PSRS piedzīvojumu galda spēle. Padomju bērnu galda spēles (51 foto)

Šodienas epizode būs veltīta galda spēlēm. Tieši šīs spēles mums aizvietoja datorizklaides trūkumu padomju laikā. Tagad, skatoties uz viņiem no sava vecuma, kļūst pilnīgi nesaprotami, kā tik tehnisks primitīvs varēja iegremdēt spēlētājus ar milzīgu spēku pašā spēles procesā.
Katram padomju bērnam bija vismaz 3-4 galda spēles visdažādākajos formātos. Taču arī ar to pietika, lai uztrauktos uz ilgu laiku un veseli pagalmi sacenšas par galvenā čempiona titulu šajā tēmā.
Man ir grūti izteikt visu aizraušanās intensitāti, kas valda ap šādām spēlēm. Spēlējot spēles mēs kliedzām, strīdējāmies, cīnījāmies, draudzējāmies, strīdējāmies, smējāmies un tas viss vienlaikus.

Parasti spēlēs piedalījās divi vai vairāki spēlētāji, kas veicināja kolektīvās komunikācijas attīstību. Teiksim, bērnudārzā vēl bija jāizpelnās vienaudžu cieņa, taču, tiklīdz kāds atnesa kādu galda spēli no neparastās kategorijas, visa grupa uzreiz iestrēga uz ilgu laiku.

Lielisks šādas spēles piemērs bija “Hippos”. Mūsu industrija spēli nežēlīgi atņēma no Amerikas. Fakts ir tāds, ka pēc daudziem gadiem es biju pārsteigts, atklājot šo spēli vienā no filmām, kurā amerikāņu skolēni ar entuziasmu to spēlēja.
Pati spēles nozīme ir ļoti vienkārša.
Spēlē piedalās 4 cilvēki, laukuma vidū tiek iebērts kaudzis bumbu, un, lai nīlzirgi sāktu ēst bumbas, viņiem atliek tikai nospiest sviru uz muguras. Jo vairāk bumbiņu apēdat, jo vēsāks ir.
Kopumā bērnudārzā tajā dienā sākās masu histērija, katrs gribēja to spēlēt, un izcēlās nopietnas cīņas par tiesībām griezties. Galvenokārt, protams, starp zēniem, jo ​​meitenes varēja pareizi savilkt bizes, tādējādi izslēdzot konkurenci. Pirmās dienas rezultāts bija nobrāzumu un lauztu degunu kaudze. Un tomēr visi bija pilnīgi laimīgi. Tici vai nē, bet līdz vasaras brīvdienām bija palikusi tikai nedēļa, kas aizņēma tik ilgu laiku, lai spēlētu nīlzirgus. Pēc spēles parādīšanās, no plkst bērnudārzs neviens negribēja iet prom.
Tad kāda brīnuma dēļ es atklāju šo spēli plauktos." bērnu pasaule", pēc vairākiem masīviem smadzeņu uzbrukumiem mans vectēvs padevās un nopirka.
Svinīgi ienesu pagalmā kastīti ar spēli, par ko man bija jāpateicas draugu vecākiem, gandrīz nakšņojām pagalmā - tik smagi spēlējām.

Šeit ir šī padomju laikā radītā brīnuma patiesās fotogrāfijas:

Viena no mūsu bērnības episkām un neapšaubāmi leģendārajām spēlēm bija elektroniskā spēle ar akumulatoru darbināms "Aiz stūres"
Tas bija interaktīvs auto simulators. Patiesībā mūsdienu datorsacīkšu prototips tikai super reālā 3 versijā.
Tā bija platforma ar apļveida kustībām, kas imitēja šosejas daļu, kuru atdala barjeras tiltu veidā. Spēles priekšējais panelis atdarināja automašīnas vadības ierīces. Gandrīz īsta stūre, paneļa un atslēgas iedarbināšana! Nelielo plastmasas automašīnu vadīja, izmantojot magnētu, kas savienots ar stūri, un ātrumu palielināja, izmantojot sviru, kas imitēja ātrumkārbu. Spēles mērķis bija prasmīgi vadīt automašīnu, lai iespiestos šaurajās tiltu ejās.
Spēle bija tik populāra, ka bija milzīgas rindas ar cilvēkiem, kuri vēlējās braukt šādā veidā. Atceros, ka mana vecmāmiņa nopirka man to pašu spēli, bet, kamēr mēs ar viņu devāmies atvaļinājumā uz ciemu, mašīna tika nežēlīgi pazaudēta.. Baidos, ka nevarēšu aprakstīt pilnu šīs drāmas mērogu. . Man bija jāpielāgo vājš atdarinājums visam, kas varētu atgādināt vāju rakstāmmašīnas līdzību. Taču pēc nedēļas notika brīnums: pie mājas piebrauca tas pats parastā autobusa vadītājs un nodeva mašīnu. Izrādās, viņš viņu atradis starp pasažiera sēdekļiem, pajautājis vietējiem, kur dzīvo viņas vecmāmiņa un atvedis. Un tā ir taisnība, godīgi sakot, man bija grūti noticēt notiekošā realitātei, un es stingri ticēju komunisma uzvarai visā pasaulē.
Vienīgais spēles trūkums bija baterijas, kas šausmīgi ātri izlādējās ar pedantisku nežēlību, kas traumēja bērna psihi. Taču ar to bērnu entuziasms nebeidzās. Zēnus uzreiz sadalīja tajos, kuri apli grieza manuāli, un tajos, kuri darbināja mašīnu.

Vēl viena no leģendārākajām tā laika akumulatoru spēlēm bija spēle ar nosaukumu “MOTOTRACK”. Tas bija diezgan dārgs (apmēram 25 rubļi), un to izmantoja tikai mājās.
Tā bija līkumota, pa daļām samontēta trase, kuras galvenā sastāvdaļa bija kustīgs pacēlājs. Pa trasi tika palaisti četri plastmasas motociklisti uz skrituļslidām un, pateicoties trases inercei un īpašajam slīpumam, noripoja līdz pacēlājam, kas kā eskalators pacēla uz jaunu trases apli. Pēc apļa veikšanas tika iedarbināts skaitītājs, lai izmērītu pēdējo apļu skaitu. Protams, uzvar tas, kurš iet ātrāk. Spēle nodrošināja pārsteidzošu procesa automatizāciju un aizraujošu pašas trases montāžu.
Trasi varētu vēl paplašināt ar otras mototrases klātbūtni.
Pati spēle uz dalībniekiem atstāja paliekošu iespaidu spēle, un izraisīja patiesu skaudību tajos, kuriem paveicās būt šī brīnuma īpašniekiem. Man bija 3 tādas spēles, protams ne pēc kārtas, bet kā rezerves daļas ceļam un pats pacēlājs palika, jo kad beidzās akumulatori un spēle kļuva garlaicīga, tad pacēlājs tika izjaukts priekš rezerves daļām. Protams, kaut arī viņš atgriezās, kaut kādu iemeslu dēļ viņš vairs nestrādāja. Diemžēl interneta plašajos plašumos es atradu tikai vienu šī brīnuma fotogrāfiju.

Spēle " Jūras kauja»

Kad man bija kādi 5 gadi, tolaik dzīvojām pie mammas Mečņikova ielā. Man blakus dzīvoja kaimiņu puika, kurš bija krietni vecāks par mani, viņam bija 12. Tolaik bieži gāju pie viņa ciemos, lai redzētu, kādas viņam interesantas rotaļlietas. Tolaik bija mode alus korķi ar importa pudeļu dizainiem, un viņam bija diezgan liela kaujās izcīnītu retumu kolekcija. Turklāt pie sienas viņam bija melnbaltas fotogrāfijas no tādu grupu albumiem kā Iron Mayden, Manowar, Kriid, Keys u.c. Godīgi sakot, sava mazā vecuma dēļ es īsti nesapratu, kas ir labs tajās fotogrāfijās, kurās attēloti galvaskausi un miruši cilvēki, taču, vadoties pēc kāda vecāka biedra spēcīgas autoritātes, uzreiz sapratu, ka tas ir ļoti forši.
Mani visvairāk interesēja viņa karavīri, kuros attēloti neandertālieši un vikingi, kā arī tehnoloģija karavīru izgatavošanai no krāsainām stieplēm. Un tad kādu dienu viņam par nelaimi, kad viņam apnika klausīties manu nebeidzamo runu, viņš nevērīgi izņēma no skapja noputējušu kastīti ar spēli un parādīja man.
Toreiz es iestrēgu. Spēle man šķita neticami forša, foršāka par visu, ko biju redzējis iepriekš.
Spēle bija platforma, kas imitēja jūras teritoriju, ar jūras militāro ieroču torņiem, kas atrodas viens pret otru, līdzīgi tiem, kas stāvēja uz kuģiem.

Gar platformas malām tika uzstādīti kuģu maketi, kurus vajadzēja notriekt ar lielgabalos ielādētām tērauda lodēm. Lielgabalā tika iebūvēts viltīgs periskops no maziem spoguļiem, tāpēc tēmēšana tika veikta precīzi pa to. Uzvarēja tas, kurš ātrāk izsita ienaidnieka eskadru. Jo precīzāks sitiens, jo vairāk labu lietu notiks. Kopumā pēc redzētā gulēju ļoti slikti, sapņoju par spēli un kuģiem. No nākamās dienas es viņam pieķēros kā nazis pie rīkles, prasot, lai iedod man spēli.
Pēc nedēļas viņš beidzot padevās, un manai laimei nebija robežu.

