB GDDR3.
  • Atmiņas kopne: 128 biti.

RSX procesors faktiski ir viena no G70/G71 paaudzes grafisko mikroshēmu (GeForce 7800/7900) modifikācijām, kam ir līdzīga funkcionalitāte un nedaudz zemāka veiktspēja šaurākas atmiņas kopnes izmantošanas dēļ. Atbalsta vairāku vītņu ēnotāju cauruļvadu apstrādi.

Jaunās paaudzes spēļu konsoles: XBOX One vs PS4, kura ir labāka?

Sony bija pirmais, kas paziņoja par savu konsoli, tāpēc mēs ar to sāksim pārskatīšanu. Jau ilgāku laiku klīst baumas, ka ražotāju jaunākās konsoles tiks balstītas uz īpaši izstrādātu AMD nākamās paaudzes procesoru. Pēc oficiālajām konsoļu prezentācijām šī informācija apstiprinājās.

Sony konsole: PS4

PlayStation 4 pamatā bija 8 kodolu APU (Acceleration Processor Unit), kura pamatā bija AMD izstrādātā ekonomiskā Jaguar arhitektūra un integrēta vienā mikroshēmā ar grafisko daļu, kas pēc īpašībām ir ļoti līdzīga darbvirsmas video adapterim Radeon HD7850.

Vēl viens atšķirīga iezīmeŠis procesors spēj strādāt ar ātrdarbīgu GDDR5 atmiņu, kas līdz šim bija iespējama tikai grafikas procesoriem. Tādējādi īpaši ātras GDDR5 atmiņas un vienas adrešu telpas izmantošana ļauj daudz ātrāk veikt negrafiskus aprēķinus. Kā zināms, mūsdienu grafikas procesori noteiktā uzdevumu diapazonā spēj aprēķināt digitālos datus desmitiem un dažreiz simtiem reižu ātrāk nekā universālie centrālie procesori. Tāpēc mūsdienās video procesorus arvien vairāk izmanto ne tikai paredzētajam mērķim, bet arī dažādiem aprēķiniem. AMD un Intel pievērš lielu uzmanību šai tehnoloģijai, ieviešot atvērtu standartu OpenCL saviem APU, kas regulē negrafisko skaitļošanu.

Video procesors, kas atrodas vienā mikroshēmā ar centrālo procesoru, šobrīd ir neapstrīdams līderis veiktspējas un grafikas jaudas ziņā starp visiem iegultajiem video kodoliem. AMD vienmēr ir spējis labi integrēt grafikas procesoru, kas ir ievērojami ātrāks un bieži vien funkcionālāks nekā tā konkurenta kolēģi. Tomēr šoreiz AMD inženieri ir pārspējuši sevi, dubultojot kodolu skaitu konsolēs, salīdzinot ar jaudīgāko galddatoru APU. Sakarā ar to, ka konsoļu spēlēm ir augstāks optimizācijas līmenis, grafika spēlēs solās būt nepārspējama. Turklāt tiek paziņots par atbalstu standartam (aka 4K) ar izšķirtspēju 3840x2160 un augstāku, tāpēc tik jaudīgs GPU noteikti nebūs lieks.

Konsole tiks komplektēta ar jaunu DualShock 4 kontrolieri ar bagātīgu aprīkojumu:

  • skārienpaliktnis
  • žiroskops
  • akselerometrs
  • vibrācijas funkcija
  • 4 krāsu fona apgaismojums
  • skaļrunis

Konsole ir aprīkota ar divām kamerām ar izšķirtspēju līdz 1280x800 pikseļiem un 85 grādu skata leņķi (PlayStation 4 Eye tehnoloģija), kas spēj izsekot DualShock kontrollera pozīcijai kosmosā.

Sistēma mikroshēmā, kas veidoja Xbox One pamatu, ir ļoti līdzīga tās tiešajam konkurentam. Šobrīd zināmās pašreizējās īpašības:

  • 8 kodolu AMD procesors, kura pamatā ir Jaguar arhitektūra
  • 8 GB RAM
  • GCN arhitektūras videokarte ar 768 kodoliem
  • 500 GB cietais disks un Blu-ray diskdzinis
  • pilns komplekts tīkla saskarnes: Gambit Ethernet, Wi-Fi un Bluetooth.