Galda spēle "Basketbols"

Manuprāt, izveidot šādu basketbola spēles simulatoru varēja tikai padomju inženieri. Tā bija brutāla kā visas padomju rotaļlietas, turklāt šāda spēle varēja tevi viegli nogalināt uz vietas. Acīmredzot tas tika izstrādāts, cerot uz veiksmīgu izmantošanu karadarbības laikā, kā alternatīvu ieroci.
Galvenā atmiņa, kas saistās ar šo spēli, ir ādas klepus uz pirkstiem, lai arī cik smieklīgi tas izklausītos.
Spēles jēga bija vienkārša, kā jau visam PSRS. Izmantotā bumba bija plastmasas galda tenisa bumbiņa. Izmantojot sviras uz atsperēm, bumba tika pārsista. Galvenais mērķis bija iemest bumbu grozā.
Atceros, kā viņi zīmēja turnīra tabulas pagalma sacensībām. Finālā, kā likums, bija visgrūtāk spēlēt, jo man no sāpēm sāpēja pirksti un viņi vairs nepaklausīja pašu roku. Bija liels uztraukums!
Galvenie mīnusi bija klepus, salauzta lode un atsperes, kas laika gaitā novājinājās.

Vēl viena no retākajām spēlēm tajā laikā bija “Jaunā ķīmiķa” komplekts, atceros, kā gādīgie radinieki man to iedeva 5. klasē.
Šis komplekts bija sīvas skaudības objekts pilnīgi visiem, jo ​​tajā bija tam laikam gana vērtīgas ķīmiskas vielas. Ja nemaldos, šīs bumbas ar laika degli ražotāji bija Čehoslovākija.
Iespējams, tādā veidā mūsu valsts vēlējās skolēnos ieaudzināt mīlestību pret ķīmiju.
Bet man šķiet, ka tas tikai veicināja interesi par sprādzienbīstamām darbībām.
Sākumā godīgi mēģināju veikt vienkāršākos eksperimentus, kas aprakstīti rūpīgi pievienotajā bukletā, līdz kaimiņmājas puika uzzināja par manu dārgumu. Viņa vecāki bija ķīmiķi, un, protams, viņš labi pārzināja visus reaģentus.
Joprojām brīnos, kā nenodedzinājām māju, bet apkārtējās mājas cieta vairāk nekā pietiekami no mūsu kopīgajiem eksperimentiem.
Īpašs triumfs bija lēnas darbības sprāgstvielu ievietošana vienā no tuvējās daudzstāvu ēkas pagrabiem. Kad tas uzsprāga, es grēcīgi domāju, ka māja ir nodzīvojusi savas pēdējās stundas. Taču iznīcināto sienu vietā stikls vienkārši izlidoja kopā ar tur mītošajiem kaķiem. Slēpušies kā partizāni uz mūsu neoficiālā novērošanas posteņa jumta, tikai vakarā nolēmām iziet pagalmā un ar godīgu skatienu mēģinājām uztaisīt pārsteigtas sejas par notikušo.
Un komplekts, starp citu, bija tiešām superīgs, kolbu kaudze, spirta lampa ar sauso spirtu, dažādas tūbiņas utt.

alternatīva CHEMIST-Jaunākajam elektriķim

Galda spēle "Futbols". Padomju laikā cilvēki daudz vairāk aizrāvās ar futbolu nekā mūsu laikā, acīmredzot galvenokārt tāpēc, ka tajos laikos mūsu futbolisti tomēr kaut ko uzvarēja. Tāpēc mums īpaši patika tāda paša nosaukuma galda spēle. Spēles jēga ir ļoti vienkārša, bumbiņas vietā tika izmantota metāla bumba, kas tika piespēlēta starp spēlētājiem un pēc tam iesita vārtos.
Katra puse pēc kārtas kontrolē gandrīz visus spēlētājus. Spēle tika izlaista divās versijās, pirmajā ar atsperu vadības ierīcēm un spiedpogu vadības ierīcēm. Spiedpogu versija bija ērtāka, jo ļāva spēlēt attālināti.
Īpašas cīņas notika Pasaules kausa izcīņas laikā. Kaislības uzliesmoja nopietni, un vidusskolēni nekavējās spēlēt spēli.

Faktiskā atsperes vadītā rotaļlieta:

Ar spiedpogas vadību:

Šeit ir vēl viens ar akumulatoru darbināms futbola veids. Godīgi sakot, es nekad neesmu tādu redzējis, tāpēc es nezinu kontroles principu.

Vēl viena no tā laika populārākajām spēlēm bija spēle “Helicopter”.
Izmantojot vadības paneli, tika imitēts rotaļu helikoptera modeļa lidojums ar obligātu nosēšanos. Prasme slēpās precīzā helikoptera nolaišanā.
Diemžēl man šādas spēles nebija, un es to spēlēju tikai ar skaudību viena no saviem draugiem. Iespaidi bija kosmiski.

Forša rotaļlieta

Šeit ir dažas no meiteņu iecienītākajām spēlēm:


Galda spēles bija populāri mūsu valstī gan karaļu, gan zem karaļu laikā ģenerālsekretāri. Bet, ja karaļu laikā spēles bija tikai spēles, līdzeklis brīvā laika pavadīšanai, tad iekšā Padomju laiki spēles sāka nest arī izglītojošu un propagandas slodzi. Bet paskatīsimies tuvāk padomju galda spēlēm...

"Lidojums Maskava-Ķīna." (1925)

10.gados un Pirmā pasaules kara laikā mūsu valstī tika būvētas lidmašīnas, taču mūsu valsts netika iekļauta vadošo aviācijas lielvaru elites klubā. Kāpēc? Nu, piemēram, šeit ir viens no iemesliem - visi zina, ka lidmašīna nevar lidot bez dzinēja, un dzinēja konstrukcija bija Cariskā Krievija sākuma stadijā. Un vissvarīgākā Krievijas lidmašīnu “detaļa” bija jāiegādājas ārzemēs.
Jaunā valdība nolēma pielikt punktu tehnoloģiskajai atpalicībai. Sauklis “panāk un apsteidz” sāka lietot divdesmito gadu beigās – industrializācijas laikmetā. Bet akciju sabiedrība "Dobrolet" (krievu val Akciju sabiedrība Brīvprātīgi gaisa flote) parādījās jau 1923. gadā.

Biedrības dibinātāju mērķis bija veicināt pašmāju attīstību civilā aviācija- pasažieris, pasts, krava. Biedrība pastāvēja 7 gadus. Šajā laikā Dobrolet lidmašīnas nolidoja gandrīz 10 miljonus kilometru, pārvadāja 47 tūkstošus pasažieru un 408 tonnas kravas (ļoti labs rezultāts divdesmito gadu aviokompānijai).
Savas aktivitātes Dobrolet reklamēja arī ar galda spēļu palīdzību. Spēle “Lidojums Maskava-Ķīna” ir ārkārtīgi vienkārša – metot kauliņus, spēlētājiem pēc iespējas ātrāk jānokļūst Pekinā, paceļoties no Maskavas lidlauka.

"Elektrifikācija" (1928)

"Komunisms ir padomju vara plus visas valsts elektrifikācija," sacīja V.I. Lauku padomes pirmā vadītāja vārdi neatšķīrās no darbiem.
1920. gada februārī tika pieņemts GOELRO plāns (Krievijas elektrifikācijas valsts plāns). Šī plāna rezultāts bija plaši izplatītās “Iļjičas spuldzes”, kas iedegās pat visattālākajos mūsu plašās valsts ciematos. Protams, “visas valsts elektrifikācija” nevarēja neatspoguļoties galda spēlēs.

Elektrifikāciju varēja spēlēt divi līdz četri spēlētāji. Spēlētājiem ir pieejamas lielas un mazas kartes ar attēliem. Ir tikai četri lielie - ciems, pilsēta, auls, osta. Šīs kārtis tiek sadalītas starp spēlētājiem - tie ir objekti, kas viņiem ir jāelektrificē.
Mazās kārtis tiek sajauktas un izdalītas spēlētājiem. Spēlētāji izvelk kārtis no saviem kaimiņiem un noliek attēlus pārī. Galu galā viņiem vajadzētu atstāt nesapārotus spuldžu attēlus.
Atbilstoši šādu kāršu skaitam spēles laukumā tiek atvērti ar apļiem pārklāti lauki - elektrificēti objekti. Uzvarēja tas, kurš pirmais elektrificēja savu spēles laukuma daļu.

“Dodīsim rūpnīcām izejvielas” (1930)

1930. gads — Pirmā piecu gadu plāns rit pilnā sparā notiek industrializācija, valstī tiek celtas milzu rūpnīcas, milzīgi industriālie rajoni parādās burtiski no nekurienes. Protams, galda spēļu ražotāji nevarēja ignorēt industrializācijas tēmu.