Tomēr ir diezgan pamanāma atšķirība - platforma darbojas ar “parasto” atmiņas veidu: DDR3. Ātrais GDDR5 netiks atbalstīts, tāpat kā PlayStation 4. Pagaidām Microsoft klusē par sistēmas sarežģījumiem. Piemēram, runājot par dažām izmaiņām procesora grafiskajā daļā, izstrādātāji pievērsa uzmanību tādam faktoram kā vienlaicīgi izpildīto uzdevumu skaits. Ja darbvirsmas videokartes Radeon 7000 paaudze spēj atrisināt vienu grafiskos uzdevumus vai divus skaitļošanas uzdevumus, tad Xbox One paredzētais procesors var vienlaikus atrisināt līdz pat 64 negrafiskiem uzdevumiem. Xbox One centrālajam procesoram un GPU ir viena atšķirīga iezīme – tas ir paātrināts no 1,6 GHz līdz 1,75 GHz. Microsoft arī paātrināja GPU par 6%.

Izstrādātāji mums sola uzlabotu Kinect spēļu kontrolieri, kas iebūvēts konsolē. Tā ir HD kamera, kas ļauj uzņemt video ar izšķirtspēju līdz 1080p un vadīt konsoli, izmantojot žestus. Turklāt prezentācijā īpaši tika atzīmēts, ka viņi centās jauno konsoli padarīt pēc iespējas klusāku.

Visticamāk, ir arī citas interesantas detaļas, kas kļūs zināmas tuvāk izpārdošanas sākumam. jaunās paaudzes konsolēm. Operētājsistēmai, kā paredzēts, būs savs dizains, pamatojoties uz Windows 8 kodolu, un, pēc Redmondas cilvēku domām, tā izmantos visu labāko no Xbox 360 izmantotās operētājsistēmas. Mums tiek solīts arī vietējais Skype atbalsts, dažas paplašinātas TV funkcionalitātes un uzlaboti sociālie pakalpojumi, pamatojoties uz Xbox Live. Par laimi, satraucošas baumas par konsoles obligātu pieslēgšanu internetam. Šo funkciju var ieviest tikai pēc atsevišķu izstrādātāju iniciatīvas.

Uzziniet vairāk par AMD Jaguar procesoru

Jaguar ir rentablās Bobcat arhitektūras pēctecis, ko plaši izmanto netbook datoros, nettopos, mājas kinozālēs un dažādās iegultās sistēmās. Saskaņā ar izstrādātāju teikto, procesoriem, kuru pamatā ir Jaguar arhitektūra, ir augstāks instrukciju izpildes ātrums uz vienu pulksteni, salīdzinot ar to priekšgājējiem, vienlaikus samazinot enerģijas patēriņu. Ņemot vērā televizora pierīču kompaktos korpusus, lieti noderēs procesora mērena siltuma izkliede. Turklāt spēļu veidotājiem tagad ir pieejami astoņi pilnvērtīgi skaitļošanas kodoli, kas, pēc optimistiskām aplēsēm, pozitīvi ietekmēs mūsdienu spēļu dzinējus, kas atbalsta “īstus” daudzkodolu. Un populārās un labi zināmās x86 arhitektūras izmantošana būtiski samazinās barjeru ienākt spēļu tirgū jaunajiem izstrādātājiem, kuriem nebūs jāapgūst iepriekšējās paaudzes konsoļu specifiskā arhitektūra. Turklāt tagad tiks ievērojami vienkāršots spēļu pārnešanas process no vienas konsoles platformas uz otru un uz personālajiem datoriem, kas ļaus ātri un izdevīgi izlaist spēles, kuras var darboties gan konsolēs, gan personālajos datoros. Ir svarīgi atzīmēt, ka risinājumiem, kuru pamatā ir Jaguar, ir modulāra konstrukcija un tie sastāv no skaitļošanas vienībām, kas satur 4 kodolus. PlayStation 4 procesors ietver divus moduļus. Jaguar ir pievienojis jaunus straumēšanas SIMD paplašinājumus SSE 4.1 un SSE 4.2, uzlabotas AES šifrēšanas instrukcijas, AVX instrukciju kopu un citus paplašinājumus.

Centrālais procesors, ko izmanto PlayStation 4

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Vārds: nezināms.
  • Biežums: nav zināms.
  • Atmiņas veids: GDDR5.

Xbox One izmantotais centrālais procesors

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Arhitektūra: AMD x86-64.
  • Frekvence: domājams, 1600 MHz.
  • Izpildmehānismu skaits: 8 serdeņi.
  • Atmiņas lielums un veids: 8 GB GDDR3.
  • Maksimālā veiktspēja: 1,23 TFL0PS.
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm.

Video procesors, ko izmanto PlayStation 4

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Vārds: nezināms.
  • Biežums: nav zināms.
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm.
  • Skaitļošanas kodoli: domājams, 768.
  • Atmiņas veids: GDDR5.
  • Atmiņas joslas platums: 176 GB/s.