Spēlē “Dodīsim izejvielas rūpnīcām” spēlētājiem bija jāmet kauliņi, lai pārvietotos. spēles laukums un savākt dažādus pārstrādājamus materiālus, kas tiks apstrādāti spēļu rūpnīcās. Uzvarēja, protams, tas, kurš rūpnīcām iedeva vairāk izejvielu.

"Ļeņins dodas uz Smoļniju" (1970)

Un tagad, no divdesmitajiem un trīsdesmitajiem gadiem, pāriesim uz priekšu “attīstītā sociālisma” laikmetā. 1970. gada aprīlī mūsu valsts svinēja simtgadi kopš pasaules proletariāta līdera V.I. Es nevarēju palikt prom no šiem svētkiem un bērnu žurnāls"Smieklīgas bildes".
Spēle “Ļeņins dodas uz Smolniju” tika publicēta žurnāla lappusēs “jubilejas” aprīļa numurā. Spēle bija klasisks “labirints” – spēlētājiem bija jāvada Iļjičs vēsturiskajā naktī no 24. uz 25. oktobri senā stilā no drošās mājas uz Smoļniju.


Petrograda naktī bija pārpilna ar briesmām - patruļām, zirgu vilktiem kadetiem. Tomēr daudziem spēlētājiem pastaiga pa naksnīgo pirmsrevolūcijas Sanktpēterburgu šķita garlaicīga, un gandrīz uzreiz parādījās šīs spēles “vairāku spēlētāju versija”. Tur jau bija vairāki spēlētāji un Ļeņins, un uzvarēja spēlētājs, kura Ļeņins pirmais sasniedza Smoļniju.
Galda spēles pirmajās pastāvēšanas desmitgadēs Padomju vara bija gan propagandas līdzeklis, gan sava veida pirmsiesaukšanas apmācības līdzeklis. Un tur nav nekā slikta. Divdesmitajos gados mūsu valsts gatavojās atvairīt jaunu iejaukšanos (diplomātisko attiecību pārtraukšana ar Angliju, Kurzona ultimāts, “kara trauksme”).
Pēc 1933. gada 30. janvāra jums nebija jābūt izcilam gaišreģim vai izcilam analītiķim, lai uzminētu, ka Pasaules karš neizbēgami (pietika ar Versaļas līguma teksta tangenciāli izlasīt divsimt lappušu vai to izlasīt kopsavilkums laikrakstos). Tātad darbvirsmas militāri patriotiskā propaganda, kas paredzēta nākamajiem karavīriem un komandieriem, nepavisam nebija lieka.
Nevajadzētu brīnīties par “kara spēļu” (kara spēļu vai vienkārši galda stratēģiju) pārpilnību, kas mūsu valstī tika izlaistas divdesmitajos un trīsdesmitajos gados. Mēs ilgi nekavēsimies pie šo spēļu noteikumiem - “kara spēle” ir “kara spēle”. Labāk apskatīsim skenētās spēļu kastes.
















Galda spēles bija populāras gan cariskajā Krievijā, gan Padomju Savienībā. Daudzas spēles izrādījās ilgmūžīgas - pēc varas un politiskās sistēmas maiņas mainījās tikai nosaukums un dizains, bet “spēle” palika nemainīga.
Bet 1985. gadā mūsu valstī Vēlreiz Valdība mainījās un sākās tā sauktā “perestroika”. Līdz ar partijas un valdības politiku mainījušās arī galda spēles. Tātad, spēles no perestroikas laikmeta.

"Apburtā valsts"

1970. gadā amerikāņi Gerijs Gigakss un Deivs Ārnesons izlaida pirmo galda spēli bezgalīgajā Dungeon & Dragons sērijā (vai saīsināti D&D).
Spēlētāji nokļuva varonīgo fantāziju pasaulē un iejutās varenu karotāju, gudro burvju, nemirstīgo elfu un citu tolaik populāru grāmatu varoņu lomās par pasaulēm, kurās valda zobens un maģija.


Kodētās valsts karte
Padomju Savienībā tā ir vēsturisks notikums, kā D&D dzimšana palika nepamanīta. Galda lomu spēles mūsu valstī nebija populāras (no lomu spēles Pie mums populāra bija tikai lauka spēle “Zarnitsa” pionieru nometnēs). Šīs nepopularitātes iemesls ir vienkāršs - pilnīga prombūtne galda lomu spēles.
Ar ko līdzīgu D&D mūsu valsts iedzīvotāji varēja iepazīties tikai 1990. gadā, kad kooperatīvs Rudens izdeva galda spēli “Apburtā valsts” ar 40 tūkstošu eksemplāru tirāžu. Spēle bija bezmaksas variācija par pašu pirmo un lielāko tēmu vienkāršas iespējas"Dungeons and Dragons".

Ir spēles laukums ar vietām, ir līderu grāmata ar Detalizēts apraksts Kas sagaida spēlētājus šajās vietās, ir varoņi, kurus spēlētāji var izspēlēt, ir kārtis ar monstriem un to "taktiskajām un tehniskajām īpašībām", un, visbeidzot, ir kauliņi, ar kuru palīdzību tika izšķirti spēļu cīņu rezultāti.
Spēle uzreiz ieguva “kulta” statusu – ceļošana pa “Apburto zemi” aizrāva daudzus cilvēkus. Tāpat kā daudzas citas lietas pēdējie gadi PSRS pastāvēšanas laikā spēle tika klasificēta kā “deficīts” (tolaik trūka ne tikai galda spēles, bet arī daudzi pārtikas produkti).
Bet tie, kas ar to iepazinās, burtiski izveidoja savas spēles versijas “uz ceļiem”. Lielā mērā pateicoties The Enchanted Land, lomu spēļu kustība dzima Krievijā.

Pārvēršana

Slavenais monopols, kas radīts Amerikā Lielās depresijas kulminācijā, uzreiz kļuva par bestselleru visā pasaulē.
Protams, ar šīs spēles palīdzību ikviens varēja iejusties magnāta vai oligarha lomā (īpaši aktuāla šī spēle bija trīsdesmito gadu sākumā, pašā pasaules ekonomikas vēsturē lielākās krīzes apstākļos – Amerikā visvairāk bagāta valsts pasaulē miljoniem cilvēku palika bez iztikas līdzekļiem).
Bet mūsu valstī bija sociālistiska plānveida ekonomika, krīzes mūs nekādi neskāra, bet Monopols nekādi neatbilda “partijas vispārīgajam virzienam”. Pirmais padomju galddatoru ekonomikas simulators bija Conversion.


Padomju Savienības pēdējos gados vārds “pārvēršana” bija ļoti populārs. Tulkojumā no latīņu valodas tas nozīmē "pārvēršana" vai "pārveidošana".
Pirmkārt, tajā laikā viņi runāja par pievēršanos militārā rūpniecība- militāro rūpnīcu pārveide par rūpnīcām, kas ražo tīri miermīlīgus produktus. Jo mums ir daudz raķešu, lidmašīnu un tanku, un, piemēram, mājsaimniecības ierīces maz.
Nerunāsim par to, kā šī konversija tika veikta - šī ir tēma atsevišķam, ārkārtīgi politizētam rakstam, parunāsim par spēli.
No pirmā acu uzmetiena spēles lodziņā kļūst skaidra cita vārda “pārvēršana” nozīme. Jā, tas visiem ir skaidrs mēs runājam par par rubļa konvertējamību.
Padomju Savienības vēsturē bija konvertējama valūta - červonecs, kas nodrošināts ar zeltu (un červonecu kurss starptautiskajās valūtas biržās dažkārt gandrīz sasniedza Lielbritānijas sterliņu mārciņas kursu). Bet līdz “Conversion” izlaišanai valstī bija viena naudas vienība - rublis, ko tolaik sauca par “koka”, jo ārpus mūsu valsts par rubļiem neko nevarēja nopirkt.
Nē, mēs atkal nerunāsim par to, vai tas ir labi vai slikti, ja nacionālā valūta ir konvertējama un viegli pārskaitāma uz ārzemēm. Parunāsim par spēli.


Spēles laukums
Šis nav monopola klons, bet gan pilnīgi neatkarīga spēle. Spēlē vairāki cilvēki. Viens no spēlētājiem uzņemas baņķiera pienākumus un sadala sākuma kapitālu pārējiem spēlētājiem.
Spēles noteikumos baņķiera atbildību sauc par “brīvprātīgu un neieinteresētu”. Bet saskaņā ar tiem pašiem noteikumiem baņķieris spēlē nav pilnīgi neieinteresēts - jebkura gājiena laikā viņš var dot jebkuram spēlētājam aizdevumu ar izspiedējprocentu likmi - viņš paņēma 100 tūkstošus, nākamajā gājienā atdeva 150 tūkstošus.
Sākuma kapitālu var tērēt izejvielu, rūpnīcu, Transportlīdzeklis. Un nākotnē nodarboties ar preču ražošanu, izejvielu ieguvi vai izejvielu vai preču transportēšanu. Visu, kas saražots vai iegūts no zemes, var pārdot vai nu vietējā tirgū par rubļiem, vai arī ārējā tirgū par dolāriem (varēja arī samainīt rubļus pret dolāriem pēc spēles kursa).
Katras gājiena laikā spēlētājam ir jāveic viena no darbībām – jāpērk, jāpārdod, jānosūta klientam krava, jāpaņem kredīts. Vai esat spēlējis Conversion? krievu oligarhi, kas regulāri iekļauts žurnāla Forbes miljardieru sarakstā, nav precīzi zināms.