Video procesors, ko izmanto XBOX One

  • Izstrādātājs: AMD.
  • Vārds: nezināms.
  • Biežums: nav zināms.
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm.
  • Skaitļošanas kodoli: 768.
  • Atmiņas veids: DDR3.
  • Atmiņas joslas platums: 68,3 GB/s.

PS4 un XBOX One tehnisko parametru salīdzināšanas tabula

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Procesors (CPU)

AMD Jaguar. 8 kodoli 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 kodoli 1,75 GHz

RAM

Video procesors (GPU)

AMD. 768 kodols (GCN arhitektūra)

Cietais disks (HDD)

Optiskais diskdzinis

Perifērijas porti

USB 3.0. HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. audio 7.1

Kameras

PlayStation Eye. 1280p

Tīkla ierīces

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1 Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ievades ierīces

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX One kontrolieris.
Kinect 2.0

operētājsistēma

PS4 un XBOX One funkcionalitātes salīdzinājums

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 vairs nav slepens objekts: zināms, ka konsole ir aprīkota ar jaudīgu aparatūru (skat. salīdzināšanas tabulu augstāk) un iegūst papildu punktus, pateicoties iespējai brīvi izmantot klasiskās spēles un pilnu bezsaistes režīmu. PS4 ir moderns, leņķisks dizains. Klasisko spēļu diskus var apmainīt, dāvināt vai pārdot vismaz bez ierobežojumiem. viena spēlētāja režīmam ( viens spēlētājs). PS4 varēs strādāt bezsaistē bez ierobežojumiem, un tam nebūs reģionālo ierobežojumu. Visi šie jauninājumi kļuva par nepārprotamu izaicinājumu galvenajam konkurentam - Microsoft, kas paredzēja saistīt lietotāju ar stingriem ierobežojumiem.
Sony pārstāvji saka, ka vēlas padarīt PS4 par ideālu platformu tālākai attīstībai un sniegt spēļu veidotājiem dažādus rīkus. Īpaša loma tiek piešķirta integrācijai ar sociālajos tīklos. DualSliock 4 kontrolieris ir aprīkots ar pogu Share, kas ļauj spēlētājiem ērti augšupielādēt savas spēļu epizodes un iecienītākos videoklipus Facebook, YouTube vai Sony video portālā. Lietotāja saskarne nodrošinās arī piekļuvi daudzām sociālajām funkcijām - no lejupielādēm un tērzēšanas līdz paštaisītām ekrānuzņēmumu galerijām.
Runājot par gaidāmajām PS4 spēlēm, starp tām ir daudz vairāku platformu spēļu, taču tiek strādāts arī pie ekskluzīviem produktiem. Daudzu no viņiem drīzumā gaidāmā atbrīvošana jau ir apstiprināta, par citiem informācija vēl nav precizēta. Mēs jo īpaši runājam par jaunajiem Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Daudzplatformu spēles, kuru izlaišana jau ir paziņota, ietver, piemēram. Skatieties Dogs, Metro Last Light, Destiny un Assassin's Creed IV: Black Flag.

Xbox One. Microsoft vēlas vēl vairāk, un ja Xbox 360 galvenokārt apmierina kaislīgu spēlētāju vajadzības. tad Xbox One jākļūst par viesistabas centrālo elementu, kas savienots ar visa veida sakaru tīkliem. Koncepcijas pamatā ir Xbox tiešraides tiešsaistes pakalpojums un Kinect kustības sensors. Līdzās seriāliem un citam TV saturam Xbox Live drīzumā vismaz ASV piedāvās arī sporta pārraides, piemēram, NFL (amerikāņu futbola) sacensības. Blu-ray diskdzinis un savs video pakalpojums (Video on Demand Service) ļaus jums jebkurā laikā skatīties augstas izšķirtspējas filmas. Kinect kustību sensors ļaus atbrīvoties no tālvadības pults. Tā uzlabotā versija piedāvā balss komandu un žestu izmantošanu, lai pārvietotos pa izvēlnēm, palaistu spēles, filmas vai lietojumprogrammas. Ja ar balsi un kustībām nepietiek, palīgā nāks speciāla programmatūra planšetdatoriem un viedtālruņiem.

Sākotnēji tika norādīts, ka, spēlējot bezsaistē, Xbox One ir jāpārbauda Microsoft serverī ik pēc 24 stundām. Turklāt spēles, kas iegādātas pirmajai lietošanai, bija plānots stingri piesaistīt Xbox Live kontam. Par laimi, Microsoft atbrīvojās no šiem ierobežojumiem – uzņēmums mainīja savu politiku un atcēla prasību par pastāvīgu interneta pieslēgumu, reģionālo bloķēšanu un spēļu saistīšanu ar kontu.

Kad Microsoft paziņoja, ka Xbox One palaišanai ir nepieciešams Kinect sensors, tas arī tika pakļauts kritikai. Ir atklāta informācija, ka Kinect var darboties kā rīks lietotāju izspiegošanai. Tomēr nedaudz vēlāk uzņēmums šo lietu noskaidroja, precizējot sensora funkciju apjomu. Viņi apgalvo, ka Kinect ir neatņemama sastāvdaļa Xbox One un to var ieslēgt, izmantojot balss komandu "Xbox on". Kad tas ir izslēgts, Kinect vajadzētu reaģēt tikai uz šiem diviem vārdiem. Kamēr konsole nav aktīva, visas pārējās sarunas tiek pilnībā ignorētas. Jāatzīmē arī tas, ka Xbox One netiks pārdots bez Kinect.

PlayStation 4 konsoles no Sony un Xbox One no Microsoft tuvojas, un es nevēlos atlikt nākamās paaudzes konsoles izvēli. Pēc īpašībām tā izskatās kā spēļu konsole, savukārt Xbox One konsole vairāk izskatās pēc multivides centra. Mēģināsim izprast abu konsoļu veiktspējas atšķirību un to, kā to kompensēt nākotnē.

XBOX One un PS4 salīdzinājums: fotoattēli

Atšķirības starp konsolēm: PS4 vs XBOX One

No raksta pirmajā pusē esošās informācijas kļuva skaidrs, ka PlayStation 4 veiktspēja spēlēs būs augstāka nekā Xbox One. Jāpiebilst, ka pēc jaunās paaudzes konsoļu tehnisko īpašību izziņošanas Sony un Microsoft nolēma ātri mainīt dažas savu konsoļu īpašības. Tagad mums ir jāaplūko un jāsalīdzina visas galvenās funkcijas, kurām ir nozīmīga loma veiktspējā.

CPU

Interesants fakts ir tas, ka Microsoft kopš paziņojuma tehniskajiem parametriem tā Xbox One pārspīlēja konsoles procesoru no 1,6 GHz līdz 1,75 GHz. Neskatoties uz to, ka Sony vēl nav oficiāli paziņojis, kādā frekvencē darbojas tā PS4 procesors, lielākā daļa uzskata, ka kristāla takts frekvence ir tāda pati pamata 1,6 GHz. 150 MHz atšķirība patiešām ir nenozīmīga, un šie 150 MHz neietekmēs kopējo veiktspējas ainu, bet tomēr.

Videokarte

Abas konsoles izmanto AMD Radeon grafikas mikroshēmas. Xbox One GPU pulkstenis ir 853 MHz, bet PlayStation 4 darbojas ar 800 MHz. Bet vēl svarīgāk ir tas, ka PlayStation 4 grafikas mikroshēmā ir 18 skaitļošanas vienības, savukārt Xbox One GPU ir tikai 12. Kopumā Sony konsoles GPU izmanto 1152 straumēšanas procesorus pretstatā 768, ko izmanto Microsoft konsole. Ja aplūkojam problēmu no veiktspējas viedokļa spēlēs, kurās galvenais darbs tiek piešķirts konsoles grafikas apakšsistēmai, izrādās, ka PlayStation 4 tas ir gandrīz pusotru reizi augstāks nekā Xbox. Viens. Ir vērts atzīmēt, ka šeit svarīgs rādītājs ir grafiskā kodola frekvence, kas kopumā dod aptuveni 40 procentus no pārsvara pār konkurentu.

RAM

Jaunās paaudzes konsoles ir aprīkotas ar 8 GB RAM. Tomēr Xbox One gadījumā tiek izmantota DDR3 atmiņa. PlayStation gadījumā - GDDR5, kas sola palielināt kopējo grafikas apstrādes ātrumu. Klupšanas akmens šajā gadījumā ir papildu 32 MB īpaši ātrā ESRAM atmiņa, kas tiek izmantota Xbox One, kam teorētiski vajadzētu sasvērt svarus attiecībā uz faktisko. joslas platums uz konsoli no Microsoft. Taču Sony GDDR5 ir ātrāks.