Šādi spēlē izskatās PSRS vietējais tirgus


Un šādi spēlē izskatās Amerikas tirgus, kur var ierasties ar savām precēm

"Publicitāte"

Iespējams, šī ir pirmā reize, kad mūsu valstī tiek publicēta “licencēta” un “lokalizēta” spēle. Lai tas vēl nebūtu dators, bet gan galddators (tā pati ideja Datorspēles ir daži autortiesību īpašnieki, kas vēlas naudu, kas astoņdesmito gadu beigās mūsu valsts iedzīvotājiem būtu šķitis vienkārši smieklīgi).

Galda spēle Glasnost tika izlaista Amerikā 1989. gadā. Tolaik Amerikā bija populārs viss, kas saistīts ar Padomju Savienību.
Nevarētu teikt, ka “padomju” tēma iepriekš nebūtu parādījusies amerikāņu galda spēlēs, filmās, multfilmās un komiksos. Bet gados aukstais karš No amerikāņu viedokļa padomju krievi bija brutāli nelieši, nesaudzīgi, asinskāri agresori, kas sapņoja par pasaules kundzību un masveida nepamatotām represijām.
“Perestroikas” gados krievu tēls Amerikas populārajā kultūrā uz īsu brīdi mainīja savu “polaritāti”. Ja 1984. gadā Red Dawn, filma par drosmīgiem amerikāņu pusaudžiem, kuri organizēja partizānu atdalīšana, padomju iebrucēju okupētajā teritorijā, pēc tam 1988. gadā par hitfilmu kļuva “Red Heat” – filma, kurā pats Arnolds Švarcenegers uz ekrāna iemiesoja tīri pozitīvu padomju policista tēlu.


Spēle Glasnost bija veltīta mierīgu politisko un ekonomisko attiecību nodibināšanai starp abām lielvarām.
Spēlētājiem bija jāpierod pie Padomju Savienības un ASV līderu lomām, jāvada politiskās debates un jānoslēdz ekonomiskie darījumi. Spēles politiskos un ekonomiskos aspektus ietekmēja kartītes ar ziņām par to, kas notiek pasaulē, Padomju Savienībā un Amerikā.
Spēlētājiem bija iespēja patiesi nodibināt līdzvērtīgas partnerattiecības starp Ameriku un mūsu valsti, neatdodot vienu pozīciju pēc otras, kā to darīja “nespēlētājs” Gorbačovs.
Spēle tika nekavējoties pārtulkota krievu valodā un publicēta mūsu valstī lielos daudzumos. Tagad šī spēle jau sen ir aizmirsta abās Atlantijas okeāna pusēs - Padomju savienība beidza pastāvēt, un galda spēles par to kļuva nebūtiskas.
Un visbeidzot: dažādu gadu padomju galda spēļu un celtniecības komplektu fotogrāfiju izlase























































Galda spēles mūsu valstī bija populāras gan caru, gan ģenerālsekretāru laikā. Bet, ja cara laikā spēles bija tikai spēles, brīvā laika pavadīšanas līdzeklis, tad padomju laikos spēles sāka nest arī izglītojošu un propagandas slodzi. Bet paskatīsimies tuvāk padomju galda spēlēm...

"Lidojums Maskava-Ķīna". (1925) Pagājušā gadsimta 10. gados un Pirmā pasaules kara laikā mūsu valstī tika būvētas lidmašīnas, taču mūsu valsts netika iekļauta vadošo aviācijas lielvaru elites klubā. Kāpēc? Nu, piemēram, šeit ir viens no iemesliem - visi zina, ka lidmašīna nevar lidot bez dzinēja, un dzinēju būve cariskajā Krievijā bija sākuma stadijā. Un svarīgākā Krievijas lidmašīnu “detaļa” bija jāiegādājas ārzemēs. Jaunā valdība nolēma pielikt punktu tehnoloģiskajai atpalicībai. Sauklis “panāk un apsteidz” sāka lietot divdesmito gadu beigās – industrializācijas laikmetā. Bet akciju sabiedrība "Dobrolet" (Krievijas Brīvprātīgās gaisa flotes akciju sabiedrība) parādījās jau 1923. gadā.

Biedrības dibinātāju mērķis bija veicināt iekšzemes civilās aviācijas – pasažieru, pasta un kravu – attīstību. Biedrība pastāvēja 7 gadus. Šajā laikā Dobrolet lidmašīnas nolidoja gandrīz 10 miljonus kilometru, pārvadāja 47 tūkstošus pasažieru un 408 tonnas kravas (ļoti labs rezultāts divdesmito gadu aviokompānijai arī Dobrolet savu darbību reklamēja ar galda spēļu palīdzību). Spēle "Lidojums Maskava-Ķīna" ir ārkārtīgi vienkārša - ripinot kauliņus, spēlētājiem pēc iespējas ātrāk jānokļūst Pekinā, paceļoties no Maskavas lidlauka "Elektrifikācija" (1928) "Komunisms ir padomju vara plus elektrifikācija visu valsti," sacīja V.I. Ļeņins. Valsts padomes pirmā vadītāja vārdi neatšķīrās no darbiem 1920. gada februārī tika pieņemts GOELRO plāns (Krievijas elektrifikācijas valsts plāns). Šī plāna rezultāts bija plaši izplatītās “Iļjičas spuldzes”, kas iedegās pat visattālākajos mūsu plašās valsts ciematos. Protams, “visas valsts elektrifikācija” nevarēja neatspoguļoties galda spēlēs.

Elektrifikāciju varēja spēlēt divi līdz četri spēlētāji. Spēlētājiem ir pieejamas lielas un mazas kartes ar attēliem. Ir tikai četri lielie - ciems, pilsēta, auls, osta. Šīs kārtis tiek sadalītas starp spēlētājiem – tie ir objekti, kas viņiem jāelektrificē. Mazās kārtis tiek sajauktas un izdalītas spēlētājiem. Spēlētāji izvelk kārtis no saviem kaimiņiem un noliek attēlus pārī. Galu galā viņiem jāatstāj nesapāroti attēli ar spuldzēm, pamatojoties uz šādu kāršu skaitu spēles laukumā, tiek atvērti lauki, kas pārklāti ar apļiem - elektrificēti objekti. Uzvarētājs izrādījās tas, kurš vispirms elektrificēja savu spēles laukuma daļu "Dodīsim rūpnīcām izejvielas" (1930) 1930 - Pirmais piecgades plāns rit pilnā sparā, industrializācija rit pilnā sparā, milzu rūpnīcas. valstī tiek būvēti, milzīgi industriālie kompleksi parādās burtiski no nulles vietām. Protams, galda spēļu ražotāji nevarēja ignorēt industrializācijas tēmu.


Spēlē “Dodīsim izejvielas rūpnīcām” spēlētājiem bija jāmet kauliņi, lai pārvietotos pa spēles laukumu un savāktu dažādus pārstrādājamus materiālus, kas tiktu apstrādāti spēļu rūpnīcās. Uzvarētājs, protams, bija tas, kurš iedeva rūpnīcām vairāk izejvielu “Ļeņins dodas uz Smolniju” (1970) Un tagad no divdesmitajiem un trīsdesmitajiem gadiem pāriesim uz “attīstītā sociālisma” laikmetu. 1970. gada aprīlī mūsu valsts svinēja simtgadi kopš pasaules proletariāta līdera V.I. Bērnu žurnāls "Jautrās bildes" nevarēja palikt malā no šiem svētkiem Žurnāla lappusēs "jubilejas" aprīļa numurā tika publicēta spēle "Ļeņins dodas uz Smoļniju". Spēle bija klasisks “labirints” – spēlētājiem bija jāvada Iļjičs vēsturiskajā naktī no 24. uz 25. oktobri senā stilā no drošās mājas uz Smoļniju.


Petrograda naktī bija pārpilna ar briesmām - patruļām, zirgu vilktiem kadetiem. Tomēr daudziem spēlētājiem pastaiga pa naksnīgo pirmsrevolūcijas Sanktpēterburgu šķita garlaicīga, un gandrīz uzreiz parādījās šīs spēles “vairāku spēlētāju versija”. Jau bija vairāki spēlētāji un Ļeņins, un spēlētājs, kura Ļeņins pirmo reizi sasniedza Smoļniju, uzvarēja galda spēlēs padomju varas pastāvēšanas pirmajās desmitgadēs, bija gan propagandas līdzeklis, gan sava veida pirmsiesaukšanas apmācības līdzeklis. Un tur nav nekā slikta. Divdesmitajos gados mūsu valsts gatavojās atvairīt jaunu iejaukšanos (diplomātisko attiecību pārtraukšana ar Angliju, Kērzona ultimāts, “kara trauksme”). uzminēt – jauns pasaules karš neizbēgams (pietika ar tangenciāli izlasīt divsimt lappušu Versaļas līguma tekstu vai izlasīt tā kopsavilkumu avīzēs). Tātad topošajiem karavīriem un komandieriem paredzētā galda militāri patriotiskā propaganda nepavisam nebija lieka. un trīsdesmitie. Mēs ilgi nekavēsimies pie šo spēļu noteikumiem - “kara spēle” ir “kara spēle”. Labāk apskatīsim skenētās spēļu kastes.
