Spēļu veiktspēja

Nekur veiktspējas atšķirības starp PS4 un XBOX One konsolēm nav tik pamanāmas kā izšķirtspējas, ko atbalsta konsoles, it īpaši, ja ņem vērā rezultātus vairāku platformu spēlēs. Spilgts piemērs ir Zvanu spēle of Duty: Ghosts. Spēle darbojas ļoti gludi uz XBOX One (60 kadri sekundē) ar 720p izšķirtspēju. Savukārt PlayStation 4 versija ir spējīga darboties ar 1080p (lai gan jāatzīmē, ka daži žurnālisti, kuriem bija iespēja nokļūt PS4 un Call of Duty: Ghosts pirms visiem pārējiem, atzīmēja dažus kadru kritumus). Tāda pati atšķirība attiecas uz Battlefield 4. DICE spēle darbosies ar 720p uz Xbox One un 900p uz PlayStation 4. Tie paši 32 MB ESRAM atmiņa, kas tiek izmantota Xbox One konsolē, nevar atbalstīt 1080p izšķirtspēju. Turklāt ESRAM optimizācijas laikā pievienos “hemoroīdus”.

Jaunās paaudzes konsoles iespējas

Pašlaik Xbox One izskatās bālāks nekā tā konkurents. Taču Xbox One piedurknē ir vēl viens dūzis, kas ļaus tam konkurēt ar Sony konsoli – aksesuāri. Piemēram, Kinect sensors, kas ļauj pārslēgties starp spēlēm, TV programmām un Skype messenger ar balss vadību. Tiesa, šīs funkcijas lietderība, īpaši tiem, kas nezina angļu valodašaubīgi. Svarīgi ir tas, ka šīs funkcijas izmanto 10 procentus no konsoles grafikas apakšsistēmas, kas tiks atņemta spēļu izstrādātājiem. Iepriekš lielākā daļa izstrādātāju atzīmēja, ka, salīdzinot ar PlayStation 3, spēļu izstrāde Xbox 360 bija daudz vienkāršāka. Tagad Sony ir radījis spēļu konsoli ar vienkāršu arhitektūru, un Microsoft ir izdarījis pretējo. Kā mēs jau zinām, spēlēm uz XBOX One ir zema izšķirtspēja, salīdzinot ar PS4, un zemākas izšķirtspējas iemesls ir iepriekš slavinātā eSRAM no Xbox One.

Grafika spēlēs nākamās paaudzes konsolēs

Lai "apklusinātu" izšķirtspējas problēmas, Microsoft tagad visos stūros "raida" par Xbox One plašajām multivides iespējām. Microsoft aizmirst par galveno konsoļu mērķauditoriju - parastajiem spēlētājiem. Kā jūs tagad redzējāt, abu konsoļu veiktspējā patiešām ir atšķirības. Un laiks mums rādīs to nozīmi. Neviens neliek likmes uz XBOX One kā multivides centra nopelniem, taču spēlētāji, kuriem šī funkcionalitāte nav nepieciešama, var būt vīlušies. Abu uzņēmumu pārdošanas apjomi lielā mērā būs atkarīgi no iepriekšējiem pasūtījumiem.

PlayStation 4 tika izlaists ASV 15. novembrī. Eiropa (ieskaitot Krieviju) un Austrālija saņēma konsoli 29. novembrī. Xbox One pārdošanā šajās teritorijās nonāks 22. novembrī, konsole būs jāgaida 2014. gadā. Pagaidīsi?

Glosārijs

  • Tekstūra- patiesībā šis ir attēls, kas parādītajā spēles ainā “aptin” trīsdimensiju modeļa “rāmi”.
  • ARM- centrālā procesora arhitektūra, ko izstrādājusi ARM holdinga un licencējusi trešo pušu izstrādātāji.
  • DirectX- Microsoft kopā ar video procesoru ražotājiem izveidota bibliotēka, lai vienkāršotu un unificētu izstrādi datorspēles. Ļauj palaist spēles dažādu ražotāju videokartēs un iegūt gandrīz identisku grafiskā video displeju.
  • GCN- jaunākā AMD video karšu arhitektūra.
  • PhysX— fizikas dzinējs, kas reāllaikā apstrādā gan cieto, gan mīksto ķermeņu, kā arī šķidruma un gāzes sadursmes un mijiedarbības. Plaši izmanto dažās spēlēs, piemēram, Mafia 2, Batman Arkham Asylum utt., kas ļauj sasniegt reālistiskāku objektu uzvedību ainā. Pēc tam, kad NVIDIA absorbēja izstrādes uzņēmumu Ageia, uzlabota fizika bija pieejama tikai jaunākās paaudzes GeForce video karšu īpašniekiem.
  • x86-64 ir centrālā procesora arhitektūra, ko izstrādājuši Intel un AMD. Vēl nesen tas tika pārstāvēts galvenokārt galddatoru tirgū, un tagad tas bija konsolēs.