Galda spēles bija populāras gan cariskajā Krievijā, gan Padomju Savienībā. Daudzas spēles izrādījās ilgmūžīgas - pēc varas un politiskās sistēmas maiņas mainījās tikai nosaukums un dizains, bet “spēle” palika nemainīga Bet 1985. gadā mūsu valstī atkal mainījās valdība un t.s sākās "perestroika". Līdz ar partijas un valdības politiku mainījušās arī galda spēles. Tātad, spēles no perestroikas laikmeta "Enchanted Country" 1970. gadā amerikāņi Gary Gygax un Dave Arneson izlaida pirmo galda spēli bezgalīgajā sērijā Dungeon & Dragons (vai saīsināti D&D - Dungeons and Dragons). varonīgo fantāziju pasauli un iejutās vareno karotāju, gudro burvju, nemirstīgo elfu un citu tolaik populāro grāmatu varoņu lomās par pasaulēm, kurās valda zobens un maģija.


Kodētās valsts karte Padomju Savienībā tāds vēsturisks notikums kā D&D dzimšana palika nepamanīts. Galda lomu spēles mūsu valstī nebija populāras (no lomu spēlēm pionieru nometnēs bija populāra tikai lauka spēle "Zarnitsa"). Iemesls šai nepopularitātei ir vienkāršs - ar kaut ko līdzīgu D&D mūsu valsts iedzīvotāji varēja iepazīties tikai 1990. gadā, kad kooperatīvs Rudens izdeva galda spēli “Apburtā valsts”. tirāža 40 tūkstoši eksemplāru. Spēle bija bezmaksas variants par pašu pirmo un vienkāršāko Dungeons and Dragons versiju tēmu.

Ir spēles laukums ar vietām, ir līderu grāmata ar detalizētu aprakstu par to, kas sagaida spēlētājus šajās vietās, ir varoņi, kurus spēlētāji var izspēlēt, ir kārtis ar monstriem un to "taktiskajām un tehniskajām īpašībām" un , visbeidzot, ir klucīši, ar kuru palīdzību tika izšķirti spēļu cīņu iznākumi. Spēle uzreiz ieguva “kulta” statusu - ceļojumi pa “Apburto zemi” aizrāva daudzus. Tāpat kā daudzas citas lietas pēdējos PSRS pastāvēšanas gados, spēle ietilpa "trūkuma" kategorijā (pietrūka ne tikai galda spēles, bet arī daudzi pārtikas produkti, bet tie, kas to iepazina burtiski). izveidoja savas spēles versijas "uz ceļiem". Lielā mērā pateicoties “Apburtajai valstij”, lomu spēles kustība dzima Krievijā justies kā magnāts vai oligarhs (šī spēle bija īpaši aktuāla trīsdesmito gadu sākumā, pasaules ekonomikas vēsturē lielākās krīzes kulminācijā – pasaulē bagātākajā valstī Amerikā miljoniem cilvēku palika bez iztikas līdzekļiem ). Pirmais padomju galddatoru ekonomikas simulators bija Conversion.


Padomju Savienības pēdējos gados vārds "pārvēršana" bija ļoti populārs. Tulkojumā no latīņu valodas tas nozīmē "pārvēršana" vai "pārveidošana". Pirmkārt, viņi runāja par pārveidi militārajā rūpniecībā - militāro rūpnīcu pārveidošanu par rūpnīcām, kas ražo tīri mierīgus produktus. Citādi mums ir daudz raķešu, lidmašīnu un tanku, bet, piemēram, sadzīves tehnikas ir maz, nerunāsim par to, kā šī pārbūve tika veikta - tā ir tēma atsevišķam, ārkārtīgi politizētam rakstam, parunāsim par to. spēle No pirmā acu uzmetiena spēles lodziņā kļūst skaidra cita vārda "pārvēršana" nozīme. Jā, visiem ir skaidrs, ka mēs runājam par rubļa konvertējamību Padomju Savienības vēsturē bija konvertējama valūta - červonecs, kas nodrošināts ar zeltu (un červonecu kurss starptautiskajās valūtas biržās dažkārt gandrīz tika noķerts). līdz ar Lielbritānijas sterliņu mārciņas kursu). Bet līdz “Conversion” iznākšanai valstī bija viena naudas vienība - rublis, ko tolaik sauca par “koka”, jo ārpus mūsu valsts par rubļiem neko nevarēja nopirkt Nē, atkal mēs. t runāt par to, vai tas ir labi vai slikti, ja nacionālā valūta ir konvertējama un viegli pārvedama uz ārzemēm. Parunāsim par spēli.


Spēles laukums Šis nav Monopola klons, bet gan pilnīgi neatkarīga spēle. Spēlē vairāki cilvēki. Viens no spēlētājiem uzņemas baņķiera pienākumus - viņš sadala sākuma kapitālu pārējiem spēlētājiem. Spēles noteikumos baņķiera atbildība tiek saukta par "brīvprātīgu un neieinteresētu". Bet saskaņā ar tiem pašiem noteikumiem baņķieris spēlē nav pilnīgi neieinteresēts - jebkura gājiena laikā viņš var dot aizdevumu jebkuram spēlētājam ar izspiedējprocentu likmi - viņš paņēma 100 tūkstošus, ar nākamo gājienu atdeva 150 tūkstošus kapitālu var tērēt izejvielu iegādei, rūpnīcām, transporta līdzekļiem. Un nākotnē nodarboties ar preču ražošanu, izejvielu ieguvi vai izejvielu vai preču transportēšanu. Visu, kas saražots vai iegūts no zemes, var pārdot vai nu vietējā tirgū par rubļiem, vai arī ārējā tirgū par dolāriem (bija arī iespēja samainīt rubļus pret dolāriem pēc spēles kursa katrā no gājieniem). jāveic kāda no darbībām - jāpērk, jāpārdod, jānosūta krava klientam, jāņem kredīts. Nav precīzi zināms, vai Krievijas oligarhi, kuri regulāri parādās žurnāla Forbes miljardieru sarakstā, spēlēja Konversiju.


Šādi spēlē izskatās PSRS vietējais tirgus


Un šādi izskatās Amerikas tirgus spēlē, kur var ierasties ar savu produktu “Glasnost” Varbūt šī ir pirmā reize, kad mūsu valstī tiek publicēta “licencēta” un “lokalizēta” spēle. Lai tā vēl nav datorspēle, bet gan galda spēle (paši doma, ka datorspēlēm ir kaut kādi autortiesību īpašnieki, kas vēlas naudu, astoņdesmito gadu beigās mūsu valsts iedzīvotājiem būtu šķitis vienkārši smieklīga).

Galda spēle Glasnost tika izlaista Amerikā 1989. gadā. Tolaik Amerikā bija populārs viss, kas saistās ar Padomju Savienību. Nevarētu teikt, ka “padomju” tēma iepriekš nebūtu parādījusies amerikāņu galda spēlēs, filmās, multfilmās un komiksos. Bet aukstā kara laikā no amerikāņu viedokļa padomju krievi bija brutāli nelieši, nežēlīgi asinskāri agresori, kas sapņoja par kundzību pār pasauli un masveida nepamatotām represijām “perestroikas” gados – krievu tēls amerikā populārā kultūra uz īsu laiku mainīja savu “polaritāti”. Ja 1984. gadā par amerikāņu kino kasēm kļuva filma “Sarkanā rītausma” par drosmīgiem amerikāņu pusaudžiem, kuri organizēja partizānu atdalīšanu padomju iebrucēju okupētajā teritorijā, tad 1988. gadā “Sarkanais karstums” kļuva par kino hitu, a. filma, kurā tīri pozitīvs tēls Padomju policistu uz ekrāna attēloja pats Arnolds Švarcenegers.


Glasnost spēle bija veltīta mierīgu politisko un ekonomisko attiecību nodibināšanai starp abām lielvarām. Spēlētājiem bija jāpierod pie Padomju Savienības un ASV līderu lomām, jāvada politiskās debates un jānoslēdz ekonomiskie darījumi. Spēles politiskos un ekonomiskos aspektus ietekmēja ziņu kartītes par to, kas notiek pasaulē, Padomju Savienībā un Amerikā. Spēlētājiem bija iespēja patiesi nodibināt līdzvērtīgas partnerattiecības starp Ameriku un mūsu valsti, neatsakoties no vienas pozīcijas pēc otras, piemēram, šo Gorbačova padarīja par "ne spēli". Tagad šī spēle jau sen ir aizmirsta abās Atlantijas okeāna pusēs – Padomju Savienība beidza pastāvēt, un galda spēles par to kļuva neaktuālas Un visbeidzot: dažādu gadu padomju galda spēļu un celtniecības komplektu fotogrāfiju izlase























































2014. gada 23. janvāris

Reizēm ļoti gribas atcerēties, kā mēs uzaugām, ko spēlējām, kādas rotaļlietas mums bija. It īpaši tagad, kad mums ir savi bērni.
Diemžēl man pašam no bērnības spēlēm praktiski nekas nav saglabājies, bet atmiņas man joprojām ir. Un, nedaudz pastaigājoties pa internetu, tie materializējās bildēs.))

Manā personīgajā rotaļlietu bibliotēkā, iespējams, bija visvairāk mozaīku. Tik daudz kā 3 gabali!
Pāris tādus atradu internetā.

Mozaīkas

Šeit ir tieši tāds pats, dzeltenā kastē, ar neļķu elementiem.

Kaste bija aizvērta ļoti cieši un atverot dažas skaidas noteikti izjuka. Un starp citu, pretīgi dzēla, ja izkaisi pa grīdu... Un, savācot rakstu uz lauka, nebija iespējams to atstāt kastē un nolikt. Nācās to izjaukt, jo kaste netaisījās aizvērties ((Un atceros, ka mani mocīja doma: kāpēc elementiem ir astoņi nodalījumi, bet tikai sešas krāsas? Dažkārt domāju, ka tas ir manas kastes defekts) )

Bija arī šī ģeometriskā mozaīka ar dažādu formu elementiem.

Mana mīļākā bija kaste ar puzlēm no VDR. Diemžēl es nevarēju atrast tieši tādas pašas kastes attēlu, bet es atradu līdzīgu.

Kastītē bija 4 bildes no dažādām pasakām. Manējā bija: Brēmenes muzikanti, Rosočka un Beļanočka, Gancs un zoss un vēl viens... Es neatceros.

Puzles

Man ļoti patika mīklas. Varbūt tāpēc, ka tās varētu spēlēt vienatnē?
Daudzu slavenākās un iemīļotākās mīklas.

Es atceros, ka es sakrāju naudu un nopirku sev šo spēli.
Mazā kastītē, kas viegli iekļaujas kabatā, ir 15 kvadrātveida mikroshēmas ar sērijas numuri no 1 līdz 15. Kastītē tiek ievietoti čipsi nejaušā secībā. Paliek viens brīvs lauks, kurā ir jāsakārto visas mikroshēmas augošā secībā.

Pitagors

Šis ir absolūts tagad labi zināmās tangramas analogs. Bet PSRS sazvērestības nolūkos acīmredzot daudzām spēlēm tika doti dažādi nosaukumi)) Man nebija spēles norādījumu, es nezināju, kādi elementi ir jāsaliek kopā dažādas figūras, tāpēc es vienkārši ātrumā saliku visus elementus kastē.

4x4

Vēl viena mīļākā puzle, arī pirkta pati.
Kastītē ir 16 mikroshēmas, 4 no katras krāsas. Mikroshēmas tiek ievietotas kastē nejauši. Pēc tam katrā stūrī jāsavāc vienas krāsas čipsi, pārvietojot šķeldas uz pagaidu vietām starp stūriem. Lai procesu sarežģītu, bija speciāls starpsienu nūja, kas bloķēja vienu no 4 ejām starp kvadrātiem. Bija gandrīz neiespējami savākt mikroshēmas ar nodalījumu.))

Rubika kubs

Iespējams, tā laika populārākā mīkla. Uzreiz atzīšos, ka nezināju, kā to salikt. Visa kolekcija beidzās ar uzlīmju pārlīmēšanu, lai iegūtu vienkrāsainas malas)) Bet daudzi mani draugi iegādājās kuplas piezīmju grāmatiņas, kurās bija rakstītas diagrammas un formulas kuba salikšanai. Un kubs tika salikts dažu minūšu laikā!

Rubika čūska

Šis ir mans mīļākais.)) Es pat tagad tādu nopirku savai meitai, un viņa ar prieku sēdēja un kolekcionēja figūriņas, atceroties savu bērnību.

Tornis

Šis ir cilindrisks tornis ar rotējošiem līmeņiem, kas piepildīts ar daudzkrāsainām bumbiņām ar vienu tukšu šūnu. Ideja ir izmantot tukšu šūnu, lai vertikāli savāktu tādas pašas krāsas bumbiņas.
Pamīšus spēlējām pagalmā, sēdējām uz soliņa. Un tad es dabūju šo torni atslēgu piekariņa veidā.

Labirinti

Bija daudz dažādu. Mērķis ir iedzīt bumbu labirinta centrā. Dažos labirintos bija vairākas bumbiņas. Prasmes augstums bija iedzīt visas bumbiņas centrā.

Klasiskās spēles

Tas, protams, ir loto, domino, dambrete un šahs.
Nez kāpēc tagad loto-domino-dambrete skan garlaicīgi... Bet agrāk šie bija vismīļākie ģimenes spēles. Precīzi ģimenes.

Mēs spēlējām loto, kad pulcējāmies lielā pulkā pie vecmāmiņas vai vasarnīcā, petrolejas plīts vai sveču gaismā. Un mēs visi spēlējām kopā: mēs, mūsu vecāki un mūsu vecvecāki.

Vakaros ar tēti spēlējām dambreti.
Stūros - pie vectēva.
Un mēs ar brāli spēlējām Čapajevu.

O jā! Vairāk karšu! Bet kartes ir cits stāsts, ar tiem ir daudz spēļu, arī bērnu.

Konstruktori

Arhitekts

Bija plastmasas konstrukciju komplekti, no kuras varēja uzbūvēt “standarta mājas”. Komplektā bija griesti, paneļi ar logu blokiem un durvju ailes. Vispār kādas mājas bija PSRS, tās varēja uzbūvēt ar konstruktora palīdzību.))

Automašīnas

Mums ar brāli bija būvkomplekts, kurā varējām salikt dažādas mašīnas. Bija vairākas riteņu bāzes, dažāda garuma un platuma bloki, caurspīdīgi bloki - logi, durvis automašīnām. Tas bija hit.))



Metāla konstruktors

Droši vien ikvienam bija kāds no šiem! Tas, ko no tā varēja samontēt, likās vienkārši nereāli... Saka, ka bijuši līdzīgi komplekti ar dažādiem zobratiem un motoriem, un no tiem varēja salikt pilnvērtīgus mehānismus. Šeit zēni izklaidējas!

Spēle "Braukšana"

Viens no visvairāk populāras spēles. Tas joprojām tiek izlaists. Un daudzi, es zinu, sapņo to iegūt saviem bērniem))
Spēle ir rotējošs disks, kas attēlo cilpu ceļu, pa kuru pārvietojas automašīna ar magnētu uz vēdera.
Spēles mērķis ir stingri turēt automašīnu uz brauktuves, veicot pagriezienus un braucot zem tiltiem. Ceļa ārējo gredzenu ir vieglāk apgūt, iekšējo gredzenu ir daudz grūtāk.
Par prasmju augstumu tika uzskatīts izbraukt cauri nožogotam laukumam ceļa stūrī ar pilnu ātrumu, neietriecoties barjerā.
Bet spēles aizdedzes atslēgas tika viegli pazaudētas (toreiz bija jāpievieno tieši vadi), vai pati automašīna (toreiz tika izmantoti dažādi citi metāla priekšmeti, piemēram, saspraudes vai monētas), vai arī motors sabojājās (toreiz kāds bija pagriezt ceļu vienatnē)... Bet tomēr daudzi bērni par viņu sapņoja.

Sporta galda spēles

Hokejs

Galda hokejs bija ļoti populārs zēnu vidū, visticamāk, tāpēc, ka hokejs kopumā bija ļoti populārs PSRS.))
Uz spēles laukuma atrodas hokejistu figūras, kuras kontrolē spēlētāji. Divi spēlētāji, divas hokeja komandas. Viena maza gumijas paplāksne.
Mači tika organizēti gandrīz kā īsti. Daudzi amatnieki zināja dažas spēles viltības: mainīja spēlētājus, locīja nūjas, lai labāk kontrolētu ripu, un īpaši viltīgie mainīja hokejistu atsperes uz stingrākām, lai sitiens būtu spēcīgāks.
Bija arī galda futbols.

Basketbols

Basketbolā laukumā nebija neviena spēlētāja. Un pats laukums bija pārklāts ar plastmasas kupolu, lai bumba neizlidotu no laukuma. Spēles laikā bērni nereti tā aizrāvās, ka sita pa visām pogām pēc kārtas, nepievēršot uzmanību, kur tieši bumbiņa nokrita.

Priecīgs karuselis

Šī nav nekas vairāk kā īsta rulete. Komplektā bija spēles laukums, žetoni un ruletes bumbiņa. Viss ir pa īstam. Tieši no šīs spēles es uzzināju pamatnoteikumus, kā kazino tiek liktas likmes.))
Šobrīd notiek aktīva cīņa pret azartspēlēm, un bērnībā šo spēli spēlējām ar draugiem.

Mikroprocesoru spēles

Bez viņiem - nekur! Man šķiet, ka nav neviena bērna, kura bērnība bija 80. un 90. gados, kurš nepavadītu stundas spēlējoties ar kādu no šīm rotaļlietām.

Labi pazīstamais “Nu, pagaidi!”: melnbalts šķidro kristālu ekrāns, uz kura vilks ķer olas. Pirmā spēle tika izlaista aptuveni 1984. gada beigās. Padomju laiku elektroniskās rotaļlietas nebija lēts prieks, šāda spēle maksāja 25 rubļus. Salīdzinājumam, maizes klaips maksāja 20 kapeikas, bet 1 kg gaļas 2-4 rubļus.
Spēle tika kopēta no ārvalstu analogi, tikai varoņi tika aizstāti ar pazīstamākiem. Faktiski bija vairāk nekā duci šādu spēļu šķirņu, piemēram: “Jautrais šefpavārs”, “Autoslaloms”, “Okeāna noslēpumi”. Man bija šāds “Kosmosa tilts”.

Mēs bieži tos apmainījām ar draugiem.
Šeit jūs varat lasīt un redzēt detalizēti dažādi varianti"Elektronika". Un atrodiet to, kas jums bija.

Staigulīši

Protams, bija daudz piedzīvojumu spēļu, ar čipsiem un kauliņiem. Šādas spēles bieži tika drukātas kā uzklājumi bērnu žurnālos, piemēram, "Funny Pictures". Un tagad daudzi bērnu žurnāli ir atsākuši šo tradīciju.

Šeit jūs varat lejupielādēt un izdrukāt dažus tā laika staiguļus.
Mums ar brāli bija hit spēle ar nosaukumu “Kondeika”. Tētis mums to atnesa no darba. Precīzāk, viņš atnesa noteikumus. Laukumu uzzīmējām uz albumpapīra un drošības labad salīmējām kastē no “Jautrā karuseļa”. Un viņi spēlēja, daudz un ilgi.)))

Un mūsu bērnības ekskursijas beigās es vēlos jums parādīt vēl dažas rotaļlietas, kas tika atrastas internetā un manā atmiņā:

Bērnu kinokamera

Komplektā bija vairākas mikrofilmas. Jūs ielādējat filmu, pagriežat pogu un skatāties multfilmu.

Izšūšanas komplekts

Komplektā bija kartona grāmata ar izšuvumu rakstiem un krāsainiem diegiem.
Man bija viens šāds. Gandrīz visas bildes izšuvu.

Loom

Manā bērnībā viņš bija lielāks izmērs. Šeit jūs varat skaidri saprast, kā aust audumu un kādu darbu tas maksā. Rezultātā man izdevās uztaisīt tikai vienu mazu paklājiņu leļļu mājiņai. Galveno pavedienu vilkšana bija ārkārtīgi grūts uzdevums...

Galda spēles mūsu valstī bija populāras gan karaļu, gan ģenerālsekretāru vadībā. Bet, ja cara laikā spēles bija tikai spēles, brīvā laika pavadīšanas līdzeklis, tad padomju laikos spēles sāka nest izglītojošu un propagandas slodzi.
Bet paskatīsimies tuvāk padomju galda spēlēm...

"Lidojums Maskava-Ķīna." (1925)
10.gados un Pirmā pasaules kara laikā mūsu valstī tika būvētas lidmašīnas, taču mūsu valsts netika iekļauta vadošo aviācijas lielvaru elites klubā. Kāpēc? Nu, piemēram, šeit ir viens no iemesliem - visi zina, ka lidmašīna nevar lidot bez dzinēja, un dzinēju būve cariskajā Krievijā bija sākuma stadijā. Un vissvarīgākā Krievijas lidmašīnu “detaļa” bija jāiegādājas ārzemēs.
Jaunā valdība nolēma pielikt punktu tehnoloģiskajai atpalicībai. Sauklis “panāk un apsteidz” sāka lietot divdesmito gadu beigās – industrializācijas laikmetā. Bet akciju sabiedrība “Dobrolet” (Krievijas Brīvprātīgās gaisa flotes akciju sabiedrība) parādījās jau 1923.

Biedrības dibinātāju mērķis bija veicināt iekšzemes civilās aviācijas – pasažieru, pasta un kravu – attīstību. Biedrība pastāvēja 7 gadus. Šajā laikā Dobrolet lidmašīnas nolidoja gandrīz 10 miljonus kilometru, pārvadāja 47 tūkstošus pasažieru un 408 tonnas kravas (ļoti labs rezultāts divdesmito gadu aviokompānijai).
Savas aktivitātes Dobrolet reklamēja arī ar galda spēļu palīdzību. Spēle “Lidojums Maskava-Ķīna” ir ārkārtīgi vienkārša – metot kauliņus, spēlētājiem pēc iespējas ātrāk jānokļūst Pekinā, paceļoties no Maskavas lidlauka.
"Elektrifikācija" (1928)
"Komunisms ir padomju vara plus visas valsts elektrifikācija," sacīja V.I. Lauku padomes pirmā vadītāja vārdi neatšķīrās no darbiem.
1920. gada februārī tika pieņemts GOELRO plāns (Krievijas elektrifikācijas valsts plāns). Šī plāna rezultāts bija plaši izplatītās “Iļjičas spuldzes”, kas iedegās pat visattālākajos mūsu plašās valsts ciematos. Protams, “visas valsts elektrifikācija” nevarēja neatspoguļoties galda spēlēs.

Elektrifikāciju varēja spēlēt divi līdz četri spēlētāji. Spēlētājiem ir pieejamas lielas un mazas kartes ar attēliem. Ir tikai četri lielie - ciems, pilsēta, auls, osta. Šīs kārtis tiek sadalītas starp spēlētājiem - tie ir objekti, kas viņiem ir jāelektrificē.
Mazās kārtis tiek sajauktas un izdalītas spēlētājiem. Spēlētāji izvelk kārtis no saviem kaimiņiem un noliek attēlus pārī. Galu galā viņiem vajadzētu atstāt nesapārotus spuldžu attēlus.
Atbilstoši šādu kāršu skaitam spēles laukumā tiek atvērti ar apļiem pārklāti lauki - elektrificēti objekti. Uzvarēja tas, kurš pirmais elektrificēja savu spēles laukuma daļu.
“Dodīsim rūpnīcām izejvielas” (1930)
1930. gads - Pirmā piecu gadu plāns rit pilnā sparā, industrializācija rit pilnā sparā, valstī tiek celtas milzu rūpnīcas, burtiski no nulles parādās milzīgas industriālās zonas. Protams, galda spēļu ražotāji nevarēja ignorēt industrializācijas tēmu.


Spēlē “Dodīsim izejvielas rūpnīcām” spēlētājiem bija jāmet kauliņi, lai pārvietotos pa spēles laukumu un savāktu dažādus pārstrādājamus materiālus, kas tiktu apstrādāti spēļu rūpnīcās. Uzvarēja, protams, tas, kurš rūpnīcām iedeva vairāk izejvielu.
"Ļeņins dodas uz Smoļniju" (1970)
Un tagad, no divdesmitajiem un trīsdesmitajiem gadiem, pāriesim uz priekšu “attīstītā sociālisma” laikmetā. 1970. gada aprīlī mūsu valsts svinēja simtgadi kopš pasaules proletariāta līdera V.I. Bērnu žurnāls “Veselye Kartinki” nevarēja palikt malā no šiem svētkiem.
Spēle “Ļeņins dodas uz Smolniju” tika publicēta žurnāla lappusēs “jubilejas” aprīļa numurā. Spēle bija klasisks “labirints” – spēlētājiem bija jāvada Iļjičs vēsturiskajā naktī no 24. uz 25. oktobri senā stilā no drošās mājas uz Smoļniju.


Petrograda naktī bija pārpilna ar briesmām - patruļām, zirgu vilktiem kadetiem. Tomēr daudziem spēlētājiem pastaiga pa naksnīgo pirmsrevolūcijas Sanktpēterburgu šķita garlaicīga, un gandrīz uzreiz parādījās šīs spēles “vairāku spēlētāju versija”. Tur jau bija vairāki spēlētāji un Ļeņins, un uzvarēja spēlētājs, kura Ļeņins pirmais sasniedza Smoļniju.
Padomju varas pirmajās desmitgadēs galda spēles bija gan propagandas līdzeklis, gan sava veida pirmsiesaukšanas apmācības līdzeklis. Un tur nav nekā slikta. Divdesmitajos gados mūsu valsts gatavojās atvairīt jaunu iejaukšanos (diplomātisko attiecību pārtraukšana ar Angliju, Kurzona ultimāts, “kara trauksme”).
Pēc 1933. gada 30. janvāra nebija jābūt lielam gaišreģim vai izcilam analītiķim, lai uzminētu, ka jauns pasaules karš ir neizbēgams (pietika ar tangenciāli izlasīt divus simtus Versaļas līguma teksta lappušu vai izlasīt tā tekstu kopsavilkums laikrakstos). Tātad darbvirsmas militāri patriotiskā propaganda, kas paredzēta nākamajiem karavīriem un komandieriem, nepavisam nebija lieka.
Nevajadzētu brīnīties par “kara spēļu” (kara spēļu vai vienkārši galda stratēģiju) pārpilnību, kas mūsu valstī tika izlaistas divdesmitajos un trīsdesmitajos gados. Mēs ilgi nekavēsimies pie šo spēļu noteikumiem - “kara spēle” ir “kara spēle”. Labāk apskatīsim skenētās spēļu kastes.
















Galda spēles bija populāras gan cariskajā Krievijā, gan Padomju Savienībā. Daudzas spēles izrādījās ilgmūžīgas - pēc varas un politiskās sistēmas maiņas mainījās tikai nosaukums un dizains, bet “spēle” palika nemainīga.
Taču 1985. gadā mūsu valstī atkal mainījās valdība un sākās tā sauktā “perestroika”. Līdz ar partijas un valdības politiku mainījušās arī galda spēles. Tātad, spēles no perestroikas laikmeta.
"Apburtā valsts"
1970. gadā amerikāņi Gerijs Gigakss un Deivs Ārnesons izlaida pirmo galda spēli bezgalīgajā Dungeon & Dragons sērijā (vai saīsināti D&D).
Spēlētāji nokļuva varonīgo fantāziju pasaulē un iejutās varenu karotāju, gudro burvju, nemirstīgo elfu un citu tolaik populāru grāmatu varoņu lomās par pasaulēm, kurās valda zobens un maģija.


Kodētās valsts karte
Padomju Savienībā tāds vēsturisks notikums kā D&D dzimšana palika nepamanīts. Galda lomu spēles mūsu valstī nebija populāras (no lomu spēlēm pionieru nometnēs bija populāra tikai lauka spēle “Zarnitsa”). Šīs nepopularitātes iemesls ir vienkāršs - galda lomu spēļu pilnīga neesamība.
Ar ko līdzīgu D&D mūsu valsts iedzīvotāji varēja iepazīties tikai 1990. gadā, kad kooperatīvs Rudens izdeva galda spēli “Apburtā valsts” ar 40 tūkstošu eksemplāru tirāžu. Spēle bija bezmaksas variants par pašu pirmo un vienkāršāko Dungeons and Dragons versiju tēmu.

Ir spēles laukums ar vietām, ir līderu grāmata ar detalizētu aprakstu par to, kas sagaida spēlētājus šajās vietās, ir varoņi, kurus spēlētāji var izspēlēt, ir kārtis ar monstriem un to "taktiskajām un tehniskajām īpašībām" un , visbeidzot, ir klucīši, ar kuru palīdzību tika izšķirti spēļu iznākumi.
Spēle uzreiz ieguva “kulta” statusu – ceļošana pa “Apburto zemi” aizrāva daudzus cilvēkus. Tāpat kā daudzas citas lietas pēdējos PSRS gados, spēle ietilpa kategorijā “deficīts” (toreiz trūka ne tikai galda spēles, bet arī daudzi pārtikas produkti).
Bet tie, kas ar to iepazinās, burtiski izveidoja savas spēles versijas “uz ceļiem”. Lielā mērā pateicoties The Enchanted Land, lomu spēļu kustība dzima Krievijā.
Pārvēršana
Slavenais monopols, kas radīts Amerikā Lielās depresijas kulminācijā, uzreiz kļuva par bestselleru visā pasaulē.
Protams, ar šīs spēles palīdzību ikviens varēja iejusties magnāta vai oligarha lomā (īpaši aktuāla šī spēle bija trīsdesmito gadu sākumā, pasaules ekonomikas vēsturē lielākās krīzes kulminācijā – Amerikā, bagātākajā valsts pasaulē miljoniem cilvēku palika bez iztikas līdzekļiem).
Bet mūsu valstī bija sociālistiska plānveida ekonomika, krīzes mūs nekādi neskāra, bet Monopols nekādi neatbilda “partijas vispārīgajam virzienam”. Pirmais padomju galddatoru ekonomikas simulators bija Conversion.


Padomju Savienības pēdējos gados vārds “pārvēršana” bija ļoti populārs. Tulkojumā no latīņu valodas tas nozīmē "pārvēršana" vai "pārveidošana".
Pirmkārt, tajā laikā tika runāts par pārbūvi militārajā rūpniecībā - militāro rūpnīcu pārveidošanu par rūpnīcām, kas ražo tīri miermīlīgus produktus. Jo mums ir daudz raķešu, lidmašīnu un tanku, bet, piemēram, maz sadzīves tehnikas.
Nerunāsim par to, kā šī konversija tika veikta - šī ir tēma atsevišķam, ārkārtīgi politizētam rakstam, parunāsim par spēli.
No pirmā acu uzmetiena spēles lodziņā kļūst skaidra cita vārda “pārvēršana” nozīme. Jā, visiem ir skaidrs, ka runa ir par rubļa konvertējamību.
Padomju Savienības vēsturē bija konvertējama valūta - červonecs, kas nodrošināts ar zeltu (un červonecu kurss starptautiskajās valūtas biržās dažkārt gandrīz sasniedza Lielbritānijas sterliņu mārciņas kursu). Bet līdz “Conversion” izlaišanai valstī bija viena naudas vienība - rublis, ko tolaik sauca par “koka”, jo ārpus mūsu valsts par rubļiem neko nevarēja nopirkt.
Nē, mēs atkal nerunāsim par to, vai tas ir labi vai slikti, ja nacionālā valūta ir konvertējama un viegli pārskaitāma uz ārzemēm. Parunāsim par spēli.


Spēles laukums
Šis nav monopola klons, bet gan pilnīgi neatkarīga spēle. Spēlē vairāki cilvēki. Viens no spēlētājiem uzņemas baņķiera pienākumus un sadala sākuma kapitālu pārējiem spēlētājiem.
Spēles noteikumos baņķiera atbildību sauc par “brīvprātīgu un neieinteresētu”. Bet saskaņā ar tiem pašiem noteikumiem baņķieris spēlē nav pilnīgi neieinteresēts - jebkura gājiena laikā viņš var dot jebkuram spēlētājam aizdevumu ar izspiedējprocentu likmi - viņš paņēma 100 tūkstošus, nākamajā gājienā atdeva 150 tūkstošus.
Sākuma kapitālu var tērēt izejvielu, rūpnīcu un transportlīdzekļu iegādei. Un nākotnē nodarboties ar preču ražošanu, izejvielu ieguvi vai izejvielu vai preču transportēšanu. Visu, kas saražots vai iegūts no zemes, var pārdot vai nu vietējā tirgū par rubļiem, vai arī ārējā tirgū par dolāriem (varēja arī samainīt rubļus pret dolāriem pēc spēles kursa).
Katras gājiena laikā spēlētājam ir jāveic viena no darbībām – jāpērk, jāpārdod, jānosūta klientam krava, jāpaņem kredīts. Nav droši zināms, vai krievu oligarhi, kuri regulāri parādās žurnāla Forbes miljardieru sarakstā, spēlēja Konversiju.


Šādi spēlē izskatās PSRS vietējais tirgus


Un šādi spēlē izskatās Amerikas tirgus, kur var ierasties ar savām precēm
"Publicitāte"
Iespējams, šī ir pirmā reize, kad mūsu valstī tiek publicēta “licencēta” un “lokalizēta” spēle. Lai tā vēl nav datorspēle, bet gan galda spēle (paši doma, ka datorspēlēm ir kaut kādi autortiesību īpašnieki, kas vēlas naudu, astoņdesmito gadu beigās mūsu valsts iedzīvotājiem būtu šķitis vienkārši smieklīga).

Galda spēle Glasnost tika izlaista Amerikā 1989. gadā. Tolaik Amerikā bija populārs viss, kas saistīts ar Padomju Savienību.
Nevarētu teikt, ka “padomju” tēma iepriekš nebūtu parādījusies amerikāņu galda spēlēs, filmās, multfilmās un komiksos. Bet aukstā kara laikā no amerikāņu viedokļa padomju krievi bija brutāli nelieši, nesaudzīgi, asinskāri agresori, kas sapņoja par pasaules kundzību un masveida nepamatotām represijām.
“Perestroikas” gados krievu tēls Amerikas populārajā kultūrā uz īsu brīdi mainīja savu “polaritāti”. Ja 1984. gadā par ASV kases hitu kļuva filma “Sarkanā rītausma” par drosmīgiem amerikāņu pusaudžiem, kuri organizēja partizānu atdalīšanu padomju iebrucēju okupētajā teritorijā, tad 1988. gadā “Sarkanais karstums” kļuva par hītu, filmu. kurā tīri pozitīvs tēls Padomju policistu uz ekrāna attēloja pats Arnolds Švarcenegers.


Spēle Glasnost bija veltīta mierīgu politisko un ekonomisko attiecību nodibināšanai starp abām lielvarām.
Spēlētājiem bija jāpierod pie Padomju Savienības un ASV līderu lomām, jāvada politiskās debates un jānoslēdz ekonomiskie darījumi. Spēles politiskos un ekonomiskos aspektus ietekmēja kartītes ar ziņām par to, kas notiek pasaulē, Padomju Savienībā un Amerikā.
Spēlētājiem bija iespēja patiesi nodibināt līdzvērtīgas partnerattiecības starp Ameriku un mūsu valsti, neatdodot vienu pozīciju pēc otras, kā to darīja “nespēlētājs” Gorbačovs.
Spēle tika nekavējoties pārtulkota krievu valodā un publicēta mūsu valstī lielos daudzumos. Tagad šī spēle jau sen ir aizmirsta abās Atlantijas okeāna pusēs – Padomju Savienība beidza pastāvēt, un galda spēles par to kļuva neaktuālas.
Un visbeidzot: dažādu gadu padomju galda spēļu un celtniecības komplektu fotogrāfiju izlase